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《战争召唤:地狱之门-东线》1.062.0版本更新内容

AI智能总结导读

《战争召唤:地狱之门-东线》1.062.0版本完成多项更新,新增步兵自动、手动翻越功能及对应动画;大量调整多人学说单位的指挥点消耗、数量限制,优化DP花费问题;修复征服、单人、多人等模式的大量地图、载具、任务、音效、UI等问题,还优化了路径、空袭等系统。

《战争召唤:地狱之门-东线》更新内容 1. 新增【自动翻越】功能:步兵在接到移动指令时,现在可以规划路径并跳过可翻越的物体(栅栏、沙袋、矮墙等)。 2. 新增【手动翻越】功能:在直接控制士兵时(无论是经典直接控制模式还是第三人称视角),当靠近并面向可翻越物体时,按下绑定的按键即可跳过该物体。 3. 新增翻越动画。 4. 更新了多人游戏【学说】中的单位价格,或添加了5DP单位,以避免玩家出现无法花费的剩余DP。 5. 从征服模式创建界面中移除了【无限】行动规模选项。自第59号更新起,所有其他行动规模已均为【无限】。《钢铁雄心:地狱之门-东线》更新内容 1. 征服模式 - 更新空袭系统,使其使用【国家专属】炸弹 - 修正征服模式中M4A1 75毫米中坦的价格,从540调整为440 - 修复dcg_sainte_marie_du_mont地图上电线杆缺少电线的问题 - 修复dcg_malschbach地图的小问题 - 修复dcg_malschbach地图小地图上缺失道路的问题 - 修复dcg_heistern地图城堡墙壁的寻路问题 - 移除征服模式创建界面中的【无限】行动规模选项,自59号更新起,其他所有行动规模均已为无限 2. 单人模式 - 修复多张解放单人地图中看似可翻越实则无法翻越的围栏 - 修复多个空降兵DLC地图的小问题 - 修复单人任务Obsich/Unbroken中游击队小屋周围的寻路问题 - 血战塞洛高地(1945_04-rus_seelow_heights) - 修复地图中的多边形错误和水体异常问题《地狱之门:东线》更新内容 1. 降低【doctrine_170mm_minewerfer_early】的指挥点消耗,从25降至20 2. 降低【doctrine_80mm_sgrw34_rapid_early】的指挥点消耗,从25降至20 3. 降低【doctrine_200mm_ldgw40】的指挥点消耗,从35降至30 4. 降低【doctrine_panzerb2_early】的指挥点消耗,从45降至40 5. 降低【doctrine_sdkfz231】的指挥点消耗,从15降至10 6. 降低【doctrine_squad_r_eng_early_def】的指挥点消耗,从10降至5 7. 降低【doctrine_40mm_qf40_early】的指挥点消耗,从25降至20 8. 降低【doctrine_94mm_qf_3_7_aa_early】的指挥点消耗,从35降至30 9. 降低【doctrine_114mm_qf_how_wooden】的指挥点消耗,从65降至60 10. 降低【doctrine_155mm_m1a1_longtom_eng】的指挥点消耗,从105降至100《战争召唤:地狱之门-东线》更新内容 1. 【155mm M1A1长汤姆炮】的指挥点数从105降低至100 2. 【50mm PSTK38后期型】的指挥点数从25降低至20 3. 【100mm NBW35芬兰后期型】的指挥点数从25降低至20 4. 【虎式1型狩猎】的指挥点数从85降低至80 5. 【300mm 42型喷烟者火箭炮】的指挥点数从105降低至100 6. 【五号坦克G型】的指挥点数从85降低至80 7. 【75mm PAK40芬兰型】的指挥点数从50降低至40 8. 【三号突击炮F型】的指挥点数从50降低至40 9. 【50mm FLAK41中期型】的指挥点数从30降低至25 10. 【黄鼠狼2型】的指挥点数从45降低至40 11. 【76mm M1938中期型】的指挥点数从45降低至40 12. 