

大家好! 《奇迹时代4》的【浴火重生】DLC及配套的【蝎子】更新将于一周内,也就是下周一3月9日推出!阅读更新说明了解更多详情。

《奇迹时代4》移动速度标准化更新内容 1. 所有常规单位在世界地图上拥有相同的移动点数。这确保了在同一支部队中混合慢速和快速单位不再降低整体移动速度,从而实现更高的部队多样性和策略性。 2. 所有单位在世界地图上的移动点数统一为40点。 3. 所有侦察单位在世界地图上的移动点数为48点。 4. 新增【战斗速度】这一全新属性,该属性表示单位在战斗中每回合可移动的格子数。 5. 调整了战斗速度到行动点数计算的取整方式。在大多数情况下,与更新前相比,移动相同距离时现在将获得更多的行动点数。相关更新 形态“猫科” - 现在额外获得【潜行】 形态“ lupine” - 现在额外获得【凶猛】 形态特性“运动” 现在仅提升【战斗速度】 花费从2点降低至1点 形态特性“坐骑大师” - 额外效果:为【坐骑单位】增加5点生命值混沌帝国技能【强征入伍】 - 额外经验值加成从50%提升至100% - 仅适用于战斗经验值 enchantment【快速进化附魔】- 效果从提供20%经验值改为每回合提供15经验值。英雄技能【经验丰富的领袖】:每回合获得的经验值从2点提升至15点 城市建筑【猩红宫廷】:每回合获得的经验值从2点提升至10点 世界地图法术【屠戮狂欢】:额外经验值加成从30%提升至100%,不再对英雄生效,仅适用于战斗经验 野心奖励【训练师】:额外经验值加成从50%降低至25%,适用于所有经验 魔法材料【聚焦水晶】:额外经验值加成从10%提升至20%,仅适用于战斗经验 命运愿景【星界印记】:额外经验值加成从20%提升至40%,仅适用于战斗经验 物品锻造灌注【军队训练师】:额外经验值加成从10%提升至30%,仅适用于战斗经验 万神殿:新增9个破碎主题的万神殿内容 旗帜图标:新增分子之风、衔尾蛇图标自定义物品 破碎法师帽 破碎法师长袍 破碎法师肩甲/披风 物品锻造外观:捕人法杖 异域坐骑特性:破碎之鹰 社会特性:变形美学 新增5项破碎主题DLC万神殿内容 【龙耀黎明】所有者专属 破碎龙头 破碎龙身 破碎龙角 破碎龙颈/装饰物 【诡秘领域】所有者专属 诡秘君主:破碎法师头部 新增领域创建特性 新增多种低魔法领域特性 地理特性“荒芜泛大陆”——此领域由单一巨大陆块构成,四周环绕着不适宜居住的沙漠。山脉/石笋省份特征十分罕见。 其他领域特性【不协调附魔】——此领域会抵抗附魔系魔法,施放和维持附魔系魔法需要消耗更多的 mana(魔法值)和精力。 其他领域特性【时间锁定法典】——法典将根据时间周期而非已研究技能来解锁。解锁节奏基于领域的研究速度设置: 最慢 - 每24回合 很慢 - 每18回合 慢 - 每15回合 普通 - 每12回合 快 - 每9回合 很快 - 每6回合《奇迹时代4》更新内容 1. 形态特性【坚韧】:生命值加成从+8提升至+10 2. 所有非飞行稀有坐骑特性:花费从3降低至2 3. 野兽驯兽师食人魔的陆地坐骑契约:花费从1000金币和200帝国币降低至700金币和140帝国币 4. 漂浮和飞行单位:每移动一格消耗的点数从5调整为6 5. 被动灌注【快速移动】:灌注花费从2降低至1 6. 被动灌注【极快移动】:灌注花费从3降低至2 7. 防御/抗性更新:我们正在更新所有单位的防御和抗性机制,以使其回归最初的设计意图。新系统改变了伤害减免的应用方式,重点关注伤害来源而非所造成的伤害类型。我们还将新增一个在近战范围内造成魔法伤害的单位角色——魔法战士。 防御属性现在会降低所有带有近战或物理远程标签的技能所造成的伤害(包括魔法伤害)。 抗性属性现在会降低所有带有魔法标签的技能和法术所造成的伤害(包括物理伤害)。 如果某次攻击同时会被防御和抗性抵消,则取其中数值较高的一项。《奇迹时代4》更新内容 1. 将【伤害渠道抗性】重命名为【伤害渠道防护】 2. 【伤害渠道防护】将与防御或抗性相加,以确定最终减伤效果 3. 新增【伤害渠道防护:物理】 4. 调整核心单位类型的属性值——大多数单位的抗性低于防御,但战斗法师、支援单位和远程单位除外,这些单位的抗性高于防御 5. 【魔法】和【基础】等能力描述现在有解释其含义的工具提示 6. 新增单位职业:【魔法战士】 - 使用算作魔法伤害的近战攻击,称为【魔法打击】 - 拥有被动技能【近战法师】,允许在被近战纠缠时使用远程魔法攻击 - 可使用大多数战斗法师单位附魔以及防御型或通用型战士单位附魔以下单位现已归类为魔法战士: 星界巨蛇 骨 wyvern 腐化之魂 火焰 wyvern 冰霜 wyvern 黄金 wyvern 地精 冰蜘蛛 冰蜘蛛母巢 地狱猎犬 地狱幼犬 次级雪灵 迷雾精怪 黑曜石 wyvern 凤凰 瘟疫巨蛇 雪灵 灵鹰 灵狼 风暴使者 风暴鳞甲巨蛇 意志窃取者 风怒者 wyvern 幼雏 狂热者 相关更新 形态特性【易受物理伤害】——由-1防御调整为-1物理防护 形态特性【抗性】——由提供+1防御和+1对魔法攻击、法术及其他效果的抗性,调整为提供+1抗性表单特性【坚韧】- 从提供+1防御和对近战攻击+1抗性,变更为提供+1防御 减益效果【抗性瓦解】和【防御瓦解】- 不再造成状态抗性降低 被动【强化】- 不再提供对物理远程攻击+3抗性 被动【守护】- 不再提供对魔法攻击+3防御 英雄技能【守护护甲】- 不再提供对魔法攻击+3抗性和+3防御,现在提供+2抗性 野生动物【暗影】- 用+2物理防护替代了固有的+2防御 单位类型【以太】- 用+2物理防护替代了+2防御 单位 enchantment【暗影之刃】- 不再忽略抗性 单位【魔能锁】、单位【魔能锁加农炮】和单位“龙骑士”——不再应用突破型英雄物品“魔锁步枪”和“剑与手枪” ——不再应用突破型特殊行省改良“物质丰碑:顶点”和“物质丰碑:巅峰” ——将+1/+2防御替换为+1/+2物理防护 建筑师单位“守护者”——当物质属性占主导时,化身干扰现在提供-1物理防护而非防御。 经验值更新 所有单位现在每回合自动获得经验值,即使不战斗也是如此。这意味着你的军队只需存在并参与到你的帝国中,就能不断变强。战斗获得的经验值已减半,这意味着单位仍会因战斗获得奖励,但战斗不再是唯一可靠的升级方式。《奇迹时代4》更新内容 1. 我们还将带回【崇高等级】。当单位达到最终等级后,仍可无限升级。 2. 所有经验值数值均乘以10。 3. 战斗获得的所有经验值减半。 4. 所有单位现在每回合有10点经验值的被动获取。 5. 城市建筑【木栅栏】:为驻守在城市中的所有单位额外提供每回合5点经验值。 6. 城市建筑【石墙】:为驻守在城市中的所有单位额外提供每回合15点经验值(取代木栅栏的加成)。 7. 为所有非英雄单位添加【无尽单位等级】。 8. 每个崇高等级将为单位额外提供+10最大生命值。这些额外关卡可在高级设置 - 游戏流程中禁用 相关更新 1. 更新了多种特性和技能,明确经验值加成会影响战斗中或被动获得的经验值。 2. 形态特性【适应性】 - 额外经验值从20%提升至30% - 仅适用于战斗经验值 3. 社会特性【善良信徒】 - 经验值获取从每回合2点提升至10点 - 不再仅适用于种族单位 4. 社会特性【经验丰富的航海家】 - 额外经验值从20%提升至40% - 仅适用于战斗经验值 5. 社会特性【魔力引导者】 - 额外经验值从20%提升至30% - 仅适用于战斗经验值 6. 秩序帝国技能【职业士兵】- 从提供30%经验值加成改为每回合+10经验值。

