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《Scorpion》1.2版本更新公告 - 2026年3月24日

2026-03-24 14:08:23
发布在奇迹时代4
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AI智能总结导读

2026年3月24日,《奇迹时代4》推出Scorpion 1.2版本更新,涵盖游牧、织尘者等多阵营机制调整,大量单位属性、技能优化,大灾变地形影响修改,还修复了诸多崩溃、美术、功能类问题,提升游戏平衡性与稳定性。

各位拾荒者、掠夺者以及其他星界荒原探索者们, 我们发布了新的更新:蝎子1.2版本带来了新一轮的平衡调整、便利性优化和稳定性修复。 游牧民族已学会更高效地收拾行装,不再需要花费一个回合进行打包;同时,大灾变也已被“警告”,不会再永久改变你们珍爱的地形。 游戏版本:1.014.004.120440

《奇迹时代4》更新内容 1. 游牧 - 游牧城市现在可立即打包(仍需1回合展开) 2. 拾荒者 - 战斗召唤单位不再掉落掠夺能量 3. 织尘者 - 风之分配 - 从离开动作改为自由动作 - 风之分配 - 冷却时间从2回合减少至1回合 4. 征服者 - 新增【全面战争】,可抵消非正义战争带来的帝国收入惩罚 - 吞并被劫掠的敌方省份时,获得的知识量等同于获得的金币量 5. 增益/被动【 momentum】 - 百分比加成从20%提升至30% - 现在额外提供1点防御和1点抗性 6. 织尘者 - 编织 momentum - 从离开动作改为自由动作 - 编织 momentum - 冷却时间从2回合减少至1回合

《奇迹时代4》更新内容 1. 新增关于移除神器的预测文本。 2. 调整大灾变事件的开始阶段,减少需要玩家操作的内容。 3. 【破碎回响】的第二个开场事件现在仅在首次大灾变发生后触发。其文本已修改,以说明除非找到并探索命运区域,否则情况将继续恶化。若玩家已发现首个命运区域,该剧情事件将不会触发。 4. 危机初期的目标是继续你的旅程,直到玩家经历首次大灾变或找到命运区域,此时真正的目标将启动,即完全探索其中一个命运区域。危机的其余部分将正常运作。移除了通过大灾变强制将【星界荒地】地形化的设定,这一设定曾导致【星界荒地】永远无法从省份中移除。

战斗圣徒 【光辉惩戒】现在无视修正值和防御 从英雄装备获得的【破甲诅咒】不再具有基础标签

添加了可建造/重新部署的免费特殊行省改良的通知 添加了在仅剩一回合时尝试加速收获的警告

《奇迹时代4》更新内容 1. 调整了盾牌物品的锻造设置 2. 移除了物品锻造中所有盾牌物品模板的默认防御模式覆盖 3. 默认盾牌防御模式现已成为独立的灌注 4. 重新设计了所有防御模式的属性,使其超链接至实际防御模式,以便在物品所有灌注的项目符号列表中以超链接术语的形式清晰显示 5. 所有盾牌均需配备主动技能灌注,因此玩家在锻造盾牌时必须选择一种防御模式(默认情况下为普通盾牌防御模式)

新增万神殿奖励 - 英雄起源【无效化法师】。该英雄起源使玩家开局即可获得【破碎宝珠】。

混沌 战团之书 单位【副官】 生命值从80提升至85 抗性从1提升至2 战斗法术【指挥官号召】 临时生命值恢复量从10提升至15 获得的士气值从10提升至15 自然 沙行者之书 特殊行省改良【大集市】- 建造费用从60金币/130生产力调整为100金币/250生产力 战斗法术【沙暴】 半径从3减少至2 施法消耗从30 mana降低至20 mana 巨龙之书 帝国加成【巨龙灌注】- 资源转换成本从2降低至1.8/提升等级的金币消耗降低10% 暗影 暗影之书 次要种族转化【活影】- 现在仅在受到敌人攻击时触发

