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Zigzagzigal的俄罗斯文明指南(美丽新世界)

2026-03-31 03:38:00

AI智能总结导读

这是《文明5:美丽新世界》的俄罗斯文明指南,详解其适合先建帝国再征战的定位,介绍西伯利亚财富、哥萨克骑兵、克里姆林堡垒等特色内容,还涵盖各阶段发展战略、政策宗教选择、奇观推荐及对战技巧,助力玩家用好俄罗斯实现统治胜利。

俄罗斯是适合那些喜欢先建立强大帝国再发动战争的玩家的文明。凭借在生产力和战略资源方面的加成,它能够组建庞大的军队来压制对手。本指南详细介绍了俄罗斯的战略、特色单位和建筑,以及对抗它们的方法。 简介 注:本指南假设你拥有所有影响游戏的DLC和扩展包(所有文明包、远古世界奇观、神与王以及美丽新世界)

是否存在、曾经存在过或将存在一个与俄罗斯相似的土地?它不是一个可以像其他国家一样简单统治的国家;本质上,它是一块广阔的大陆,恰好处于同一个国家之内。然而,就俄罗斯独特的当代性质而言,它并非一直如此。其起源在于多个世纪以来不同民族进入该地区;希腊人、波斯人、斯堪的纳维亚人、东斯拉夫人等等,最终促成了基辅罗斯的建立,这是一个公元8世纪晚期建立的强大联邦。13世纪,它将落入看似不可阻挡的蒙古帝国的崛起之下。直到两个世纪后,莫斯科大公国(又称莫斯科公国)才得以打破这一局面,重新统一了曾被基辅罗斯统治的土地。虽然这个俄罗斯国家最初能够扩张并获得权力,但到了16世纪中期,俄罗斯经历了领导力薄弱和随之而来的混乱时期。不过俄罗斯注定会再次崛起——在彼得大帝及其后的叶卡捷琳娜大帝统治下,到19世纪初,这个国家在领土面积和军事实力上都得到了增长,成为了真正的大国。 20世纪初,俄罗斯帝国是欧洲乃至世界的主要强国,但国内的不满情绪却日益增长。1905年对日本的意外军事失利以及第一次世界大战加剧了公众对政府的不信任,这为共产党夺取政权提供了机会。这引发了一场残酷的内战,最终共产党取得了胜利。1922年,他们成立了苏联——一个以俄罗斯为主导的庞大国家,并在1924年至1953年期间由约瑟夫·斯大林主导。斯大林的统治十分残酷,导致数百万人丧生,但苏联仍然成为第二次世界大战的最大赢家之一。没过多久,俄罗斯的许多盟友——美国、法国和英国等——开始不信任他们,反之亦然。冷战时期,美国和俄罗斯都拥有庞大的核武器库,双方虽无直接交战,却爆发了可怕的间接战争。这一切最终以1989年至1991年东欧各地的和平革命以及苏联解体而告终。许多地区从俄罗斯分裂出去,留下一个面积虽仍为全球最大但规模缩小的国家,这个国家对这个崭新的世界缺乏信心。如今,俄罗斯政府决心再次在世界上留下印记,让俄罗斯重回强国地位;另一方面,也有人担忧其正变得日益威权。现在,你将掌控这片广袤的土地,为这个新的俄罗斯寻找发展道路。你是要继续当前的发展轨迹,还是选择另一条道路?你能否建立一个经得起时间考验的文明?

在深入介绍本指南之前,先为新手玩家解释一些我将通篇使用的术语。 直冲科技:指专注于尽早获取某项科技,只研究解锁该科技所需的前置科技,不研究其他科技。例如,要直冲【青铜冶炼】,你只需研究【采矿】和【青铜冶炼】,在【青铜冶炼】完成前不研究其他任何科技。 政策树完成奖励:完成一整个社会政策树后获得的奖励(例如,【自由】政策树的奖励是免费伟人)。 肉盾:能够替其他单位承受伤害的单位。标准近战单位通常很适合这个角色。 近战单位:在本指南中,“近战单位”通常指所有非远程军事单位,包括陆地和海上单位。【标准近战单位】指的是战士、剑士、长剑士、矛兵、 pikemen、兰茨克内希特及其替代单位。 【政策树开启奖励】解锁社会政策树时获得的奖励(例如,自由政策树的开启奖励为每个城市+1文化)。 【侦察单位】一种能为远程单位(通常是 siege unit)提供目标视野的单位。通常, siege unit 的最大射程大于其视野范围,因此需要侦察单位。 【高人口帝国】指拥有少量城市但每个城市人口众多的帝国。“发展高人口帝国”指将帝国建设成这种类型。 【UA】独特能力——文明所拥有的无需建造即可获得的独特特性。 【UB】独特建筑——只能由某个文明建造的、用于替代普通建筑的特殊建筑。UU - 特色单位 - 替代普通单位的特殊单位,仅能由特定文明建造,或与军事城邦结盟后获得。 特色能力 - 特色能力、特色单位、特色建筑、特色改良设施及伟人的统称。 铺城流帝国 - 拥有大量城市但每个城市人口较少的帝国。“铺城”指将帝国发展为铺城流帝国。 概览(第一部分/共两部分) 起始倾向

俄罗斯拥有冻土起始倾向。虽然这是一个明显较差的起始倾向,但它确实能让你在游戏早期处于更容易防御的区域,为你争取时间来改善基础设施和组建军队。 特色内容 俄罗斯的特色能力和特色建筑不需要太长时间就能生效——两者都从远古时代开始启用,但特色单位要到工业时代才能解锁。 特色能力:西伯利亚财富 所有拥有战略资源(马、铁、煤、石油、铝或铀)的地格+1

在您领土内的改良马匹、铁和铀资源产量为正常数量的两倍。这一效果可与独裁意识形态中的【第三条道路】信条叠加,使相应资源产量达到四倍。通过贸易或从同盟城邦获得的资源产量不会翻倍。特殊单位:哥萨克骑兵(替代骑兵)

