大家好,虽然有些迟,但为了庆祝东线DLC【解放】的推出,我为大家带来这份《战争召唤:地狱之门 - 东线》的战略指南/技巧心得!《战争召唤:地狱之门 - 东线》是一款出色且忠实还原但难度较高的二战战术模拟游戏——因此,我将重点讲解基于历史的常规军事方法、战术和实践的应用。 本指南主要面向征服模式/战役模式/单人模式,并默认启用战争迷雾机制,但由于我的建议性质,无论你追求何种游戏体验,这些内容理论上都适用。 本指南仍在制作中,请大家耐心等待,也欢迎提出内容建议。资源 东线游戏手册:包含基础界面信息和操作的实用资源。 东线维基百科 苏联单位概述 德国单位概述 更多防御战术相关内容 官方教程按住Shift键并右键点击。 控制单位:E 快速直接控制:默认未绑定,这是一个非常实用的按键,无需真正“进入”直接控制模式即可直接操控单位。仅在按住绑定按键期间进行直接控制。 使用第一人称控制单位:T 高亮显示掉落武器:C 高亮显示尸体:V,这对寻找弹药很有用,你可以直接点击尸体进行搜刮。 轻型单位 以下是根据不同单位的特性和使用场景进行的分类,以及它们最佳的战术用途。非战斗导向的载具(如汽车、卡车和摩托车)未包含在内。游戏中存在“石头剪刀布”的元素,即某些类型的单位对其他单位极为有效,而在其他情况下可能完全无效,因此能够识别每种单位类型至关重要。更大的单位并不总是更好的,仅将“ artillery(火炮)”“tanks(坦克)”等归为一类也不足以保证效果——重型装备往往以牺牲射速、精度和机动性为代价来换取伤害。如果你想真正精通游戏,就必须熟悉这些差异! 步兵与轻武器 步兵是战争的基石。他们的优势在于成本低、易于隐蔽且用途广泛。 民兵、征召兵、惩戒营等——说白了就是“肉盾”。这些可消耗单位装备简陋,但可被随意用于侦察、掩护更有价值的单位、占领前沿/观察阵地或担任警戒任务。他们可以通过搜寻轻机枪和便携式反坦克武器等物资来提升自身效能。 侦察步兵——这类单位拥有强化的侦察能力,擅长执行侦察和观察任务,在单位标记界面中可通过【眼球】图标识别。 特种部队、狙击手——具备高隐蔽性的步兵单位,非常适合执行前沿作战或敌后任务,能在有效隐藏自身的同时迅速消灭敌方步兵。 步枪兵和工兵——全能型单位,通常配备栓动步枪和轻机枪,在中远程反步兵作战中表现出色。先锋部队是突击工程兵,包含一名喷火兵和一名反坦克步枪手,相较于单独雇佣这些兵种组成队伍,先锋部队的成本更低。 近距离作战步兵——配备各类半自动/自动步枪和/或冲锋枪的部队,擅长城市作战、侧翼包抄、冲锋以及在突击小队任务中清理工事中的敌人。 医疗兵——可以救治部队并搭建医疗帐篷分发绷带。 工程兵——对于建造防御工事至关重要,尤其是在常规战役中。 矿工——他们的作用不言而喻,使用反坦克地雷和反人员地雷作为廉价且有效的工具,最好与铁丝网和坦克陷阱配合使用。将其部署在杀伤区,可用于阻滞和阻碍敌人进攻,并保护防御较弱的区域。反坦克小组 - 装备反坦克武器的部队,适合在近距离摧毁车辆和履带。配备反坦克步枪的基础小组可对抗轻型车辆,而装备火箭筒和巴祖卡火箭筒的反坦克小队能应对更大威胁。最适合在有良好掩护和隐蔽的情况下进行防御;在堑壕和城市环境中尤其有用。 火焰喷射兵 - 可焚烧车辆、防御工事甚至地形特征,但攻击距离较近。 火炮与班组武器 低成本专用重型武器,防护性低且机动性差。其最大优势是易于隐蔽,从而获得特殊的防御优势。火炮在与敌方装甲部队的远程对峙中往往处于劣势,因此,将火炮部署在能够在有效射程内先发制人并造成致命伤害的位置至关重要。 迫击炮小队——短程间接火力武器,在各种环境中对静止或慢速移动的轻至中型装甲目标非常有效,具体取决于口径。 重机枪——中程直射反步兵和轻型车辆防御武器,最佳部署位置为二线或用于支援防空/反坦克阵地。 榴弹炮——适合摧毁慢速目标的火炮,具备间接射击能力并配备爆破弹。通常,炮管宽而短的火炮符合这一特征,而炮管较长的火炮则拥有更高的精度。轻型火炮对步兵和轻型载具具有致命性,而重型火炮尤其是使用特殊炮弹时能够穿透装甲。步兵支援炮适用于约150米范围内的短程反步兵/轻型反载具作战。中型和重型榴弹炮拥有更大的射程(300-500米)、杀伤范围和潜在伤害,但代价是精度、射速和弹药消耗方面的不足。最重的火炮几乎总是缺乏乘员保护,由于这些缺点,仅在防御情况下有非常有限的适用性。 野战炮提供足够的乘员保护,能够进行间接射击,配备反坦克炮弹和爆破炮弹,因此可以有效地对抗步兵和载具。反坦克炮 - 用于对装甲单位进行直射防御,同时具备相当不错的反步兵能力。这类火炮通常拥有细长的炮管,宽大的炮盾和较低的整体轮廓使其能为炮手提供良好的保护。速射轻型反坦克炮(例如约3.7厘米口径)对步兵和轻装甲目标最为有效,而中重型反坦克炮(分别约为5厘米和8厘米口径)则以射速和弹药消耗为代价来对抗重型装甲目标。轻型反坦克炮若部署在侧射/掩蔽位置,对重型目标仍能发挥作用,即便无法完全击穿,至少也能使其失去战斗力。 防空炮 - 用于对所有威胁进行直射防御,通常拥有较高的射速。轻型防空炮对轻装甲目标极为有效,但射速较慢;不过作为步兵支援炮和反坦克炮的替代品,其乘员防护较差且轮廓更大。 火箭弹——间接射击的区域效果武器,凭借巨大的杀伤范围可摧毁任何类型目标,但装填时间极长且精度较差。鉴于这些特点以及较高的成本,它们在动态战役中并非通用性强的选择。 