【ZiS-30自行反坦克炮】的指挥点数从40降低《战争召唤:地狱之门-东线》更新内容 1. 【doctrine_yag10_29k_mid】的指挥点数成本从40降低至25 2. 【doctrine_zis2_scoutcar_mg_mid】的指挥点数成本从45降低至40 3. 【doctrine_57mm_qf6_mk4_early】的指挥点数成本从40降低至35 4. 【doctrine_76mm_m5_m1_mid】的指挥点数成本从50降低至40 5. 【doctrine_squad_1st_special】的指挥点数成本从25降低至20 6. 【doctrine_114mm_bl_4_5】的指挥点数成本从75降低至70 7. 【doctrine_114mm_m1】的指挥点数成本从75降低至70 8. 【doctrine_m10_gmc_mid】的指挥点数成本从45降低至40 9. 【doctrine_churchill3_valentine9】的指挥点数成本从45降低至40 10. 【doctrine_2m4a2_76_rus】的指挥点数成本从45降低至40 11. 【doctrine_sdkfz10_flak38】的指挥点数成本从15降低至10《战争召唤:地狱之门-东线》更新内容 1. 将doctrine_sdkfz221的 doctrine点数成本从15降低至10 2. 将doctrine_20mm_flak38_early的doctrine点数成本从15降低至10 3. 将doctrine_p204_f_early的数量限制从5减少至4 4. 移除doctrine_ford_3ton_breda_early的数量限制 5. 从doctrine_stans中移除dshk 6. 将doctrine_stans的doctrine点数成本从15降低至5 7. 将doctrine_stans的数量限制从4增加至5 8. 减少doctrine_squad_sapper_motorised中的矿工和建筑工人数量 9. 将doctrine_squad_sapper_motorised的doctrine点数成本从15降低至5 10. 增加doctrine_squad_sapper_motorised_early的数量限制 11. 将doctrine_kht26_early的doctrine点数成本从10降低至5 12. 为doctrine_kht26_early添加数量限制5 13. 将doctrine_ot130_early的doctrine点数成本从10降低至50 14. 为doctrine_ot130_early添加数量限制5《战争召唤:地狱之门-东线》更新内容 1. 移除doctrine_ot130_early中的额外载具 2. 调整doctrine_mortar_carrier_mk1: - 指挥点成本从15降低至5 - 增加数量限制为5 3. 调整doctrine_squad_carrier_early_irr: - 指挥点成本从15降低至10 - 增加数量限制为4 4. 调整doctrine_squad_r_eng_mid_def: - 减少建造者和矿工数量 - 数量限制从4增加至5 - 指挥点成本从10降低至5 5. 从芬兰非正规军移除doctrine_volvo_127d_itk40_mid,改为以人力招募volvo_127d_itk40_mid 6. 调整doctrine_bt2_da2: - 指挥点成本从10降低至5 - 冷却时间从150增加至180 - 增加数量限制为5《战争召唤:地狱之门-东线》更新内容 1. 美国全能中期学说调整: - 移除【doctrine_50cal_quad_m45_mid】 - 新增【50cal_quad_m45】,消耗人力 - 移除【squad_cav_mid_all】 - 新增【doctrine_squad_cav_mid_all】,消耗5学说点,上限5个 2. 