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版本 152(测试版)

2026-02-13 09:30:30
发布在Mindustry
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AI智能总结导读

《像素工厂》152测试版及152.1热修复版更新,修复了绑定单位无法保存、炮塔旋转异常等多处问题,调整了抽水机效率、厄瑞克斯单位平衡性,新增编辑器图层切换按钮等功能,还对赛普罗相关机制进行优化。

修复了逻辑模块中绑定单位无法保存的问题;降低了抽水机在焦石地砖上的效率;使炮塔在放置时可旋转;针对英特尔显卡,让《像素工厂》使用OpenGL 2上下文,作为驱动内存损坏 bug 的可能解决方案(参见 Github issue #11041);使移除矿石/墙壁的“方块”在游戏编辑器结果中始终显示;禁用编辑器中的射击功能;在编辑器中添加了用于切换地图图层的按钮;对厄瑞克斯的单位进行了多项社区提交的平衡性调整(参见 Github PR #11184);在厄瑞克斯,发射位置现在将根据所需物品进行选择,以减少混淆;添加了30多个社区提交的程序性攻击区域替代方案 - 这些目前未经测试,请在相关主题线程留下反馈。游戏内链接:在赛普罗失去一个区块时,玩家上一轮的所有建筑现在都会变为废弃建筑。在赛普罗上,即便是在包含世界处理器的地图中,上一轮的废弃建筑和蓝图也会始终保留。移除了赛普罗218区块的钍(未来将替换为手工制作的区块)。152.1热修复说明:修复了服务器上放置的炮塔在客户端不旋转的问题;修复了建造过程中炮塔旋转方向不正确的问题;修复了废弃建筑修复后无法正常运作的问题;修复了液体连接器无法放置在深水区边缘的问题;修复了隐藏区块中无限物品被启用的问题。

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