一种骑兵近战单位 科技 淘汰科技 升级自 升级至 生产费用 购买费用 所需资源

军事学 工业时代 第一列 (总第十列)

燃烧 现代 第二列 (总第十三列)

骑士(220

)*

陆地战舰(Landship)

)* 225

740

*

1 骑兵 * 基于标准速度游戏设定。 ** 升级需要1个石油资源。 战斗力 远程战斗力 移动力 射程 视野 负面属性 正面属性 34

无法识别

无防御地形加成 对城市发起攻击时受到33%战斗惩罚 可在攻击后移动 对受伤单位有33%战斗加成* *此加成并非冲锋晋升,但效果相同且可与之叠加。 升级后保留的正面改动: 对受伤单位有33%战斗加成 特色建筑:克里姆林堡垒(替代兵营)

单位经验线建筑 科技 所需建筑 建造要求 生产力消耗 购买成本 城市限制 维护费用

青铜工艺 远古时代 第二列 (总第三列) 无

军械库 75

400

无法识别内容,已删除。

*假设为标准速度游戏。 基础产出 产出乘数 专家 伟人作品槽位 其他效果 无 无 无 无 为相应城市中建造的所有单位提供15点经验值 降低相应城市获取新地块的金币和文化花费25% 积极变化 降低相应城市获取新地块的金币和文化花费25% 概览(第2/2部分) 胜利途径 请注意,这些评分是基于对该文明的体验得出的个人观点。你可能会发现以非常规方式更有效地利用该文明的方法。

文化:6/10

外交:6/10

统治胜利:9/10

科学胜利:6/10 俄罗斯最擅长统治胜利——这是将其三个独特能力联系起来的关键。额外的生产力有助于文化和科学胜利,而额外的战略资源可以交易换取金币来贿赂城邦,不过由于战略资源的分布具有不可预测性,这些并非最可靠的途径。 相似文明及独特能力 总体而言 奥地利或许是与俄罗斯最相似的文明,不仅因为它们都拥有强大的骑兵独特单位,且这些单位在升级后仍能保留良好的加成。俄罗斯和奥地利都擅长获取额外的战略资源(俄罗斯能获得双倍数量的马匹、铁和铀,奥地利则通过吞并城邦),并且在和平扩张领土方面表现不俗(俄罗斯依靠克里姆林宫,奥地利同样是通过吞并城邦)。两国的生产力也都高于平均水平——俄罗斯在每块有战略资源的 tiles 上+1生产力,而奥地利的咖啡屋相当于不受限制的风车,不过将仅对建筑生效的10%生产力加成改为了通用的5%生产力加成。 另一个拥有强大领土获取能力且骑兵特色单位具备升级保留特性的文明是肖肖尼。 相同的起始倾向:俄罗斯的 tundra 起始倾向与瑞典相同。与UA(文明特性)类似: 俄罗斯能获得双倍数量的铁、马和铀;阿拉伯能获得双倍数量的石油(并且通过其特色建筑集市,能获得双倍数量的奢侈品)。 战略资源+1产能的机制与匈奴文明特性中牧场+1产能的机制相似。匈奴能立即揭示所有牧场资源,但战略资源会在游戏过程中逐步揭示,而俄罗斯的特性无需改良资源即可获得产能加成。 与哥萨克骑兵类似: 其他替代骑兵的特色单位包括奥地利的骠骑兵、摩洛哥的柏柏尔骑兵和肖肖尼的科曼奇骑手。 在这些单位中,哥萨克骑兵与骠骑兵最为相似——两者都非常适合用于对脆弱的敌方单位发动进攻。与【克里姆林】类似 其他两个文明拥有直接的地块获取加成——美国可以半价购买地块,而肖肖尼的城市初始拥有超过常规数量两倍的地块。 独特能力:西伯利亚财富

上图:注意马匹资源带来的额外产能,以及我拥有4匹可用马匹,而非该地块本身的2匹。 俄罗斯是一个非常擅长组建庞大军队的文明。其战略资源地块能提供额外产能,并且三种不同类型的战略资源数量会翻倍,因此他们能比大多数其他文明更快地建造更多特定单位。 在游戏初期…… 俄罗斯在游戏后期才真正发力,而前期和中期最好用于为此做准备。在解锁独特单位的过程中,你会遇到一些障碍,最明显的就是俄罗斯特别不利的冻土起始倾向。你不必花费大量时间让移民离开冻土,但作为俄罗斯,尽早建立新城市非常重要,这样你就不会过度依赖位于冻土的首都。 扩张对于获取战略资源也很关键。由于大多数战略资源需要相当长的时间才会显现,你需要拥有足够多的地块(也就是城市)来增加获得大量战略资源的机会。自由社会政策树(以及传统政策的初始政策)和你的特色建筑将在这方面提供帮助。至于最早的两种战略资源,尽早研究畜牧业和青铜工艺是很有用的,这样你就能找到它们,在那里定居并利用其可观的生产力。 进行广泛扩张时要理智。重点在于拥有大量地块而非大量城市,所以不要过度扩张导致快乐度不足——当你开始攻占城市时会需要足够的快乐度。同样,不要忽视科技。和任何《文明》系列游戏一样,在100回合前建成国立大学是确保在理性主义政策前科技不落后的绝佳方法。 利用你的文明特性(UA),在前工业时代 你会希望你的帝国在后期战略资源出现前占据相当大的一片土地。但在此期间你的文明特性有什么用呢?嗯,马和铁将额外提供1点产能,这能加快基础设施的建造速度。 在高产能区域(例如)附近建城是个不错的主意。(选择一个拥有大量马匹和铁资源的城市),尝试用它来建造阿尔罕布拉宫和/或勃兰登堡门奇观。前者是一个竞争相当激烈的奇观,获取难度较大;而后者与你的特色单位(UU)所需的科技相同,这意味着你比其他文明更早拥有它的可能性要大得多。这两个奇观在建造特色单位时都将带来巨大益处,尤其是如果你能在同一座城市中同时建造它们的话。 那么双倍数量的马匹和铁资源呢?实际上,你目前不需要太担心这个问题。至少就现在而言,你需要马匹来建造特色单位,但你拥有的马匹供应量很可能远远超过你的需求。至于铁资源,双倍数量的铁并不会真正改变你在战斗中的玩法。非独特单位剑士和长剑士的使用窗口期很短,很快就会被无需资源的单位所超越(剑士会被 pikemen 超越,长剑士则会被火枪手超越)。作为三种需要铁资源的单位之一,护卫舰非常强大,但它在科技树上的位置与你的UU(特色单位)相距较远,而你本应更专注于UU的相关科技。由于这些因素,你会拥有大量的马匹和铁资源,完全可以将它们交易给最需要这些资源的文明,以换取黄金或奢侈品等物资。 工业时代及以后 尽快研发军事科学和炸药(同时为有用的奇观或科学技术预留时间),这样你就能组建一支强大的工业时代军队,准备好向世界发起进攻(UU部分会有更多相关内容)。除了这些科技外,开始专注于那些能揭示战略资源的科技。这将帮助你获得生产优势,比对手更快地持续产出军事单位,但更重要的是,你需要知道这些战略资源的位置,以便在升级军队需要它们之前获取。如果行动太晚,你可能会陷入用哥萨克骑兵对抗敌方陆地战舰的困境。 记住,煤炭、石油和铝的数量不会因你的文明特性而翻倍。煤炭对于建造工厂很重要,而石油和铝则是建造多种单位的关键战略资源。如果你已训练出足够数量的哥萨克骑兵,达到了你的马匹数量上限(前提是你有足够的金币来支付维护费用),那么你很可能没有足够的石油来升级它们。而【独裁】意识形态中的【第三条道路】信条是解决这一特定问题的好方法。

