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关于《Rabbit and Steel》的数值与道具(含剧透)

2026-02-13 09:03:44
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AI智能总结导读

这是《Rabbit and Steel》的数值与道具攻略翻译版,详细介绍了游戏的四种难度模式下的HP设定、复活机制、敌人体力计算方式,还有伤害、GCD、幸运、道具装备、移动速度等核心数值规则,以及道具出现限制、稀有饰品掉落概率等内容,帮助玩家理解游戏数值逻辑。

難易度、数値、アイテム、それらの相互作用、いくつかのニッチなメカニズムについての詳細情報です。 下記のガイドを日本語翻訳したものです(2024/06/19) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3247112738 難易度とボスの体力 キュートモード - 最大HP9 - 戦闘終了時8回復 - 敵のHPが30%減少 - KO後10秒で復活 ノーマルモード - 最大HP5 - 戦闘終了時HPが1の場合、1回復 - 宝箱で2回復 - 最初のKOは10秒で復活、その後17秒、24秒、30秒に増加 ハードモード - 最大HP5 - 宝箱で2回復 - 最初の商人で8ゴールドの回復ポーションが必ず陳列 - 敵のHPが10%増加 - KO後15秒で復活 ルナモード - 最大HP3 - 宝箱で1回復 - 最初の商人で8ゴールドの回復ポーションが必ず陳列 - 敵のHPが20%増加、敵のレベル増加 - KO後25秒で復活 敵のHP計算 (基本HP) × (1 + ( 0.05 * 敵のレベル ) ) * A * B プレイヤー数(A) - ソロの場合は0.9倍 - 2人の場合は1.7倍 - 3人の場合は2.4倍 - 4人の場合は3.0倍 難易度(B) - キュートモードの場合は0.7倍 - ノーマルモードの場合は1.0倍 - ハードモードの場合は1.1倍 - ルナモードの場合は1.2倍 ダメージとGCDの計算 計算は次の順序で行われます: 0) アイテムとスキルは、基本ステータス、クールダウン、GCDなどが設定されます。 - スキルのアップグレードは、アップグレードされていないスキルとは異なるスキルと見なされるため、基本ステータスがここで適用されます。 CD/GCD計算 1) CD/GCDを加算/減算するアイテム(プライマリスキルに2秒のクールダウンが発生する) 2) CD/GCDにパーセンテージを乗算するアイテム(GCDは30%増加する)(”加速"のステータス効果もここにある) - GCDに影響を与えるアイテム/ステータス効果は乗算される。例えば、"加速"バフはGCDアクションが20%速くなるが、実際には攻撃のGCDを以前の80%にする。加速の効果が2つある場合、GCDは0.8*0.8=0.64となり、元のGCDの64%となります。 3) CD/GCDを一定にするアイテム(ディフェンススキルのクールダウンが10秒になる)(以前の計算をすべて上書きする) 4) メトロノームブーツや時魔道士の帽子の効果 (GCDが1.10秒になる) 5) ベルセルクなどのステータス効果によるバフでGCDが変化するもの 6) 戦利品によってクールダウンが変更できないと書かれているアビリティは、基本値にリセットされる。 すべてのGCDとクールダウンはアイテムのダメージが計算される前に計算されます。 GCDを持つアビリティの最小GCDは0.3秒です。 クールダウンで発動する戦利品の最小クールダウンは1秒です。 ほとんどのGCDには700msのクールダウンが隠されている。 例外: -すべてのドルイドうさぎディフェンス -1000ms -大剣うさぎ エメラルド・セカンダリー -1000ms -古代うさぎ エメラルド・セカンダリー -1500ms クールダウンがリセットされる場合、リセットが実行されてから実際にリセットされるまで100msの遅延がある。 ダメージ計算 1) 霊感セットの与えるダメージを10にする効果 2) 時宝石セットの、基本ダメージを計算に基づいた数値に設定する効果 3) パーセント増加(ダメージを20%増加させる) - パーセント増加は、乗算ではなく加算される。つまり、例えばダメージ+20%のアイテムとダメージ+30%のアイテムを持っている場合、合計ボーナスはダメージ+50%になる。 4) 数値増加(威力が30増加する) 5) その他、ダメージを固定値にするもの(1回命中したアビリティは250ダメージを与える)(それまでの計算をすべて上書きする) 6) 激励などのステータス効果によるバフでボーナスを与えるもの - バフによる%ボーナスは別々に加算された後、これまでの数値に乗算される 7) 1レベルごとに+1%のdps(今までの数値に乗じる)(今までの数値は、アイテムの上の「調整値」に表示されているものです) 実際にダメージを与える際に発生する計算 1)チャージ/スーパーチャージ/オメガチャージ(これまでの数値に乗算) 2)クリティカルダメージ(クリティカルした場合は1.75倍) 3) バックスタブダメージ (バックスタブが可能な攻撃は1.3倍) 4) 呪いのようなボスのデバフによる追加ダメージ (デバフの数値同士は加算された後、これまでの数値に乗算される。