开发者日志 #53 - 《血之 throne》的艺术

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奇迹时代4
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晚上好,夜之生灵与凡人们!我是Triumph Studios的2D美术师艾尔。之前的开发者日志已经展示了游戏内的内容及其运作方式;今晚,我将拉开帷幕,带大家一窥我们是如何实现这些的幕后故事。

我们的古老吸血鬼统治者 到目前为止,我们设计的每种统治者类型都有其独特的设计过程。吸血鬼作为广为人知的奇幻生物,也带来了其特有的挑战。与我们系列原创的巫师王和诡术君主不同,许多人对于“正确”的吸血鬼形象有着自己的看法,并且对我们设计的吸血鬼应该是什么样子抱有期待。 因此,早期的概念探索需要涵盖各种各样的奇幻元素,这样我们才能确定何种设计最适合《奇迹时代4》。

与其从一开始就定义我们的吸血鬼设定,不如自由探索,这样我们就能只记录那些格外突出的设计细节。

例如,在上述概念之后,我们注意到上一个概念中的玫瑰主题如何能与早期概念中的荆棘和锁链相结合。而这一概念则进一步拓展了这些元素。

这些设计方案完全符合我们的预期,最终的游戏内视觉效果将大量呈现这一最终概念所展示的内容。通过筛选我们喜爱的元素以及搭配效果出色的组合,我们制作了大型看板,整合概念图、照片参考和笔记,以此确定想要制作的选项及其优先级。 在这块看板上,除了带有褶边的连衣裙、紧身胸衣、高领设计和玫瑰荆棘链条外,我们还希望加入一套完整的盔甲选项。我将以这套盔甲为例,更详细地说明一套自定义套装的完整制作流程。 盔甲套装的初步2D和3D概念探索了盔甲的纹理和造型语言,从肋条状到尖刺状都有涉及。这些概念虽然触及了一些有趣的主题,但感觉过于偏向人类风格,未能体现出我们正在塑造的《奇迹时代4》(Age of Wonders 4) elder vampire的独特身份。

我们又进行了一次尝试,这次更侧重于它们的蝙蝠传承,并进一步强化了轮廓,这样即使在远处也能认出它们。

红色玻璃的构想与该资料片的新魔法材料“血玻璃”融合得很好。请和我们一同发挥想象,默认这种血玻璃与现实中的玻璃不同,是防碎的。我们非常喜欢这个概念所呈现的所有核心美学,因此将其制作成了3D模型。在这个过程中,我们通过与2D和3D部门的协作进一步优化,在胸甲和盾牌的血玻璃上添加了玫瑰图案。

纯血种 vs 混血种 古老吸血鬼分为两个血系:纯血种和混血种。两者在机制上完全相同,但在外观和主题设定上截然不同。 纯血种吸血鬼的形象符合我们所熟知和喜爱的吸血鬼样貌。他们有的俊美优雅,有的狰狞可怖,但都带有蝙蝠相关的特征。灵感源自俗语“像蝙蝠一样瞎”,他们还可能拥有两种不同颜色的眼睛。

然而,吸血鬼对猎物从不挑剔。因此,他们开始迅速转化所遇到的每一个人,由此诞生了混血吸血鬼。这些“杂种”可以是任何形态——毕竟,为什么老鼠就不能成为吸血鬼呢?

吸血鬼城堡 我们认为吸血鬼作为一种统治者类型比作为一种文化更合适,但这也带来了一个缺点,即你的吸血鬼领袖所统治的城市看起来非常普通。我们非常渴望能统治一座吸血鬼城堡,并且我们知道——各位玩家——你们也有同样的渴望。因此,我们为你们提供了两全其美的方案:将巫师塔替换为独特的吸血鬼版本建筑——吸血鬼城堡。 这座城堡的建造方式与巫师城堡的升级方式类似,不过是吸血鬼专属的,每一次升级都有其独特的建筑外观。通过这种方式,你可以打造一座完全盖过文化城市风头的城堡,像一个不受欢迎的寄生入侵者一样吸食着它的资源。

还有更多吸血鬼特性 吸血鬼们显然还拥有酷炫的全新技能动画、移动特效、姿势等等……这里只是其中的一小部分,其余的就留待你亲自去探索啦!