《奇迹时代4》省份转移更新内容 1. 省份转移和夺取流程迎来全新优化。 2. 转移省份现可通过省份标记进行操作。当城市拥有空闲人口且与领域相邻时,可用省份上方将显示省份标记。 3. 现在可花费少量帝国值从附庸城市购买省份。 4. 从敌人手中夺取省份需先对该省份进行劫掠。劫掠后,该省份将显示为可吞并状态。 5. 从敌对玩家处夺取省份后,该省份将立即修复。 6. 远古奇观仍需先夺取再释放,之后才能进行吞并。 7. 购买或夺取特殊省份改良设施后,可选择任意有效的基础改良设施进行替换。SPI无法转移或捕获。 颜色选择器 在派系创建中添加了颜色选择器,可通过色板中的自定义颜色选项或进入自定义标签页访问。 可使用色彩空间和色相滑块选择自定义颜色 可使用RGB滑块分配自定义颜色 可使用十六进制值分配自定义颜色 颜色选择器适用于统治者和派系的以下自定义项目: 旗帜背景 旗帜前景 肤色 发根颜色 发梢颜色 护甲颜色 金属点缀色 金属色(ES) 点缀色(ES) 耳朵羽毛颜色(极乐族)

《奇迹时代4》更新内容 1. 减少世界地图无光之地主题中的蝙蝠粒子效果 2. 修复流式缓冲区同时缓存压缩和未压缩数据的问题,现在仅缓存所需数据 3. 调整dlmalloc以减少流式缓冲区缓存中的内存浪费 4. 针对英伟达50系列显卡的帧节奏/卡顿问题提供潜在缓解措施 5. 为显存有限的用户添加配置设置 在Game.cfg中添加BUFFER_RAM_STREAM_CACHE_MODE=X 0: 在内存中缓存所有未压缩的缓冲区数据(默认)(约5 GB) 1: 在内存中缓存所有压缩的缓冲区数据(约2.8 GB) 2: 不在内存中缓存所有缓冲区数据(约1 GB)

自由城市在领主单位死亡后无法再施放战斗法术。 独立单位无法进化或升级至超越【传奇】阶级。 AI现在能够占领被掠夺的敌方省份。 AI更优先清理感染区域。 战斗 改进了忽略以下单位的逻辑: 被制服的单位 下回合将失去心灵控制的单位 下回合将超时消失的召唤单位 改进了躲避和脱离危险区域的逻辑。

《奇迹时代4》更新内容 1. 为沙漠主题添加了砂岩台地山脉 2. 提高了危险/区域标记的可见度 3. 优化了龙息特效、通用魔法箭矢和爆炸效果

《奇迹时代4》更新内容 1. 建筑单位附魔【化身印记】- 现在对神话单位生效 2. 蛮族单位附魔【野蛮印记】- 现在对神话单位生效 3. 城市建筑【战斗仪式场地】 - 从提供知识改为提供 mana - 现在提供10点mana和5点征召值收入 4. 城市建筑【先祖先知大厅】 - 从提供知识改为提供 mana - 现在提供15点mana和10点征召值收入 5. 黑暗暴政教派城市建筑【霸主之塔】 - 成本从280金币和750生产力降低至170金币和450生产力 6. 单位附魔【暴政印记】- 现在对神话单位生效 7. 死亡教派城市建筑【灵魂宝库】 - 成本从750生产力降低至450生产力 8. 单位附魔【死亡教派印记】- 现在对神话单位生效 9. 单位【死亡潜行者】- 生命值从封建君主制城市建筑【领主庄园】- 成本从280金币和750生产力降低至170金币和450生产力 封建贵族制城市建筑【家臣宅邸】- 成本从280金币和750生产力降低至170金币和450生产力 领主现在将其属性加成提供给军队,而非全战场范围。高等 单位附魔【休眠附魔】 神话单位现在获得【休眠:圣光护盾】(与持盾单位共享) 冲击单位现在获得【休眠:圣光护盾】(与持盾单位共享) 战士单位现在获得【休眠:守护者】(与长柄武器单位共享) 游击单位现在获得【休眠:追踪箭】(与远程单位共享) 城市建筑【工匠工坊】- 生产力收入从8提升至10 城市建筑【光明锻造厂】- 征召值收入从15提升至20 城市建筑【光明锻造厂】- 金币收入从5提升至10 勤勉 单位附魔【工业符文】- 现在影响神话、远程、战斗法师和支援单位。《奇迹时代4》更新内容 1. 城市建筑【工人农庄】- 食物产出从8提升至10 2. 城市建筑【大型磨坊】- 食物产出从15提升至20 3. 城市建筑【大型磨坊】- 生产力产出从5提升至10 4. 城市建筑【堡垒 barricade】- 建造费用从100金币和250生产力调整为170金币和450生产力 5. 神秘单位 enchantment【调和卷轴】- 现在对神话单位生效 6. 单位 enchantment【不和谐密码】- 现在对神话单位生效 7. 单位 enchantment【星界联结卷轴】- 现在对神话单位生效 8. 城市建筑【召唤者住所】- 生产力产出从8提升至10 9. 城市建筑【石头召唤师】- 生产力产出从10提升至15 10. 城市建筑【石头召唤师】- 魔力产出提升《奇迹时代4》更新内容 1. 誓约单位 enchantment(魔法加持) - 【和谐之誓】现在对神话单位生效 - 【正义之誓】现在对神话单位生效 - 【冲突之誓】现在对神话单位生效 2. 城市建筑 - 【训练大厅】:金币收入从5提升至10 - 【信仰大厅】:金币收入从10提升至15 - 【信仰大厅】:征兵收入从5提升至10 3. 原始派系 - 所有原始派系任务英雄技能调整为:当处于偏好地形时,战斗开始时为所有友方单位提供满层狂怒 - 所有原始文化现在初始获得【塑形大地】法术,如同已选择了适应性 - 狼族和蜘蛛族获得新的【塑形大地:森林】 - 乌鸦族获得【塑形大地:草原】单位《奇迹时代4》更新内容 1. enchantment【原始共鸣】- 现在影响神话单位 2. buff【狂怒升腾】- 现在在叠加3层时触发原始恩赐 3. 单位【守护者】 - 原始再生不再消耗原始狂怒 - 现在固定治疗30点生命值 - 冷却时间调整为1回合 - 算作支援技能 4. 单位【原始飞镖手】 - 脱身射击 - 现在可以越过障碍物 5. 单位【原始冲锋者】 - 现在拥有快速战斗速度 - 分裂冲锋 - 狂怒升腾的叠加层数从1增加到2 6. 单位【万物有灵者】 - 灵魂疗愈现在消耗施法者的狂怒而非赋予狂怒升腾 - 每消耗1层狂怒额外治疗10点生命值 - 冠军等级时,每消耗1层狂怒还会移除1个负面状态效果 - 冷却时间从2回合减少到1回合 - 召唤原始动物不再需要狂怒即可使用 - 现在初始拥有1个城市建筑【木雕工坊】- 生产力收益从8提升至10 城市建筑【石碑】- 生产力收益从10提升至15 城市建筑【石碑】- 食物收益从5提升至10 风暴乌鸦单位【原始乌鸦】的闪电箭 - 伤害从8闪电提升至10 被动技能【草原漫步】- 每格移动消耗从4增加至5 掠夺者单位 enchantment【专注雕文】- 现在对神话单位生效 城市建筑【 mana 熔炉】- mana 收益从8提升至10 城市建筑【磁石铸造厂】- mana 收益从10提升至15 城市建筑【磁石铸造厂】- 生产力收益从5提升至10 单位【龙骑兵】- 生命值从80提升至90

