
それぞれのジョブと装備品の使用感とかを書いてます。 スキル一つ一つに説明載ってるタイプの攻略サイトみたいなのが欲しいなあと思って用意しました。 ※これはこういう使い方出来るよ!とかそういうのがあればコメントしていただければ嬉しいです。 Wikiではありませんがこの量書くのしんどいので協力してくれる方がいれば是非。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------- 更新履歴 -------------------------------------------------------------------------------------------------------- 24/10/31:ver1.04アップデートの対応完了 24/10/30:ver1.04アップデート詳細追加 24/10/28:ver1.04アップデートへの対応開始 24/07/30:エメラルド系装備品(生命、毒、深淵、霊感、遺跡) 追加、小ネタ追加 24/07/29:ガーネット系装備品(稲妻、神社、幸運、妖怪、寺院) 追加 24/07/26:ルビー系装備品(岩竜、火炎、宝石、剣闘士、聖なる火炎) 追加 24/07/24:サファイア系装備品(風、血狼、忍び、火花の刃、 敏速飛行)追加 24/07/21:オパール系装備品(閻魔、夜、時空間、刺傷、時宝石)追加 24/07/15:一般公開 24/06/10:執筆開始 覚えておきたいこと ダメージちゃんと内部の計算を見たわけではないが、大雑把なダメージ計算式は 威力×会心補正×弱体補正×乱数=最終ダメージ になると思われる。 威力は、 ((基礎威力×乗算補正)+加算補正)×レベル補正×強化補正×チャージ補正×特殊補正 で求められる。ここの威力のカンストはスキル・装備品ともに50000。 基礎威力:スキルの横に書いてあるやつ。 乗算補正:山の杖、風斬りの短剣など。ダメージが⚪︎%変動する装備品やスキル。 加算補正:くのいちの忍び頭巾、影の腕飾りなど。ダメージが固定値で増加する装備品。 レベル :(現在のレベル-1)%上昇する。例えばレベル50で+49%。 強化補正:ダメージバフ。ブラックストライクやフラッシュ系統、激励や雲隠れなども含む。 弱体補正:呪い、魔術、超魔術、毒魔術によるデバフ補正。 チャージ:スキルアイコンに表示される[!][◉]マーク。最も高いもののみが適用される。 会心補正:会心率は多分30%。会心ダメージの基礎値は75%。王妃の王冠で+100%される。 特殊補正:アサシンのスペシャルなど、一部スキルに設定されているもの。 乱数 :おそらく85%〜115%の範囲でダメージが変動する。 出血はかなり特殊で、弱体化ダメージに上記のダメージ計算を行い、ダメージごとに加算すると思われる。詳しくは装備品の血狼セットで。 ややこしく見えるが実際に使われる数字は限られているので計算はかなり簡単。 何も装備品がなければ基礎威力×会心(1or1.75)×乱数(0.85~1.15)だけで終わる。 戦闘関連理想のビルドを目指すのはやめよう。完成する方が珍しい。一つ一つのスキルの特性を知って上手く組み合わせよう。このゲームはローグライクだ!という説明文に違わない。 理想のスキル回しは装備品によって変化する。不安ならちゃんと計算しよう。 強化後のスキルの性能は大体「オパール→正統派強化」「サファイア→手数増加」「ルビー→単発大火力」「ガーネット→一定確率で強力な効果」「エメラルド→装備品との相性や立ち回りで有利」って感じ。 装備品の価値はジョブやスキル状況によって変化する。 元々移動速度が遅いからと言って移動速度低下する装備品を集めないように。 分からんかったら躊躇せずディフェンスを切る。 低速移動モードでロックオンが出来る。複数敵の中心に向かって攻撃を行う。 各種バフ・デバフは異なる色であれば重複する。(アプデで変わった) 各種チャージ、フラッシュ・⚪︎⚪︎、カウンター、ブラックストライクはプライマリ、セカンダリ、スペシャルを行うと消失するが、ディフェンスであれば消失しない。オート発動系のスキルが使用されても消失するが、スキル効果として発動が組み込まれている場合(大剣のガーネットプライマリ、ドルイドのサファイアプライマリなど)は発動しても消失せず、バフの部分だけが乗る。 スキルを使用したタイミングで威力が判定される。(いわゆるスナップショット) ダメージ系デバフ(毒とか)は終盤になると相対的に弱くなる。 スキルで付与されるダメージ系デバフはそのスキルのダメージ、装備品で付与されるデバフは装備品によるダメージを強化することで、デバフのダメージも上昇する。ただし何故かダメージを加算する強化は受けない。 バックスタブは発動時の立ち位置で判定されるため、当たるまでに振り向かれても成功判定になる。 バックスタブは獣形態に対してはなぜか必ず成功判定になる。 「ウサギの幸運」の効果はあらゆる確率発動が100%になるというもの。悪さをしないためかこのバフが付いているものはリセットが効かないようになっている。CDの短縮は有効。会心率も60%まで上昇する。 入力優先度はプライマリ>セカンダリ>スペシャル>ディフェンス。アップデートで逆転し、ディフェンス>スペシャル>セカンダリ>プライマリとなり、一部ジョブのボタン押しっぱなしが非常にやりやすくなった。 アサシンのセカンダリの「⚪︎秒以下の時ディフェンスCDリセット」はアイコン上の表記の数字になれば成功する。例えばノーマルセカンダリの場合、正確に言うとディフェンススキルのCDが6秒以下(360F以下)の時にリセット出来る。これのせいでアサシンめちゃくちゃ悪い事してるけど大丈夫か? ギミック関連散開は自分よりも他の人を見る。 方向攻撃は自分だけを見て空間を可能な限り広く作ってあげる。あとは味方を信じる。 テレポートはテレポ先の状況を先読みする。最終的にどこに行くのかを判断する。 ノックバックはどこから衝撃が出ているのか、ノックバックされた後にどうなるかを把握して行動する。 繋ぎ縄は繋がれてる人同士で行動する。 回転レーザーは回転方向の逆側に必ず安地が出来る。離れれば離れるほど相対的に回転速度が上がるため離れすぎない。複数ある場合は中央付近が回避ポイントである場合が多いため中央にあらかじめ立って判断する。 円の中心に入る系のギミックの弾幕はヌルい事があり、入らない方が立ち回り上有利になる事がある。ただし味方が避けられるとは限らないため強要しないように。ラインに入る系はなぜか全部難しいのでやめようね! 円の中心やラインに入る系のギミックは警告文が表示されない事があるため注意。 マルチ関連ソロよりマルチの方が考える事が多くなり基本的には難しい。 他の人のビルドはちゃんと見よう。 装備品を選ぶ際の相談は必ず行うこと。 味方の無敵配布を信用しない。でも守ってくれたらありがとうの精神を忘れない。 ギミックの保有時に適当に動き回ると混乱を来すので、どこに立つかを決めたら後は変に動かず味方の対応を待つのが良い。特に円やラインに入る系のギミック、あと色合わせ。 スーパーだからといって調子に乗って動き回ると周りが死ぬ。 慣れてきたら「どの味方が一番ギミックに不慣れか」を判断して、それをカバーできるように動けると120点。 その他シナリオはソロでしか進行しない。特にアーシャに話しかけるのを忘れないように。 プレイヤーのシナリオ進行状況によってマルチでもシラの戦闘突入時セリフが自分の画面でのみ変化する。まったく進めて居なかったら謎の不思議系お姉さんだが最後まで進んでいたらメンヘラになる 一番でかいのはファイター。 各難易度の特徴 キュートHP8、戦闘後HP全回復。パターンはノーマルと同じ。 とりあえず初めてこのゲームに触るならこれをおすすめする。 初心者にとってはゲームの流れがどんどん理解できる。 中級者以上はDPSを如何に出すかで遊ぶところになってしまう。 マルチだとゲームオーバーになる方が難しく、一部アイテムが腐るので流れが理解出来たらさっさとノーマルに行こう。 ノーマルHP5。戦闘後、HPが1であれば回復する。 普通の難易度。とは言え慣れるまでは難しい。 弾幕シューターであれば4〜5回ほどの挑戦でソロはクリア出来るはず。 一先ずこれを安定してクリア出来るようになったらハードに行くのがおすすめ。 ハードHP5。戦闘後の回復はなくなる。 単純にギミックが難しくなっているほか、いわゆるDPSチェックが入り、ボスによって異なるが大体右上の報酬ゲージが半分前後辺りまで行くと白い魔法陣が出現し、5秒後くらいに回避不可能な攻撃が連続で飛んで来るためこちらのHPが0になるまでに倒しきれないと敗北する。 ノーマルからは一気に難易度が上がっているが、絶望的な難易度ではない。 慣れたとしても程よく事故が起こる、絶妙でバランスの良い難易度。 気軽に4人集まってクリアを目指すのであればハードクリアが多くのプレイヤーにとって最終目標となるだろう。 クリア報酬として「熟練パレット」が獲得出来るし、各種コレクションも大体埋まる。 ルナHP3。アイテム取得時の回復がたった1。ハードとは完全に別格。 あらゆるギミックの密度が上昇しており、スピードも速い。 ギミックの密度が濃いため、いくつかのジョブは攻撃チャンスもより限られてくる。 運が良くないと2番目のステージの最初のエリアボスで普通にDPSが足りずに門前払いされる。 マルチだと気絶ペナルティがハードから倍近く長く、更に複雑になる。 全編初見殺ししかないため、固定チームを組んでしっかりと時間をかけた練習が必要。 ソロプレイはまだいくつかのジョブがズルい要素を持っているため初心者でも強引に突破できる可能性がある。 特にアサシンは運が良ければ初心者でもあっさりクリアできる。 ただ少なくとも気軽に挑戦出来る難易度ではないため、一般プレイヤーは気にしなくてOK。 クリア報酬として「達人パレット」が獲得出来るほか、一部コレクションは3人以上でのマルチルナのクリアが必須となる。 ノーアイテム※BGM解放のために必要だが、ボスを倒しまくっても解放出来る。 宝玉を開けずにノーマル以上のシラを撃破すると達成出来る。 DPSがアイテム頼りになるアサシンはかなりキツいが、スキルだけで強くなれるジョブは普通にクリアが出来る。 おすすめは安定しやすい大剣、ファイター。 もしくは凶悪なスキルの組み合わせが存在する魔法使い、魔剣士、騎士。 ノーアーシャ※BGM解放のために必要だが、ボスを倒しまくっても解放出来る。 アーシャに話しかけずにノーマルシラを撃破する。 アイテム頼りになるため運用がスキル強化に依存している多くのジョブが厳しくなる。 アイテムの運用が得意なアサシンがノーアイテムから一転して有利で、単純に性能の高さから大剣もやはりクリアを狙いやすい。 ノーダメージ※戦利品解放に必要。BGM解放のためにも必要だが、ボスを倒しまくっても解放出来る。 ダメージを受けずにノーマルシラを撃破する。たまにありがちな無敵状態で弾に当たってもアウトみたいな事はないので安心。 例によってアサシンが最有利。とは言え(常時無敵化できる場合を除いて)ギミックを理解しきっていない状態で挑んでもだいたい門前払いされるため、どのクラスを選んでも難易度はそんなに変わらない。 個人的にルナソロ2歩手前くらいの難易度だと思う。 挑戦の際は「ふわふわ玉」を持つ事を忘れないようにしたい。 ルナノーダメージ※戦利品解放に必要。BGM解放のためにも必要だが、ボスを倒しまくっても解放出来る。 難易度ルナで王国郊外、真夜中の摩天楼をそれぞれノーダメで突破するとBGMが解放される。 郊外は慣れれば簡単なのでともかく、摩天楼に関してはそもそも到達すら厳しい。 いざ到達したとしてもハードとは比べ物にならない初見殺しに圧殺される。HPが低いのでマルチだと数千~5桁のdpsで破壊されて達成しているケースも散見されるが 多分BGM解放実績の達成率がルナ全ジョブクリア以下なのはこれが原因。 ボスを倒す量も数百体とかで物理的にしんどいしね。 ちなみに「ふわふわ玉」を持った状態でシラまでノーダメで突破すると戦利品が獲得出来る。 つまり戦利品コンプを目指すためにはルナノーダメが必須となる。 各ステージの特徴(王国ルート) Ver1.x時点では唯一存在していたルート。 王国郊外敵はそれぞれの種族からランダムに3回出現。 装備品が二つ獲得出来る。高難易度(特にルナ)ではリセマラも視野。 敵はそれぞれの種族の特徴を引き継いでおり、実質的にチュートリアル。 学者の隠れ家カラスの巣。5ルートの中では一番呪文に侵されてる感じがする。 中ボスはサーヤ。ボスはトゥイリ。 「重力」、「縛り」、「テレポート」がメイン。前者二つはともかくテレポートが厄介。 弾幕シューターほど初見は意味不明になると思うが、慣れれば与し易い。 トゥイリも初見殺しではあるもののわかってしまえば処理が簡単。 ソロはどの難易度でも全ルートで1番簡単。実績解除率がそれを裏付ける。 マルチだと情報量が倍近く増えるためある程度難しくなる。が、それを踏まえても一番簡単だと思う。 簡単とは言えおそらく初見はボコボコにされるし、何回やっても攻略法が分からなくてキレるかもしれないが、時間的にも移動スペース的にもかなり猶予があるので落ち着いて処理していこう。 心配しなくてもその内出来るようになる。 BGMは怪しげな雰囲気で好き。 解放条件は時間が止まっている時にトゥイリを倒す。ドルイドを使っていると自然に埋まる。 王の武器庫オオカミがリーダー争いをしてるところ。 中ボスはタッシャ。ボスはメラン。 「方向攻撃」「乱気流」がメイン。 ソロだと全ギミックでも特に分かりやすいが、マルチだと意味が分からないだろう。 特に中ボスのタッシャは気の抜けるセリフと共に大量に方向攻撃を付与してくるため初見は訳がわからない内に敗北者にされる。(やたら印象に残るためか本作のキャラの中でも頭一つ抜けて人気が高い) ボスのザシアンメランは最初こそ強そうに見えるが慣れればハードでもノーダメが簡単に出来る。弱い。 個人的にボスで一番弱いまであるが、弾幕が苦手な人にとってはそうでもないらしい。 今作のルートの中では、ソロでは学舎に続き2番目に簡単、マルチも慣れてしまえばかなり楽。というか下記3ルートの難易度が高い。 一方でルナマルチではタッシャ以外にも前半2戦での事故要素が想像以上に大きく、ステージ全体を見ると暗灯台より難しいと評する人もいたり。メランがやたら楽なのは相変わらずだが BGMは落ち着いた雰囲気で好き。スタッフロールでも流れる。 解放条件は時間がゆっくりになっているときにメランを倒す。 画面端で広範囲のスキルか、メランが右にいる時に横直線のスキルを撃つ。 もしくは全体攻撃装備で倒す。 意識さえすればかなり楽に達成出来る。 紅の暗灯台ドラゴンがいるところなのだが、やたら色んな種族に侵入されており、最終的にオオカミの寝床にされてしまっている悲しき場所。 中ボスはカーシィ。ボスはラナリィ。 「ノックバック」「レーザービーム」「爆風」がメイン。 とにかくどの敵も攻撃範囲が非常に広く、安地に逃げ込めたと思ったら回転レーザーに焼き払われたり大惨事になりやすい。 マルチでは更に拡散まで付けられるため文字通り地獄と化す。 大抵は操作に慣れた時期に挑む事となるが、それでも初見で死んだプレイヤーは多いはず。 ソロとマルチで全くと言って良いほど難易度が変わり、ソロのカーシィは中ボスの中では最弱クラスだが、マルチになると一転してブラッシュと並んで最強クラスになる。 問題はボスのラナリィで、シラに負けたというのが信じられないくらい強い。 というかシラより明らかに強い。 シナリオでは友好的なのにいざ敵になるとあまりにも殺意が高すぎる。 ソロ、マルチ問わず高難易度の攻略における鬼門と化す。 練習して避け方がわかったところで結局反射神経や操作精度が求められるため難しさはそこまで変わらない。 幸いにもハード以上でのDPSチェックは比較的緩い部類に入るため、最初にここを選んでしまうのもあり。 ネズミ通りや湖畔に比べ、終盤に出てきても難易度が変わりにくい。 また前半2戦は他ルートに比べてかなり簡単な部類。 BGMはやたらかっこよくて好き。湖畔と並んで人気ある曲だと思う。 解放条件はラナリィが移動している時に倒す。 ノックバックのゲージをよく見てタイミング良く高威力のスキルをぶつける。 画面外にいるラナリィを嵐のペチコートとかで倒しても確か埋まらなかったと思う。 教会のネズミ通りネズミの騎士がたくさんいるところ。マッティはお堅いが他は妙にゆるかったりする。 この手のゲームではよくある事なので仕方ないね。 どうでもいいが中国名は贫民街で草生える 中ボスはメグ&ヴァロ。ボスはマッティ&ネズミ族全員。 「ラインに入れ」「重い」「線を伸ばせ」がメイン。 特殊なギミックは少ない一方で物量が凄まじく、高難易度初見では画面を覆い尽くすエフェクトに呆然とすることになる。 敵が徒党を組んで襲いかかってくるのも特徴で、集団への回答を持っていないと難易度が跳ねあがる。 ギミックはいずれもかなり単純であるが、移動速度が求められたり、集団DPSが求められたりとジョブによって感じる難易度が全く違う。 中ボスのメグ&ヴァロはポケモンでいう痛み分けをパターンごとに二人で行うため長期戦になる。 しかもこの二人は無駄にソーシャルディスタンスを保っており、生半可な範囲攻撃では単体しか狙えない。二人が交差するタイミングで狙うのもアリ。ある程度の攻撃範囲のあるスキルを持っているならば、使用時に低速移動で二人の中央を狙うのを忘れないようにしたい。 ハード以上ではDPSチェックがかなり厳しく、二人で即死攻撃を放ってくるためタイムアップからの猶予もほとんどない。 おそらく全中ボスで一番タイムアップが多い敵じゃないだろうか。 ボスのマッティもかなり強い。人間形態の攻撃が単純に激しく、獣形態になった時は全ネズミで襲いかかってくるため集団DPSが足りないと詰みかねない。 一方で有利なジョブだったり、有用な装備が揃っていると難易度が激減する。 特に大剣や騎士は拍子抜けするほど簡単になる事もある。 「火花の刃セット」も相性が良く、マッティ戦で凄まじいSEと共に大量の数字が流れるのは圧巻。 総合的に見れば難易度は真ん中くらいだろうか。 戦力の充実する終盤に出てくると嬉しいが、湖畔と並んで序盤に来ると厳しい。 BGMは騎士団と言った感じの勇壮な曲。好き。解放条件はマッティがホーリーシールド状態の時にマッティを撃破する。(簡単に言えばネズミが集まってる時に他を無視してマッティを倒す) 以前まではなぜかマッティ戦だけ戦闘順を無視してBGMは必ず「A Valiant Battle(戦闘:勇猛果敢)」が流れるようになっていたが、アプデでサイレント修正された。 翠玉の湖畔カエルが歌ったり踊ったりと、芸術方面で頑張ってるところ。 中ボスはブラッシュ。ボスはエイヴィ。 「円に入れ」「色合わせ」「繋ぎ縄」「動くな!/動き続けろ!」がメイン。 マルチで挑んだ時はどのギミックも完全に合わせた際に綺麗に避けれるようになっているのが特徴。 まるで踊っているかのような錯覚に陥るが実際のところヒイヒイ言いながらギミックをこなすハメになる。 紅の暗灯台と並んで難しいと良く言われるステージ。実際難しい。 ソロでも難しいがマルチが問題で、一人がミスしたら全員が共倒れになるように設計されている。 気絶してしまったウサギにも容赦なく繋ぎ縄で括るという畜生な事を平気でやってくる。当然動けないので普通に死ぬ。 ギミックの一つ一つは単純ではあるが、弾幕やら他のギミックと組み合わせてくるので見た目以上に殺意が高い。 中ボスのブラッシュもボスのエイヴィも両方とも厄介で、特にエイヴィ。ソロはともかくマルチだと先述の共倒れのせいでDPSチェックにかかりがちになる。 3つのルートでどれが一番難しいかは難易度によって異なるが、個人的にはソロは暗灯台、マルチは湖畔の方が難しい。 移動速度で足切りされてしまう事もあるため、序盤に出ると割と悲惨なことになる。 BGMはボーカル付きで人気が高い。好き。ボーカル担当は狐井アキラ[x.com]氏。 おそらく歌姫カエル・レットが歌っているという設定だろうか。 解放条件はエイヴィ戦で5秒以上静止せずに撃破する。ギミックを処理していれば自然と解放できるだろう。 真夜中の天守閣+月光の塔必ず最後に到達する少々特殊なラストダンジョン。 最奥まで行くと月光の塔に切り替わり、ラスボスのシラと戦闘になる。 金はここで全部使うこと。大体レベルがもりもりになる。 ただし王家のステッキを持っている場合は要相談。 ポーションは月光の塔に入った時点で消失するので買わないように。 道中では5種類の武器の敵がランダムに3種類出現。 「方向攻撃」と「ラインに入れ」がほとんどだが、「繋ぎ縄」「動くな!」などもしっかりと使ってくるため注意。 直前の店で金を全て注ぎ込んでる事も相まってこの時点でDPSは大体800〜2000ほど出せるようになっているはず。 敵の体力も全体的に低く、ほぼ消化試合となる。 シラは「回転レーザー」「爆風」「方向攻撃」「ノックバック」「色合わせ」と様々なギミックを使ってくるが、「テレポート」だの「動くな!」だのその辺りの厄介なギミックは使ってこない。 ラスボスではあるが、攻撃はかなり分かりやすく、全ボスで下から数えた方が早い程度に弱い。 個人的にはトゥイリよりは強いがメランよりは弱い。 シナリオの進行度に合わせてセリフがコロコロ変わる。消化するだけであればシラまで到達する必要がないため過程を見逃してしまわないように注意。 シラ戦のBGMは専用曲。 タイトルが「The Moonlit Pinnacle」、要するに英語における「月光の塔」なのでシラ戦のBGMというよりこのステージを表しているのかもしれない。 個人的に今作で一番好き。ノーマル以上ノーダメクリアで解放出来る。 各ステージの特徴(EXルート) V2.0.0で追加されたルート。王国ルートと比較して同難易度でも難しめ。 晶洞石の亀裂王国ルートにおける郊外に相当。各エリアの種族が1体ずつ出現する。 同様に装備品を2つ獲得できる。 BGMはノーダメ突破で解放。 暗灯台の深層暗灯台の地下当たりだと思われる、獣や妖精の住処になっているエリア。中ボスはアリナエ、ボスはファラ。 主なギミックはドラゴン同様「ノックバック」「レーザービーム」「爆風」であるがいずれも強化されており、レーザービームには斜め方向が追加、爆風は単純に数字がデカくなって可動域が狭くなっている。 またマルチで出現する「人数円」が非常に厄介。指定の人数で円の中に入るギミックだが、人数が足りなかった場合全体攻撃が発生する。このためミスで1人気絶するとギミック処理できない→全体攻撃→またダウン…と悪循環が発生しがち。 これらのギミックを全て搭載したボスのファラは今回の追加エネミーでもトップクラスに強く、判断時間の短さに加え、高難易度の変身後には触れると即死のギミックまで登場し、全く隙がない。 道中BGMは例の即死ギミック上で無敵で耐えつつ撃破すると解放。難易度ノーマル以下なら2ダメで済むため低難易度で狙ったほうがよい。 ボス戦BGMはギターゴリゴリの荒々しい曲。「小さな〇〇」戦利品を8つ入手すると解放。 一応こちらの暗灯台もDPSチェックが控えめではある…が、そもそも1人死んだら全滅みたいなギミックなのでDPSチェックまで生存するほうが難しい。 黄金のアトリエ恐らくアーシャが拠点にしている場所。やたら輝いてる。中ボスは呪文の実現、ボスはアーシャ。 ギミックは初出のものは少なく王国ルートで見たことあるものが数多く出現する。 …呪文の実現を除いて。 呪文の実現はHPを4回削り切る必要があり、削り切るたびに特殊な攻撃を行ってくるが、その内容が「プレイヤーキャラの分身が4体出現する」というもの。どれか1体のみが本体で、本体以外は本体の動きと上下か左右が反転した動きをするためそれで見分けをつけよう。 ここで厄介なのは分身が持つギミックも通常通り判定を持つ点。なので分身が本体と同じ色の円を持つなら中央付近に集まらないといけないし、逆に散開があるなら分身から離れないといけない。 非常に特異なギミックであり、攻撃中はスキルも封印されてしまうため対策しなければ一瞬で蹴散らされる。 ボスのアーシャは今回の追加ボスでは最弱だが、それでも速い弾や情報量の多さで事故要素は多く気を抜けない。 道中BGMはアーシャ戦までにゴールドを一切使わず撃破で解放。開始ステージを指定しよう。 ボスBGMは戦利品50個で解放。高難易度をプレイしていると自然に達成している。 地底の聖域翠玉の湖畔の地下に位置するエリア。住民は地上から聞こえてくる歌がうるさくて腹が立っている様子。 中ボスは悠久の開花、ボスはメル。 主要なギミックは「線を伸ばせ」「円に入れ」「回転レーザー」「繋ぎ縄」「爆発」そして「蝶」。 蝶は狙ったプレイヤーの方向に拡散する弾を撃ってくる。撃つ方向が決定してから発生までにタイムラグがあるのでその瞬間に避けるとよい。また、拡散の根本では当たらない。 出現するギミックの一部には敵キャラのようにHPがあり、削り切ることでそのギミックを破壊できる。回避不能な爆発のように破壊前提のパターンも。ちなみに与えたダメージはきっちり本体にも入る。 また、マッティと同様に範囲攻撃を要求される場面が道中・ボス問わず多く、無強化のアサシンなんかだと詰みかねない。 悠久の開花・メルともに厄介なのが「ギミックが処理される順番」。同時に表示されるギミックが多いためちゃんと処理順を覚えないと情報量に圧殺される。 難易度はアトリエと深層の中間くらい。 道中BGMは悠久の開花で出てくる蝶をすべて倒しつつ撃破で解放。魔法使いのエメラルドスペシャルや騎士のルビースペシャルなどの広範囲・瞬間火力のスキルを活用したい。 ボスBGMはふわ玉5種類で解放。最低でも王国ルート・EXルートいずれかのハードノーダメが必要であり、解放難易度はトップクラスに高い。 無限回廊・反映の水面EXルートのラストダンジョン。ゴールド消費、ポーションなどの注意点も向こうと同じ。 無限回廊で出現するスペルロック敵は王国ルートの王家シリーズと異なり、そこそこHPがあるため消化試合にはなりにくい。きちんとギミックを覚えよう。 ちなみに10秒以内での撃破で無限回廊のBGMを解放できる。 ラスボスの「悲哀の心の魔女」だが、シラ同様難易度はあまり高くない。ファラより明確に弱い。 シラ比なら流石に強力で、特に後半のディフェンス強制攻撃の直前では弾幕と同時に方向攻撃やレーザーを絡めてくるなど処理難易度は高い。その直後のギミックの難易度はある程度緩いので体勢を立て直そう。 BGMは戦闘の前後半で別れており、後半はボーカル付きで必聴。前半はソロでストーリーを最後まで進めることで、後半は全クラスで難易度ハード以上をクリアで解放。 ----------ジョブ---------- 現時点で10種類実装済み。それぞれの優劣は付けづらい。 大雑把な評価として 魔法使い :序盤は弱いが終盤になるにつれて一気に火力を上げていく。 アサシン :とにかく生存性能が高いものの火力不足が目立ち、装備品への依存度が非常に高い。 大剣 :終始安定した火力。無敵手段が豊富で生存性能も高い。 踊り子 :火力を伸ばしやすく、広い攻撃範囲で扱いやすい。殴れるバッファー。 ドルイド :扱うのが難しいが火力が非常に高く無敵付与まで出来る。 魔剣士 :高機動力に加え、優秀な攻撃性能を持つ。殴れるデバッファー。 スナイパー:扱うのが難しいが優秀な要素は一通り揃っており、ポテンシャルは高い。 ファイター:圧倒的な攻撃範囲を高い機動力で押し付ける。装備品への依存度が低い。 騎士 :鈍足高火力。敵の弾を消すなどの独自要素があるが癖が強く扱いが難しい。 古代 :考える要素が多く難易度は高いがその分火力も高いジョブ。 ソロとかマルチで使用感変わるジョブもいるし、そもそも運次第で強くなったり弱くなったりするのでキャラランクとかは正直あまり意味がない。 いわゆる最強のジョブは何?と聞かれてもハッキリとは答えられない。 現環境でクリアする難易度が他のジョブよりも高いと思うのはスナイパーと騎士だけど、そこまで大きな差は感じないし二匹とも明確な強みがあるため弱いとはとても言えない。 ver2.00 アップデート詳細(ジョブ) アサシンウサギ サファイアセカンダリ 自身のヒット数をカウントしないように変更 ヒット数をトリガーに発動するスキル・装備品の共通変更。単純に発動回数が40%ほどカットされたようなものなので、地味に痛い。 ドルイドウサギエメラルドセカンダリ 腐敗を効果時間内にもう一度付与することで、効果ダメージを倍にできるように強化 こちらもデバフの共通変更。ダメージの数値自体は変更なしであるため重ねがけで秒間200ダメージが入る。一気にセカンダリで最高火力に。 ver1.04 アップデート詳細(ジョブ) 魔法使いウサギ全体的にアッパー。ただし元々ハマれば強力なジョブであったためか、強化内容は地味。 ルビーセカンダリ▲威力250→威力270 範囲280→範囲400 CD5秒→CD4秒 威力は少し上がり、範囲も1.4倍近くまで大きくなった。 特にCDが1秒短縮されたことが非常に大きく、スキル回しの点で一気に扱いやすくなった。 ルビースペシャル▶︎プライマリスキルのランダムリセット効果が消失 ディフェンススキル使用時に確定リセット効果が追加 ガーネットスペシャルとの差別化に悩む性能であったが、今度はエメラルドスペシャルとの差別化に悩む性能となった。 とは言え決して悪い効果ではないため一長一短と言ったところか。 アサシンウサギ攻撃面で大きく強化された。まああれだけ装備品頼りだとね… 一方でオパールセカンダリの性能変更のため、スキルのみでの常時無敵化ルートは潰されてしまったが、そのオパールセカンダリが超攻撃的なスキルに変貌した事で、なんと常時無敵型が魔法使いウサギの金刀マシンガン型に匹敵するまで上昇した。どうしてこうなった 基礎ステータス▲スペシャル使用時の硬直減少(移動速度20%→移動速度80%) 硬直が減った事でよりスピードアタッカーらしくなった。 ガーネットプライマリ▲リセット確率30%→リセット確率15% 幸運+10が追加 ここに来てまさかの超貴重な効果が追加。 代わりにリセット確率は下がってしまった。 幸運系のアイテムを2つ集めることで55%、ポーション込みで最大60%までリセット確率を上げることができたが、こちらは最初から25%からスタートし、30%までしか上げられなくなったため、悪い事はしにくくなってしまった。 なお、恒常的に効果を発揮する唯一のプライマリスキルとなったため、アサシンの最大DPSにこのスキルが採用されるようになった…と思いきやエメラルドプライマリ+オパールセカンダリが強くなり過ぎたため、残念ながらこの性能でも候補外。悲しい。 エメラルドプライマリ▲強化効果を受けた際にチャージされるようになった。 ほぼ一択に近い程度に強力なプライマリであったが余計に強くなった。なんで? 当然「雲隠れ」は強化効果なのでチャージされる。 オパールセカンダリ▲ディフェンススキルのCDが7秒以下の時に確定リセット→ディフェンススキルのCDが5秒以下の時に確定リセット クールダウンのあるスキルや装備品の発動時に自動発動 サファイアディフェンスとの組み合わせだけで常時無敵化するのは作者様的には許されなかった模様。 ただしなんと非常に条件のゆるい自動発動効果が追加された。 アサシンのどんなビルドの方向性とも相性が良く、このスキル一本だけで理論上のDPSも最下位クラスから最上位クラスまで上がってしまった。 強力だったものが別ベクトルにぶっとんだやらかしスキルに変貌したと言って良い。 とは言えお手軽無敵化は出来なくなったため、アッパーと見るかナーフと見るかはウサギ次第。 エメラルドセカンダリ▲攻撃速度が他のセカンダリと同じに変更 まあ…なんていうか当然としか… これでもなお敵が動くとその場に撃ち続けるので、結局欠陥スキルである事に変わりはない。 それどころか上記オパールセカンダリが強くなりすぎたため、セカンダリDPS1位の座も奪われたどころか威力倍くらいにしないと追いつけないほどの差が生まれてしまった。 どうしてこうなった… オパールスペシャル▲威力300→威力340 威力が大して伸びないのが問題だったため、嬉しい強化。 採用価値は順当に高くなった。 ルビースペシャル▲威力250→威力300 スキルアイコンに燃焼カウンターが追加 だいぶ採用価値の高いスキルになったが、使用回数2回が勿体無いのは相変わらず。 またカウンターが追加されたためタイミングを計りやすくなった。 エメラルドスペシャル▲背面補正50%→背面補正60% 単純に威力が375→400になったと思えば良い。 他のスキルが順当に強くなっているため、帳尻合わせと言った強化。 立ち位置は変わらず優秀である事に違いはない。 大剣ウサギ元々攻防共に整っていた性能であったためかそこまで大きな変更はなし。 ガーネットセカンダリ▲発動時に30Fの無敵が追加 発動時に弾丸消去効果が追加 元々発動に難があるスキルで採用価値が低く、他のセカンダリが強力なため結局そこまで劇的に変わってない印象。 スチールグレーの盾やトゲの盾との相性が良くなったくらいか。 オパールディフェンス▲CD15秒→CD10秒 発動時の硬直が消失 小回りがかなり効くようになり、単純に扱いやすくなった。 特にCD10秒になった事で時魔導士の帽子との相性が劇的に上昇したのが大きい。 ガーネットディフェンス▲スーパー獲得時にエフェクトが追加 すっごい光るよ! 踊り子ウサギ全体的に攻撃面に見直しが入っている。 重要だったスキルにはノータッチのため、使用感に変化は今のところない。 ルビープライマリ▲威力60×4→威力60×2 GCD2秒→GCD0秒 CD0秒→CD4秒 全く別物のスキルに変更。 まあサファイアプライマリの完全下位互換だったから仕方ない。 上手くスキル回しにハマれば強い系だが、単純に使いづらく結局のところ採用価値は低い。 オパールセカンダリ▲2回目の発動でスペシャルスキルをチャージする効果が消失 スキルがチャージされている時、スペシャルスキルを確定でリセットする効果が追加 全く別物のスキルに変更。 確定リセットはやはり強力で、「地味な強みのあるスキル」から一気に「採用価値の高い強スキル」に化けた。 エメラルドスペシャルと合わせた場合の爆発力が特に魅力。 ガーネットセカンダリ▼チャージされている時にしかリセット効果が発動しなくなった ナーフ。お手軽ディフェンス連打はやり過ぎたか。 とは言えオパールプライマリなどとは相性が良く、使用前に1手行動が増えるだけの条件なのでそこまでのナーフではない。 今までがお手軽すぎた。 オパールスペシャル▲威力350→威力400 CD4秒→CD3秒 これ単体で見るとDPSは1.5倍近くまで上がっている。 CDも減った事で間違いなく扱いやすくなっている。 なお相変わらずランダムリセット効果は持たない。 ガーネットスペシャル▲威力350→威力400 こちらも単純にダメージが上がっている。 相変わらず地味なのは否めない。 ルビーディフェンス▲激励5秒→激励10秒 バフ時間が伸びた。 踊り子の強みを更に伸ばしており、採用価値はより大きく上がっている。 ドルイドウサギガーネット系統がセカンダリに引っ張られて全体攻撃に特化したスキル群に変化した。 ガーネットプライマリ▼6回使用ごとに「フラッシュ・機敏さ」を獲得する効果が消失 50%の確率で全体120ダメージ、25%の確率で更に全体120ダメージを与える効果が追加 ガーネットセカンダリに引っ張られて魔改造されたスキルその1。 どちらかというと以前の方がドルイドの性能には合致していたため個人的にはナーフであるが、この効果もユニークでなかなか面白い。とは言え微妙に悪い事はしにくい印象。 エメラルドプライマリ▲威力180→威力220 多少射程に見合った火力になったか。 累計威力はサファイアプライマリを僅かに上回るようになったが、全体DPSの面での差は未だ大きい。 ガーネットスペシャル▲威力280×4→威力230×4 周囲攻撃→画面全体攻撃 ガーネットセカンダリに引っ張られて魔改造されたスキルその2。 元は設置した場所で爆発を繰り返すスキルであったが、ガーネットセカンダリの稲妻玉に近い挙動をするスキルに変化した。 爆発の威力が下がった代わりに全体攻撃になったと覚えた方が早い。 確実に扱いやすくはなったのだがDPSの低下が結構痛く、採用価値という点ではどっこいどっこいと言ったところ。 魔剣士ウサギセカンダリが大きく変化。 パワーバランスが全体的に整った一方で癖が更に強くなった。 特にオパールセカンダリとエメラルドセカンダリの実質的なナーフにより運用難易度は上がった印象。 オパールセカンダリ▼威力100×2→威力80×2 闇魔法獲得数9→闇魔法獲得数5 デバフ付与時に闇魔法スタックを5獲得する効果が追加 ハマれば強いかもしれないが、正直なところ扱いづらく、エメラルドセカンダリまでの繋ぎとしても採用しにくい。 正直なところ元の性能のままの方がずっと無難で扱いやすかった。 サファイアセカンダリ▲威力80×2→威力60×2 闇魔法獲得数5→闇魔法獲得数7 使用時に闇魔法スタックが3以下であれば60×4の追加攻撃が発生 「黒の脇差」のような追加攻撃が発生するようになった。 素の威力は低下しているものの、こちらの方が魔剣士との性能に合致している上、闇魔法スタックの獲得数も多く、GCD短縮や硬直消失などのメリットはそのままな為、ほぼ強化と見て良いだろう。 ルビーセカンダリ▲威力350→威力160 CD5秒→CD3秒 GCD1.5秒→GCD2秒 闇魔法スタックが0の場合、ダメージが4倍になる効果が追加 他のルビー系統のスキルとの相性が強化された。 CDも短くなり一気に扱いやすくなった印象だが、それでもやはりエメラルドセカンダリとの差が大きい。 ガーネットセカンダリ▲威力100×2→威力120×2 闇魔法獲得数5→闇魔法獲得数7 使用後、リセット効果発生の闇魔法スタックの閾値が2以下から3以下に変更 少し扱いやすくなった。 閾値が1上がった事に合わせて闇魔法の獲得数も2増えている。 一方で試行回数が稼げないのに確率発動であるという大前提の問題点もそのまま。 エメラルドセカンダリ▼闇魔法獲得数7→闇魔法獲得数9 CD3秒→CD4秒 CDが1秒増えた代わりに闇魔法獲得数が9になった。 効率や立ち回りは結構悪くなったが、そもそもの強みはそのままのため、魔剣士が誇るぶっ壊れスキルの座に翳りはない。 スナイパーウサギ火力面・立ち回り面双方で強化されている。 エメラルドプライマリ▲威力600→威力750 威力が上昇。相変わらず採用はしにくいがリスクに見合う性能にはなったか。 オパールセカンダリ▲ワナ威力350→威力400 威力が若干上昇した。 ただし「魔女のクローク」を持ってない限りサファイアセカンダリの劣化に近い点は否めない。 ガーネットセカンダリ▲50%の確率で即座にリセットする効果が追加 運次第とは言えかなり強力な効果が追加され、一気に主力級に化けた。特に後述のルビースペシャルの強化との相性が凄まじく良く、スナイパーとは思えない瞬間火力を叩き出す事が出来るようになった。 ルビースペシャル▲威力200×2→威力280×2 攻撃範囲が大幅に拡大 CD10秒→CD20秒 威力・範囲共に強化されているが、CD20秒と凄まじいコストになってしまったため、単体での性能は一気に最低クラスまで落ち込んでしまっている。 とは言えセカンダリに相性のいいスキルが多く、場合によっては最高クラスの瞬間火力を叩き出せるようになった。 エメラルドスペシャル▲硬直が減少 どの程度減少したかは不明。 オパールディフェンス▲CD15秒、スタック1→CD10秒、スタック2、CDごとに全回復 攻撃力30%アップ→20%アップ 使用時に移動速度低下→移動速度上昇 回転率が3倍になった。常時速度低下は相変わらずだが、5秒に1回のペースで使えるディフェンススキルは魅力的。 エメラルドディフェンス▲「安らぎ」バフが強化(ウサギ跳び1回分の距離移動で消失→ウサギ跳び3回分の距離移動で消失) 当たり前としか言いようがない。というかこれでも弱くないですか? ファイターウサギ変更なし。 特にルナ環境では最強のウサギと称される事も多く、製作者様も察しているからこそだろう。 騎士ウサギエメラルドセカンダリが大幅に強化された事で騎士というジョブ自体の地位向上が期待出来るようになった。もうガーネットセカンダリ一発芸とは言わせない エメラルドセカンダリ▲威力170→威力180 CD0秒→CD4秒 GCD1.2秒→GCD0秒 チャージされなくなった 念願の自動発動スキルに変貌し、空気な存在から一気に主力級の存在に成り上がった。こういうのが欲しかったと言わんばかりの性能をしている。 オパールスペシャル▲CD4秒→CD2秒 元々そこまで大きくなかったデメリットが軽減され、ほぼ気にならないレベルまで落ちた。 古代ウサギオパールディフェンス▲CD14秒→CD10秒 セカンダリスキルの使用回数を回復する効果が消失? 他の全てのクールダウンを3秒短縮する効果が追加 魔法使いのオパールプライマリだけが所持していた効果。ただしディフェンスで発揮するのはなんとも言えない。 文面上はセカンダリリセット効果は消失したそうだがしっかり機能している。 CDも短くなっており、もはや強化しかされてない。やったぜ。治さないで ガーネットディフェンス▲30%の確率で即座にリセットする効果が追加 ディフェンスでこの効果が追加されても能動的に戦略に組み込みにくく、他に優秀なディフェンスが多いため正直微妙。 魔法使いウサギ

