

各位追风暴的伙伴们,大家好! 本期开发者日志由我(艾尔)和亚历克斯—— Triumph 的两位 2D 艺术家合作撰写。这意味着,今天我们将为大家展示《奇迹时代4》“浴火重生”资料片的艺术、美学及视觉效果是如何创作出来的! 首先,为大家带来“浴火重生”关键艺术图的制作过程延时视频:

图片描述:星界荒原事件图 正如你可能已经注意到的,【从废墟中崛起】不仅仅是“一个沙漠扩展包”。除了对沙漠元素的着重呈现外,它还引入了末世及后末世世界,最终提出了一个问题:当魔法走向可怕的、毁灭性的错误时,《奇迹时代4》会呈现出怎样的景象。 星界荒原 我们为这个扩展包在视觉上探索的第一件事就是环境。正如巴斯在他早期关于星界荒原的开发日志中所介绍的,我们希望创造一种由沙子和山脉特征组成的全新地形类型,这种地形对魔法和魔法生物完全充满敌意。

图片描述:星界荒原早期概念图 在探索视觉方向时,我们始终围绕着风的主题。就像河流侵蚀形成了大峡谷一样,我们的反魔法地貌经历了强烈的沙漠风暴,塑造了从岩石到树木的一切。 基于这些主题,我们的环境艺术家萨拉投身于3D资产的创作。在讲述故事时,即使是最微小的细节也至关重要,比如合适的地形纹理。

图片描述:早期地形纹理测试 在所有这些测试中,我们发现了一种能完美展现侵蚀和风力作用的纹理。

图片描述:最终的主要地形纹理 为了恰当地展现大灾变和吞噬之风留下的破坏痕迹,我们希望在地形上留下可见的伤疤,因此萨拉对贴花资源进行了试验:

图片描述:螺旋地面贴花测试 所有内容都开始逐渐成型,但仍需赋予其生命力。我们通常通过动态效果来实现这一点,在本次测试中,我们的视觉特效艺术家安娜添加了一些史诗级效果:

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图像描述:断裂的树木与魔力裂隙扩散视觉特效

图片描述:战术战斗地图中的魔力裂隙 破碎者 说到让世界焕发生机,我们需要解决星界荒原中生活着哪些类型的生物。显然,这里没有什么能真正茁壮成长,但哪些生物能够存活下来呢?为大家介绍我们全新的破碎野生动物!

图片描述:6个新的破碎野生动物单位 这些破碎生物因环境枯竭而变得苍白空洞,它们依靠对魔法无尽的渴望维系生命。其中最饥饿的是5级单位:破碎巨龙!

破碎的巨龙雕像

图片描述:游戏内【破碎巨龙】的GIF动画 由于我们和许多玩家一样都是巨龙爱好者,因此我们已将这些相同的视觉效果添加为巨龙统治者的万神殿自定义选项(前提是你拥有《奇迹时代4:巨龙黎明》)。

图片描述:破碎巨龙万神殿自定义物品 如果你并非狂热的巨龙爱好者,但总体喜欢破碎野生动物的外观,那么这款扩展包还新增了一种破碎大型变形,能让你的单位拥有同样难以满足的饥饿感。

图像描述:破碎的重大转变 自然地,《从废墟中崛起》也包含了一些受腐化程度较低的生物。蝎子和沙虫这两种野生单位比其他单位需要更多的迭代优化,它们是该扩展包主题的重要单位。

沙虫概念图

图片描述:蝎子概念图 最后,新的野生动物还配有一些史诗级的全新动画和特效,其中我们最喜欢的就是沙虫那极具弹性的【大地震颤】技能!