上面提到:对于铁、马和铀,你的UA(独特能力)与“第三条道路”政策相结合,能使改良地块产出的资源数量变为原来的四倍。 我们已经研究了其他资源,现在来看看最后一种——铀。通常,铀因其稀有性而供应紧张,但对于俄罗斯来说,你可以将有限的铀资源转化为令对手胆寒的力量。借助“第三条道路”政策,你将有充足的铀来建造核电站(以获得强大的产能加成),并且仍会有大量剩余铀用于其主要用途——核武器。俄罗斯是游戏中唯一在核战争方面拥有直接优势的文明,因此如果常规战争未能取得太大进展,俄罗斯会是一个不错的选择。尽管如此,核武器在游戏后期才会出现,所以你不应过度依赖它们。它们是一种备选方案,而非主要的胜利途径。 总结 早期游戏阶段采取和平策略 通过铺城来获取大量地块 确保不要忽视科技或幸福度 尽早研发动物驯养和青铜冶炼,以便利用 horses 和 iron 带来的产能加成 以军事科学和炸药为研发目标,同时兼顾其他科技 尝试获取阿尔罕布拉宫和勃兰登堡门,最好建在同一座城市 研发出炸药后,致力于研发能揭示战略资源的科技以获得更多产能 若需要足够石油来升级特色单位,可使用独裁政策中的【第三条道路】信条 如果常规战争失败,核武器是不错的备选方案 特色建筑:克里姆林(Krepost)

克里姆林(Krepost)算不上特别强力的特色建筑,但它有其独特作用。正如我在文明特性部分所说,你需要获取大量地块以确保获得充足的战略资源。这个特色建筑能帮你实现这一点,它能使地块通过文化和金币购买的成本降低高达25%。由于成本总是5的倍数,所以具体的减免幅度可能会有所不同。

上与下:【克里姆林】的效果在城市界面中虽未实际显示,但确实会产生影响。购买地块的金币成本会随着购买数量的增加而上升,不过由于有25%的成本减免,纯数值上的差异有所减小。

此效果与吴哥窟奇观的效果相同,但仅适用于建造了该建筑的城市。同时拥有两者意味着在获取地块时,其金币和文化成本比没有该奇观的其他文明(美国除外)低50%,这意味着你可以比以前获取更多的地块。由于地块成本的增长方式,虽然不是两倍之多,但这应该足以带来显著差异。 另一种更可靠的利用克里姆林(Krepost)加成的方法是选择传统政策的开门政策。将这两个加成结合起来,即使是文化产出相当低的城市也能快速获取地块。城市通过文化获取地块时会优先考虑战略资源,因此你可能根本不需要花费大量金币购买地块——这样就能留下更多资金用于升级或维护单位。 布局 既然你已经了解了【克里姆林宫】的作用以及如何利用其加成,现在让我们来看看它们应该放置在何处。【兵营】通常不是游戏早期你会在所有地方建造的建筑,如果你试图在广阔的帝国中到处建造它们,其维护费用会给你带来麻烦。因此,你需要战略性地选择放置它们的位置。 以下是一些最好暂缓建造【克里姆林宫】的例子(至少要等到你能更轻松地负担其维护费用时再建)。沿海城市若附近陆地地块较少(石油是唯一可出现在近海的战略资源,因此仅为此建造克里姆林宫并不值得)。 当前战略资源附近仅有一个或没有战略资源的城市。 文化产出极低的城市(若没有足够资金购买地块)。 生产力极低的城市(它们需要先建设其他基础设施)。 一旦你的经济有所起色,你就能在整个帝国中充分利用克里姆林宫了。除了能让城市边界扩张更快外,拥有大量克里姆林宫还意味着你可以充分利用军国主义——这是一个独裁政策的信条,能为所有经验建筑增加两点本地城市幸福度。进行征服时,你需要尽你所能获取所有快乐。 总结: 哥萨克要塞本身并非特别强大,但能与你的文明特性很好地协同,帮助你更快地获取战略资源。 不要一开始就在所有地方建造哥萨克要塞——要有针对性地建造,以免过度消耗你的金币。 特色单位:哥萨克骑兵