装甲单位 汽车、机械化步兵与运兵车 轻装甲车辆可抵御轻武器攻击,通常配备辅助武器。这类车辆装甲薄弱,乘员区域多为开放式,因此不适合持续的野外战斗。在动态战役中,这些是快速清除旗帜前哨的绝佳廉价工具。 装甲车——小型、快速的侦察车辆,具备直接火力支援能力。如果能利用速度和出其不意,它们可以用机枪和机关炮立即清除孤立的炮兵班组。 装甲运兵车——如侦察车和半履带车等车辆,能够运输步兵班,并对无装甲目标提供直接火力支援。 武器载具——高机动性车辆,如搭载各种武器系统的侦察车和半履带车,用于为步兵提供支援,在武力侦察任务中尤其有效。维基百科:如果你遇到不熟悉的单位,维基百科可以为你提供一些快速信息。 额外的全球征服技巧:Reddit上的这篇帖子提供了一些关于全球征服的出色详细技巧。 美国陆军游骑兵手册:{链接已删除}AA和AT炮运载车可对轻至中型装甲目标提供直射火力支援;迫击炮和步兵支援炮则能对各类无装甲及轻装甲目标实施间接火力支援。先进的运载车若运用得当,其作战能力远超自身吨位,极具成本效益。 装甲单位 装甲单位是防护良好的重型武器平台,适用于应对各类威胁,尤其在夺取和控制开阔地带时表现突出。这类车辆防护出色但造价高昂。由于固定火炮防护较差,装甲单位在最大射程上与班组武器交火时,能有效对其进行压制。自行火炮 - 为榴弹炮、反坦克炮和防空武器(如东风防空坦克和黄鼠狼歼击车)提供中等防护(如开放式顶部)的火炮平台,可对乘员提供一定保护,部分型号配备辅助武器(如机枪)。 突击炮 - 防护良好的火炮平台,配备辅助武器,例如三号突击炮B型、SU-122自行火炮和突击虎(灰熊)突击炮,能为乘员提供出色保护,部分型号配备辅助武器(如机枪)。这类装备通常用于直接火力支援步兵,旨在摧毁坚固防御工事,因此对于游戏中所呈现的防御来说,使用它们往往显得火力过剩。 步兵/喷火坦克 - 装甲优良的坦克,擅长直接火力支援步兵的作战任务,例如T-28中型坦克或一号坦克A型。F型坦克,但由于机动性差和/或火炮威力弱,不适合对抗其他重装甲威胁,不过非常适合对静态防御工事进行系统性突破。 巡洋/骑兵坦克——速度快、装甲较轻的坦克,适合步兵支援/快速步兵进攻(RIF),用于应对可能有防御的阵地,例如BT-7和二号坦克(PzKpfw II)。 主战坦克——中等到厚重装甲、带有炮塔的车辆,具备主要和次要直射火力,能够摧毁同级别的装甲目标,例如T-34坦克和四号坦克H型(PzKpfw IV Ausf. H)。它们是极其多功能的进攻资产,但成本高昂。坦克歼击车——装甲优良且配备高射速火炮的车辆,专门用于摧毁比自身更大的装甲载具,但通常没有炮塔,例如三号突击炮G型(追猎者)和SU-85,这意味着它们在防御作战中最为有效。 武器特性 射界 了解射界是为任务选择合适武器类型的关键。以下是你武器库中不同类型火炮的射界类型及大致有效射程(仅供说明):如果你想深入了解相关内容,《游骑兵手册》是获取排级步兵战术详细信息的不错资源。 术语表 AA - “防空”,指直接瞄准射击的防空武器 AT - “反坦克”,指直接瞄准射击的反装甲武器 射界 - 投射物从发射单位到目标所经过的路径/弹道 直瞄射击 - 弹道平直,不太适合攻击高处或有掩体的敌人 间瞄射击 - 弹道呈抛物线,能够打击武器与目标之间有障碍物/掩体遮挡的目标侧射——指火力轴线最有效地沿着敌人的侧面/宽度而非正面进行射击的情况。 掩蔽——提供免受观察和火力攻击的位置。 火炮——一类大口径武器,包括高射炮、反坦克炮、榴弹炮等,可配置为独立炮、牵引式、自行式或安装在装甲车辆(如坦克)上。轻型火炮口径最大为105毫米,中型为155毫米,重型则超过155毫米。 榴弹炮——一种能够进行间接射击的火炮类别,配备爆炸性炮弹。轻型榴弹炮对步兵具有杀伤力,而重型榴弹炮可以穿透装甲。其特点通常是炮管相对较短。野战炮:一类火炮,能为 crew 提供足够保护,具备间接射击能力,配备反坦克炮弹和爆破炮弹,因此可有效打击步兵和车辆。 轻武器:士兵个人携带的任何武器。 牵引式:指由其他车辆拖曳火炮。 摩托化:步兵/武器搭载于无装甲车辆。无装甲火炮运载车(如搭载高射炮的卡车)可视为摩托化炮兵。 机械化:步兵搭载于装甲足以抵御轻武器射击的车辆。自行火炮可称为机械化炮兵。 LOS:视线。 LMG/HMG;轻/重机枪:一种设计为由单个步兵操作的轻型枪械,在中等距离上对步兵效果良好。重机枪的缺点是需要班组操作,但凭借更大口径的武器,通常能有效打击轻防护目标,且射程更远。 RIF - 武力侦察 OPFOR - 敌方部队 ORP - 目标集结点,指突击部队在发起行动前集结的(最好是可防御的)位置。 关键控制、编队与动作 慢放时间:退格键(仅战役模式) 横队编队:右键点击开阔地形并拖动鼠标 散兵掩护编队:右键点击目标掩护物并拖动鼠标 跪姿:ALT 卧姿:CTRL 交换物品:X一个特别实用的征服模式技巧是,将部分载具标配的武器(如轻机枪和巴祖卡火箭筒)转移到步兵小队,战斗结束后还能在载具中补充这些武器。你也可以在补给卡车中储存你需要的额外弹药,这样就能“免费”为相关单位补充弹药。 单位热键编组:选择你想要的单位,按住Shift+数字键进行编组,之后按对应数字键即可通过热键调出该单位。对于那些在执行行动后需要重新集结的小队来说,这个功能也很实用。快速添加到队伍:按住Shift键并左键点击小队图标——当你选中单个单位时,这样做可以创建一个队伍。