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图片描述:沙虫【Earth Tremor】技能动画与视觉特效 所有这些新生物都需要有人来驾驭它们,所以现在终于可以谈谈新文化了! 游牧文化 为了在这片魔法造就的荒原中生存,并与吸食魔法的生物战斗(或逃离它们),人们需要具备机动性。凭借游牧文化移动城市的复杂玩法设计,它们也成为了首个城市视觉设计可说是比单位设计更重要的文化。 移动的家园 关于这些移动城市,有许多问题需要解答,并且在设计上也考虑了许多不同的视觉方案。早期的构想包括让城市建立在巨型生物的背上,或是像《掠食城市》中那样,城市本身变成巨型移动机器。但动物感觉太偏向自然,机器又太偏向物质界,而有一种选择与这种混乱文化更为契合:陆行舰!

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图片描述:帐篷与舰船的早期概念图 要让舰船与城市可信地融合在一起颇具难度。我们最初设想的是,游牧城市是在他们停靠的舰船旁搭建的营地。

图片描述:游牧城市早期概念设想 但更有趣的想法是,整座城市可以被打包和拆包;这座城市直接由船只的木材和船帆建造而成。

最终解包城市概念图

图片描述:城市层级的3D区块图,展开与收拢状态 随着这一想法的确定,我们开始进行优化。我们希望确保游牧城市在收拢成飞船时能保留那种“帐篷般”的感觉,从而形成独特的帆形外观。

图片描述:3D区块模型的润色与优化说明 这些形状也被重新用于攻城地图中的帐篷。你可以看到随着时间的推移,帐篷设计中融入了更多【游牧】特色。

图片描述:原始区块模型对比后期模型

图片描述:游牧民族攻城地图的最终资源 最后,我们根据你所游玩的亚文化,为船只本身添加了独特的细节。

图像描述:两种不同样式的船首

图像描述:两种不同的船帆纹理 我们发现船帆纹理对游牧文化尤为重要。对于一个随身携带所有家当的民族来说,他们的船帆很可能也承载着许多历史。因此,我们添加了在城市中显示次要玩家颜色的功能,大幅提升了自定义程度。

城市纹理中使用的两种玩家颜色展示

图片描述:游牧围城地图 流浪民族 随着城市初具规模,是时候来看看游牧单位了。我们明确想要呈现的视觉要点包括:低魔法元素、布料材质、轻量化材料以及精巧工艺。基于这些要点,我们的三位2D美术师尝试了截然不同的设计方向。

图片描述:早期游牧探索概念图 这是获取关于我们概念问题最广泛“答案”的绝佳方式,能快速排除可行与不可行的方案。

图片描述:后期游牧民概念图 在我们的探索过程中,一些鲜明的视觉元素不断重复出现:实用性强的武器、用作盔甲的轻质圆盘,以及布料末端的配重褶边。我们喜欢这些元素,因为它们很好地突出了游牧民的实用主义特质。 基于这一视觉特征,制作了一系列缩略图:

图片描述:游牧文化单位缩略图阵容 各亚文化之间存在视觉差异:征服者亚文化更偏向“劫掠”风格的陆地海盗主题,而拾荒者亚文化则更倾向于“生存”风格的奇幻疯狂麦克斯主题。

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图片描述:掠夺者和漫游者单位的最终概念图 由于布料在该文化中十分常见,我们还深入研究了其标志性图案,并设计出飘逸的、受风启发的花纹,用于各种表面。

图片描述:游牧文化图案表 作为这些图案的使用示例,你可以在游牧亚文化法典上找到主徽章(一个融合了指南针和太阳元素的 stylized 设计)。

图片描述:游牧文化的魔法书【征服者】(左)和【拾荒者】(右)。你还能在3D资产中发现这些图案,例如游牧武器、盔甲、衣物等!

图片描述:具有最终资源的游牧派系 赋予其生命 为了凸显游牧派系的移动特性,我们需要一些新的动画。特别突出两个单位: 全新的风之战士持盾单位拥有轻便的可部署盾牌,使其能够在防御和在战场上奔跑之间灵活切换。

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图片描述:风之勇士防御模式动画 其次,冠军冲击单位能够在两种武器类型之间切换姿态!