自然帝国技能【野性扩张】 现在城市发展时召唤动物,而非吞并新省份时 现在使用城市地形来决定单位的生成池

《奇迹时代4》更新内容 1. 调整了【枯萎村庄】任务的难度。 2. 将种族命运特性【水獭印记】重命名为【荒野语者印记】,以避免在选择特定灵宠进行原始玩法时出现叙事脱节的问题。

elder vampire 4级标志性技能在飞升后将保持生效 重做elder vampire的恩赐的运作方式。每一级吸血鬼的恩赐都是独特属性,不会叠加。招募多个elder vampire时,转化的吸血鬼仅能从最高等级的elder vampire的恩赐中获益。游侠 被动技能【荆棘射击】:在已具备范围效果的技能中,不再对相邻目标生效 被动技能【瘟疫射击】:在已具备范围效果的技能中,不再对相邻目标生效 主动技能【散射射击】:伤害从24降低至21 调整了特殊攻击(及部分其他攻击)与伤害加成的交互方式 仪式师 英雄技能【回春】现在可移除心灵控制效果 元素师 主动技能【霜风召唤】:不再对减速目标有60%几率施加冰冻效果,改为有30%几率施加冰冻 被动技能【不屈元素】:伤害加成从10%提升至20% 主动技能【无情施法】:从每场战斗一次改为2回合冷却 被动技能【无情】“英勇”不再无视抗性,而是改为提供破甲。主动技能【元素仪式】现为免费行动 被动技能【元素专注】移除了“近战中”的描述(该效果从未实际生效) 被动技能【精通专注】- 伤害加成从+20%提升至+30% 主动技能【野火】- 射程从4提升至6,伤害从30提升至45 主动技能【大地崩裂】- 射程从4提升至6,伤害从30提升至45 主动技能【凋零暴雪】- 射程从4提升至6,伤害从10提升至15 主动技能【闪电箭】- 伤害从20提升至30 被动技能【元素掌控】- 将“大地信徒+X防御”替换为“+4物理防护” 术士被动技能【仪式专注】- 现在仅对魔法和减益技能生效 战斗圣徒主动技能【重击】- 现为魔法技能

《奇迹时代4》更新内容 1. 选择器列表中优先显示同一派系文化和英雄类型的自定义项目,但语音覆盖、颜色选择和皮肤装饰除外。 2. 事件日志中失败的任务现在会显示失败任务的名称。 3. 物品锻造 - 万神殿中尚未解锁的物品和注魔现在也会包含在列表中。 - 改进了锁定物品的显示效果。 - 所有来自万神殿的注魔被归类到一个单独的标题下。 - 更新了锁定物品和注魔的工具提示,增加了需要从万神殿解锁的提示信息。 4. 城市面板 - 更新了边界资源。 - 添加了城市可拥有和当前拥有的省份数量。《奇迹时代4》更新内容 1. 吞并新省份时,城市面板将不再关闭,使玩家无需重新打开城市面板即可吞并多个省份。 2. 若未吞并任何省份,所有特殊省份改良设施现在都会显示在建筑列表中。 3. 省份面板 ① 为省份上的自毁组件添加了持续时间标记。 ② 省份效果现在可在所有省份面板(空省份、省份改良设施、前哨站和城市省份)中显示。 ③ 省份效果现在可在省份面板中显示自毁前的剩余时间(通常是效果触发的时间)。 4. 远古奇观的【算作X】文本项现在包含其所算作的改良设施的超链接。《奇迹时代4》更新内容 经济概览 1. 已拥有的区域现在会显示带有改良类型的标记,顶部还有所有者的盾牌标识 2. 已拥有的区域不会再让玩家误以为可点击,其按钮行为已移除——无脉冲效果、无悬停状态、无点击状态且无工具提示 3. 若未选中任何城市,所有操作标记均会显示为灰色 4. 新增启用和禁用状态 文本与描述 1. 更新了【巫师塔/吸血鬼城堡】的描述,明确其仅对召唤单位生效 2. 将特殊省份改良建筑说明从【可在已获取的省份上建造】更新为【可在已吞并的省份上建造】 3. 更新了飞升特性【飞升军阀】的描述,明确其仅在击杀敌方单位时触发

《奇迹时代4》更新内容: 1. 解锁盾牌的主动技能槽位 2. 重新平衡预制物品和初始物品的伤害,使其与物品锻造厂产出的物品伤害数值相对应 3. 剑与匕首、剑与鞭子类物品的近战伤害从12提升至14,以补偿坐骑槽位禁用的影响 4. 手枪和步枪现在为英雄的所有基础攻击赋予穿刺属性,因此它们也会对游侠的特殊攻击产生影响 5. 双持武器的远程攻击现在能从巨人符文灌注中获得更多伤害加成 6. 双持武器的远程攻击现在能从为武器提供施加效果的灌注中获得更好的施加效果 7. 新增物品锻造厂可视化效果:剑与投掷匕首(暗影,战争之道)、剑与投掷匕首(死亡潜伏者,黑暗文化) 8. 主动技能灌注【拉拽射击】已变更【保留一次行动以获得完整行动(继续)】:范围从X增加至5 主动技能注入【超载施法】:不再适用于法杖 注入成本:从2增加至4 主动技能注入【祝福】:现在提供另一种版本的祝福,为单次行动

