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《文明5》神与王成就指南

2026-04-07 16:32:45

AI智能总结导读

这是《文明5》神与王扩展包成就指南的第三部分,涵盖该扩展包的宗教、间谍活动及各类剧本相关成就,分享了多个棘手成就的达成技巧,还针对不同剧本给出了玩法策略与难度成就的完成建议,助力玩家攻克《文明5》神与王扩展包的各类成就。

《文明5》神与王扩展包成就指南(第三部分) 这是《文明5》成就指南的第三部分,将涵盖神与王扩展包的内容。我们要处理的内容包括宗教、间谍活动以及各种剧本,现在就让我们开始吧! 简介 这是我为我的游戏博客【Without the Sarcasm】撰写的《文明5》指南的重印版本。本指南是三部分中的第三部分,内容涉及神与王扩展包的成就。如果你需要回顾前两部分内容,可以参考相关资源。 以下是我关于《文明5》中最具挑战性成就的指南第三部分,主要介绍神与王扩展包。如果你刚刚开始了解《文明5》,可以回顾之前的内容,其中涵盖了基础游戏以及《神与王》DLC之前的内容。本文会引用那些内容中提到的部分策略,阅读时请注意。 宗教与文明专属成就 《神与王》扩展包新增了一系列文明专属成就,其中大部分都比较容易理解。你可以参考之前内容中的通用策略——比如更改起始时代、在决斗大小的地图上游玩,或者选择特定的地图类型,这些都能让部分成就的达成速度更快。 不过,有几个成就比较棘手: 要达成【Longest. Name. Ever.】成就,你必须用“Llanfairpwllgwyngyll”这个名字建立一座城市。这是凯尔特文明的一个城市名称,需要建立相当多(30个以上!)的城市才能获得。计划在较大的地图上游玩,以便有足够的空间容纳所有这些城市。我发现同时追求圣父信仰胜利效果很好。凯尔特人在森林附近定居会获得信仰加成,因此选择冲突地图类型并将地形设置为森林。

在建立【兰韦尔普尔古因吉尔】之前的地图状态。 使用标准尺寸地图,仅设置一个AI玩家。甘地是不错的选择,因为他不太可能扩张。确保地图上有大量城邦——我选择了15个,以确保稳妥。不断建立城市,直到达到所需数量,同时囤积黄金并尽可能传播你的宗教。选择【教皇至上】信条,并派遣传教士前往尽可能多的城邦。当你获得【兰韦尔普尔古因吉尔】后,将所有黄金用于与城邦结盟,很快就能达成这两个成就。如果你愿意,可以继续游戏直至胜利,但考虑到大量的森林以及管理数十个城市的潜在麻烦,我几乎建议在另一局游戏中再获取【凯尔特惊雷】。 搞定!过去要求你在一回合内与另一个文明的同盟城邦结盟并进行外交联姻。不过,这一机制已进行了平衡性调整。因此,现在你必须通过外交联姻获得至少拥有15个军事单位的城邦。麻烦的是,在低难度下,城邦拥有的单位数量上限过低,导致无法正常完成此成就。 你需要在相当高的难度下进行游戏——我选择的是神级难度。记住,你不必赢得游戏。从信息时代开始。选择赞助政策树以提升你对城邦的影响力。生产一批廉价单位,并积累可观的金币。同时,派遣间谍到目标城邦以提升双方关系。当你拥有大约十几支部队和2000金币左右时,保存游戏。然后,向城邦支付金币以成为其盟友。等待几个回合(因为外交联姻需要在结盟开始后有5回合的冷却时间)。接着,大量赠送单位。再等待3个回合,然后使用外交联姻选项。请注意,你需要持续囤积金币,因为随着游戏的进行,完成联姻会需要更多金币。 关于【Yoink!】成就,有一些替代策略已被提出: MudCrab提到,在“走向文艺复兴”游戏模式中完成这个成就相当容易,我对此表示同意。如果你选择奥地利文明进行游戏,你很可能会为了获得额外票数而与多个城邦结盟。在较高难度等级下,这些城邦很可能拥有强大的军事力量。只需挑选一个拥有15个单位的城邦,这样就准备就绪了。 《文明5》成就猎人老手ragan651建议,从单位指令中使用赠送命令,而非城邦界面上的选项。这应该能省去等待单位控制权转移的时间,因为等待可能导致城邦解散单位(我就遇到过好几次,太气人了!)。确保你与该城邦结盟足够久,有足够的资金完成联姻,并且城邦规模足够容纳所有所需单位。 “We are Family”这个成就听起来挺简单,但我见过有人抱怨它无法解锁。我可以证实,在我用凯尔特进行的游戏中(标准大小地图,对手是甘地),这个成就确实没有解锁。尽管所有人都信仰我的宗教,但成就并未解锁。我在一个快速远古时代的热座游戏中成功解锁了它,游戏使用标准尺寸地图,有2个文明且无城邦。在两个首都都建立宗教后,我派遣大先知前往对方首都。第一次将对方首都皈依我的宗教时没有成功。后来,圣城的宗教压力使对方首都的宗教信仰恢复,我再次尝试。第二次尝试时,成就解锁了。这显然存在一些故障,但热座游戏确实可以完成该成就。你可能需要多次尝试这个成就。 进入文艺复兴 这是一个大型剧本,也是迄今为止耗时最长的限时剧本之一,共有200个回合。总体目标就是在这些回合内积累最高分数,其中包括以下特殊分数加成: - 持有自身宗教的圣城或耶路撒冷,每回合获得10分 - 赢得神圣罗马帝国选举(每25回合举行一次),每次当选获得250分 - 征服信仰其他宗教的城市,根据被征服城市的规模获得分数——每人口单位25分 - 派遣轻快帆船向西航行至美洲,第一艘可获得500分,后续每艘递减100分,最多可获得5艘的分数 当然,你也可以忽略上述所有目标,通过其他方式专注于获取分数。不过,这些得分加成的效果相当显著,尤其是在你处于其他方面劣势的情况下。 这里只有一个【神级】难度成就,但有几个颇具挑战性的【皇帝级】难度成就。各文明之间的平衡性欠佳,遗憾的是,皇帝级成就似乎集中在一些较难游玩的文明上。 这里有一个重要提示:【随机欧洲】地图布局可能会带来优势。尽管某些元素通常是固定的,但仍有许多变量能让特定文明的游玩过程变得更轻松。例如,凯尔特人和英格兰人总是在地图西北角的岛屿上开始,但圣城的位置会变动,它们出现在欧洲北部的情况也并不少见。