長所強力なスキルが多く、ビルド幅が広い DPSは序盤から終盤まで安定して高い ディフェンススキルのスタック数が多く、ダメージ拒否性能が高い 確率発動をトリガーとする装備品を扱いやすい 敵との距離を無視して戦えるため、敵の配置を気にしなくて良い短所プライマリスキルを撃った時の硬直が非常に大きい アストラフィールドが狭い とにかく運の要素が多い スキル強化への依存度が非常に高い概要遠距離攻撃に長けたウサギ。 それぞれのスキルの役割が分かりやすく、初見プレイには向いている。 ただしそれぞれのスキルごとの欠点が多く、慣れない内は事故の原因になりやすい。 実態は上級者向けな設計となっている。 メイン火力のスペシャルは未強化だと微妙な火力で、そもそも連発出来るかどうかはどうしても運の要素が絡んでくる。 立ち回り上、連発する必要が出てくるプライマリは硬直が長く、機動力を大幅に落としてしまう。 チャージを行うセカンダリは火力が低い上にリセット機能が付いておらず、ディフェンスのアストラフィールドも狭いと総じてジョブ自体の問題点が全方向に伸びている。 しかしこれらの欠点は全てスキル強化…つまり金で解決出来る。 他の装備品を差し置いて銀の硬貨(ゴールド+30、つまり最終的には6レベルの差しか生まない)を獲得する価値のあるクラスは魔法使いくらいだろう。 幸いな事にビルド幅は広い方で選択肢が多く、スキルさえ理想形で揃えば最強クラスのジョブになれるスペックは持っている。 ただし困った事にオート発動系のスキルを一つも持たないので操作の忙しさやCD管理からは絶対に逃れられない。 またビルド幅が広いとは言え、その都度欲しいスキルや装備品はガラリと変わってしまう。 特徴はやはりアストラフィールドで、この存在のためかやたら固定砲台運用が推奨されてることが多い印象だが、フィールドの中に居続けるとギミックとか弾幕の処理がしんどくなるので注意。 理想としてはボスの行動パターンを把握して、フィールドの設置位置を決めたい。 慣れない内は「スペシャルを吐くタイミングでフィールドに居る」、というのを意識しておけば良い。 15%しかダメージは上がらないので、アストラフィールドについては一旦切り離して考えても大丈夫。 一部の装備品とスキルの組み合わせは目を見張るものがあり、特に婦人帽マシンガン(サファイアプライマリ+古い婦人帽)は凶悪の一言。 エメラルドディフェンスがなければ「真夏のドレス」を最優先で獲得したい。 ただし裏を返せば魔法使いはエメラルドディフェンスが存在するために、マルチでは他のジョブに回してあげたくなってしまう。他にこの装備品を持つべきジョブがいるのであれば譲ってあげたい。 他にもスペシャルスキルの殆どが単発高威力のため、「流星のステッキ」は相性が抜群に良くぜひ確保したい逸品。 スキルの優先順位S:Eディフェンス A:Eプライマリ、Gセカンダリ、Eスペシャル B:Oプライマリ、Sプライマリ、Oスペシャル、Gディフェンス C:Gスペシャル、Sディフェンス、Rディフェンス とにかくエメラルドディフェンス最優先。出たら勝ち。 高難易度になるほど固定砲台している暇がなくなるので元々天井の優先度が更に上がる。 エメラルドプライマリはエメラルドディフェンスがなければ即購入。 その場合エメラルドディフェンスを取る必要性が少し下がるため、他のディフェンスを採用しやすくなる。逆にエメラルドディフェンスを持っているなら別のプライマリで構わない。 その他のスキルは相性の良い組み合わせが複数存在し、「Gセカンダリ+Eスペシャル(+Gディフェンス)」「Rプライマリ+Oスペシャル(+Rセカンダリ)」「Oプライマリ+Eスペシャル」など。ここにエメラルドディフェンスやエメラルドプライマリを添える形が扱いやすい。 プライマリスキル

普通主武器DPS略高于平均水平。但武器后坐力很强,射击时几乎无法移动,这点需要注意。 虽然在“需要持续移动”的场景中反而比较好用,但在需要大幅移动的情况下,就需要判断是否切换为副武器连射。 大部分特殊技能在使用主武器时会有概率重置,因此要想提升DPS,就需要积极射击。 子弹速度稍慢,对付移动中的敌人可能会打偏,需要注意。 综上所述,该角色缺点较多,这也是其被认为是高难度法师的最大原因。 使用欧泊主武器时,每次攻击都会缩短所有技能冷却时间2秒。防御技能的冷却时间(CD)缩短是其一大优势,能让防御火力的运用变得非常稳定。此外,它与翡翠特殊技的相性也很好。 不仅技能,装备的冷却时间也能缩短,因此有很多相性良好的装备。比如使用“小砂时计”的话,每秒伤害(DPS)会显著提升。 需要注意的是,它不再是远程攻击。 将蓝宝石主武器转变为机关枪后,与部分装备的相性会得到极大改善。 尤其是与“旧妇人帽”“麻雀羽毛”“丝绵胸针”等装备的相性极佳,能明显提升每秒伤害(DPS)。随着攻击次数的增加,特殊技能的重置概率也会提高,破绽也会减少,因此操作起来会更加轻松。 与以命中次数为触发条件的装备兼容性也很好。 虽然攻击判定范围变窄,但可以用射程和攻击次数来弥补。 就这个速度而言,威力已经足够高,从DPS(每秒伤害)来看,在所有主武器中是最高的,单纯作为单件武器来看也非常优秀。 在主武器中的优先级较高,但由于“珍珠”(オパール)和“翡翠”(エメラルド)也很优秀,所以需要根据自身情况来判断。 尤其要注意的是,其硬直时间保持不变。红宝石主技能的威力高达450,虽然数值非常高,但它偏离了“通过释放主技能来重置特殊技能”这一基本思路。如果没有任何应对手段,反而会导致DPS下降。若要使用该技能,建议搭配同样为4秒冷却时间的珍珠特殊技能。 发动 garnet primary 防御技能后,可获得“闪光·强度”效果。尽管感觉这并不像是法师应该做的事,但它确实能造成可观的伤害。不过,由于其他主技能更为出色,该技能基本不在考虑范围内。不过它确实比普通难度强,而且还有“火山之枪”等相性良好的物品,因此无论是过渡使用还是针对性选用都是完全可行的。 翡翠主技能除了威力提升外,还取消了硬直,并且有移动速度+1的效果。 单看其本身就非常强力。如果拥有“盛夏礼服”,或者尚未获得后文提到的翡翠防御,那么即便放弃上述所有主技能,获取它也是值得的。至于翡翠防御,可以先获取其中一个,甚至两者同时装备也没问题。威力提升和移动速度提升的效果绝对不会浪费。 次要技能

普通副武器(ノーマルセカンダリ)虽然有极短的硬直,但在移动攻击时非常实用。如果追求伤害,建议优先使用它来预先充能特殊技能。其强化路线大多会彻底改变性能,但无论哪种强化路线,都可用于强化特殊技能,因此对整体操作影响不大。 欧珀副武器(オパールセカンダリ)表现稳定,能很好地融入战斗节奏,基本能提升每秒伤害(DPS),如果没有其他合适的选择,推荐使用。 蓝宝石副武器(サファイアセカンダリ)在常规操作中,8秒冷却时间内基本不会用完3次使用次数,所以实用性尚可。不过,要说是否值得放弃其他次要技能来选用这个,还是有些疑问的。 可以作为衔接技能,或者强化次要技能时的选择。 与红宝石次要技能的战斗节奏非常契合,效果强大。由于“次要技能→(非蓝宝石的)主要技能→特殊技能”的总GCD为3.9秒,因此4秒的冷却时间通常不会造成太大限制。但要注意加速增益效果。 与同样为4秒冷却的欧泊特殊技能搭配效果尤其出色。 使用石榴石次要技能时,每3秒进行一次随机判定。 祖母绿特殊技能也可以重置,所以运气好的话可以连续释放出极高的伤害。魔法师想要强化某一项特殊能力,所以基本上会优先获取相关道具,但运气不好的话就会完全白费功夫。 如果是珍珠主手装备,就能集中减少技能冷却时间,因此带有保险性质,兼容性很好。 如果是“美人鱼鳞片衣”或“银色束腰”,就能减少冷却时间并一直进行抽卡。 搭配“风斩短刀”的话也能极快地进行抽卡,但两件同时拥有的情况应该很少见。 绿宝石副手和珍珠主手一样,能很好地配合战斗方式。 如果拥有红宝石主手、石榴石主手,那么优先级就会提高。相反,与蓝宝石主武器的兼容性稍差,如果持有该武器则不推荐使用。 特殊技能

普通特殊技常驻基本不在考虑范围内。因为它们都是上位替代,并且是魔法师的主力技能,所以只要没有特殊情况,都希望尽早强化。如果开局没有翡翠防御,虽然需要结合装备来考虑,但也可以先强化特殊技,并以此为核心来获取第三件及之后的装备。 蛋白石特殊技不会再重置,但冷却时间会缩短至仅4秒。 如前所述,“主要技能+次要技能+特殊技”的总公共冷却时间为3.9秒,4秒的冷却时间与战斗节奏非常契合。其威力也很高,且无需时刻管理概率触发效果,因此十分强力。它没有什么特别明显的弱点。只是因为后文提到的翡翠特殊技表现过于突出,所以它的光芒显得有些黯淡罢了。 它与红宝石主技能和红宝石副技能的相性非常好,建议搭配使用。 蓝宝石特殊技算是比较常规的强化类型。 虽然某些装备可能会导致部分效果失效,但在威力上比不强化要好得多,所以即使作为过渡技能也值得考虑。 当装备“古い婦人帽”(旧妇人帽)时,只有这个特殊技能不受影响,因此建议保留。 它的攻击范围在特殊技能中是最大的,是少数能够同时命中3只聚集的塔夏(タッシャ)的珍贵技能。 不过需要注意的是,仅从DPS(每秒伤害)来看,它几乎是其他特殊技能的弱化版。红宝石特殊技的威力得到提升,但不再通过主攻击(Primary)重置,而是改为通过防御(Defense)进行重置。 由于无法再通过主攻击重置特殊技来循环使用技能,因此基本上应该避免使用。 尤其是原本采用价值很高的绿宝石防御(Emerald Defense),除了无敌效果外没有其他作用,两者相性极差,这一点非常令人头疼。 如果是为了追求火力而会积极切换防御状态的DPS至上主义玩家,或许可以考虑采用。另外,其基础威力仅次于绿宝石特殊技(Emerald Special),因此也可以将其定位为通过石榴石副攻击(Garnet Secondary)来重置的用途。石榴石特殊技的重置概率提升,威力也大幅增强。 与蓝宝石特殊技一样是平稳的强化,但期望值远超前者。 与概率发动型装备的相性变得更好,若持有该装备,其优先级会进一步提高。 可以搭配蓝宝石主技能使用,但重置后若不立即释放特殊技会降低效率,操作会变得非常繁琐。本次更新后,只需长按特殊技即可,真是太好了! 祖母绿特殊技是魔法师所有特殊技中威力最高的技能。 与红宝石相比,有更多相性更佳的装备和技能。尤其是石榴石次级(Garnet Secondary)带来的重置扭蛋(Gacha)效果十分强大,从游戏初期开始就能轻松瞄准单次5位数的伤害。 “山之杖”“太阳吊坠”“死灵秘法”“流星法杖”“先制腕饰”等破坏平衡的要素非常多。 对于魔法师而言,这是最强的特殊技能(Special),但存在无法重置的缺点,因此根据装备不同,其每秒伤害(DPS)可能会逊色于其他特殊技能,这一点需要注意。 防御技能(Defense Skill)

ノーマルディフェンスアストラについてだが、ダメージバフという扱いで15%の乗算がかかる。 なお、一部装備品の「強化効果の付与」判定は一度のみで、出入りでは発動しない。 エメラルドディフェンスは+20%であるが、装備品と同じ枠で計算される都合上、完全上位互換とはなり得ない。 スキルの基礎ダメージが初期値から22%以上上昇しているのであれば、威力上昇自体はアストラが上回り始める。 ただそんな事が気にならないくらいエメラルドディフェンスが頭一つ抜けた性能を持っているため現状はエメラルドディフェンスが最優先。せめて味方にアストラを配れたらまた話は違ったかもしれないが… オパールディフェンスアストラを自身に付与するため固定砲台する必要がなくなる。CDの短縮と合わせてほぼ常時アストラを自身に付与出来る。 …が、エメラルドがディフェンスを切らずとも常時ダメージ+20%に加え、その他色々性能が盛られているので立つ瀬がない。 こちらは乗算15%かつCD15秒なので完全劣化ではなく、別に弱いディフェンスではないのだが… サファイアディフェンスフィールドにいる間、幽霊を獲得する。 とはいえ攻撃を行うと幽霊は一瞬解けるため攻撃に重なっているとダメージを喰らう。 当然だがフィールドから出ても幽霊は解ける。 威力の上昇はアストラと同じくバフとしての扱いになるため、他に自己バフがなければ大体そのまんま1.6倍ダメージになる。 魔法使いとしては最大のバフ量ではあるが、ルビーディフェンスとあまり火力は変わらない。 持続時間が3秒と短いため、火力よりも緊急回避手段としての性能が主となる。 ルビーディフェンスノヴァを獲得する。時間こそ短くなるがバフ量の上昇が非常に多くなる。概ね順当な強化。 効果が乗っている間、スキルアイコンがめっちゃ光る。 威力の上昇量以外はアストラと同じ。 火力を求めるならガーネットと並んで最優先。エメラルドプライマリを持っているなら十分選択肢に入る。 ガーネットディフェンス貴重なバフであるウサギの幸運を獲得する。 フィールドの中にいなければならないという制約はあるものの、実質6秒を2回の使用回数で使えるのは破格。 特に「ガーネットセカンダリ」など魔法使いにとって各種確率効果が確定で発動出来るようになるのは大きく、相性の良い装備品やスキルが揃っているのであれば最優先となる。 ちなみにサファイアプライマリと「金の刀」を組み合わせた金刀マシンガンは凄まじい瞬間DPSと画面の煩さを叩き出す。 エメラルドディフェンス本作におけるやらかしスキルの一角。 常時全スキルダメージ+20%、全硬直消滅、CDのたびに発動回数3回。 いくらなんでも盛られすぎ。オパールディフェンスがかわいそう。 エメラルドプライマリを持っていても他の効果が強いので取得が推奨される。 ダメージ計算の都合で理論上のDPSは他のディフェンスよりもわずかに落ちるが、固定砲台をする理由がなくなるのと、通常運用で無敵を切る必要がなくなり、事故に強くなるとメリット部分が圧倒的に大きい。 言うまでもなく全スキル中最優先で取得。いっそのことディフェンスは最初から最後までこれ一点狙いで周回しても良い。 これを手に入れたらTierが2つか3つ上がるくらい魔法使いは強くなる。 たった一つでジョブの全ての欠点を破壊するのはこれと魔剣士のエメラルドセカンダリくらいしかない。 アサシンウサギ

長所特定条件でディフェンススキルをリセット出来る 攻撃の手数が多い 火力・立ち回りともに最強クラスの初期性能を持つ 全ジョブ中最速の移動速度 飛び道具系の装備品を扱うのが得意 雲隠れによるギミック拒否性能が高い 常時無敵化が簡単に出来てしまう短所終盤になるほど火力が不足しやすい 火力を上げると立ち回りが犠牲になりやすい ゲーム自体の細かい仕様の把握が必須 スキル強化の選択肢がかなり狭い概要立ち回り最強のジョブ。 移動速度の速さのおかげでとにかく扱いやすい。 各スキルの役割もはっきりしており、攻撃範囲も比較的広いと最初のスキル構成で既にある程度完成されており、王国郊外辺りではかなり強い。 ただしそれ以降になるにつれてDPS不足が目立ってくる。 ジョブ自体の火力はオパールセカンダリを獲得しない限り、はっきり言って最弱。 ハード以上だとフル火力で殴り続けてもダメージが足りず即死させられる事すらある。このDPS不足とどう向き合うかが重要。 スキルで強化されるのは概ね立ち回りの部分で、ただでさえ強い立ち回りが更にどんどん強くなる一方で火力はあまり上がらない。 強いスキルと弱いスキルがはっきりと分かれてしまっており、妥協の選択肢も少ないのもマイナス。 火力は外付けの飛び道具をたくさん付けて補っていくのがベスト。 ディフェンス起動の強力な装備品も扱えるため、装備品を一番上手く使えるジョブだと思う。もちろんアイテム運がないと強くなれない。 危ないと思ったらディフェンスを吐き、安全が確保出来れば攻撃を行う。 どんなビルドになってもディフェンスが明確に立ち回りの要になる唯一のジョブ。 ただでさえ短いCD12秒が残り5秒表示になった時点でいつでもリセット出来る。 実質6秒に一回3秒間の霧隠れが可能で、柔軟な立ち回りが可能。 スペシャルは攻撃発動時に敵と自分が同じ方向を向いているか、獣形態になっている際にバックスタブとなりダメージが上昇する。比較的狙いやすいが基本的に動きが遅くなるので安全を確保した上で攻撃を行う。発動時に成功判定なら良いのでヒット時に振り向かれても大丈夫。 装備品やスキル次第ではあるが、一人で常時無敵化が出来てしまうジョブ。言うまでもなく最大の強みとなる。 無敵状態であらゆるギミックを無視して一方的に殴り続ける事が可能。 1.2秒ごとに雲隠れと無敵を付与しながら射程無限の攻撃を行うチートジョブと化す。 色んな飛び道具系の装備品の発動条件のトリガーとなり得るため、装備品次第で最終的には単体DPS1000〜1500も普通に出力してしまう。(理論上はシラに対して6000ほどまで伸びる) ゲームオーバーという概念がなくなるため、ノーマル以下はクリア確定、ハード以上はDPSを如何に出すかというゲームに変わる。 現在、常時無敵化の手段は4つ存在する。ver1.04でオパールセカンダリの性能が変化した事で無敵化ルートがいくつか潰された。 サファイアディフェンス+「時魔導士の帽子」 サファイアディフェンス+CD-2秒系統の装備品 「時魔導士の帽子」+CD-2秒系統の装備品 ガーネットセカンダリ+「マーメイドの鱗かたびら」 いずれも揃った時点で無敵化は出来るもののオパールセカンダリを装備していなければ火力が犠牲になりがちなため、「嵐のペチコート」、「神聖な弓」、「トゲの盾」、「ライオンのチャーム」などの強力な飛び道具が無い限りは要所要所で無敵化を解いて殴ったりする必要が出てくる。 無敵化が達成した時点で飛び道具やデバフ系を最優先で確保していきたい。 スキルの優先順位S:Oセカンダリ、Sディフェンス A:Gセカンダリ B:Eプライマリ、Eスペシャル C:Oディフェンス、Eディフェンス 概ねアサシンのビルドは「積極的に無敵になり、ダメージは装備品頼り」か、「無敵はあくまでも緊急時に切り、プライマリとスペシャルでアグレッシブに戦う」かの2通りに分かれる。 方向性を決めるのが上位の3つであるため、まずはこのどれかが採用出来ればグッド。 最初に何を取るかでそれ以降の欲しいものが大きく変わってしまうので注意。 なお、どういう性能になってもエメラルドプライマリとエメラルドスペシャルはその分類の中では頭ひとつ抜けて強力かつ腐らないため、確保しておきたい。 プライマリスキル

普通主武器若实现常驻无敌,会导致主武器本身的使用场景大幅减少。 普通状态下的火力本身为100×2,已经十分充足,因此全程使用普通状态也无妨。 虽然从刺客的性能难以想象,但实际上普通主武器的DPS在全职业中排名第2。 由于其初始数值就拥有接近其他职业强化后的威力,因此相较于其他职业,其强化幅度会略显保守。 虽然瞄准珍珠主武器并重置防御这一点确实很强力,但感觉即便能做到这点也没什么特别的,所以基本上不在考虑范围内。 这不是靠胡乱使用主武器就能解决的事情。概率触发类装备的兼容性也会消失。 蓝宝石主武器的命中次数翻倍,累计伤害最高提升至1.4倍。 单纯论DPS的话,它在主武器中是最高的,且不会影响使用手感,这点值得好评。 如果拥有“附身手套”“暗影腕饰”等装备,伤害还会进一步大幅提升。 单纯的4次攻击本身就很强大,此外还有很多兼容性良好的物品。 若追求伤害,选这个就对了。 红宝石主武器虽然火力有所提升,但移动速度会下降。其DPS不仅不如蓝宝石主武器,还会削弱走位能力,让人感觉不值得特意去获取,因此若无特殊情况,不在考虑范围内。“火山之枪”和“圣石护符”虽然能大幅提升伤害,但由于与其他主要装备的兼容性极差,适用范围非常局限,因此基本可以不用考虑。 石榴石主装备能提供恒定+10幸运这一极为珍贵的效果。 当然,这一效果也会影响技能自身的重置概率,实际重置概率会提升至25%。 此外,它还能提高5%的会心几率,因此意外地有不少优势。 仅凭这一件装备,就能大幅提升与概率触发类装备的兼容性,如果你持有这类装备,它会是一个不错的选择。翠绿主技能【云隐】状态下可进行攻击,强化赋予时将进行充能。 虽然技能本身威力并未提升,但【云隐】状态不会解除,且通过赋予【云隐】也能进行充能,因此实际火力有所增强。 若其他技能未强化,最快可在【云隐】状态下攻击3次。 无论从立回还是火力角度,都建议优先获取该技能。 需要注意的是,在尝试衔接持续无敌状态时,由于公共冷却时间(GCD)不足,可能会产生数帧的间隙,从而受到伤害。 次要技能

ノーマルセカンダリナイフとは到底思えないが突っ込んではいけない。 オパール以外が全てデメリット付きで上位互換になり得ないため、最後までノーマル据え置きは珍しくない。 何よりもリセット機能が欲しい時に出来ないというのが一番困るため基本的にオパールやガーネットがが出ない限りは据え置きでも構わない。どうしてこうなった。 しょぼいSEからは想像出来ないが威力自体は50×3と割と十分なダメージが出る。 ヒット数も多く、相性の良い装備品が多い。 射程は無制限ではあるが驚くほどエイムがガバく、動く敵に対してかなり弱い。 誰もいないところを連続で撃ち続ける様は非常にシュール。 オパールセカンダリ非常に珍しい、条件で自動発動するセカンダリスキル。 条件はかなり緩く、クールダウンのあるスキルや装備品の発動となっているため対応幅が非常に広い。 また通常通りのセカンダリスキルとして撃つ事も可能。 概ね順当な強化であるが、自動発動の条件があまりにも緩すぎるため、凄まじい手数を誇る攻撃スキルへと変貌する。 ただでさえディフェンスを吐きまくれるジョブのため単純に性能が合致しており、硬直無しで射程無限の150ダメージが飛んでいくのははっきり言ってやり過ぎと言っても過言ではない。 単純に所持しているだけでスペシャルとディフェンスの威力+150に加えディフェンスリセット効果というだけで強力。 自動発動の例に漏れず「先制の腕飾り」は勝手に発動してしまうものの、このスキルによる「ブラックストライク」なども消費無しで乗せられてしまう。 アサシンの攻撃面を何段階も上げられる強スキル。最終的にはガーネットセカンダリとの2択になるだろう。 サファイアセカンダリオート化する。 他のジョブであれば運用が楽になるのでオススメ…のはずなのだが、ディフェンスのリセットが狙いにくいので基本的には候補外。 全てのギミックをディフェンス無しで地力で避けられるならDPS至上になるため優先順位が上がるかも。 あるいは「唐綿のブローチ」とか「スズメの羽」のような手数アイテムを大量に採用するとほぼ常時発動になってぶっ壊れる。 ルビーセカンダリCDが発生するというデメリットがアサシンにとっては大きいが、他が未強化の場合立ち回りには噛み合っている。 GCDが0であらゆる場面で硬直を無視して撃てるのも高評価。 「マーメイドの鱗かたびら」との相性も良く、DPSが跳ね上がる。 ただし性能上、常時無敵化はかなり難しくなってしまい、ほぼ諦める形となる。 お金が余っていたり、他に取るものが全く無かったり、無敵化を考慮していない時に取ることを推奨。 ガーネットセカンダリCD5秒でスペシャルとディフェンスの両方をリセット出来る。 攻めの起点から守りを固めるまで何でも出来る万能スキル。 実質的にディフェンスを2スタックに出来るため、温存する事による安定感が凄まじく高い。 常時無敵化などを狙うと必然的に火力が犠牲になりがちであるが、これはスキル1枠でかなりの無敵性能を獲得しつつ、他のスキルを火力特化に出来るというメリットがある。 装備品の中では「戦乙女の武具」、「マーメイドの鱗かたびら」との相性が凄まじく良く、オパールディフェンス、エメラルドプライマリやエメラルドスペシャルと言ったものを組み合わせる事で、常時無敵化で殴る事も可能。 総じてアサシンの性能に合致した、非常に強力なセカンダリとなっている。最優先で確保したい。 エメラルドセカンダリディフェンスのリセットという一番大事な機能を削っているのでほぼ論外。 CD6秒の上に大したダメージも与えないし動く敵には普通に外れる。 なお、やる気がなさそうな攻撃からは想像出来ないが一応DPSはセカンダリで見ると一番出る。 ただし未強化だとルビーセカンダリに毛が生えた程度のDPSしか出ない。 「憑りつかれた手袋」との相性はいいが他のセカンダリも十分相性が良いし、何よりもディフェンスリセットの方が大事。 ノーマルセカンダリを消してまで使う価値はほぼない。この性能ならオート発動にして欲しい。 スペシャルスキル

