

天才在左

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天堂搬运工DLC新增了12个游戏成绩,希望本指南能帮助你解锁它们。但请注意,阅读本指南会降低探索的乐趣。只有当你自己无法弄明白时再使用它!重新认证
完成欢迎来到帕克莫尔度假村。 与剧情相关,无法错过。 谁住在这里?
了解谁住在帕克莫尔岛上。 与剧情相关,无法错过。 接下来去哪里?
完成天堂岛的搬运任务。与剧情相关,无法错过。黄金天堂
在天堂搬运工的所有关卡中获得金牌。目标完成II:完美主义者
完成所有关卡的全部额外目标。 沙滩海岸 嘿,那是我搭的!——完成关卡时不破坏任何沙堡。 运送蛋!——在地图右侧有一个鸟巢,运送白色的蛋。 我在飞!!不,等等……我在跳舞!——站在沉船的最前端跳舞。 悠闲急流 砸碎所有窗户。把它们都破坏掉。 与鱼同眠——把螃蟹拍进水里。 别让河豚爆炸。快跑。 麦盖瑟瀑布游客中心 保持干爽——不要掉进水里,使用间歇泉是可以的。 再次砸碎所有窗户!把它们全都破坏掉。与小喷壶合影——地图右侧那个看起来像火山的小雕像,把它拿到左上角,放在相机前并等待几秒。 木箱叔叔的营地 使用漩涡上的木筏——将木筏拖进漩涡然后跳上去。 横向蟹击——让狐猴击中螃蟹,最简单的位置在地图左侧。 接住那个狐猴——抓住一个火龙果然后扔回去。 被遗忘的海盗谈判 先移动宝箱——先运送所有宝箱,再处理其他物品。 篮子困境——将3个宝箱放进1个篮子里。 FROM DOWNTOWN! - 将物品扔进移动的!篮子里。 坠毁货物清理 不要掉进深渊——不要从地图上掉下去。别用桥——避开木桥。 飞行潜水配送——拿起一个潜水罐扔出去激活它,快速重新拿起它并飞进卡车里。 神秘小径 我们爱搅拌机!搅拌机优先——先配送搅拌机,它在地图右上角。 坏植物!——拍打墙上所有的裂缝。 别让常春藤藤蔓抢走任何物品——先配送所有小物品以打开捷径(根据已配送物品数量解锁)。 风之神殿 尽情破坏吧——砸碎关卡中的所有罐子。 碰不得:稀有宝石唱片——不要用手触碰宝石,使用风扇移动宝石。 叔叔先走——在左上角位置。 强风谜题 再次保持干燥!——不要掉进水里。让鸭子保持干燥——站到鸭子旁边吹动它,然后把它放到这个位置。 小喷水嘴讨厌水——拿起地图右侧(靠近鸭子处)的火山雕像并运送它,或者尽量别把它从原位吹走。 神圣溅水神殿 打碎所有珊瑚——拍打所有红色/粉色珊瑚。 别弄湿——不要掉进水里。 对不起板条箱叔叔——从地图右侧拿起叔叔,把他带到中间的浮石上,让他被压扁。 曲柄三十六房 热水浴时间——把叔叔放进热水浴缸里。 不触碰地面乘坐潜水气瓶——尝试飞过峡谷,保持在地面上方。把它拧到最大——通过在裂缝中放置物品,将所有曲柄拧到最大并锁定。 山羊迷宫 抓住神圣宝石——在地图的后方有2座手持宝石的雕像,使用潜水罐飞到上方并抓取宝石,将宝石带到卡车上。 避开山羊——不要被撞到(你可以抓住它们并扔出去!) 我觉得它喜欢你,箱子叔叔——让一只山羊撞到箱子叔叔。 最大的收获 箱子叔叔飞起来啦!——当你经过火焰喷射器后,会来到一个巨大的滑梯。把叔叔留在顶部,自己跳下滑梯,叔叔会跟上来。 有人丢了球吗?——在关卡的最后部分,你需要借助风扇运送宝石,你会发现一个沙滩球,把它带到关卡的终点(将其送达)。一个不留——将所有宝石带到终点,确保它们都不会掉进熔岩里。注意水管。 我做到了吗?
让汽车知道谁才是老大。 将蓝色三轮车撞进水里。彩蛋! 热水浴缸奖励机
在按摩浴缸中运送河豚。最佳机会是在第一关【沙滩海岸】。SMASH!
摧毁50座沙堡。 Zip It Good
乘坐帕克莫尔岛上的所有滑索 轻松急流(第2关):1条滑索 板条箱叔叔的营地(第4关):1条滑索 被遗忘的海盗谈判(第5关):5条滑索 最大的收获(第13关):1条滑索 非垃圾填埋场2:帕克莫尔岛的复仇
找到并送达所有隐藏的磁带。桑迪海岸
轻松急流
麦盖瑟瀑布游客中心
板条箱叔叔的营地
被遗忘的海盗谈判
坠毁货物清理
神秘小径
风之神殿
一阵大风的谜题
圣溅神庙
曲轴三十六房
山羊迷宫
最大搬运量
哦,人性啊
让帕克莫尔岛上所有的热气球都爆炸。1.
2.
3.
4.
哇塞!
