从基础到战术:通过图表与梗图

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教学资料包含图表和示意图。本课程了解其他同类主题的指南,只是决定将多年的研究成果公开分享。 更新内容: 23.12.2024 新增机枪手和狙击手章节。 16.05.2025 多个章节已重写并补充。主要更新内容列表:部队的 Rally(集结)冷却时间、副本和基地的防御机制、建筑损坏与建造的时间设定、地图操作与通讯的基础功能、竞技模式中的迫击炮请求及反制措施、图形与耐力相关的实用技巧、布雷操作、右肩规则、KMD无人机对比及其他内容。 2025年7月7日:新增KMD(原词)板块。反坦克兵现在拥有模块相关网站。小队板块略有调整。 7月20日2025年 添加了不同地面的车辆通行性部分。 2025年8月6日 添加了工单系统部分,匹配机制略有补充。 2025年8月13日 添加了坦克测距仪部分。 2026年1月16日 引擎更新后,通行性和后勤特性部分已过时。匹配机制已改进。 匹配机制

更多补给点,前线更稳固;没有前线,任何队伍都无法长久坚持

《战术小队》V4.4版本更新内容 1. 根据玩家数量和距离禁用重生功能: 2名玩家 - 20米 3名玩家 - 30米 4名玩家 - 40米 ... 9名玩家 - 90米 2. 关于枢纽的最佳放置位置: 不要听信那些极力主张"枢纽必须放在某个点"或"永远不要把枢纽放在触发器附近"的人,这些都是极端观点。安全屋的位置取决于特定条件: 1. 从安全屋到当前触发点的路径应尽可能安全且短。 2. 是否隐蔽安全屋并非首要问题,尤其是涉及当前触发点时。普通敌人无论如何都会推断出你的队友来自哪里,以及你可能将安全屋设置在何处。所以没必要把它藏在离方便位置100米远的地方,只要周围多几丛灌木或树木就行。最好把它放在建筑物里,这样就不会被炮火或迫击炮摧毁,不过一个人拿着铲子在仓库里就能轻松修复它的损伤。为了实现突围,需要设置多个出口,这样敌人就无法通过单个出口控制整个枢纽;如果枢纽位于建筑物内,建筑物的出口也应遵循同样的设置原则。枢纽不应紧挨着任何建筑物的墙壁,防止敌人躲在建筑物内轻松封锁枢纽。弹药需要隐蔽放置,避免被载具攻击,防止敌人在控制枢纽时轻易摧毁弹药。除了团队协作,获胜还需要什么?

从战术角度划分的 rally 类型: 【备用 rally】充当小队的额外重生点。这种 rally 几乎需要时刻部署,它能提升小队的稳定性,因为基地区块不再会阻止重生。 【信号 rally】主要用于指示敌人的接近。这类 rally 通常部署在前线基地(fob)上,以便在基地附近出现敌人时发出预警。当信号 Rally 被摧毁时,小队应立即设置备用 Rally。后方 Rally 用于从后方发动突然袭击,例如在夺取下一个据点时。夺取当前据点后,玩家发送 Respawn 指令并转移到拥有后方 Rally 的小队。通常在成功执行此类机动后,敌人会被击退至出生点。FOB 提供治疗,HAB 提供防御。

安装建议 1. 【应便于防守方接近】。在防守方前往修复前线作战基地(FOB)的路线上,应尽量减少可能有敌人埋伏的拐角。将前线作战基地(FOB)设置在二楼及以上楼层只会增加其被拯救的难度。 2. 【不要暴露在露天环境中】——容易被迫击炮摧毁。 3. 【不会被载具发现】。 4. 【不要被建筑物阻挡】。敌人摧毁建筑后,会直接在建筑原址进行固守,或者在万不得已的情况下,通过墙壁用两枚C4将其炸毁。之后回到第一个步骤。 AAS/RAAS 票券系统。票券消耗 占领要点 占领要点是获取额外票券的唯一途径。 在游玩AAS或RAAS模式时,需要了解的是,首次占领要点获得的票券数量少于占领敌方要点。因此,仓促占领的据点在5分钟后被敌人夺回,会导致对你不利的票数差距。当前战局的条件和载具数量显示在地图右上角。