显然现在梵蒂冈城位于爱尔兰海岸附近。未提及的是:耶路撒冷,在瑞典。 如果你的宗教圣城或耶路撒冷离你很近,要直奔那里以获得每回合点数加成以及对城邦基础影响力的加成。即使开局优势明显,如果同一个文明反复赢得神圣罗马帝国选举,你仍可能陷入困境。尝试在欧洲各文明间制造不满,以防止这种情况发生。 你也可以尝试自己赢得选举——为此,我建议与其他文明保持友好,但不要特意与任何一方结盟。拒绝友谊宣言,并尽可能向其他文明出售你的资源。西欧的文明往往战事频繁,因此他们通常会投票支持你。不过,城邦的投票可能会左右选举结果,所以要计划储备黄金,以便在选举前最后一刻缔结联盟。如果存在争夺城邦联盟的竞争,可以考虑保留黄金,争取赢得其他所有选举。花费大量黄金收买多个城邦,结果却发现自己破产且收效甚微,这是毫无意义的。AI在把握结盟时机方面并非特别擅长,所以如果你时机把握得当,或许能在他们处于弱势时抓住机会。但他们的经济实力相当强大,在游戏后期,一个联盟花费两三千金币的情况并不罕见。在这个难度等级下,科技发展会比较缓慢。建议尽早朝着【行会】科技努力,这样就能建造贸易站了。如果你选择的是西海岸的文明之一,研究【航海术】来获取【卡拉维尔帆船】可能会是你策略的一部分。这是一种不需要投入大量资源就能获得额外分数的相当经济的方法。如果你派遣5艘卡拉维尔帆船向西航行,第一艘会获得500分,之后每艘依次减少100分。这样通过建造卡拉维尔帆船总共能获得1500分。 铁在这里是一种后期资源。游戏的前三分之二阶段你可能完全不需要它,但之后没有铁你就会陷入困境。加农炮、火枪手,甚至一些后期海军单位都需要它。 别忘了,这是一个大型且漫长的剧本。200回合内可能会发生很多反复的情况。这里有很多变量在起作用,还有很多敌对文明需要应对。话虽如此,在下一部分中,我将尝试为每个需要达成的皇帝级胜利提供一个通用策略。 作为凯尔特人,你的主要问题是英格兰人。土地资源短缺,他们会迅速扩张以占据土地。在早期游戏中,建立军事力量并消灭他们非常重要。你可能需要向欧洲大陆扩张,所以我建议尽早在那里建立立足点。同样,也不要忽视你在大陆上的军事力量,因为来自法国或荷兰的偷袭很可能发生。海军优势同样至关重要,所以别忘了建造三列桨座战船。不过,如果你计划与地图南部/东南部的非天主教国家开战,你将需要对付许多欧洲势力。 作为阿尔摩哈德王朝,你起始于北非,与其他文明相对较远。不过,撒哈拉沙漠可能会带来麻烦,因为你起始位置周围的大部分区域很可能是沙漠。这里的一个优势是,你可以征服附近众多的欧洲势力以获得额外分数。我建议在游戏初期就跨海前往西班牙南部,并在那里建立强大的军事存在。你可以从容地向东扩张,横跨非洲北岸,因为这片区域通常无人占据。 最后的皇帝挑战是俄罗斯人。和阿尔摩哈德王朝一样,他们的位置离核心战场有点远,不过他们的起始位置优势要大得多。唯一的问题是蒙古人——他们会在第40回合出现,并且随着游戏进程还会获得大量援军。如果你不够谨慎,他们真的会给你制造大麻烦。 【烟雾缭绕的天空帝国】 这个剧本算是两个相对硬核的剧本之间的调剂,这两个硬核剧本也是本资料片的特色内容。这里没有太多真正困难的成就,你或许只需一次通关就能解锁所有成就。荣誉头衔是此处胜利的关键,文明发展的几乎每个方面都对应一个荣誉头衔。它们会随着特定科技的发现而解锁。若你从某个荣誉头衔解锁时起一直持有它直至游戏结束,就能获得【Quite Accomplished】成就。这并非极具挑战性,因为难度并不影响。只要将难度设置得足够低,你应该能轻松拥有最多的蒸汽单位或最多的奇观。