你也可以在已选中其他单位/队伍的情况下,框选多个单位来快速创建队伍。 修理:似乎大多数(如果不是全部)车辆乘员都携带修理工具包。将你的载具停在安全地点,点击界面上的修理图标,修理人员就会出来。你也可以指派备用坦克乘员进行战场修理。另外,确保你的载具配备完整的驾驶员和炮手(任何人都能胜任,但专业载具乘员的修理速度会快一倍)。补给:将你的部队移动到补给卡车的补给半径范围内(如果需要手动操作,可使用交换库存功能)。 救治:用医疗兵点击一个小队(或直接点击医疗兵),然后右键点击倒地的士兵(仅当士兵尸体上方有血球图标时有效)。务必不惜一切代价让医疗兵存活,并尽可能让他们远离危险,他们会像机枪手一样成为你的得力助手。 奔跑(!):你的部队可以跑步或冲刺进入战斗,具体取决于你是右键单击一次还是两次;注意奔跑会消耗他们的体力,因此除非部队处于危险中,否则不要让他们奔跑。 队列指令:虽然在用户界面中看不到,但你仍然可以队列多个指令,例如移动、救治、部署防御工事等。

以下是炮弹在地形环境中的预期表现方式:

在考虑地形时需要注意以下几个关键点。关于直射武器,尽管反坦克炮相较于其他火炮类型拥有最佳的相对停止力,但它们的仰角能力最差,这意味着它们只能稳定命中处于相似海拔高度的目标(在上述示例中,该火炮只能瞄准接近示例山丘底部的单位),这使得它们在崎岖地形中难以使用。 同时,野战炮具有更好的仰角(能够击中山丘更高处的目标)。有趣的是,防空炮理论上可以打击接近山顶的目标,因为其仰角能力基本上是不受限制的。如果你需要支援像“山顶”地图那样的陡峭阵地,记住这一点是非常有用的。迫击炮和榴弹炮擅长打击与自身位置存在极大海拔差的目标。它们能有效打击掩体目标,比如位于理论山丘顶部及更远位置的掩体目标,而其他武器由于其直射弹道无法做到这一点。 有效射程 需要注意的是,与大多数休闲策略游戏不同,本作模拟了有效射程,这一点至关重要。简单来说,目标越近,来袭炮火的穿透力就越强。在游戏中期的战役中,初期能在远距离摧毁敌方装甲的轻型反坦克炮可能看似无用,但实际上,如果将其部署在能近距离攻击的位置,它仍能对大型目标发挥有效作用。有时你需要操作单个单位(如战斗载具、侦察兵),而根据互补功能对已部署单位进行细分可以减少单独微操作并增强战斗能力。相关编制术语如下: 小队:最小作战单位,由2至4个独立单位组成。你可以将已部署的班组细分为火力小组,例如支援/火力基地小组(机枪手及助手、步枪兵)和突击/机动小组(冲锋枪兵)。 班组:标准的已部署步兵单位,人数为6-12人。 分队:由多个小队和/或班组组成的群体。通常将多个小队指定为协同作战是很有帮助的,例如一个小队负责警戒,第二个小队作为突击单元,迫击炮和反坦克武器小组则作为武器小队。 战斗小组:由不同类型的军事单位组成的团体,用于完成特定的任务或目标。 以下是一些平衡且多用途的示例,在早期游戏的四阶段情况下,对于决定战役任务的发展方向或在征服战役中部署部队时特别有用。这些示例仅用于选择参考,不一定说明部队在集结或战斗时应如何编组。以下是防御场景中多样化潜在战斗序列的示例:弹药 许多单位有着独特的弹药需求,必须提供完全匹配的弹药。为武器装填错误类型的弹药将完全无效。虽然需要熟悉的弹药类型不多,但最常见的如下: HE - 小型高爆弹能消灭步兵和击穿薄装甲,而大型高爆弹则可穿透车辆的顶部装甲。 AP - 穿甲弹是对付装甲良好目标的首选。 HEAT/APHE - 具有二次爆炸伤害的穿甲弹。 APCR - 穿甲能力更强,但在较大交战角度下容易发生跳弹。 动能弹(AP、API、APHE、APCR、HVAP、APDS)会随着距离增加、速度衰减而降低穿甲能力。在极远距离上,特定火炮使用破甲弹(HEAT)可能比动能弹有更高的目标击穿概率,原因就在于此。这也是为何大口径短管火炮(如 artillery)会采用破甲弹。短炮管意味着较低的初速,而动能弹初速低则穿深也低,但 artillery通常拥有较大的口径,因此破甲弹在对抗装甲时表现更优。 地形、掩护与隐蔽 掩护和隐蔽能为所有类型的单位提供特殊保护。掌握这些技巧是保全己方部队的基础。一个部署得当的单位,若能利用战场环境进行防御,其防御能力会远超自身固有水平。隐蔽——即不被发现——比任何装甲都更有效,而掩护则能进一步增强单位的防护能力,使其超越自身装甲水平。掩体和隐蔽效果取决于所选位置,对于步兵而言,还取决于战斗姿态(站立、跪姿或卧倒)。不同位置可能会阻碍对敌人的观察,因此必须根据坚守该阵地的目的来权衡其实际优势。 地形评估:侦察地形以确定能提供保护的位置。良好的地形对进攻和防御都至关重要。高地位置易暴露且缺乏保护,而低洼位置则能提供隐蔽和遮蔽(掩体)。根据是否需要坚守阵地,地形可进行改造以增强防护能力;改造时间取决于任务类型。战役任务分为无限时长和有限时长两种。遭遇战提供有限的时间,而征服任务的时长则取决于你选择防守的位置以及友军防御的相对部署情况,通常在接敌前有五到十分钟的准备时间。如果必须进行防御,那么在规划可完成的任务时,必须考虑到构建防御所需的时间。时间较短时,应专注于挖掘掩体和战壕,同时充分利用现有的地形特征;若时间允许,则应进一步优先设置障碍物和地雷。 掩护与隐蔽 掩护是指能降低部队被发现概率或为部队提供物理保护的任何环境特征。最佳的掩护能同时提供这两种作用。敌对双方之间的高地既能提供掩护也能提供隐蔽,应利用其来隐蔽行动并保护侧翼。