每分钟丢失门票,也称为门票劣势,发生在其中一方队伍在占领点数量上占优势时。

补充要点:在当前据点兵力不足时,重要的是权衡所有利弊。在公共服务器上丢失一个据点并没有那么可怕,因为你一开始就会有近300张【票券】。送给对手40张票券,之后自己遭受【票券短缺】可能会糟糕得多。 有时经验丰富的小队会故意不派部队进入据点,将其让给对手,以便之后为团队通过占领夺取更多票券。如果短期内无法预见胜利,且回合陷入持久战,选择让敌方补给车失去轮子,可能比打掉5个控制点并在3分钟后让其在主基地重生要有效得多。这在很大程度上取决于敌方可用的后勤资源和地图大小。 在中央据点进行双重封锁可以阻止控制点推进。开始回合前,请检查当前任务的参数以及载具的成本/数量。 打击与损坏时间 时间数据由艾丽斯·叶尔尼娜提供,直接来自2022年。 已针对当前版本(8.2)对FOBA、枢纽和维修站进行了测试和调整。 第一组显示的是物体的【拆除】时间,而非建造时间,仅维修站标注了建造时间。

土壤类型和通行性 土壤类型

载具速度不受路面影响。在柏油路面和泥土路面上的速度没有差异。 比较土地和沙地没有意义,因为在地图上无法同时遇到这两种地形。对于特别好奇的玩家,测试数据显示M939在沙地上的加速比在土地上更快。 泥泞和水域会显著降低轮式载具的速度,但对履带式载具影响较小。小型交通工具在这类地面上的机动性极其困难。 (已过时)不同地面的物流对比 引擎更新后,测量数据已过时。所有物流车辆的行驶表现大致相同,乌拉尔的性能得到了极大提升,在我看来,它现在是最适合管道运输的车辆。

类似“西米尔卡”的小型交通工具虽然在公路上具有速度优势,但在泥泞和水中极易失控,这要求驾驶员具备高超的驾驶技巧。 履带式车辆在公路上行驶速度最快。泥泞和水对其影响远小于轮式车辆。 步兵和工兵的速度相同,且不受资源和乘员负载的影响。重要设置与实用技巧 标记按键绑定与角色可见性 1. 标记按键绑定能让你在担任火力组长或小队成员时,通过一键操作在屏幕中心放置标记。 2. 地图上的角色可见性对于沟通和判断方向局势极为有用。不过,显示队友的朝向信息在与正常队友游戏时并无实际作用,因为队友通常都在专注于小队分配的任务。

耐力/体力 不要消耗超过一半的耐力。 只使用一半耐力的玩家会比耗尽全部耐力的玩家跑得更远。此外,瞄准也会变得更加精准。

无法识别内容,已删除。

说真的,永远不要在被击倒后立即点击复活,这样你无法在任何地方重生。在基地和集结点,分别需要在被击倒后30秒和大约20秒后才能重生。 只能通过语音聊天呼叫医疗兵,右键发送的快捷短语敌人也能听到。 根据地图调整亮度和伽马值。

赛前热身 这是一张带有 bots 的瞄准练习地图,在这里你可以使用任意步兵武器向移动的 bots、载具射击,还能体验 KILLHOUSE 训练。 要启动该地图,请在游戏控制台(按 ~ 键)中输入 - AdminChangeLayer AimTrainingMod 控制台命令 控制台命令 AdminChangeLayer 地图 AdminNoRespawnTimer 1 AdminNoTeamChangeTimer 1 AdminForceAllRoleAvailability 1 AdminForceAllDeployableAvailability 1 AdminSlomo 速度 AdminRestartMatch 载具生成命令