在较低难度下,你应该能轻松获得那些荣誉头衔。 要获得【Sky Admiral】成就,你需要用基于空中堡垒的飞行单位摧毁一个敌方单位。这两种都是通过研究解锁的空中单位。空中堡垒类似于航空母舰,可以搭载一个空中单位。只需将飞行单位重新部署,并选择空中堡垒作为目的地。你可能需要攻击敌方的飞行单位来完成这个成就,因为飞行单位对大多数地面部队几乎毫无用处。 通过派遣间谍到其他文明可以获得谍报值。收集情报后,间谍会回报敌方奇观的建造进度或其他计划。如果你获取了一些可采取行动的情报——比如某个文明正计划对另一个文明发动突然袭击——你可以分享这些信息。操作方法是通过外交界面联系他们,然后点击“讨论”,该选项会是讨论列表中的最后一项。在此情境下分享情报可获得成就Gentleman's Agreement,而在其他文明已向你分享情报后再分享则可获得成就Intelligence Network。请注意,前者与本情境相关联,而后者则不相关。 《文明5》罗马的陷落 《众神与国王》资料片包含的第三个也是最后一个情境是“罗马的陷落”情境。与“高丽”情境类似,你将操控两个同盟势力,试图在多条战线上抵御大规模的入侵部队。这张地图要大得多,文明数量也更多。 大多数成就都相当容易理解,并且可以在任何难度下完成。只需用汪达尔人在开拓者难度下进行一局游戏,就能解锁Turks Shmurks!、Double KO和I Sunk Your Imperial Capital!。你可以再用凯尔特人进行一局游戏来解锁I Missed That Day In History Class。这两种情况下都没有获胜要求,所以你可以全力以赴地刷成就。 只有一个难度成就,但它是神级难度的,而且非常具有挑战性。我说的就是Pax Romana Aeternum。你可以选择东罗马或西罗马,但我个人发现用东罗马会更容易一些。堡垒加成和额外的伟大将军实际上是无价的。 游戏开始的大约前20回合,关键在于体面地撤退。边境对面已集结起庞大的军队,而你几乎没有可用单位进行抵抗。边境的城市已无力回天——将它们设置为生产财富,并让你的单位后撤。尽可能炮击敌方单位,除此之外就放弃这些城市吧。

汪达尔人已准备好发动突袭,随时可能攻击你北岸的城市——务必警惕! 虽然你无法守住大约6座边境城市,但你确实应该专注于减少损失,并尽可能阻止敌人的推进。你失去的每一座城市都会给你带来文化加成,而在这个剧本中,这可不是什么好事。你解锁的文化政策越多,游戏难度就会越大。 你的所有城市默认都会生产兵营,但我得说这并非明智之选。在第二线的边境城市,要建造城墙;再往内陆的城市,则应专注于混合生产近战单位和攻城单位。在地中海沿岸,至少要建造几艘德罗蒙战舰。就像在朝鲜剧本中一样,拥有近海远程单位是非常有用的。西线的局势没有东线那么严峻,所以尽量将早期的工人和部署在帝国中部的单位更多地调往东部边境。工人应优先建造堡垒进行防御,此外,拆除帝国内部一些较长的道路。 地中海西南周边有一些非常、非常长的道路,使用频率极低但维护成本过高。不过,维护这些道路是你最大的经济支出之一。中央区域也存在一些可以安全拆除的冗余道路连接。 和维京人剧本中一样,我不太建议建造兵营。游戏前半段基本要专注于大量生产单位并将它们派往前线,而在一回合战斗后能够进行治疗是非常有用的。 到了游戏后半段,你需要集中精力夺回在初期推进中失去的边境城市。由于神级难度的AI会不断用大量单位压制你,这颇具挑战性,但继续推进并利用多余的伟大将军在可能的地方建造堡垒,最终将能突破他们的防线。 这无疑是该场景成就中最难的之一,或许也是游戏中最难的成就之一——不要放弃,不要失去希望!成功是有可能的,只是难度非常大。总结 又一系列超难的剧本和成就!在撰写本文时,我还远未完成,但终点已然在望,许多较难的成就也已攻克。 希望本指南能帮助你发掘自己真正的《文明》潜力,并让你相信,即便是游戏中最难的成就,依然是有可能达成且触手可及的。 祝你好运,游戏愉快! :)

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