图片描述:冠军单位【风暴打击】 该冠军拥有一些极具攻击性的动画效果,能横扫敌人前线。

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图片描述:冠军单位【风击】 兔人形态 有许多形态构想都与本资料片的主题相契合,但兔人尤为突出。部分原因在于它们的敏捷与机动性,另一部分则是它们与混乱主题的关联(《沃特希普高地》以及《巨蟒与圣杯》在我们脑海中挥之不去)。 设计这些单位时面临的挑战在于,要满足玩家多样化的幻想,而不仅仅是“可爱毛茸茸”的形象(不过我们也确实保留了这一选项!)。

图像描述:兔人形态概念图 该形态提供了多种面部、耳朵、毛发、皮肤装饰选项,甚至还有鹿角兔特有的角,拥有极高的自定义程度。它们还有独特的耳朵动画,这是我们实习生阿丽娜倾注心血的项目!

图片描述:游戏中兔人耳朵动画 魔法书 除了文化魔法书外,《奇迹时代4》还新增了三本全新的魔法书!

图片描述:(从左到右)【战团之卷】、【沙行者】和【军阀】。 【战团之卷】适用于那些希望通过激烈战斗强化部队的玩家。为了准确呈现这种感觉,你的部队可以进行【为战而生】转化,这会让它们在外观上显得更壮实且饱经战损。

游戏内【为战而生】形态转化 由于该魔法书十分注重物理特性,因此其法术更像是力量与狂怒的展现,而非传统意义上的魔法。

图像描述:指挥官召唤法术 《潜沙者之卷》是为那些渴望与严酷沙漠环境融为一体,并将其作为武器的人准备的。既然我们已经介绍过蝎子和沙栖生物,那就来谈谈【沙丘行者】次级变形吧!

图片描述:早期概念与模型雕刻 沉积岩岩层有着非常有趣的图案,我们希望将其融入【沙丘行者】变形形态的皮肤装饰中。再在上面添加一些旋转的沙粒视觉特效——效果就出来了!

图片描述:游戏内的潜沙者变形 《军阀之卷》能让你凭借地狱之力压制敌人,同时你还能指挥全新的军阀单位和战争魔像单位。我们希望这些单位能给人一种相互关联的感觉,仿佛它们的盔甲和构造都使用了相同的金属板打造而成。

军阀与战争魔像单位概念图

图片描述:游戏中的军阀单位与战争魔像单位 最后的零星内容 目前我们已经谈了不少,接下来就用更少的文字快速展示一些最后的美术内容吧! 全新的用户界面皮肤为你提供了一个专属于你的小帐篷。:3

图像描述:用户界面皮肤资源 图标!

图片描述:新图标合集 本次扩展包同样包含丰富的免费更新内容。除了游戏玩法调整外,【蝎子】更新还引入了我们最喜爱的免费更新功能——颜色选择器!正如游戏开发中常见的情况,这项功能实际实现起来远比理论上困难。我们的实习生扬全职投入了5个月的时间进行开发,所以请大家一起感谢扬,让我们现在能够创造出各种免费的RGB“杰作”!

图片描述:游戏内颜色选择器截图(以及随之而来的视觉冲击) 说到免费内容,如果你需要新的壁纸,这些都随这篇开发者日志一同附上!

图片描述:附加壁纸预览 最后,我忍不住加入了一些深受喜爱的无上下文艺术花絮。创作艺术可是件严肃的事 :]

图片描述:此扩展包中的各种趣味艺术作品 如果你渴望欣赏更多艺术内容:我们一如既往地将扩展包中我们最喜爱的作品汇编成了ArtStation艺术集,现已发布! 感谢大家的支持,希望你们喜欢在【Rise from Ruin】中体验这些新内容!
无法识别内容,已删除。
2026-03-12 15:02:30 发布在
奇迹时代4
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