小队作战 “什么是战术?我不懂。当我小队里的那个新手看着地图时,我心想:‘他根本不知道自己在看什么。’可即便如此,他在做什么呢?他慌了吗?没有,他只是在尽自己所能。一个这么不懂行的人,能帮到小队吗?不管怎么说,他没得选。尽管他都不知道自己在哪儿,但他状态还好。”你就是那个盯着地图,心里想着“这事儿我能搞定”的愣头青。或许你还有些不切实际的想法,又或许这已经是你能想到的最好情况了。 【门票兑换是胜利的关键】 单个小队的箭头——无足轻重, 默契的小队——稳固的方向, 协同的部队——坚固的前线。当射手之间保持最佳距离时,几乎无需解释对手的位置,每个人都能立即对敌人的出现做出反应,交火结束后还能扶起受伤的队友。 “如果50米范围内没有任何队友——那你一定是哪里做得不对” ©️ 时代,禁止交易

战斗序列

先锋角色可以比其他角色更具攻击性,因为他们是优先交换的目标。 次要角色必须比主要角色更加谨慎,因为在不合适的时机将他们击败可能会使整个团队陷入危险。 对于大型队伍,医疗兵可以归为后方角色,因为最好完全避免让他参与战斗。 队伍集结冷却时间

来自普通玩家的倡议:减轻团队负担 为了减轻团队负担,玩家应主动思考解决当前问题的办法,而不是一直等到最后才接受直接指令。关键是,这类解决方案不应损害团队利益,并且应经过团队协商,或者至少在时间不足的情况下告知团队成员。小队成员必须了解队伍的变化和你的关键决策,否则无法正确评估局势。主动行动示例: 占据你所在方向的空位; 当载具向你驶来,主动拿起管道; 如果等待救援超过半分钟,可以前往最近的、有较高被封锁风险的枢纽,即使理论上一两分钟后可能有人来救你(友方枢纽的被封锁风险可通过Discord交流、地图分析或小队成员从其他部队获取的信息来判断)。战术思考:保护基地比你的进攻方向更重要,因为如果没有可用的重生点,进攻方向很快也会崩溃;如果敌人发现了前哨站,就要保护它。

沟通、标记、地图 地图上的标记对玩家的移动方向有重大影响。火队领袖和小队成员应始终标记最新信息并删除过时标记。关于沟通的要点 首先思考,然后再按下发送键 语句应当简洁明了 如果可以通过本地频道传达信息,就不要使用队伍频道 提供反馈以确认信息已被接收 倾听队友的意见,不要重复信息 关于地图的要点 更频繁地打开地图,至少每20秒一次,了解周围的局势 参照物

规模

传递流程 敌情报告 敌人数量或载具类型 方向 参照物 附加信息(小队/纵队/编队,向东移动等) 伤亡报告 伤员昵称 - 敌人位置 若可安全救助伤员 - 通知医护兵

ПРИМЕРЫ ПЕРЕДАЧ Сквадной, страйкер между браво и твоей меткой Противник на западе от красного здания На севере от медика в 50 метрах крутит/обходит пех на запад На перекрестке к югу от ралли на запад перебегает отряд, где-то 5 человек. Пехота в западном доме от метки браво Слышу БТР на юго-востоке от триггераСВЯЗЬ СО СКВАДНЫМ Из-за нагрузки сквадной не всегда или не сразу может получить ваше сообщение Для начала лучше позвать сквадного и дождаться ответа, что он вас слушает Если сквадной занят, но вам надо что-то отметить, то это могут сделать фаертимщики. НА МНЕ Ориентиры: «на мне», «перед тобой», «слева/справа», «вон там», старайтесь не использовать. «На мне» - используется только если противник в радиусе 10 метров, не сбивайте с толку сокомандников. Из-за изменений громкости шагов после v6.0, противник даже в 20 метрах будет казаться очень близко, особенно бегущий. Вместо «слева/справа» и «перед тобой» лучше использовать азимут, направление или ориентир, рядом с которым находится цель.