普通特效:从背后攻击可触发背刺(Backstab),造成1.3倍伤害。 与魔法师的星辰(Astora)等武器类似,该特效在伤害计算中必定以乘法形式生效,因此收益显著。 例如,若搭配“云隐”,可从显示倍率中打出约1.69倍的伤害。 在强化路线方面,相比特性较强的主武器或副武器,其所有强化阶段都较为平稳。 除非处于常驻无敌状态且仅凭装备即可提供足够火力的情况,否则建议在早期阶段对其进行某项强化。 珍珠特效:攻击可命中任何位置。特殊技能本身确实变得更容易操作,但由于主武器的性能限制,最终还是必须接近敌人,因此带来的优势并不那么显著。 单次伤害实际上是刺客所有特殊技能中最高的。 蓝宝石特殊技能的攻击次数增加。 威力会稳步提升,且变为多段攻击,因此与部分装备的兼容性更好。 除此之外没有其他优势,在伤害方面其他特殊技能基本上更强,所以这是一个虽然绝不弱小,但很难找到采用理由的技能。 红宝石特殊技能会附加燃烧效果。 虽然效果强力,但背刺效果会消失,因此DPS(每秒伤害)提升并不明显。虽然技能冷却(CD)是连贯的,但有2层充能感觉很浪费。希望能将充能减少到1层,同时恢复背刺能力。 如果能在每次燃烧效果期间快速释放特殊技能,那么其伤害输出(DPS)在特殊技能中会是最高的。 由于刺客火力较低,有时会妨碍其他玩家叠加燃烧效果,因此在组队游戏中并不推荐……不过,随着更新后燃烧效果可以叠加,其价值略有提升。 翡翠特殊技能与翡翠主要技能相同,都无法取消“隐入云中”状态,并且背刺时的伤害修正提升至1.6倍。理论上的伤害仅次于蓝宝石特殊技,性能上更容易绕到敌人背后,立回能力也得到了强化。在特殊技中拥有最高优先级。 大致与祖母绿主武器的评价相同,但由于存在移动速度降低的负面效果,导致难以在攻击的同时安全撤退,且受冷却时间限制无法作为主武器使用,因此在没有珍珠副武器或石榴石副武器的情况下,祖母绿主武器的优先级更高。 防御技能

普通防御会赋予强力增益“云隐”。其冷却时间仅12秒,回转率本就很高,还能通过次要技能重置防御。作为回避技能,它拥有顶级的性能。 另一方面,为了弥补刺客较低的火力,如何在关键时刻使用该技能,是刺客的核心要素。 欧泊防御新增了伤害要素。虽然只是常见的防御技能,但刺客的防御使用频率很高,实际上可以当作第四个攻击技能来使用。它与石榴石次要技能的相性尤其出色。如果能在不依靠蓝宝石防御的情况下实现常驻无敌,那么这将是最优先的选择。 蓝宝石防御的冷却时间缩短3秒。 虽然仅此而已,但原本性能就很出色的防御技能,其使用频率会大幅提升。 最重要的是,只需将其与蛋白石副武器或时魔导士之帽组合,就能实现常驻无敌。 这可以说是刺客的核心技能,基本上希望优先习得,但在持有石榴石副武器,或者已经实现常驻无敌的情况下,则不在考虑范围内。 可以为红宝石防御附加超级充能效果,但会取消隐匿效果。 在火力方面,大致相当于隐匿的1.会变为54倍强化。 不过,由于“云隐”过于强力,且存在以云隐为前提的翡翠主武器和翡翠特殊技,因此其价值低于普通防御。 如果是能凭借自身实力稳定避开所有机关的强者,或许可以选择它。 garnet defense有相当概率能重置冷却时间。 但由于缺乏确定性,而且反正都能重置,所以优先级较低。 它没有任何缺点,可作为过渡选择。 emerald defense会使云隐进入幽灵状态,火力方面大致变为1.23倍。 如果有翡翠主武器或翡翠特殊技,那么它会是一个候选。 大剑兔

长处 - 主武器(Primary)攻击范围广,火力也高 - 是值得强化主武器的珍贵职业,因此不易出现职责重叠 - 特殊技能(Special)带有无敌效果 - 技能选择范围广 - 使用技能时移动速度几乎不会下降 - 可通过防御技能掩护队友 短处 - 副武器(Secondary)技能的性能普遍较低 - 能称得上特别契合的装备较少 - 基础移动速度低,不擅长应对的机关较多 - 若采用 Garnet 主武器,理想的技能循环会一下子变得复杂 概要 这是一种通过主武器和特殊技能造成单发高额伤害的兔子类型。其主武器(Primary)易于输出且攻击范围出色,特殊技能(Special)虽操作略有难度,但能在无敌状态下快速接近敌人,同时还具备强大的防御能力和各种强力特性,可谓一应俱全。 该职业操作简单易懂,非常容易上手,因此从新手到高手都广泛推荐使用,是个不错的职业选择。 如果有人问“刚开始玩,推荐什么职业?”,大多数人可能都会回答大剑或舞者,可见其易用程度之高。 在性能方面,它对群体敌人非常强势,能成为稳定的清场能手。在多人游戏中,队伍里是否有大剑职业,对清理群体敌人的效率有着明显的影响。问题点在于整体的公共冷却时间(GCD)过长以及移动速度偏慢。 难度越高,这两点带来的负面影响就越明显,因此需要进行一定的调整优化。 不过在未强化状态下,该职业的移动速度不会像其他职业那样,因使用技能而降低。 这一点也提升了操作的便利性。 操作方式简单易懂,只需使用次要技能(Secondary)充能后,再释放主要技能(Primary)或特殊技能(Special)即可。 当开启防御模式时,建议至少保留1层特殊技能(Special)的充能层数。 次要技能(Secondary)虽然是远程攻击,但未强化状态下,其伤害在所有技能中最低,仅有60点。它的火力基本没什么期待了。不过反过来,它可以无视“亡灵短剑”的威力降低负面效果,更容易附加灵炎效果。 技能优先级: A:E防御、G特殊 B:R主要、G主要、E主要 C:S次要、R次要、R特殊 从游戏初期就获取也基本不会浪费的就是上述这些。 大剑的特点是“用相同颜色染色会产生协同效果”。 例如,蛋白石的话是次要和特殊有协同, 红宝石的话是主要、次要和特殊有协同, 石榴石的话是主要和特殊有协同。 没有哪个技能可以说是最优先的。不管选择哪个都很强,所以可以结合自身的装备情况来考虑,随意搭配即可。不过,虽然没有绝对不能选的技能,但存在几种不能组合的搭配模式,这一点需要注意。新手可能会因为选择太多而不知道从哪里开始强化。主技能

普通主武器在普通状态下就拥有超越其他职业的性能。 说实话,这样已经足够了,但还是想在之后进行强化。 可以理解为珍珠主武器每6秒冷却时间能获得4次高速攻击。 基本上是在副武器和特殊武器强化完成,技能循环有足够余裕的情况下才选择它。 与充能的相性也稍差。 蓝宝石主武器移除了冷却时间的缺点,取而代之的是珍珠主武器的效果略有减弱。 由于其性能可说是普通主武器的正统进化,暂时来说是稳妥的选择。 GCD缩短能减少破绽,特殊技能的无敌效果也更容易配合时机。红宝石主武器、绿宝石主武器均可作为主要武器使用。 根据装备不同,甚至有望达到五位数伤害。 尤其是与红宝石副武器、石榴石特殊武器的相性极佳。 它们的强大毋庸置疑,但缺点也相当明显且不容忽视,难度越高,这些缺点的影响就越大。 两者均推荐与绿宝石防御技能搭配使用。 石榴石主武器的技能在第四次使用时会自动发动。虽然机制简单,但非常强力。 该追击技能可享受流程等各种增益效果。 就性能本身而言,它与蓝宝石主武器一样,可称得上是常规主武器的正统进化,因此使用起来十分稳妥。如果有相性良好的装备,那就是最优先的选择。 正如“需要记住的事项”中所写,只要巧妙地运用技能循环,就能在不消耗的情况下触发超级充能(Super Charge)、闪光·强击(Flash・強さ)和黑色打击(Black Strike)。 例如,若要连续两次触发充能,需先在叠加3层的状态下获得充能,然后发动非主要技能(Primary),就能在追击部分不消耗充能的情况下触发它。 需要注意的是,如果第4次发动的是主要技能(Primary),由于充能的消耗判定之后才会出现追击判定,因此无法触发充能(但在这种情况下,不知为何闪光·强击(Flash・強さ)可以触发)。这是一套极具威力且易于触发的强力连招,因此如果你拥有红宝石次级技能,不妨尝试一下。 不过,要同时兼顾精准打击与追击的充能以及闪光强度,就必须舍弃防御。如果拥有石榴石特殊技能,在实战中往往会比红宝石主要技能或祖母绿主要技能更吃亏。次级技能

普通次级固定装备威力过低,完全不在考虑范围内。虽说也是没办法的事,但性能属于全职业最低水平,建议尽早更换。 珍珠次级装备附带特殊重置效果,威力等方面保持不变。与刺客的次级装备不同,请注意必须等图标上的冷却时间(CD)明确显示为2秒才能进行重置。它与珍珠特殊装备的相性非常好。 蓝宝石次级装备虽然因伤害消失乍看之下显得较弱,但实际上能以0.4秒的公共冷却时间(GCD)进行充能,这一点作用很大,再加上移动速度提升,整体的战斗周旋能力会变得相当强。操作虽然会变得繁忙但很有趣,只要不装备“亡灵短剑”之类的武器,还是很推荐的。长按副武器键还能将其作为移动手段使用。旋转着高速穿梭战场的样子非常超现实。由于能增加石榴石主武器的计数,所以两者有着不显眼的良好相性。 红宝石副武器的冷却时间为6秒,可进行超级充能。效果直观且强大。不过,6秒的冷却时间几乎无法完美衔接技能循环,因此会产生些许浪费。相对而言,更推荐在拥有高威力特殊技能时使用。发动时动作会变得迟缓,这在高难度下也容易成为劣势。不过好在有CD的缘故,技能循环绝对不会变得复杂,所以从某种意义上来说会更舒适。如果拥有翡翠防御(エメラルドディフェンス)的话,还是推荐的。 石榴石次要技能(ガーネットセカンダリ)需要发动3次其他技能才能充能,这一点因充能次数的限制,确实是个瓶颈。 不得不进行无充能状态下的攻击,虽然肯定会让人觉得郁闷,但次要技能部分的威力已经和主要技能(プライマリ)相当,所以DPS确实有所提升。 大概就是在没有其他选择的情况下才会考虑吧。 虽然有不显眼的消弹和短暂无敌效果,但说实话实际感受很微弱。只能说和相关装备的相性稍微好一些而已。祖母绿次级主宝石无法充能的缺点确实很棘手。 不过幸运的是,珍珠主宝石和蓝宝石主宝石相对来说受充能的增益较小,所以不用太在意。 由于GCD为0,完全没有间隙这点也很棒。如果拥有这两者中的任意一个,还是很推荐的。 特殊技能

普通特殊技在发动瞬间具有无敌效果。即使保持现状也已足够,但强化后会变得更强,因此推荐进行强化。 珍珠特殊技会消耗当前所有的叠加层数进行攻击。 珍珠次要技能与冷却时间3秒以下的重置效果兼容性良好,可以通过“特殊技→次要技能→次要技能→特殊技”的方式形成循环。 如果持有“古旧妇人帽”,配合次要技能可使每段伤害达到250,优先级会大幅提升。 “黑色打击”等各种增益效果会作用于每一段伤害。此外,4秒冷却时间就能释放无敌技能非常强力,通过“钢铁灰之盾”+“河童之盾”或“银色紧身胸甲”组合可以尝试实现常驻无敌状态,但这需要相当好的运气才能达成。 蓝宝石特殊技能的冷却时间缩短。虽然强化幅度略显一般,且由于其他特殊技能更为强力,其优先级稍低,但作为普通技能的上位替代,在过渡阶段表现优秀。 当难度提升后,它完全可以作为防御手段的替代方案发挥作用。 红宝石特殊技能的伤害大幅提升。虽然12秒的冷却时间导致无法连射,但它与红宝石次级装备以及各种特殊强化类装备的相性非常好,能够瞄准单发高额伤害。 其火力比满层的蛋白石特殊强化更高。 不过实际上,受冷却时间的影响,它的火力优势并没有那么显著,而且作为无敌技能使用起来也比较困难,因此是否具备各种强化手段会改变其优先度。 会赋予石榴石特殊强化“闪光·强度”。配合蓄力,有望发挥出惊人的火力。 无论是红宝石主武器还是绿宝石主武器,使用石榴石主武器时都能发动两连闪光。与红宝石次级(Ruby Secondary)的相性也很好。 虽然特殊技(Special)本身的火力较低,但闪光(Flash)的提升部分足以弥补。 不会影响使用手感,只要留意技能循环就不会浪费,因此非常推荐。 不过,蛋白石主武器(Opal Primary)、蓝宝石主武器(Sapphire Primary)的威力与普通武器持平,会让人感觉有些吃亏,如果有的话,建议尽早更换为上述高火力主武器。 绿宝石特殊技(Emerald Special)性能变得温和的红宝石特殊技(Ruby Special)。虽然触发速度变得相当快,但在这款游戏中可能不会感受到太多好处。 论每秒伤害(DPS)的话,是特殊技(Special)中最高的。与红宝石次级(ルビーセカンダリ)的相性也相当不错。 不过比起这些,移动速度降低的负面效果更为棘手。 几乎会陷入停滞状态,因此推荐与翡翠防御(エメラルドディフェンス)搭配使用。 防御技能(ディフェンススキル)

设置普通防御的无敌领域。不过,能够有效利用这一机制的场景较少,建议尽早切换为其他防御模式。 珍珠防御实际上会转变为攻击技能,10秒的冷却时间是其一大优势,并且与“时魔导士的帽子”搭配效果良好。 在攻击方面,对于依赖蓄力和闪光技能来提升输出的大剑而言,其火力不得不说略显逊色。 一如既往,若持有“先制腕饰”,则可以克服这一劣势,因此可将其列为备选方案。 若装备有石榴石主武器,就能进行3次连续攻击,每次攻击都可附加蓄力和黑锋技能。由于技能循环的原因,无法叠加石榴石特殊技带来的“闪光·强化”效果,不过…… 蓝宝石防御会展开保护全体队员的无敌状态。比骑士的防御技能要好用得多。 使用次数有所增加,因此稳定性单纯更高,在高难度多人模式中相当推荐。 但无敌时间较短,所以无法应对长时间处于危险中的情况。 单人模式中,由于还有其他多个强力的防御技能,因此基本不在考虑范围内。 红宝石防御的主要技能将获得3次超级充能的强大优势。 操作简便,而且基本上不会浪费,所以非常推荐。石榴防御的冷却时间变为12秒,此外还能偶尔获得超级技能。 单纯冷却时间变成12秒这点就很让人高兴。要是能触发超级技能就血赚了。 不过切忌过度自信。不建议为了抽奖而每次冷却结束就使用技能。 翡翠防御的战斗表现得到大幅强化。不仅提升了火力,技能选择也有所增加。 在大剑技能中,这是最不容易过时的技能,所以优先级很高。 虽然没有魔法师翡翠防御那种不讲道理的感觉,但那只是魔法师本身太离谱,另当别论。 反而对比之下,更能看出魔法师的翡翠防御有多失衡。 舞娘兔子

**长处** - 主要技能(Primary Skill)和特殊技能(Special Skill)的攻击范围出色 - 次要技能(Secondary Skill)射程无限,可从任意位置命中目标 - 攻击次数多,以充能辅助为前提,因此火力成长速度比其他职业更快 - 能为队友施加短时间但强力的增益效果(Buff) - 适配性良好的道具数量在全职业中属于顶尖水平 - 与其他职业难以驾驭的宝石套装兼容性出色 - 无论往哪个方向培养都能发挥一定作用,不易出现角色定位重叠 **短处** - 几乎所有技能都设有硬直,导致行动迟缓 - 运气不佳时,伤害会大幅下降 **概要** 通过重置高威力、广范围的特殊技能(Special)进行持续攻击的职业。重置所需的主武器和副武器由于以充能为前提,所以火力相当低,但攻击范围非常广,攻击次数也多,因此容易通过装备提升威力。只要补足基础威力,再加上充能,火力就能一下子提高。 除威力外的性能无可挑剔:可充能的主副武器、有概率重置的单发高火力特殊技能,与当前环境高度匹配,构筑范围广,相性良好的装备也非常多。 凭借这样的性能,还拥有使用手感极佳的全体增益效果。释放特殊技能后,只需注意不要让主武器和副武器耗尽弹药,持续造成伤害并伺机重置技能,操作方式相当简单。 由于攻击范围广,基础移动速度也快,因此也推荐给新手使用。 技能也都是易于操作的类型,部分装备如“翡翠特殊技”甚至能轻易破坏游戏平衡。 因其性能强大到令人咋舌,当被问及“最强职业是什么?”时,有相当多玩家会回答是舞者。虽然它确实很强,但也存在明显的缺点:“使用几乎所有技能时动作都会变慢”“防御技能的冷却时间固定为15秒”。 至少它并非拥有远超其他角色的性能,因此切忌过度自信。技能优先级 单人模式 S级:E防御 A级:E主要技能、E次要技能 B级:S主要技能、G次要技能、E特殊技能 C级:O主要技能、G主要技能、S次要技能、O特殊技能 多人模式 A级:E主要技能、G次要技能、E次要技能、E防御 B级:S主要技能、E特殊技能、R防御、G防御 C级:O主要技能、G主要技能、S次要技能、O特殊技能 翡翠染色效果清晰且强力。不过,只要能获得翡翠防御,就没必要执着于翡翠主要技能了。当持有“黑玻璃长枪”“时空短剑”“黑曜石鱼竿”“黑洞护符”这4个时空宝石套装时,“翡翠特化”的优先级与“翡翠防御”相当。尤其是后两者(黑曜石鱼竿和黑洞护符),因其能获得可能破坏游戏平衡的超强威力,所以优先级最高。 由于“翡翠防御”的支援性能会消失,在多人游戏中,其他防御技能或许会成为备选,但基本上使用“翡翠防御”也没问题。即便是在困难难度下,即便没有激励等效果,也几乎不会出现棘手的情况。普通防御已足够配合,专注于一点使用也无妨。由于其能使敌人停止行动,因此与“盛夏礼服”的相性非常好。但由于这是一件任何人持有都很强力的神器,请注意避免因此发生争夺。 主要技能

普通攻击、主要攻击和次要攻击也存在同样的问题,那就是基础威力非常低。不过,它们拥有最多可相互充能2次的效果,因此希望在充能叠加的状态下发动。 普通攻击的特点是,虽然伤害略高一些,但硬直较大且攻击范围较短。当能够命中主要攻击时,使用主要攻击能提升DPS(每秒伤害)。 珍珠主要攻击虽然存在无法造成伤害的缺点,但可以为次要攻击充能4次,并且还能为特殊攻击进行超级充能。 整体性能相互契合,十分强力。无论身处何地都能命中对手,且硬直不算太大的副武器(セカンダリ)可使用次数增加,这一点值得好评。与欧泊副武器(オパールセカンダリ)、石榴石副武器(ガーネットセカンダリ)的相性良好。 不过,若与祖母绿副武器(エメラルドセカンダリ)搭配,则几乎无法发挥任何作用。 蓝宝石主武器(サファイアプライマリ)在威力略有降低的同时,增加了攻击次数,总体而言是一次平稳的强化。 该技能与“被附身的手套”的相性变得更好,再加上充能(チャージ)效果,能发挥出极高的每秒伤害(DPS)。 由于这个技能几乎不会带来负面影响,所以很容易选择携带。 红宝石主武器(ルビープライマリ)可以理解为每4秒冷却时间(CD)就能进行一次免费攻击的技能。不过它存在硬直,而且次要技能(Secondary)只能充能2次,所以操作起来微妙地棘手。 如果拥有冷却时间(CD)缩短手段的话会很强,但如果没有,就没有值得优先选择它的价值。 garnet primary( garnet primary)50%概率对所有敌人造成60点伤害。 从期望值来说是150,姑且和sapphire primary(sapphire primary)相同。 其关键在于概率触发,与以概率触发为条件的装备兼容性非常好。 特别是持有“稻妻之弓”“岚之王冠”的话,建议优先获取。 emerald primary(emerald primary)威力上升,且不会变得行动迟缓。效果非常出色,但和往常一样,可以被“翡翠防御”或“盛夏礼服”抵消,所以如果拥有这些的话,最好选择其他的主技能。 不过,由于其伤害输出(DPS)在主技能中也是最高的,如果没有与其他主技能相性良好的装备,也可以考虑兼顾使用。 次要技能

普通副武器与主武器不同,它是远程攻击,无论对手在哪里都能命中。 其基本用法是弥补主武器的不足,但像石榴石副武器这类拥有强力效果的副武器则不在此列。 当装备了蛋白石副武器且充能完毕时,特殊技能会重置。 该武器效果易于操作,也与舞者的性能相契合。 它不仅威力有所提升,而且使用起来也没什么特殊要求,是能一直用到最后的优秀性能武器。 尤其与蛋白石主武器的相性极佳,若再搭配祖母绿特殊技能,实力会更加强大。 蓝宝石副武器有40%的概率使威力翻倍。期望值为168,表现尚可。 与石榴石主装备类似,和以概率触发为条件的装备兼容性非常好,因此如果持有这类装备,优先级会大幅提升。 **红宝石副装备**:威力大幅提升。单纯追求火力的话就选这个。 由于存在移动速度变慢的缺点,推荐与翡翠防御或“盛夏礼服”搭配使用。 **石榴石副装备**:充能状态下,有40%的概率重置防御技能。 能够大量施加激励等强力增益效果,非常优秀。威力保持不变。与往常一样,它和那些以概率触发效果的装备,以及能提供大量充能的珍珠主手装备相性很好。 随着难度提升,防御的重要性愈发凸显,因此它的优先级要高于蓝宝石副手装备。 祖母绿副手装备会自动触发。虽然伤害不高,但能获得4次充能。 使用GCD(公共冷却时间)为1.2秒的主手装备攻击4次,再加上1次特殊攻击,刚好能让冷却时间结束,在战斗循环上可以说是完美契合。 如果想简单粗暴地强化战斗循环,推荐使用它。尤其在单人游玩时,其采用价值非常高。由于会实质性地失去远程攻击手段,因此在主武器无法攻击到的场合,会瞬间损失大量伤害输出(DPS),请注意。 特殊技能

普通特殊技威力较高,在主次技能发动时有30%的概率重置。其攻击范围也有屏幕一半左右的大小,所以暂时来说重置后使用为好。 这是舞者无法摆脱概率发动的主要原因。 珍珠特殊技威力保持不变,但冷却时间缩短。持有“鹰羽扇”“美人鱼鳞衣”“钢灰色盾牌”等装备后,就能成为能连续摆出完美姿势的优秀舞者。与珍珠主技能的相性也非常好。还具有因运气因素消失而使DPS变得稳定的优点。不过,动作变慢的频率有所增加,因此一如既往地强烈推荐与“翡翠防御”和“盛夏礼服”搭配使用。 蓝宝石特殊能力整体强化顺利。由于其变为连击类型,因此更容易与主武器和副武器协同强化,装备选择也更为便捷。但由于它几乎无法像其他特殊能力那样造成负面效果,因此不可避免地显得相形见绌。它绝不是一个弱的特殊能力,只是…… 红宝石特殊能力会附加燃烧效果。这与单发高火力非常匹配,有望实现高额DPS。不过,它与重置效果的配合欠佳,需注意燃烧效果可能无法触发的情况。通过更新,流星法杖现在可以与其他燃烧效果共存,因此变得更加强力。 性能方面,它与珍珠主武器的相性很好,如果拥有的话推荐使用。 garnet special( garnet special)的重置概率有所提升。 由于与概率发动型装备的相性变得更好,如果拥有的话优先级会很高。 不过,其他special(special)也拥有足够的重置概率,且威力保持不变,因此与其他special(special)相比会略显逊色。 emerald special( emerald special)被赋予了99秒的冷却时间,这简直就像个玩笑。由于其以重置为前提,一旦获得“凶之御神签”之类的效果就彻底完了。毕竟这终究是概率问题,所以就算操作再怎么好,就算CD(冷却时间)低于70秒,重置效果依旧不触发的情况也屡见不鲜。 这件装备的真正价值在于“黑玻璃之枪”和“时空短剑”这两件装备,能让主武器和副武器的威力瞬间大幅提升。 此外,“黑曜石鱼竿”和“黑洞护符”也与之有着良好的相性,能够爆发出惊人的瞬间火力。 如果拥有这些装备,那么这件装备就会成为首选,其技能也会成为最优先的选择。 这个特殊技能的性能只能说完全依赖于装备,因此需要根据具体情况来判断是否使用。 防御技能

普通防御会为我方全体施加激励效果(伤害+20%)。 由于计算公式的原因,若没有其他增益效果,DPS会单纯提升至约1.2倍。 这是个强力效果,但缺点在于持续时间较短,每人仅5秒。 因此在多人模式中,其性能能得到更有效的发挥。 若将舞者作为辅助角色使用,建议搭配石榴石副武器。 珍珠防御除激励效果外,还会附加5秒的加速效果。 结合激励效果后,DPS经简单计算最高可提升约44%。 需要注意的是,虽然各种重置效果更容易触发,但这并不会直接增加伤害。在多人模式中,突然提升移动速度可能会导致意外发生,因此可以说是有利有弊。 加速是一种持续时间越长越能感受到增益效果的 buff,但持续时间过短也是个问题。 蓝宝石防御除了提供激励效果外,还会附加5秒的“云隐”状态。 这相当于提供了实质性的无敌效果,而且5秒的持续时间非常破格。不过需要注意的是,进行攻击后该状态就会解除。如果要作为关键技能发动,最好能向队友发出某种信号。 在高难度的多人模式中,意外情况屡见不鲜,因此其采用价值会大幅提升。 红宝石防御除了提供长达10秒的激励效果外,还会附加2秒的无敌效果。虽然在受到攻击时无法解除,但相比蓝宝石防御,其友方掩护性能更为出色。 不过,该技能无法重置(尽管说明文本难以理解,但仅针对防御技能),因此与石榴石副技能的相性较差。 即便如此,由于其无敌效果的施加能力极为优秀,在多人模式中优先级会显著提升。 石榴石防御的激励效果消失,转而获得兔子的幸运。 但和兔子的幸运通常情况一样,冷却时间无法重置(与红宝石相同,仅针对防御技能)。 对于依赖概率发动的舞者而言,这一搭配的相性非常好。不过需要注意的是,仅靠这一点,在包含会心的期望值上是低于激励的。 如果队伍中有人持有「金之刀」「双子座项链」,或是队友技能中存在概率发动类效果等相性良好的要素,那么这些应优先考虑。 刺客、大剑、德鲁伊、古代职业都与同一个「石榴石防御」的概率发动有关,所以如果商店中出现该道具,可以拜托周围的人也购买。 「翡翠防御」的增益效果包括:负面效果消失、移动速度+1、伤害+10%、硬直消失。 对于所有技能都会导致动作变慢的舞者而言,这是非常重要的防御技能。如果是单人游戏,建议优先选择上述防御策略,其他策略均可暂不考虑。 多人游戏时,由于增益效果分配能力很强,需要团队商议后决定。 德鲁伊兔

长处: - 只要设置好,就能自动攻击的优秀设置技能 - 相性良好的装备非常多 - 可通过防御技能为队友施加无敌状态和增益效果 - 对单体目标的DPS较高 - 易于使用“黑打击”(Black Strike)、“闪现”(Flash)等强力增益 - 几乎没有无用技能,选择范围广 - 强化副职业的价值高,不易出现职责重叠 短处: - 移动速度慢,多数技能会产生硬直 - 整体攻击范围较窄,不擅长应对移动中的敌人或多个敌人 - 需要记住敌人的行动模式、技能冷却时间、攻击次数等诸多要素 概要:通过设置技能发挥火力的兔子。该职业在性能上对移动的敌人非常弱势,但面对静止的敌人时能发挥出顶级的DPS。 不仅需要管理技能冷却时间,还需把控各种技能的攻击次数和持续时间,不过相应地,战斗时的站位会比较灵活。 由于其拥有连续释放单体高额伤害的独特性能,因此适配的装备在全职业中也显得格外丰富。 理论上的火力本身完全没有问题,但正如前面所提到的,该职业就是对移动的敌人十分无力,很容易造成DPS损失。 虽然通过技能强化能在一定程度上弥补这一缺陷,但想要充分发挥DPS,就需要熟记 boss 的行动模式,并掌握好技能的释放时机。 此外,该职业也不擅长应对多目标攻击。并非完全无法使用,但稳定性欠佳,且需要强化技能。 基于以上因素,狼和老鼠成为了天敌。 此外,许多主要技能和次要技能都会产生硬直。 难度越高,情况就越严峻。 由于所有技能的公共冷却时间(GCD)长达1.5秒,一旦设置失误,损失也会很大。 即便想在不装备“盛夏礼服”的情况下消除所有硬直,也只能逐一强化技能。 虽然这是一个在操作上存在诸多问题的职业,但当理解其机制后,爆发能力会令人惊叹。 而且几乎没有受运气左右的要素,所以输出也很稳定。虽然技能有强弱之分,但几乎没有完全无用的技能,也不存在禁忌组合。 不过,该职业操作不算繁琐,但需要思考的地方很多,不太推荐新手使用。 装备中,「雨滴耳饰」「先制腕饰」「山之杖」「瓦砾之剑」「圣石护符」这5件装备与之极为契合。只要获得其中任意一件,DPS就会大幅提升,因此需要优先获取。 技能优先级: A:O次级 B:O初级、S初级 C:G次级、E次级、E特殊 根据“想要达成怎样的配装”,所需技能会有很大变化。无论何种构筑,优先级较高的都是无需考虑敌人站位、消除硬直且单纯输出能力(DPS)也十分优秀的珍珠次级(オパールセカンダリ)。 石榴石次级(ガーネットセカンダリ)同样无需考虑站位,在多场战斗中会变得更强,但火力较为克制。 同样无需在意站位的翡翠次级(エメラルドセカンダリ)也是候选之一,不过与上述两种次级相比,其火力较难提升,在某些情况下甚至会“变质”。毕竟只是变质而已。 其他还有能提高特殊技能(スペシャル)回转率的珍珠初级(オパールプライマリ)、增加操作次数的蓝宝石初级(サファイアプライマリ)等,表现都很出色。从DPS(伤害输出)角度来看,“Emerald Special”(翡翠特化)其实并非那么强力,但与之相性良好的装备非常多,具体是否推荐取决于装备情况。 这里未提及的技能中也有不少强力技能,因此不存在绝对优先的技能。 在某种意义上,完成度如此之高的职业实属罕见。 建议根据自身的装备和技能情况灵活调整。 主要技能

普通主技能威力120、GCD(公共冷却时间)1.5秒、有硬直,是所有主技能中性能最差的一档。 与其他类似法师的主技能相比,虽然硬直方面要好上不少,但威力却有80点的差距。 从性能上来说,这是一个在有余裕时才使用的技能。 如果追求DPS(每秒伤害)的话,确实想积极使用,但最好不要勉强。 珍珠主技能的威力和普通主技能相同,但能缩短特殊技能2秒的冷却时间。 对于如何尽可能多地释放特殊技能至关重要的德鲁伊来说,这是非常有用的效果。 几乎不会浪费,因此优先级相当高。蓝宝石的主要技能威力降低,但会触发追加攻击。 由于追加攻击会在使用其他技能时触发,因此操作次数大幅增加。 主要技能自身的攻击也会触发该追加攻击,因此主要技能的实际威力相当于200。 在性能方面,与“古い婦人帽”“黒硝子の槍”的相性极佳,装备后DPS会显著提升。“古い婦人帽”的负面效果对德鲁伊的大多数高火力技能没有影响,这一点也值得高度评价。 此外,与大剑相同,该追加攻击无需消耗蓄力、闪光·强度、黑色打击等强力增益效果,即可单纯获得其加成。前两者比较困难,但德鲁伊是与“先制腕饰”相性顶级的职业,所以按照次要→防御→特殊的顺序释放技能的话,就能在特殊技能和主要技能的两次追击上附加黑击(Black Strike)。这个小技巧建议记一下。 此外,由于该技能会被视为发动了两次,因此可以让“雀之羽”“棉絮胸针”发动两次,或是利用“太阳吊坠”等装备来重置特殊技能……总之是个能实现各种骚操作的技能。 如果有相性良好的装备,建议优先获取。 以红宝石主要目标为中心引发爆炸的技能。虽然外观华丽、伤害也很高,用起来很爽快,但硬直时间变得更长了。 作为主武器,它能发挥出顶尖的DPS,但操作手感会变得相当差,所以使用时需要格外注意。它绝非弱势,但在很多情况下,其他主武器的综合DPS更高,这一点略显不足。 石榴石主武器有一定概率发动追加的全体攻击,期望值为210。 其机制似乎并非“25%概率追加2次攻击,50%概率追加1次攻击”,而是“当50%概率发动追加攻击后,会再进行一次50%概率的判定”。另外,追加攻击终究是作为技能效果发动的,因此请注意这并不等同于“使用主要技能”。 “古老妇人帽”也适用于追加攻击,因此两者的相性非常好。 它绝不是一个弱技能,但蓝宝石主要技能的门槛较高,目前和其他石榴石技能一样,仍无法摆脱“对鼠专用技能”的印象。 祖母绿主要技能将产生爆风,攻击射程约为屏幕的1/3。 硬直的消失可以说是主要的改进点,立回能力得到增强。 威力也大幅提升,因此变得更容易积极使用了。从DPS(每秒伤害)来看,它往往不如蓝宝石和红宝石,这点需要注意。 次要技能