ボスに呪いが2つある場合、1.2倍のダメージになる) アビリティ/戦利品のダメージは±15%のばらつきがある。 クリティカルは30%の確率で発生し、1.75倍のダメージを与える。 戦闘に時間がかかっている場合、クリティカルの確率は徐々に高くなり、進行を早める。 -報酬バーが残り3/4になると30%から上昇し始め、残り1/4になると最大の50%になる。 -現実的には、これはノーマルモードでのみ起こり、プレイヤーが*本当に*攻撃していない場合にのみ起こります。アクションゲームに不慣れな人がボタンを押さないために、戦いが長引くのを防ぐために追加されました。 幸運とバフ 幸運は以下を増加させる: - 確率発動の効果が発動する可能性 (1ポイントにつき1%) - クリティカルが発生する確率 (2ポイントにつき1%) - 幸運上昇アイテムによって上昇する確率は、基本値の2倍が上限となる。 - どんなに運気上昇アイテムを持っていたとしても、基本値が5%の確率の効果は最大10%の確率にしかならない。 - 装備品のドロップ率には影響しない。 赤の短冊には以下の効果がある: - 10%の確率でダメージから身を守り、KOされそうなときに仲間全員を1回復する。 - 戦闘終了時、10%の確率でHPが満タンになる。 - 10%の確率で戦闘終了時に300XPを獲得する。 - 幸運のステータスは、他の確率上昇と同じように、これらのことが起こる確率を上昇させる。 1つの効果が発動すると、次の戦闘まで他の効果は発生しない。 運を上昇させるアイテム/ステータスは以下の運の量を与える: - 幸運ポーション - 10 - ダンスホールのガウン - 10 - ウサギの足のレプリカ - 15 - ウサギの幸運(バフ) - 100 さらに確率判定は常に成功する。 "雲隠れ"や "幽霊"のバフは、"乱気流"や"重力"のような特定のフィールドコンディションを無効化する。 ダメージを増加させるバフは、そのアビリティが使われた瞬間のダメージ量を維持する。 例えば、"激励"が切れそうな時にドルイドのセカンダリー(設置ダメージ)を使用した場合、"激励"が切れた後でも設置されている間はダメージ増加効果が維持される。 ほとんどのバフとデバフはスタックすることができる。 例えば"毒"を適用するアイテムを2つ持っている場合、2つともそれぞれの"毒"を適用する。 ”出血”を付与するアイテムを2つ持っていれば、2つとも”出血”を付与する。 しかし例外もある。例えば、"激励"は一度に1つしか持てない、"雲隠れ"は一度に1つしか持てない、など。 アイテムと装備品 以下の装備品は最終ステージでは出現しません: - 蝶のオカリナ - 青い薔薇 - 銀の硬貨 ラスト2ステージでは、以下のアイテムは出現しません: - トパーズのチャーム - 金のポーション ポーションは7~10ゴールド、リジェネポーションは常に8ゴールド ショップのアップグレード(ジェム)は難易度に関係なく常に23~27ゴールド ポーションとアップグレードは100%ランダム "石英の盾"は無限ループが発生しないように、2.5秒の隠しクールダウンがある。 (石英の盾 時宝石セット ディフェンススキルのクールダウンが30秒になる。 クールダウンのある装備品が有効になると、ディフェンススキルのクールダウンがその分短くなる。) "潮流の大剣”は徐々に強さとサイズが増加し、70秒後には初期値の2倍、140秒後には3倍になる。 (潮流の大剣 深淵セット 12秒ごとに、自分の周囲を大きく斬り200ダメージを与える。 バトルが長引くにつれ、ゆっくりと範囲が大きくなり、与えるダメージが大きくなる。) パッチ1.0.2.0 宝箱に異なる「サイズ」が追加され、Smallには3個、Mediumには4個、Largeには5個のアイテムが入るようになった。宝の量はプレイヤーの人数によって変化するが、"王国郊外"の最初の2つの宝箱はパーティの人数に関係なく常にLargeの宝箱になる。 宝箱のプールは、白宝箱3個と各色1個の合計8個で構成される。 これらはランダムにシャッフルされ、宝箱を1つ見ると、そのトレジャースフィアはプールから取り除かれる。 つまり、1回のプレイで見ることができる白の宝箱は最大3個、各色の宝箱は最大1個ということになる。 また、装備品は複数回出現することはない。1つのチェストでアイテムをスキップすると、残りのランでは出現しない。 移動速度と当たり判定 移動速度は、1フレームの移動ピクセル数で計算される: 7.7 + 0.7*(移動速度ステータス) 最小値は1.5、最大値は20である。 基本移動速度 魔法使い:0 アサシン:2 大剣: -1 踊り子:1 ドルイド:0 魔剣士:1 スナイパー:0 ファイター:1 騎士 : -1 古代:0 アイテムが移動速度を "わずかに"減少させる場合は-1、"適度に"減少させる場合は-2、"大幅に"減少させる場合は-3、"極端に"減少させる場合は-5となる。 