俄罗斯文明的特色单位和能力有一个有趣的主题,那就是它们都具备与现有非独特加成相同的特性,并且可以与之叠加。俄罗斯的文明特性带来的资源产量翻倍效果,能与独裁政策中的【第三条道路】叠加。哥萨克骑兵的升级保留属性,与【冲锋】晋升效果相同——对受伤单位有33%的加成。拥有【冲锋】晋升的哥萨克骑兵对受伤单位的加成可达66%,其有效战斗力几乎与未升级的陆地战舰相当!不过,能叠加加成并不意味着这一定是最佳选择。如果你成功叠加了【阿尔罕布拉宫】、【军事学院】,以及【全民战争】信条或【勃兰登堡门】(或两者皆有),那么哥萨克骑兵可以直接获得【行军】或【闪电战】晋升。【行军】能提供更高的生存能力,这对于没有防御加成的近战单位来说至关重要。另一方面,【闪电战】通常比【冲锋】更能有效提升伤害输出。不过,如果你没有【阿尔罕布拉宫】,或者在帝国的其他城市训练哥萨克骑兵,那么为了最大化伤害,最好还是选择【冲锋】晋升。

上图:受伤的步枪兵不堪一击。 拥有【冲锋】(或【闪电战】)晋升的哥萨克骑兵非常适合消灭受伤单位,但要让他们的加成生效,显然你需要先确保目标单位处于受伤状态。炮兵和轰炸机类飞行器非常适合这一目的,因为它们可以从远处造成伤害,而哥萨克骑兵的加成只需目标受到少量伤害就能触发。炮兵和轰炸机类飞行器也擅长对付城市,这是哥萨克骑兵所不具备的能力(不过哥萨克骑兵的速度使其很适合对城市进行最后一击以占领它)。 归根结底,哥萨克骑兵继承了骑兵单位的优势(对单位造成伤害)并在此基础上加以强化。特殊晋升持续升级 对受伤单位有33%的战斗加成 建造大量哥萨克骑兵,并获取充足的石油和黄金来升级它们,因为它们会从一个尚可(虽不算特别出色)的单位转变为相当特别的单位。哥萨克骑兵之后晋升路线中的所有单位都是装甲单位,并能从闪电战信条中获益——这是一个独裁政策信条,能让装甲单位移动速度更快、攻击时造成更多伤害,并且无视控制区域。无视控制区域使得更容易挑选撤退的受伤单位并将其消灭。 和哥萨克骑兵一样,装甲单位也无法独自完成所有任务。火炮(或火箭 artillery)以及轰炸机在击伤单位和应对敌方城市防御方面仍将发挥作用。自由思想 高人口城市能从大学的加成中获得相当多的收益,而那些你试图控制其过度发展的城市,仍可以通过运作贸易站为科研做出贡献。总体而言,这是一项非常出色的社会政策。 主权 这能释放大量被科研建筑占用的资金,意味着你将有更多资金用于维持单位,或者作为国际商路被劫掠时的缓冲。 科学革命 到游戏的这个阶段,由于需要资金支持军事,而且大多数文明不愿与好战者进行贸易,研究协议可能已难以达成。不过,理性主义的完成奖励让一项近乎无用的政策变得有价值。政策完成奖励 免费获取一项昂贵或极具实用性的科技。为实现收益最大化,不要选择正在研究的科技。此外,该政策允许你用信仰值购买大科学家。通常在游戏后期,用大科学家加速科技研发比建造学院更有用。 意识形态 为与俄罗斯的特色能力形成最大协同效应,应选择独裁意识形态。本节将介绍独裁意识形态“倒金字塔”结构中的最佳信条,即3个一级政策、2个二级政策和1个三级政策。一级政策 - 独裁 工业间谍 在游戏后期,揭示战略资源的科技与能生产使用这些资源的单位的科技往往位于科技树的两端。利用间谍窃取科技(本信条对此有帮助)能让你专注于科技树的一端,同时从其他文明那里获取另一端的科技,从而整体上获得一定的科技优势。 精英部队 精英部队仅有小幅增益(它能将受伤单位与满血单位之间的差距缩小25%),但对于让受伤单位存活下来仍然有用。如果你有不满度问题,可以用全民医疗替换此信条。 巩固边境 一个不错的、无需维护的快乐度来源。与【新天鹅堡】奇观搭配效果尤为出色。 二级政策 - 独裁 请注意,所有二级独裁政策信条都非常适合俄罗斯。你应根据自身情况判断。例如,若快乐度紧张,可选择【军国主义】或【警察国家】。 第三种选择 这能确保你在后期战争中有充足的石油和铝,同时还能获得远超你可能使用需求的铀。如果你在获取后期战略资源方面没有问题,可将此政策替换为【民族主义】(这样你就有足够的金币来升级哥萨克骑兵)。闪电战 哥萨克可升级为装甲单位,这意味着凭借此信条,你将拥有速度快、可无视控制区域的单位,且对受伤单位的伤害大幅提升。行动迟缓的受伤敌方单位将难以及时逃脱。 此外,你的伟大将军将获得速度加成,使其能够跟上你速度提升后的陆上战舰(不过,他们的速度仍会略慢于坦克、现代装甲或巨型死亡机器人)。 三级政策 - 独裁 克劳塞维茨的遗产 只要你连续发动战争(即在攻占另一个文明的首都并与之媾和后不久便发动新的战争)并迅速行动,就能在该信条提供攻击加成的回合数内实现世界征服。拥有【冲锋】晋升和【闪电战】能力的哥萨克骑兵,在攻击受伤单位时,其基础战斗力将提升超过一倍,这让你能轻松击溃敌方军队。 宗教 宗教有助于强化俄罗斯的优势。扩张型文明在创立宗教方面具有天然优势,因为你会有更多城市来建造神社和寺庙。 本节将介绍俄罗斯的最佳信仰选择,但地形依赖性较强的信仰(包括大多数泛神论信仰)未被纳入,因此你需要结合实际情况自行判断。