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编辑器中的简易战斗

2026-02-14 04:00:17

AI智能总结导读

这是《战争召唤:英雄传说》编辑器简易战斗制作指南,含编辑器启动、两种地图加载方法,还有单位生成、战斗设置步骤,以及复制粘贴、单位操控、载具细节、战争迷雾、难度设置等实用功能操作教学。

这是关于如何在编辑器中制作简单战斗的指南。 如何开始 在启动时选择编辑器。

如果对话框无法打开,只需在库中右键点击游戏,进入属性->常规,然后在启动选项中选择“启动游戏时询问”。 地图加载 加载地图有两种方法。一种较为简单,另一种稍难一些。不过不用担心,都并不复杂。我们先来看第一种方法,它比较简单,但有一个缺点。 方法一 按F3打开任务编辑器。

加载你想要的地图

现在,选择“任务”。这是一张多人游戏地图,因此请选择battle_zones.mi。

地图已加载,但可以看到部分物体是“战斗区域”模式专用的。你可以继续进入“单位生成”部分,或者查看方法2了解如何加载不包含这些物体的地图。在编辑器中制作简单战斗时,这不会造成问题或干扰,但如果你想从“征服”模式加载地图,可能会感到困扰。

比如这里。在编辑器中,对于一场简单的战斗而言,存在许多无用的东西。你可以在任务编辑器中按F3键选中它们并删除,但还有另一种方法可以做到这一点,且不会有损坏多人游戏地图或其他任何地图的风险。

记住,当你退出《战争召唤:英雄传说》时,切勿保存并覆盖原始文件。 方法 #2 加载任意多人游戏地图。

双击你已选择的地图,或点击“确定”。

地图已加载。按F3键打开任务编辑器,按小键盘1键选择玩家1。

这种方法的问题在于,当加载包含大量战壕或弹坑的地图时,它们无法正常渲染。此外,若高爆弹命中地面,弹坑也不会被渲染出来。

以下是解决方法:加载地图后,按 F3 键即可跳转到任务编辑器。

然后,按下ESC键,并选择另存为。

你可以在此处输入任意名称,但请勿覆盖现有任务。

现在,再次通过按下ESC键或点击左上角的任务来打开菜单。点击重新加载。

地图-任务将重新加载。所有弹坑、战壕及其他切割实体均已正确渲染,您已准备好操控单位进行游戏。

下次若要再次选择同一地图,你可以在任务编辑器中加载并选择它。

刚开始可能看起来有点复杂,但只要多重复几次,你就会变得熟练。只需记住以下步骤: 按ESC键打开菜单 点击“加载”并选择任意地图 按F3键 按CTRL+S键 输入任意内容,例如“empty”,然后按回车键或点击确定 再次打开菜单并点击“重新加载” 对于没有太多对象和脚本关联的地图(如多人地图),你仍然可以使用方法1。例如battle_zones.mi。 单位生成 要生成单位,请使用任务编辑器(F3)。现在,生成你想要的任何单位。我选择了三号坦克E型。

现在点击地图任意位置即可生成单位。正如截图所示,这里有两辆坦克,这是因为你必须按下鼠标右键才能停止单位生成。

看到了吗?现在只有一辆我实际召唤出来的坦克了。

让我们将坦克旋转到正确位置。通过左键点击来选中坦克。你可以看到坦克周围有一个细圆环,还有一条细线,用于显示坦克的旋转方向。

按住C键并移动鼠标。现在,坦克已处于正确位置。

这辆坦克需要乘员。请取消选择该坦克。

生成一些坦克兵。选择人类->多人->德国->中级。

你好,这个问题我无法回答,很遗憾不能帮助你。

按下F1键,选择坦克乘员并将其放入坦克。

按F3键返回任务编辑器。在返回F3前,别忘了在F1中取消选择所有单位。现在,按小键盘上的2键选择玩家2,然后重复生成T-34的操作。

行动 战斗时间到。按下左上角的“开始”键。按F6键选择你想要的任意环境。记住,如果你将T-34(T-34坦克)生成在离三号坦克(Panzer III)太近的位置,它们会在你按下“开始”键后立即开始互相攻击。

你可以操控T-34坦克,因为你之前按下了小键盘上的2键。如果你想操控玩家1的单位,请按下小键盘上的1键。

任务完成!

实用功能 在接下来的章节中,你将了解更多适用于简单战斗的基础功能,这些功能能让你在编辑器中的操作更加轻松有趣。 **复制与粘贴** 你可以使用 Left CTRL + C 复制单位。

按左Ctrl + V粘贴单位。若要粘贴带有乘员的载具,请在将乘员放入载具后再进行复制。

多次按下左Ctrl + V键可粘贴更多已复制的单位。

单位操控设置 在此部分中,你可以在任务编辑器(F3)中设置由哪位玩家控制所选单位。若你更改“玩家”选项,“玩家掩码”将自动随之改变;但仅更改“玩家掩码”时,“玩家”选项不会发生变化。因此,若“玩家 = 玩家2”且“玩家掩码 = 玩家1”,你将能够通过按小键盘2来控制玩家2的单位,不过由于玩家1的单位与你拥有相同的“玩家掩码”,它们会被视为友方单位,你无法对其发起攻击。

在此处你可以设置控制模式(AI、玩家)、移动模式(自由、按住、区域)和开火模式(自由、按住、返回)。若单位处于AI控制模式,其弹药和燃料将无限。你也可以同时为多个单位更改这些设置,只需选中它们(确保除单位外未选中其他任何内容),即可为其统一设置例如移动模式等选项。

载具纹理与细节 你可以在任务编辑器中选择载具(按F3),然后选择你喜欢的纹理来更改载具的纹理。

部分载具配备有护盾,例如四号坦克H型。若取消勾选,即可移除该护盾。护盾并非仅指装甲,在卡车上也可能表现为防水油布。

在《突击小队2:战争之人》中,载具拥有众多细节。这些细节是随机生成的,但如果你取消勾选此功能,就能为任意载具单独启用或禁用各项细节。

你可以轻松设置载具的默认纹理。按F2打开地图编辑器,然后更改季节。

现在,当你放置载具时,它将获得冬季纹理。

战争迷雾 按下F1启用战争迷雾,然后按左ALT+F。

难度设置 若要在编辑器中更改难度,可按F7键,或在启动编辑器前通过修改启动选项为“-edit -level difficulty”(将“difficulty”替换为以下选项之一)进行设置。 可用难度: easy(简单)、 normal(普通)、 hard(困难)、 heroic(英雄)、 multiplayer(多人)、 training(训练)。 按F7键即可选择。

设置替代启动选项

结束

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