同じ数値が移動速度の増加にも適用される フェザーコートの移動速度は99だが、上限がある。 移動速度を一時的に遅くするアビリティや装備品は、上記の移動速度の式に乗算される別の変数を使用する。 つまり、例えば"踊り子のスペシャル"や"妖精の槍"で移動速度が低下する場合、移動速度に乗算される変数が異なる。 これらの効果による一時的な移動速度の低下は、"真夏のドレス"や"蝶の飛翔"や"ベルセルク"のような「より移動しやすくなる」アイテムやステータス効果によって無効化される。 "重い"のステータス効果は他の装備品やアイテムの効果に関係なくスピードと移動力を-4する。"とても重い"も同じだが-10する。 もし "ターゲット変更"ボタン(キーボードのデフォルトはShift、コントローラーのデフォルトはLB)を押し続けると、以下のようになる: - 低速移動する(正確にかわすのに便利)。 - すべての敵の中間の位置をターゲットにする(AoEに便利)。 - "乱気流"デバフ中の場合、移動距離が短くなる。 "ウサギ跳び"1回分とは、1920x1080で表示されたゲームをズームアウトしていない状態で200ピクセルに相当する距離のことです(平均的な戦場の長さの約1/10)。 キャラクターは半径5ピクセルの当たり判定を持っています(モデル内の円で表されます)。 被弾判定は、当たり判定がキャラクターの中心から5ピクセル以上近いところに存在する場合に行われます。 つまり、半径5ピクセルの範囲内にある弾丸の中に立つとダメージを受けることになります。 "回避ポーション"は当たり判定の半径から10を引きます。 つまり、新しいヒットボックスの半径は-5となり、投擲物のヒットボックスにかすったとしても、被弾しないことになる。 ひまわりの王冠も半径-10なので、合わせて半径-15となり、拡大サークルや狼が使うナイフがあなたに当たることはまずない。 ※訳注:キャラクターの中心が弾に15ピクセルめり込んだら被弾判定になるということだと思います アクセサリーとその他の情報 レアアクセサリーの入手確率(各ボス戦ごと)は、基本的に "ノーマルモードではほとんどドロップしない" 1人:1% 2人:1.2% 3人:1.5% 4人:1.8% "ハードモードでまれにドロップする” 1人:1.4% 2人:1.6% 3人:1.9% 4人:2.2% ルナモードの場合、上記の確率はすべて1%増加する。 また、ハードモードをプレイすることで、ごく稀にルナのアクセサリーをアンロックできる可能性があります。 1人:0.2% 2人:0.3% 3人:0.4% 4人:0.5% 2人でソロ/マルチプレイヤーのルナアクセサリーをアンロックする確率は同じです。 マルチプレイのノーマルモードのアクセサリーをソロでアンロックする確率は10%です。 アサシンラビットの "スペシャル"など、背後からボーナスダメージ(backstab)を与えるアビリティや戦利品は、人間の姿をしている敵にのみカウントされる。 戦闘バランス上の理由から、敵が動物に変身している場合、*常に*敵の背後にいるものとして効果が発動される。 難易度について、ロビーに入る人がその難易度でプレイするためには、ホストだけが難易度をアンロックしている必要がある。 アンロック可能な装備品が宝箱で出現するかはホストがアンロックしているかどうかに依存する。 アンロック可能なキャラクターをプレイするためには、あなた自身がアンロックされている必要があります。 店主猫のアーシャはマウスでなでなでするか、"話す"(コントローラーのデフォルトではRT)を入力し続けることでなでなでできる。 Expとゴールドは戦闘中、右上の報酬ゲージに依存する。 通常の敵の場合、ゲージが完全になくなるまで120秒ある。 ゲージ満タンの状態なら100xpと10ゴールド、ゲージがなくなる直前に敵を倒すと25xpと2ゴールドが手に入る。 ミニボスには、3倍の時間と1.2倍の報酬が与えられる。 ボスの場合、時間は6倍、報酬は1.5倍になる。 クレジット 翻訳元:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3247112738 作者: Sdobitoo Special thanks to Sdobitoo Special thanks to Mino for providing the info! Here is their links. ウェブサイト: https://www.minodevgames.com/ Mino_dev ゲーム Discord: https://discord.gg/mns mino_dev Twitter: https://www.twitter.com/mino_dev mino_dev Instagram: https://www.instagram.com/mino_dev

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