骑在氧气瓶上。呜哇—— 扔出氧气瓶,迅速重新抓住它并尽可能长时间地抓住。




本指南介绍如何在游戏中安装乌克兰语 关于乌克兰语本地化工具 编辑/测试——SuNightFox Team | SuNightFox 当前翻译支持游戏版本至2024年1月1日 该乌克兰语本地化工具已针对Steam和Gog版本进行测试 同时也适用于Demo版本 从英语翻译而来并替换英语 安装步骤 1. 下载文件 2.将文件添加到Paks文件夹: C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/Ravenous devils/Ravenous devils/content/paks D:/SteamLibrary/steamapps/common/Ravenous devils/Ravenous devils/content/paks GOG Galaxy/Games/Ravenous devils/Ravenous devils/content/paks 3. 启动游戏 4. 在设置中选择英语语言 截图
感谢 万分感谢: SuNightFox提供建议。 Piggsy在技术问题上提供帮助。没有他,就不会有这个乌克兰语本地化版本。 乌克兰本地化社区在解决争议问题上提供帮助。




各位军官们,大家好! 本指南将为大家介绍游戏的界面并分享一些操作相关信息。 1. 简介 欢迎各位军官! 今天我们将详细为大家介绍以下内容: 1) 快捷键 2) 部队储备 3) 单位等级 4) 指挥官 5) 攻击效果 当你首次启动游戏时,会被要求选择三个阵营中的一个。部分内容需完成所选阵营的首个任务后才能解锁。你的部队的首个任务会自动分配。在后续任务中,你需要自行组建攻击小队。 现在,让我们点击【进入战斗】按钮! 需要说明的是,你选择的阵营并非不可更改或最终决定。你可以随时按下全局ESC键,然后选择【更换阵营】按钮。切换到其他阵营前的进度不会消失。
2. 热键 要打开游戏菜单,请按ESC键。 游戏的大部分热键在控制选项卡中有说明。本文将介绍最实用和最常用的热键。 战斗中你可能需要休息或思考时间。要暂停游戏,需按空格键。 注意:此功能仅可在PvE任务和基地突袭中使用!
游戏暂停时,你可以: 1. 在左上角查看当前可用任务的完整列表及其完成状态(使用组合键Ctrl+L可查看战斗期间发生的事件日志); 2. 在屏幕右下角的面板上了解各单位的快捷键。 例如,按V键可让步兵卧倒。按T键,步兵可以挖掘战壕。你需要在地面上指定起点和终点来标记工作区域。注意:如果敌人向正在施工的单位开火,战壕的建造过程将被中断。要下达攻占建筑物的命令,请按Q键并选择目标建筑。在这种情况下,你的步兵会尝试消灭房屋内的敌人并占据他们的位置。 要将多个单位编成一个小队,用鼠标框选它们的轮廓,然后使用组合键Ctrl+数字(例如Ctrl+2)。 之后,你可以通过点击数字键来控制整个小队。 要将一个单位添加到现有小队,在控制面板上点击该单位,然后按Shift+数字。
要选中你拥有的所有部队,请按下波浪号(~)键。 Tab键可帮助你打开可用援军面板。(稍后我们将详细介绍该面板) 若要完全隐藏界面,请使用F10键。
要隐藏或打开聊天窗口,点击小地图上的对应图标。
3. 部队储备 你可能已经注意到部队面板上的【部队储备】字样。在其下方,你可以看到显示储备点数的计数器。你可以使用这些点数召唤增援部队。若要查看可召唤的部队,点击【部队储备】或按下Tab键。 可用部队有多种排序方式:通过面板上的罗马数字区分时代,或通过卡组——一种显示相同部队的方式。 储备点数不仅用于召唤增援,还可用于所有空中支援的呼叫。 注意:在PvE任务(我们还原历史场景的模式)以及某些特定的轰炸机战斗(例如我们未参与的战斗)中,你可能无法使用所有支援。而在PvP模式中,你可以使用所有支援。呼叫空中支援后,你需要精确指定打击发生的位置或需要支援到达的地点。 同一支援再次呼叫前所需等待的时间由其图标上的计时器显示。一种支援类型的冷却时间不会影响另一种类型的冷却时间。 注意:在PvP模式中,屏幕顶部显示的是胜利点,而非储备点。胜利点和储备点是不同的!储备点用于召唤援军,而胜利点决定谁将赢得战斗。
4. 单位等级 每个单位都有自己的等级,范围从1级到10级。等级会随着战斗获得的经验值提升。 等级提升时,单位的一项属性会得到强化。 每种单位类型都有其专属属性,例如坦克歼击车的射程。10级坦克歼击车的射程比1级时高出20%! 现在在全局地图界面点击单位,你只能看到有限的属性信息。未来,我们计划展示完整的属性数据。
5. 指挥官 指挥官是游戏中非常重要的一部分。若要查看你拥有的指挥官,可在全球地图界面点击你的昵称。 点击【指派至攻击】按钮后,该指挥官将自动参与你进入的几乎所有战斗。在基于历史事件的PvE任务中,指挥官为自动选择;而在PvP模式下,你可以自由指派任意指挥官。