即使是扩张型帝国,获取泛神论信仰也是个好主意,这能让你更快创立宗教,从而获得更优的信仰选择。万神殿 极光之舞 你不妨将你的冻土起始倾向转化为优势。如果你打算开发大量冻土地块,这将为你提供稳定的信仰值来源。如果你的起始位置冻土地块较少,或者冻土地块没有任何资源,选择其他信仰类万神殿会是个不错的主意。 神之使者 这是一种在建立更多城市时,抵消科技成本不断增加的绝佳方式。 神圣之水 只要你谨慎规划城市位置,这个信仰就能有效缓解扩张型帝国的幸福度问题。 工匠之神 对于帮助新城市快速发展而言,这是一个很有用的万神殿。如果你打算在建造国立学院之前建立相当数量的城市,这会特别有用。 天空之神 这是个有趣的选择,因为马资源在改良后会成为特别高效的地块。更多的文化值将帮助你的城市更快地扩张边界,从而有助于获取大量战略资源。 狩猎女神 我把它排在万神殿列表的后面,因为它有点非常规(这通常是适合高人口城市文明的万神殿)。那么,为什么要选择它呢?为了弥补 tundra(冻土)开局的问题。有了这个万神殿(再加上谷仓),它们能产生可观的食物产出,有助于克服冻土地区食物产量低的问题。创始人信条 什一税或教会财产 这两者都是每回合的金币来源,有助于支持单位维护费用。如果周围有许多高人口城市,或者其他宗教的文明大量使用传教士,什一税会更优(什一税即使在城市中不是多数宗教也能带来金币,而教会财产则不能)。如果周围大多数城市规模都不是特别大,那么教会财产会更好。 世界教会 拥有强大的信仰产出但文化产出平平?这一信条可以用前者来帮助解决后者的问题。世界教会产生的文化不会帮助你的城市扩张边界,但将有助于获取社会政策和意识形态信条。跨信仰对话 虽然不是显著的科研来源,但在通往军事科学的道路上每一点帮助都很重要。 追随者信条 佛塔 对于广泛扩张的文明来说是非常强大的追随者信条,允许用信仰购买无维护费的建筑,该建筑可提供2点快乐、2点文化和2点信仰。 清真寺 比佛塔提供更多信仰,但快乐值较少。仍然无维护费,且依然有用。 苦行主义 无需花费信仰即可为城市获取一些快乐的简单方法。 和平花园 如果你选择了圣泉信条,那么这个信条与之搭配效果很好。除了从奇迹空中花园获得的免费花园外,花园只能在特定城市建造,包括沿河城市。 社会政策 俄罗斯采用相当常规的好战派社会政策路线效果不错。先选择自由政策以助力早期扩张,接着选择商业政策来帮助承担大规模军队的维护费用,最后在进入文艺复兴时代后,选择理性主义政策以保持较高的科技发展速度。这条标准路线的一个例外是选择传统政策的初始政策(正如在特色建筑部分所提到的,它与克里姆林宫和你的文明特性有很好的协同作用)。如果你一直在刻意将城市建在河流旁边以充分发挥【圣泉】的最大潜力,那么你也可以充分利用这一信仰。 大教堂 先忽略大艺术槽(对于非文化型文明而言,你可能并不需要它),大教堂的效果只有宝塔的一半,但成本相同。这听起来可能不是特别好,但它们仍然是无需维护的建筑,能提供快乐、文化和信仰。 宗教社区 这一信仰提供最高15%的生产力加成,这是在你的文明特性所提供的生产力基础上进一步提升的好方法,能让城市以更快的速度建造单位或奇观。唯一的问题是,你需要一个至少15人口的城市才能充分利用这一点,而且随着游戏的进行,当更多其他产能加成出现(如工厂、核电站等)时,这个加成的相对效果会降低。 导师建议:一种帮助新城市起步的方法。尝试购买一个工坊,然后手动安排工程师岗位,以快速提升产能。 增效手段:宗教典籍或巡回传教士。这两种方式都能无需花费信仰值来传播你的宗教——如果你想保留一些信仰值用于购买信仰建筑,这会很方便。若你首要目标是扩张宗教,【宗教典籍】会更有帮助;而如果你的宗教已在多个城市建立,【巡回传教士】则更为出色,因为它能让城市从更远的地方对宗教压力产生贡献。 【神圣教团】或【传教热忱】 要是你想要比【宗教典籍】或【巡回传教士】更高效的宗教传播方式,这两个是不错的选择。前者能降低传教士的费用,后者能提升传教士的效果。 【正义战争】 你的特色单位还有相当长的时间才会解锁,这让你有时间将宗教传播到未来的目标城市,以便之后利用【正义战争】的加成。一个有效的策略是,在你准备入侵某个文明之前,提前准备大量传教士和/或大先知。将他们派过去转化对方的城市,然后在对方将城市信仰转回之前发动入侵。 世界议会 如果你在哥萨克骑兵出现前一直采取和平玩法,那么在战争爆发前,你将有很好的机会按照自己的意愿来影响世界议会。注意,本节中的“优先级”指的是当议题出现时你应投出的票数优先级,而非你提出这些议题的优先级。未列出的决议通常可根据具体情况明确该如何投票(例如,对某个你拥有其奢侈品的文明实施禁运)。 艺术资助 低优先级 投反对票 对于你来说,大作家、大音乐家和大艺术家不如大科学家、大商人和大工程师有用。文化遗产地 中等优先级 除非你在和平发展阶段建造了相当数量的奇观,或者通过征服获得了大量奇观,否则投反对票 禁运城邦 中高优先级 投反对票 当世界上大多数文明都不信任你时,与城邦进行贸易比与其他完整文明贸易更安全。毕竟,城邦不能单方面掠夺你的改良设施或向你宣战。 