以普通次级锁定的敌人为中心设置领域。 领域会周期性地有花朵飞向中央并炸裂。 虽然从外观上看似乎只有花朵内侧有攻击判定,但实际攻击判定为整个圆形,范围相当广。 剩余攻击次数显示在次级技能的下方,当次数变为0且显示消失的瞬间展开下一个次级技能,能获得最高的DPS效率。 领域只能设置一个,新领域生成时旧领域会消失。 该技能未设置冷却时间(CD),推测是为了便于重新放置。在敌人移动的场景中,需要瞄准后再进行设置。禁止在移动过程中设置。 对于狼等会多次移动的敌人,比起每次移动后重新放置,即使偶尔落空也持续放置的方式在某些情况下更为有效,因此若想追求最大效率,就必须掌握敌人的行动模式。 此外,技能的伤害是在设置时计算的(即所谓的快照机制),因此重新放置时需要注意。 部分防御型角色拥有的“云隐”“激励”,以及“反击”“闪光·机敏”“黑色打击”等效果,都能完全作用于所有次级阶段,需要有意识地去触发。会出现与“欧泊次级特殊技”类似的蝴蝶。 由于不会消失在场地外,稳定性大幅提升。也可以进行多个设置,只需按照冷却时间依次设置即可,因此需要考虑的事情也减少了。 伤害输出(DPS)也无可挑剔,再加上不会产生硬直,在次级技能中性能出类拔萃。 是德鲁伊职业中最优先想要获取的技能。 需要注意的是,原本对多个低生命值敌人的伤害输出(DPS)会进一步降低。 “蓝宝石次级攻击”的攻击节奏会加快,威力也会略微提升。 由于速度提升,对移动中的敌人会稍微变强。单纯从DPS来看,它在次级技能中排名第一,但由于需要重新放置而增加了操作麻烦,因此各有优劣。 红宝石次级技能会在8秒后展开一个爆炸领域。其攻击范围非常广,伤害也高达1000,十分突出。但另一方面,它的操控性很差,一旦攻击落空,DPS损失会非常严重,这一点需要注意。 garnet次级技能会设置雷电玉。由于说明文本存在大量误译,它往往被低估,正确翻译后的效果是:“设置雷电玉,对画面上的所有敌人每2秒造成140点伤害,共6次。”攻击方式为雷电自动飞向敌人,必定命中。伤害本身的提升累计为120,相当克制,虽然需要12秒才能完成攻击,但无需考虑站位就能放置,这一点非常强力。 此外,德鲁伊对其不擅长的狼和老鼠会变得非常强势。 另一方面,由于DPS的提升相当克制,如果追求火力的话,还是选择其他次要技能(Secondary)比较好。 对翡翠次要技能(Emerald Secondary)整体施加累计1000伤害的腐败减益(Debuff)。 腐败会受到对次要技能(Secondary)有效的装备、闪现(Flash)、敏捷(機敏さ)、黑击(Black Strike)等效果的加成,但部分固定值提升伤害的装备和暴击等则不会生效,相比其他效果,伤害提升稍显困难。该技能无需考虑敌人的站位即可使用,不过要注意,越到游戏后期其火力越容易不足。由于技能本身附带的伤害相当低,因此与“亡灵短剑”和“古老妇人帽”的搭配效果相当不错。 特殊技能

普通特殊:每3秒造成170点伤害,共4次。 这是德鲁伊的核心技能。如何高效地进行设置是关键。 该技能具备追踪敌人移动的出色性能,但当敌人移动速度过快时,子弹本身确实可能会打偏。 因此,设置位置若有可能,最好选择靠近屏幕中央的地方。不过,由于该技能的瞄准相当精准,且子弹速度也相当快,所以无需过度纠结于位置。 相比之下,更应该注意在技能冷却(CD)结束后及时进行设置。 技能的伤害与次要技能相同,在设置时便会计算,但无需考虑重新放置等情况。除德鲁伊的红宝石外,所有特殊技能都具有“冷却时间(CD)极长但伤害很高”的特性,因此与能赋予“重复”效果的“雨滴耳饰”、能赋予“黑色打击(Black Strike)”的“先制腕饰”,以及以大幅增加公共冷却时间(GCD)为代价提供巨额伤害的“山之杖”有着极佳的相性。 珍珠特殊技能每3秒造成170点伤害,共6次。 会额外增加2次伤害,仅此而已。 通过常规强化即可轻松使用。虽然部署数量必然会增加,但并不会造成什么特别的困扰。 反而,攻击次数的增加会让以命中次数为触发条件的装备更容易使用。蓝宝石特殊技:每1秒造成210点伤害,共4次。 冷却时间缩短,冷却结束后可立即再次使用。 其DPS在特殊技中最高,但由于冷却时间过短,操作会变得繁忙。 若持有以特殊技发动为触发条件的装备,则优先级较高。 红宝石特殊技:9秒内造成450点伤害,叠加3层。但该技能以从设置位置爆发的形式生效。 伤害效率本身并不差,但需要接近敌人这一点较为棘手。 与“旧妇人帽”“山之杖”等装备以及黑冲击等各类增益效果的相性也较差,这也是个问题。另一方面,它与蓝宝石主宝石、次数触发类等饰品的相性相当不错。 由于这个特殊技能的优缺点非常明显,使用时需要格外注意。 ** garnet 特殊技能**:每3秒对全体造成230点伤害,共4次。 效果与 garnet 次级技能类似,虽然伤害提升幅度略低,但必中且全体攻击的特性很有吸引力,无需考虑与对手的站位即可释放。 其优缺点与 garnet 次级技能基本相同,如果追求单体伤害,建议选择其他特殊技能。 ** emerald 特殊技能**:每3秒造成300点伤害,共8次。 冷却时间长达24秒,非常长,公共冷却时间(GCD)也很长。由于冷却时间(CD)过长,其单体每秒伤害(DPS)与普通特殊技能(Normal Special)相当,处于较低水平。 仅从这一点来看,它给人的感觉只是个较弱的特殊技能,但结合装备的适配性来考虑,评价便会立刻改变。 首先,通过“雨滴耳饰”“山之杖”“先制腕饰”“太阳吊坠”等装备的效果,能够大幅提升伤害。 虽然说明中提到“不受改变冷却时间的装备影响”,但这仅指不受“鹰羽扇”等装备的影响,而通过蛋白石主武器(Opal Primary)实现的冷却缩短、“重复”(Repeat)效果以及各类装备触发的特殊技能重置,均为有效。另一方面,过长的冷却时间(CD)反过来也减少了设置的麻烦,因此单纯在战斗周旋方面也能变得更强。 与“黑硝子之枪”的相性也非常好,能够将主武器(Primary)的威力提升至500。 总的来说是强力的特殊技能(Special)。 虽说取决于装备,但这个技能在很多场景下都能有效发挥作用,是特殊技能中最优先想要确保的。 防御技能(Defense Skill)

普通防御:能为队友提供无敌效果的珍贵防御技能。感觉危险时应立即使用。 此外,还会为队友附加“蝶之飞翔”效果。该效果能消除各种硬直,使角色更容易安全撤离。 不过,像魔法师这类以连续施展主要技能为核心机制的职业,可能会因该效果导致移动过度而陷入困境(例如需要持续站定施法的场合),存在引发失误的可能性。(或许无敌效果就是为了应对这种情况而设计的) “蝶之飞翔”的持续时间较短,且本身几乎不影响输出能力,因此它终究只是紧急情况下的回避手段。 珍珠防御:附加“加速”效果。效果持续时间长达8秒,冷却时间可缩短至仅5秒。 不过,由于叠加效果取决于特殊技能的发动次数,因此在没有各种冷却重置类装备或红宝石特殊技能的情况下,大致每20秒才能发动一次。 它仍然是紧急情况下的回避手段。 特别是在没有重置手段的情况下装备绿宝石特殊技能,战斗中几乎只能使用一次,因此不推荐。 赋予蓝宝石防御“云隐”效果。与德鲁伊的次级技能和特殊技能的性能兼容性良好,叠加效果也只需25次攻击命中,相比蛋白石防御(オパールディフェンス)更少受到技能的束缚。 从性能角度而言,如果装备了蓝宝石主石(サファイアプライマリ),其在防御类中的优先级应该是最高的。 会追加红宝石防御(ルビーディフェンス)的伤害要素。和往常一样,由于它不属于攻击技能的范畴,所以可以无消耗地附加“Black Strike”,但冷却时间长达20秒,在战斗周旋方面会稍显弱势。 如果拥有“先制的腕饰”(先制の腕飾り),则可将其列为备选。与蓝宝石主手搭配时,可为主手2次攻击、特殊攻击以及防御技能全部附加黑击效果,因此非常强力。 garnet防御能赋予“激励”效果。其8秒的持续时间较长,作为增益效果而言优于舞者。 冷却时间变为5秒,叠加层数也增加到2层,但能否获得发动次数带有一定的运气成分。 性能上与ruby特殊攻击的相性良好。同时也能使用以概率发动为触发条件的装备。 虽然能力强大,但对于整体公共冷却时间较长的德鲁伊来说,增加技能发动次数会有些吃力,因此在选择时需考虑到可能会持续运气不佳的情况。此外,防御重置的随机触发在使用该石榴石防御时同样适用,但蓝宝石主要技能的发动不会进行随机触发。 祖母绿防御是每30秒可获得8秒超级状态的技能。 不过,其自动发动且无法自主选择时机的设定非常令人困扰。 该技能效果与饰品“深渊遗物”基本相同,但存在可对队友生效以及自动发动的区别。 无法通过冷却时间重置或“星光斗篷”“贝壳盾牌”“石英盾牌”等装备来缩短冷却时间(不过如果可以的话就太强了)。虽然优点很突出,但缺点更为明显,因此基本上其他防御技能(Defense Skill)更具优势。 其效果本身非常强大,在多人游戏(Multi)中发动时,最好呼吁全体成员集合。 或许是为了能最有效地活用“红白缎带”,如果持有该道具的话,还是有考虑使用的价值。 魔剑士兔子

长处 - 高机动性和无硬直的主武器 - 凭借广泛攻击范围实现的稳定火力 - 通过防御技能提供强力的减益支援 - 技能选择丰富,易于强化 短处 - 与其他职业相比,相性良好的装备略少 - 必须时刻留意暗魔法层数 - 大多数次要技能使用时的破绽相当大 - 能否获得翡翠次要技能对性能影响极大 概要 通过次要技能积累“暗魔法”层数,再用其他技能消耗层数来发动强力攻击的兔子。虽然操作上略有特殊习惯,但使用暗魔法的攻击非常强力。除副武器外几乎不存在硬直,应对机关的能力很强。 主武器和特殊武器的攻击范围都很广,每秒伤害(DPS)也很稳定。 问题在于其副武器,如何叠加层数是胜负的关键。 由于硬直较长,如果过于追求效率,往往会因无法应对机关而受到伤害。 容易被忽略的是,副武器也会受到暗魔法的强化,所以当剩余1层时,建议使用副武器。 特殊武器拥有高火力、广范围、2段攻击的出色性能,但10秒的冷却时间(CD)较长是其缺点。 不小心在未施加暗魔法的情况下发动时,效果会惨不忍睹。一定要注意。 除了红宝石外,其他宝石的基础性能都视为2次攻击,能获得“影之腕饰”的效果,但无法获得“古旧妇人帽”的效果。反之亦然。 从性能上来说,希望每个冷却时间都能发动技能,但没有必要一次性全部用完。 在攻击过程中,如果暗魔法的叠加层数即将耗尽,或者敌人移动到范围之外逃跑时,要灵活应对,比如立即切换到次级技能。 此外,前面提到的缺点几乎都可以通过绿宝石次级技能来解决。 是否拥有这个技能会极大地改变使用手感,因此在这方面需要注意。与其他职业相比,适配性良好的装备相对较少,但由于存在依靠技能就能灵活应对的一面,建议根据装备来选择技能。 虽然没有什么完全无用的技能,但有一些技能在选择后会产生负面效果,需要注意。 技能优先级: S:E次级 A:S次级、R次级 B:R特殊、S特殊、G特殊 C:O初级、R初级、E初级、G次级 总之,强化次级技能是必须的。普通状态下实在太弱了。能够消除间隙的蓝宝石、可以获得全堆叠的红宝石都是候选……不过最重要的还是优先选择祖母绿次级技能,它比其他的要强出不少。建议尽可能完成次级技能的强化后,再进行特殊技能和主要技能的强化。需要注意的是,装备的次级技能不同,其他技能的优先顺序也会发生很大变化。主要技能

普通主攻击(Normal Primary)不仅限于普通状态,是消耗暗魔法层数来发动追加攻击的技能。 由于层数不足时追加攻击会减少甚至消失,因此无论如何,层数管理都非常重要。 顺便一提,虽然存在暗魔法这一消耗机制,但普通状态下单纯的DPS(每秒伤害)在所有职业中排名第一。 珍珠主攻击(Opal Primary)会多消耗1层暗魔法,但伤害和攻击次数都会增加。 作为普通主攻击的正统强化版,其DPS本身毋庸置疑地高,是没有特殊癖好的优秀性能。 不过暗魔法的消耗会变得更剧烈,所以如果要购买的话,建议先强化副攻击(Secondary)。蓝宝石主技能的伤害和攻击频率有所提升。玛瑙主技能的效果变得更为温和。 虽然玛瑙主技能在游戏初期更容易操作,但对于那些希望先强化副技能以提升整体操控性,之后再强化主技能的魔剑士而言,它往往会被其他主技能所掩盖。 红宝石主技能需要消耗多达4层暗影魔法,但能爆发出110×5次攻击的惊人瞬间火力。其DPS(每秒伤害)甚至超过玛瑙主技能,不过由于消耗较大,难以连续释放。 从性能上来说,搭配祖母绿副技能后,红宝石主技能会瞬间转变为极具威胁的技能。需要注意的是,若暗影魔法层数不足,攻击次数也会相应减少。新增石榴石主技能充能功能,火力提升至约1.2倍。 性能中规中矩,没有特别值得一提的亮点。硬要说的话,与蓝宝石特殊技能的兼容性较差。由于其他主技能在基础性能上更优秀,因此该技能主要作为过渡使用。若追求特殊技能的伤害,可将其列为备选,它与红宝石特殊技能的兼容性较好。 祖母绿主技能不再消耗暗魔法,伤害提升至1.5倍以上,射程也有所增加。 由于不再消耗暗魔法,它与红宝石特殊技能的兼容性非常好,但会导致部分次级技能的追加效果难以触发。在次级技能强化前,作为过渡技能表现优秀。若与红宝石特典(ルビースペシャル)组合,就能活跃到最终阶段。 次要技能(セカンダリスキル)

ノーマルセカンダリ闇魔法を獲得する。魔剣士の立ち回りの起点となるスキル。 重要なのだが硬直が発生してしまうため、タイミングはしっかりと確認してから使用したい。 また、闇魔法を所持している場合、しっかり闇魔法を消費する。注意が必要。 タイミングは闇魔法の消費→闇魔法スタックの獲得となっている。 また、攻撃が外れるとスタックが回復しない点は要注意。逆に、同時に2体以上の敵に当てると一気に闇魔法9を得ることができる。 オパールセカンダリ説明文からは仕様がわかりにくい。「弱体化効果を付与したときに自動でセカンダリと同じ性能の攻撃を放つ」というもので、セカンダリが200ダメージなら200ダメージを与える。 セカンダリで一番闇魔法管理が煩雑になるし、自前でデバフを付与できるのがディフェンススキルのみなので、デバフ系の装備品を複数回収しないと効果を発揮しにくい。 そして最大の問題点は一度の闇魔法獲得量が5という点。正直ノーマルの次に弱い。 サファイアセカンダリ闇魔法獲得数7。動きが鈍らなくなり、闇魔法3以下で発動すると追加で4ヒットする。 ちゃんと闇魔法を消費してのヒット数増加もされるため、最大でヒット数6、合計威力360。 性質上ヒット数に反応する装備品との相性が良い。あとは表記上は2ヒットなので「時空の短剣」がぶっ壊し要素になる。 移動速度低下がなくなったうえに、追加の効果が得られるため強力。 ルビーセカンダリ単発攻撃となり闇魔法を9獲得し、GCDが2秒になり、CD3秒が発生する。 そして闇魔法が0のときに発動すると単発火力が4倍の640になる。 最大まで稼いだ闇魔法を速攻ですべて消費する、闇魔法の大量供給・大量消費に向いたセカンダリ。 他セカンダリと比べると闇魔法を一気に最大スタックまで獲得できる点で強力だが、追加効果の発動のために闇魔法を無駄にしやすい。 また硬直は大きくなっているためギミック処理とのバランスはよく考えて発動しよう。 どんな状況でも闇魔法を使い切れるルビースペシャルとの相性が良い。 ちなみに威力が640に増えるのではなく4倍になるという効果のため、「古い婦人帽」の効果が乗り威力が250の4倍の1000に上昇する。 ガーネットセカンダリ闇魔法獲得数7。闇魔法スタックが4以下の時に使用するとガチャが行われ、成功するとディフェンススキルをリセットする。 効果自体は決して悪くないものの所詮は確率発動。申し訳程度に威力はセカンダリで最も高い(140x2)が、他のセカンダリのほうが優先度が高い。 それでもノーマルよりは明らかに優秀なため強化が必要ならしよう。 エメラルドセカンダリ問題のスキル。 一つ一つ掻い摘んで説明すると、オート発動になることで立ち回りが強化される。 当然、発動時の硬直も消滅。しかもCD4秒と回転率も異常なほどに高い。 さらに獲得する闇魔法はなんと9。最大まで勝手にチャージされる上闇魔法が消費もされてしまうような心配も不要。 煩わしいスタック管理が全て消滅し、ひたすらプライマリを撃ってスペシャルのCD明けにぶっ放すジョブになる。 セカンダリがこれであるか否かで、魔剣士は別物のクラスとして区別していいくらいには特異な性能。色んな意味ですごいスキル。 GCDが消失することで魔剣士と相性の良い「懐中時計」の効果を受けられるようになり、単発ヒットであることから「古い婦人帽」の効果も乗るなど相性の良い装備品も数多い。 一応唯一の欠点として能動的に闇魔法が供給できないため、ルビースペシャルとの相性が悪い。そちらで火力が出せる体制を整えているなら他のセカンダリのほうがいい。 スペシャルスキル

ノーマルスペシャル累計ダメージ720/10s。 魔剣士のスペシャル共通の仕様として、まず圧倒的な射程が挙げられる。 画面の端から端まで届く上、着弾は一瞬。 上下幅も狭くはなく、かなりヒットしやすい。 問題としては発射位置と方向を記録してそこから少し時間を置いてから出すため、動きながら照準を合わせて当てるのは不可能。しっかりと敵が来るであろう方向に予め置く必要がある。 敵に接近して使うと逆側にすり抜けられたりするため注意が必要。できるだけ敵からある程度の距離を置いて使用したい。 エメラルドスペシャル以外全てCD10秒のため、「時魔導士の帽子」との相性が非常に良い。 また、スペシャルの回数が多く、「時計仕掛けの学術書」や「投げナイフ」、「忍術巻物」などスペシャル発動時をトリガーとする装備品も使いやすい。 オパールスペシャル累計ダメージ1260/10s。 コストが上がりリターンも上がる、超が付くほどに正統進化。ルビースペシャルを除き、GCDごとのダメージが最も高い。 ただし闇魔法が1スタックの場合、攻撃回数が3回から2回に減少する。 闇魔法が5スタックだと3回使うと確実に足りなくなるため、2回撃ってセカンダリでスタックを回復するなどの対応が必要。 無難に強い。 サファイアスペシャル累計ダメージ1600/10s。 ダメージが増えて発動回数も5回になる。 オパールと同じく正統進化であるが、発動回数5回というのは全ジョブで見ても大きな特徴となる。 スペシャル発動時をトリガーとする装備品との相性が更に良くなる。 単純にDPSで見ても優秀で、攻撃範囲の広さから立ち周りも強くなる。 「時魔導士の帽子」との相性も更に良くなり、セカンダリとスペシャルだけでループ出来るようになる。 ルビースペシャルパッと見、ダメージはかなり貧弱だがその実態は現在の闇魔法スタックを全て消費しダメージを与えるスキル。要するにマダンテである。 最大スタックであれば無強化でも140×9=1260もの大ダメージとなる。 相性の良いアイテムは他のスペシャルとは異なってくる。単発ダメージかつ掛け算という特殊な扱いのため、なんと「古い婦人帽」の効果が乗る。250×9=2250までダメージが伸びる。 もちろん「流星のステッキ」や「山の杖」「先制の腕飾り」など、他の単発大火力系の定番装備とは軒並み相性が良い。 また複数のセカンダリにある追加効果発動条件「闇魔法が◯以下」を1発で満たすことができる。 ただしCDが明けるまではプライマリで火力を出す必要があるため、そちらの強化も済ませていないとあまりDPSは高くならないため注意。 また闇魔法の管理が面倒になり、特にエメラルドセカンダリとの併用ではニートタイムが発生したりして難しい。 余談ではあるが闇魔法が0だと0ダメージになる。悲しい。 ガーネットスペシャル30%の確率で回数が回復し、チャージする。ダメージ期待値は1380/10s。 運次第で永遠に発射し続けることが出来る無限の可能性を秘めたスキル。 闇魔法スタック1当たりの期待値はエメラルドスペシャルに次いで高く、運の要素に左右されるという点を除けば全体的にバランス良く仕上がっているスキル。 性能上、確率発動系の装備品と相性が非常に良いほか、ウサギの幸運があれば一生ビームを撃ち続ける事も可能。味方に踊り子がいるならばガーネットディフェンスを獲得してもらうよう頼み込もう。 エメラルドスペシャル累計1800/15sと、ダメージだけで見るとぶっ飛んで高い。期待値自体は他のスペシャルとそこまで変わらない。CDを犠牲にしてダメージを増やしているため、CDリセット系の装備品と相性が良い。 問題としては硬直がかなり大きいこと。GCDも長め。 黒魔法の消費が他スペシャル比でかなり少ないという特徴があるが、セカンダリの追加効果の条件である「黒魔法◯以下」が満たしにくくなるという短所にもなる。 基本的には採用しないのが無難。 ディフェンススキル

普通防御会为所有敌人附加“魔术”效果。与装备带来的各种伤害提升效果以及“激励”等增益效果不同,该效果会以独立框架进行乘法计算,因此DPS会直接提升至约1.1倍。 虽然其倍率低于“激励”,但由于该效果被视为对敌人的减益效果,因此具有可对已发动攻击(如德鲁伊的设施)追加提升伤害等优势(当然这也可能成为劣势)。 对于固定威力的“古旧妇人帽”等装备同样有效,能切实增加伤害。问题在于其持续时间果然只有5秒,无法享受到以“红白缎带”为首的强化效果相关装备的加成。 此外,由于它会被计入减益栏位,因此与“诅咒”并用时,伤害量的提升效果并不理想。 魔剑士的普通防御性能已经足够高,而且其他防御的强化幅度较小,所以强化带来的收益不大。 不得不说,除了能提升生存能力的蓝宝石防御外,其他防御都不值得花费金币去强化。 珍珠防御能为所有敌人附加“超魔术”效果。正如描述所示,仅能将伤害从1.1倍提升至1.2倍。 总体而言,预计在持续时间内可提升约9%的伤害。假设在伤害固定的情况下,每次冷却时间都使用的话,DPS提升仅有3%左右。 说实话实在太弱了……花钱太浪费了。 蓝宝石防御冷却时间变为10秒。 虽然简单但非常强力。即使作为减益技能来看,由于循环效率的问题,也能发挥出珍珠防御约95%的性能。 如果能获得与魔剑士相性良好的“时魔导士的帽子”,冷却时间可缩短至5秒。 从各方面来看,它都是防御技能中的最优选择。 难度越高,其优先级应该会进一步提升。 红宝石防御在效果范围减小的代价下,追加了300点伤害。持有暗魔法层数时,会追加1次伤害。 与其他职业的伤害型防御技能大致相同,可无消耗叠加黑冲击(Black Strike)。此外,与防御重置的相性也很好。 若没有这些要素,输出能力会意外地不足。 为我方施加石榴石防御“反制魔术”。 伤害提升20%。简单来说就是“激励”效果。 各项机制完全相同。硬要说的话,由于名称不同,能够叠加使用是其优势。 伤害为150×2,输出十分充足,表现相当优秀。不过反制魔术似乎不会作用于该伤害。搞不懂为什么珍珠防御和这个差距这么大。 翡翠防御会赋予“毒魔术”效果。可以看作是“魔术”加“毒”的组合,由于毒伤害提升10%,所以在无强化的情况下能持续造成44点伤害。 其持续时间为7秒,累计可造成9次伤害,因此像“静电耳环”这类以伤害次数为触发条件的装备会更容易使用。并且它和“毒”效果不会叠加。 不过,毕竟持续伤害本身在游戏中期之后会逐渐变弱,所以确实难免给人一种微妙的感觉。如果有相性良好的装备,那可以作为候选,但和其他防御装备一样,不建议花费宝贵的金币去获取。 狙击手兔子

长处 - 强大的主要技能 - 不挑与敌人距离的战斗风格 - 回转率高的特殊技能 - 冷却时间短的防御技能 - 因特殊性能不易出现装备重复,实际上专用装备也较多 短处 - 攻击未命中时的DPS损失较大 - 几乎所有技能都存在某种缺点,整体上操作门槛较高 - 若无法获得相性良好的装备,DPS难以提升 概要 这是一个运用高风险的主要技能和低风险的特殊技能来进行战斗的职业。所有攻击技能均具备非常独特的性能。主技能的横向攻击范围实际上是无限的,但纵向范围非常狭窄,而且如果未命中还会进入冷却时间。 副技能在命中后5秒会通过减益效果“兔子陷阱”造成追加伤害,同时也能恢复特殊技能的使用次数,但由于其减益效果的特性,即使连续触发也无法造成伤害。 特殊技能可以多次发动,并且无论敌人在何处都能命中,但除副技能效果外,每次冷却时间只能恢复1次发动次数,此外从发动到生效存在延迟,因此无法命中移动中的敌人。虽然它拥有相当独特的性能,但实际使用起来,操作方式还是比较容易理解的: 首先使用副武器(Secondary),然后消耗两次特殊技能(Special)。 面对移动的敌人时,要配合时机和Y轴使用主武器(Primary); 如果敌人处于静止状态,就使用特殊技能;要是没有特殊技能的发动次数,就改用主武器。 在陷阱发动前后的时机使用副武器,整体的战斗策略是相当清晰的。 顺便一提,如果技能尚未强化,那么“主武器+特殊技能+特殊技能+副武器”的连招公共冷却时间(GCD)为5.1秒,留意这种技能循环节奏,就能最大限度发挥副武器的效果。虽然在DPS方面并不比其他职业有优势,但该职业拥有除Y轴外完全不受站位限制、冷却时间10秒的防御技能便于灵活运用等优点。 此外,因其独特的性能,在组队时装备冲突的情况不易发生。像“龙头之枪”“织姬之枪”这类装备,虽然是枪类武器,但几乎是为狙击手职业专属存在的装备。 该职业绝非低难度,但投入时间游玩的价值十分充足。可以说,它是与魔法师、骑士、古代职业不同方向的高阶玩家向职业。技能优先级 A:G主技能、G副技能、S副技能 B:E副技能、R特殊技能、E特殊技能 C:R主技能、S特殊技能、O防御技能、S防御技能 玩家的偏好差异会非常大。 笔者认为,单人游玩时,能大幅强化战斗周旋能力的G主技能(Gプライマリ)和单纯能提供高额DPS的G副技能(Gセカンダリ)表现出色。 多人游玩时,特别推荐能提供高额火力且不易与队友产生装备争夺的S副技能(Sセカンダリ)。 主技能(プライマリスキル)

普通的主要攻击命中时会重置冷却时间。 反之,如果攻击未命中就会进入冷却,造成DPS损失,请注意。 当然,它的性能对得起这份风险,拥有能达到画面边缘的射程和200点伤害,非常出色。 此外,基于其性能,它与那些“冷却时间触发时提升伤害”或“使用带冷却时间的技能作为触发条件”的装备兼容性很好。 使用防御技能会获得超级充能。如果想提升DPS可以积极使用,但这需要在生存能力上做出权衡。欧珀主技能不再重置冷却时间,但伤害变为原来的两倍。 虽然强度较高,但如果不好好规划技能循环以减少闲置时间,反而会导致DPS下降。 该技能特性非常突出,因此不太推荐新手使用。 虽然与之相性良好的物品并不算少,但其他带有冷却重置功能的主技能数量更多,这也带来了不利影响。 蓝宝石主技能伤害变为100×3。瞬间跳出三个数字,手感十分爽快。 缺点仅在于与燃烧效果的相性变差,总体而言基本是普通版本的上位替代。随着命中次数的增加,适配的装备会更多。 虽然使用手感不会受到影响,但缺点依然存在。如果是稳妥地追求DPS的话可以选择。 **装备会附加红宝石主武器燃烧效果**。对于需要发射2-3发主武器后,再搭配副武器、特殊武器等进行战斗的狙击手来说非常适配。 **与防御技能的超级充能也极为契合**,可以更积极地开启防御技能。 **与蓝宝石副武器的适配性非常好**,如果有充能或闪光等强化手段,其优先级还会进一步提高。 **装备会移除 garnet 主武器的冷却时间**,但武器会变为自动向敌人发起攻击。此外,发动时的僵直也会消除。 这是一个能消除狙击手主要技能所有负面效果的技能。 虽然由于冷却重置功能的移除,它与部分物品的搭配效果会消失,但角色的战斗周旋能力会得到极大强化。 除非要将每秒伤害(DPS)堆到极限,否则主要技能基本都会选择这个。使用起来会变得非常轻松。 翡翠主要武器单发750伤害,将化身为一击致命的武器。 不过作为代价,不仅冷却重置功能会消失,还会有冷却固定10秒、公共冷却2秒、僵直保留等一堆负面效果。话虽如此,做到这个地步确实让人失去了使用的念头,但它与火山之枪等装备的相性极佳。 如果能同时装备蓝宝石特化(Sapphire Special)等技能,就能有效利用冷却时间(CD)的间隙。 由于只能发射一发,所以想关掉防御(Defense),尽可能叠加超级充能(Super Charge)等效果。 虽然根据组合不同能发挥出顶级的伤害输出(DPS),但门槛相当高,所以归根结底不太推荐使用。 次要技能(Secondary Skill)

普通副武器“陷阱”附着5秒后造成伤害,同时恢复1次特殊技能的发动次数。 “陷阱”会被视为“由副武器施加的弱化效果”,因此通过副武器强化能切实提升伤害,此外,若持有“魔女披风”等对应装备,还会大幅强化。另外,与中毒等效果不同,它会受到会心等效果的影响。 从机制上来说,应尽量在陷阱消失前后发射副武器。 珍珠副武器“陷阱”造成的伤害大幅增加。 使用手感完全不变。虽然没什么问题,但有更好用的副武器,所以优先级较低。 如果持有“魔女斗篷”,能提升伤害,因此推荐使用。 蓝宝石副武器会对处于弱化效果的敌人造成额外伤害。陷阱也会被视为弱化效果,因此即使单次使用,累计伤害也能达到500。 除了与施加燃烧效果的红宝石主武器相性极佳外,追加攻击无需消耗还能享受充能带来的威力提升,因此与石榴石防御也很契合。此外,若收集到多个施加弱化效果的物品,能发挥出极高的DPS。如果想通过副武器输出火力,推荐使用这个。它和“旧妇人帽”的搭配效果也不错。 红宝石副武器会变为单发高火力,陷阱要素消失,并且能立即恢复特殊技能。 与其他副武器搭配良好的物品发生了很大变化,虽然不再与减益强化效果叠加,但冷却时间缩短,且与“赤龙之刃”的搭配效果更好。 虽然它已经改善了使用手感,变得容易操作,但往往会被其他副武器的冲击力所掩盖。 石榴石副武器的公共冷却时间(GCD)降低,是一个攻击要素消失的副武器。 除了能正常恢复发动次数外,还能对特殊技能进行超级充能。此外,由于有50%的概率可以重置自身的冷却时间,因此与概率触发类装备以及“兔子的幸运”具有良好的相性。 在大多数情况下,它能在次级技能中输出最高的期望值,所以在次级技能中尤其推荐使用。 根据技能机制,与红宝石特殊技搭配使用可获得爆发性的DPS。 需要注意的是,不知为何它只能恢复蓝宝石特殊技1次使用次数。 会赋予绿宝石次级技能“三重陷阱”。发动时,将完全恢复特殊技能的使用次数并赋予充能。 这个技能与红宝石特殊技的相性也很好。在次级宝石中,它与红宝石、石榴石一样易于使用,因此推荐。 特殊技能

ノーマルスペシャル威力は90×3と並程度で、CDは10秒、GCDは1.2秒とこちらも並。 使用時の硬直がほぼ存在せず、どこに居ても当たる射程を持つ。 単体のスペシャルとしては特筆すべき点はないものの、硬直と射程がスナイパーにとって重要な要素となる。 如何にこれの使用回数を要所で温存させておくかどうかが、DPSを安定させる面で大事。 使用回数が回復したからと言ってすぐに使い切るのはやめておこう。 強化先であるがいずれも強力でかつメリットとデメリットが綺麗に分かれている。 おそらく全ジョブで最もスペシャルスキルのバランスが取れていると言える。 特筆して強いものはないので、早いうちに強化してしまって最後までそのままというのがベスト。 オパールスペシャルダメージが45%も上昇し、更に使用回数も6回と倍になる。 ただしセカンダリでのリセット機能が消失し、CDごとに全回復する仕様になる。 デメリットが大きいように見えるが、理論値で回した際の回転率だけならノーマルのセカンダリ+スペシャルと同じ。セカンダリを使う必要がない分スキル回しも単純になる。 CD回復時に即使用し20秒以内に残り5回を使う、ということを徹底できると◯。 エメラルドセカンダリやガーネットセカンダリといった優秀なセカンダリが諸々使えなくなる点が弱点。 サファイアスペシャル合計ダメージは若干落ちてしまうものの、使用回数は5に増える。 CDもGCDも短くなるため取り回しはかなりよくなる。 クールダウンが明けたり、セカンダリによるリセットが入ると使用回数が2回復するのも特徴。 スペシャルの発動をトリガーとする装備品との相性が更に良くなる。 総じてスナイパーの立ち回りと噛み合った良スペシャル。 プライマリの使用回数が減るため装備品によってはエメラルドプライマリなども候補。 欠点はガーネットセカンダリによるリセットでは使用回数は1しか回復しない事。 ルビースペシャル威力が280×2まで増え、攻撃範囲も大きく広がるものの、CDとGCDも伸びる。 単純なダメージ量で見るとオパールを上回り1位となるが、GCDが長いため単純なDPSという観点だと特別高くはない。 何よりもCD20秒が問題となるが、スナイパーはセカンダリによるリセット手段が豊富で、その恩恵を大きく受ける。 特に複数回リセットが可能な上にチャージまで出来るガーネットセカンダリとエメラルドセカンダリとの相性は極めて良く、魔法使いに匹敵するほどの凄まじい爆発力を得る事が出来る。 この二つのどちらかを所持しているのであればエメラルドスペシャルと並んで最優先で獲得したいスペシャルとなる。 広い攻撃範囲でタッシャ以外に外れる事はほぼない点も強力。 GCDの長さについては「聖なる石のチャーム」で逆用するか「メトロノームブーツ」で踏み倒せるとより強力。 ガーネットスペシャル10%の確率でプライマリをオメガチャージするようになる。 一見確率が低すぎるが1hitごとに抽選されるため、一応幸運系統無しで1回撃てば27.1%の確率で1回オメガチャージされる。 スペシャル×3+Nプライマリ×1を行った際の威力期待値は約1357。 同じGCDのオパールスペシャルが同様の操作を行った際の威力は1370のため、ほとんど差はない。 一回でもオメガチャージされればリターンの大きさで爆アドとなる。 素の威力の高さも十分で、確率発動系の装備品や幸運系の装備品との相性も良い。 説明文の弱さに反して意外と強い。プライマリを強化できている時におすすめ。 とはいえ結局は運任せでしかなく、運負けし続けると少し強くなっただけのノーマルスペシャルなので注意。 エメラルドスペシャル貯めた使用回数を一気にまとめて放出するスペシャル。 最大状態であればGCD1.8秒で110×9ダメージを叩き出すスキルとなる。発動時のわずかな硬直も消える。 実質的な単発スキルとなるため、チャージやブラックストライクもしっかりと全弾に乗る。 隙間時間を確実に埋められるガーネットプライマリや、スーパーチャージを行うガーネットセカンダリ、一気に最大まで使用回数を回復出来るエメラルドセカンダリを持っているのであればルビースペシャルと並んで最優先で取得したいスキルとなる。 発動時間が長くなるため動く敵には更に弱くなる。外してしまうと目も当てられないため敵の動きはよく見ること。 ディフェンススキル