《奇迹时代4》更新内容 1. 新增【注释脚本操作】,允许在脚本系统中添加简单形式的注释。 2. 在脚本窗口内新增搜索功能(Ctrl+f)。 3. 为资源编辑器(ResourceEd)添加【粘贴并重新链接】功能。如果原始资源相互链接,此功能会将粘贴的资源重新链接到一起。 4. 向特效(FX)添加新粒子时,它们现在会获得默认名称,而非保持空白。 5. 资源浏览器现在也会加载条件性RPK文件。 6. 【修正器集】资源现在可以通过使用这些资源可用的新调试工具,根据通过【修正器ID】属性链接的【修正器ID集】重新验证其修正器属性。1. 修复了已禁用的自定义预测实际上未被禁用的问题 2. 修复了资源编辑器和内容编辑器中的库资源选择器分隔条在刷新(F5)时切换标签页不更新的问题

《奇迹时代4》修复公告 1. 修复了在计算单位当前生命值与最大生命值比例时可能出现的不同步问题 2. 修复了因使用不安全函数给予单位永久性属性奖励而导致的不同步问题 3. 修复了将城市释放为附庸时,城市未能正确获取家族种族数据而可能出现的不同步问题《奇迹时代4》修复公告 1. 修复了进行种族转化时可能出现的不同步问题,此前存储在剧情事件数据中的单位未得到更新。 2. 修复了对已登船单位应用赋予飞行/漂浮能力的种族转化时可能出现的不同步问题。 3. 修复了围城时防守方在城市西北侧城墙外有单位时可能出现的不同步问题。 4. 修复了宇宙事件激活期间新独立单位生成时可能出现的不同步问题。 5. 修复了单位仅损失1点生命值时可能发生的罕见热加入不同步问题。 6. 修复了攻击对玩家中立的感染区域时可能出现的不同步问题。

世界地图法术【强制进化】(完成【拱顶之球】远古奇观时有时会作为奖励) 现在仅影响1级和2级单位 施法成本从80法力降低至60法力。 单位 enchantment【寻路者附魔】 不再将斥候移动速度提升至极快 现在可防止斥候在溃败时死亡 现在将溃败时间减少2回合 施法成本从70法力/施法点降低至40法力/施法点

星辰 星辰镜像之书 单位 enchantment【镜像之幕】- 反射伤害从50%降低至30% 混沌 部落之书 战斗法术【部落烈焰】 施法成本从10魔力/15施法点降低至5魔力/10施法点 基础伤害从20提升至25 战斗法术【部落狂怒】 范围从全战场改为2格半径 现在为1级和2级单位提供2层强化效果 pyromancer:基础攻击造成燃烧的几率从60%调整为30%,伤害从10提升至12《奇迹时代4》更新内容 1. 【毁灭之卷】新增战斗法术【烈焰齐射】 - 目标为1格半径范围 - 敌方单位受到16点物理/16点火焰伤害 - 敌方单位获得2层燃烧效果 - 范围内格子被点燃 2. 单位【战争种裔】- 技能【强力劈砍】 - 从整轮行动改为单次行动 - 不再对友方单位造成伤害 3. 【混沌之卷】引导次级种族转化【火焰后裔】 - 【复仇之火】造成的伤害从2点提升至5点 - 【复仇之火】不再有几率造成燃烧效果 4. 单位 enchantment【烈焰专注】 - 从【巨龙之卷】移至【毁灭之卷】 - 伤害类型从10点物理/10点火焰改为20点火焰 - 不再造成流血效果 - 造成的燃烧层数从1层提升至2层 5. 世界地图法术【召唤岩浆之灵】被替换为世界地图法术【深渊烈焰】将【净化火焰之书】的世界地图法术【净化烈焰风暴】的施法点数调整为30魔力/25施法点数。【净化烈焰风暴】持续期间不再被视为持续法术。《奇迹时代4》更新内容 1. 【升华之典】世界地图法术【升华战士】:无法再将等级提升至传说之上 2. 【暗影之典】 【血契之典】单位【血教徒】的【猩红瘟疫】:伤害从20提升至24 3. 【冰冷黑暗之典】 新增帝国被动【极地农耕】:允许在雪地省份建造农场;若种族拥有极地适应能力,雪地地形上的农场将提供+5食物收入 新增帝国被动【雪地偏好】:有雪的省份提供+2城市稳定度 4. 【灾难之典】 单位 enchantment【受诅咒的护甲】:提供的防御值从+2降低至+1 单位【灾难巨龙】的【灾难假面】:现在标记为减益而非单体攻击;【撕裂灾难假面】现在标记为魔法、单体攻击 5. 【绯红统治之典】单位【鲜血主教】:抗性从7降低至6寄生劈砍 - 伤害从22降低至20《奇迹时代4》更新内容 1. 【火焰】法术从【恶魔之门法典】中移除 - 不再造成20点火焰伤害,改为使目标在1个世界地图回合内获得-2火焰防护 - 新增效果:召唤1个岩浆之灵 - 施法成本从200 mana/施法点数降低至150 2. 战斗法术【扇动地狱之火】 - 新增效果:伤害现在忽略敌方单位50%的抗性 3. 新增世界地图法术【召唤火焰化身】 - 召唤1个非恶魔系的V阶神话单位,该单位拥有火焰及燃烧相关能力恶魔之门法典 世界地图法术【召唤巴洛魔】- 从混沌领主法典移至此处 战斗法术【献祭屠杀】- 从混沌引导法典移至此处 混沌领主法典 单位 enchantment【恶魔虹吸】(原:Infernal Focus)- 从混沌引导法典移至此处 现适用于所有恶魔、龙和元素类型单位额外效果 - 现在为恶魔单位提供+3%暴击几率 materia学派 附魔之书 单位附魔【破甲之刃】 - 不再必定施加【破甲防御】效果,改为有90%几率施加【破甲防御】(单次攻击必定触发) 转化之书 单位附魔【钢铁之肤】 - 用2点物理防护替代了2点防御 单位【转化者】 转化技能 - 额外效果:成功时施加【抗性破甲】并获得【抗性强化】 无畏舰之书 单位附魔【守护金属】 - 不再对持盾单位生效,不再施加【守护】效果,现在仅提供2点抗性 黄金领域之书 单位【黄金魔像】 - 抗性从6提升至7 技能【镀金斩击】 - 重命名为【黄金斩击】,由单体改为【重复行动】对镀金单位攻击时不再施加镀金效果;攻击镀金单位时,魔像恢复5点临时生命值,并在此攻击中造成额外20%伤害。 【点石成金】重命名为【镀金光环】 不再以镀金单位为目标 镀金单位被击杀时不再恢复临时生命值 现在有60%几率对2格范围内的所有敌方单位施加镀金效果 使用后进入防御模式 自然 【野兽之典】 【天界狮鹫】和【狮鹫】现在可通过此法术发现并召唤。进化之典 1. 将【初始技能】由“青春焕发”替换为“滑行者幼崽” 2. 单位附魔【快速进化附魔】- 现在也会影响已进化的单位 3. 战斗法术【青春焕发】 - 治疗量由18点调整为25点,对进化单位治疗量为36点 - 现在对所有单位提供2倍强化效果,而非仅对进化单位 - 现在也会对已进化的单位提供其增益效果《奇迹时代4》更新内容 1. 【林地之卷】 - 单位附魔【根须形态】:冷却时间从2回合减少至1回合 - 世界地图法术【创造森林】:现在影响目标及相邻省份,且可用于敌方省份(视为敌对行为) 2. 【巨龙之卷】 - 主要种族转化【龙人转化】:新增效果【+10最大生命值】 - 单位附魔【烈焰聚焦】重命名为【龙击聚焦】 - 不再对战斗法师生效,改为对长柄武器、盾牌、战士、冲击和魔法战士单位生效 - 赋予【龙击】能力:每场战斗1次,基础20点元素伤害,使单位进入防御模式,伤害基于主导亲和与单位等级《奇迹时代4》更新内容 1. 单位解锁【幼龙】替换为世界地图法术【召唤幼龙】 - 施法需消耗150点 mana/施法点数 - 召唤的幼龙非魔法起源,维护费用由 mana 改为金币 2. 攻城项目【巨龙攻击】 - 造成燃烧效果的几率从90%提升至120% - 新增效果:对防御工事的伤害从0增加至5 3. 新增帝国加成【巨龙灌注】:消耗金币为非种族巨龙单位提供经验值以提升等级 4. 特殊省份改良建筑【双足飞龙巢】 - 类型从研究站改为矿场 - 产出从10点知识收入改为10点金币收入 - 效果从每相邻1个农场提供5点征召收入改为提供5点金币《奇迹时代4》更新内容 1. 风暴传承之卷单位【风暴使者】 - 类型从游击兵改为魔法战士 - 风暴打击:从近战技能改为魔法技能 - 风暴打击:伤害从8点物理/8点闪电改为15点闪电 - 投掷风暴三叉戟:从物理远程技能改为魔法技能 - 投掷风暴三叉戟:伤害从12点物理/12点闪电改为24点闪电 2. 狂热传承之卷单位【狂热者】 - 类型从战士改为魔法战士 - 近战攻击改为魔法攻击 - 魔法攻击:伤害从11点物理/2点精神改为13点精神 3. 纪律传承之卷单位【僧侣】 - 生命值从70提升至80 4. 美德传承之卷战斗法术【英勇坚守】 - 每场战斗仅可对一个单位使用一次 - 施法消耗从15点法力/20(原文此处信息不完整)