历史地标 中等优先级 投反对票 国际游戏 中高优先级 投反对票 如果该提案获得通过,利用你强大的生产力去争夺头名,以防止文化型文明从双倍旅游业绩中获益。 国际空间站 中低优先级 你的生产基础让你有很大机会获得该奖励,这不仅仅对科技型文明有利。自然遗产地 优先级:低 除非自身拥有自然奇观,否则投反对票 核不扩散条约 优先级:极高 投反对票 你是游戏中唯一拥有核武器作战直接加成的文明,所以务必保留这一选择。 学者驻留计划 优先级:中等 科学基金 优先级:中等 常备军税 优先级:高 投反对票 世界博览会 优先级:中等 凭借你强大的生产力基础,你应该有相当大的机会为自己争取到文化加成。 奇观 俄罗斯强大的生产力基础使其在建造奇观方面,以好战文明的标准来看表现异常出色。以下是分时代精选的最佳奇观,每个时代按字母顺序排列。 远古时代 金字塔(仅自由政策树可用) 提供两名免费工人,且工人速度加快,这能帮助你快速改良新城市周边区域。若你经常掠夺敌方城市,加快的工人速度在清理刚征服的城市时也十分有用。 古典时代 长城 如果你更倾向于在中期专注发展基础设施,而非组建防御军队,长城会是极佳选择。它能与克里姆林宫提供的广阔边境形成良好协同,但有一个明显缺点:随着炸药的出现,长城会过时,而炸药正是建造火炮所需的重要科技。神谕所 如果你正在快速建立城市,神谕所是一个不错的选择,它可以通过提供一个免费的社会政策来缓解社会政策获取方面可能出现的问题。 中世纪 阿尔罕布拉宫 这是俄罗斯的最高优先级奇观之一,因为在拥有阿尔罕布拉宫的城市中生产的所有近战陆地单位(包括哥萨克骑兵)将比正常情况下高出一个等级的晋升。有了这个奇观和一个军械库,你可以让新训练的哥萨克骑兵直接获得冲锋晋升。再加上全面战争政策、军事学院或勃兰登堡门提供的两个晋升,你可以让他们直接获得行军或闪电战晋升。 吴哥窟 其效果类似于克里姆林宫的独特效果,但适用于每一座城市。吴哥窟、克里姆林宫以及传统政策的初始奖励将使基于文化的地块扩张速度非常快,即使在文化产出较低的城市也是如此。这意味着更多的地块和更多获取战略资源的可能性。 婆罗浮屠或圣索菲亚大教堂 想要发展宗教?这两座奇观能极大助力宗教传播,并为未来的宗教扩张(或用信仰购买宗教建筑)提供信仰值加成。 马丘比丘 需要更多金币来支持单位、建筑或其他各项开支吗?这是一个不错的金币来源。不过,建造这座奇观要求城市靠近山脉,这使得它在同期奇观中竞争力稍弱一些。 巴黎圣母院 10点全局幸福度对在中期维持大规模帝国的发展帮助巨大。这是一个非常实用的奇观,但也很难抢到,因为其他许多文明也会争相建造它。文艺复兴时代 【紫禁城】(仅理性主义政策可建造) 即便你无法达成多项研究协议,一个免费的大科学家依然是非常有用的。 工业时代 【大本钟】(仅商业政策可建造) 配合重商主义政策,能显著降低购买物品的成本。游戏后期的一个好策略是在新大洲攻占的城市中购买机场,以便快速空运援军。 【勃兰登堡门】 虽然比【阿尔罕布拉宫】稍弱,但基于前述原因仍十分有用。除此之外,勃兰登堡门还有一个优势——它能为你提供一个免费的大将军。自由政策树 初始政策 该初始政策可为每座城市增加文化值,这意味着城市能够更快地获取地块(同时拥有更多城市所带来的社会政策成本增幅也会降低),从而帮助你更快地获得战略资源。 共和政体 结合你的文明特性对战略资源地块的加成,你可以让新城市迅速站稳脚跟,为快速组建军队做好准备。 集体统治 免费的移民单位以及首都更快的移民生产速度,减少了因建造移民而损失的人口增长,有助于你更快地占据拥有丰富战略资源的优质城市选址。 公民制度 大量的新城市需要大量的地块改良。公民制度能让你更快地完成这项工作。如果你在此之前还未参与过战争(并通过战争获得过一位伟大将军),那这将非常有助于你的哥萨克骑兵/炮兵部队顺利开启战争。 现代 era 新天鹅堡 现金和快乐度都很低?新天鹅堡能让城堡不仅成为无需维护的快乐度来源,还能带来收入。此外,还能提供一些文化值。 普洛拉度假村(仅独裁政策可用) 提供快乐度,这正是好战文明所需要的。免费的社会政策也很不错。 原子 era 五角大楼 你的现代、原子及信息时代军队的核心很可能是升级后的单位。虽然后期单位升级成本不是特别高,但省下的每一分钱都会很有用。需要避免的误区 《文明5》中的俄罗斯文明上手难度不算太高,但在游玩过程中仍有一些错误值得注意。 不要花费过多时间移动初始移民 冻土地形本身就不佳,若因此导致开局落后数回合则更为糟糕。 不要过度专注于首都 由于起始位置倾向于冻土,你的首都实力会弱于大多数文明。很可能另一个城市——位于多个战略资源附近(或总体位置优越)——会后来居上,变得更具生产力,从而更适合建造奇观。如果你的额外快乐值只够让一个城市发展到理想规模,那就选择那个潜力最大的城市,通常它不会是你的首都。游戏初期到处建造【克雷普斯托要塞】 游戏初期,金币储备通常相当紧张。仅仅为了在各地建造特色建筑而让帝国陷入严重债务是不值得的。到了游戏后期,当你拥有更多富余金币时,就可以不太考虑维护成本地建造特色建筑了。 