基于这些特点,我将一些常见的掩护选择分类如下。思考如何组合掩护元素(例如将掩体放置在一侧有悬崖的洼地中)来减少问题或获得额外优势: 掩护 高:可抵御轻武器和小型爆炸物 中:可抵御轻武器 低:几乎无保护作用 隐蔽 高:仅在极近范围内(卧倒时)可能被发现 中:从特定方向可被发现 低:可从无限距离被发现 地形特征 掩护 隐蔽 山顶 低 低 栅栏 低 低 洼地 低 中 建筑物背面 低 低 灌木丛 低 高 弹坑 低 高 掩体 中 中 木墙 中 高 砖石墙 高 中 窗户 高 低 碉堡 高 高 战壕 高 高 有顶建筑内部交战规则 交战规则决定了你的部队何时与敌人交战的行动准则。你可以从以下规则中选择最适合的使用方式: 【停火】:最适用于保护高弹药消耗的远程单位(如炮兵和重型反坦克武器),避免它们向低价值目标开火;也适用于部队在无法安全还击时(例如前线战壕正被装甲单位逼近)进行观察,无论他们是在野外还是占据前方隐蔽位置。对于前者,将此类单位编入控制组,以便你能快速调用并亲自指挥它们开火。还击:当你确信侦察兵/前线单位自身拥有足够的防护来应对还击,同时希望它们尽可能保持隐蔽或让其他单位承担主要作战任务时,这是一个不错的选择。需要注意的是,还击不仅会在单位直接受到攻击时触发,即使来袭火力的大致方向接近,也会引发还击。 自由开火:当你准备发起进攻,或者对于防护较好的二线支援单位,你希望它们对任何移动目标进行攻击时,可以使用此模式。 战斗序列 战斗序列代表了一种假设的组织层级结构,有助于你在特定战斗中理解自己部队的兵力平衡,以及如何对部队进行细分。

两个步兵分队是防御的核心力量(绿色标识),其中第一分队负责驻守外围阵地和执行前沿任务,第二分队负责构建纵深防线。炮兵为防线提供火力支援。支援分队提供医疗和后勤(补给)服务。工程分队负责加固和防御野战工事,并部署障碍物与陷阱。 以下是进攻场景中可能适用的战斗序列示例:

作战期间部队将按以下方式进行分遣部署:

第二梯队实力强劲,其任务是夺取控制点,并且随着你可部署点数的增加,其实力会逐步增强。第一梯队是战斗团队的侦察部队,负责侦查控制点并发现火炮等威胁。第三和第四梯队将负责防御已占领的阵地,其中第三梯队在防御可能需要放弃的阵地时更为有效,并且可作为进攻战斗团队的预备队。第四梯队则是锚定部队,适合稳固坚守关键控制点。支援梯队将为整个部队提供支援服务。 侦察 侦察是主动进行的侦查行动,而观察则是被动的监视和发现行为。情报与观察所带来的预警和兵力部署优势,对于规划一次成功的进攻以及抵御大规模突击都至关重要。找到敌人并保持与敌人的视线接触,是充分发挥己方部队战斗力的关键。若缺乏这一点,部分武器(例如重型榴弹炮)可能会变得基本无用。 战场评估 评估地形并注意以下几点: - 具有防御潜力的目标集结点(靠近最近控制点的【GC】)。 - 己方和敌方增援部队的方向与距离(【GC】)。 - 适合部署野战炮兵的潜在位置(反斜面、洼地)。 - 潜在的杀伤区(平坦、开阔且无障碍物的地形)。高沙袋:保护迫击炮、高射炮、火炮和小型车辆的正面,或反坦克炮的侧面。 坦克壕:适用于中型和大型车辆,牵引式火炮请勿使用。 反击 计划准备好使用足够装甲/机动的进攻部队/火炮支援进行反击。在防御征服任务的进攻阶段后,战场上会散落着你必须回收的装备。使用标准进攻战术清除残敌,为回收部队进入并收集敌人遗留在战场上的所有物品铺平道路。 进攻行动 进攻行动应包括侦察、集结、包围、部署和战略摧毁,并以突击告终。尽管战场条件可能不允许进行以下所有行动,但在可行的情况下,以这种方式发起进攻将最大限度地减少伤亡并提高成功几率。虽然包围和战略性摧毁是最佳方案,但充分的侦察和集结至关重要。仔细考虑进攻目标——你是否需要完全夺取该目标?一次突袭是否足够?或者你是否可以在不踏入敌方防线的情况下,通过远程火力将他们彻底消灭? 进攻侦察 进行侦察,直至充分掌握敌方阵地的防线。侦察的目标是确定目标防御/据点的核心区域,即敌方兵力和防御最为集中的地方。优先使用侦察步兵等具有高侦察能力的单位进行侦察。发现敌方阵地后,部署隐蔽良好的观察单位,继续推进直至清晰掌握敌方及其防线的情况。 侦察速度取决于战斗类型、地形特征以及敌方带来的风险。掩护丰富的城市环境有利于在掩护间快速移动,而开阔地形则需要更谨慎的策略。如果有良好的掩护和隐蔽条件,且确定不会引发敌方强烈的进攻性反击,可以考虑实施武力侦察。在目标集结点集结 一旦确定了敌军的主要部署,建立一个目标集结点来集结你的突击部队,并根据需要储备物资。继续进攻前,确保你的部队弹药充足!没有什么比让坦克投入危险的突击,却在无法撤退时发现炮管空空如也更糟糕的了。该地点必须处于敌军探测范围之外,但要在你的迫击炮和火炮等间接火力武器的射程之内。 建立一个可防御的安全 perimeter,以抵御反击。自行火炮非常适合巩固此类阵地,它们能提供一定的防御保护,同时具备足够的机动性,以便之后可能参与进攻。即使在进攻战斗中,通常也值得花费少量部署点数来部署工程师,以便能够在你的集结点(ORP)建造野战防御工事。 在进攻战役任务中,确保配备安全、支援和突击等基本战斗要素,但不要过度复杂化发起进攻行动所需的战斗力——使用清除道路所需的最少单位数量。一辆装甲良好的坦克在一个步兵班的护送下,可以作为快速干预部队(RIF)非常有效地作战,因为你可以专注于对它们进行微操作,而且你有充足的时间来正确执行。