《奇迹时代4》更新内容: 1. 略微降低了2级单位的招募费用 2. 远程单位伤害提升2点 3. 1级冲击单位生命值提升5点 4. 2级及以上冲击单位生命值提升10点 5. 玩家和自由城市拥有的动物单位现在获得战斗训练效果:+10生命值、+1防御力、+1抗性 6. “Poison Bolts”和“Poison Blasts”已重命名为“枯萎箭”和“枯萎冲击” 7. “Diseased”状态现在会在回合开始时使受影响单位同时获得“虚弱”和“中毒”状态 8. 攻城单位和塔楼单位现在拥有【状态免疫:灵魂绑定】这也能防止它们被复活为僵尸(如果你是仪式师,则防止被复活为动物) 星界海洋生物 单位【星界巨蛇】- 从战士改为魔法战士 近战攻击 - 重命名为魔法攻击 魔法攻击 - 从8点物理/8点闪电伤害改为15点闪电伤害 单位【星界守护者】- 星界祝福现在可对施法者自身使用。施加3层【触电】状态 单位【血蛆】:生命值从60降至50;通过【血寄生虫】效果生成时,不再享受【巫师塔召唤等级】及类似效果加成(此行为与【僵尸】保持一致) 单位【巨型甲虫】:【瘟疫逃脱】技能伤害从4/4提升至8物理/8枯萎;现在可进化为【死亡甲虫】 单位【死亡甲虫】:调整为T3单位;生命值从70提升至90;【近战打击】伤害从14提升至16;【近战打击】施加【虚弱】状态的概率从30%提升至60%;【瘟疫逃脱】技能伤害从5/5提升至8物理/8枯萎【致命衰竭】:伤害从10/10提升至14枯萎/14冰霜;施加虚弱状态的概率从90%提升至必定施加。 【炼狱飞蛾】单位:冠军技能【燃烧粉尘】效果从额外叠加一层燃烧状态调整为60%概率施加致盲状态。 【腐蚀蠕虫】单位: - 新增【穿透】特性; - 【腐蚀爆发】伤害从15提升至18。 【象类单位】: - 【大象】单位:【践踏】技能施加眩晕状态的概率从60%提升至90%; - 【猛犸象】单位:【践踏】技能施加眩晕状态的概率从60%提升至90%。 【炼狱主宰】单位: - 【冲锋打击】伤害从13/13提升至14物理/14火焰; - 【炼狱践踏】伤害从30提升至35。蜘蛛单位 【恐惧蜘蛛幼体】- 战斗速度从普通提升至快速 【吸血鬼蜘蛛幼体】- 战斗速度从普通提升至快速,生命值从55降低至50 【冰蜘蛛】- 类型从战士改为魔法战士,现在为元素单位。近战攻击重命名为魔法攻击。魔法攻击从7点物理/7点冰霜伤害调整为13点冰霜伤害。冰冻蛛网从8点物理/8点冰霜伤害调整为16点冰霜伤害 【吸血鬼蜘蛛母巢】- 生命值从95降低至90 【恐惧蜘蛛母巢】- 生命值从95降低至90 【冰蜘蛛母巢】- 类型从战士改为魔法战士,现在为元素单位。生命值从115降低至110。近战攻击重命名为魔法攻击。魔法攻击从10点物理/8点冰霜伤害调整为17点《奇迹时代4》更新内容 1. 冰霜伤害冰冻蛛网 - 从12点物理/12点冰霜伤害调整为24点冰霜伤害 2. 单位【猎人蜘蛛母巢】 - 生命值从115降低至110 3. 灵体单位【狂怒之风】 - 从战士类型改为魔法战士类型 4. 近战攻击 - 重命名为魔法攻击 5. 魔法攻击 - 伤害从15降低至14 6. 单位【小雪灵】 - 从游击兵类型改为魔法战士类型 7. 近战攻击 - 重命名为魔法攻击 8. 魔法攻击 - 从8点物理/4点冰霜伤害调整为11点冰霜伤害 9. 冰冻爆发 - 从6点物理/6点冰霜伤害调整为11点冰霜伤害 10. 单位【雪灵】 - 从游击兵类型改为魔法战士类型 11. 近战攻击 - 重命名为魔法攻击 12. 魔法攻击 - 从8点物理/8点冰霜伤害调整为15点冰霜伤害 13. 冰冻爆发 - 从8点物理/8点冰霜伤害调整为15点冰霜伤害 单位【次级潮汐灵体】-生命值从60提升至80 单位【潮汐灵体】-生命值从90提升至110 单位【次级石灵】-枯萎抗性从6降低至4,新增3点物理抗性 单位【石灵】-枯萎抗性从6降低至4,新增3点物理抗性 单位【大地泰坦】-枯萎抗性从6降低至4,新增2点物理抗性 单位【次级岩浆灵体】-火焰箭-伤害从90提升至10(此处数据疑似有误),附加效果:30%几率造成燃烧 单位【岩浆灵体】-火焰箭-伤害从12提升至14,附加效果:30%几率造成燃烧;焚化-伤害从20提升至25,造成燃烧的几率从60%提升至90% 单位【先驱者】“战争” - 替换“守护”为+3抗性 猪形单位“獠牙猪崽”生命值从50提升至60 冲锋打击 - 造成流血效果的几率从30%提升至60% 单位“獠牙猪母” 冲锋打击 - 伤害从21提升至24 冲锋打击 - 造成流血效果的几率从60%提升至必定触发 狂暴吞噬 - 从每场战斗一次改为2回合冷却《奇迹时代4》更新内容 1. 爬行动物单位 ①【风暴鳞蛇】- 由战士改为魔法战士 - 近战攻击重命名为魔法攻击 - 魔法攻击伤害从6点物理/6点闪电调整为13点闪电 ②【瘟疫巨蛇】- 由战士改为魔法战士 - 近战攻击重命名为魔法攻击 - 魔法攻击伤害从7点物理/7点枯萎调整为13点枯萎 ③【鳄鱼】- 生命值从60提升至65 ④【瘟疫鳄鱼】- 近战攻击伤害从4/4/4调整为5点物理/5点枯萎/5点冰霜 2. 暗影恶魔野生动物 【暗影】- 移除2点固有防御,替换为2点物理防护 3. 单位 【夺志怪】- 由战士改为魔法战士 - 近战攻击重命名为魔法攻击 - 魔法攻击伤害从7点物理/7点冰霜调整为13点冰霜 4. 双足飞龙及《奇迹时代4》更新内容 1. 龙类单位【双足飞龙幼崽】 - 类型从【游击兵】调整为【魔法战士】 - 近战攻击更名为【魔法打击】 - 【魔法打击】物理伤害从12降低至11 2. 单位【骨龙】 - 类型从【游击兵】调整为【魔法战士】 - 近战攻击更名为【魔法打击】 - 【魔法打击】伤害从8点物理/5点枯萎调整为13点枯萎伤害 - 【毒性爆发】伤害从7点物理/7点枯萎调整为20点枯萎伤害 - 【毒性爆发】冷却时间从2回合减少至1回合 3. 单位【火焰飞龙】 - 类型从【游击兵】调整为【魔法战士】 - 近战攻击更名为【魔法打击】 - 【魔法打击】伤害从9点物理/6点火焰调整为15点火焰伤害 - 【燃烧爆发】伤害从8点物理/8点火焰调整为24点火焰伤害 - 【燃烧爆发】冷却时间从2回合减少至1回合 4. 单位【冰霜】单位【双足飞龙】- 类型从“散兵”变更为“魔法战士” 【近战攻击】重命名为【魔法打击】 【魔法打击】- 伤害从9点物理/6点冰霜调整为15点冰霜伤害 【冻结爆发】重命名为【阻碍爆发】 【阻碍爆发】- 伤害从8点物理/8点冰霜调整为24点冰霜伤害 【阻碍爆发】- 施加冻结效果的几率从90%变更为必定施加减速效果 【阻碍爆发】- 冷却时间从2回合减少至1回合 单位【黄金双足飞龙】- 类型从“散兵”变更为“魔法战士” 【近战攻击】重命名为【魔法打击】 【魔法打击】- 伤害从9点物理/6点精神调整为14点精神伤害 【干扰爆发】- 伤害从8点物理/8点精神调整为23点精神伤害 【干扰爆发】- 冷却时间从2回合减少至1回合 单位【黑曜石双足飞龙】- 类型从《奇迹时代4》更新内容 1. 【散兵】至【魔法战士】 - 近战打击更名为魔法打击 - 魔法打击:伤害类型从9点物理/6点闪电调整为15点闪电伤害 2. 