《奇迹时代4》更新内容 1. 将【Physical Ranged】重命名为【远程投射】 2. 提高T4和T5单位的经验值消耗 3. 蛛形纲单位 - 【沙蝎】 - 近战攻击:伤害从12提升至14 - 近战攻击:移除穿刺效果 - 沙遁:冷却时间减少至2回合 - 虚弱毒刺:伤害从20/20降低至15/15 - 虚弱毒刺:新增穿刺效果 - 虚弱毒刺:新增单发标签 - 【破碎蝎】 - 近战攻击:伤害从12提升至14 - 近战攻击:移除穿刺效果 - 干扰毒刺:伤害从40降低至30 - 干扰毒刺:新增穿刺效果 - 干扰毒刺:新增单发标签 - 【猎人蜘蛛母巢】:生命值从110提升至130 4. 龙与双足飞龙单位 - 【骨龙】:其攻击现在具有生命偷取效果《奇迹时代4》更新内容 1. 调整其他龙的自然再生效果,使其保持一致 2. 腐烂吐息:枯萎伤害从20提升至30 3. 火龙【火焰吐息】:火焰伤害从31提升至40 4. 冰龙【冰霜吐息】:冰霜伤害从31提升至40 5. 金龙【净化吐息】:精神伤害从22提升至30 6. 黑曜石龙【闪电吐息】:闪电伤害从31提升至40 7. 破碎龙【反魔法吐息】:物理伤害从31提升至40 8. 单位【幼生双足飞龙】:新增【次级爆发】能力,效果为:射程4,单次行动,冷却1回合,对目标单位造成15火焰伤害和1物理伤害 9. 其他杂项调整《奇迹时代4》单位平衡性调整内容 1. 单位【沙虫】 - 生命值从120提升至130 - 冲锋打击-吞噬:现在有60%几率触发该效果,且仅在沙虫未吞噬任何单位时才会触发 - 地动术:新增效果,现在有60%几率使目标单位【无法移动】 2. 单位【战争魔像】 - 魔法打击:伤害从13提升至15 - 魔法打击:移除【破甲】效果 - 地狱射线:新增【破甲】效果 3. 单位【恐熊】 - 防御力从4提升至5 - 挥击:伤害从26提升至30 4. 单位【白狼】 - 生命值从110提升至120 - 虚弱嚎叫:伤害从18提升至30 5. 单位【相位兽】 - 现在拥有【大型目标】特性 - 生命值从110提升至120 - 相位:替换为【快速相位】,射程3,自由动作,冷却1回合 6. 单位【凤凰】 - 过热:伤害从22提升至30过热 - 不再对友方单位造成影响