你可以为进攻和防御选择指挥官。操作方法是前往基地并点击指挥官的名字。 指挥官和部队一样,会在战斗中获得经验并提升等级。 在指挥官资料窗口中,你可以查看其奖励部队。分别在达到1级、2级和3级时获得这些部队。 指挥官拥有各自的专长,能为特定类型的部队或支援提供加成。从指挥官处获得加成的部队会在部队面板上标记有特殊图标。 6. 增益效果 增益效果有多种类型。 增益效果是影响特定属性的效果。 1) 区域效果 •森林 - 为步兵提供隐蔽效果,增加生命值,缩短攻击范围和视野范围。车辆在森林地带移动速度会变慢。1) 地形效果 •沼泽 - 减缓步兵和车辆的移动速度。 •道路 - 加快步兵和车辆的移动速度。 2) 天气效果 •雨 - 降低车辆的精度。缩短步兵的射程。减缓沿道路的移动速度。 •雾 - 缩短所有单位的视野范围,为步兵和车辆提供掩护。 3) 单位负面效果 •失明 - 降低车辆的视野范围和射程(此外,该单位在指令下也无法开火)。 • immobilization - 单位无法移动,但可以继续开火。 •卡壳 - 车辆无法开火或旋转炮塔。 •眩晕 - 单位无法执行任何操作。 负面效果的持续时间取决于单位的类型和大小。单位体积越大、重量越重,维修难度就越高,且施加的效果持续时间也越长。 4) 其他效果 •卧倒——步兵采取卧倒姿势。因此,他们更难被击中,精准度得到提升,但移动速度会降低。 •战壕——在战壕中停留能为单位提供隐蔽效果,减少所有受到的伤害,并使其更难被击中。战壕对破片伤害(炸弹、榴弹炮等)的防护效果最佳。 •压制——在机枪手和特定类型载具的火力打击下,单位会获得“压制”效果。此时,步兵更容易被击中、移动速度减慢、受到的伤害增加,且射击精准度下降。•移动 - 移动时,步兵和车辆更难被击中,但射击精度会降低。 •近距离 - 若单位靠近敌人,其精度和穿甲指标会提升。 •坦克光环 - 减少步兵受到的伤害,士兵更难被击中。提供光环的载具越重型,增益效果越强。




本指南(最终)将涵盖游戏中的所有敌人及其能力/弱点。这是一个仍在进行中的项目,只是我为自己做的东西,因为我长时间不玩后往往会忘记敌人的能力。 关于本指南 本指南本质上是我尝试为《像素英雄:字节与魔法》的怪物及非怪物敌人创建的一本图鉴。 由于多次因忘记敌人技能而死亡,我开始记录它们的攻击、弱点及其他类似信息。我想不妨将其公开,或许能帮助到其他人! 本指南尚未完成 这是一个持续进行的项目,还有一些地下城我尚未完成,或尚未收集到足够的信息。本指南还可以添加一些敌人图片。它会不断完善! 概述 本指南将按不同地下城分为多个部分。每个部分会列出地下城的基本元素、栖息生物以及它们的所有攻击方式(至少是目前为止它们对我的冒险者使用过的那些)。每个地下城名称下方会有一个【简明版】,概述你在探索该地下城时可能遇到的所有状态效果。进度 字节森林 - 地牢已完成 恶魔暗礁 - 地牢已完成,敌人已制作完成,需要图片 闹鬼宅邸 - 地牢已完成,敌人已制作完成,需要图片 骸骨庭院 - 地牢已完成,敌人已制作完成,需要图片 奥术军械库 - 地牢已完成,敌人已制作完成,需要图片 哥布林前哨 - 地牢已完成,敌人已制作完成,需要图片 风暴之巅 - 地牢已完成,需要更多信息,需要图片 沉没帝国 - 地牢未开始 远古神庙 - 地牢已开始,尚未完成 火山 - 地牢未开始 独眼巨人金字塔 - 地牢已开始,尚未完成 信息显示方式 以下是指南中敌人信息的显示示例: 哥布林萨满 火球术(凤凰):单体法术,可造成燃烧效果(1-2)雷击(狮鹫):单体法术,可造成眩晕效果。首先我们来看敌人——这里是一个哥布林萨满。然后我会记录攻击名称及其元素——“火球术(凤凰)”。接下来是该攻击的效果描述——火球术是一种单体法术,能够造成燃烧效果。括号中的最后一部分信息(1-2)表示该法术通常攻击你队伍中的哪个位置。在火球术的情况下,它会攻击队伍中的前两名成员。我认为特别重要的信息会像这样进行强调。请注意,敌人发动攻击的随机性较大,尤其是单体攻击,除了我记录的目标外,也可能击中其他目标。这些只是我对敌人法术的一些体验。 拜廷森林 主要敌人元素: 克制元素: 简而言之:这片森林的生物会施加迟钝、虚弱、中毒、流血、混乱和诅咒效果。 Boss有较低概率施加眩晕,还会施加虚弱、迟钝和流血效果。 “啊,拜廷森林!一个被邪恶的亡灵女巫占据的危险之地。你要做好准备,应对那些会让你中毒和流血的敌人。 小心那些黑暗女巫,她们会诅咒你,还会使用强大的法术!不过,你不需要注入任何特殊元素精灵的武器就能击败这里的黑暗势力。” 居民:
利霍 断枝:单体攻击,可造成【流血(1)】效果
黑暗女巫 痛苦:全体法术(1+2+3) 诱惑:全体法术,可造成混乱状态(1+2+3) 诅咒:多目标法术,可造成诅咒状态(1+2) 注:对魔法攻击有极高抗性
腐烂女巫 感染之爪:单体法术,可造成流血效果 瘟疫之触:单体法术,可造成疾病和中毒效果(1) 注:对魔法攻击有极高抗性
水妖 酸雨(利维坦):全体范围法术,可造成迟钝效果(1+2+3) 治疗之水:治疗单个目标
巴巴的仆从 恶毒撕咬:单体攻击,可造成【疾病】、【流血】和【中毒】效果(1-2-3) 治疗:治疗单个目标
奥维尼奇 诡异命运:单体法术,可造成中毒和混乱(2)
首领:芭芭雅嘎 备注:芭芭雅嘎对魔法攻击有极高抗性 巨型臼炮:单体攻击,可造成眩晕和虚弱(1) 女巫之怒(狮鹫):全体法术,可造成迟钝(1+2+3) 沸腾之血:单体法术,可造成流血(1-2-3) 治疗之水:为芭芭雅嘎恢复30点生命值 可被施加状态:燃烧、迟钝、感染 免疫状态:? 独特首领战利品:巨型臼炮 范围:1,造成物理伤害,10%几率眩晕,20%几率虚弱 伤害:13 + 120%力量 恶魔暗礁 主要敌人元素:利维坦 克制元素:巨龙 简而言之:敌人会对队伍施加恶心、中毒、虚弱、流血、诅咒和眩晕状态,而首领则会使用虚弱、流血和眩晕! “啊,恶魔暗礁!一个由古老而强大的甲壳类生物掌控的危险之地。你需要为那些能让你中毒并使你虚弱的敌人做好准备。 小心果冻方块,它们极具韧性,且会根据自身颜色拥有不同元素属性!注入蠕虫之灵的武器或许能帮助你击败其中的黑暗势力。 居民:巨型鱿鱼 触手:基础单体攻击(2) 墨汁喷射(利维坦):单体攻击,可造成【虚弱】效果(3)