普通防御的冷却时间短至10秒,但所获得的增益也仅为使主要技能(Primary)超级充能,效果较少。 除非拥有单发高火力的翡翠主要技能(Emerald Primary),否则仅为了超级充能而解除无敌状态多少有些浪费,因此通常应将其视为紧急回避手段的附加效果,或仅在完全掌握敌方行动模式时使用。 部分防御技能的冷却时间延长至15秒,不过由于作为紧急回避手段的易用性以及“时魔导士的帽子”的存在,10秒冷却时间的优势非常显著,因此在多数情况下,普通防御仍是更优的选择。虽然(该技能)中相对弱势的情况较多,但普通防御本身表现出色,所以不会太成问题。基本上最后再强化它就好。 珍珠防御(オパールディフェンス)变为每10秒可使用2次。 在所有防御技能中,其冷却速度仅次于战士的珍珠/蓝宝石防御(オパール/サファイアディフェンス)和古代的翡翠防御(古代のエメラルドディフェンス),能够稳定进行无敌回避。同时,全伤害增加20%的效果也十分强力。 不过,它的缺点也很明显,尤其是移动速度降低的问题比较棘手,需要注意。由于平时和使用防御技能时的移动速度差异,容易引发意外状况。适合能够通过走位弥补移动速度较慢的高级玩家使用。 蓝宝石防御会赋予3秒的云隐效果。 作为紧急回避手段,这是一个完成度极高的防御技能。 超级充能(Super Charge)和冷却时间(CD)保持不变这点也很出色。 是防御技能中最稳妥且推荐的选择。 红宝石防御会使主要技能进入欧米茄充能(Omega Charge)状态,但冷却时间会延长5秒。 与蓝宝石防御相比,主要技能的单发伤害略有提升。 然而,考虑到原本超级充能(Super Charge)就能提供2倍伤害加成,不得不说这并不值得损失5秒的冷却时间。基本上建议忽略此技能。至少如果欧米茄充能(Omega Charge)能叠加3层的话,这个冷却时间(CD)或许还有采用价值。 石榴石防御(Garnet Defense)的次要技能也能进行超级充能(Super Charge)。冷却时间(CD)没有延长……太棒了! 与蓝宝石防御(Sapphire Defense)一样,是稳妥的正统进化。 装备红宝石(Ruby)次要技能的话能造成极高伤害,此外蓝宝石(Sapphire)次要技能的追加伤害不消耗充能,因此兼容性很好。 搞不懂为什么红宝石防御(Ruby Defense)的冷却时间(CD)会这么不合理。 获得祖母绿防御(Emerald Defense)的“宁静”效果。和往常一样,冷却时间(CD)延长5秒。“宁静”技能虽然有着30%的伤害加成,看似很有用,但只要进行3次兔子跳就会消失。难度越高,就越没有多余的操作空间去维持这个效果。 而且,或许是为了防止“宁静”效果轻易消失,使用该技能时角色的移动速度反而会下降,导致紧急回避性能大幅降低。 这恐怕是狙击手职业中最差的技能了。由于其效果相当弱,建议直接忽略。 战士兔

长处 - 攻击范围非常广 - 攻击中的机动力高 - DPS容易保持稳定 - 独特的性能使其不易与其他装备产生冲突 - 虽然操作有一定门槛,但拥有优秀的防御技能 - 技能循环简单,易于理解 短处 - 技能设定无论好坏都以“狂战士(ベルセルク)”状态为前提 - 特殊强化几乎没有意义,导致本身相性良好的装备较少 - 技能的命中与否差异较大 - 不熟练时容易因防御技能操作不当引发失误 - 在其他职业都持武器战斗的情况下,该职业连续使用正拳突和刺拳的画面过于怪异,容易让人无法集中注意力 概要 通过技能施加自身增益,连续使用主要攻击手段的职业。要做的事情虽然简单,但技能循环却很繁忙,操作失误会导致严重的DPS损失。 不过,它拥有仅次于刺客的移动速度,虽有独特的操作习惯但回转率很高的防御能力,以及主武器压倒性的攻击范围,因此其自身的战斗周旋能力相当强大。 因其外观不起眼而被称为“软趴趴”的普通副武器,实际上从DPS角度来看也绝不逊色,而且不会降低移动速度,所以其实暗藏实力。 狂战士(ベルセルク) buff非常强力,能够全面克服公共冷却时间(GCD)和硬直等缺点。 延长buff时间的手段也很丰富,最终达到常驻狂战士状态也并不罕见。由于伤害来源基本为主要技能,因此除狙击手外,装备冲突的情况并不常见。 不过,主要技能以外的伤害输出不太值得期待,且由于其独特的性能,与其他职业相比,适配的装备略少一些。 但实际上,也有许多装备如同为战士职业专用一般。 总体而言,这是一个特点鲜明,且拥有明确独特优势的职业。 若要列举除装备较少之外的缺点,正如前面所述,一旦技能循环出现失误,就会造成较大的DPS损失。建议在战斗前确认狂怒状态下能释放多少次主要技能。另外,高速滑行移动的同时使出正拳突击,这会形成极其荒诞的场面,因此在尚未习惯时,很可能会让玩家捧腹大笑。 技能优先级: S级:R次级技能、E特殊技能 A级:S特殊技能 B级:R主要技能、O特殊技能、E防御技能 C级:S主要技能、G主要技能、O次级技能、S次级技能 总之,如何维持“狂战士状态”(ベルセルク)至关重要。 排在前三位的技能是最优先想要获取的。 能够实现常驻“狂战士状态”是最大目标,达成之后就想单纯按照伤害高低来选择技能了。 由于存在不少明显的废柴技能,请注意不要不小心购买。主要技能

普通主武器正拳突击。其超现实的外观下,攻击范围却广得超乎想象。 随便打打也基本能命中。 不过伤害不算太高,公共冷却时间(GCD)也较长,还带有较长的硬直。 主武器单独的每秒伤害(DPS)在全职业中属于最低档次,几乎是基于狂战士(ベルセルク)状态的性能设定。 珍珠主武器虽然附加了2秒的冷却时间(CD),但威力提升了约60%。 这是一个突然变得与狂战士(ベルセルク)完全不兼容的技能。 由于冷却时间的缘故,必须穿插使用副武器技能,如果副武器强化不足,反而会导致每秒伤害(DPS)下降。此外,要在2秒的冷却时间内使用公共冷却时间(GCD)为0.8秒的技能,必然会产生0.4秒的损失。除非有一定的动机去使用次级技能,或者处于“银之束腰”“人鱼鳞片上衣”等能将冷却时间降至0秒的状态,否则该技能很难被采用。 蓝宝石主技能从背后攻击时会触发背刺效果,造成30%的额外伤害。 尽管这是独立乘区加成,但考虑到这一点后,其威力与红宝石主技能仍仅有10点的差距,因此基本上红宝石主技能的优先级更高。 其他方面没有特别值得提及的地方。硬要说的话,就是会出现绕到敌人身后猛击其后脑勺,如同武斗家般的画面。 红宝石主技能在公共冷却时间延长的同时,威力也会提升。 这是典型的通过承担负面效果来换取收益的技能。基本上,主武器(Primary)的理想选择就是这个。 它和其他条件性高火力主武器的差距并不大。 需要注意的是,当技能循环出现失误时,DPS(每秒伤害)的损失会进一步扩大。 使用石榴石主武器(Garnet Primary)蓄力状态进行攻击时,有30%的概率重置特殊技能(Special)。 这是石榴石(Garnet)特有的技能,运气好的话就能一直循环使用特殊技能。 不过30%终究还是看运气,原本能否进行3次以上的蓄力也得看运气,所以完全是听天由命。 尽管如此,它能让特殊技能在一定程度上循环使用,作为衔接其他重要技能的手段已经足够了。“翡翠主技能”乍一看全是缺点,似乎与斗士职业不太契合。 不过,它能将“红宝石主技能”四次攻击的威力浓缩到一拳之中,这点非常出色。 无法蓄力确实是个不小的遗憾,但如果能蓄力的话就过于强大了,所以也只能接受这个设定。 由于公共冷却时间(GCD)较长,即便性能如此,也想在狂怒状态下使用。 冷却期间必须使用副技能战斗,但副技能在狂怒状态下也会得到强化,因此不用太在意。 根据副技能的搭配,甚至能发挥出比其他主技能更高的每秒伤害(DPS),所以总的来说,这仍是一个相当优秀的技能。请注意,本作的立回与普通格斗游戏完全不同。 顺便一提,若将“银之束腰”与“美人鱼鳞片上衣”组合装备,技能冷却时间会缩短至1秒,从而能够连续释放强大的火力。不过,这两件特定装备的组合概率相当低,更偏向于彩蛋玩法。 次要技能

ノーマルセカンダリぺしぺし。 ジャブというよりビンタにしか見えないモーションだが、威力は70×2でGCDも1.0と取り回しは良好。かなり気軽に振れる。 攻撃範囲も結構広い。 30%の確率でプライマリをチャージ出来る。このため確率発動系の装備品と相性が良い。 実はベルセルクの恩恵はしっかりと得られるものの、プライマリの影に隠れがち。 エメラルドプライマリを採用した時にその恩恵を感じられるだろう。 性能上、アサシンと同じくほとんどのセカンダリは「取り憑かれた手袋」との相性が非常に良い。更に「風切りの短剣」と合わせると太鼓の達人になりプライマリいらずの超火力と化してしまう。 オパールセカンダリ威力が10ずつ上がり、スペシャルスキルのCD-0.5秒という効果が付く。 正直微妙。 全部未強化の場合、Nプライマリ5回、Nセカンダリ7回、Nスペシャル1回のループが出来るが、 これがNプライマリ5回、Oセカンダリ5回、Nスペシャル1回のループになる。 DPSで見ると9%ほどの上昇となる。悪くはないものの他のセカンダリに比べるとやや微妙か。 一方、エメラルドスペシャルと組み合わせた場合は25回撃つセカンダリが17回まで減少するため優秀。 そう言った要素がなくともノーマルセカンダリよりは優秀なため、他に強化させるものがなければ繋ぎにはなる。 サファイアセカンダリぺしぺしがぺしぺしぺしになる。やったぜ。 威力1.5倍になるので強い…というか、GCD1.0で210ダメージは普通に考えてかなり強い。 DPSはベルセルク込みのノーマルプライマリをほんのわずかに下回る程度の水準。 ベルセルク状態で使うとぺしぺしぺしが繋がり続け、DPSはベルセルク中のガーネットプライマリをも上回ってしまう。(実際はチャージが入るためもう少しプライマリ側が有利になるが) 攻撃のヒット数の多さから相性の良い装備品も多く、普通に主力級になりうる性能。 攻撃技としてはセカンダリの中では頭ひとつ抜けて強い。ルビーセカンダリを必要としないのであれば最優先。 ルビーセカンダリ要するにGCDが長めになった代わりにCDが4秒になったノーマルスペシャル。 これひとつでベルセルクが実質的に永続になる。 エメラルドスペシャルのCDの繋ぎにもなれる。 総じて優秀なセカンダリ。基本的にはこれを最優先で取得したい。 最初はGCDが2秒もあるため、このスキルを始動にするとプライマリは3回までしか出来ないがそれ以降はベルセルクによりGCDが短縮されるためプライマリ5回+セカンダリ1回をひたすら繰り返す事となる。 スキル回しが忙しくなるため、解消するためにもエメラルドスぺシャルは是非欲しいところ。 また、チャージは1しか獲得出来ないため、エメラルドスペシャルに限らずスペシャルのCDが明けている場合はスペシャルを積極的に使って少しでもダメージを稼ぎたい。 ガーネットセカンダリダメージは90×2、発動時に必ずチャージ可能。 セカンダリの欠点を潰した優秀なスキルではあるが、4回までという限界値が設定されていることと、スペシャルでベルセルクを付与すると2回はチャージされる事を考えると、そこまでの火力上昇は見込めない場合が多い。 DPSが安定するなどの利点はあるものの、基本的には他のセカンダリの方が優先順位は高め。 サファイアスペシャルとの相性が抜群に良いため、そちらを持っているのであれば候補。 エメラルドセカンダリ射程は画面の半分ほどまで伸びるが、発動時に完全硬直が発生するようになる。 30%チャージは据え置きで、DPSはサファイアセカンダリを下回る体たらく。 一応ベルセルクや真夏のドレスで硬直は消せるが、そもそもセカンダリの本分はベルセルクの隙間時間に撃ちたいものであり、真夏のドレスも他に優先したいジョブが多過ぎる。 総じてメリットよりもデメリットの方が多く、繋ぎとしてもほぼ候補外と言っていいだろう。 スペシャルスキル

ノーマルスペシャルベルセルクバフについては前述したとおり、GCDと硬直のデメリットを帳消しにするもの。 これにより、「巨大な石のこん棒」や「瓦礫の剣」と言ったGCDがデメリットとなる装備品や、「妖精の槍」など硬直が発生する装備品との相性が非常に良い。 誤解されがちだがプライマリのみでなく、ディフェンススキルを除く全てのスキルがGCD0.8秒に固定される。 このためGCDを参照してダメージを伸ばす「聖なる石のチャーム」や、GCDを0.5秒にする「風斬りの短剣」はベルセルク中は装備効果が消失してしまうため注意が必要。 ノーマルスペシャル時点ではCDに対するベルセルク時間の割合は約41%と低く、いわゆるニートタイムが長く発生する。 ファイターの要となるスキルのため、早めに強化しておきたい。 珍しいところではスペシャルの発動頻度が少なく威力も低いため、「呪われた蝋燭杖」を無理なく採用できる。 オパールスペシャルベルセルク10秒、CD15秒となる。無難。 CDに対するベルセルク時間の割合は約67%。「紅白のリボン」があれば無限にベルセルクを発動できる。 単純に戦いやすくなるためおすすめではあるが、これよりも他に優先したいスキルが多いため後回しでも構わない。 サファイアスペシャルベルセルク5秒、CD7秒となる。バフ時間の割合は約71%で、エメラルドスペシャルに次いで大きい。 ニートタイムは2秒になるため、プライマリ×5+セカンダリ×2ですぐにベルセルクを発動する事が可能。 回転速度が上がる分、チャージが貰える回数も増えるためDPSは数字以上に上昇する。 スペシャルの中では最も無難な選択肢と思われる。 スキルの中ではガーネットセカンダリとの相性が凄まじく良いため、持っているのであれば優先的に取得したい。 ルビースペシャルオメガチャージ3回は強力ではあるがベルセルクを捨てる事となるため、ほぼほぼルビーセカンダリ大前提。 上記の組み合わせにおいては強力ではあるが、CDが12秒と長く、それならエメラルドスペシャルの方が…となってしまうため基本的に日の目を見ない悲しいスキル。 ガーネットスペシャルスペシャル発動時の謎の衝撃波の威力が5倍になる。しかも例に漏れず画面全体攻撃。 主にスペシャル特化時に使う。ファイターでやる事では無いと言えばそれまでだが、単発大ダメージという特性から流星のステッキなど相性の良い装備品が多い。 またルビーセカンダリでベルセルクの付与ができれば「山の杖」のデメリットを踏み倒す事が出来るため強力。 オパールセカンダリと組み合わせてCDを短縮するのも良い。 ファイターの性能とは噛み合っておらず、優先度は低くなるものの独自の強みは持っているため、アイテム運がなさ過ぎてスペシャルが強化されてしまった場合や、序盤で引いた場合はこれを使ってみるのも一興。 エメラルドスペシャルCD25秒、25秒間の「深淵の怒り」を獲得する。当然バフ時間の割合は100%。常にGCD0.8秒で殴ることができる。 「深淵の怒り」には通常のベルセルクの効果に加え、ダメバフ+40%が追加されている。他にバフがなければ純粋に火力が1.4倍になると見ていい。 注意として、バトル開始時は25秒のCDが存在する。その間はルビーセカンダリがあるならばベルセルクで対応できるが、無い場合はセカンダリでお茶を濁し続ける事となる。 無事25秒間を乗り切った後はひたすらプライマリを撃ってギミックに対応するだけのゴリラに進化する。 最初から最後まで立ち回りが楽になる上、初動の弱さ以外に弱点らしい弱点も無い。スペシャルの中では最優先で取得したい。 ディフェンススキル

“普通防御3次兔子跳”这个独特术语让人一开始很难理解这个技能。实际上,它就是朝着前进方向进行相当于三次兔子跳的距离移动。如果没有任何输入,角色则不会移动。 这个技能的操作手感比较特殊,不熟悉的时候很容易从目标地点跳出导致失误,但习惯之后,8秒冷却的高刷新率加上可叠加2次的效果,能发挥出很高的防御性能。 主技能的充能效果几乎可以算是附加福利。 由于该技能在普通状态下就已经非常优秀,因此其强化优先级低于其他技能,但强化后的大部分技能确实变得更强了。欧泊防御的冷却时间从8秒延长至18秒,但发动次数增加到4次,且每次冷却后都会完全恢复。 基本上如描述所示,这几乎可以说是普通版的上位替代技能。 可能出现的问题只有突然用完4次后,在15秒内处于无防御状态这种几乎不可能发生的情况。 使用体验也不会受到影响,所以如果没有其他更好的选择,强化它是完全没问题的。 蓝宝石防御的冷却时间为3秒,拥有作为防御技能来说难以置信的高发动频率。 作为防御手段极其稳定,是与欧泊防御并列推荐的技能。虽然说明中提到该技能不受改变技能冷却时间(CD)的装备影响,但不知为何只有这个技能会受到贝壳之盾的冷却时间(CD)随机化效果影响,请注意。这基本上是个负面效果。 红宝石防御(ルビーディフェンス)说白了就是在普通特殊技上附加了无敌效果,却导致角色无法移动。 我想这是不言而喻的,为了用防御(ディフェンス)来取消无敌状态根本不值得去做,所以完全不在考虑范围内。 背负着这样的风险却只能持续5秒,这也是个大问题。 如果能像深渊之怒(深淵の怒り)那样持续12秒的话,或许还有采用的价值…… garnet defense(ガーネットディフェンス)是能够让次要技能(セカンダリスキル)进行两次超级充能(スーパーチャージ)的技能。主充能会消失。 并没有强到特意叠加超级充能(Super Charge)的副武器,所以这一点不用考虑。 至少用欧米茄充能(Omega Charge)是不是会更好…? 翡翠防御(Emerald Defense)的冷却时间延长至12秒,虽然充能和消弹功能消失,但移动速度大幅提升,造成的伤害+20%,算是符合翡翠防御定位的技能。 如果是能够接受冷却时间延长的玩家,优先级会相当高。 虽说有所延长,但12秒的冷却时间在同类技能中回转率依然处于较高水平。多层叠加效果也依然存在。 骑士兔

优点: - 攻击范围、威力及命中数均十分优秀的主武器 - 具备大范围、高火力且附带消弹效果的高功能性特殊技能 - 整体容易提升火力 - 可通过防御技能保护队友 - 所有技能作为伤害来源都很出色,因此适配性良好的装备非常多 缺点: - 机动性低到致命的程度 - 特殊技能的消弹范围较窄 - 防御技能为队友触发无敌效果存在延迟 - 所需装备往往与其他职业重叠 - 无法通过强化技能消除硬直 概要:这是一只操作方式简单,但各项性能特点都很突出的兔子。虽然移动速度与大剑相同,但使用主武器和特殊技能时会有较长的硬直。 特殊技能虽具备消除子弹的功能,但范围较窄,且并非无敌状态,因此实用性不高。 该职业虽宣传称可通过防御技能保护队友,但关键的无敌效果要在0.5秒后才会生效,存在延迟。 ……综上所述,这是一个缺点非常多的职业。 当然,它也有不少优点:由于主武器、副武器和特殊技能的各项性能,与之相性良好的装备非常多,因此很容易达到较高的DPS水平。 尽管性能算不上优秀,但拥有能够在较大范围内保护队友的防御能力。该职业的技能强化方向大多都很优秀,因此很容易提升实力。 如果能充分发挥其优势,就有机会发挥出远超预期的作用。 不过,其操作难度依然很高,尤其是在困难及以上的高难度模式中,由于行动迟缓,常常会拖团队后腿。 防御技能在即将发生危险的情况下,仓促释放往往来不及生效,总之,掌握敌人的行动模式和预判能力是必不可少的。 说实话,与其将其视为保护队友的职业,不如当作能为队友提供无敌效果的输出职业,这样会更轻松。战斗策略是通过使用主技能来积攒副技能的充能。 在需要移动的场景,或是充能积攒过多的情况下,就释放副技能。 当特殊技能(Special)充能完毕后,就释放特殊技能,大致就是这样的流程。 虽然需要关注副技能的充能、特殊技能的叠加层数等多个方面,但习惯之后就没问题了。 总之,由于硬直是个问题,原本就很抢手的“真夏的连衣裙”优先级非常高。 要注意不要因为专注于攻击而被击中,同时谨慎地使用主技能和特殊技能。 总体来说,这是一个面向高手的职业。如果只是想在多人模式中获得无敌效果,说实话用德鲁伊会更稳定,因为它能快速应对这种情况。 不过,移动速度慢以及不像德鲁伊那样拥有灵活的战斗周旋能力也是问题。 无论是单人还是多人模式,它并非很弱,但总之很难熟练操作。 如果组建固定队伍并进行充分配合来攻略的话,应该能发挥出它真正的价值。 在兔子快要被击中时,骑士咕噜咕噜地翻滚过来进行掩护,那场景简直帅爆了!技能优先级 A:G次级技能、E特殊技能、E次级技能 B:O次级技能、R次级技能 C:S主要技能、E主要技能 **石榴石次级技能与祖母绿特殊技能组合时的破坏力极为惊人,与拥有类似能力的魔法师配合,在不装备任何物品的情况下也能获得顶尖的DPS。** 由于这两个技能单纯性能较高,即使只获得其中之一也能大幅提升角色性能,因此推荐优先获取。 其他技能中,**祖母绿次级技能能显著强化战斗周旋能力,表现优秀,在高难度下建议优先确保获取。**如何发动特殊技能至关重要,因此排名靠后的技能将成为此类技能的候选。 遗憾的是,完全没有消除硬直类的技能。 主要技能

欧珀主武器的冷却时间变为2秒,无法进行连射。不过算上公共冷却时间(GCD)的话,实际间隔只有0.8秒左右,只要与副武器交替射击,就能只享受两者的优势。 伤害提升至240,还能增加2点计数器,表现十分出色。 虽然容易因为冷却时间而对其敬而远之,但总体而言是个优秀技能。 当然,2秒的冷却时间完全是个缺点,需要注意的是,像积攒副武器的充能后,在逃离与敌人的直线范围时使用副武器这类操作会变得更难。 顺便一提,如果持续只使用主武器射击,DPS会比普通主武器降低约4%。虽然差别不大,但首先要注意的是骑士的普通主武器属于较弱的类别。 蓝宝石主武器会变为50×5的攻击模式,伤害最高可达250。 最重要的是,由于其极高的攻击段数,适配的装备非常多。“出血”效果自不必说,“附身手套”能使DPS翻倍,表现十分优秀。尤其是“闪光之枪”,每一击都有30%的概率发动100点伤害的追加攻击,与之搭配效果极佳。 这或许是骑士主武器中最稳妥的选择。 它没有明显的缺点,所以如果想单纯提升伤害,这是最推荐的。 红宝石主武器能提供单发650的惊人火力,但会有冷却时间。通过主技能→两个副技能的循环,其输出能力(DPS)可谓无人能及。不过,这样无法积累特殊技能的计量条。单从火力方面来看,仅依靠这个主技能已经足够,但……由于在机制上与“燃烧”效果的相性极佳,因此推荐搭配“火山之枪”,但它与其他主技能的相性极差,所以建议以红宝石主技能为前提来获取。虽然性能出色,但特殊技能相关的要素会消失,这是个问题。因此,能够攻击的次数必然会减少,需要注意。不过,由于这个技能的威力比大多数特殊技能都要高,所以我希望在主技能冷却时间内使用1-2次特殊技能,而核心依然是这个技能。 石榴石主技能的威力提升不大,但副技能的充能次数有了显著增加。 坦白说,单论性能,它明显不如其他技能,但与拥有最强级别性能的石榴石副技能+祖母绿特殊技能这一特定组合的相性极佳,因此如果拥有前者,它会成为优先考虑的选择。相反,如果没有持有这些(物品/技能)或不打算获取它们,这就是一个建议忽略的不合理技能。 它拥有翡翠主技能80×8这样远超蓝宝石主技能的惊人攻击次数。 乍一看会被其大量数字的压迫感所吸引,但说实话,这个技能本身并没有太多独特的优势。 如果追求命中次数,蓝宝石主技能更优秀;想要特殊攻击计数,就选蛋白石主技能;若需要次级技能充能次数,石榴石更佳;要是追求DPS,红宝石主技能才是更好的选择……要说它是否能完全取代其他技能,还不能这么断言。因为与其他主要技能相比,该技能的缺点,如冷却时间(CD)、公共冷却时间(GCD)以及移动速度降低等,会变得相当明显。 不过,由于它的各项属性都很强大,所以我还是想将其作为一种妥协选择,暂时使用它,直到能切换到心仪的技能为止。 这是一个次要技能。

普通次级骑士唯一不改变移动速度的技能。 由于需要通过主级技能充能,因此往往能发挥出超越倍率的威力。 该技能性能特殊,仅参照敌人的X轴坐标向前方投掷魔法弹,并在敌人附近引爆。 正因如此,只要对准上下位置,就更容易命中。 或许是因为以充能为前提,所以基础威力普遍偏低。 珍珠次级(オパールセカンダリ)会提升伤害并增加特殊反击次数,强化效果大致与珍珠主级(オパールプライマリ)相同。 不过与珍珠主级不同的是,该技能没有冷却时间(CD)。 攻击范围已变更为以自身为中心。虽然这个技能的范围看起来因为圆圈较大而相当广阔,但从半径来看其实并没有那么大,当距离拉开到一定程度就无法命中,因此切勿过度依赖。 蓝宝石的次要技能(Secondary)是增加攻击段数的蓝宝石风格技能。不过,它仅仅增加到2段攻击,威力也只是普通的100×2。如果想稳妥地提升伤害,它可以作为一个候选,但实在看不出有什么理由要放弃其他更优秀的次要技能而特意选择它。 红宝石的次要技能(Secondary)简单来说就是可以将充能一次性释放的技能。在最大充能状态下,能达到原本威力的3.5倍。该乘法效果将被视为蓄力加成,因此会与其他装备分开计算。 虽然很容易将注意力集中在火力部分,但实际上主要作用是大量回收特殊计数。这是因为次要技能提升伤害的手段比其他技能更少,而且骑士职业更倾向于通过主要技能或特殊技能来输出火力,因此次要技能容易被延后考虑。如果持有石榴石主件,其转速自然也会上升,但与石榴石主件相性较好的是石榴石次件…… 当然,其火力本身相当优秀,如果要使用的话,建议搭配能附加燃烧效果的“赤龙之刃”、无负面效果提升伤害并附加无敌状态的“橄榄石细剑”、冷却时间+5秒更易于操作的“超自然短剑”等装备来进行强化。 石榴石次件在造成一定伤害的同时,若有充能,则会进行30%的概率判定。成功进行扭蛋(ガチャ)后,不仅能恢复特殊技能(スペシャル)的使用次数,还能获得名为“超级充能(スーパーチャージ)”的强力效果反馈。 虽然30%的概率较低是其短板,但发动本身无需承担风险,只需积攒充能并持续攻击的操作简便性也是一大魅力。 此外,还可以使用概率发动型装备,作为类似“石榴石(ガーネット)”的次要技能(セカンダリスキル),它在风险与回报的平衡上表现出色,强度较高,优先级也高。 “绿宝石(エメラルド)”的次要技能(セカンダリ)变为自动发动,同时移动速度+1,冷却时间(CD)4秒。 虽然不会进行充能,但能让玩家专注于使用主要技能(プライマリ)进行攻击,并且特殊技能(スペシャル)的使用次数也会增加。对于骑士而言,移动速度提升是个相当不错且永不过时的优秀技能。若追求伤害,其他次要技能或许更合适,但在走位方面,它无疑拥有顶尖的性能,建议优先获取。 特殊技能

普通特殊技为单发、大范围、大火力。其攻击性质一般。 骑士的特殊技普遍具有以下机制:通过主武器和副武器积累叠加层数,当叠加层数达到目标值时,即可恢复特殊技的使用次数。 此外,除珍珠特殊技外,该特殊技没有冷却时间(CD),是十分稀有的类型。 因此,只要能积累足够的使用次数,就能实现连续释放,这是其最大特点。 基于这样的机制,该特殊技与缩短冷却时间的装备几乎没有兼容性,更适合装备那些以牺牲冷却时间来增强火力的装备类型。所有特殊技能(Special)都会大幅降低移动速度,这一点需要特别注意。 虽然所有特殊技能都搭载了消弹功能,但由于范围较窄,面对高速子弹时往往无法应对。此外,大型子弹等无法消除,也不附带无敌效果,这些微妙的不足之处未能得到解决。除非能非常熟练地组合技能释放模式,否则不太建议过度依赖该功能。 珍珠特殊技能(オパールスペシャル)的伤害提升了约60%,但会产生冷却时间。不过,特殊技能的释放时机原本就比较自由,且2秒的冷却时间较短,只要不是连续释放,应该不会造成太大影响。能叠加7层、造成700点伤害的红宝石特殊技将成为竞争对手。 由于该技能所需的叠加层数较少,因此更容易搭配重型主武器或副武器。 蓝宝石特殊技的伤害提升约20%,且恢复使用次数所需的叠加层数有所减少。 虽然达到3层叠加即可使用2次,变得相当灵活,但伤害的提升幅度并不明显,公共冷却时间(GCD)也没有变化。 原本就带有硬直的特殊技,若进一步增加使用次数反而会带来负面影响,因此基本上还是优先选择其他特殊技。 红宝石特殊技是典型的红宝石风格技能,特点是高消耗、高威力。需要叠加7层效果,相应地伤害最高可提升至700。 这个特殊技能本身并没有太大问题,但存在一个竞争对手——叠加5层就能达到600威力的珍珠特殊技能。 不过对方有2秒冷却时间的限制,所以当通过强化主武器或副武器能够快速叠加大量层数时,这边就能占据优势。 石榴石特殊技能的火力提升约为13%,但它有50%的概率额外获得1次使用次数。虽然依靠运气可以持续释放特殊技能,但存在诸多因素使其相比其他特殊技能显得逊色:威力提升较为温和,公共冷却时间(GCD)固定且较长,骑士的主要技能和次要技能本身已足够强力,而且连续释放特殊技能会大幅降低机动性。尽管期望能发动3次,但发动与否完全取决于运气,这也是个问题。由于它是普通技能的强化版,作为衔接技能表现优秀,但很少有需要放弃其他特殊技能而选择它的场景。 翡翠特殊技能的伤害可提升至380×4。单纯从期望值来看,它低于普通水平,在所有特殊技能中处于最低,但凭借其出色的火力能够实现重置和冷却时间缩短,这是最大的优势。它与许多装备的相性都很好,尤其是与石榴石副武器的组合,在所有职业中都能发挥出顶级的DPS。虽然使用次数有所减少,GCD(公共冷却时间)也有所增加,但能够将硬直较大的特殊技能一次性打出高额伤害,这一点是其优势。此外,还可以叠加黑冲击等各种增益效果,在很多情况下都能占据优势。 总的来说,这是一个强力的特殊技能。虽然不能说一定能取得,但在很多情况下都能发挥优势,所以在特殊技能中希望优先获取。 防御技能

