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锤击(Hammering In)

2025-09-19 16:44:09
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AI智能总结导读

这是某游戏DLC的开发进度与内容预览帖,目前DLC制作完成约60%,预计11月中旬完成。本次重点介绍了近战职业“锤妹兔”,其技能循环简单但高伤害攻击会降移速,还预览了Boss“永恒之花”的战斗机制,DLC将有4个新职业。

大家好,兔子们! 希望你们的九月过得顺利! 我这边一直挺忙的。 我大约完成了60%的Boss战制作工作。说实话,进度比我预想的要慢一些。 ……好吧,我猜整个DLC的制作进度也是如此(毕竟我记得之前提过“夏末”这个时间点),不过现在说这些也于事无补了。 我正努力在11月中旬左右完成DLC,但具体情况还要看实际进展。 希望在此期间,其他游戏能继续陪伴大家。 今天,将为大家带来另一个职业预览和一场Boss战预览!

到目前为止,我已经预览了两个远程职业,现在是时候介绍一个近战职业了。 为此,我们带来了“锤妹兔”:一个专精于沉重锤击的职业。这是一个为喜欢缓慢、沉重且高伤害的玩家准备的兔子职业! 上次我介绍了“ pyro 法师兔”,该职业有着较为复杂的技能循环和大量随机触发效果,但拥有极高的移动自由度。 “锤妹兔”则基本相反:她的基础技能循环极其简单,但更强大的攻击会显著降低她的移动速度。游玩“锤妹兔”的关键在于仔细规划你的攻击,以确保在危险来临时不会被困在原地。

首先是她的普通攻击!她会用锤子攻击目标。这会使她的移动速度中等幅度降低,所以使用时要小心。

她的次要攻击是踏步挥击,可对两侧造成伤害。该攻击的威力略低于主要攻击,但在发动前她会获得显著的移动速度加成。

她的特殊技能是用锤子攻击……两次!这是一个缓慢的两段攻击,可以反复使用。 此技能威力强大,但会大幅降低你的移动速度,甚至在公共冷却时间(GCD)结束后依然如此。 该技能没有冷却时间!其机制类似于“防御者兔子”的特殊技能。但与“防御者兔子”不同的是,“锤子女侠”每次使用其他任何技能时,都能获得一次特殊技能的使用次数。因此,只要你能短暂站立不动,就可以相当频繁地使用它。

希望你能大致了解《战锤美人鱼》的玩法:你的**特殊技能**非常强大,但会减慢你的移动速度。**次要技能**虽然较弱,但能让你快速移动。而**主要技能**则是介于两者之间的选择。你可以通过快速使用次要技能来取消特殊技能后半段的减速效果,从而进行调整。

关于她的特殊技能还有一个怪癖:它本身没有伤害! 相反,特殊技能会使用你的主武器伤害。也就是说,无论你的主武器造成多少伤害,包括战利品效果和所有升级加成……你的特殊技能都会造成两倍于该数值的伤害。因此,与其他一些角色相比,“锤妹”的理想战利品搭配可能会有些奇怪。绝对不要拾取“山之法杖”。

最后,她的防御技能可为其提供无敌效果,并对左右两侧造成3次伤害。该技能还会将她固定在原地,因此即便作为防御型角色,使用时也需注意位置。不过,它作为额外的进攻手段表现十分出色。

而且,和特殊技能一样,防御技能也没有自己的伤害数值!它会使用次要技能的伤害。也就是说,你的次要技能造成多少伤害(包括战利品效果等所有加成),防御技能就会造成三倍的伤害。 以上就是“锤ermaid兔”!表面上是个简单的职业,但实际上操作上限相当高。

翡翠湖深处,湖水向下渗入一个名为“地下圣所”(Subterra Sanctum)的古老地下水池。这个宁静之地是许多生物的家园,它们在法术造成的混乱中寻求安宁与静谧。

然而,这片避难所并非全然安全,其东侧生长着一团巨大且拥有自我意识的多刺藤蔓与花朵。这株危险的、过度生长的植物被称为“永恒之花”。 最初只是一个小小的花苞,经过数千年的生长,如今已变得完全无法被杀死。在她的领域内,她那与生命相关的魔法肆意横行;她的荆棘、花朵以及缥缈的蝴蝶,都在试图从任何靠近的生物身上汲取尽可能多的生命能量。 不幸的是,我们的兔子冒险者们在那边有些事情要处理。

在整场战斗中,永恒之花(Eternal Bloom)自身不会发动太多攻击。相反,她会召唤蝴蝶盟友来施展大部分技能机制。 这些蝴蝶通常在完成攻击后就会消失,但如果你的build拥有强大的范围伤害(AoE)能力,你可以摧毁这些蝴蝶,从而简化战斗机制。 除了蝴蝶之外,永恒之花还会频繁将你困在巨大的螺旋花朵圆圈内。因此,你必须在有限的空间内应对战斗。

……如果有人觉得这些攻击招式看起来眼熟,那纯属巧合!这与其他游戏中可能出现的任何角色都没有关系。

击败她之后,你进入了她那片荆棘丛。这里究竟会有什么样的敌人在等着你……? 有人问过我们,DLC中会出现哪些动物派系。毕竟,在本体游戏里,我们已经有了老鼠、狼、乌鸦等生物的区域。 DLC的区域划分可没那么明确!“地下圣所”可不只有植物少女。我们正踏入一个危险而充满魔法的领域,任何事物都可能成为我们前进的阻碍。准备好迎接一些惊喜吧!

如我之前所说,经过两个月的制作,我已完成约60%的Boss设计。目前进度比预期稍慢,但我会努力专注赶工,争取在10月中旬完成。这样一来,我就能让一些朋友测试这些Boss并收集反馈,同时着手制作游戏的所有剧情内容,还要完成一部预告片。 如果能实现这个目标,DLC有望在11月完成。要是没能做到,那发布时间就会更晚。 不过,各项工作确实都在接近完成阶段了! 我不知道是否有人注意到我在各个社交媒体上的缺席,但我真的一直在尽力尽快完成这部DLC。所以,艺术直播和其他与《R&S》无关的事务可能会暂停,直到我完成DLC为止。 另外,还有一件事!到目前为止,我已经在这些更新帖子中预览了3个新职业。所以你可能会好奇DLC中到底有多少个职业…… 嗯,总共有4个新职业! 也就是说,还有一个我没有展示过。 而且,和上次一样,我想在更新发布时让大家自己去发现这个秘密(不过她是我个人最喜欢的新职业!)。 新职业的数量并没有什么特别的含义。这只是我在不让DLC进一步延期的情况下,能够合理完成的数量。 我不确定在DLC发布前是否还会有像这样长篇的进度预览开发日志,但我肯定会在发布前发布一些小预告! 那么,下次再见!

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