邪恶顽童 尖刺(海怪):单体攻击,可造成中毒(1-2-3) 酸雨(海怪):群体伤害法术,可造成虚弱(1+2+3) 九头蛇宝宝 巨咬:高伤害单体攻击,可造成中毒(1) 三重咬:群体攻击,可造成中毒(1+2+3) 冰箭(海怪):单体法术,可造成虚弱(1) 红色果冻方块 再生:治疗单个目标(1) 免疫凤凰,抵抗狮鹫,受到巨龙普通伤害,对海怪弱点(?) 绿色果冻方块 绿色酸液(巨龙):单体攻击,可造成虚弱 免疫巨龙,抵抗海怪(?)对凤凰造成普通伤害,对狮鹫伤害较弱 深潜者战士 三叉戟:单体攻击,可造成流血(1-2) 黑暗献祭(利维坦):单体法术(1) 深潜者祭司 冰箭(利维坦):单体攻击,可造成虚弱(2) 达贡仪式(利维坦):群体法术,可造成诅咒(1+2+3) 九头蛇仪式:治疗全体敌方并赋予机智 首领:帝王蟹 间歇泉(利维坦):群体法术,可造成虚弱(1+2+3) 夹钳:单体攻击,可造成虚弱、流血和眩晕(1) 巨爪:物理攻击,攻击多个目标(1+2) 坚硬外壳:为帝王蟹恢复30点生命值并赋予坚硬 可被施加:虚弱、流血 免疫:中毒 独特首领战利品:火焰灾厄 攻击范围:1-2,基于利维坦的魔法伤害可造成迟钝和诅咒(3) 邪恶之力:治疗全体敌方并赋予狂乱 首领:瘟疫纳加尔 注:纳加尔对魔法攻击有高抗性 亡者复苏(巨龙):群体法术,可造成患病和感染(1+2+3) 感染呕吐(利维坦):群体法术,可造成中毒、患病和感染(1+2+3) 死亡之刺(利维坦):单体攻击,可造成中毒(2) 可被施加:迟钝 免疫:流血 独特首领战利品:骨剑 范围:1,造成物理伤害,附加25%患病效果 伤害:13 + 70%力量 + 80%精准 奥术军械库 敌人主要元素:狮鹫 克制元素:凤凰 总结:除了虚弱、燃烧、流血和混乱状态效果外,这个地牢的额外危险在于许多敌人要么对物理攻击有抗性,要么对魔法攻击有抗性。奥术军械库的首领拥有群体攻击技能,能够造成灼烧效果,还可以自我治疗和硬化自身,并且对物理伤害有着极高的抗性。 “啊,奥术军械库!那是个危险的地方,由一位在大战期间发疯的炼金术士掌控。你要做好准备,应对那些能击晕你并削弱你的敌人。 小心那些疯狂的炼金术士,他们掌握着强大的法术,还具备治疗能力!注入凤凰之灵的武器或许能帮助你击败里面的黑暗势力。” 居民造成100%毒素伤害:10 + 10%力量 + 75%命中率 + 魔力 闹鬼宅邸 敌人主要元素:狮鹫 克制元素:凤凰 总结:除了流血和迟钝状态效果外,这个地牢中的几乎所有敌人都能对你施加诅咒或混乱(或两者皆有!),所以要准备好合适的物品和驱散法术! 此外,首领自身还会施加燃烧状态效果。 幽灵和石像鬼对物理伤害有高抗性,而大多数其他敌人对魔法伤害有高抗性。 “啊,闹鬼宅邸!一个被邪恶存在控制的危险之地。你要准备好应对会施加诅咒和使用魔法攻击的敌人。 小心斯伦德森先生,他拥有能施加诅咒和混乱的能力!”物理武器有助于击败其中的黑暗势力。居民 幽灵 鬼刃:单体法术(1) 缠绕:单体法术,可造成诅咒(1) 注:对物理伤害有高抗性 狼人蝙蝠 撕咬(狮鹫):单体攻击,可造成流血(1) 声纳(狮鹫):单体攻击(3) 魔法书 魔法奇术:单体法术,可造成迟钝和诅咒(3) 内心之恶:全体治疗,并赋予聪慧(1+2+3) 注:对魔法伤害有高抗性 石像鬼 撕裂:多目标物理攻击(1+2) 穿刺:单体攻击,可造成流血(1) 注:对物理伤害有高抗性 邪眼 凝视(狮鹫):全体法术(1+2+3) 闪烁(狮鹫):单体法术,可造成诅咒(1) 注:对魔法伤害有高抗性 女妖 尖叫:全体攻击(1+2+3) 哀嚎(狮鹫):全体攻击,可能造成混乱(1+2+3) 瘦长先生 惊吓跳跃:单体法术,可能造成诅咒(3) 恐惧:全体法术,可能造成诅咒(1+2+3) 绑架:单体攻击,可能造成混乱(1) 注意:对魔法伤害有高抗性 首领:绝望之手(1)、死灵之书(2)、亵渎之手(3) 注意:与地牢中的其他敌人不同,双手和死灵之书本身都不对凤凰属性弱点。你无需摧毁所有三个敌人。一旦摧毁死灵之书本身,战斗就会结束。绝望之手 烈焰(凤凰):影响多个目标的法术,可造成燃烧(1+2) 地狱火(凤凰):单体目标法术,可造成燃烧(1-2-3) 注:绝望之手对凤凰免疫 可被施加:疾病 免疫:凤凰、燃烧 亵渎之手 亵渎:治疗双手及死灵之书 治疗之手:治疗绝望之手或死灵之书 注:亵渎之手对魔法攻击有抗性 可被施加:燃烧 免疫:?死灵之书 混乱:影响多个目标的法术,可造成混乱(1+2) 诅咒:全体队伍法术,可造成诅咒(1+2+3) 注:死灵之书对魔法攻击有抗性 可被施加:燃烧 免疫:疾病 独特首领战利品:死灵之书 范围:全体,造成魔法伤害,附加50%迟钝效果 伤害:5 + 110%魔法值 骸骨庭院 敌人主要元素:巨龙 克制:狮鹫 简而言之:许多敌人会使用流血、中毒、疾病和少量迟钝效果。