如果你发现了需要特殊武器才能攻克的大型/复杂敌方阵地,可保留一支更大的突击部队。这并非闪电战。仅使用完成任务所需的火力进行攻击,以保护人员和装备。 包围 在敌方阵地周围建立防线,孤立目标并为进攻做准备。清除前方轻型阵地以阻碍其观察,压制散兵线,让你的重武器和突击部队尽可能靠近据点。理想情况下应实现完全包围,但你也可根据时间、反击风险或遭遇其他据点等因素决定是否停止包围。 部署 在确保占据合适阵地后,规划进攻并部署部队。做好安全防护,以便在情况失控时能快速撤退,并配备装甲等重武器提供支援。不言而喻,投入越多兵力从垂直方向或防御线后方发起攻击,进攻效果就越显著。在不触发接触的情况下,让突击部队和支援部队尽可能靠近目标并保持掩护,充分利用主要地形特征。先让支援单位进入,为突击小队提供掩护。使用编队移动命令保持良好间距,对于减轻敌人火力威胁至关重要。 战略破坏 考虑使用配备剪线钳的工兵和重武器来摧毁阻碍前进的障碍物,如铁丝网和坦克陷阱;如果没有这些装备且弹药充足,迫击炮和火炮可以帮助清除轻型障碍物。使用火炮轰击、空袭等重武器,摧毁据点内已发现的关键防御设施,如火炮、迫击炮、高速火炮等,为进攻铺平道路。最佳结果是在轰炸期间彻底摧毁敌方阵地,但由于补给限制,这可能无法实现。 进攻 支援装甲单位应从便于进行车体隐蔽的路线接近反装甲防御设施,并在最大射程上开火。以最快的速度和最强的火力发起进攻。这意味着在进攻开始时,同时使用自动炮、支援火炮、机枪等造成最高伤亡的支援武器。以极度猛烈的攻势迅速消灭抵抗力量,目的是切断敌军与你的突击小队的视觉接触。拖延和分散的攻击只会消耗弹药,并增加敌军使用防御支援武器甚至更严重手段打击你方部队的风险。 通用战术 警戒 进攻时,警戒包括将目标与援军隔离开来,这构成了对你方突击部队的防御;防御时,则要建立一个用于集结或撤退的安全区域。从一个防御阵地转移到另一个防御阵地。即使在进行蓄意攻击之前,也要始终做好警戒准备并将其置于优先地位——一旦占领阵地,通常应准备好防御计划以守住它。掩蔽与侧射 最佳防御部署之一是将重机枪、自动炮和反坦克炮等压制单位部署在掩蔽位置,以实现对攻击者侧翼的侧射火力。关键在于:1.掩蔽位置需隐蔽性/防护性良好;2.拥有自身防御范围;3.确保该位置不会成为直接攻击目标(例如在征服模式中,不在控制点内或不直接通往控制点的位置)。这对于在游戏后期难以在直接攻击中存活的武器(如轻型反坦克炮和高射炮)非常适用,因为此类位置通常能以更近的射程进行攻击,从而提升其作战效能。进攻时,检查战争迷雾中可见的防御工事。通常只需观察地图上的防御工事和地形特征,就能预测将要面对的工事类型。显然,你可以预料到步兵会在战壕附近活动。迫击炮常出现在圆形壕沟中,而反坦克/防空炮则位于地面的圆形沙袋工事中。 侦察 在与敌人发生接触前,进行侦察总是进攻行动的最佳选择。侦察最好由步兵执行,因为他们最容易隐蔽。采用卧倒姿势接近,尽可能靠近敌人阵地。注意,一个标准的卧倒单位似乎可以在不被发现的情况下接近到阵地约50米范围内。在条件允许时,使用隐蔽性(低被侦测度)和侦察(高侦察范围)单位进行观察和侦察。遗憾的是,目前尚不清楚哪些单位具备这些特性,但合理推测侦察步兵和军官属于侦察单位,而狙击手、特种作战步兵(如伞兵)则拥有更强的隐蔽性。 观察 执行观察任务的单位最好占据高处以获得最佳视野,但需注意,处于高处的单位自身也更容易被发现和攻击。务必寻找隐蔽物,尤其是灌木丛。军官和探照灯具备特殊的观察能力。装备 binoculars 后,你可以右键点击目标以持续观察某个单位,或者使用【对地攻击】技能来持续观察某个位置。 所有单位共享监视信息。这意味着任何敌方单位发现你时,同时也会为其所有友军单位提供视野,包括那些可能完全在你视线之外的单位。 【试探性攻击】 进行试探性攻击以揭露隐藏的敌方位置,并测试其可能无法通过直接侦察获知的火力范围。使用小型机动部队(例如步兵),利用可用的最佳掩护接近敌方,理想情况下处于友军火炮的掩护火力范围内,以帮助压制敌人。注意记录开火时出现的火炮位置和类型,然后立即脱离接触。撤回侦察兵,然后将这些新信息纳入后续进攻行动的规划中。 武力侦察 武力侦察可为侦察行动提供额外火力,以便扫清轻型防御并增加观察机会,为主要进攻铺平道路。若条件允许,可补充装甲车等支援单位,这类单位机动性良好、易于隐蔽,能在紧急情况下有效保护侦察单位,并凭借爆炸性速射火力对前沿武器阵地实施突袭。确保该部队拥有良好的火力支援,并与前进的步兵保持至少100米的距离。 防御作战 几乎在你执行的每一项任务中,都需要进行防御作战。在战役战斗中,即便是以进攻为主的战斗,你通常也必须准备好在达成目标后抵御反击。在进攻性征服战斗中,敌人会不断派遣援军,其中像坦克和自行火炮这类机动援军往往会率先向你的阵地推进。因此,即使在进攻间隙,将部队从一个防御阵地转移到另一个防御阵地总是有好处的。 识别可防御地点 通过评估地点价值、掩护可用性(对你和敌人而言)、能最大化突袭效果并限制敌军进入的地形特征(如反斜面和瓶颈地带)以及周围的观察和火力范围来识别可防御地点。地点价值会根据任务类型而有所不同。在进攻时,这些区域通常距离目标足够近,可供你部署突击部队,但又足够远或处于视野之外,不会遭受火力攻击,这被称为【目标集结点】。防御时,不要试图防守整个战场。如果可能,确定一个单一的要点进行纵深防御。这将为你提供灵活性,并集中火力以抵御猛烈的攻击。 