普通防御“荣耀”(ゴロリ)在翻滚时移动速度大幅提升,举盾后可为大范围区域赋予无敌效果。 施展后先获得0.5秒无敌,随后再获得1秒无敌,因此无敌时间比其他职业的防御技能略长。 该技能存在以下问题:无敌持续时间过短,且无敌效果在30帧后才触发,生效较慢。 翻滚动作可被其他技能取消,但此时移动速度提升效果会立即消失,甚至可能在无敌效果触发时陷入停滞。 除无敌效果外几乎没有其他实质作用,冷却时间却长达15秒。 毫不夸张地说,其防御技能的性能在全职业中堪称垫底。明明是骑士…… 虽然又要说些令人难过的话了,但骑士的防御技能几乎就是德鲁伊同类技能的下位替代。德鲁伊的技能冷却时间相同,无敌时间也同样长达1秒。 而且德鲁伊的技能还能给更大范围(接近骑士技能范围的1.2倍)施加蝴蝶飞翔增益,生效仅需1帧,无敌判定也更快。 骑士技能仅有的优势,就只是自身无敌时间长0.5秒,以及在技能持续期间移动速度更快而已。 综上所述,如果只是为了无敌效果而选择骑士,或许需要再斟酌一下。好在骑士除防御技能外的其他特性与德鲁伊完全不同…… 骑士的所有成长方向都只是追加功能,基本性能并无变化,也不会有戏剧性的强化。它还没到需要优先投入资金的程度,所以不强化到满级也没关系。 其【珍珠防御】的滚动次数变为2次。无敌时间总计也从1.5秒延长至2秒,特殊计数+5。 虽然新增了功能,但存在对队友施加无敌效果的速度变得更慢的缺点。 说实话,特殊计数+5是否算得上足以放弃防御的优势呢…… 不过,它也有延长无敌时间的好处,而且特殊计数也不会浪费,因此在单人模式下属于优先级较高的类别。 在多人模式中,由于无敌效果施加过慢,如果不熟悉模式的话会非常困难。或许应该把无敌效果当作附加功能来看待。蓝宝石防御冷却时间变为10秒,特殊计数+2。 作为单纯的特殊技能,其性能变得更容易触发。 虽然没有特别值得一提的地方,但总之非常稳妥,因此作为防御技能最推荐使用。 与时间魔导士的帽子相性也很好。 红宝石防御无敌时间延长1秒,特殊计数+3。 冷却时间和持续震动效果保持不变,但无敌时间从1.5秒延长至2.5秒。 拥有2秒的无敌时间能让队友更容易行动,因此使用时的安心感大概是所有防御技能中最高的。不过,其需要把握模式的缺点依然存在,可以说是强化了骑士长处的防御技能。 石榴石防御特殊技的使用次数+2,此外还会额外充能2次。如果是在攻击性防御技能中追求DPS的话,这就是最优解。但唯一20秒的冷却时间是瓶颈,导致防御方面变得更加薄弱。 祖母绿防御的无敌效果范围大幅扩大,特殊技次数+2。范围变得非常巨大,但其他要素没有变化。说实话,几乎看不到想要采用这个技能的场景。 古代兔子

长处:理论DPS在所有职业中属于顶尖水平;除特殊技能外没有硬直;容易利用机制漏洞进行不当操作;宠物颜色各异,富有趣味性。 短处:需要考虑宠物的站立位置来进行战斗;主要技能性能相当低;对移动中的敌人稍显弱势;为了输出伤害需要积极切换防御技能;完全搞不懂什么是“古代”。 概要:与宠物一同战斗的兔子。如果没有特殊情况,通常是最后被解锁的兔子。核心性能如下: - 主要技能:自身与宠物同时进行近距离攻击 - 次要技能:使宠物接近敌人 - 特殊技能:以宠物为中心发动大范围强火力攻击 技能的分工大致如此。无论采用何种构筑,宠物在火力占比上都远远超过自身,而宠物又只能进行近距离攻击,这一性能相当令人困扰。除翡翠主要技能外,自身的火力低得可怜。那把剑是怎么回事? 因此,让宠物始终保持在敌人身边是重中之重。通过技能强化会改变各自的特性,尤其是主技能方面,有仅让宠物进行攻击的红宝石与蓝宝石,相反还有仅自身进行攻击的绿宝石等,使用手感会发生很大变化。《宝可梦 欧泊&石榴石》备受期待。 特别值得一提的还是特殊技能。 其特点是伴随着“咻咻咻咻”的音效和华丽的特效,在普通状态下就能对以宠物为中心的极广范围造成总计720点的高额伤害。 当然并非没有缺点,冷却时间长达20秒。使用具有缩短效果的副技能尽可能缩短冷却时间,是古代兔子的核心要素。 此外,副技能本身也是优秀的伤害来源,且可通过防御技能恢复发动次数,因此通过解除无敌状态能瞬间提升DPS。 基于这一机制,它与“死灵秘法”“雨滴耳饰”等装备/技能的相性极佳。 总体而言,这是一个难度较高、面向高手的职业。 该职业几乎不存在机动性方面的问题,且具有独特的趣味性,所以希望大家能像使用同样在后期解锁的骑士兔子那样,轻松地尝试使用它。 各个技能的优先级都有明确的优缺点,尤其需要特别指出的是“这”不存在那种可以称之为“!」”的技能。 可以说通过特定组合能发挥强大效果的有: - 蛋白石主技能 + 红宝石特殊技能 - 石榴石主技能 + 红宝石副技能 - 石榴石主技能 + 祖母绿副技能 - 红宝石副技能 + 蓝宝石防御技能 - 红宝石副技能 + 祖母绿防御技能 - 石榴石副技能 + 祖母绿特殊技能 由于古代兔子无论选择什么技能都能发挥出一定水平以上的作用,所以建议根据具体情况进行选择。 主技能

普通主位兔子和宠物会同时发动攻击。 兔子的攻击射程较短,大约为兔子跳跃3次的距离,而宠物则为近战攻击。 由于这种设定,经常会出现其中一方攻击落空的情况。并且重新放置宠物也都需要冷却时间。 最重要的是,即便这种不稳定的攻击全部命中,也只能造成70×2的伤害,这是个大问题。 公共冷却时间(GCD)也长达1.2秒,坦白说,性能本身属于全职业最低级别。 当然它也有优点,比如没有僵直,可以轻松使用。以及由于攻击次数多,存在一些相性良好的装备等。但至少它应该不是追求火力的选择。虽然强化后的武器普遍火力较低且不稳定,但好在完全没有影响原本的战斗方式。 **蛋白石主武器**变为80×2,每次使用可减少特殊技能1秒冷却时间。 能有效利用间隙时间,在特殊技能冷却时间为3秒等尴尬时刻,保留副武器而使用主武器等非常规战斗方式的强度会提升。这或许是最稳妥且不会过时的主武器。 **蓝宝石主武器**变为80×3,伤害最高,但兔子的攻击会消失。那把剑到底是什么?因此,如果宠物的站立位置出错,DPS(每秒伤害)会跌破负值变为0,所以像红宝石次级技能这类难以重新放置的技能,建议不要采用。 如果追求火力输出: 红宝石主要技能会变为单发180伤害,但兔子的攻击会消失。那把剑(ry 古代兔子唯一的致命技能。 仅从伤害来看,它只是蓝宝石的下位替代,伤害量只比其他主要技能略高一点。 虽然它是单发技能,所以可以配合“火山之枪”施加燃烧等效果,但要说除此之外还有什么比蓝宝石更优越的地方,那就相当微妙了。伤害提升幅度不大,而且兔子的攻击还会消失,所以首先排除。 石榴石主宝石有30%的概率增加副宝石的使用次数。 总伤害也是180,和红宝石一样。红宝石又是怎么回事? 如果无视运气因素的话,这是个很棒的技能:提升高威力副宝石的使用次数→通过副宝石的附加效果增加特殊技能的使用次数,从而连锁提升伤害。…前提是无视运气因素。 和蛋白石一样,是与古代兔子的战斗方式相契合的优秀技能。当然,也可以装备概率发动型的装备。 不过要注意,它无法与红宝石的特殊技能组合生效。只有翡翠主位兔会发动远程攻击。这把剑很强! 射程延长至约5次兔子跳的距离,伤害提升至200。 其优点在于不受宠物站位限制即可造成伤害,若论输出伤害,这或许是平衡性最佳的技能。 次级技能

让普通次级宠物以兔子和目标之间的角度,跳跃到能攻击到敌人的位置进行攻击。 普通形态及大部分强化形态在发动时,都带有缩短特殊技能冷却时间的效果。 普通形态下的伤害为240,数值较高,建议积极使用。但由于这是一个可以调整宠物位置的技能,所以需要好好选择释放时机。 好在即使因使用次数限制而保留该技能,也不会降低每秒伤害,这点很让人满意。 需要注意的是,宠物必定会先移动再发动攻击,因此即使在防御状态下将宠物召回后立即释放次级技能,宠物也会移动到目标位置后再进行攻击。欧珀的次要伤害提升约20%,特殊技能冷却缩短时间增加2秒。 这是符合欧珀定位的稳妥性能,特殊技能的循环效率有显著提升。 蓝宝石的次要伤害提升约8%,冷却时间减少2秒,使用次数也增加至3次。 这同样符合蓝宝石的性能特点,特殊技能的循环效率有所提升。相较于欧珀,蓝宝石在特殊技能冷却时间和宠物站位等方面的调整更为容易,但伤害提升幅度较为保守。由于减少了使用不稳定的主要攻击次数,伤害倾向于更加稳定。 红宝石的次要技能冷却时间增加4秒,但特殊技能冷却缩短时间增加4秒,伤害也提升45%。这是典型的红宝石性能——以负面效果换取增益效果。 虽然单看它的话,往往会比其他次要技能逊色,但通过积极使用防御技能,能够一下子提升伤害。 此外,它与石榴石主技能等重置次要技能的效果兼容性非常好,如果拥有石榴石主技能,那么它的优先级会大幅提升。 石榴石次要技能可使伤害提升约13%,并有50%的概率重置特殊技能的冷却时间。 这很符合石榴石的技能风格,但移除了缩短特殊技能冷却时间的要素。与概率类装备的相性很好,并且依靠运气能够连续发动特殊技能,这一点很有魅力。 与发动效果后在移动目的地立即释放特殊技能的翡翠特殊技能相性良好。 另外,需要注意只有红宝石特殊技能无法重置。 将翡翠次要技能设为自动后,战斗操作会变得相当轻松。伤害也会提升约16%。 虽然能够更积极地使用主要武器进行攻击,但关键的特殊技能冷却时间缩短效果会消失,因此DPS的提升幅度很小,甚至根据装备不同,还有可能出现下降的情况。首先,古代兔子(宠物)在习惯之后,面对移动的敌人时,需要配合射击副武器的时机来调整宠物的站立位置,所以它自动发动技能反而会造成困扰。 不过,这并不意味着它毫无用处。虽然适用范围比较局限,但它的优点是能让你更积极地使用石榴石主武器。此外,它与以副武器使用次数作为判定条件的石榴石特殊技能(Garnet Special)相性非常好。 只要具备上述两个优势中的一个,古代兔子的价值就会大幅提升。 正如前面所提到的,由于它存在诸多问题,因此不建议仅仅为了消除操作上的繁琐而选择它。 特殊技能

ノーマルスペシャル180×4というぶっとんだ火力を提供してくれる、古代ウサギのメインウェポン。 これをどう回していくか、どう当てていくかが古代ウサギで最も重要になる。 攻撃範囲が広いため対集団戦で大いに役立つが、ペットの周囲円状を範囲として発動するため、ディフェンスで呼び寄せて調整したり、敵が動かないタイミングを見計らってセカンダリでペットを敵に接近させる必要があるなど、慣れていない内は外れてDPSロスが起こりやすい。 さらに発動中は長めの硬直に晒されるため普通に危険。 こう言った性能ではあるが使用回数が1回しかないため、CDが明けたらさっさと切らなければDPSロスに繋がるのも古代ウサギの難易度が高い原因。 どのジョブよりもスペシャルスキルらしい、ハイリスクハイリターンの大技となる。 オパールスペシャル累計ダメージが17%低下するが、CDも45%短くなる。 CD単位で見た場合のDPSは大きく上がっている。 強力ではあるものの、オパールセカンダリやルビーセカンダリなどの大幅にCDを短縮するタイプのスキルを使うと無駄が出てしまう事がある。 サファイアスペシャル一度のダメージが42%も減少してしまうが、使用回数が3回も獲得出来る。 3回の累計ダメージとしては75%も上昇している。 どうしても発生する隙間時間が少し減るため、立ち回りは強化される。 ただし1回のダメージが小さくなる事が原因で相性の良い装備品などは少し減る。特にブラックストライクやフラッシュなどのバフは明確に相性が悪くなるため注意。 ルビースペシャル320×4と大幅に強化される。全スキル中3位の火力を誇るスペシャル。 CDが28秒と長くなり、リセットも効かなくなる。 火力自体は文句なしに高いものの、リセット出来ない事が原因で他のスペシャルのように装備品で悪い事がしにくい。 CDも非常に長いため、セカンダリをガンガン回していかなければ他のスペシャルにDPSは劣ってしまう。 オパールプライマリとの相性が良いため、セカンダリと合わせて積極的にCDを短縮していきたい。 なお、ガーネットセカンダリのリセットが仕様通りしっかり効かないため注意。 またバグかどうかは不明だが「ノヴァクラウン」のCD30秒とチャージは仕様通り働くものの短縮効果は受け付けない。どうして… ガーネットスペシャルダメージは33%増加する。 CDがなくなる代わりに、セカンダリを3回発動すると使用回数が獲得出来る。 仕様上サファイアセカンダリかガーネットセカンダリのどちらかを採用したい。 それ以外のスキルだとサイクルに時間がかかりすぎるため、ノーマルスペシャルよりもDPSが落ちてしまう可能性すらある。 エメラルドセカンダリのCD短縮効果消失のデメリットを実質帳消しに出来る唯一のスペシャルだが、こちらの視点から見るとそこまで相性が良いとは言えず、運用にはガーネットプライマリがほぼ必須となる。 エメラルドスペシャルオート化する。エメラルドセカンダリと合わせて使うとプライマリを撃つだけの存在になれるが流石にどちらかだけにしておきたい。 エメラルドセカンダリと比べるとやはり可愛いバンザイポーズ硬直が消失するのが大きなメリット。 また、CDが明けると勝手に発動してくれる事から各種CDリセット系統のスキルや装備品と非常に相性が良い。 もちろんこれはデメリットにもなり、誰もいないところで勝手にスペシャルを吐いているペットを見ると虚無の気持ちになってしまう。実際DPSロスしてるから虚無なんだが。 スキルの中では特にガーネットセカンダリとの相性が良く、効果が発動するとペットの移動先で即スペシャルを発動してくれる。 やや上級者向けではあるが、うまく使えばもろもろの隙が消失するためかなり強い。 きちんとペットの世話と時間管理が出来るウサギなら優先的に採用したい。 ディフェンススキル

ノーマルディフェンスセカンダリスキルの使用回数を回復するのが特徴。 CD10秒という回転率の高さもなかなか魅力。 また、ペットをウサギの元に戻すという効果もあるため、特にスペシャル直前の位置調整にも使用出来る。 このディフェンスを切る事で高威力のセカンダリとスペシャルの回転率が上がる。 立ち位置調整の役割も絡んでいる事から、同じくディフェンスを切る事でDPSが上がるアサシンやスナイパーとは比べ物にならないほどDPSに影響するため、リスク管理をしっかりと行いながら積極的に回していきたい。 オパールディフェンス全クールダウン短縮という貴重な効果。もちろんこのスキルは対象外。 文面上はスキルリセット効果はないらしいが、ノーマルディフェンスと同じくセカンダリの使用回数はしっかり回復するし、使用回数が最大まで回復していない場合は更に3秒短縮される。 ノーマルの上位互換としてこれ以上なく無難な選択肢。 CD-3秒も利点に働きやすい為、迷ったらこれで良い。 サファイアディフェンスCDが6秒まで短縮される。 あらゆる面でバランスが良いスキル。ペットの位置調整にも便利。 そもそも6秒で無敵になれるのは単純に強力。 「カッパの盾」+「マーメイドの鱗かたびら」or「ナイトキャップ」or「黒鋼の丸盾」 など様々な装備品との組み合わせで常時無敵化が完成してしまう。 セカンダリをガンガン回せるようになるのでDPSも足りるという凶悪な組み合わせだが、当然よほど運が良くない限り完成しない。あまり考慮はしないようにしたい。 ルビーディフェンスセカンダリの発動回数獲得がなくなる代わりにダメージが常時20%上昇する。 ディフェンスをガンガン切ってDPSを上げる立ち回りを嫌うなら最優先で確保したいが、古代ウサギを使い込もうと思うと、必然的にディフェンスを切ってペットの位置を調整する場面に遭遇するのでセカンダリの使用回数獲得が消失するのは少し勿体無い。 とは言えディフェンスを温存しやすくなるのは優秀。 安定した攻略を目指したいなら候補に上がる。 ガーネットディフェンスダメージ要素が追加され、30%の確率で即時リセット。 他のジョブのダメージ系ディフェンススキルと同様に「ブラックストライク」などの効果を無条件に乗せる事が出来る。 とは言え一発芸の域を越えられず、確率リセットも採用理由には弱く、他のディフェンススキルを差し置いてこれを取るメリットがあるかと言われると正直微妙なところだが、ノーマルディフェンスの上位互換であるのには間違いなく、十分確保していい性能は有している。 エメラルドディフェンス全ジョブ全スキル中最大の諸刃の剣。 ディフェンススキルでありながら無敵がなくなるという意味不明なデメリットを持っている。 15秒ごとに自分を含めて無敵が付与されるが、能動的に発動出来ないためおまけに近い。 そんな事よりもCD4秒で位置調整、セカンダリの回復が行える事の方が重要。 これにより、ディフェンススキルがもう一つのセカンダリとして機能してしまう。 セカンダリもスペシャルも凄まじい速度で回転するようになるため、DPSは当然跳ね上がる。 特にルビーセカンダリ、エメラルドスペシャルと組み合わせた際の爆発力は圧巻。 何故かディフェンススキルのCD短縮も受け付けてしまうため、一つでも対応する装備品を獲得すると一生セカンダリだけを打ち続けるジョブになってしまう。 もちろんデメリットはとんでもなく痛い。 無敵がなくなるという事は無敵がなくなるという事なので、どういう事になるかというとシラ戦で確定ダメージを喰らってしまう。 他にも事故に対するケア手段がなくなってしまうので耐久面は壊滅的になる。 ハイリスクハイリターンの代名詞のようなスキルのため、覚悟を持って採用したい。 ----------装備品---------- 宝玉にもノーマル(白)、オパール(紫)、サファイア(青)、ルビー(赤)、ガーネット(橙)、エメラルド(緑)に分かれており、出現する装備品が決まっている。 現時点で200個の装備品が存在している。 王国郊外で出現する宝玉からは必ず5つの装備品が排出される。 一度のランで同じ装備品は出現しない模様。 取り合いになりやすい装備品が存在するためマルチでは注意。 Ver2.00 アップデート詳細(装備品) 装備品王妃の王冠リワークされ効果が完全に変更 20g所持で幸運値+10、50g以上なら+30 ちなみに元の王冠の効果は「とがった指輪」に移されている。 腐敗(失われたペンダント、作業用手袋)腐敗を効果時間内に再付与することで、効果ダメージが2倍になるようになった 腐敗の共通変更。これらのアイテムは使い道に乏しかったので嬉しい強化と言える。 毒カエルのチャーム、失われたペンダント効果の内容が交換され、強化 毒カエル→戦闘開始時99秒の毒(50ダメージ) 失われ→確率発動の成功時10秒の腐敗(50ダメージ) 上述の変更に合わせ、失われたペンダントと毒カエルのチャームの効果が実質交換され、腐敗を重ねて付与できるようになった。 同時に戦闘開始時に付与する方はダメージが30→50に強化され、ようやく実用の範疇に。実装当初と比較すると、ダメージ総量は1200→4950と4倍以上になっている。 霊炎クリティカルヒットが発生しないように変更 元が250ダメージのものは325ダメージに、320ダメージのものは400ダメージに変更 アプデ前と大きな差異はないと思われる。 スパーク伝播する敵が最大2体までに変更 元々そんなに強くなかった気がするが弱体化を受けた。なんで? 新ステージで複数の敵への攻撃を要求するギミックがあり、そちらを見ての対応だろう。 ヒット数をトリガーに発動する装備品自身のヒット数をカウントしないように変更 特に「静電気の耳飾り」と「雷獣の王冠」への影響が大きい。 ver1.04 アップデート詳細(装備品) 装備品妖精の槍プライマリ威力+30%→プライマリ威力+40% 微強化。単体ではリスクに見合う性能かはまだ怪しい。 月のペンダント戦闘開始時CD12秒→戦闘開始時CD0秒 元々記述されていなかった要素のため、説明文通りの性能になった。 煙の盾CD24秒→CD20秒 戦闘開始時CD24秒→戦闘開始時CD5秒 単純に扱いやすくなったがそれでもCDが長いのには変わりなく、能動的な無敵手段としては相変わらず下。 彦星の短剣セカンダリGCD4秒固定化→セカンダリGCD3秒固定化 リスクが多少マシになったがそれでも痛い。これを採用できるジョブに結局のところ変化はないだろう。 岩竜の鎖かたびらCD60秒→CD45秒 戦闘開始時CD15秒→戦闘開始時CD5秒 被弾時無敵時間3秒→被弾時無敵時間2秒 かなり扱いやすくなったがCDが長く、移動速度低下が痛いままなのに変更はなし。 残念ながらどの難易度でも採用価値は低いまま。 ダイヤモンドの盾無敵時間5秒→3秒間の無敵フィールドを設置 戦闘開始時CD10秒→戦闘開始時CD5秒 大きな円を描き〜の効果がちゃんと意味のあるものに変化したという印象。 CDは相変わらず長いが味方に無敵を配れるようになったのは大きい。 青い薔薇回復効果発動時にEXP100を獲得する効果が追加 地味だが見た目が派手で少し嬉しくなるように。 HPが満タンでも腐らなくなったが、序盤で引けなければ火力面での貢献は本当に微々たるものとなる。 失われたペンダント「腐敗」の持続時間60秒→「腐敗」の持続時間99秒 「腐敗」威力20→「腐敗」威力30 累計威力は1200→2970まで上昇した。 それでもやはり時間がかかりすぎるため、単純なダメージソースとしてはまだ微妙。 血の小瓶「衰弱」の持続時間60秒→「衰弱」の持続時間99秒 問題点であった長期戦にも多少は耐えられるようになった。 小さな砂時計効果発動時にエフェクトが追加? 24秒ごとに1000ダメージ→12秒ごとに固定120ダメージ 発動回数制限4回→発動回数制限無し 発動するたびに120ずつ加算されていく効果が追加 長期戦になるほど有利な装備品になったが、固定ダメージかつ威力の上昇幅は控えめ。 84秒を越えてからはアプデ後の方が強くなった。 ちなみに威力の上限は例によって50000。潮流よりも早く到達できるがランダムダメージはないためダメチャレには使えない。 炎のポーション威力800→威力1000 会心が発生するようになった ダメージの期待値は1.5倍ほどとなっている。 闇のポーション威力1500→威力2200 戦闘開始時CD50秒→戦闘開始時CD40秒 会心が発生するようになった ダメージの期待値は1.8倍ほどとなっている。 紫(閻魔 / 夜 / 時空間 / 刺傷 / 時宝石)

由紫水晶(オパール)宝玉中可获得装备品群。 除本文提及的装备外,“妖怪套装”“灵感套装”这两套装备也可从紫水晶宝玉中获得。 “刺伤套装”可从蓝宝石(サファイア)宝玉中获得,“时宝石套装”也可从红宝石(ルビー)宝玉中获得。 部分职业能从中获得强度足以打破游戏平衡的装备,因此获得时会不由自主地感到欣喜。 当然,并非所有装备都是佳品,也有可能空欢喜一场。 阎魔套装

漆黑魔典、黑翼法杖、诅咒利爪、珍珠项链会为对应的技能附加5秒的“诅咒”效果。项链的效果持续10秒。 如果没有其他减益效果,在效果持续期间, dps 会直接提升至1.1倍。 不过需要注意,对于对应技能循环频率较低的职业来说,这些装备的效果会打些折扣。 尤其是漆黑魔典,如果不是狙击手或魔剑士职业使用,情况会有些勉强。 项链则伴随着解除无敌状态的风险,因此除了必须解除防御状态的刺客和古代职业外,其他职业使用时多少需要做出妥协。在多人游戏中,增益效果仅对施加该效果的玩家自身有效,而对敌人施加的减益效果则能提升全体队员的DPS,因此采用价值较高。 黑魔术之刃对中范围内敌人造成300点伤害,并施加持续9秒的“诅咒”效果,冷却时间10秒。 虽然存在1秒的间隔,但仍能持续施加诅咒效果,且300点伤害也十分出色。 尽管该装备本身的伤害无法附加诅咒效果,但只要命中目标,就是一件强力装备。 其攻击判定范围与大剑的普通攻击相当,推荐近战职业使用。 魔女斗篷:次要伤害+10%,弱化效果伤害+70%,移动速度+1。“中毒”等状态原本伤害就较低,效果也比较微弱,而“燃烧”或“灵炎”等状态能够瞬间提升DPS,因此推荐使用。 德鲁伊的翡翠副属性“腐败”以及猎人的副属性“陷阱”,两者效果可以叠加,总计能带来80%的伤害提升。 鸦羽发簪的特效伤害+20%,并且在施加弱化效果时有50%的概率重置特效。 这两个效果都非常强力。重置特效自不必说,伤害+20%也十分可观。 只要特效本身带有弱化效果,那么只需发动特效就能尝试触发重置。不过,特殊攻击附加的弱化效果持续时间至少为5秒,因此基本上无法利用该装备的效果进行连续触发。 **红黑缎带** - 附加弱化效果时,有50%的概率重置防御技能。 - 造成的伤害+5%。 虽然是概率触发,不能过于依赖,但重置效果十分强力。 推荐防御附加效果强大的职业装备。尤其是防御技能带有减益效果的魔剑士,与之相性极佳。 伤害提升效果微乎其微。 夜套装

睡眠巨弓对单个目标造成200点伤害,冷却时间6秒,DPS为33.3。 虽然说明中提到了弹速较慢,但实际上慢到令人发指,从发射到命中需要2秒时间。 此外,以这样的DPS却只能攻击单个目标,这也是个大问题。 它并非完全无用,但确实偏弱,因此除了持有能缩短物品冷却时间的珍珠主手装备的魔法师外,选择它基本都属于妥协之举。 新月短剑的副攻击命中时追加400点伤害,冷却时间10秒,理论DPS为40。 作为单件装备能提供的DPS来说不算差,但要达到理论值需要有计划地使用副攻击。 由于冷却时间为10秒,所以它与“时魔法师之帽”的相性很好。摇篮曲竖琴会使全体成员的防御技能每10秒重置一次。 该装备在单人模式下虽也强力,但相对而言在多人模式中效果更为显著。 由于技能冷却结束后会自动发动,因此需要留意装备图标,以便高效使用防御技能,避免浪费。 星空魔典是一件拥有25秒超长冷却时间,却能造成900点高额伤害的装备,其DPS(每秒伤害)为36。 从DPS来看,它的表现不算太差,全体攻击是其亮点。 虽然它常被玩家忽视,但绝非无用之物,若没有其他更好的选择,推荐使用。 此外,它与“黑曜石之竿”“石英之盾”的相性非常好。需要验证:似乎可以及时避开塔莎?兔子,战斗的失败者! 月亮吊坠每12秒使用特殊技能对周围造成400点伤害。理论上DPS为33.3。 可以看作是三日月短剑的下位替代。不仅DPS下降,冷却时间也略长,因此在未强化状态下,与“时魔导士的帽子”的相性也消失了。 该技能是以自身为中心的范围攻击,因此可以同时命中多个敌人。但相反,如果离敌人太远就完全无效,请注意。 夜帽防御技能及各种装备的冷却时间缩短2秒。 基本上可以获取,是高难度攻略时的帮手。随着游戏进程进入装备增多的终盘阶段,其带来的增益效果会愈发显著。 尤其是像**刺客**这类容易依赖装备作为伤害来源的职业,以及**古代**这种依靠防御技能来提升火力基础的职业,都应优先获取该装备。刺客装备此物品后,甚至有实现全程无敌的可能性。 **兔子玩偶**的效果为:特殊伤害+20%,且在发动特殊技能时会产生3秒无敌状态。 虽然乍看之下十分强力,但这件装备很难同时发挥两个效果的优势,使用起来颇具难度。 需要注意的是,必须留意技能冷却时间(CD)来释放特殊技能,否则无敌效果将会浪费。不过,由于大多数职业的伤害来源都是特殊技能,所以如果为了保持无敌状态而一直不放特殊技能的话,就会导致DPS损失。 是将伤害提升还是无敌视为附加效果,这取决于玩家和游戏难度。 夜莺长袍每15秒会为特殊技能充能至Ω状态。 作为充能系统中的顶级存在,其强大之处在于只要触发充能,无论何时释放特殊技能都没问题。 对于以特殊技能为主要伤害来源的职业来说,它都非常契合。 单人情况下姑且不论,多人组队时则需要好好考虑并相互配合。基本上德鲁伊是优先选择,但持有古代或红宝石特典的魔剑士、持有绿宝石特典的骑士等也很契合。 时空套装

永恒长笛、时间扭曲法杖、克罗姆之盾、发条学术书会赋予加速效果。效果期间,虽然也取决于技能循环,但DPS会单纯提升至约1.25倍。 虽然同时只能赋予一个,但可以通过叠加来延长效果时间。部分职业甚至完全可以做到常驻生效。 永恒长笛和这类装备一样,无论谁装备效果都相同。如果没有其他更好的选择的话可以使用。 节拍器长靴能将GCD(公共冷却时间)缩短至1.1秒,移动速度+2。 这是一件简单却强力的装备,无论原本GCD多长都会收敛到1.1秒。 不过需要注意,如果原本GCD就低于1.1秒,这件装备反而可能带来负面影响。此外,强力装备“神圣石护符”将无法发动。 如果需要在两者中选择其一,推荐能强化战斗周旋能力的这个。 时魔导士的帽子冷却时间在10秒以下的将变为5秒。 不仅是技能,只要装备品的冷却时间在10秒以下,所有此类装备的冷却时间都将变为5秒。 虽然不能说绝对要选择它,但使用这件装备的连招实在太多了。举例来说,冷却时间10秒的投掷道具或技能,其使用频率会单纯地翻倍;若是刺客职业,仅凭这件装备和蓝宝石防御,就能实现常驻无敌状态。无论是技能冷却时间(CD)已缩短至10秒以下的情况,还是像“星明かりのクローク”这类强制将冷却时间变为10秒的装备,都包含在内。 虽然5秒以下的冷却时间反而会被延长,但超过5秒的冷却时间会被直接强制缩短至5秒,这无疑是非常破格的效果。 总之,这是一件能带来强大效果的装备,需要结合具体情况灵活运用。 “星明かりのクローク”的防御技能冷却时间变为10秒。 虽然很难同时获得两件,但如果与“时魔导师的帽子”搭配使用,冷却时间就能缩短至5秒。 由于大多数防御技能的冷却时间为15秒,因此只要能获得这件装备,通常都能带来显著的收益。建议优先获取拥有原版CD较长的防御技能,或是具备强力追加效果防御技能的职业,主要是魔法师和舞者。 相反,像战士这类拥有CD短于10秒防御技能的职业,可能会带来负面影响,需要注意。 双子座项链的特殊技能和防御技能在使用时,有30%的概率重置。 若与兔子的幸运搭配,可能会产生非常糟糕的效果。 由于前者的效果尤为重要,建议务必为特殊技能强大的职业装备该项链。 刺伤套装

锯刃菜刀、漆黑短剑、杀戮笔记 这是一组攻击范围缩小但伤害提升的装备。 由于负面效果相当显著,选择使用时需要结合自身的配装仔细考虑。 与其攻击,不如直接在笔记上写下名字更快? 黑钢圆盾 防御技能的范围缩小,但冷却时间减少2秒,还附加了反击效果。 总体评价与“睡帽”大致相同,但该装备仅影响防御技能,不容易造成负面影响。 受范围缩小影响的职业也较少。 能够实现无敌效果的刺客职业,建议优先获取。另外,那些会积极使用防御技能的古代角色也非常契合,表现优秀。 夜之守卫手套:基础伤害最高的技能,其伤害增加20%。这是一件能强化角色长处的装备,比较稳妥。不过提升幅度偏低,建议在没有其他更好选择时再使用。 狙击手眼镜:当与目标的距离达到3次兔子跳的距离时,伤害增加30%。需要拉开一段不算短的距离才能触发效果。如果有多个敌人,建议锁定远处的敌人。 暗魔导士的魅力:静止站立1秒后会显示图标,此时特殊技能造成的伤害增加40%。释放特殊技能前需要添加1秒的僵直动作。 这个动作虽然简单,但很容易被忽略,需要注意。 看到这件装备的安心增益效果实在太差劲了,让人忍不住想笑。 使用先发制人的腕饰副装备时可获得黑色打击(Black Strike)。 15秒的长冷却时间虽然是个瓶颈,但带来的收益非常巨大。 特殊技能普遍强力,且能通过珍珠主装备缩短冷却时间的魔法师是优先选择。除此之外,拥有强力技能的职业也建议务必采用。 注意不要将增益效果浪费在弱小技能上,尤其是在使用自动发动技能时更容易出现这种情况。时宝石套装