无论是在地下城战斗还是对抗首领时,感染都是大问题,确保你拥有免疫能力! “啊,骸骨庭院!自大战以来,这里就成了恶魔纳尔加尔的游乐场。你要做好准备,迎接那些会下毒、使你生病和感染你的敌人。”小心巫妖,它们会对你施加诅咒,还能使用强力法术!注入狮鹫之灵的武器或许能帮助你击败其中的黑暗势力。居民 骷髅战士 劈砍:单体攻击(1) 破甲:单体攻击(1) 僵尸 啃食(巨龙):单体攻击,可造成感染(1) 轻咬(巨龙):单体攻击,可造成疾病(1) 骨蛇 召唤僵尸(巨龙):单体攻击,可造成疾病(1) 血蝙蝠 撕咬(狮鹫):单体攻击,可造成流血(1) 蛰刺(利维坦):单体攻击,可造成中毒(1) 苍蝇群 疾病:单体攻击,可造成疾病(3) 盛宴:单体攻击,可造成感染(1) 僵尸蜂 轻咬(巨龙):单体攻击,可造成感染(2-3) 蛰刺(利维坦):单体攻击,可造成中毒和感染(3) 巫妖 不洁飞弹(狮鹫):单体法术
机甲无人机 刺击(利维坦):单体攻击,可造成中毒(1) 振翅(狮鹫):单体攻击(2) 注:对物理攻击有抗性
致残者 双重斩:单体攻击(1) 注:对物理攻击有抗性
疯狂炼金术士 酸雨(利维坦):全体法术,可造成软化效果(1+2+3) 防锈术:单体治疗 注:对魔法攻击有抗性,对凤凰有抗性
钢铁魔像 电击(狮鹫):单体法术(1) 动力钻(巨龙):可造成眩晕效果的单体攻击(1) 注:对物理攻击有抗性
蒸汽魔像 风暴之刃(狮鹫):单体攻击(1) 注:对物理攻击有抗性,免疫凤凰
血肉魔像 顺劈:单体攻击,可造成【虚弱(1)】 屠夫:群体攻击,可造成【流血(1+2)】 注:对物理攻击有轻微抗性
蒸汽坦克 精准射击:单体攻击(1) 散射射击:群体攻击,可造成燃烧效果(1+2+3) 备注:对物理攻击有抗性
奥术战斗服 歼灭(狮鹫):群体法术(1+2+3) 抚慰之光:治疗敌方群体 强化:治疗目标并赋予【坚韧】状态 注:对魔法攻击有抗性
薛定谔的猫 喵星惊喜(狮鹫):全体法术,可能造成混乱状态(1+2+3) 九条命:治疗目标,但会使其获得软弱和迟钝状态或坚硬和机智状态 首领:魔像坦克MKII 注:魔像坦克对物理伤害有极高抗性 精准射击:单体攻击(1) 弹幕攻击:全体攻击(1+2+3) 热射线(凤凰):全体攻击,可能造成燃烧状态(1+2+3) 自我修复:为坦克恢复40点生命值并赋予坚硬状态 可被施加状态:迟钝、狂乱 免疫状态:?独特首领战利品:电击器 射程:1,造成魔法伤害,100%几率造成眩晕 伤害:10 + 20%命中率 哥布林前哨站 敌人主要元素:无,此地下城无单一元素 克制方式:无(但如有魔法武器建议携带) 简而言之:你将面临的负面效果有流血、燃烧和眩晕;哥布林祭司能为其队伍施加坚硬和机智 buff,首领能造成眩晕和中毒,且在狂暴状态下会造成大量伤害 “啊,哥布林前哨站!一个由哥布林军阀及其宠物蜘蛛控制的危险之地。你要准备好应对会让你流血的敌人。 小心哥布林萨满,他们掌握着强大的法术!魔法武器或许能帮助你击败其中的黑暗势力!”居民 精英哥布林 刀刃:单体攻击(1) 盾牌猛击:单体攻击,可造成眩晕效果 注意:即使没有“坚硬” buff,它们有时也对物理攻击有很高的抗性。这可能是一个bug,因为抗性并不稳定?哥布林矛兵: 长矛:单体攻击,可造成流血(1-2) 穿透:穿透前两名队员,可造成流血(1+2) 哥布林骑兵: 冲锋:对单个目标造成高额伤害(3) 撕咬突刺:穿透前两名队员,可造成流血(1+2) 哥布林萨满: 火球术(凤凰):单体法术,可造成燃烧(1-2) 山崩术(巨龙):单体法术(1) 雷电术(狮鹫):单体法术,可造成眩晕(1-2) 哥布林祭司: 信仰之盾:为全体敌方恢复5点生命值,并赋予坚硬和聪慧状态 狂热:为单个目标恢复16点生命值,并赋予狂乱状态 注意:如果放任不管,这些敌人的治疗量会超过你的伤害量。所以千万别让他们得逞!巨魔 嘲讽:高伤害单体攻击,可能造成流血效果 注:对狮鹫类攻击较弱 首领:军阀吉加斯托拉 雷击(狮鹫):单体攻击,可能造成眩晕(3) 毒牙:单体攻击,可能造成中毒(1) 突袭:全体范围攻击,可能造成流血(1+2+3) 狂热:为军阀吉加斯托拉恢复20-30点生命值,并赋予狂乱状态 注:如果吉加斯托拉在狂乱状态下使用突袭,伤害会非常高,所以要准备好治疗法术! 可被施加:疾病、燃烧、流血 免疫:软弱、眩晕 独特首领战利品:干草叉 范围:1-2,物理伤害 伤害:20 + 50%力量 + 25%精准 [开发中]独眼巨人金字塔 敌人主要元素: 克制元素: 简要说明: [地下城描述待补充] 居民
圣甲虫 粪便炸弹(蠕虫):单体攻击,可造成【生病】效果(2-3回合) 备注:对物理伤害有高抗性,对魔法伤害有一定抗性
斯芬克斯 谜题:单体法术,可造成【混乱(2)】效果 谜语:单体法术,可造成【混乱(2)】效果 备注:对魔法和物理伤害具有高度抗性
高阶祭司 狂乱:全体范围法术,可造成混乱效果(1+2+3) 奈亚拉托提普的诅咒:单体目标法术,可造成迟钝和诅咒效果(3) 注:对魔法伤害具有高度抗性
守护者 长矛:单体攻击,可造成【流血(1)】效果 穿刺:多目标攻击,可造成【流血(1+2)】效果 注:对物理伤害有较高抗性