盲目到处建造城市 要谨慎选择城市位置。诚然,更多的城市意味着更多的地块,从而获得更多的战略资源,但城市也可能过多。由于建造过多城市会带来社会政策、科技和幸福度方面的惩罚,总体而言,扩张过少(就像我在本指南的截图游戏中最终所做的那样)比扩张过多要好。滥用剑士或长剑士 诚然,你拥有双倍的铁资源,但这并不意味着你应该竭力去填满增加的单位上限。剑士和长剑士是慢速单位,每次攻击都会受到伤害,并且很快就会被无资源需求的单位超越(剑士会被 pikemen 超越,长剑士会被火枪手超越)。它们作为肉盾(为其他单位如弩兵承受伤害)是有用的,但作为俄罗斯,你并不真的需要一支由它们组成的庞大军队。 仅使用哥萨克骑兵 哥萨克骑兵对城市的攻击力较弱。仅靠它们无法成功入侵。你至少需要带上炮兵。进入现代及以后的时代,拥有某种防空能力至关重要,无论是防空炮、战斗机还是驱逐舰(如果你在海岸线附近作战的话)。否则,你曾经的哥萨克骑兵将不复存在。 关于核武器 核武器在游戏中出现得非常非常晚。它们虽然有效,但建造成本高昂。如果你的哥萨克/前哥萨克战争不足以解决问题,核武器应该作为备用选择,而非主要策略。 祖国沦陷:应对策略 俄罗斯作为后期的战争贩子实力强大,但需要时间才能真正发力。 对抗西伯利亚财富 俄罗斯的文明特性完全取决于他们在大量战略资源附近定居或征服土地的能力。在游戏早期抢占产马或富铁矿的地块,能在工业时代之前大幅削弱他们的文明特性潜力,这将使他们在后续的游戏中陷入劣势。 俄罗斯拥有的铁、马和铀资源来源,可能使其相应战略资源的数量达到其他文明的两倍,但这也意味着掠夺这些资源会让俄罗斯损失的资源量是其他文明的两倍。如果他们已将单位数量建造到接近战略资源上限,那么少量的掠夺几乎肯定会使他们陷入战略资源惩罚状态(他们拥有的所有该资源类型单位在战斗中都将处于极大劣势)。俄罗斯的文明特性在游戏后期会变得非常可怕,其铀产量翻倍,这使得他们比其他文明更有能力建立核武库。如果俄罗斯建造了曼哈顿计划,你需要准备好绕道研发电信科技以建造防空洞。同样,如果你与他们处于战争状态,攻击他们的战略资源是个好主意。铀是一种稀有资源,只需几次掠夺就可能切断俄罗斯的全部铀供应。 对抗克里姆林堡垒: 克里姆林堡垒能加快领土扩张速度,但它们的维护费用以及特定的使用场景意味着,在俄罗斯新建的城市中不太可能建造它们——至少一开始是这样。当俄罗斯的经济发展起来并能够建造更多【克里姆林】后,要准备好一些金币,以便在需要时购买地块。或者,建造【吴哥窟】奇观可以缩小你与他们之间的差距。 对抗哥萨克骑兵: 哥萨克骑兵对受伤单位十分致命,但在对抗满血单位时并不比普通骑兵强。利用远程单位,如炮兵和轰炸机类飞行器,从远处安全地对其造成伤害,这样你就能在不被哥萨克骑兵立即反击的情况下进行攻击。 一旦俄罗斯无法再建造哥萨克骑兵,只需瞄准那些曾是哥萨克骑兵的装甲单位,一旦它们被消灭,其特殊晋升就无法恢复了。按风格制定策略 前期进攻方 俄罗斯的冻土偏好是需要考虑的主要因素。一方面,这往往使他们的开局比许多文明更差;但另一方面,由于在大多数地图类型中冻土多出现于极地附近,这让他们的位置相对偏僻(因此更难被入侵)。 中期好战方 俄罗斯拥有大量的铁和马,这意味着他们可能拥有数量高于平均水平的需这些资源的单位。派遣快速单位去掠夺他们的战略资源,这样你就能迫使他们遭受战略资源惩罚。克里姆林卫戍要塞可能会使俄罗斯的边境范围大于平均水平,这使得抵达他们的各个城市变得稍难,因此考虑到在敌方领土停留时间延长,你可能需要比平时多带一些单位。和所有擅长扩张的文明一样,对其帝国一端发动牵制性攻击,可以为你争取宝贵时间,以便从另一端派遣主力军队。 后期好战者 派遣远程单位来应对哥萨克骑兵,或者从海上入侵俄罗斯(在海上他们就失去了这些优势,不过双倍铁产量让他们能建造更多护卫舰)。充分利用飞行器,并且一定要在俄罗斯的铀资源成为重大威胁前切断其供应。 文化玩家 另一方面,他们的高生产力使他们更有可能建造奇观,从而从中获得文化。当你攻占了一座周边已被严重劫掠的城市后,这项社会政策也很有用——它能大幅降低清理这些劫掠痕迹的成本。 精英政治 当进行战争扩张或广泛铺城时,不快乐是你必须解决的最大问题之一。因此,精英政治成为了一项非常实用的社会政策。 代议制 提供一次免费的黄金时代,且新城市不会大幅增加社会政策的解锁成本。虽称不上改变游戏格局,但确实很有帮助。 政策完成奖励 一个有趣的策略是:先获得一位大工程师,将其保留到阿尔罕布拉宫可用时,这样就能在一回合内建造出这个奇观。因此,俄罗斯的整体文化产出可能与标准的广泛建造型文明相差不大,但其文化产出可能更集中在少数城市。对于我们中更具侵略性的文化玩家而言,夺取其中几座这样的城市是大幅削减其文化产出的好方法。 无法入侵俄罗斯?还有其他方法可以削弱他们。夺取【阿尔罕布拉宫】使其无法建造,以及在世界议会中通过【艺术资助】、【常备军税】和【核不扩散条约】,都是给他们制造麻烦的有效途径。 外交型玩家 凭借其UA,俄罗斯能够组建庞大的军队,但在维持这些军队的金币成本方面几乎没有优势。