在全局征服模式中,这些防御必须位于或靠近一个被认为最适合纵深防御的控制点,因为失去最后一个控制点将导致任务失败。确保你的防御与区域边界重叠,以在突破发生时保持足够的兵力来阻止区域占领,否则你就完了。话虽如此,如果你能预判敌军的进攻路线,并在可以对这些路线和你的防线实施侧射火力的位置安全部署防御,那就这么做。 建立阵地与视野 首先部署步兵部队,利用可用的掩护和隐蔽物清理并建立预定防御 perimeter 的安全。利用高楼、山顶、灌木丛等建立观察哨。 野战工事 野战工事的深度和规模应与阵地的重要性、防御持续时间以及构筑工事的可用时间相适应。在防御战斗中,你可能需要三道相互重叠的防线,但在进攻时,一道或两道防线通常就足够了。要知道,加固单个据点能让你有更多时间构建防御工事。 开发中功能: 纵深防御 距离 交叉/相互支援防御 散兵线、前线和支援线 临时工事 8+分钟 防御工事 以下是各类防御工事的最佳用途总结。在非适用场景下使用这些工事可能会遮挡射界,这可能是个严重问题,因此请务必仔细了解: 掩体:适用于保护前沿阵地的单个步兵单位。 战壕:适用于保护前线阵地的一个火力小组。 低沙袋:适用于保护反坦克炮等低姿态武器的侧翼(使用反坦克炮自带的沙袋保护正面)。

反炮火打击 发现敌方具有毁灭性的重型火炮后,务必尽快将其消灭。中型和重型榴弹炮以及空袭是进行快速反炮火射击的理想选择。将此类单位编入选择组会很有帮助,这样当视野外的敌方火炮向你的单位开火时,你可以立即调用己方单位锁定目标并迅速将其摧毁。 烟雾弹 烟雾弹最明显但效果不佳的防御用途是掩护撤退的单位。遗憾的是,这种做法很少有用,因为当你能让烟雾弹就位时,你的单位可能已经被消灭了;通常最好的做法是像前面讨论的那样,对单位的撤退进行微操作或暂时放弃该区域。烟雾更实际的防御用途是利用烟幕掩护处于危险中的单位继续战斗。这对于保护坦克或前线火炮非常有用。只要它们有友方单位能看到敌人,就仍然可以进行攻击。许多武器类型都可以发射烟幕,例如迫击炮和榴弹炮(更不用说步兵手榴弹了)。 烟幕在进攻时最容易被有意用来直接投放到敌人阵地上,以阻挡敌方视线。烟幕有两种类型: 标准烟雾:在进攻和防御中都很有用,这些惰性弹药会阻挡任何被笼罩单位的视线,前提是其友方单位没有提供视线。从侧翼或后方攻击敌军,能显著降低其防御阵地的效能,因为防御工事的作用具有很强的方向性。不过,如果敌人的防御纵深较大、防线连续,或是依托河流等自然屏障,那么单一的包围战术效果会较差,甚至可能无法实施,这时可能需要结合其他战术才能成功。 预设进攻 预设进攻是一种由你自主选择的有条理的作战方式,指的是根据计划对敌军发动攻击,并假设已掌握敌军阵地的基本情报。当敌人的兵力部署已明确,己方部队就位,且敌方关键防御力量已被压制时,进攻就具备了成功的条件。根据掩护情况选择以步兵、车辆或两者协同发起进攻。确保突击部队在推进过程中处于友军自动武器和重武器的掩护火力范围内,这些火力可以是直接支援(如支援火炮)或来自集结区域的(榴弹炮)。记得使用迫击炮/火炮向敌方阵地投掷白磷烟雾弹,以削弱敌军的抵抗能力,然后切换为使用标准高爆弹进行自由射击。让你的火炮待命,以应对任何突发情况并支援进攻。推进你的突击部队并夺取阵地! 打了就跑 打了就跑,游击战术,也被称为游击战。如果敌军的常规装备优于己方,例如战局对己方不利,或者敌人派出了当前武器无法在远距离击穿的装甲单位,那么选择奇袭战术,发动近距离战斗攻击可能是正确的选择。要记住,即便是最厚重的装甲,在极近距离下也可能被火箭筒和中型火炮等武器摧毁或至少使其失去战斗力。 让反坦克小组和喷火兵等步兵潜行,让他们蹲下或卧倒在建筑物、灌木丛、弹坑、战壕、掩体等地方,并保持火力控制,这样可以让这些严重威胁靠近到你有机会有效攻击的距离。在优先目标被摧毁后,在敌人能够组织有效反击前撤退,并不断机动以避免与敌人全面交战。 佯攻 佯攻是一种旨在分散、误导或诱使敌军进入不利交战状态的机动。当标准的包围机动不可行或可能代价高昂时,可以考虑使用佯攻。 佯攻的标准用法是:使用可消耗单位/小股部队从(有时是不利的)方向对敌军发起有限交战,随后立即从其侧翼或后方发动主力突击。主力进攻至少能暂时分散敌人的火力,形成优势;最理想的情况是获得一个进攻角度,使你能在敌人火力被佯攻部队吸引时,频繁打击其部队的侧翼或后方,从而攻击车辆的侧装甲以及其他武器的无防护乘员区域。同时,你的佯攻部队无需继续进攻,达成预期效果后即可隐蔽或后撤,若安全的话,也可对敌人形成交叉火力。 伏击 佯攻的另一个用途是诱使敌人反攻至你的预设阵地。伏击是利用掩护和隐蔽来对抗敌军的绝佳方式,能在兵力集中方面扭转局势,并削弱敌军力量。此战术的前提是,你已将部队部署在有掩护和隐蔽的位置,随时准备应对敌人的进攻。一旦被敌军发现,该区域内处于闲置状态的敌方机动单位往往会做出反应。当你发现这些单位正在移动时,将己方部队撤回预设阵地,以伏击敌军。 装备回收 任何未被摧毁的装备都有可能成为提升你自身武器库的机会。这在【GC模式】中尤为重要,因为该模式下你的装备库存会在各场战斗之间保留。你可以在单场战斗中回收大量先进装备,且在较高难度下必须这样做才能保持竞争力。随着战役的推进,攻击任务将成为你获取装备的最佳来源,因为这样更容易瓦解敌人的抵抗,并在安全的环境下进行装备回收。 在进行关键(机动性)维修时,不要让载具在可能遭遇反击的情况下配备乘员。