阿霍特普之面具 邪恶面容:全体法术,可造成眩晕(1+2+3) 狂焰疯火(凤凰):多目标法术,可造成燃烧和混乱(1+2) 黑暗仪式:治疗多目标并赋予机智 注:对物理和魔法伤害均有极高抗性。若无法施加迟钝或虚弱状态,则极难击杀 首领: 注: 可被施加: 免疫: 独特首领战利品: [开发中]风暴之巅 主要敌人元素:狮鹫 克制元素:凤凰 简而言之:虚弱、流血和眩晕。总体而言是较易通关的地下城之一。携带一些凤凰系法术,敌人几乎没机会对你造成伤害(因此目前关于它们的信息几乎为零)。首领本身会携带虚弱、流血和眩晕状态效果。【地牢描述】 居住者:
风暴之鹰 喙击:单体攻击(3) 狂风(狮鹫):单体攻击(2)
风暴山羊 公羊:单体攻击,可造成【眩晕(1)】
风暴巨人 风暴棍(狮鹫):单体攻击(1) 跺脚:可造成眩晕的单体攻击(1) 风暴巨人首领 风暴之矛:可造成重创且附加虚弱效果的单体攻击 鼓舞:单体治疗,使目标进入狂怒并获得硬化效果
独眼巨人 岩石投掷( wyrm ):单体攻击,可造成3回合虚弱状态 重踏:单体攻击,可造成1回合眩晕状态 风暴元素 闪电( griffon ):单体法术,可造成3回合眩晕状态 雷暴( griffon ):群体法术,可造成1+2+3回合眩晕状态 注:尽管是施法怪物,但它对魔法攻击没有抗性
小型旋风
首领:拉塔托斯克 巨力之矛(狮鹫):攻击首位队员,可能造成软弱状态 闪电术(狮鹫):单体攻击,可能造成眩晕状态 鼠牙(狮鹫):单体攻击,可能造成流血状态 可被施加状态:? 免疫状态:眩晕 首领专属战利品:尖牙 攻击范围:1,狮鹫系物理伤害,100%概率造成软弱,50%概率造成流血 伤害值:6 + 120%力量 + 10%精准 【开发中】远古神殿 敌人主要元素: 克制元素: 简而言之:带上能让英雄免疫混乱和诅咒状态的装备,敌人可能造成软弱、迟钝、狂乱和祝福状态(两种状态都会作用于你的队伍!) “啊,远古神殿!一个危险之地,由一尊早已遗忘自身使命的远古魔像守护。你得做好准备,这里的敌人会诅咒你,让你变得迟钝。”小心那些发光的符号,它们拥有强大的法术,并且具有多种免疫能力!不过,你不需要注入任何特殊元素灵体的武器就能击败其中的黑暗势力。居民
献祭 献祭(凤凰):攻击多个目标的法术,可造成狂乱、软弱和迟钝(1+2)
光辉印记 业力:全体队友法术,可施加祝福和诅咒(1+2+3)
传送门 黑洞:全体法术,可造成迟钝效果(1+2+3) 启示:单体法术,可造成迟钝和混乱效果(3) 狂热:单体法术,可造成迟钝、狂乱和混乱效果(3) 首领: 备注: 可被施加: 免疫: 首领专属战利品: [开发中] 沉没帝国 主要敌人元素: 克制元素: 总结: “啊,沉没帝国!一个被神秘艺伎诅咒的邪恶之地。你要准备好应对会灼烧你并让你流血的敌人。” “小心那些阴郁的女人,她们会击晕你,并且有着被感染的爪子!不过,你不需要注入任何特殊元素精灵的武器就能击败里面的黑暗势力。” 勇敢的英雄们正不惜牺牲生命为你带来本指南这部分的信息!【开发中】火山 勇敢的英雄们正冒着生命危险为你带来本指南章节的信息! “啊,古老火山!一个被有感知的水晶生物所奴役的危险之地。你要做好准备,迎接能将你严重烧伤的敌人。 小心铁元素——与那里的其他敌人不同,它们属于 wyrm 元素,能使你眩晕!注入利维坦之灵的武器或许能帮助你击败其中的黑暗势力。”




本指南帖面向那些想要查看游戏谜题解法或对游戏本身有任何疑问的玩家(并非完整攻略,因为我还有一些情报有待收集)。

这是《The Black Watchmen》第一季第三任务组的攻略。 代号:诊所 本部分包含5个任务,每个任务分为多个部分。 本指南旨在作为参考资源,会提供提示以帮助你解决任务,但不会包含实际答案。 任务及任务部分如下: 窃听 对话 改进方法 物质 博士米里克社会工程 束缚之链 伪装供应商调查 供应检查 完全入侵 罗森伯格黑暗真相突袭 过去的错误 突袭行动 窃听 新的音频情报已上传至档案库,内容涉及罗森伯格诊所的实验。请确定这些实验的研究重点。 第一部分:对话 任务简报:档案库中存有纳撒尼尔博士的电话通话录音。请确定罗森伯格诊所实验的研究重点。 难度:高级 提示1:格里沙探员会给你提示如何访问档案文件。 提示2:格里沙探员提到了他的出生地,不知道这是否与此有关。 提示3:电话通话中提到了作为实验重点的物品。第二部分:改进方法 任务简报:内森尼尔博士近期的邮件表明,正在使用的物质存在更有效的形式。请确定这种新物质的物理状态。 难度:高级 提示1:所提及的战役之间是否存在某种模式? 提示2:这些战役发生在何处? 提示3:获胜的英军之间是否存在相似之处? 物质 罗森伯格诊所正在试验一种新物质。通过访问他们的内部网络来获取详细信息。 第一部分:迈里克博士 任务简报:使用从迈里克博士回收箱中找到的文件来获取内部网络的访问权限。查明新测试中使用的物质名称。 难度:高级 提示1:迈里克博士似乎是否真的喜欢某样东西?提示2:她似乎只有部分时间能赢。可能是什么原因导致的呢? 提示3:也许某支队伍是她的最爱之一。 提示4:一旦你进入内网,有没有什么东西看起来需要特定的剂量? 社会工程学 获取罗森伯格诊所供应商的内部访问权限并进一步调查。 第一部分:纽带任务简报:利用纳撒尼尔博士电脑近期的浏览器历史,找到与诊所最新实验有明确关联的公司。 难度:高级 提示1:谷歌上可能有关于这些公司的一些信息。 提示2:其中某家公司或许确实有网站。 提示3:甚至可能有脸书页面。第二部分:披着羊皮的狼 任务简报:通过社会工程学获取用于检查供应订单的员工访问密码。 