【doctrine_squad_1st_airland_support_late_all】调整: - 移除1名狙击手 - 学说点消耗从20降至10 - 上限从2个增至4个 - 冷却时间从300秒缩短至150秒 3. 【doctrine_squad_r_eng_late_def】调整: - 减少建造者和矿工数量 - 学说点消耗从10降至5 - 提高上限《战争召唤:地狱之门东线》更新内容 1. 【学说单位】载具运输车(后期/应急)的学说点消耗从15降至10,冷却时间从240秒增加至300秒 2. 【学说单位】一号坦克F型的学说点消耗从15降至10,冷却时间从180秒增加至240秒 3. 【学说单位】SDKFZ251D-16半履带车的学说点消耗从10降至5,移除其莱赫尔工兵乘员 4. 从美国全能后期学说中移除【学说单位】75毫米M3A3坦克(后期型),新增【学说单位】M5A1斯图亚特坦克(后期型),学说点消耗20 5. 从美国防御中期和后期学说中移除【学说单位】CCKW工程车,新增【学说单位】工兵小队,学说点消耗5,数量限制5个 6. 【学说单位】CCKW运输卡车(后期型)的等级从1调整为3,学说点消耗降低《战争召唤:地狱之门-东线》更新内容 1. 【doctrine_cckw_redball_late】的冷却时间从300秒减少至120秒 2. 【doctrine_aec_mk1】的指挥点数消耗从15点减少至10点,添加数量限制为3个 3. 【doctrine_m4_mortar_carrier】的指挥点数消耗从15点减少至10点,添加数量限制为4个 4. 【doctrine_sdkfz251c_2_mid】的指挥点数消耗从15点减少至10点,添加数量限制为4个 5. 其他内容:新增“自动翻越”功能,步兵在接到移动命令时可规划路径并翻越可跨越物体(栅栏、沙袋、矮墙等);新增“手动翻越”功能当直接控制士兵时,无论是经典直接控制模式还是第三人称视角,你现在可以在靠近并面向可翻越物体时按下绑定的按键,从而跳过该物体。 新增翻越动画。 为交互脚本添加了相关内容,且掩护类型条件现在支持多个值,以“或”的关系进行检查。 新增在障碍物层级配置障碍物ID的功能。这将优先于由实体障碍物ID默认设置的障碍物ID,允许物体仅在特定位置可被翻越,而在其他位置则不可。《战争召唤:地狱之门-东线》更新内容 1. 为翻越系统更新添加了欧式石栅栏01短变体,并修复了地图问题 2. 为大型地面图案印章添加了高度图 3. 为泥泞碎石印章添加了纹理变体 4. 为血迹添加了纹理变体(可使用不透明度) 5. 为茅草屋顶添加了胜利纹理变体 6. 新增了法语对话的第二名配音演员 7. 更新了许多环境物体,赋予新的障碍ID以支持翻越功能 8. 更新了BF109战斗机的SP和BP X纹理 9. 更新了青贮窖、金属管、大型传送带的纹理 10. 更新了混凝土桩的纹理并添加了冬季纹理变体 11. 提高了QF 77mm HV(彗星坦克)坦克炮的精度 12. 缩短了火焰喷射器 projectile 生成到可接触物体的时间,防止其穿墙射击 13. 修复了Sdkfz 251/16火焰喷射车的射界问题,避免其自身着火(原因)《战争召唤:地狱之门-东线》更新内容 1. 瓦尔桥(1944_09_01_nijmegen) - 修复了漂浮物体和岩石的问题。 2. 剑滩(1944_06_swordbeach) - 修复了任务结束时胜利主题音乐未取消战斗任务音乐的问题。 3. 黑色星期五(1944_10_woensdrecht) - 修复了合作模式中“ger_reinf”无法分配的问题。 4. 不屈(1942_10_obsich) - 修改了自r1432更新后的设定,现在在军官(任务目标)被消灭且步兵仍存活时,观察员会分配给玩家。 - 地图修复。 5. 冬季风暴(1942_12_winterstorm) - 修复了桥梁两端道路高度未完全匹配,导致车辆/火炮试图过桥时卡住的问题。 6. 新兵训练营2:载具操控(02_vehicle-control) - 强制完成那些结束时出现黑屏且只有微小继续文字的视频,使其强制淡出,以减少困惑。调整粒子生成接触时间。