吞并已劫掠的省份现在还会使城市人口减少1 已毁坏的节点现在允许玩家仍然吞并其特定/独特的省份改良类型 将贫瘠地图的地图边界由沙地替换为山脉

《奇迹时代4》修复公告 1. 修复了城市驳船在未被指定击杀者的情况下被击败时可能发生的崩溃问题。 2. 修复了查看【统治者从虚空归来】通知时可能发生的崩溃问题。 3. 修复了黑暗之幕在完成地形改造前自毁时可能发生的崩溃问题。《奇迹时代4》修复公告 1. 修复了查看【人口达到上限】通知时可能发生的崩溃问题 2. 修复了在结束回合更新【城市驳船任务】时可能发生的崩溃问题 3. 修复了在【故事事件】中可能发生的崩溃问题 4. 修复了在特定事件仍作为通知等待时赢得游戏会发生的崩溃问题 5. 修复了在【战斗行动AI模拟】中可能发生的崩溃问题 6. 修复了【自由城市巡逻部队】创建后不移动的问题 7. 修复了【矮人形态的游牧城市驳船】带有胡须的美术问题 8. 修复了【地下战斗地图】中游牧帐篷纹理不显示的问题 9. 修复了装备【破碎宝珠】武器外观时【 elder vampire】统治者姿态异常的问题《奇迹时代4》修复公告 1. 修复了【被诅咒的食人魔】和【破碎独角兽】没有登船模型的问题。 2. 世界地图 ① 修复了破碎单位会出现在黄金金字形神塔守护者事件池中的问题。 ② 修复了在地下组队时,奇观探寻者不会生成已被清理的远古奇观的问题。 ③ 修复了远古奇观【被遗忘的神庙】和【枯萎之树】可能生成已被清理状态的问题。 ④ 修复了【荒芜涌泉】的修复操作有错误亲和要求的问题。荣耀使者外观在古形态吸血鬼领主身上腰部显示不完整。《奇迹时代4》修复公告 1. 修复了诺克图斯披风上的宝石悬浮问题。 2. 修复了猎人帽和盗贼兜帽在特定头部类型上显示异常的问题。 3. 修复了女性兔人形态下“誓约者”专属服装的若干问题。 4. 修复了男性兔人形态下“封建”专属服装的若干问题。 5. 修复了兔人形态使用长弓时的腿部问题。 6. 修复了对于已禁用面甲的形态,选择带面甲的游牧民族头盔选项仍会禁用胡须/其他面部特征选项的问题。 7. 修复了奥术守卫单位在各种形态下的若干颈部问题。 8. 修复了耐克鲁恩耳朵扇动的问题。 9. 修复了若干IP统治者启用颜色调整的问题。 10. 战斗地图修复了一个问题,该问题导致《奇迹时代4》修复公告 1. 修复了【阳光弱点】在地下/室内战斗地图中会生效的问题。 2. 修复了军阀的【指挥】技能冷却效果被判定为敌对,导致目标预览显示为红色的问题。 3. 修复了【沙暴】及其他产生负面标记的法术在选择目标时显示绿色 hex 格的问题。 4. 修复了【抗性降低】/【防御降低】效果无法生效的问题。 5. 文化相关修复: ① 修复了游牧城市在【打包/ unpacking】后会丢失积累食物的问题。 ② 修复了单个【移民】单位对一支军队多次自动战斗时,【捕获移民】和【战斗结果】界面会多次弹出的问题。 ③ 修复了【转移王座】操作在将王座城市打包后未被阻止/取消的问题。《奇迹时代4》修复公告 1. 修复了占领游牧族王座城城市驳船后未移除王座城升级的问题。 2. 修复了拆包城市可能会触发一回合【城市超出上限】惩罚的问题。 3. 修复了哨塔未能正确解锁石墙本应解锁的建筑的问题。 4. 命运区域 - 修复了破碎野生动物仍会受到单位 enchantments 和变形影响的问题。 - 修复了清除地下破碎感染后仍会留下沙子的问题。 5. 事件 - 修复了【虚弱】和【破碎:余波】事件奖励未能正确对巫师国王应用破碎变形的问题。《奇迹时代4》物品锻造修复公告 1. 修复了英雄无论使用何种法杖都会获得【烬风冲击】的问题。 2. 修复了部分新万神殿注入未正确解锁魔法材料的问题。《奇迹时代4》修复内容 1. 灌注【召唤灵鹰】所需材料由星界露水调整为聚焦水晶 2. 灌注【防御模式:无效化】所需材料由执政官之血调整为奥术矿石 3. 灌注【制服】不再需要执政官之血 4. 界面 ① 修复了多人游戏中无法更改AI玩家队伍的问题 ② 修复了特定类型的额外收入无法在附属省份明细中显示的问题 ③ 修复了在附魔界面中,若附魔目标为英雄或存在维护费用修改特性时,单位附魔维护费用可能不正确的问题 ④ 修复了单位工具提示显示总经验值而非当前等级经验值的问题《奇迹时代4》修复公告 1. 修复了波兰语版本中“Fit for Extraction”事件缺失变量的问题(HIGH-40785)。 2. 修复了法语、俄语、波兰语和西班牙语版本中单位面板移动点数显示被截断的问题。 3. 修复了波兰语、俄语和西班牙语版本中部分长名称技能相互遮挡的问题。 4. 修复了俄语版本中巨人王名称无法完整显示在标题区域的问题。 5. 修复了“Reflections: Aftermath”事件最后选项的工具提示在游牧城市处于打包状态时出现调试文本的问题。 6. 修复了星界巨蛇和狂怒风灵的单位描述中误将“魔法战士”写成“战士”的问题。 7. 修复了迅捷打击祝福技能错误链接到赋能 momentum 而非 momentum 的问题。《奇迹时代4》更新内容 1. 法术书 - 修复了【蝎毒之刃】无法应用于所有近战攻击的问题 2. 单位 - 修复了商店食人魔在离开商店事件中被视为玩家方单位并受单位附魔影响的问题 - 修复了【血教徒】的【仪式匕首】会对自身施加状态的问题

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