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无感染区 无感染区地图加载与对象添加详细操作指南介绍

2026-05-12 09:40:42
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导读

这是《无感染区》的地图加载与对象添加操作指南,介绍了从城市、所有地块、创意工坊等渠道加载地图的方法,还详细讲解了添加建筑、点、土地、道路等地图对象的操作步骤与注意事项,助力玩家高效编辑地图。

《无感染区》地图加载与对象添加详细操作指南一览,你是否曾疑惑如何高效加载地图,又怎样精准添加所需对象?面对复杂的游戏设定,你是否感到无从下手?今天,让我们一起探索这些操作的奥秘吧!

《无感染区》游戏怎么加载地图 应用程序启动后,您必须选择要编辑的地图: 可以从面板加载地图:(无视报错,该报错不影响编辑) 城市city 在此面板中列出了从“无感染区”下载的所有城市。每个城市都采用“游戏格式”,大小为3 x 3。 所有地块All tiles 游戏“无感染区”中提供的所有“单块地块”,格式为1 x 1。当你不想要编辑完整的城市地图,而只想编辑一小块的时候请用这部分。 创意工坊 从创意工坊下载地图。(未来可用) 《无感染区》游戏怎么添加地图对象 添加地图对象 要添加地图对象,需要使用“添加地图对象”按钮。

之后,您可以添加用来创建物体的点(选择这一项之前不要选择任何物体,否则新的点会被认为是加到被选中物体上的,用这个功能之前先按一下esc准没错):

注意选择点的顺序,必须按照逆时针方向选择四个点,否则会出现下图的“双三角”建筑

要定义地图对象的功能,需要定义标签。默认情况下,在每个贴图对象中,可以手动添加标签,也可以使用特殊工具。默认情况下,在名为“其他标签”的字段中可以手动添加内容:

若要使用工具添加标签,需要选择“地图物体类型”。必须从列表中选择要创建的地图物体的类型:

添加建筑 若要添加建筑,需要将“地图对象”类型设置为:“建筑(building)”。选好你要创建建筑的点后,可以使用建筑编辑工具定义“标签”(“osm标签”)来定义建筑物的特征。

高度(Osm标签:“高度”):定义建筑物的高度 颜色(Osm标签:“建筑:颜色”):建筑的颜色(请注意,在编辑的建筑中不会看到颜色变化,在重新加载地图后,颜色将可见) 屋顶类型(Osm标签:“屋顶:形状”):屋顶的类型(可用值为:“平顶”、“金字塔形”、“山墙”、“圆顶”、“嬉皮士”、“半嬉皮士”,“洋葱”、“圆形”、“盐盒”、“复斜式屋顶”、“棚屋”、“复折式屋顶”具体什么样自己去试试,译者也没有全在地编里看一遍这些乱七八糟的类型啥样) 特殊POI(关键字:“IFZ”)-建筑物的功能(如“医院”、“警察局”等)

此字段定义建筑在游戏中的角色。第一个选择框定义了大类别,第二个定义了小类别。(图示大类别为食品,小类别为超市,当然,你可以选择杂货店grocery或者餐厅restaurant)标签的字段和数值未连接到OSM系统,它们是为无感染区自定义用的。(意思应该是这部分内容不会影响到原地图网站,不过具体地编代码咱也不懂,有大佬或许可以看看,万一出了啥bug真把改动传过去那可是大乱子了。)

插入了一个五角大楼special poi设置了tool-hardware 添加一个点 包括由地图上的单个位置定义的任何地图对象。目前有3种选择:

树(OSM标签:“nature”,值:“tree”):将单个树添加到选定位置 点物体:所有其他单个物体(目前可用的有:“广告牌”、“天线”、“长椅”、“垃圾桶”、“废墟”) Poi数据:选定位置的用途(不仅仅是建筑物)。您可以使用其中一个可用位置,如:“停车场”、“警察”、“监狱”、“医院”、“药房”等。这些选项创建与OSM系统相关的标签。(这部分似乎会影响到原网站,原文是These options create a tag related to the OSM system.不太确定,尽量不要乱动?) 增加一块土地 要定义区域的用途,您需要使用此选项。请注意,这不会创建任何物理实体。是用于在游戏中物体生成或其他功能的信息。

可供选择的土地用途类型列表: "Park" (OSM tag key: "leisure", value: "park"),“公园”(OSM标签:“休闲”,值:“公园”), "Wood" (OSM tag key: "natural", value: "wood")“树林”(OSM标签:“自然”,值:“树林”) "Water" (OSM tag key: "natural", value: "water")“水域”(OSM标签:“天然”,值:“水”) "Parking" (OSM tag key: "parking", value: "surface")“停车场”(OSM标签:“停车场”,值:“地表”) "Railway" (OSM tag key: "landuse", value: "railway")“铁路”(OSM标签:“土地用途”,值:“铁路”) "Grass" (OSM tag key: "landuse", value: "grass")“草地”(OSM标签:“土地用途”,值:“草地”) "Residential" (OSM tag key: "landuse", value: "residential")“住宅”(OSM标签:“土地用途”,值:“住宅”) "Industrial" (OSM tag key: "landuse", value: "industrial")“工业”(OSM标签:“土地用途”,值:“工业”) "Construction" (OSM tag key: "landuse", value: "construction")“建筑”(OSM标签:“土地用途”,值:“建筑”) "Pitch" (OSM tag key: "leisure", value: "pitch")“球场”(OSM标签:“休闲”,值:“球场”) 添加道路 也可以添加由一列点声明的地图对象。目前,地图编辑器有两种“道路”类型: 障碍物——用于分割空间的物理对象。目前可以声明“障碍物”的类型,如:“围栏”、“门”、“墙”、“树篱”、“路缘石”、“护柱”、“升降门” 道路——道路对象。游戏中使用的路径。您可以声明道路类型:“人行道”、“人行道”,“小路”、“自行车道”、“初级”、“次级”、“三级”、“住宅”、“服务”。每种类型的道路都可以设置为“桥梁”。要查看道路对象,需要在视角(view)启用道路图层。 示例——如何添加一座桥:

(图示为一座步行桥) 1. Set the points on the map (you can attach lines to points of other road objects) 2. Use “Road” tools to add special features: select road type and set “Bridge” toggle 3. Click on “Create” button (or use “Enter”) 4. A new “bridge" should be visible in the Map Editor. 5. Remember to save the changes. 1.在地图上选择点(可以将线附着到其他道路对象的点上) 2.使用“道路”工具添加特殊功能:选择道路类型并设置“桥梁”切换 3.点击“创建”按钮(或使用“输入”) 4.在地图编辑器中应该可以看到一个新的“桥梁”。 5.记得保存

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