因此,在世界议会中通过常备军税法案将对他们特别有效。核不扩散条约也能很好地阻止他们利用其丰富的铀资源。 科技型玩家 凭借技术优势,你可以比其他文明更早发现战略资源。尽早研发原子理论(该科技能增加学院的科研产出,因此无论如何都值得优先研发),就能在俄罗斯发现铀矿位置之前找到它们。如果俄罗斯拥有这些铀矿所在地,你可以在他们发现之前入侵并夺取这些城市。或者,在研发火箭技术和人造卫星之后立即研发电信技术,这样在需要时你就能建造防空洞。元指南 这些指南涵盖了游戏中的每个文明,可作为快速参考指南。 文明概述(简要介绍每个文明的玩法) 文明专属技巧、秘密与说明(汇总每个文明鲜为人知的特性) 文明专属指南,按字母顺序排列 以下链接包含所有43个文明的深度指南。括号内为各文明的偏好胜利路线。美国(统治胜利) 阿拉伯(外交胜利/统治胜利) 亚述(文化胜利、统治胜利和科技胜利) 奥地利(文化胜利、统治胜利和科技胜利) 阿兹特克(统治胜利/科技胜利) 巴比伦(科技胜利) 巴西(文化胜利) 拜占庭(文化胜利/统治胜利) 迦太基(外交胜利/统治胜利) 凯尔特(文化胜利) 中国(统治胜利) 丹麦(统治胜利) 埃及(文化胜利) 英国(统治胜利) 埃塞俄比亚(文化胜利/科技胜利) 法国(文化胜利) 德国(外交胜利/统治胜利) 希腊(外交胜利/统治胜利) 匈奴(统治胜利) 印加(科技胜利) 印度(文化胜利/科技胜利) 印度尼西亚(外交胜利/统治胜利) 易洛魁(统治胜利/科技胜利) 日本(统治胜利) 韩国(科技胜利) 玛雅(科技胜利) 蒙古(统治胜利) 摩洛哥(外交胜利) 荷兰(外交胜利、统治胜利和科技胜利) 奥斯曼(统治胜利) 波斯(外交/征服胜利)波兰 (征服胜利)波利尼西亚 (文化胜利)葡萄牙 (外交胜利)罗马 (征服胜利)俄罗斯 (征服胜利)肖肖尼 (征服/科技胜利)暹罗 (征服胜利)桑海 (文化/征服胜利)西班牙 (外交/征服胜利)瑞典 (外交胜利)威尼斯 (征服胜利)祖鲁奇观与哥萨克骑兵的强大协同效应使这成为一个相当有效的举措,但基础设施类奇观(如佩特拉古城)也很不错,能确保你可以尽可能多地训练哥萨克骑兵。或者,使用大预言家来确立或强化宗教,或者让大科学家建造学院,以便更快研发出军事科学。 传统政策 传统政策初始奖励 传统政策的初始奖励能让你的城市更快地获取地块。这与哥萨克要塞搭配效果很好,能确保你获得尽可能多的地块(从而获得战略资源)。 商业政策 一旦进入文艺复兴时期,你应该转而采用理性主义政策,除非你在黄金产出方面特别困难且尚未研发出货运马车。初始政策 由于你的起始位置附近通常至少有两种奢侈品,首都往往拥有较高的基础金币产出,因此这项初始政策几乎肯定会产生影响。影响虽不算巨大,但确实存在。 货运列车 这可能是商业政策树中提升金币产出的最佳社会政策。道路和铁路的维护成本减半,同时陆基国际贸易路线的收益提高。陆基贸易路线比海基贸易路线更不容易被劫掠,因此在战争时期你可能需要依赖它们。 佣兵军队 雇佣步兵及其升级单位在攻占城市时能为你带来两倍的金币。这对于为升级哥萨克骑兵储备资金非常有效。此外,购买雇佣步兵并进行升级,比直接购买其升级路径中的单位成本更低,这在需要快速防御时非常有用。不过,对于俄罗斯而言,这并非一个特别强力的社会政策——它主要是通往重商主义的垫脚石。 重商主义 重商主义会增加城市的基础科研产出(而非科研倍率),这意味着拥有更多城市能从中获得更多收益,而非依赖每个城市的高人口。这对像俄罗斯这样更适合铺城发展的文明来说相当便利。此外,如果你有多余的黄金,重商主义能降低购买物品的成本。在游戏后期,如果你正在新的大陆进行征服,可以尝试吞并一座城市并在那里购买机场,以便持续空运单位。这比护送单位渡海要安全快捷得多(尤其是在有敌方潜艇出没的情况下)。 企业家精神 大商人、大工程师和大科学家会互相提高彼此的招募成本。后两者通常比大商人更有用,这使得这项社会政策相当无用——不过它能解锁强大的贸易保护政策。 贸易保护政策 奢侈品是最有效的快乐来源之一,因为它们不受城市人口规模的限制,而且随着你征服和建立更多城市,你会获得更多种类的奢侈品。因此,将奢侈品的快乐贡献提升50%,将显著降低支持城市征服的难度。完成者 研究经济学科技后,贸易站将为所在地格额外提供3金币(若拥有自由思想政策,还会在此基础上再增加1科研)。对于那些不希望过度发展人口的城市而言,这是替代食物地格进行工作的理想选择。 理性主义 开门政策 保持城市幸福度为正值,即可获得全局10%的科研加成,助力你在游戏后期的战争中紧跟科技发展步伐。 世俗主义 只要城市中有专业人员,就能获得科研加成。相较于人文主义,其加成效果更为直接,因此是理性主义政策树中的首选。 人文主义 鉴于大科学家的重要性,专门规划一座城市来培养大科学家是个不错的策略。这意味着你可以充分利用此处提供的大科学家生成速度加成。

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