常见错误 听从你的队伍和语音频道,尽量不要重复别人说过的话,不要多次传递相同的信息。 如果你不知道自己是被谁击杀的——要说出来,不要沉默。 更频繁地打开地图,至少每15-25秒一次 火力支援 称职的火力支援指挥官会在地图上标记队友报告的目标,并清除过时的标记。如果你有治疗技能并且处于倒地状态,是时候在队友拉你起来时清理地图了。如果你没有治疗技能,不要急着让别人把治疗技能传给你——90%的情况下,不需要传递治疗技能也能有效应对。请求治疗时会分散小队成员和/或治疗者的注意力,而在紧张的战斗中,这可能是致命的。 如何正确请求治疗技能 【治疗技能类型或当前治疗者的昵称】 【你的昵称】

基地攻防战 如何刷基地 在基地或集结点的出生方向始终朝东。

封闭据点进攻:在据点所在的房间/建筑外占据位置,控制出口和窗户,将敌人压制在建筑内。靠近据点所在建筑,尽量在无风险的情况下用手榴弹消灭内部敌人,或在据点外拦截敌人。若内部仍有敌人,但我方人数占优,尝试从多个出口同时进攻,消灭剩余敌人。封闭枢纽防守:若枢纽遭迫击炮攻击,应尝试在迫击炮装填间隙撤离枢纽。若枢纽遭遇步兵突袭,切勿在枢纽及所在建筑内逗留。需用烟雾弹遮蔽敌人可能的位置,阻止其观察建筑出口,同时抢占便于防守的位置,尽量远离枢纽以避免其被封锁,随后在敌人接近枢纽的路径上进行伏击。进攻开放的枢纽时,如果有迫击炮就使用迫击炮。 如果没有迫击炮,就突击枢纽并避开红色区域。 靠近枢纽后听一听里面是否有敌人,如有敌人就使用手榴弹。 最好从多个出口同时进攻枢纽,关键是避免误伤队友。 清理完枢纽后,重要的是不要在枢纽内占据位置,而是在附近占据位置,直到找到FOB(前沿作战基地)。开放枢纽防御:若枢纽遭迫击炮攻击,一名步兵需在内部用铲子进行修复。若枢纽遭遇步兵突袭,不可在枢纽内滞留,需用烟雾弹封锁敌方可能的位置,防止其观察到枢纽出口并抢占防御有利地形,随后在敌方接近枢纽时进行伏击。

移动 右肩规则

简短的视频指南,即使不懂英语也能看懂。赛事录像。【医疗兵】

步兵班基础守则: 1. 每个步兵班必须配备一名医疗兵 2. 医疗兵绝不能位于本班队伍前方 3. 战斗中医疗兵必须最后一个倒下 4. 【医疗兵扶起队友后必须将其生命值恢复至100%】 5. 若小队人数超过5人,建议配备第二名医疗兵 医疗兵工作流程

移动:短路线≠安全路线。你盟友最近走过的路线是最安全的。 信息:从伤员那里了解敌人的位置。 安全:所有情况下的标准行动: 1. 让最近的活着的盟友掩护你。 2. 确保伤员没有被监视。 3. 如果有安全的掩护物,拖走伤员。 4. 需要确保完全安全。在整个治疗期间,你和伤员都要注意,烟雾弹在重生点附近会吸引敌人的注意。只有在敌人可能出现的位置(如走廊、隧道等)形成较小的射击区域时,使用烟雾弹才合理。在重生点附近(距离伤员5-10米)放置烟幕并不总是有效的,因为烟雾弹最有用的地方是能够尽可能阻挡敌人的视野范围。起身 你的起身状态取决于具体情况,需要注意: 1. 躺下时按Alt键可以将头埋入地面,这样你会被当作尸体。 2. 开始起身/治疗后,你的视线方向不影响该过程,且作用范围会扩大到2。5米 从坐姿起身比从躺姿更快 起身时不要靠近受伤队友,因为他们可能会误射伤到你 起身时注意聆听周围环境并查看地图,避免混淆敌人和队友的脚步声 如果敌人向你冲来——拿出手枪并尽量瞄准头部 起身后务必将队友治疗至100% 如果按如果出于某些原因你不打算完全治疗刚扶起的队友,那么请提供一键恢复背包内耐力的功能。绷带即使在收起动画期间(0.5秒)也能生效。也就是说,在扶起动作结束前约半秒开始切换到背包,并立即治疗被扶起的队友。如果熟练掌握,整个扶起-治疗过程几乎可以缩短2秒。制作时间对比