闪电爆发 - 伤害类型从8点物理/8点闪电调整为24点闪电伤害 - 冷却时间从2回合减少至1回合 3. 单位【幼火龙】 - 单位类型从战士变更为神话单位 - 新增被动技能【自然再生】 - 生命值从100提升至135 - 尾击:伤害从26提升至29 - 尾击:使用后单位进入防御模式《奇迹时代4》更新内容 1. 鸟类单位【灵鹰】 - 类型从【战士】改为【魔法战士】 - 近战攻击更名为【魔法打击】 - 魔法打击伤害从5点精神/3点物理调整为10点精神 2. 单位【阴郁喙乌鸦】 - 新增【小型】被动 - 近战攻击伤害从8提升至10 - 近战攻击造成【失明】效果的几率从30%提升至60% 3. 单位【天界狮鹫】 - 生命值从70降低至65 4. 单位【食腐鸟】 - 近战攻击伤害从10提升至12 - 【食腐喂养】从【保留一个行动】改为【自由行动】 5. 单位【凤凰】 - 类型从【神话单位】改为【魔法战士单位】 - 现在属于【元素】类型 - 冲锋攻击重做为【魔法打击】 - 魔法打击伤害从22点火焰/11点物理调整为17点火焰 - 【过热】伤害从25降低至22 - 【过热】改为【单次行动】《奇迹时代4》更新内容 1. 单位【幼冰龙】 - 类型从【战士】改为【神话】 - 新增被动技能【自然再生】 - 生命值从100提升至135 - 技能【扫尾】伤害从26提升至29 - 技能【扫尾】使用后进入防御模式 2. 单位【幼金龙】 - 类型从【战士】改为【神话】 - 新增被动技能【自然再生】 - 生命值从100提升至135 - 技能【扫尾】伤害从26提升至29 - 技能【扫尾】使用后进入防御模式 3. 单位【幼黑曜石龙】 - 类型从【战士】改为【神话】 - 新增被动技能【自然再生】 - 生命值从100提升至135 - 技能【扫尾】伤害从26提升至29 - 技能【扫尾】使用后进入防御模式单位【火龙】 - 新增被动技能【自然再生】 - 技能【扫尾】使用后,单位将进入【防御模式】 单位【冰龙】 - 新增被动技能【自然再生】 - 技能【扫尾】使用后,单位将进入【防御模式】 单位【金龙】 - 新增被动技能【自然再生】 - 技能【扫尾】使用后,单位将进入【防御模式】 单位【黑曜石龙】 - 新增被动技能【自然再生】 - 技能【扫尾】使用后,单位将进入【防御模式】《奇迹时代4》更新内容 1. 【炽热重生】调整:复活所需回合数从1回合增加至2回合。 2. 水生单位【恐企鹅】:近战攻击新增【士气吸取】效果。 3. 单位【 Krakenspawn(海怪子嗣)】: - 近战攻击伤害从12提升至14 - 战斗速度从4提升至5 4. 单位【深海尼姆】: - 【尼姆抚慰】临时生命值恢复量从20提升至30 - 【尼姆抚慰】赋予的【再生】层数从2层提升至3层 5. 熊类单位: - 【北极熊】: - 近战攻击对带有【流血】状态的单位造成额外伤害 - 【挥击】技能有90%几率施加【流血】状态 - 【棕熊】: - 生命值从80下调至70 - 近战攻击对带有【流血】状态的单位造成额外伤害 - 【挥击】技能有90%几率施加【流血】状态 - 现在可进化为【恐熊】单位【恐熊】 近战打击 - 现在对处于流血状态的单位造成额外伤害 挥击 - 现在必定造成流血效果 犬科单位 单位【战狼】 - 近战打击现在有60%几率造成流血效果 单位【灵狼】 - 由战士改为魔法战士 生命值从80提升至90 近战打击 - 改为魔法打击 魔法打击 - 从8点物理/8点精神伤害调整为15点精神伤害 单位【剑齿虎】 - 由游击兵改为战士 保留【灵活】和【迅捷】特性 猛扑 - 从物理远程技能改为近战技能 单位【相位兽】 - 现在为单个模型单位纠缠系 单位【纠缠灾祸】 移除【纠缠】技能 【毒素箭】重命名为【缠绕箭】 每次命中有60%几率造成纠缠效果 射程从4提升至5 【汲取力量】从整轮行动改为单行动(持续) 由纠缠效果生成的奴隶在战斗后会进化为可消耗 mana 保留的纠缠护卫 单位【纠缠护卫】- 新增自然再生 equine 单位【梦魇】 【冲锋打击】造成燃烧效果的几率从60%提升至90% 【冲锋打击】新增【震慑冲锋】,有90%几率使目标士气降低10单位【独角兽】 - 冲锋打击:现在会驱散目标身上1个正面状态效果 - 新增技能【净化之触】:自由动作,恢复10点临时生命值并移除2个负面状态效果,冷却时间3回合 恶魔单位【地狱幼犬】 - 类型从战士改为魔法战士 - 近战攻击改为魔法攻击 - 魔法攻击:从8点物理伤害/4点火焰伤害调整为11点火焰伤害 单位【地狱猎犬】 - 类型从战士改为魔法战士 - 近战攻击改为魔法攻击 - 魔法攻击:从10点物理伤害/6点火焰伤害调整为15点火焰伤害 单位【地精】 - 类型从游击兵改为魔法战士 - 现在拥有快速战斗速度 - 近战攻击改为魔法攻击 - 魔法攻击:从10点物理伤害/4点火焰伤害调整为13点火焰伤害 - 技能【背后袭击】:从物理远程改为(原文未明确说明新类型,此处按原意保留)【魔法在你身后】- 伤害类型从10点物理/10点火系伤害变更为20点火系伤害 单位【巴洛魔】- 混沌烙印技能生成的地狱幼犬在战斗后会进化为可消耗 mana 保留的地狱猎犬 精类单位【雾灵】- 类型从散兵变更为魔法战士,现在拥有快速战斗速度 迷雾打击 - 伤害从26点物理变更为13点枯萎/13点闪电 精类戏法 - 伤害从8点物理/8点枯萎/8点闪电变更为12点枯萎/12点闪电 角神 - 荒野牧者:移除无畏,替换为坚毅。坚毅效果为士气损失减少100% (半神)巨人单位【屠夫食人魔】- 生命值从80提升至90 单位【酿酒食人魔】- 技能“畅饮”不再附加破甲防御效果 单位【火焰巨人】- 生命值从140提升至150,战斗速度从4提升至5 重冲锋打击 -《奇迹时代4》更新内容 1. 火山粉碎:伤害从11点物理/11点火属性提升至17点物理/17点火属性;现在对所有敌方单位造成全额伤害;由90%几率造成燃烧效果改为施加3层燃烧效果。 2. 召唤符文石:火焰符文石 - 从1级调整为2级;火焰冲击 - 从单次行动改为重复行动;火焰冲击 - 伤害从16点降低至12点;火焰冲击 - 附加效果:造成燃烧;火焰符文石召唤时拥有全额行动点。 3. 单位【岩石巨人】:生命值从140提升至150;战斗速度从4提升至5;重冲锋打击 - 物理伤害从30点提升至35点;地震粉碎 - 现在对所有敌方单位造成全额伤害;投掷巨石 - 伤害从27点提升至41点;由90%几率造成减速效果改为90%几率造成眩晕效果。效果:敌方单位被击退1格 单位【冰霜巨人】 生命值从140提升至150 战斗速度从4提升至5 重冲锋打击 - 伤害从11物理/11冰霜提升至17物理/17冰霜 暴风雪猛击 - 现在对所有敌方单位造成全额伤害 投掷冰 Boulder - 伤害从27提升至41,从90%几率造成减速效果改为120%几率造成冰冻效果 单位【风暴巨人】 生命值从140提升至150 战斗速度从4提升至5 重冲锋打击 - 伤害从11物理/11闪电提升至17物理/17闪电 风暴猛击 - 现在对所有敌方单位造成全额伤害 闪电打击 - 射程从6减至4,从90%命中率改为必定命中,从整轮行动改为单次行动 附加效果:

建造前哨站现在会将前哨站的地形转变为无光地形 城市建筑【亵渎密室】 每回合影响省份数量从1提升至2 地形改造范围从领域外1个省份提升至2个 额外效果:受采石场省份改良设施加成 新增世界地图法术【黑暗笼罩仪式】 将一个省份地形转化为无光地形,持续3回合 由吸血鬼城堡地基解锁,而非洞察仪式 被动技能【吸血鬼再生】- 额外效果:若未被阳光虚弱效果阻挡再生,则获得+20世界地图再生

部分手工打造的特定主题区域,例如无光区域和神圣区域,现在只会出现在特定的领域特性中,比如无光高地和神圣田野。在领域中始终会出现的手工打造区域只有巨王的区域以及“浴火重生”中的沙漠手工打造区域。《奇迹时代4》更新内容 1. 新增【杂项特性-祝福区域】:为你的领域添加若干祝福区域和创世之泉地标。 2. 新增【杂项特性-无光区域】:为你的领域添加若干无光区域、荆棘之心地标以及血晶材质。 3. 新手领域不再生成暗影侵扰,以降低玩家上手难度,因为暗影侵扰会通过其侵扰领域传播负面地形,增加游戏复杂度。 4. 调整边界重建机制,仅在挖掘区块时触发,因为这是唯一能真正改变地图高度的地形改造效果。同时对其他所有地形改造情况进行了优化。 5. 优化了未启用地下层时暗影深渊的生成逻辑。【捕获并释放远古奇观】行动不再消耗单位的移动点数。单位在执行该行动时可以自由移动。 现在可以对部队中的单个单位使用【强行军】。 操作方法:先点击部队中单位的头像选中该单位,然后像往常一样右键点击地图下达移动指令。在确认【强行军】弹窗后,只有被选中的单位会受到该效果影响。

