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《文明5》(众神与国王)中的快乐度

2026-03-31 04:37:10

AI智能总结导读

这是《文明5》(众神与国王)的快乐度指南,介绍了快乐度的作用、四种幸福状态、初始快乐值的难度差异,还讲解了自然幸福度、宗教文化、建筑奇观等快乐度获取途径,以及不同帝国类型的快乐度策略,帮助玩家避免因低快乐度导致文明停滞。

幸福度是《文明5》游戏玩法中的关键要素,了解如何保持帝国的幸福度,能防止你失去发展潜力、降低生产力、削弱战斗力,以及避免在国界内出现大批蛮族军队。 简介与基本原则

注意:本指南不包含【美丽新世界】资料片,且尚未更新。不过其中许多概念仍然具有参考价值。 在《文明5》中,幸福度是一种全局状态,它会影响你建立新城市的能力以及城市获得新市民的能力。幸福度应被视为一种资源,当你拥有幸福度盈余时,它能让你扩张人口和领土;而当幸福度为负时,你的发展可能会完全停滞。 你的帝国可能处于以下四种幸福状态:

快乐——0点快乐值——无修正值

不满——1-9点不满值——食物盈余减少75%,正向增长修正效果暂停。

极度不满——10-19点不满度——所有城市停止增长,无法建造或使用移民,生产力降低50%,单位战斗力降低33%。

叛乱——20点以上不满度——会产生极度不满的所有效果,此外还会在你的领土内定期生成蛮族部队。 显然,高不满度基本上会让你的整个文明陷入停滞。 游戏开始时,你会拥有初始的快乐度,其数值会根据难度等级而变化: 开拓者难度:+15

酋长与军阀:+12

亲王及以上难度:+9

从你建立第一座城市的那一刻起,初始的快乐值供应就会减少。 有两件事会消耗快乐值:城市和市民。除此之外没有其他因素。被征服的城市在你建造法院之前会消耗更多的快乐值。 城市:3

市民:1

已占领城市:5

(无法院) 被占领城市的市民:1.34

(无法院)

存在基于难度等级和地图大小的修正值。大型地图和巨型地图的每座城市修正值分别为80%和60%。移民、酋长和军阀难度等级对城市和市民分别提供40%、60%和75%的修正值。 注:专家在用户界面的幸福度细分中有其独立类别。他们只是在建筑槽位而非地形槽位工作的市民,且产生相同数量的不幸福度。此外,修正值是相乘计算的。 示例: 王子难度,标准地图,1座城市,1人口:9 - 3 - 1 = 5幸福度 酋长难度,大型地图,3座城市,6人口:12 - (3×0.8×0.6) - (6×0.6) = 12 - 1.44 - 3.6 = 696,向上取整为7点快乐值 重要概念 在继续阅读本指南前,需要理解两个重要概念: 1. 有两种基本的帝国类型:高人口少城市型和低人口多城市型。高人口少城市型帝国由少量拥有极高人口的城市组成,而低人口多城市型帝国通常拥有众多低人口城市。 2. 本地快乐值和全局快乐值存在区别。建筑(以及其他少数事物)仅提供本地快乐值,这意味着每个城市产生的不快乐值会先被本地快乐值修正,然后才会计入全局快乐值。如果一个城市通过建筑获得的本地快乐值超过其人口数量,那么不会有额外的快乐值被添加到全局快乐值中。示例:6人口城市,拥有竞技场、圆形斗兽场、大教堂,且无修正值:3

6

共9项

无法识别内容,已删除。

(马戏团)+2

【罗马斗兽场】+1

【大教堂】= 5本地

该城市增加4

对全局幸福度等级的影响。 4人口城市,拥有竞技场、圆形斗兽场、剧院、体育场,且无修正值:3

4

总计7个

无法识别内容,已删除。

(马戏团)+2

【罗马斗兽场】+3

【剧院】+4

【体育场】= 11点潜在本地值

然而,由于这座城市仅有4人口,因此实际本地人口只有4人。

因此,该城市增加3点产出。

对全局幸福度等级产生影响。 自然幸福度 有许多不同的幸福度来源。最容易获得的是自然产生的来源,其中有3种类型:

1. 自然奇观——通过探索地图并发现自然奇观,你可以少量提升永久快乐度。每发现一个自然奇观,你将获得+1永久快乐度加成。此外,若能将某些自然奇观纳入你的国界内,还能获得更大的加成: 老忠实泉:+3

青春之泉:+10

圣足山:+2

冈仁波齐峰:+2

并非所有自然奇观都会出现在每张地图上,因为它们是随机生成的。 2. 奢侈品 - 获取幸福度最简单的方法之一就是改良奢侈资源或通过交易获得它们。奢侈品能提供+4的全局幸福度。

每个独特资源各提供一次加成(重复资源无额外收益),共有22种独特奢侈资源。注:在移民和酋长难度下,你将获得+5加成。

每个奢侈品,并且在较小的地图上不会出现所有奢侈品。 柑橘 铜 棉花 螃蟹 染料 宝石 黄金 毛皮 香料 象牙 珠宝(仅来自结盟的商业城邦) 大理石 珍珠 瓷器(仅来自结盟的商业城邦) 盐 丝绸 银 香料 糖 松露 鲸鱼 葡萄酒 3. 城邦 - 商业城邦提供+3全局

如果你与城邦结盟,它们还会提供独特的奢侈品【瓷器】和【珠宝】,这些奢侈品只有通过结盟才能获得(注意:被征服的城邦不会提供独特奢侈品)。 宗教与文化

接下来你获取幸福度的两种主要方式可能是通过社会政策和宗教信仰。这些方式能以极低甚至零成本带来强大的全局效果。 社会政策 每个政策树至少包含一项幸福度加成,但选择哪一项取决于你的帝国类型。通常,按城市数量提供加成的政策更适合扩张型帝国,而针对首都、高人口城市或专家的加成政策则更适合紧凑型帝国。 传统政策分支 - 君主制:+1

-1

每个首都每2名市民。传统政策分支 - 贵族统治:+15%

建造奇观时+1

每个城市每有10位市民。自由政策分支-精英政治:+1

每个与首都相连的城市-5%

来自非被占领城市的市民。 荣誉政策分支 - 军事种姓:每个有驻军的城市增加帝国

无法识别,已删除。

虔诚分支 - 天命:50%的溢出

每回合增加可用于社会政策的文化值。赞助政策分支 - 文化外交:城邦赠送的资源数量增加100%。

来自赠送奢侈品的加成提升50%。 秩序分支 - 采纳奖励:采纳秩序可提供1

每个城市。 独裁政策分支 - 警察国家:+3本地城市

每个法院提供额外产出。建造法院的时间缩短一半。敌方间谍的 effectiveness 降低25%。你的反间谍人员抓获敌方间谍的几率提高25%。自由分支 - 民主:城市中的专家产出量为正常水平的一半。

理性主义分支 - 人文主义:+1 本地城市

来自每所大学、天文台和公立学校。 商业分支 - 保护主义:+1

来自每一种奢侈品资源。 * 虔诚政策和理性政策不能同时生效。 ** 秩序、独裁或自由政策中只能激活一种——它们彼此互斥。 宗教

无论你能否尽早创立宗教以选择最佳信仰,很大程度上取决于游戏难度(在国王及更高难度下,AI初始就拥有陶器科技,并且总会比你先创立宗教)。但如果你成功创立宗教并选择专注于幸福度,有几种选择会显著影响你后续的游戏策略。 记住,你最终将拥有1个万神殿信仰、1个创立者信仰和2个追随者信仰(以及1个强化信仰,但强化信仰均不影响幸福度)。拜占庭文明会获得1个额外信仰,可从任意类别中选择。 万神殿信仰 - 爱神:+1

来自人口6以上的城市 万神殿信仰 - 圣泉:+1

来自河流沿岸的城市。 创始人信仰 - 仪式埋葬:+1

每个信仰该宗教的城市。 创立者信条 - 爱好和平:+1

每有5名该宗教信徒存在于非敌对外国城市中。 -------------------------------------------------------------------- 信徒信条 - 禁欲主义:圣地提供+1

在拥有3名信徒的城市中。信徒信条 - 大教堂:使用信仰值购买大教堂(+1

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艺术家专家槽位 追随者信条 - 清真寺:消耗信仰值购买清真寺(+3

无法识别内容,已删除。

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追随者信仰 - 佛塔:消耗信仰值购买佛塔(+2)