医疗兵及其他角色的扶起时间

反坦克手

补充说明:轻型反坦克武器的引信距离为15米,串联式反坦克武器的引信距离为25米。RPG-7的串联射手瞄准镜。

模块和标识:带有模块和装甲的载具3D模型

坦克狙击手

补充说明:根据服务器负载情况,炮弹轨迹可能会出现异常处理。在一公里外射击时,误差可能达到百米。 穿甲弹直接命中时,对建筑造成的伤害几乎是高爆弹的两倍。 机枪,狙击手

1. 如果你不了解地图上的射击点位 2. 如果你不清楚敌人会在哪里部署枢纽 3. 如果你不计算敌方阵亡后的重生点 ——就不要选择这些角色。 95%的玩家玩这些角色时表现得比普通突击手还差。 重机枪手(Heavy Machinegunner)完全不建议选择,它会占用特殊装备槽位,导致队伍中可能缺少其他必要角色。

关于可用角色数量的更多信息,但不保证信息的时效性。 迫击炮与防御工事 如果没有良好的侦察和后勤保障,迫击炮的效率会大打折扣,不过经验丰富的迫击炮手也能根据战场形势在没有精确标记的情况下进行射击。总体而言,如果团队能够准确标记优先目标,且友方主要补给线未被敌方战斗侦察小组封锁,那么对任何炮兵来说都会轻松得多。

8.0版本后,高爆弹的价格从25上调至40,但更新说明中未提及这一点。烟雾弹的价格仍为25每个。 计算器

将鼠标悬停在参数上可显示参数说明。 计算迫击炮与目标之间的高度差。 将迫击炮架设在建筑物上时,可以手动调整高度。极限自定义设置: - 炮弹散布; - 炮弹破片散布; - 目标区域覆盖网格; - 地图字体大小; - 区域编号(便于在复杂地形中定位)。 【反炮火保护】 建造的工事虽无法与地形或建筑物的防护相媲美,但能在一定时间内抵御反炮火攻击。若运气足够好,这类工事可以承受约30发迫击炮炮弹的轰击,且炮弹落点距离工事需在5米以上。而炮兵只有在工事被直接命中时才会阵亡。 【基础型号】 - 价格最低 - 防护能力最强 - 远距离射击扇面非常有限(60-90°) 【黄金型号】 - 价格便宜 - 防护能力适中 - 远距离射击方向不受限制

只有两个等级

迫击炮请求

物流方面:以最高射速(每匣6.25秒)消耗

8.0版本后,破片手榴弹的价格从25上调至40,但更新说明中未提及这一点。烟雾弹价格仍为25一枚。 关于迫击炮的游戏战术,很难详细描述,因为迫击炮手可能是封闭小队中的成员,也可能是前线配备或未配备火力支援的步兵。 自v6.0版本引入压制机制后,迫击炮对步兵的压制效果变得更加显著。持续开火时,建筑物内的敌人视野范围不超过15米; 直接命中装甲载具可造成伤害,例如静止的坦克或装甲输送车(БТР)。这也会使乘员无法离开载具进行维修。烟雾弹的使用具有情境性,取决于步兵与炮兵之间的配合; 烟雾弹产生的烟雾大约会在50秒后消散,这一点需要结合炮弹的飞行时间(约20秒)来综合考虑; 破片对建筑的伤害较小——基地和其他建筑只有在被直接命中时才会被彻底摧毁,因此对建筑物的标记务必精准。以下地图的据点仅配备一门迫击炮:Chora、Kokan、Logar、Sumari 布雷规则 玩家最多可部署10枚地雷 新手提示:请掩埋地雷

安装方案 补给车和步兵被一颗地雷摧毁 虎式坦克、装甲车和轻型装备需要2颗地雷

关于该主题的详细视频指南 飞行员 关于飞行和战术,至今仍有但丁的指南可供参考 比赛部分 长度和宽度 后勤 容量

2021年飞行员竞赛

小队指挥 小队指挥首先是队伍的大脑核心,如果队员不懂得射击、在地形中正确移动以及沟通,那么指挥就毫无用处。这是所有角色中最困难的一个,因为它需要对游戏的全面了解、领导才能和沟通能力。这里涉及到对每位竞技方向的小队指挥都有用的术语。