《奇迹时代4》修复公告 1. 修复了当自由城市试图占领一个仍在建立中的节点时可能发生的崩溃问题。 2. 修复了自动战斗超过30回合时可能发生的崩溃问题。 3. 修复了军队总览面板中的军队未刷新时可能发生的崩溃问题。 4. 修复了当玩家没有城市但占领了其他玩家的城市时,按下【下一个城市】或【上一个城市】按钮可能导致的游戏卡死问题。 5. 修复了在法术书上对无目标法术按下R3键时可能导致游戏软锁的问题。 6. 修复了在未拥有巨人之王的情况下开始鲁埃德·德雷瓦尼亚时可能发生的崩溃问题。 7. 修复了单位在反击后因地形效果死亡并触发【溜走】技能时,战斗可视化可能卡死的问题。《奇迹时代4》更新内容 1. 美术 - 修复了部分已禁用的转化(如【龙血活力】)仍会在前端显示的问题 - 修复了【耕耘者法杖】穿透【战车坐骑】的问题 - 修复了【驯犬师战马】没有鬃毛和马饰的问题 - 修复了混合吸血鬼使用【独角兽坐骑】和【梦魇坐骑】时马饰缺失的问题 - 修复了【执政官预言】万神殿头盔与蜥蜴人形态的穿模问题 - 修复了【暗影】单位在使用【远古】和【极乐】形态时没有兜帽的问题 2. 音频 - 修复了将【低语之石】分配到自己城市时没有音效的问题 3. 战斗 - 修复了普通城垛(未升级)缺少【城垛】标签的问题《奇迹时代4》更新内容 1. 故事领域 - 修复了【奇迹追寻者】派系在【萨鲁卡思】会显示地表奇迹的问题,该问题可能会破坏任务流程(抵达圣所城市后奇迹会回归)。 - 修复了在【鲁埃德·德雷瓦尼亚】加入【不朽之神】会触发错误结局的问题。 2. 魔法书 - 【巨龙魔法书】:修复了【巨龙攻击】对受影响的城垛格子施加【灼烧】而非【着火】状态的问题。 - 【绯红王朝魔法书】:修复了【鲜血主教】的【鲜血牵引】技能可以移动带有【无法被位移】特性单位的问题。 3. 单位 - 修复了远程单位通过【大型目标】(如装备【异域战象坐骑】)获得【攻城者】特性后,无法摧毁城墙的问题。《奇迹时代4》修复公告 1. 吸血鬼 - 修复了城市建造在地下时,亵渎密室无法正确改变地表地形的问题。 - 摧毁或迁走吸血鬼城市后,将移除其产生的无光地形。 2. 世界地图 - 修复了贫瘠海洋气候特征的不适宜居住省份未获得沙地特征的问题,该问题曾导致某些协同效果无法生效,且失明沙暴也不会对其产生影响。 - 修复了荆棘之心地标无法向城市领域内的无光省份提供战斗效果的问题。 - 修复了巨神王座奇观提供双倍收入的问题。 - 修复了熔岩道路上的战斗无法正确加载战斗地图,导致视觉异常的问题。 - 修复了失落陵墓奇观所在省份出现“建造前哨站”行动的问题。《奇迹时代4》修复公告 1. 修复了传说级拟态怪变形为可进化单位后会失去所有等级的问题——现在它们会变为冠军级(可进化单位无法处于传说级)。 2. 修复了变形效果(如变形术)结束时心灵控制未被取消的问题。 3. 修复了单位攻击存在多种分心来源时,会显示所有来源而非使用最高百分比几率来源的问题。 4. 修复了多个涉及标记的法术触发问题。 5. 战斗AI ① 修复了战斗AI在施法被禁用时仍会使用引导仪式和超载技能的问题。 ② 修复了英雄技能“转世”所创建单位的AI问题。《奇迹时代4》修复公告 1. 文化 - 修复了【君主领地】在施加 enchantments(魔法加持)后未能使单位维护费用完全免费的问题。 - 修复了【典范区】生成的【战盟】单位不具备种族属性的问题。 2. 事件 - 修复了【命运幻象-混沌】中,将城市建立判定为【混沌命运】任务中的城市征服的问题。 - 修复了【废墟幻象-混沌】中,将城市建立判定为【战争荒芜】任务中的城市征服的问题。 3. 派系 - 修复了【魔法引导者】有时会以禁用单位开局的问题。 4. 自由城市 - 修复了【领主集结】允许玩家招募需要其不具备的收入类型的单位的问题。《奇迹时代4》更新内容 1. 英雄 ① 标志性技能 - 修复了拥有【某系亲和大师】的英雄并非总能选择已解锁等级和亲和的标志性技能的问题。 - 修复了灵魂汲取打击会应用于减益技能的问题。 ② 战斗圣徒 - 隐藏了牧师属性,以减少单位面板的拥挤感。 ③ 死亡骑士 - 修复了感染召唤会作用于施法者而非其召唤物的问题。元素使 1. 修复了【 sundering magic 】无法对减益技能生效的问题 2. 修复了【 withering magic 】无法对减益技能生效的问题 3. 次级元素召唤术现在会正确显示其造成的伤害数值 4. 修复了冰霜信徒有时能在同一回合对目标同时施加冰冻和减速效果的问题 5. 元素增幅现在明确说明仅对基础攻击生效 术士 1. 修复了【 culling magic 】无法对所有类型的攻击和减益技能生效的问题 2. 修复了【 decaying magic 】无法对减益技能生效的问题 3. 【 culling magic 】现在明确说明了最大叠加层数 4. 血契现在也明确说明其会使伤害降低50%《奇迹时代4》修复公告 1. 【永恒奴役契约】的减伤描述修复。 2. 战士 ① 修复了优雅冲锋会应用于反击攻击的问题。 3. 界面 ① 修复了加载启用队伍的自定义领域模板时,玩家槽位默认设为【无队伍】的问题。 ② 修复了在高级派系设置中添加或编辑英雄时,英雄未显示旗帜颜色的问题。 ③ 修复了英雄库中选中的英雄会与控制器提示重叠的问题。 ④ 修复了死神诅咒创造的僵尸单位没有战斗旗帜的问题。 ⑤ 修复了临时生命值有时在战斗旗帜中显示为普通生命值的问题。《奇迹时代4》修复公告 1. 修复了战斗总览界面中,已死亡英雄的头像不会显示种族转化效果的问题。 2. 修复了城市被围困时,特殊省份改良建筑仍会出现在建筑建造列表中的问题。 3. 修复了纪念碑特殊省份改良建筑没有正确显示省份图标的问题。 4. 修复了特殊省份改良建筑的工具提示中,总督和帝国发展加成显示不正确的问题。 5. 修复了城市占领面板中的摧毁按钮并非始终显示为红色的问题。 6. 修复了已被击败的统治者仍会出现在战争协调目标中的问题。《奇迹时代4》修复公告 1. 修复了种族转化工具提示中适用单位列表并非始终包含所有有效单位的问题 2. 修复了游戏结束界面上的失败原因可能不正确的问题 3. 修复了吞并远古奇观时,总督加成未显示在工具提示中的问题《奇迹时代4》更新内容 1. 文本与描述 - 修复了部分召唤法术没有【巫师塔】建造要求的问题 - 修复了【血之信徒】研究描述过时的问题 - 修复了【草药师】缺少“必须建造在已吞并省份”文本说明的问题 2. 物品锻造 - 修复了【宇宙伤害】在宝珠和法杖武器上的数值缩放问题 3. 万神殿 - 修复了【敌对之海】在战斗中无法生效的问题 4. 法术 - 修复了【活体解剖仪式】错误造成冰霜伤害的问题,现在正确造成20点物理伤害 - 修复了提供收入加成的持续型城市法术在生效最后一回合无法提供收入加成的问题
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2026-03-06 14:02:47 发布在
奇迹时代4
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