他们的吸血鬼世界:无光之地 正如Bas之前介绍过的新地形类型“无光之地”的机制,我们就不再多言,直接为大家展示一些幕后的精彩内容!我们从简单的草图开始作为概念验证——这些草图快速、粗略且潦草——但能让团队直观地判断该想法在视觉上是否可行。

看到这一概念在实际中可行,并且大家都认同“没错,这很酷”,这让我们有信心继续制作所有单独的资源。其中一些资源(如树木)还需要进一步的概念探索。

许多内容也是由我们的3D美术师根据最初的概念验证草图直接构思而成。例如精美的战术战斗(TC)地面纹理:

最终通过蝙蝠和反重力血迹轨迹(团队最爱)等特效整合到了一起:

建筑结构 地形也十分重要,因为本资料片中的许多建筑都将以无光之地为家。它们的设计需要着重体现与地形的联系。 例如:荆棘之心地标。当我们开始为其进行概念设计时,无光之地的地形已基本完成。下方的概念图便是直接在世界地图截图的基础上绘制的:

这一地标在整个制作过程中不断演变,最显著的变化是中央的“核心”变成了一颗真正的心脏。

在我们目前制作的所有地标中,这是我个人最喜欢的一个。看看它动态时多么壮丽!你一定要亲自放大查看,它有一些非常震撼的心跳音效,可惜GIF无法包含这些声音。

另一个我最喜欢的是玫瑰窒息城堡,这是我们新的黄金时代奇迹。

过去我们很少展示TC地图的制作过程,我觉得这个结构有一张特别酷的地图值得重点介绍。我们对这张地图的定位非常清晰,因此我们直接从照片参考而非概念图开始制作。根据参考资料,我们列出了所需的障碍物和道具清单,进而帮助我们创建了初步的关卡布局。

占位模型能让我们尽早测试游戏玩法,这样就不必在制作那些对实际玩法毫无帮助的资源上浪费时间。TC地图首先要保证机制可行,其次才是视觉效果(这是很少有美术会承认的)。一旦游戏玩法获得批准,接下来就轮到我们来完成后续工作了。我们会对材质、模型、光照和特效进行打磨优化。

经过所有这些打磨,我们终于呈现出玩家在游戏中将会看到的内容:

《血之权座》新增了三本全新的魔法书,充满了你梦想中的所有情感主题(至少是我自己的梦想)。 血之仪式魔法书

这本暗影+混沌魔典通过鲜血与献祭为你们中的邪教徒提供力量。我最近重温了《达·芬奇密码》系列电影,所以在概念上确实从嗜血修道士塞拉斯身上获得了一些灵感。这本魔典的主题在“血之邪教徒”单位中得到了融合:

如果你也想拥有同样酷炫的伤疤,你可以从同一本魔典中获取“血肉雕刻符文”小型变形。

血教徒还拥有全新的“仪式匕首”技能,可通过牺牲自身生命值来提升伤害。

游戏内,伴随着各种华丽的特效:

如果你仍渴望更多献祭,这本典籍还附带特殊省份改良建筑(SPI)——鲜血祭坛,用以提醒你的敌人,你非常乐意请他们来“赴宴”。

折磨之卷

这本暗影魔典是为那些想要掌控痛苦并将其为己所用之人准备的;献给你们这些内心冷酷、偏爱锋利穿刺之物的人。和前一本魔典一样,所有主题都围绕着一个核心单位展开。对于《折磨魔典》而言,这个核心就是痛苦使者:

正如之前的开发者日志中所提到的,本魔法书中的“痛苦使者”单位是《奇迹时代3》中“死亡使者”的改版。我们希望在忠于其原始设计的同时,对其进行更新,使其更符合本魔法书的风格。“痛苦使者”可以进行种族变形,因此如果你拥有《奥秘领域》扩展包,还可以为她添加一些极具主题性的暗影元素!

若这本圣典中的痛苦主题让你难以承受,可前往悲叹大教堂SPI,倾诉你的哀愁。

绯红王朝之卷

这本高阶暗影+混乱魔典确保你对鲜血以及依靠鲜血生存的单位拥有绝对统治力。此魔典中最出色的单位,或许也是整个资料片最出色的单位,便是鲜血主教。

他当然拥有一些史诗级的技能和特效:

掉队者 好了,我肯定已经啰嗦得够多了,所以这里有一些最后的快速内容亮点供你欣赏! 一款完美诡异且哥特式的用户界面皮肤:

那些仿佛永远也点不完的图标:

此外,还有免费内容!一套完整的万神殿猎人自定义外观(分为三部分——帽子、披风与服装),以及三种物品锻造外观,为你提供狩猎那些难缠生物所需的一切。

最后,同样完全免费使用的是随本开发日志附上的多款壁纸!在此处下载壁纸!

非常感谢你能和我一起度过这段时光!和往常一样,有太多内容没能涵盖,但别担心:就像《执政官预言》那样,美术团队会在11月11日“血之王座”资料片发布时,将他们最喜欢的资料片作品汇总成ArtStation艺术集。请留意相关信息,下周我们将带来关于“黑暗文化更新”的最后一篇开发者日志!

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