难度:高级 提示1:你似乎需要给某人发送电子邮件,能弄清楚那个人是谁吗? 提示2:电子邮件模板应该能帮助你确定需要哪些信息。 提示3:社会工程学教程将帮助你找到关于该人的信息,以获取所需信息。 供应商调查 我们已提升对超级地球生命科学公司计算机系统的访问权限,你必须调查内部文件以寻找任何线索。 第一部分:供应检查 任务简报:我们在供应商门户中发现了一份货物清单。分析其中的异常信息并识别任何不规则之处。 难度:高级 提示1:列表中存在某个本应较轻但实际很重的东西。 提示2:解决方案可能就是这个不规则之处。 第二部分:完全入侵 任务简报:必须完全入侵Superterram的网站,找出网络入侵团队可利用以获取完全访问权限的弱点。 难度:高级 提示1:该网站可能使用了存在漏洞的某些工具。 提示2:Wordpress插件有时会存在一些漏洞。 提示3:我敢打赌,如果你去搜索Superterram正在使用的一些插件,可能会发现一些有趣的信息。第三部分:黑暗真相 任务简报:网络入侵小组已从Superterram的网络中获取内部文件,检查这些文件并找出尸体的来源。 难度:高级 提示1:文件中提到了一个地方,在那里失踪的尸体可能不会被人注意到。 提示2:在4份文件中给出的其他地方寻找公司/企业名称。 提示3:出于某种原因,我不认为Superterram是那种乐于助人的慈善机构。 罗森伯格突袭行动 安全级别已提升。对罗森伯格诊所进行了突袭。查看突袭的调查结果。 第一部分:过去的错误 任务简报:我们机构过去曾对BDNF基因进行过不成功的人体试验。查看报告并输入实验室ID。难度:老手 提示1:文档中会有你的答案。 提示2:不要过度思考这一题。 第二部分:突袭 任务简报:找出可能的线索,以便进一步调查诊所工作人员。确认关于诊所近期医疗进展的关键情报。 难度:老手 提示1:帕尔医生可能是你最好的起点。 提示2:他办公室里是否有什么东西可以用作内网密码? 提示3:帕尔提到你可能需要发邮件给某人以获取更多信息。 提示4:似乎她对某个人感兴趣,你能猜到是谁吗? 提示5:她的内网账户中可能有信息。

《DunHero》多人游戏游玩指南及问题解决 指南 运行多人游戏需: 1. 若出现崩溃或无法加入的情况,请重启游戏 2. 所有玩家必须点击主菜单中的【多人游戏】按钮 3. 一名玩家点击【创建游戏】来创建游戏 4. 所有玩家可在多人游戏菜单中点击【加入游戏】加入游戏 若仍有问题: - 确保所有玩家已重启游戏 - 检查所有玩家是否都在多人游戏菜单中

基本概念 游戏本质上是回合制战棋游戏,虽然官方简介提及即时战略,或者说战斗采用即时操作模式,但本质并非即时战略。虽然可以指定单位走位,但基本无法影响战局。而最具即时操作要素的是英雄施展法术:召唤法术可选择出现位置,范围伤害法术可选择施放位置,直线伤害法术可选择轨道,友军辅助法术可选择施放位置。法术会消耗法力并有冷却时间,有些法术一天可使用一次,甚至有的两天才能使用一次。 游戏的兵种没有固定克制关系,但每种兵都有特性,实际战斗中会存在克制情况,这一点在遭遇战中会体现得很明显。至于哪种兵克制哪种兵是千变万化的,需要自行掌握配兵技巧。基本上远程单位克制行动缓慢的单位,飞行单位克制远程单位。配兵最典型的是一坦一远程,进阶的配兵技巧建议在遭遇战中探索。 游戏有十几个派系,每个派系都有独特英雄及兵种,包含三个战系英雄和三个法系英雄。不过酒馆可以招募到不同派系的英雄,这个派系独特英雄只影响开局,因为开局的一位英雄是派系内的英雄。 一个兵团只能有一个英雄。只要还有行动力,都可以到城镇或其他英雄处编兵。你可以让英雄A带领所有士兵,战斗结束后到英雄B处让其带领所有士兵再进行战斗,甚至到英雄C处让其带领所有士兵。不会召唤技能或等级较低的英雄,基本上没有战力,所以早期转换兵权的操作可能会经常出现。军师独特技是联盟,增加英雄生命及保护身边濒死士兵。 茶室 每周不同效果,提供小补助。 精华之柱 这个最有趣,通过选择消耗不同资源来召唤不同生物。但未召唤之前不能预览具体是什么。暂时未发现有人列出相关列表。 天堂宝塔 产出宝石,是轩辕派系用来招募高级兵种的建筑。 轩辕最特别之处在于精华之柱,可以召唤各种生物。 岩层即矮人,最具特色的是入门兵种矿工,他们有一种特殊能力,就是纳税,可获得2个黄金。岩层的优势应该是可以在比较早期获得数量上的优势。 工匠 可以建造帐篷与弩炮,在战斗中使用。 符文熔炉 利用符文获得辅助效果,但同一时间只能选择一种符文。算是辅助性建筑。战争纪念碑 低阶版佣兵建筑,可以招募矮人兵种,例如挖掘者。这样在游戏早期就能获得数量优势。 战争神殿 战争纪念碑的高级版本,可以招募更强力的矮人单位。 潮汐派系的独特之处在于收集珍珠,珍珠的用途是提升士兵的成长率,也就是能招募更多士兵;但潮汐派系并不像其他派系那样富有,即便增加了可招募士兵的数量,也可能没有足够的资金去招募,等到有足够资金时,战局往往已经基本确定,所以珍珠有些鸡肋。而潮汐派系让人感觉强大的原因是航海者的技能【塞壬之歌】,该技能可以将身边的敌人转化为自己的永久士兵,不过实际上这一技能并不强力,因为它的冷却时间长达4天,更重要的是,敌方单位强度越高就越难转化,通常只能招到低等级的士兵。潮汐真正厉害的是火奴鲁鲁的合流,其效果是施法时根据元素召唤元素生物为自己作战,这样就能有很多元素为自己作战,效果非常好。 