领导特质 冷静与克制。队长即使在绝境中也永不放弃,也不会动摇自己队伍的士气。 主动性。无法预测一切,游戏的发展往往出人意料——必须为此做好准备,并在短时间内做出周全的决定。多任务处理能力:与其他小队协调、保障后勤、组织自身防区的攻防,以及每个小队成员都可能遇到的其他诸多方面。沟通能力。小队持续为自己的部队提供来自其他部队的必要信息和个人观察结果,并收集下属的反馈,以便了解情况并做出决策。

高效小队:始终发起集结,队员了解小队当前任务

确保小队不违反步兵战术基本原则: - 医疗兵不得位于小队前方 - 反坦克兵应尽可能靠近敌方载具可能出现的路线 - 小队成员禁止单独行动 - 已建立的小队前线作战基地、移动基地及其他基础设施需做好对敌方的隐蔽防护 不率先投入战斗,与另一名医疗兵或步枪兵保持近距离,以便补充弹药并提高自身生存能力。如果主集结点被摧毁,且基地处于封锁状态,只有存活的小队才能为部队提供新的重生点。 控制部队中的角色分配。每个步兵单位必须配备一名医疗兵,装备技术装备的小队需要反坦克兵,当存在至少一个特殊角色时则需要步枪手。 保持对下属单位微操作的平衡。下属在执行任务时必须独立思考,每个人都拥有地图访问权限和麦克风。熟悉地图、时间节点以及敌方前沿作战基地/栖息地的最可能位置。集结点是最后的王牌。

当地图上没有活跃的重生点时,集结点(Ралли)可以拯救整个小队,甚至可能拯救整个团队。集结点能提前发出敌人接近前线作战基地、枢纽或其他重要位置的预警。通过分析自己的游戏对局,你会发现它的影响有多么巨大。

当游戏不按计划进行时,它总是不按计划进行。如果前哨基地(FOB)被发现,其附近需要前哨基地守卫。无论关于前哨基地守卫的梗有多有趣,但在已知敌人位置的情况下,敌方工兵何时会回来只是时间问题,而小队将匆忙撤离自己的阵地,以免损失20张票和一个重生点。前哨基地燃烧75秒。如果没时间恢复副本,记得提醒队友可以在副本处于燃烧状态时将其破坏。这需要5秒时间,且不会消耗门票。 如果地图上没有刷新,当其他队伍人数少于9人时,可以使用该队伍的集结功能。这种情况下,需要组织你的队员转移到其他队伍。

无法识别,已删除。

常规及非常规派系指挥官能力特性

额外注意事项 1. 使用飞机时不要更改地图缩放比例,否则召唤位置可能会发生变化。 2. 激活任何战斗技能会将其他技能的冷却时间重置为15分钟。 3. 无人机、无人侦察机和飞机可以被击落。 4. 当无人机和无人侦察机被摧毁时,剩余的工作时间会添加到冷却时间中。 5. 机动火炮的射击次数比固定火炮多。不要将飞机的着陆点延伸到枢纽、坦克或其他重型装备上。

团队理论总战术 详细阐述游戏理论没有意义,因为在公共服务器上实际上无法运用游戏提供的战术能力。战术只有在竞技模式中才能得到充分发挥。

如何构建一个能够抵御各种潜在威胁的稳定系统?

