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游戏的各种机制

2026-04-03 04:00:16
发布在Men of War II
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AI智能总结导读

这是一份《战争之人2》的游戏机制指南,详细讲解了界面信息、增援与建筑、视野可见性、操作技巧、载具玩法、伤害机制等内容,还介绍了不同单位特性与战术思路,帮助玩家掌握游戏核心机制提升对战能力。

游戏中一些不太明显的机制说明。我会逐步完善这份指南。 欢迎在评论区分享你的想法,我会进行补充。 界面 支援点数(两个向上的箭头图标)

[已占用] / [最大值] 如果铁路处于激活状态,意味着你可以召唤部队。 等待时间 - 距离下次召唤部队的剩余时间。增援部队占用越多,等待时间就越长。 分数

旗帜(侧边):当前领土分数(不累积,会变化)。 向左箭头(侧边):通过占据更多领土以及在突破前线时夺取旗帜累积的分数(100分)。 皇冠(侧边):通过击杀单位累积的分数。 数字2500(侧边):获胜所需的分数。 你的分数(侧边)=下方各项指标之和。 时间(中央):战斗剩余时间。若未达到2500分,则得分更高者获胜。 时间下方的箭头(中央):当前因占据领土而获得每分钟积分的一方。 统计数据(列)

“头盔”(步兵):击杀/损失 “坦克”(载具):击杀/损失 “六边形”(个人分数):你通过击杀敌方单位获得的分数。其中不包含经验加成和夺旗经验。 “三角形”:延迟 “绿色线条”:延迟 可通过图标上方的红色线条来识别当前选中的单位。

在载具中可以选择多个单位来向他们下达指令(下车并移动)。为此,请点击载具示意图上方的人物图标。

空袭 - 有不同类型的弹药:

1. 针对坦克或移动中的步兵 2. 火箭弹攻击建筑物或正在埋设炸药的工兵 3. 效果不佳 4. 攻击所有可打击目标。这是威力极强的炸弹。 5. 用于破坏重型模块 航空后撤模式:

停止:不撤退。 >: 受到30%伤害时撤退。 >>: 首次受到伤害时撤退。 编入后备队:

- 修理、补充弹药和燃料 - 调至预备役,以释放增援点数来召唤其他部队 - 撤回的步兵会补充到撤回载具的乘员组中 - 快速撤退(例如躲避手榴弹),可取消该操作 增援和建筑 以下所有防御工事均提供防护加成 若消灭建筑工人,可继续建造建筑。将鼠标悬停在建筑中间偏下位置,会出现锤子光标如果建筑工人面临危险,可以将他们撤回。之后再继续建造。 墙壁和障碍物

+ 若障碍物高度为人物身高,单位在换弹时不会探身 - 可被坦克穿甲弹击穿 掩体

可挖掘3次(深度各不相同) 战壕(第三深度的掩体)

+ 单位在装填弹药时不会探出掩体 + 可以为单个士兵挖掘【散兵坑】(按住Shift键点击挖掘) + 能较好地防御炮火和普通射手(当然不包括狙击手) + 按住Shift键可以建造多个工事段 - 机枪手的部分子弹会射向地面 - 无法卧倒 - 重型火炮会连工事带步兵一起摧毁 - 无法在道路和沼泽上建造

布鲁斯特(Brustver)

+ 为机枪手、反坦克手提供更大的射击范围 + 可以卧倒且无需探出身体 - 比战壕更容易被高爆弹摧毁 - 可能会被敌人占领 - 装填弹药时单位会探出身体 建筑物

在建筑内可以选择单位,并用鼠标点击敌人,使其从窗户向外攻击。 建筑可以进行加固——单位将受到更少伤害,且建筑无法被强攻。 若用矩形框选建筑,选中的将是建筑内的单位而非建筑本身。 只有位于窗户旁的单位才会从建筑内射击。若该单位被消灭,其他单位会接替其位置。 掩体+ 提供广阔视野。 + 步兵可进行360度射击 高射炮+ 提供有限视野。- 步兵向前呈锥形区域射击 掩体+ 提供小范围视野 + 防护性能良好 - 步兵向前呈锥形区域射击 机枪碉堡 需要安排士兵操作机枪 需将梯子转向后方进行部署(向前呈锥形区域射击) 会被装甲单位撞击摧毁卡车改造建筑:医疗站、燃料站。需要在这些建筑里部署士兵 引用自 prospecttheory:发现了间隔5米的单个散兵坑,在后面放置掩体,掩体后面再布置一个制高点,敌人要想对付你得花很长时间。 视野与可见性 所有单位在敌方领土上会暴露(若没有技能) 占领建筑会提供周围视野(即使是没有技能的单位) 步兵在装甲车辆上会提供周围视野。可见度指示器 绿色指示灯 -> 红色 -> 眼睛(可见) 眼睛:单位被敌人发现。 指示灯:单位未被敌人发现 红色指示灯:敌人看到火光——单位大致位置。可通过闪光范围判断位置。 要快速消除红色指示灯,需离开射击位置,直至绿色指示灯亮起。