无法识别内容,已删除。

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追随者信条 - 和平花园:花园提供+2

在城市中。 信徒信条 - 宗教中心:寺庙提供+2

在拥有5名信徒的城市中。 注意:游戏中每个信条只能被任一宗教选取一次——如果你的竞争对手抢先获得了某个关键信条,该信条将不再可用。创始人信条提供全局幸福度,而万神殿信条和追随者信条提供本地幸福度。 建筑与奇观 最后两类幸福度来源是建筑和奇观。 建筑

建筑是最昂贵的快乐产出来源,而且数量并不多。即使建造了所有快乐建筑,一座城市在人口达到13左右时(无任何修正)就会开始消耗你的全局快乐,并且维护费用会持续给你的预算带来压力,除非你能始终保持大量盈余。 高人口帝国(城市少、人口多)需要建造快乐建筑以最大化人口,而广域帝国(城市多、人口少)则应尽量少建快乐建筑——只需足以将人口4或以下城市的快乐消耗降至最低即可(不过大部分消耗应通过前文提到的每个城市的加成来减少)。 石工坊:+1

城市必须拥有改良的大理石或石头资源,且不能建立在平原上。竞技场:+2

无需维护,城市必须拥有已改良的象牙或马匹。 圆形大剧场:+2

陵墓:+2

埃及特色建筑,无维护费用。 同乐会大厅:+3

凯尔特文明特色建筑

总督府:+2

波斯独特建筑,无维护费用。 剧院:+3

城市必须拥有【斗兽场】。 【体育场】:+4

城市必须拥有剧院。 大教堂*:+1

清真寺:+1

宝塔:+2

无维护费用。 宗教建筑仅能通过选择相应的信仰来解锁。更多详情请见前一节。 奇观

生产幸福度的奇观有几个优点:它们没有维护费用,可能产生全局效果,拥有强大的额外加成,并且能让你获得对对手的永久优势。 缺点是建造它们需要很长时间,而且如果你的科技落后,很可能会错失大部分奇观。不过,如果你有机会建造一个,一定要抓住机会——如果你在建造奇观时保留任何大工程师,就能抵消这两个缺点。 奇琴伊察:+4

无法识别内容,已删除。

黄金时代持续时间延长50%。泰姬陵:+4

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开启黄金时代。 紫禁城:-10%

来自非被占领城市的市民(非专家),+1

巴黎圣母院:+10

+4

埃菲尔铁塔:+5

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每拥有2项社会政策,新天鹅堡+2

+4

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额外再+1

+2

+3

每个拥有城堡的城市,必须建造在距离山脉2格范围内的城市中。加拿大国家电视塔:+1

+1

每个城市,每个城市免费获得广播塔。 罗马斗兽场:+5

国家奇观 - 要求所有非傀儡城市拥有一座圆形竞技场。 高人口帝国往往能从提供直接快乐加成的奇观中获益最多(如巴黎圣母院、埃菲尔铁塔),而广域帝国则会倾向于专注于每个城市的加成(其中特别优秀的有新天鹅堡和加拿大国家电视塔)。 文明特性

有3个文明的特性会直接影响幸福度。印度 - 人口增长:50%

来自市民,且为200%

来自城市。印度的特质直接影响你所能创建的帝国类型,这使得建立一个疆域广阔的帝国变得非常困难,而建立一个高度集中的帝国则容易得多。荷兰 - 荷兰东印度公司:保留50%的

如果你交易掉最后一份奢侈资源,仍能从该奢侈资源中获益。 这一特性只有在你大量交易资源时才能充分发挥作用。你交易的奢侈资源越多,获得的收益就越大。 拜占庭 - 君士坦丁堡牧首区:创立宗教时比正常情况多选择一项信仰。 这使拜占庭在创立宗教时能够立即获得额外的快乐加成。更新日志 12/28/2012 - 1.3版本 - 新增【帮助链接】部分,以提供更多资源。 12/27/2012 - 1.2版本 - 补充了一个缺失的政策。 - 添加了更多说明性细节。 - 将关于高人口城市与多城市帝国以及本地幸福度的解释移至【简介与基本原则】部分。 12/20/2012 - 1.1版本 - 更新【建筑与奇观】部分,增加本地幸福度与全局幸福度的解释。 12/20/2012 - 1.0版本

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