修复ks_24_flame_thrower物品的材质问题。修复维克斯MK6轻型坦克履带损坏时的车辆视角。修复M4A3_75_早期型和M4A3_75_晚期型炮塔座圈缺失的装甲值。同时修复turret4_vol的xx缺失装甲。《钢铁雄心:地狱之门-东线》更新内容 1. 修复四号坦克B型缺少内存容量的问题 2. 修复谢尔曼2后期型缺少冬季纹理的问题 3. 修复猎豹和斐迪南主炮名称错误 4. 修复彗星坦克装填音效 5. 修复多种英军载具的主炮音效 6. 修复雅克1战斗机缺少x模型的问题 7. 修复谢尔曼2_dd坦克因ID问题导致部分模型(如炮塔)无法切换至x模型纹理的问题 8. 修复T-34/76 43型喷火坦克的征服模式图标 9. 修复亨伯MK4装甲车车轮无法转向的问题 10. 修复欧式水箱01的相关问题 11. 将半高墙的荷兰石墙从小型建筑障碍物ID修正为工事障碍物ID《战争召唤:地狱之门-东线》更新内容: 1. 优化了路径系统,现在更多载具可以直接通过部分区域,无需绕行。 2. 修复了_urban_euro/barricades和euro_stonewall1的体积及障碍物问题。 3. 修复了e_farm002的障碍物和视野问题。 4. 修复了多张地图上的多边形错误和纹理合并问题。 5. 修复了dutch house 07的体积问题。 6. 修复了wasserman雷达建筑的相关问题。 7. 调整了干草堆的厚度和装甲设置,使子弹能正常穿透。 8. 修复了Flanders house 1和2墙壁的碰撞问题。 9. 修复了可直接操控步兵穿过fence_wire_01和_02的问题。 10. 修复了部分士兵武器技能错误的问题。 11. 修复了Ushanka Star Badge的显示问题。 12. 修复了蹲伏待机动作的问题。 13. 修复了士兵手持单手物品时在掩体中的待机动作问题。 14. 修复了部分士兵头盔有时不显示的问题。 15. 将英国狙击手语音调整为使用标准英语语音。《战争召唤:地狱之门-东线》更新内容 1. 修复了狙击手和消音武器任务中的视野/探测设置问题 2. 修正了多种语言版本中“任务完成”界面友军和敌军损失文本的间距 3. 禁用了火箭筒类武器对飞行中飞行器造成伤害的功能,地面飞行器不受影响 4. 对模组制作者的说明:本次更新修改了pather.set、obstacle.reg以及许多地图物体的.def文件,以实现人物翻越功能。如果你的模组中包含这些文件,请务必进行对比并更新《战争召唤:地狱之门 - 东线》更新内容 1. 修复了“heat”视频播放完毕后淡入效果仍在执行,导致屏幕一直黑屏(黑屏淡入)的问题。涉及关卡:圣洛丘陵(1944_06_saint_lo_hills) 2. 为reinf_v1和reinf_v2的分配添加了故障保护机制,以应对场景未调用该事件/合作模式可能出现的问题。涉及内容:所有俄罗斯遭遇战(冬季战争DLC) 3. 重置了库存/更新了兵种/重置了名称,并进行了少量修复。涉及关卡:切断公路(1944_09_koevering) 4. 修复了“保持无线电车辆正常运作”任务的问题,现在玩家离开无线电车辆后,若车辆仍可运作或可修复且未被摧毁,任务不会立即失败。只有当车辆被摧毁至无法修复时,任务才会失败。《战争召唤:地狱之门-东线》更新内容 1. 【拉阿特公路(1940_01_Raate_Road)】 - 修复了若玩家东北部的第二小队接战后被消灭,而主力部队仍在战斗时,敌方载具会陷入停滞的问题。现在,当敌方载具在一定时间内未发现更多威胁后,会继续执行侦察任务。 2. 【斯大林的重炮(1941_08_ino_station)】 - 优化了玩家单位在完成第一个任务后过渡到第二片段的过程。 - 修复了地图问题,以防止玩家在第二片段边缘被雾中的敌人射击。 3. 【高地人与幽灵(1940_06_st_valery_en_caux)】 - 修复了空袭未投放炸弹的问题。 - 修复了空袭时飞机起落架未收起的问题。 - 调整了飞机投弹动作,使其不再在投弹前进行俯冲拉起,而是在投弹时略微俯冲。 - 修复了任务第一阶段无法正常进行,导致任务直接跳至第二阶段的问题。