黒曜石の竿スペシャルの基礎威力が全CD×10になる。 下二つに比べるとダメージ計算をしやすい装備品。 大概スペシャルスキルはCDに見合ったダメージを持っているため、全てノーマルスキルだと大抵威力が下がるか、わずかに上がるかのどちらかとなる。 そのため、装備品が集まる中盤以降に効果を発揮する傾向にある。 とは言え上限の1000はかなり厳しく、実質エメラルドスペシャルを持った踊り子専用と言って良い。 黒硝子の槍プライマリの基礎威力がスペシャルのCD×30-セカンダリの一発辺りの威力となる。 CDの長いスペシャルを持っているなら大抵ダメージは上がる。 ただし場合によっては0になったりもするためきちんと計算しよう。 他の時宝石セット同様、踊り子と古代は非常に相性が良く確実にダメージを伸ばせる。 上限が狙えるのは踊り子(Eスペシャル)、ドルイド(Eスペシャル)、スナイパー(Rセカンダリ以外+OスペシャルorRスペシャル)、ファイター(Eスペシャル)、古代(Rスペシャル)。 時空の短剣セカンダリの基礎威力が(スペシャルのCD+ディフェンスのCD)×10となる。 ほとんどのジョブはノーマルの時点で合計20秒を超えるため大抵威力が上がる。 ノーマルセカンダリの威力が200よりも高いジョブはドルイドと古代くらいで、割と取り得。とは言え計算はしよう。 またディフェンススキルのCDはビルド次第で結構変動するためよく考えること。 「黒硝子の槍」に比べると下限が高くなる傾向にあるが、上限到達はかなり厳しく、踊り子(Eスペシャル)のほかにはドルイド(Eスペシャル+Eディフェンス)しかおらず、またそのドルイドもノーマルセカンダリの時点で合計威力が500よりも高いので本末転倒。 黒曜石とは逆に序盤は強いが終盤になるほど効果を発揮するのが難しくなる装備品。 石英の盾ディフェンススキルのCDが30秒となり、CDのある装備品が有効になるとCDが短くなる。 効果を発揮するのが他の装備品次第という歪な装備品。 相性の良い装備品がよりによって身内である時宝石セットの皆さんのため同時獲得が厳しい始末。 デメリット部分が大きくなりがちなため、よほどのことが無い限り取得は非推奨。 懐中時計1.10秒以下のGCDのスキルのダメージ+30%。 仕様上、「メトロノームブーツ」や、ファイターの「ベルセルク」「深淵の怒り」と相性が良い。また、魔剣士はスキルの大部分がGCD1.1秒以下なので、この2クラスは優先して回収したい。 また、「加速」でGCD1.1秒以下になったスキルも対象になる。元のGCDが1.3秒以下なら強化可能。 上記の要素がなければややピンポイント気味の採用になるか。 ちなみにGCD0秒のスキル(ディフェンススキル含む)も対象に含まれる。覚えておいて損はない。 ノヴァクラウン長く書いてあるが、要するにスペシャルのCDを9秒にする代わりにチャージを付与する効果。 スペシャルCDをリセット出来るジョブにとってはリセット直後に効果が発動する場合があるためより相性がいい。 なお、1秒にする効果はCD短縮効果としてでなくCDリセット効果として扱われるようで、ドルイドのエメラルドスペシャルのCDは24秒のままで装備効果により短縮出来るが、古代のルビースペシャルは30秒に伸びる上にチャージ部分しか恩恵を得られない。 上述のCDによって威力を変化させる3つの装備品と同時に揃うとゲームを破壊するほどの効果を得る。が、同じ時宝石セットにあるので揃うのは稀。 ブラックホールチャーム10秒以上のCDを持つものが発動すると全ての敵に200ダメージ×n。 最大ダメージは1000に達するが、50秒ものCDが必要で、踊り子のエメラルドスペシャル以外に到達する手段がない。 10秒以上の装備品をたくさん持てば持つほど火力が上がるため、意識して装備品を確保していきたい。 なお、「稲妻の弓」などの自身のCDをリセットする効果が発動した場合でも問題なく起動する。 双星の首飾りプライマリとセカンダリのダメージが+70%。代償としてそれらのGCDが2秒となる。 GCDが元々2秒より長いスキルや、元々GCDが存在しないスキルならメリットしかない。 他には「メトロノームブーツ」がある場合やファイターで「ベルセルク」を得ている場合、そちらのGCDが優先されるので相性が良い。 逆に最初からGCDが1.1秒以下の場合、これを装備するとDPSが却って落ちる。注意しよう。 先述の通りファイターとの相性が良いほか、元からGCDの長いスキルが揃っているドルイド・騎士とも相性が良い。 青(風 / 血狼 / 忍び / 火花の刃 / 敏速飛行)

蓝宝石(青)宝玉中出现的装备品群。 虽未在此列出,但“刺伤套装”“剑斗士套装”这两套装备也可从蓝宝石宝玉中获得。 “火花之刃套装”可从石榴石宝玉中获得,“敏速飞行套装”也可从绿宝石宝玉中获得。 该系列装备中,有许多适合注重出手次数与机动力职业的装备。 远程武器也较多,对于战斗中容易依赖装备提供伤害来源的刺客而言,堪称宝库。 该系列装备中带有负面效果的较少,稳定性高且易于强化,但强化幅度往往较小。 风套装

鹰羽扇的特殊技能冷却时间减少2秒。 效果正如描述所示,没有特别值得提及的地方,比较稳妥。 硬要说的话,原本特殊技能冷却时间较短的职业更能享受到这一加成,比如刺客之类的。 扫帚的情况呢? 风斩短剑副武器的伤害降低60%,公共冷却时间变为0.5秒。 在没有威力强化的情况下,公共冷却时间在1.3秒以上的副武器,在连续攻击时的每秒伤害会有所提升。 如果通过“瓦砾之剑”“双星耳环”等装备强行提高副武器伤害,也可以抵消这一负面效果。要说最大的优点,那就是减少了技能的空档期。对于像魔法师、大剑这类需要通过副职业为主要职业或特殊技能做准备的职业来说,这能显著提升每秒伤害(DPS)。 若是单发技能,搭配“古旧妇人帽”就能让魔法师化身“妇人帽机关枪”;此外,将“黄金之刃”与“兔子的幸运”组合,还能实现“黄金之刃机关枪”。这两种组合都能爆发出惊人的DPS,只要满足条件就一定要采用。 需要注意的是,缩短效果会被“狂战士状态(ベルセルク)”覆盖。 鸽子之弓每3秒造成70点伤害,DPS为23.3。不管怎么说都太弱了……虽然不至于完全没用。由于攻击次数会略有增加,所以与攻击次数相关的装备搭配效果相当不错。 像“Night Cap”这类装备即使缩短了冷却时间,似乎也有每秒最多攻击1次的限制,因此不会造成负面影响。 另一方面,与“Lion Charm”和“Old Lady's Hat”的搭配效果非常好,如果拥有这些装备,建议优先使用。 神速之刃的主要技能发动时,有50%的概率使公共冷却时间(GCD)缩短至0.8秒。 只要公共冷却时间原本在0.8秒以上,就能提升每秒伤害(DPS)。 如果主要技能的公共冷却时间为1.2秒,那么每次攻击的伤害期望值大约会提升16%。更为重要的是,发动主动技能即可有50%的概率触发效果,这是其一大优势,与部分以概率触发为条件的装备搭配效果极佳。 **鹰之翼**的魅力技能威力+20,移动速度+3。攻击次数越多,伤害越高。 与刺客、舞者、德鲁伊、骑士职业的相性良好。 虽然在伤害提升方面,相比效果类似的“女忍者头巾”“毒之兜帽”略逊一筹;但另一方面,移动速度+3的效果非常出色,因此在装备了会降低移动速度的装备时,其优先级较高。 发动**雀之羽**的主动或被动技能时,对所有敌人造成50点伤害。魔法师的“蓝宝石原初”、战士的“狂战士”等GCD较短的技能,与以命中次数为触发条件的装备相性良好。此外,“古老妇人帽”“附身手套”的效果叠加后,若将多件组合使用,有可能打出破坏游戏平衡的DPS。 该装备单纯看作技能伤害+50也足够强大,其强度远超从名字和字面意思所能想象的程度。鸽子之弓也该学学。 长翅膀的帽子能提升移动速度,在 Secondary 发动时移动速度会进一步上升。 当 Secondary 发动时有硬直的话,硬直也会消失,因此战斗周旋能力会增强。这是一件永不损坏的装备,但由于它不影响DPS,且游戏中还有许多其他强力装备,因此很容易被忽略。 盗贼外套的特殊技能发动时,可获得3秒的“云隐”效果,冷却时间为10秒。 虽说它只有优点,但实在让人搞不懂设计意图。 如果这是次要技能的话还比较好用,可偏偏是特殊技能。 无论是作为提升火力的手段,还是作为无敌要素,这件装备都让人难以驾驭。 血狼套装

使用吸血鬼短剑、染血绷带、吸血水蛭法杖时,进行对应行动会附加“出血”效果。 关于出血的机制,其伤害计算方式为:先进行普通伤害计算,再进行出血伤害计算,最后将两者相加后显示总伤害,并不会增加攻击次数。 出血伤害属于弱化效果伤害,因此当施加者装备“魔女斗篷”等装备时,出血本身的伤害会上升。当然,“附身手套”等装备的效果对出血无效。此外,除施加出血的玩家外,其他玩家造成的伤害会降低50%。根据这一机制,角色的操作步骤越多就越出色。单人游玩时,可以简单理解为能使敌人受到20点伤害增加的减益效果。 猎犬大剑每12秒造成380点伤害,并附加10秒的“出血”效果,DPS为31.6。关于出血的机制,请参考上文。 虽然需要靠近敌人,但在造成高额伤害的同时能长时间维持出血效果,只要命中就十分强力。近战职业建议优先选用。 死神的“斗篷防御”技能发动时,会对处于背后判定的敌人造成100×3点伤害。除刺客外,其他职业很难命中。可以说这几乎是刺客专用装备,在角色处于常驻无敌状态时,它与“风暴衬裙”“神圣之弓”“荆棘盾牌”同属最强级别的装备。 其他职业装备它是为了提升移动速度,但无法指望有如此程度的强化效果。 “唐棉胸针”发动攻击时,会对处于背后判定状态的敌人造成40×2的伤害。 只要能绕到敌人背后,就能大幅提升伤害。 在 boss 战中,它几乎能一直保持发动状态,因此非常强力。由于攻击次数也会增加,与相关装备的相性也很好。 由于它是在发动技能时触发效果,而非攻击命中时,所以技能公共冷却时间(GCD)越短,相性就越好。 “狼头巾”主要效果发动时,会对处于背后判定状态的敌人造成250点伤害,冷却时间6秒,理论上每秒伤害(DPS)为41.6。虽然背后判定有点麻烦,但伤害输出(DPS)很高。 虽然不值得特意去获取,但完全可以使用,作为妥协的选择非常不错。 和往常一样,在首领战中很强大。 血之小瓶在战斗开始时会对所有敌人施加99秒的“衰弱”效果。 关于“衰弱”的机制,它是“出血”的上位替代效果,除施加该效果的玩家外,其他玩家也能不受威力降低影响地进行攻击。 对于攻击次数多的队伍来说,能在战斗初期大幅提升伤害输出,因此采用价值很高。这类装备基本上无论谁持有效果都相同,但如果有玩家装备了“魔女斗篷”“剧毒兜帽”这类能提升弱化效果伤害的装备,就应该优先确保其安全。 持续时间长达99秒,已经十分充足,但在高难度下可能会中途失效,需要注意。 忍者套装

黑之胁差的主要攻击发动时,有30%的概率造成50×3的伤害。 其期望伤害相当于主要攻击提升了45点。 由于是概率发动,因此可以通过兔子的幸运效果来确保其必定触发。虽然效果不及“金之刀”,但能大幅提升DPS。 该装备单纯增加攻击次数,因此适配的装备较多,只要是主要攻击占比高的职业,都十分推荐使用。 投掷匕首每5秒造成120点伤害,使用特殊技能后会立即发动。DPS为24。 单次伤害相当低,仅靠它自身无法提供多少DPS,但对于特殊技能使用频繁的魔剑士和狙击手来说,适配性非常好。由于是单发伤害,所以“古老妇人帽”的效果也能正常生效。 苦无的情况呢? 刺客匕首的次要技能发动时,有30%的概率造成50×2的伤害。 这与同套装内的“黑之胁差”大致相同,不知为何文本的换行位置不一样。 这个(苦无)的伤害不知为何更低,不过恐怕是针对“风斩短剑”的对策。 期望值方面,次要技能每发动一次大约能增加33.3的伤害。 忍术卷轴的特殊技能发动时,有30%的概率造成150×3的伤害。 这与同套装内的“黑之胁差”大致相同,不知为何文本表述略有差异。虽然特殊技能的期望值确实提升了135,但由于其触发依赖于基本无法连续发动的特殊技能,受抽奖次数影响,效果波动较大。 影之腕饰这类能造成2次以上伤害的技能,或是装备的伤害+30效果,对目标而言能显著提升DPS。 相性较差的职业大概是魔法师和大剑,比较容易出现竞争。 如果队伍中有刺客或舞者,建议优先分配给他们。 忍者装束有概率发动并赋予云隐状态。 这件装备给人一种“看似能做坏事却又做不成”的微妙调整感。虽然作为无敌手段实在难以令人信服,但单纯凭借“云隐”带来的伤害提升效果十分出色,因此适合与那些在概率触发效果后能造成高额伤害的技能组合类型搭配,例如魔法师、舞者,以及部分能通过技能释放强力特殊攻击的骑士或古代职业等,相性都很不错。 忍者的“忍术头巾”技能伤害+15,装备品伤害+50。 这是个谁用都不会浪费的好东西,但也没有爆发性的效果。 自然是要交给拥有多段攻击技能的职业,当然,也可以交给持有大量伤害型装备,或者未来可能持有这类装备的角色。总之,就是刺客。忍者足袋:站立1秒后触发云隐效果+重置特殊技能冷却时间。冷却时间8秒。 从触发条件来看,很难把控时机,作为无敌手段不太值得期待。 建议将其视为单纯重置特殊技能并提升火力的装备,与拥有强力特殊技能的德鲁伊或古代(职业/角色)相性良好。 尤其是移动速度较慢的德鲁伊,还能享受到移动速度提升的加成。 需要注意的是,关键的触发条件为主动触发,若不刻意留意很容易忘记使用。 火花之刃套装

为青蓝闪电之杖、琉璃之剑、冲击波研究书对应的技能附加“火花”效果。该效果持续时间为5秒,其中仅冲击波研究书的“火花”效果拥有30点威力。 从机制上来说,“火花”是“毒”的上位替代效果,其最大特点是能让被附加效果的敌人将伤害传导至其他敌人。 也就是说,被附加“火花”效果的敌人数量越多,就能期待造成越惊人的伤害和攻击次数。 该效果与其他“火花之刃”套装的装备兼容性也很好。 虽然在对付多个敌人时“火花”效果非常强力,但在面对单个敌人时,其效果可以视为与“毒”完全相同。 电池护盾在受到30次攻击后会重置防御值。 由于该机制能够提高防御技能的触发频率,因此无疑是相当优秀的设计。30次命中看似不多,实际上数量不少,所以没什么问题。 顺便一提,如果刺客持有“风斩短剑”“唐棉胸针”“麻雀羽毛”“烟雾盾牌”,就能进入常驻无敌状态。(反过来说,不做到这种程度是不可能的。用其他方法实现无敌吧。) 雷兽王冠在命中20次后,会对所有敌人施加持续5秒、每秒40点伤害的“火花”效果。 虽然难以主动瞄准,但伤害较高,在对付多个敌人的战斗中表现出色。 在发动时机容易把握的玛蒂(Matty)战斗中能发挥巨大作用。 面对单个敌人时,它差不多就相当于每件装备仅提升10点伤害,并没有那么强。静电耳环累计10次命中后,对所有敌人造成150点伤害。 虽然不像雷兽王冠那样效果极端,但在群体战斗中同样表现出色。 由于命中次数包含该装备造成的伤害,因此敌人数量越多,DPS(每秒伤害)越高。 在玛蒂(Matty)的战斗中,它与雷兽王冠的适配性相当,发动效果的瞬间,老鼠们就会伴随着大量伤害数字和音效风暴被消灭。 面对单体敌人时,其效果接近每命中1次提升15点伤害的装备。 岚舞长袍累计40次命中后,获得5秒无敌效果。 虽然难以主动触发,但无敌时间极长,非常优秀。 理论上,如果能在5秒内达成40次命中,就能实现持续无敌状态。嘛,实战中能指望的也就“兔子的幸运”+“黄金之刃”了…… 黑色闪电的饰绳在50次命中后,会对所有敌人造成1200点伤害。 大致接近“静电耳环”的上位替代,但这个发动稍慢一些。 单体攻击时,接近每击提升24点伤害的装备。 由于是单次高额伤害,要注意“古老妇人帽”。 敏捷飞行套装

鹤之刀、隼之短剑、龙卷法杖:每移动相当于兔子跳15次的距离,就能获得相应的增益效果。 大概从屏幕一端移动到另一端两次多一点就能触发。 虽然是强力增益,但持续时间只有5秒,如果不留意的话,几乎无法发挥效果就结束了。 作为这类以移动为触发条件的物品共通技巧,即使在机关处理时无需移动的场景,通过小幅移动也能缩短触发所需时间。瑟瑟发抖的兔子就像冬日里的风景线。 虽然需要妥善管理触发时机,但总体而言是有用的装备。装备“红白缎带”时可实现常驻效果,非常强力。 通过“云防御兔子跳”移动相当于25次的距离后,可获得5秒无敌状态。 虽然无法主动触发,但因其无敌时间较长,偶尔发动时是相当优秀的防御手段。 极端来说,若能在5秒无敌时间及其他各类无敌时间内移动25次的距离,就能实现常驻无敌。因此,叠加各种速度加成后,任何职业理论上都可尝试达成这一效果。其中最稳妥的搭配是同组装备“羽毛外套”。不过,由于需要高速在画面中穿梭并进行小幅移动,所以看起来颇为有趣,但也会因DPS不足和处理多人游戏机制而感到困扰,有点像整活玩法。 赫尔梅斯之弓每10秒造成250点伤害。通过相当于10次兔子跳的移动距离可重置冷却时间。DPS为25。 作为远程武器,它的伤害较低,但移动距离会单独计算,与冷却时间无关,满足条件即可重置冷却。 虽然具体情况因场景而异,但作为输出还是有一定期待空间的。 如果能在处理机制的同时,有意识地进行高效移动,就能大幅提升DPS,但不熟练的话会比较困难。 爪类武器的“魅惑兔子跳”,5次跳跃可造成150点伤害。 威力尚可,能够发挥出相当不错的火力。这是一件即使不刻意留意也能以相当频率发动效果的装备,实用性其实相当出色。 如果运用得当,它可以成为上述头盔弓箭效果的上位替代。 小翅膀:移动速度+5。 能让移动速度瞬间提升,除此之外没有其他任何附加效果。 像大剑职业或骑士这类本身机动性欠佳的职业,或许可以尝试装备它,但要注意别因为移动速度过快而引发“交通事故”。 羽毛外套处于无敌状态时,移动速度会达到最大值。 此时速度会变得异常之快,快到甚至可能导致操作失误(事故)。 再加上无敌效果,一定要注意控制,避免得意忘形而把队友卷入范围攻击等情况中。 红色(岩龙/火焰/宝石/剑斗士/神圣火焰)

概要红宝石(赤)的宝玉中会出现装备品群。 虽然此处未列出,但“时宝石套装”“遗迹套装”这两套装备也会从红宝石的宝玉中出现。 “剑斗士套装”可从蓝宝石的宝玉中获得,“神圣火焰套装”也可从石榴石的宝玉中获得。 除“神圣火焰”套装外,近半数的装备往往存在某种负面效果。 不过相应地,这些装备的效果比其他装备更强,对于职业特性与之匹配的角色而言,能带来巨大优势。 总体而言,大剑、狙击手、战士这三个职业有较多相性良好的装备。 岩龙套装

龙头长枪主武器伤害+40%,冷却时间+3秒,移动速度-1。 狙击手可以克服冷却时间增加的缺点,但卸下主武器时的风险也会上升。移动速度降低的影响也不容忽视。其他职业装备该武器时,技能循环会发生明显变化,因此只要对DPS和战斗方式没有负面影响,就值得采用。 花岗岩大剑每16秒造成700点伤害,DPS为43.75。其DPS在同类装备中属于较高水平,但由于触发周期较长,卸下时的损失也很大。攻击范围也不算大,因此希望以近战为主的职业装备它。由于是单次高额伤害,需注意“古い婦人帽”(旧妇人帽)。钢灰色盾牌的防御技能范围+30%、无敌时间+1秒。 前者能切实获得收益的情况较为少见。(仅扩大子弹的消除范围,此外仅对魔法师、大剑、德鲁伊、骑士这4个角色有效果。) 后者不仅能增加防御技能的无敌时间,还对“兔子玩偶”“云防御”等各类装备提供的无敌效果有增益。 受影响最大的是大剑,其特殊技能带来的无敌状态会变得非常稳定。此外,将欧泊特殊技能与“银色束身衣”搭配使用,还可实现常驻无敌。 碎石法杖特殊技能的威力+40%、冷却时间+2秒。由于大部分特殊技能原本的冷却时间(CD)就很长,因此受到的负面影响不大,但其强化幅度却相当可观,所以十分强力。 像魔法师、舞者、狙击手等能够重置特殊技能的职业,与之搭配效果非常好。 【坚固护手】效果:造成伤害+30%,全技能公共冷却时间(GCD)+0.2秒。 该装备在风险相对较低的情况下,不仅能大幅提升伤害,还能增加装备本身的伤害,因此基本上是必选的。 不过,对于那些注重技能循环速度的职业,如魔法师、刺客、舞者,以及技能本身带有防御性能的大剑和骑士职业,在选择该装备时需要格外谨慎。 战士可以通过“狂战士”状态抵消公共冷却时间(GCD)的延长,因此效果十分强力,建议务必获取。可替承受岩龙锁链攻击的装备。移动速度-3。 冷却时间45秒,从5秒的冷却后开始计算。 移动速度降低的负面效果过于明显。若装备者是露娜,可能会触发无法回避的机关,甚至还会波及队友…… 因此,搭配其他装备或技能的辅助几乎是必须的。 黑曜石发夹的特殊技能伤害+20%。触发无敌状态时,有50%的概率重置特殊技能冷却时间。 这是一件无论谁装备都能发挥出一定强度的装备。 与单纯无敌次数较多的职业相性良好。 尤其是与特殊技能本身就带有无敌效果的大剑职业相性极佳,因此优先级会大幅提升。不过归根结底,重置效果是否发动还是要看运气,这点需要注意。 **钢铁护胫** - 站立1秒后,可获得1秒无敌状态,并重置防御技能。 - 冷却时间12秒,移动速度-1。 该效果本身虽然强力,但如果目的是提高防御技能的循环频率,那它就接近“摇篮曲竖琴”的下位替代了。 当然,这件装备的优点是只要冷却时间结束,随时都能主动进行重置。 但问题在于,为了触发无敌效果需要站立1秒,操作起来有一定难度。 和这类装备的通病一样,很容易忘记它的存在,这点需要留意。 火焰套装

火山之枪、赤龙之刃、流星法杖对应的技能将附加“燃烧”效果。 关于“燃烧”的机制,当附加该效果时,若造成的伤害(例如暴击+黑击)为10000,那么5秒后会精准造成10000点伤害。此伤害本身不会因会心或随机数产生波动,但会受到“魔女斗篷”“剧毒兜帽”等强化弱化效果的装备影响。例如,装备“魔女斗篷”后,燃烧伤害会提升70%,造成17000点伤害。 这些武器的效果均取决于技能循环,但运用得当的话,能显著提升DPS。尤其是“流星法杖”,由于与之相性良好的职业众多,很容易成为争夺的焦点。我想将它让给单纯单体爆发火力最高的职业。 炎之弓每10秒对单个目标造成180点伤害,并附加“燃烧”效果,DPS(每秒伤害)为36。 除了拥有相当高的DPS外,得益于其装备伤害+弱化效果伤害的两段攻击机制,与之相性良好的装备也不在少数。 该技能没有任何发动条件,在目前所有带有冷却时间的投掷道具中,可以说是最为优秀的。 不过,作为弓类装备的通病,其单体攻击的特性以及无法对画面外敌人造成伤害的问题,是它的主要缺点。 不死鸟护符是一种在HP归零时会完全恢复生命值然后损坏的装备。简单来说,它就相当于复活娃娃(Reversal Doll)。难度越高价值越大,而玩家技术越高价值反而越低。 这件装备乍一看似乎很强力,但从实用价值来看,不得不说有些尴尬。 因为在单人模式中,虽然这件装备能防止游戏结束,但本作的单人玩法中,本就存在随机性极低且使用次数无限的防御技能。如果玩家在战斗中不断被击中直至生命值归零,那显然是自身实力不足。 相反,在队友行动这一随机要素增加的多人模式中,队友的存在本身就能防止游戏结束。如果是像一般弹幕射击游戏那样,每个生命可以释放2-3次强力炸弹的设定,那么这件装备的性能就显得过于强大了,但它在多个方面都不符合本游戏的设定。 不过,获取这件装备本身并没有任何缺点,而且确实能有效防止意外死亡,所以在以首次通关为目标的阶段,或者没有其他更好选择的情况下,也可以采用。 在昏厥惩罚非常严重的“月之多重”模式中,这件装备的实用价值会略有提升。 “银之束腰”是一件拥有减少3秒冷却时间这一巨大优势的装备。 但需要注意的是,一旦防御技能发动,该装备在当前战斗中的效果就会消失。由于上述机制,防御技能作为一种快捷手段只能使用一次。 虽然存在必须绑定防御技能这一明显缺点,但使用该装备的连招组合相当丰富,因此它具有一定的使用价值。 一旦受到攻击就会前功尽弃,所以在陷入危险时应释放防御技能。 恶魔之角提供的伤害增加30%。使用防御技能后,该效果在本场战斗中失效。 尽管效果强大,但与“银之束身衣”相比,其风险与回报并不匹配。对于那些依赖防御技能来提升火力的职业而言,该装备的使用价值会大幅下降。如果采用某些持续提升伤害类型的防御技能,是否具有使用价值呢? 也可以将其当作一种在使用防御技能前能发挥效果的火力提升类装备来装备。 火焰之靴:移动速度+3,GCD(公共冷却时间)减少15%。使用防御技能后,该效果在本场战斗中消失。 大约能使DPS(每秒伤害)提升至1.17倍。 虽然火力和走位能力得到强化,但它也和“银之紧身胸衣”一样,风险与回报不成正比。 如果持有以发动次数、移动距离、攻击命中次数为触发条件的装备,其使用价值会有所提升。 宝石套装

使用钻石之盾防御技能时,将展开持续3秒的无敌领域,并消除领域内的所有子弹。技能冷却时间为25秒,战斗开始时冷却时间从5秒开始倒计时。 该领域范围适中,友方单位也可利用。 若以每25秒以上使用一次防御技能的频率操作,防御技能将能发挥出类似STG游戏中炸弹(ボム)般的稳定效果。 若为追求火力而关闭防御功能的玩法,则该技能无法充分发挥其效果。 橄榄石的细剑次要伤害增加20%。使用次要技能时,将获得子弹消除效果以及1秒的无敌时间。技能冷却时间为8秒。 这是对宝贵的次要技能进行稳定强化的手段。在充满各种强力效果的宝石套装中,它与“石榴石法杖”一样,拥有稳妥且优秀的效果。 石榴石法杖:特殊伤害+20%。使用特殊技能时,会消除子弹并获得1秒无敌时间。 “橄榄石细剑”的特殊技能版本。 或许是因为属于特殊技能,它没有冷却时间。 对于魔剑士和狙击手而言,这是非常出色的无敌手段。 蓝宝石小提琴:每18秒为全体队友施加持续8秒的“哀歌”效果,冷却时间18秒。 受到2次攻击后会损坏并停止功能。 “哀歌”的效果正如描述所示,可使伤害提升30%,是“激励”和“反制魔法”的上位替代。虽然结合全体赋予效果后确实很强力,但给人的印象是风险与冷却时间(CD)不成正比,冷却时间实在太长了。 “绿宝石护符”是一件可以替你承受最多3次伤害的装备。 它基本可以算是“不死鸟护符”的下位替代品。 关于是否采用这件装备,可以参考“不死鸟护符”的使用要点。 不过,这件装备的优点在于,即使受到攻击也不会被判定为受到伤害,因此在挑战无伤通关,或是与其他受到一定次数攻击就会失效的宝石套装搭配使用时,能发挥出优势。 如果它能做到至少每通过一个关卡就恢复耐久度,或者存在某个职业拥有根据当前生命值发动的技能,那情况就会大不一样了…… “紫水晶腕饰”能使造成的伤害提升30%。受到3次攻击后会停止功能。 虽然效果强大,但也伴随着相应的风险。 需要根据自身的游戏技巧水平来决定是否装备。 在托帕兹的魅力战斗结束时获得8G。受到3次攻击后会停止功能。 如果能在游戏初期获得,会是非常好用的装备。但越到游戏后期效果越差。 风险与收益平衡得很好,在装备停止功能时,有可能已经赚取了足够的金币。 不过,这终究还是取决于玩家的游戏技巧。 红宝石饰环的特殊伤害+80%。受到1次攻击后会停止功能。 这是一套高风险高回报装备组合的宝石套装中的终极装备。作为单纯的特殊强化手段,其伤害提升量仅次于“山之杖”。 一旦受到攻击就会失效,因此适用于以无伤通关为目标的情况,或是能实现全程无敌的场合。 剑士套装

达人之枪:主技能伤害+40%,特殊技能冷却时间+4秒。 具体能提升多少DPS,取决于主技能原本的伤害数值。 对于拥有特殊技能重置机制的职业来说,该武器的相性非常好。 此外,“黑硝子之枪”在各方面都与之契合,不仅能将基础威力总和提升120点,还会附加比例加成。 先生的匕首:副技能伤害+40%,主技能冷却时间+2秒。 由于大多数职业原本就存在公共冷却时间(GCD),因此增加2秒冷却对技能循环效率的影响不大;而对于值得强化副技能的职业而言,其主技能的使用频率本就不高,所以这一负面效果基本无需担心。不过,主输出(DPS)的降低是肯定的,因此在采用时,需要权衡其在技能循环中对副输出的价值。 战术家的法杖:特殊伤害+30%,副技能冷却时间+2秒。 大多数职业的副技能冷却时间增加2秒左右基本不会造成影响,所以这是个优秀的选择。 但对于骑士、古代等非常看重副技能循环次数的职业来说,这个负面效果的影响会相当大,采用时需要慎重考虑。 尖刺盾牌:触发子弹消除效果时,会对同一范围内造成300点伤害。虽然说明有点难懂,但总而言之,带有消弹功能的装备发动时会造成伤害,所以通常在敌人近距离使用防御技能就会受到伤害。 因此,对于能持续无敌的刺客来说,它可能成为最强级别的飞行道具。 除此之外,与骑士的相性明显很好。 女武神的武具在防御技能发动时,会重置8秒以下的冷却时间。 这是一件难以评价的装备。是否值得承担解除防御技能的风险,取决于当时的build。 积极解除防御技能的刺客和古代职业比较容易采用。古代的翡翠防御与发动防御技能毫无风险的特性有着极佳的相性,非常推荐采用。不过,采用它本身其实是存在风险的,这一点可别告诉别人。 剑斗士的头盔这类带有冷却时间的技能,以及装备提供的20%伤害加成,都能显著提升强力技能的效果。 虽然这个(装备/技能)对任何人来说都很强力,但更希望能给到那些不仅特殊技能,连主要技能和次要技能都带有冷却时间的职业,或是采用了攻击型防御技能的玩家。 枪骑兵的装甲手套能提供30%的伤害加成,但会使主要技能和次要技能的冷却时间增加2秒。正如《老师的小刀》中所提及的,由于原本大多存在GCD(全局冷却),因此追加2秒左右的CD(冷却时间)对循环效率并不会造成太大影响。 不仅是狙击手,对于能够交替使用主武器和副武器进行战斗的骑士来说,也具有良好的相性。 由于影响范围较广,DPS(每秒伤害)几乎不会降低,因此只要对战斗方式没有负面影响,就是一件优秀的装备。 当带有狮子的魅力CD的技能或装备发动时,会对小范围内造成180点伤害。 虽然范围较窄,但只要触发CD就会发动攻击,因此对于进行近距离战斗的职业而言,可能成为强大的伤害来源。即便是性能拉胯的“鸽子之弓”,装备上这件物品后也能达到250伤害/3秒的效果。 其他剑士套装因冷却时间增加而产生冷却的技能等也属于生效范围,但相反,如果因冷却时间缩短而变为0秒,则不会触发。 神圣火焰套装

使用「砂巫女之枪」「炎之舞者短剑」对应的技能时,有40%的概率获得持续5秒的「闪光」增益。该效果虽然强力,但由于是概率触发,请注意不要因多余操作而浪费突然出现的增益。 使用「白炎法杖」「神圣盾牌」对应的技能2次后,将获得持续5秒的「闪光」增益。与「砂巫女之枪」等相比,该组合的触发时机更容易掌握,使用起来更为顺手。不过需要注意,尤其是「神圣盾牌」,其发动本身就伴随着相应的风险。 发动5次技能后,「大理石扣环」将使你获得「闪光·敏捷」增益。对于那些将次要技能作为强力伤害来源的职业来说,这件装备非常优秀,但这类职业普遍都设置了冷却时间,或者发动存在某些条件,因此该装备很难得到有效活用。 太阳吊坠:发动10次技能后,重置特殊技能的冷却时间,并获得“闪光·智慧”。对于以特殊技能为主要输出手段的德鲁伊和古代职业而言,这是一件非常强力的装备。它能大幅提升DPS,建议务必获取。 小沙漏:每12秒造成120点伤害,每次发动伤害增加120点。例如,战斗持续100秒的话,会发动8次,最后一次发动时可造成960点伤害。DPS为43.2。 这是一件适合长时间战斗的装备,在高难度下的实用价值非常高。 顺便一提,装备“古旧妇人帽”后,伤害增加也会变为250点,若没有其他伤害提升手段,DPS可达到两倍以上。 此外,若能通过某种手段缩短冷却时间(CD),则能发挥出更强的效果。 获得沙漠耳饰的强化效果后,会从“加速”“云隐”“蝶之飞翔”“神圣之力”“硬化”“流动(フロー)”“反击(カウンター)”“黑暗打击(ブラックストライク)”“超级(スーパー)”中随机抽取一个增益效果,并额外获得5秒的持续时间。与“兔子面具”“蝴蝶发夹”“海蓝宝石腕饰”相比,其魅力在于即使是其他职业赋予的强化效果也能触发。 能通过可重置的防御技能附加“云隐”效果的刺客与之尤为契合。 魔法师仅在设置场地时才能触发效果。 虽然这一点适用于所有随机附加类装备,但能够附加“超级”效果的装备尤为强力。 此外,请注意不要随意使用“黑色打击”。 橙(雷电/神社/幸运/妖怪/寺院)

由石榴石(橙色)宝玉中出现的装备品群。 虽未在此列出,但“火花之刃套装”“神圣火焰套装”这两套装备同样可从石榴石宝玉中获得。 “妖怪套装”可从欧泊宝玉中获得,“寺院套装”也可从翡翠宝玉中获得。 该装备群以概率发动或通过特定行动触发的装备为主,同时还配备了增益效果显著、威力强大的投掷道具。 总体而言,采用这些装备的风险较低,但多数装备的发动条件都有较强的特殊性,一旦适应便能发挥强大的效果。 稻妻套装