让载具保持无乘员状态,这样维修工作就能在该装备不成为目标的情况下进行。 全球征服 1/2 研发优先级 玩家在使用研发树时常见的错误是直接追求重型装备,比如高级坦克。这种方法的问题在于,重型坦克的研发、部署、维护以及机会成本可能过高,导致部队规模小、多样性差,变成单一战术的“一招鲜”部队。 举个例子,假设你在德国阵营的游戏中想要速出黑豹坦克,仅仅因为……它很酷。仅从研发成本来看,这将花费你高达35点研发点,全部投入到一个武器功能上。该功能将为你提供中等装甲、一门用于对抗其他中型坦克的不错火炮,并能在平坦地形上提供一定的步兵支援。潜在的机会成本包括:一辆拥有与黑豹坦克相当防护和反装甲能力的坦克歼击车(三号突击炮G型[早期型],16点),一门能够击穿更厚重装甲并拦截空中威胁的火炮(如8.我不知道你怎么想,但我会选择第二种。因此,我认为最好先专注于基础装备需求,之后再进行升级。 在确定你的研发路径时,需要回答几个一般性问题:如何以最低成本组建一支包含所有兵种的有效作战部队?我是否在组建尽可能庞大的部队?从回收装备中,我存在哪些装备缺口? 高优先级:机动化、全面的合成兵种/整体生存能力所必需的技术 中优先级:防护/武器口径等方面的升级,提供普遍实用性 低优先级:机动性升级/增强作战能力但高度依赖特定情况/可有可无的装备 高优先级满足未被满足的基本功能性兵种需求。基础补给、工程支援、间接火力能力(小型榴弹炮)、防空武器(例如5厘米防空炮)、反坦克武器(例如7.5厘米反坦克炮)、迫击炮、反炮火能力(中型榴弹炮)。 增加可部署部队数量、呼叫阶段、防御工事。 提升远程装甲穿透力、重型防空/反坦克武器对比中型火炮。 增强防御工事/特殊武器能力、矿工、火焰喷射器等。 中等 装甲升级、配备75毫米火炮的中型坦克对比50毫米火炮的型号。 增加摩托化单位、卡车、补给、工程支援等。 自行火炮和突击炮、装甲支援火炮对比牵引式火炮。 机械化(装甲)运兵车、例如:自行火炮、装甲运兵车、迫击炮运载车对比牵引式装备。 场外支援、例如:空中侦察、烟雾弹、空袭。 低 特殊步兵、精英部队、山地部队、空降部队。白磷弹 - 此类弹药用于对敌方阵地进行进攻,具有危险性(可点燃)。 防御战术 弹性防御 重要的是要记住,你必须以轻装方式坚守前沿阵地,以保存战斗力和资源。避免出现“最后抵抗”的情况,即让 crews 坚守阵地直至最后一人,即使他们受伤、受惊、装备受损等。不要犹豫在己方阵地释放烟雾并让武器 crew 撤离,将他们隐蔽在安全地点,直到敌人的攻击消散和/或该区域能被支援部队重新控制,届时他们可以返回战斗,参与下一阶段的战斗。重型突击炮、重型迫击炮与火炮。 重型火炮、重型榴弹炮、迫击炮、火箭炮。 战斗风险等级 你会注意到每个任务都有1-3星的风险等级。目前虽未完全确认,但我认为这与敌人的进攻方向数量以及他们从意外方向发动攻击的可能性有关。 全球征服2/2 召唤阶段与防御 在全球征服模式的防御战中,你仅有约六分钟的时间准备防御。静态防御和可部署阶段的研究应始终优先进行,这能略微延长你的准备时间。你能投入的单位越多,在任何作战行动中拥有的选择就越多。观察AI防御者的朝向,可作为判断其可能进攻方向的参考。若条件允许,在靠近地图边缘且通往你防御阵地的道路上布设地雷,有助于削弱敌人的攻势,并为防御准备争取更多时间。 关于召唤阶段的部队编成,这很大程度上取决于你在游戏中的进程阶段。最有效的选择是:在防御任务中派遣以新兵为主、以徒步和牵引式装备为基础的部队;在进攻任务中则使用经验丰富的摩托化或装甲部队。每个阶段都要均衡配置不同类型的单位。同时,必须根据地图类型进行调整:例如,像轻型反坦克炮这类短射程单位,在城市环境中隐蔽起来可能极具威胁,但在以开阔地形为主的防御中,它们可能会成为浪费资源的累赘。以下是一些示例阶段,但你需要随时准备适应和学习。 防御 阶段1:前哨小队:开始准备并占领外围防御的单位。工程师、反坦克地雷兵、配备轻机枪的步枪班、重机枪、轻型反坦克/防空炮以及迫击炮是不错的初始阶段配置。 阶段2:前线小队:配备轻机枪的步枪班、中型反坦克/防空炮、重机枪和迫击炮很适合此阶段。 阶段3:支援线小队:轻型/中型火炮、重型反坦克/防空炮以及配备轻机枪的步枪班。 阶段4:机动预备队:突击炮和中/重型装甲部队,伴随机械化步兵,可用于反击或填补防御中出现的任何关键缺口。 阶段5:特殊武器小队:可根据喜好配置,例如超重型坦克、重型火炮、额外的预备队等。进攻 在进攻时,重要的是在战斗开始时夺取或至少争夺第一个控制点,以限制敌人的增援。虽然并非总能做到这一点,但如果能在战斗过程中持续夺取据点,就能显著提前阻止敌人的增援。 阶段1:侦察小队——一辆轻型坦克(最好配备机关炮)、一个摩托化侦察班/人员输送车以及一辆轻型榴弹炮运载车,如果立即发动攻击,即使不能全歼第一个控制点的守军,也能轻松将其压制。 阶段2:摩托化/机械化防御小队:治安小队、中型反坦克/防空单位、重机枪以及轻型榴弹炮运载车可以迅速突进,完成对第一个控制点的扫荡,并加强防御以应对反击。第三阶段:此时可补充中型坦克、机械化重型反坦克/防空单位以及摩托化步兵,以完善防御部署,并为后续任务中的进攻提供支援。 第四阶段:突击小队:步兵坦克、重型火炮和机械化侦察班可用于发起进攻。 第五阶段:特种武器小队:与之前相同。对防御最具决定性威胁的是空袭,务必携带防空单位。