6.0版本后的竞赛

防御据点与基地

【恐惧半径】作为安全评估指标。不要忘记随身携带已补充的拉力器,以便在失去信号时立即展开,因为枢纽很可能已经被封锁了。

如果敌人知道FOB(前沿作战基地)的位置,那么该基地必须配备守卫,或者在不远处部署带有步兵的信号弹。

常见防御错误 用其他建筑堵塞前线基地 整个小队都冲向防御前线基地,放弃了已占领的阵地,导致防线被敌人突破。通常,只需一支4-5人的小队就足以击退敌人并夺回前线基地。当敌人突破到前线基地时,小队成员应迅速协商分工。 无人关注集结信号弹。在基地(FOB)的攻击被击退之后,没人会去管深岩银河(DRG)本身。给基地安排守卫固然不错,但敌人迟早会带着集结(Rally)从后方袭来,守卫可能无法应对。 部队互动 所有部队的稳定原则 步兵:集结(Rally)始终处于展开状态。生成数量对于前线的稳定局势和有效控制领土是必要的。根据地形坚守前线阵地,封堵所有缺口,并向敌方薄弱区域转移。若成功突破防线,需巩固阵地并支援友邻部队,摧毁敌方基础设施或通过其他方式扩大优势。 前沿观察哨:最前方的作战部队需派遣一名观察员前往侧翼远处。观察员负责侦察和监听敌方装备,不单独参与战斗,以保持突袭的突然性。直接向小队传递重要信息,直到收到小队回复为止。如果敌人已绕到主力部队后方,需立即警告指挥中心并将兵力撤至后方。 【危急情况】 在任何危急情况下,小队应向邻近部队报告情况,请求步兵和装甲单位支援,并重新确认与基地的方向。在收到回复前,不得中断与小队的联系。整个小队或其大部分成员已阵亡,医疗兵无法救治伤员,或者救治过程耗时过长。 敌人已掌握我方方位(集结点已烧毁且无法恢复)。 小队正遭受侧翼包抄,且没有资源应对这一情况。 地图上没有重生点。 主基地被敌方战斗机器人封锁,无法进行安全的后勤补给。 当前的前线基地已失去作用(距离前线过远),需要重新部署基地。

在前线范围内移动。从安全距离支援步兵。 通过队内通讯紧密配合其他技术分队。 绝不要单独对抗步兵。 获取准确情报后再打击敌方载具,最好优先攻击已受损或瘫痪的目标。 若对阵北约阵营,优先击落KMD无人机。与俄罗斯联邦阵营对战时也可以击落无人机,但“蜜蜂”无人机的隐蔽性远低于其他无人机。

无法识别,已删除。

观察和保卫FOB与HAB的开阔区域方向 安装和重新部署备用迫击炮 与小队的辅助工作,协调前线。DRG

暴露敌方迫击炮及其弹药储备位置 使用地雷或反坦克手摧毁后勤补给 迫击炮协同打击:废弃载具、前线基地、前线作战基地、维修站 若有机会成功设伏,可摧毁前线基地和前线作战基地;否则应尽可能长时间不暴露自身位置,保持突袭效果不要通过公开行动暴露集会地点——应在广阔区域(超过300米)行动。对抗敌方DRG——反DRG 单个装备绝不能执行此类任务。小型小队需搜寻DRG用于补给的装备,以及他们的集会和行动地点。联盟载具可以提前预警以协助清剿,尤其是当敌方反坦克手已耗尽弹药或被消灭时。 轻型载具在快速突袭中效果显著,道路可能被布设地雷——应沿路边行驶或完全避开道路。【迫击炮】

如果据点关闭,需根据其出口行动,必须与步兵协调确认关闭的据点内是否出现试图突围的敌人,否则射击将毫无意义。 对步兵或迫击炮无法摧毁的敌方阵地进行烟雾遮蔽。 需要备用迫击炮,因为初始阵地迟早会被敌方无人机或DRG发现。可以使用沙袋构筑工事来提高防护。详情见迫击炮手册。 火力由步兵的登陆艇/直升机进行协调。1艘登陆艇对应1个弹药箱。 ACADEMY TEAM NORTH

我们的座右铭:“通往赛场的门票”。我们接纳任何水平的玩家,培养来自世界各地的人才,最重要的是他们要会说俄语并遵守我们的章程。 多年来,我们从一个小团体成长为一支团结的队伍,老兵的经验和年轻人的热情成为胜利的关键。我们的征程始于参加ISST比赛。2018年,从那时起,团队的成员已经完全更换过多次,但我们的目标始终未变。历经成功与失败,一代又一代,我们始终是热爱竞技的玩家社区。我们珍视那些追求团队合作、从错误中学习并在困难面前不断适应的人。目前就这些了,所有内容都是我在过去4年里为Team North团队制作的,希望通过这些成果,新玩家能从另一个角度了解这个战队。

https://youtu.be/PU8o9R-Vrfc