灌木丛能提供少量防护加成。在灌木丛中卧倒可降低被击中的概率。灌木丛能让你获得先手射击权和二次射击权,并提升隐蔽速度。首次射击后,若士兵未命中或未击杀敌人,不会暴露位置;但当士兵击杀敌人时,会在敌人视野中短暂显现零点几秒,随后再次隐蔽。将载具和火炮部署在高大灌木丛【后方】。

步兵在灌木丛中卧倒。应显示树叶图标。

伪装网:使单位避免被航空侦察发现,并降低被点亮的速度。 操作 右键点击弹药:锁定当前弹药类型(直至切换为直接操控模式) Shift+投掷手榴弹:让小组中的单个单位投掷手榴弹(而非全体同时投掷) ??? 小组中的步兵会自动互相传递补给。 载具 点击地面:前往该位置。 点击敌人:向其开火,并继续前往之前指定的目的地。 即可以点击地面移动,同时在移动时点击敌人。 锁定弹药切换:右键点击选择面板上的弹药。例如,AI将只使用穿甲弹和高爆弹进行射击。 火炮有简易射击模式和炮火准备模式。炮火准备模式会提高射速,但无法进行瞄准且精度较低。理论上对区域射击可能有用。 防空有射击模式:地面目标、空中目标。

这样便于击落敌机且不会暴露高射炮。若要使其不对地面目标开火,需关闭射击功能。可以提前切换(或锁定)为曳光弹,这样在发现敌机时就无需重新装填。步兵

双击地面:快速奔跑(消耗体力) 步兵可拉伸,右键点击轮廓并拖动 旋转建筑:鼠标滚轮

调整战壕单元格密度:使用鼠标滚轮。依次执行多个命令:Shift + 点击 让小队中的单个单位投掷手榴弹:Shift + 点击 伤害 穿甲弹: 对载具有效 良好的装甲穿透力 穿透力随距离增加而降低 对步兵伤害较低 对建筑伤害较低 高爆弹: 对步兵、轻型载具、掩体和远程火炮有效 装甲穿透力较差 穿透力不随距离增加而降低距离 对步兵伤害良好 对建筑伤害良好 次口径炮弹:对重型坦克效果良好。 最佳穿甲能力 穿甲距离小于BB 伤害小于BB 穿甲概率随距离增加而降低 对步兵伤害较差 对建筑伤害较差 破片和榴霰弹:仅对无掩护步兵效果良好。 能有效将步兵从战壕中击退 不对掩体和建筑物内的步兵造成伤害。未击穿时,载具仍会受到伤害: - 轻型坦克会受到75毫米及以上口径火炮未击穿时的伤害 - 中型坦克为85毫米及以上 - 重型坦克为100毫米及以上 破甲弹、破甲反坦克手榴弹、榴弹发射器以及部分反坦克步枪的设定为,它们对坦克车体(生命值)的伤害较低,主要对乘员和模块造成伤害。 其他 在未选中任何单位时的底部菜单中: 工程师:可以建造防御工事 工兵:可以布设人员杀伤地雷、反坦克地雷

地雷:在敌方领土上(90秒后)会被标记(可见)。 AI寻路会避开已标记的地雷。 已标记的地雷仍可能造成伤害。 任何步兵都可以排除地雷。 地雷上方旗帜颜色含义: - 敌方地雷 - 友方(己方)地雷 - 已标记地雷 ⬜ - 已排除地雷 刺猬:会阻挡坦克通行。 任何步兵都可以拆除刺猬。可用反坦克手榴弹摧毁 如果排成一条直线,也能阻挡步兵 侦察兵和破坏者单位——拥有更远的视野范围和伪装能力 猎兵巡逻犬和步兵分队指挥官:无视伪装加成并能发现隐藏单位——应使用它们来对抗破坏者如果没有哨兵,但有其他AI小队,可以借助指挥官尝试利用它们对抗敌方破坏者。 坦克兵:提升射击精度,加快维修速度。 携带电台的通信兵:若位于目标附近,可缩小友军火炮的杀伤半径。 单位对比模式

评分 匹配评分(MMR)计算方式 = [胜利/失败] _ [根据获得经验值的参与者排名] _ [与参与者的评分差距] => 需要派出单位(造成伤害)并占领/守住领土(以获取胜利) 编辑器F1 - 模拟模式 F2 - 内容编辑模式 F3 - 任务编辑模式 Alt+X(X为任意按键)- 显示模式 数字键 + 012345 - 选择当前队伍(阵营)。抱歉,没有找到相关的结果。可以更改直接控制键(Ctrl)以让热键正常工作。 F5 - 提交错误报告 下方的营队通过完成任务解锁 游戏日志:%LOCALAPPDATA% Men of War II 航空武器

战术(一种方案) 开始阶段 查看我们要对抗哪些营队。 选择前线区域。 在该区域站稳脚跟,同时击退脚本敌人。 中期阶段 优先夺取旗帜。协助盟友。投掷烟雾弹。 消灭脚本敌人,以免在最终阶段妨碍夺取领土。 最终阶段 应保留大量步兵作为后备力量。 在此阶段,主要目标是最大限度地占领领土,因为在最终结算时,该区域将计入您的累计分数。

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