需用多门防空炮保护它们,若阵地失守,接到警报时应做好以下准备:1.让人员徒步疏散或用拖车转移火炮;2.最坏情况下,让炮手撤离武器并寻找掩护以保全人员。补给与后勤 补给与后勤指的是为你的部队运送弹药。这在大多数战役任务以及后期的全球征服模式中都会发挥作用,因此做好准备非常重要,因为弹尽粮绝的部队是毫无用处的! 部队的装备会在战斗之间保留。战斗胜利后,记得整理装备以应对下一场战斗。你可以为普通步兵配备完整的弹药,并给德国步枪兵配备PPSh冲锋枪或DP轻机枪作为副武器,同时持续收集弹药。只要他们没有阵亡,就会在战斗之间携带副武器和弹药。此外,你可以将敌方机枪或冲锋枪等弹药囤积在坦克、卡车或其他你计划确保其不被摧毁的载具中。当你的士兵需要补充敌方弹药时,便可派他们从这些载具中获取,例如DP机枪弹药。 你可以在弹药箱中储存武器、弹药及手榴弹。从载具或士兵身上卸下弹药或手榴弹并存入弹药箱,之后他们便能从中补充弹药或手榴弹。通过这种方式,你可以增加他们的携带量。 务必派遣补给卡车支援中重型火炮,以应对其大量的弹药消耗。在征服战结束时,使用燃料卡车和弹药卡车为你的坦克及其他载具进行全面维修、重新装弹和加油,这样在征服菜单中补充损失的 crew 会更加经济。然后卖掉空的燃料车和弹药车,用卖掉旧空车所得的钱以折扣价购买新的车辆。 感谢您 非常感谢您查看我的指南。进攻型AI 你可以期待进攻型AI会采取大规模突击、坚决进攻的行为模式。敌人会很少寻找掩护,并且会优先向控制点移动。你可以通过在通往控制点的路径上设置隐蔽的侧翼射击阵地来利用这一点。 防御AI 防御AI往往会: 完全坚守阵地不移动 在目标周围进行有限范围的移动如果载具或有人操作的武器受到攻击难以抵挡,与其负隅顽抗,不如考虑弃置并撤退到战壕掩体中。等局势缓和后,再返回武器处进行修理并重新投入战斗。修理过程中最好让载具处于无人驾驶状态,这样它就不会成为敌人的攻击目标。 遭遇炮火覆盖时,命令部队在战壕、掩体(如有混凝土碉堡,包括其中的有人操作武器)内卧倒。炮击期间不要尝试救治伤员或重新操作武器位置——等待炮击结束。 纵深防御 防御纵深与防御的稳固性直接相关,是对抗AI大规模突击战术的理想策略。在全球征服模式中,单薄的单线防御足以暂时守住控制点,但对于高难度的防御征服或战役任务而言,这种防御很可能过于脆弱。构建纵深防御,即设置多条相互支援且面向敌军推进方向的防线,能显著提升防御效果,增强应对反复攻击的战术灵活性,总体上比单线防御更能承受猛烈的进攻。 纵深防御包括由较薄弱的外围防线保护核心防御据点。理想的纵深防御至少应包含:1.前沿观察线;2.主防御线;3.支援线。准备最充分的纵深防御也会设有一条预备防线。 第一道防线由部署在掩体或类似掩蔽物中的廉价步兵组成,用于进行小规模战斗和侦测主要威胁。第二道防线将通过机枪、迫击炮以及轻型反坦克/防空炮等火力支援来保护第一道防线,以应对轻型和中型威胁。第三道防线将提供重型支援,包括轻型榴弹炮和由重机枪保护的中型/重型反坦克武器。预备防线则由最精锐的步兵组成,负责保护更重型的火炮和预备部队。 纵深防御案例研究 以下是一些进行纵深防御的技巧。在此示例中,玩家必须防守一个位于平坦地形上的村庄,该村庄被一些丘陵和池塘环绕。示例中包含四条防线,下文将对其进行详细说明: 散兵线 前线 支援线 预备线 开发中 散兵线(绿色) 该防线主要负责侦察以及对来袭攻击进行轻微抵抗。此防线主要由负责侦察的远程(步枪)步兵以及尽可能部署在预设侧射阵地的轻机枪组成。这些阵地理想情况下是掩体,但在简单场景中也可包括有助于实现此功能的自然地形、灌木丛等。此防线的部队应优先采用蹲姿和卧姿,尤其是在出现装甲部队时。 前线(黄色) 该防线是抵御进攻的主要抵抗力量。在示例中,隐蔽的轻型防空和反坦克单位是防御的核心,由重机枪、轻机枪及其他步兵提供保护。 支援线(红色) 此线为前线提供火力支援,并作为 fallback 阵地。中型—重型防空/反坦克单位由步兵及重机枪共同保护。保持间距可降低敌军在远程对防御设施进行反击的几率。 reserve 线(深红色) 此线作为防御的 fallback/最后抵抗阵地。装甲部队是填补防御缺口的理想选择,具备相应能力。 撤退 在动态战役中,你会遇到攻击强度极高的情况,此时需要尽快结束战斗以保存部队,在普通难度下大约是第16个任务左右。在这些防御任务中,不要试图消灭所有敌军,否则你将面临遭受重大伤亡的风险。如果你的防线开始崩溃,当有机会撤退时,要立即准备撤退。 进攻战术 火力与机动 这是核心的进攻技巧。任何进攻都应包含支援和突击两个部分。部署支援单位提供压制和火力支援,同时突击单位直接向目标推进。支援单位可以包括直射和间接火力,如自动武器和火炮;装甲单位则更为理想。突击单位至少应包含步兵;如有坦克,效果更佳。部署在侧射位置的支援单位对敌人能发挥高效作用,且相比将其部署在与突击单位相同的进攻轴线上,友军误伤的风险更低。 蛙跳战术: 此战术需要两个突击单位协同行动,在互相提供火力支援的同时缩短与目标的距离。当只有步兵可用时,这是一种有效的战术。第一个突击单位压制敌方阵地,第二个单位向目标推进。当占领阵地后,第二个单位转为压制姿态,第一个单位则跃进至更靠近目标的位置。 包围战术: 单面包围,常被称为“侧翼”攻击,是最常见的进攻战术。




换一换 






