闪光之枪·夜岚之刃对应的技能命中时,有30%的概率对所有敌人造成100点伤害。 平均每命中一次可提升约45点伤害。 该效果并非发动时触发,而是每次命中都会进行判定,因此与刺客、舞者等职业相性良好。 此外,由于会对所有敌人进行判定,敌人数量越多,效果越显著。 作为装备而言,这或许是目前最容易触发的概率判定手段之一,如果持有以概率发动为触发条件的装备,非常推荐搭配使用。 螺栓法杖的特殊技能发动时,对所有敌人造成150点伤害。 实际上可以将其视为特殊技能威力+150,但需要注意该伤害属于装备效果。像狙击手、魔剑士这类攻击频率较高的职业,与之搭配效果非常好。 稻妻之弓每12秒对单个目标造成300点伤害,DPS(每秒伤害)为25。当触发某种概率效果时,技能冷却时间(CD)会重置。 需要注意的是,这仅仅是重置冷却时间,所以即使多个概率效果同时触发,也只会射出一支箭。 作为投掷武器,它的威力相当高,与魔法师、舞者等职业搭配效果不错。 装备“黑云项链”可使伤害提升50%。作为一件没有负面效果的装备,其提供的伤害增加量是破格的,因此建议优先分配给以装备为主要伤害来源的玩家。它不仅对普通飞行道具有效,对施加异常状态(燃烧、诅咒除外)的装备也有影响,因此受其效果影响的装备其实不在少数。 不过,如果没有持有这些装备,它就完全没用了。在游戏初期抽到它时,是否使用需要仔细考虑后再决定。 **岚之王冠**:当某种概率效果发动时,对所有敌人造成200点伤害。 乍一看像是“稻妻之弓”的弱化版,但它的攻击对象是全体敌人,对画面外的敌人也有效。和往常一样,它与魔法师、舞者职业的相性很好。 **雷鸣之手套**:技能发动时,有20%的概率对所有敌人造成200点伤害。其期望数值相当高,达到了全技能伤害+40,连防御技能也能从中受益。 从数值上看是非常优秀的装备,但终究是概率触发效果,切忌过度期待。 “岚之衬裙”触发无敌状态时,会对所有敌人造成250点伤害。 擅长在战斗中频繁切换防御姿态的刺客和古代职业自不必说,表现十分出色,而能通过特殊技能进入无敌状态的大剑职业与之搭配也很合适。 基本上无论哪个职业装备它都能发挥出较高水平,但如果队伍中有上述职业,建议优先分配给他们。 和往常一样,受到伤害时触发的无敌状态也能使其生效,但“云隐”“幽灵”“超级”状态下则不会触发。 神社套装

神圣大剑:近距离攻击造成200点伤害,并附加10秒“神圣之力”效果。冷却时间10秒。 除了几乎全程保持的伤害增益外,还附带近距离攻击加成。DPS为22。 虽然各项数值不算突出,但能够保持全程增益状态是其优势所在,且与许多装备的相性良好。 当然,应尽可能将其分配给近战职业。 神圣之弓:每10秒对单个目标造成250点伤害。DPS为25。当获得强化效果时,冷却时间会重置。 其魅力在于效果触发简单,且队友提供的增益也能触发重置效果。 与“稻妻之弓”类似,该武器仅会重置冷却时间,因此即使同时获得多个强化效果,也只会发射一支箭矢。能高速为自身施加增益的刺客与其有着极佳的相性,因此需要优先确保获取。 净化之竿的主要技能发动后,会赋予5秒的“哀歌”效果,冷却时间18秒。相较于冷却时间,效果持续时间过短。效果量也并非特别高,而且该性能仅对自身有效,若不通过某种方式缩短冷却时间,性价比就不高。 装饰之铃能为所有玩家赋予10秒的“神圣之力”,冷却时间15秒。增益量虽小,但能使全队受益。不过存在5秒的间隙时间,这是美中不足之处。这类装备无一例外,无论谁持有效果都相同。作为其他装备的折中选择,或许是最适合的?装备“巫女的小袖”的强化效果生效期间,造成的伤害增加25%,移动速度大幅提升。 若持有“神圣大剑”等常驻强化效果的装备,则该装备表现非常优秀。 其他情况下,则需根据自身持有装备情况来判断。 “红白缎带”的效果为:造成的伤害增加5%,强化效果持续时间延长50%。 前者效果暂且不论,后者效果能够延长“超级”等强力增益的持续时间。 同时,施加给队友的增益效果也会延长,因此与“舞娘”的相性非常好。 遗憾的是,魔法师的增益效果在离开技能范围1秒后就会消失,因此几乎无法从中获益。 “神圣之镜”的效果为:发动10次技能后,对所有敌人造成500点伤害。所有技能的伤害提升50点。 乍一看像是“静电耳环”的上位替代,但该装备参考的是技能发动次数而非命中次数,因此部分职业可能很难触发效果。 发动2次金钟防御技能后,将获得8秒的“哀歌”效果。 “哀歌”通常存在效果时间过短或触发条件苛刻等问题,但该装备的触发条件与效果时间相互匹配,使用起来较为顺手。 即便是防御技能使用频率较高的职业,若无特殊情况也无法实现“哀歌”的常驻效果。 幸运套装

发动“欺诈之书”的特殊技能时,将随机触发“加速”“神圣之力”“硬化”“云隐”“反击”“黑色打击”“超级”“诅咒”“灵炎”“剧毒”“火花”“小范围单体伤害”“中范围3次伤害”“全体伤害”中的任意一种效果。 总之会发生各种不同的情况。这件装备没有任何缺点,反而全是优点。 所有伤害类效果的数值均为随机,偶尔还能打出惊人的高额伤害。 虽然无法利用这件装备故意去做坏事,但它会自行引发各种意外状况,因此是一件非常有趣的装备。 在联机模式中使用时,往往能让气氛变得十分热烈。这是一件渴望获得的珍品。 黄金之刃主武器或副武器发动时,有5%的概率对中范围造成100伤害×5。 期望值为25,表现不佳。虽然火力较高,但发动概率过低,直接使用的话基本派不上用场。 这件装备的真正价值在于,若存在“兔子的幸运”效果,就能必定发动。届时将一跃成为所有装备中最高DPS的存在。 尤其是魔法师,除了借助蓝宝石主武器实现机枪化攻击外,还能通过石榴石防御长时间施加“兔子的幸运”效果,因此非常值得追求。 闪耀小号可为全体成员施加5秒的“兔子的幸运”效果。冷却时间20秒,不可重置。概率触发是技能和装备中十分常见的效果,其中也存在概率重置自身冷却时间(CD)等效果,能够形成的强力组合不胜枚举。 无法重置且会自动触发是其唯一的缺点。记得留意冷却时间(CD)。 王家法杖的特殊技能伤害+G%(每1金币+1%)。 通常获取后,只要不是太拖沓,应该会有30金币左右,因此至少可以将其作为提升特殊技能伤害的手段。 此外,如果在早期阶段就完成了构筑,可能会持有近百金币,该装备的价值也会因此大幅提升。虽然需要结合问题的难度来综合考量,但基本上储备金币会更为有利。 不过,由于特殊技能在DPS中所占的比例会有所变化,所以需要根据具体情况来判断。 **舞会长裙**:幸运+10,移动速度+1。 **兔子脚的复制品**:幸运+15。 幸运数值的含义是直接提升对应百分比的发动概率。顺便一提,概率上限为原本的两倍,例如“金之刀”最多只能提升至10%。 幸运值上升后,会心几率也会提升幸运值的一半。例如装备“舞会长裙”时,会心几率也会+5%。这两件装备虽然很难说得上是优先必拿的,但确实有用,所以还是希望在充分了解其效果后再去获取。 获得30枚银质硬币(价值30金币)。该物品不会在“真夜中的天守阁”中出现。 这件装备越到游戏后期效果越差,但如果在游戏初期抽到的话还是挺让人开心的……这真的是装备吗? 对于高度依赖技能强化的职业来说更为有用,例如魔法师、魔剑士等。 即便作为妥协选择也很容易被选中,但在大多数情况下,这件装备最终会变化为等级6的装备。 就把它当作是为了让游戏初期能够顺利推进的装备吧。 王妃的王冠:会心威力+100%。在没有幸运参数的情况下,从期望值来说,所有发动会心的攻击伤害会提升约25%。 归根结底,虽然这取决于运气,但效果非常强大。 这是珍贵的会心时伤害提升手段,由于它与其他装备或增益效果带来的伤害提升是分开计算的,所以装备越齐全,其相对实用性就越高。此外,在通过“兔子的幸运”等效果提升会心概率的情况下,其价值会进一步提高。 妖怪套装

凶のおみくじ与えるダメージ+50%。ただし確率発動0%、会心率0%。 会心が発動しなくなる代わりにダメージが増える。 単純なダメージの期待値としては22%ほどの上昇。 問題は確率発動が起こらなくなる点で、スキルと装備品に大きく制約がかかる。また、「山の杖」など他装備品でのダメージ上昇幅が大きい場合、ダメージ50%増より会心が発生しない影響のほうが大きく逆にDPSが下がることがある。 「毒」や「小さな砂時計」など、会心が起きない攻撃はデメリット無しで50%増できる。 妖怪の腕飾り与えるダメージ+40%。ダメージ乱数が100%で固定化。会心率0%。 ダメージ乱数は「ダメージ計算時、ほぼすべてのダメージが±15%の範囲で増減する」の意。これが固定化されてもDPSに影響はない。会心率0%の方はは凶のおみくじと同じく装備品によってはDPSが大きく下がる。 他にダメージ上昇系の装備品が無い場合、期待値としては14%ほどの上昇となる。 ダメージが固定化されるため、おもちゃ箱での検証に引っ張りだこの装備品。 鬼の金棒スペシャルダメージ+30%。確率効果発動時、スペシャルスキルのCDが8秒になる。 確率効果を発動するとそれをトリガーとしてデメリットが発生する特殊な装備品。 そのため魔法使いや踊り子はまず選択肢に上がらない。確率で発動する装備品を持っている際も危険。 一部のスペシャルスキルは8秒より長いため、上手く使えば短縮することは可能…だが、結局何度も8秒に戻る可能性があるため基本的には確率発動が存在する場合は採用しない方が無難。 逆に持っていない場合はノーリスクでダメージを30%上げられる装備品となる。 カッパの盾ディフェンススキルのCD-3秒。 翻訳の都合で分かりにくいが、ディフェンススキルを装備品やスキルの効果でリセットする事がなくなるという効果。露骨過ぎるアサシンメタである 普通に強い。素でリセット機能を持たないジョブにとっては有用。 ウサギの仮面確率発動が成功すると、「加速」「雲隠れ」「蝶の飛翔」「聖なる力」「硬化」「フロー」「カウンター」「ブラックストライク」「スーパー」から抽選されたバフを追加で5秒間獲得する。 「砂漠の耳飾り」、「蝶のヘアピン」、「アクアマリンの腕飾り」に比べると発動の安定感はないものの魔法使いや踊り子は上手く使えば複数獲得出来る。 赤い短冊・敵撃破後にHPが全回復する。 ・気絶を無効化してHPを1回復する。 ・敵撃破時に追加で300EXPを得る。 これらの効果は10%の確率で発動し、1バトル中1回しか発動しない。 どれも効果は絶大だが抽選回数が必然的に少なくなる上に確率も低いため全然信用は出来ない。 マルチで誰かが採用すると経験値が増える現象の時に物凄く盛り上がるのでエンタメ性能が高い。 確率効果なので幸運値の影響を受けるが、戦闘終了後に判定があるものはウサギの幸運効果は乗せられない。 織姫の槍プライマリダメージ+70%。CD+7秒。確率効果発動時、CDリセット。 スナイパーはCDを踏み倒せるので相性が非常に良い。もちろん外した時のリスクも跳ね上がる。 それ以外のジョブはセカンダリに確率効果が無いと採用はほぼ論外と思って良い。 効果が大きいため、スキル回しに上手くハメることが出来るのであればかなり強力。 彦星の短剣セカンダリダメージ+30%。GCDが3秒で固定化。90%の確率でGCDが1秒になる。期待値は1.2秒なので、元々それ以上のGCDがある場合は短縮になる。 弱点としてCDでなくGCDのため、10%の確率で3秒間何も出来ず棒立ちするウサギを見るハメになる。 確率発動に反応する装備品との相性が良いが、そのような装備品の多くは同じ橙色の宝玉から出るものが多いというのは困った点。多分上記の織姫の槍とはデザイナーズコンボ。 寺院セット

使用对应泷之斧枪・锐利大太刀的技能时,可获得5秒的相同“流派(フロー)”效果。冷却时间10秒。 若持有“时魔导士之帽”,则该效果可实现实质永久持续。 作为强化手段而言相当优秀,运用得当的话能大幅提升DPS。 发动方式也十分简便,只需使用想要强化的技能即可。 这是一件与其说明文字的朴素感相反、极具实用性的装备,因此在获取时需要留意竞争。 翡翠法杖在发动2次特殊技能时,会赋予“宁静(安らぎ)”效果。 其缺点在于该效果会在特殊技能发动后才进行赋予。许多职业都将特殊技能作为主要伤害来源,因此关键增益效果难以作用于特殊技能,这让人感觉像是白费功夫。 关键的安心感效果也很快就会消失,所以很难充分利用。 如果将其赋予特殊技能冷却速度快的职业,就能抵消效果迅速消失的缺点,比如魔剑士和狙击手。 触发反射护盾的子弹消除效果时,会获得3秒的“反击”状态。 虽然可能会因为说明文字而误以为必须消除子弹才能触发,但实际上和“荆棘护盾”一样,只要带有子弹消除功能的护盾触发,该效果就会发动。大致上使用防御技能时会触发效果。 说实话,它有点接近“黑钢圆盾”的下位替代。不过感觉“黑钢圆盾”有点过于强力了。 不过该技能的魅力在于可以通过骑士的特殊技能(Special Skill)和部分装备触发,所以如果有相性良好的要素,其优先级就会提高。 当蝴蝶发夹的无敌效果生效时,会从“加速”“云隐”“蝴蝶飞翔”“神圣之力”“硬化”“流动”(Flow)“反击”(Counter)“黑色打击”(Black Strike)“超级”(Super)中随机抽取一个增益效果,并额外获得5秒持续时间。与“沙漠耳环”“兔子面具”“海蓝宝石腕饰”相比,该装备因在防御技能解除时发动效果,所以适配的职业较多。 此外,受到伤害时也能触发效果。 与刺客、大剑职业的相性极佳。由于其提供的全是优秀增益,建议毫不犹豫地获取。 水魔导士的吊坠:静止站立1秒,即可获得持续5秒的“流动·智慧”效果,冷却时间12秒。 虽然因“雨滴耳环”的存在而显得光芒黯淡,但因其提供的流动增益量较高,所以本身也足够优秀。 这类装备由于操作方式特殊,需要注意不要忘记它们的存在。雨滴耳饰:静止站立1秒,即可获得5秒的“重复”效果,冷却时间18秒。 特殊技能的威力越高,该饰品效果越优秀。尤其是德鲁伊和古代职业,能打出极高的DPS。 相反,其他职业受装备本身冷却时间的影响,难以期待显著的DPS提升。 不过,能够连续释放特殊技能的效果也不容小觑,是大多数职业都希望获得的优质装备。 海蓝宝腕饰:从“加速”“云隐”“蝶之飞翔”“神圣之力”“硬化”“流动(フロー)”“反击(カウンター)”“黑暗打击(ブラックストライク)”“超级(スーパー)”中随机抽取一种增益效果,持续10秒,冷却时间12秒。与“沙漠耳饰”“兔子面具”“蝴蝶发夹”相比,其魅力在于效果持续时间长达10秒。虽然可能会出现“超级”效果持续10秒这种好事,但也可能触发“黑色打击”持续10秒之类的负面增益,可谓各有优劣。不过,获取它没有任何弊端,所以还是值得入手的。 翠(生命/毒/深渊/灵感/遗迹)

由翡翠宝玉中出现的装备品群。 虽未在此列出,但“敏捷飞行套装”“寺院套装”这两套装备同样可从翡翠宝玉中获得。 “灵感套装”可从蛋白石宝玉中获得,“遗迹套装”也可从红宝石宝玉中获得。 整体而言,该系列装备中有许多会对战斗方式产生重大影响。 尤其是“灵感套装”,在本作中拥有极强的影响力,存在感十分突出。 生命套装

获得蝴蝶陶笛时恢复1点HP。每进行2次战斗恢复1点HP。在“真夜中的天守阁”不会出现。 大致与“不死鸟护符”等道具评价相同。 个人认为在这类道具中,它是最不容易被替换且获取难度较低的。 妖精之枪的主要技能范围+30%,伤害+40%。主要技能发动时会产生0.5秒的完全硬直。 负面效果相当棘手。如果没有能够无视硬直的要素,建议不要选择。 战士职业能够克服其负面效果,且主武器可以充分享受主要技能带来的增益,因此相性非常好。 苔藓盾牌的防御技能发动时会立即重置。冷却时间12秒。平稳且强大,稳定性大幅提升。 防御技能的价值因职业而异,但像狙击手这类无需为了火力而特意切换的职业,也能轻松切换防御技能,这一点很有魅力。 花之弓单体伤害250点。站立1秒后发动,冷却时间6秒。 DPS为41.6,在投掷类道具中属于相当高的水平。 不过,“站立不动”这一发动条件比较麻烦,实际能达到这样的DPS的情况很少见。 顺便一提,这类投掷道具大多有发射间隔限制,但这件装备的间隔相当短,如果能以某种方式将冷却时间降至0秒,就能以惊人的速度进行连射。不过,在实战中必须抽到“银之束腰”“睡帽”“美人鱼鳞片衣”这三件装备,所以首先就不太可能。 蓝色蔷薇:最大HP+1。每场战斗结束时有50%的概率恢复1点生命值并获得100点经验值。该装备不会在“午夜天守阁”中出现。 最大HP+1的效果确实很优秀。不过,其余的效果并不可靠。 100点经验值相当于两个等级的经验。如果能在初期装备扭蛋中抽到它,最终等级大概能提升30级左右,但游戏进程越往后,其效果就越差。 和其他增加HP的道具一样,随着角色的成长,它的优先级会逐渐降低。 由于是概率效果,所以会受到幸运值的影响,但因为判定是在战斗结束后进行,所以无法享受到“兔子的幸运”的加成。向日葵王冠:最大HP+1,判定范围-10像素,移动速度+1。 这款装备其实非常优秀,仅凭它就能大幅降低被击中的概率。 虽然能频繁躲避敌人的子弹,但偶尔还是会被命中,因此绝不能掉以轻心。 据说与“回避药水”搭配使用,就能对子弹完全免疫。(尚未验证) 盛夏礼服:最大HP+1,无视硬直,移动速度+1。 对于部分职业而言,这件装备堪称神器。 无论职业的机动性有多差,只要装备它就能瞬间改善,尤其是骑士,其难度会因这件装备的存在而发生巨大变化。 它能提升移动的自由度,让玩家可以更高效地进行攻击,从而对DPS(每秒伤害)也有所贡献。由于无需计算机关陷阱处理时的移动量,所以这绝对是价值极高的装备。 其带来的最大生命值提升和移动速度增加也同样实用,令人满意。 至于装备优先级,骑士自然是最高的,其次是魔法师、舞者、狙击手这类职业。 即便是没有硬直的职业,像大剑这样的武器,在使用特定技能时也会产生硬直,因此该装备并不会浪费。 最大的问题在于,是否拥有这件装备会使操作体验产生过大差异,而且目前硬直无视的效果实在太过独一无二。或许它的存在本身就是一种“罪过”吧……? 草编腕饰 最大HP+1 攻击范围+30% 移动速度+1 攻击范围的扩大效果非常出色,能让近战职业更容易与敌人保持距离。基本上无论谁使用都很出色,但对于原本就几乎没有硬直的大剑来说,再加上移动速度的提升,在某种意义上其价值甚至超过了“盛夏的裙子”。 毒套装

蛇牙短剑、藤蔓法杖、毒蘑菇学术书、化学家白衣:对应的技能命中时,会附加5秒的“中毒”效果。 “科学家白衣”以自身为中心,对小范围内施加中毒效果,同时移动速度+1。 这套组合看似效果一般,实际上中毒伤害微乎其微,非常弱小。 加之无法叠加中毒效果,基本没有采用价值。 不过,装备这些道具能增加操作次数,因此与火花之刃套装的部分装备有较好的相性。 蜘蛛之咬弓:每10秒对单个目标造成50点伤害,并附加5秒的“中毒(威力40)”效果,DPS为25。 虽然有一些相性不错的装备,但武器本身的伤害和减益效果,相较于冷却时间而言都较为弱小,难以提升整体伤害。聊胜于无吧。要是冷却时间能再短一点就好了…… 作业用手套:造成伤害时,有10%的概率附加持续30秒的“腐败(威力30)”效果。 一旦触发就能发挥高额DPS,但触发期间无法叠加。 虽说对所有技能都有效,但概率实在太低导致效果不稳定,基本不在考虑范围内。 毒青蛙的魅惑概率效果触发时,会对所有敌人附加持续5秒的“毒(威力50)”效果。 在“毒”效果中算是伤害相当不错的。 对于拥有概率效果的职业来说,完全可以作为候选。 顺便一提,触发频率最高的是通过“欺诈之书”施加的中毒效果。 毒之食物技能:伤害+15,弱化效果威力+50。虽然表现优秀,但与之相性良好的物品大多集中在同一个毒套装中。 由于是固定值增加威力,因此对“毒素”和“火花”的强化幅度也很大,不过最重要的是对“出血(衰弱)”的增益效果很强,能让相性良好的职业DPS大幅提升。 也可以单纯将其视为与“女忍者头巾”类似的技能强化手段来采用。 深渊套装

贝壳之盾防御技能发动时,冷却时间(CD)会在1秒至15秒之间随机生效。 由于大多数防御技能的冷却时间都在15秒以上,因此该效果较为划算。 若冷却时间在15秒以下,当冷却时间为8秒以下时,从期望值来看技能循环率会有所提升,但毕竟是随机效果,还需注意。 死灵秘法特殊技能发动时,会立即重置冷却时间并充能。冷却时间为8秒。 该技能不仅冷却时间短,还附带充能效果。 如果主要输出依赖特殊技能,那么这是最优秀的装备。 一如既往,如果队伍中有德鲁伊和古代职业,建议优先将其分配给他们。 若在冷却时间仅为1秒左右的状态下使用特殊技能,会造成浪费,因此务必确认该装备的冷却时间。潮流大剑:对自身周围造成200点伤害,冷却时间12秒。 从战斗开始起,每秒伤害和攻击范围提升约1.42%(推测)。 初期DPS在20以下,不算很高,但随着战斗时间延长会变得强力。 不过伤害提升速度相当慢,在困难及以上难度中,由于存在时间限制,与该武器的特性完全不契合。 顺带一提,上限为50000,详情可参考小技巧。 超自然短剑:次要伤害+80%,次要技能冷却时间+5秒。 风险相当大,但对于原本就大约每5秒才使用一次次要技能的职业来说表现优秀。不过,这无疑会导致使用难度上升,能完美适配的职业也就只有德鲁伊了。 即便如此,德鲁伊也存在无法重新设置次要技能的缺点,因此这件装备原本就只能完美搭配不需要重新设置的 garnet secondary( garnet secondary)或 emerald secondary( emerald secondary)。 由于提升量很大,其强大是毋庸置疑的,如果能用的话还是想采用。 人鱼鳞甲:所有技能冷却时间减少2秒。所有带有冷却时间的技能在战斗开始时均从8秒冷却时间开始倒计时。 总之,所有技能冷却时间减少2秒这一效果实在是太优秀了。无论是装备技能还是防御技能,所有技能的循环频率都会上升。使用这件装备可能会导致许多破坏平衡的连招。 后半段附加的负面效果仅在最初几秒内存在,影响较小,度过这段时间后就能获得巨大的正面收益。除非DPS(每秒伤害)非常高,否则正面收益通常更大。 这是所有职业都值得获取的装备,建议务必入手。 水之小球次要技能发动时,会发射出一只诡异的野兽(与古代C3宠物相同),造成300点伤害。 冷却时间为8秒,战斗从冷却状态开始。 其行为模式与古代的次要技能相近,但攻击范围更窄,引导位置固定在敌人的正侧面。 当然,它没有缩短特殊技能冷却时间的效果。 理论上的DPS为37。由于数值较高,需要有意识地使用次要技能。 深渊遗物防御技能发动时,会赋予8秒的“超级”状态。 冷却时间为30秒,战斗从15秒的冷却状态开始。 虽然可以用“Nightcap”等物品缩短冷却时间,但原本的冷却时间太长,效果微乎其微。 用“红白丝带”延长效果时间会更易用。 失落吊坠在战斗开始时,会对所有敌人施加99秒的“腐败(威力30)”,总计2970点伤害。 累计伤害略低。虽然不算强力但比较稳妥,因此基本上是作为妥协选择。 如果有“毒之兜帽”的话,伤害可提升至7920点,值得考虑。它也可以作为增加手数的手段,但和“血之小瓶”一样,要注意效果时间结束。 灵感套装

幽灵之枪、亡灵短剑、诅咒蜡烛杖对应的技能基础威力调整为10,命中时附加5秒“灵炎”效果。 “灵炎”威力为250,仅“诅咒蜡烛杖”的灵炎威力为320。 可以认为它们是总威力约510(650)、冷却时间5秒的强力装备。 尤其是“亡灵短剑”,因其适配的职业较多,获取时需注意竞争。 这些装备无法实现连续高伤害输出,若在早期获取,可能会导致本应成型的强力构筑因它们而无法完成,这种情况很常见。 计算公式的优先级为:古老妇人帽>附身手套>(普通伤害增加)>时宝石套装>灵炎系装备。与时间宝石套装相同,该装备仅用于覆盖基础威力,因此威力可以通过装备来提升。 被附身的手套会将所有威力100以下的装备,全部覆盖为威力100。 通过基础威力提升效果达到100以上的装备则不会发生变化。 由于限定威力100以下,因此满足条件的装备首先会提升DPS。 当装备的威力超过100时不会发动效果,相反,当威力低于100时则会发动效果,这对玩家而言是极为有利的计算公式。因此,几乎不会因该装备的存在而产生困扰。 原本就没有威力100以下的技能或装备的话,该装备就会作废。其缺点大概就是这样吧。旧妇人帽会将所有单发命中的攻击威力统一覆盖为250。 通过特定行动可多次发动的技能(如德鲁伊的蓝宝石原初技能等)会受到影响,但原本就被描述为2段攻击,且在某些情况下会减少攻击次数的技能(如魔剑士的各类技能等)则不在此列。 该装备在本作中拥有惊人的影响力,是讨论这款游戏时绕不开的话题。 会产生特殊行为的技能和装备均已分别进行描述。 其实际强度只能说取决于构筑,既可能带来优势,也可能成为劣势。它确实很强力,但绝不能贸然使用,必须做好充分的计算。 女仆制服触发无敌状态时,会对周围敌人施加5秒的「灵炎(威力250)」,并提升1点移动速度。 实际防御技能的威力会变为500。当然,「灵炎」存在冷却时间。 和往常一样,受到伤害时或使用大剑的特殊技能时也会触发。 从其性能来看,大剑是一定要获取的。 召唤铃会对周围敌人施加5秒的「灵炎(威力250)」,冷却时间12秒。 它的DPS(每秒伤害)为41.6,作为这类装备来说已经相当高了。 范围也属于较广的类别,非常优秀。与之相性良好的装备也很多,与说明文字的朴素感相反,它强得过分。烟雾护盾防御技能可赋予5秒“幽灵”状态。 发动次要技能时,“云隐”、“幽灵”状态的消失效果将被无效化。 冷却时间24秒,从冷却状态开始战斗。 能赋予“云隐”状态的刺客职业与之搭配效果极佳。 舞者、德鲁伊、狙击手等职业,若其构筑能赋予“云隐”状态,搭配后效果也会显著提升。 其他职业装备该物品时,仅能偶尔获得幽灵状态。 进入幽灵状态时,建议为高威力技能附加伤害增益。遗迹套装

巨型石棒:主伤害+70%,公共冷却时间(GCD)+0.6秒,移动速度-2。 这是一件简单易懂的战士用装备,适合拳系角色使用。 如果原本的公共冷却时间(GCD)在0.9秒以上,那么连续攻击时的每秒伤害(DPS)会有所提升,只要不对战斗周旋造成不良影响,就值得装备。 不过,由于移动速度下降较多,多少会产生一些负面影响,装备时需要权衡利弊。 瓦砾之剑:副伤害+100%,公共冷却时间(GCD)+0.8秒,移动速度-1。 如果原本的公共冷却时间(GCD)在0.9秒以上,连续攻击时的每秒伤害(DPS)会有所提升。 这件装备除了战士外,与副伤害较高的德鲁伊也有很好的相性。 此外,当副攻击已设置为自动时,也可以说相性良好。山之杖特殊伤害+200%,公共冷却时间(GCD)+2.5秒,移动速度-2。 这是一件效果极其夸张的装备。无论怎么说,3倍的加成实在是太过离谱了。 由于其效果数值过高,装备它之后,其他特殊伤害提升类装备的效果会明显变差。 对于特殊技能威力较高的职业来说,这件装备的相性都很好。但仅从负面效果来看,在这段时间内通常可以施放两次主要技能或次要技能。因此,当所有技能的公共冷却时间(GCD)均为1.2秒时,如果出现以下情况: 特殊技能伤害 +(主要技能×2 或 次要技能×2)> 特殊技能伤害×3 那么可以认为DPS会有所下降。当然,这也取决于具体情况,而且这种情况并不常见。和往常一样,德鲁伊和古代职业应该优先获得。 岩石之盾防御技能发动时,为全体玩家赋予5秒的“硬化”效果。冷却时间30秒,移动速度-1。 这就像是背负移动速度降低的负面效果,换取无范围限制的“钻石之盾”,其评价也可参考后者。 顺便一提,其他“硬化”效果也能防御DPS检测中的不可回避攻击。不过,如果DPS不足的话,大概也没有装备这类物品的余地。 石魔巨剑会对自身周围造成500点伤害,并赋予5秒的“硬化”效果。冷却时间20秒,DPS25,移动速度-1。其DPS相当低,而且“硬化”效果本身说实话也没那么强(无法主动触发且并非永久效果),所以感觉有点微妙。 石板的武具在战斗开始时会赋予无时间限制的“岩化”效果: - 造成的伤害+20% - 移动速度-5 由于所有效果都被归类为强化效果,因此受到伤害时会连同负面效果一起被清除。此外,移动速度降低的负面效果无法通过“盛夏礼服”等装备来抵消。 只要不受伤害就能永久持续,并且每场战斗都会重新生效,综合来看是一件从字面上难以想象的易用装备。 神圣石护符:对GCD(公共冷却时间)为1.50秒以上的技能,造成的伤害+50%。单纯来说,技能公共冷却时间(GCD)越长的职业越有利。 尤其是德鲁伊,拥有很多1.5秒以上冷却时间的技能,与之相性非常好。 像战士的“狂怒”这类会消除公共冷却时间(GCD)的技能,会导致其无法发动,需要注意。 相反,如果增加公共冷却时间(GCD)使其达到1.5秒以上,也会成为生效对象。 赋予克雷拉比特3秒的“硬化”效果。站立1秒后发动。冷却时间12秒。 很可爱。 与其他“硬化”效果相比,其优势在于可以主动触发,但持续时间只有3秒是个问题。 另外,和往常一样,要注意容易忘记操作方式甚至忘记它的存在。 ----------小技巧---------- 这里会写一些小技巧。最大伤害验证 技能造成的最大伤害

魔剑士的红宝石特殊技是单人单发的最大伤害。(截图是玩具箱刚实装时拍摄的) 由于威力上限为50000,理论值为50000+会心175%=137500,扣除随机数最大值的15%后为158125,若加上超魔法的减益效果则为189750。 如果把某处装备换成诅咒系装备,伤害或许还能再提升一些。 当然,累计最大伤害仍是德鲁伊的翡翠特殊技。 使用“潮流大剑”的伤害挑战

单人模式下 ・潮流大剑(威力50000) ・王妃王冠带来的会心威力175% ・4种诅咒装备+超魔法带来的60%减益效果 ・最高随机值(15%) 这些就是极限了,所以如果能抽到最高随机值的话,应该能达到253000。 多人模式下,除了魔法和毒魔法外,还能叠加诅咒效果,所以伤害应该还能再提高一些。多人模式中 黑翼法杖(诅咒) 诅咒利爪(诅咒) 漆黑魔典(诅咒) 黑魔术之刃(诅咒) 珍珠首饰(诅咒) 欺诈之书(诅咒)(与魔典的负面效果颜色相同,但会重复) 魔剑士普通防御(魔术) 魔剑士珍珠防御(超魔术) 魔剑士翡翠防御(毒魔术) 吸血鬼短剑(出血) 染血绷带(出血) 吸血水蛭法杖(出血) 猎犬大剑(出血) 魔女斗篷(弱化效果威力+70%) 毒之兜帽(弱化伤害+50)50000+暴击175%+负面效果100%+随机15%+出血固定伤害1480=317730 如果计算无误的话,这大概就是最大伤害了。不行吧…… 血瓶按规格无法赋予。出血仅按两个1/2计算。 隐藏规格 潮流大剑

威力上限为50000,是初始威力的250倍。 不仅是潮流大剑,其他技能的上限也均为50000。 大约放置4小时50分钟左右即可达到上限。 范围的上限尚不明确,但至少倍率计算方式相同,因此可能不止250倍,搞不好还会更广。说不定已经能从王国郊外打倒位于月光塔的希拉了? 虽然只在玩具箱中测试过,但存在一个bug:即使威力提升被重置,只要2P中途加入后再退出,威力就会恢复原状。 小沙漏

其威力上限同样为50000。 比潮流大剑的蓄力速度快上不少。 不过由于没有随机数补正和会心效果,所以并不适合用于伤害测试。
2026-02-14 04:00:16 发布在
Rabbit and Steel
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