《钢铁战队:地狱之门-东线战场》更新内容 1. 改进了勒托地区的第一阶段警报机制,当敌人在可视距离内发现玩家或看到尸体时会触发警报。【解放旧地(1945_03_24_varsity)】 2. 修复了合作模式中M22“蝗虫”轻型坦克无法被分配的问题,该问题是由于部分库存物品(pl_part01_armor_crew和pl_part01_armor)被错误标记为人员/载具导致的。【烈火试炼(2-combat)】 3. 现在装满燃料的桶可以被拾取。【黄色方案(1940_05_arras)】 4. 视频场景增加了故障保护机制,以防因网络原因导致下一个事件无法执行时仍能被调用。 5. 修复了库存物品的错误。《战争召唤:地狱之门-东线》更新内容 1. 维莱博卡日战役(1944_07_13_villers-bocage_skirmish) - 修复了特定建筑墙体被摧毁时,通过脚本删除带有悬挂旗帜实体的房屋的问题。此前,房屋常因非直接撞击而倒塌,导致旗帜未通过交互被摧毁,从而悬浮在空中。 2. 剑之王牌(1943_07_petrovka) - 修复了因场景代码变更及脚本设置问题,导致玩家可能永远卡在黑屏过渡画面的漏洞。 3. 多人模式 - 新增AI清除反坦克拒马逻辑,前提是进攻方存在任何英雄级AI。《战争召唤:地狱之门-东线》更新内容 1. 仅在最后抵抗游戏模式中存在大量【刺猬】时生效 2. 为美国中、后期阵营添加霰弹枪小队以补充人力 3. 更新大厅/在线游戏中的用户性能UI图标 4. 更新空袭系统,使其使用【国家专属】炸弹 5. 更新2v2_郊区地图中央建筑,使其不可驻军 6. 更新所有多人模式中的通用AI bot逻辑脚本:若玩家将任何单位移交给bot队伍,这些单位在发现敌人时将正确使用所有AI逻辑 7. 修复4v4_维捷布斯克地图上的多边形高度图错误 8. 修复4v4_里基拉地图上部分建筑浮空导致AI可向内部人类单位下方开火的问题 9. 修复多人1v1_巴尔泽韦格地图上的浮空实体 10. 为2v2_圣玛丽德蒙地图上的电线杆添加实际电线 11. 修复2v2_闪电战地图上的小问题 12. 修复战壕相关错误《战争召唤:地狱之门-东线》更新内容 1. 修复地图问题: - 修复4v4_hills、4v4_olkhovatka地图上的漂浮房屋、树木及物体 - 修复1v1_balzerweg地图上的无法进入房屋、房屋部分漂浮、多边形高度图错误及部分地形路径问题 - 修复4v4_vitebsk地图上的地形路径问题 2. 调整多人游戏学说单位价格或新增5DP单位,避免玩家剩余无法花费的指挥点数: - 为美军非正规军后期学说新增【学说小队-M18】,价格5指挥点数,上限5个 - 为芬兰非正规军新增【学说突击小队-中期】,价格5指挥点数,上限10个 - 将【学说-KV1E-芬兰】的指挥点数成本从45增加至50 - 将【学说-75mm M1A1-中期】的指挥点数成本从25增加至30 - 将【学说-155mm H17】的指挥点数成本从75增加至80 - 将【学说-155mm施耐德-美军-中期】的指挥点数成本从75增加至- 【主教自行火炮】的指挥点数消耗从75增加至80 - 【司事Mk2自行火炮】的指挥点数消耗从75增加至80 - 【M7牧师自行火炮(中期)】的指挥点数消耗从75增加至80 - 【M7B1牧师自行火炮】的指挥点数消耗从75增加至80 - 【152mm BL-6榴弹炮】的指挥点数消耗从75增加至80 - 【巡洋坦克Mk2A(CS型,中期)】的指挥点数消耗从25增加至30 - 【M15A1防空半履带车(中期)】的指挥点数消耗从15增加至20 - 【玛蒂尔达2 Mk4(CS型,早期)】的指挥点数消耗从75增加至80 - 【M16防空半履带车(后期)】的数量上限从4增加至5 - 【指挥班组】的数量上限从2增加至3 - 【资深狙击班组】的数量上限从4增加至5 - 【50mm KRH38反坦克炮(早期)】的指挥点数消耗降低

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