潮汐神庙 可以在海岸线组建舰队,或者在海上传送回该城镇。通常在大地图且中间有岛屿的地图才会进行海战,在内陆作战时存在感较低。 珍珠市场及珍珠神社 是用于寻找珍珠和方便获取珍珠的建筑。前面已经描述了珍珠的用途和相关情况,通常使用后只会召唤更多跳虫。 成就 飞毛腿正常游玩不可能在15分钟内完成。方法是选择最小地图进行2人游戏,自己组建一支能够通关的军队,让对方立即结束回合,然后在能够通关时直接冲向对方本阵。技能 明显强力技能有:【瘀血】、【精通】、【保镖】、【召唤术】、【恢复术】、【神秘学】、【吞噬】 影响全派系的技能有:【规划术】、【理财术】、【募兵术】、【王权】 特别需要注意的技能:【独裁】因为多点有害;【学问】需要先投资几点;【后勤学】和【侦察术】虽然不会直接增加战力,但能多行动几步,影响可能很大。 【瘀血】是最强技能,没有之一。战斗结束后会根据兵力损失情况,在军队中生成一些精英生物,导致军队精英越来越多。由于招募精英生物成本高昂,所以【瘀血】带来的效益相当巨大。 【精通】会自动定期无条件招募派系特定的精英生物,但感觉不会像【瘀血】那样精英越来越多,不过总能看到少量精英存在。具体计算公式未知。保镖会在战斗中召唤派系军队,即便你未带兵也会有军队出现,其中包含各种兵种,等级越高数量越多,达到5级时,首波敌人全部都是保镖。 创造术会根据战斗中消耗的法力,在战后创造元素生物,比如晶体、以太之类的蓝色元素。这些生物战力不强,但优势在于法师在战斗中必然会消耗法力。 副本(目前更新后翻译显示为空白)战斗中会复制士兵,复制体以残影形式出现以便识别。1级时复制比例较低,升级后的增幅也不大,当然临时复制出的士兵和保镖的原理类似,并非永久存在,是个比较弱的技能。 招魂术能在战后用法力购买亡魂,购买的数量和强度取决于战斗中的歼敌量,可获得亡魂类生物,看起来比较强。但问题在于法师在战斗中已经消耗了法力,之后又需要留法力购买亡魂,总是会出现法力不足的情况。外交术:战后可以用金钱收买少量对方出现的生物。问题在于金钱总是不够用,当招募士兵的钱都不足时,哪还有黄金用来劝降呢?此技能需要配合经济实力使用,经济拮据时就是个废技。其费用为115%,之后每级降低25%。改版后该技能有了一定用处,因为未改版前费用基本是160%。 召唤术:影响法术中所有召唤生物的召唤数量,升到很高等级时,战场上会布满召唤出来的生物。更新后似乎也会影响召唤生物的强度。技能描述为每级增加25%,从升级变化来看,召唤数量确实越来越多。 恢复术:每级增加15%的法力恢复率以及额外2点法力恢复,对于法师非常有用,没有法力的法师等同于废人。 效力:提升法术效力的同时会增加法力消耗。第一级提升50%效力,之后每级提升25%。由于会加大法力消耗,所以不太好用。但会使法术生物(拿杖、火、徒手类型)的生命及伤害提升。第一级提升20%,之后每级提升10%。如果队伍中法术生物占比较大,该效果还是有用的。 神秘学每级增加法术40%的效力。 各系魔法影响对应系别的法术效果,例如气系魔法影响气系法术,以此类推;在召唤生物时,则与生物强度加成相关。 巫术每级减少35%的施法冷却时间,对于嫌弃施法冷却过长的玩家来说比较有用。 智慧每升一级有25%的概率学到新法术,法术等级越高则越强。感觉该属性性价比非常低。 规划术降低20%的建筑成本,2级时为8折后再8折(即64折),3级时在64折基础上再打8折,以此类推。不同英雄持有的规划术效果可以叠加,但到后期完全无用。 理财术实际效果为每个英雄每日提供250金币,并非所有英雄共享。1级时每日250金币,2级时每日500金币,以此类推。更新后调整为每日350金币。未验证是否真的每人每日,因为每人的情况差异很大。 掠夺术:战斗歼敌获得黄金。感觉数量很少,只能作为辅助,不能指望靠打仗发财。 后勤学:增加5点移动力,通常给人感觉没什么用,但实际上更多的行动力对英雄成长有很大优势。 侦察术:每级增加4点移动力以及2格视野范围。不过技能描述不够清晰,我也没有验证,但大致上都是增强移动和视野的效果。 学问:每级增加英雄25%的经验值。虽然在战术上有用,因为这款游戏的关键在于升级比拼,但一来不会用在第一个英雄身上,因为这个技能不是即时战力,实际效果不明显。二来如果想快速成长,先把技能点加在学问上,变相等于比对方高出几级才能抗衡。 募兵术:每级增加20%的士兵增长率。但在游戏初期,往往是有兵却没钱招募的情况。有点鸡肋。 王权每级降低20%任何城镇的募兵资源。这似乎不降低黄金,但尚未确定,且最新更新也未证实。 龙王战后根据杀敌获得龙经验,满100获得一条火龙。升级会增加经验获取量。火龙虽强,但等到火龙出现时,战斗通常已处于优势,相比任何即战力技能都不实用。而且1级时大约需要打3 - 4场才能出一条龙,此外火龙强度为80,消耗太高,效益相当低。 军团中每只士兵有5点血量和1点伤害,看似很少,但当数量众多且采用较弱的人海战术时,效果就变得非常显著。 冠军增加强度9以上生物的生命和伤害。描述很少,但强度9以上才能在中期发挥效果,而且搭配此技能意味着需要大量使用高强度士兵才有用,而游戏中通常在强势时期采用大量低强度士兵搭配少量高强度士兵的组合会更容易战斗。因此该技能的实用性存疑。 战术学能够增加首波可用士兵数量,第一级增加15%,之后每级增加10%。战场上同时存在的士兵数量越多,就能获得越大的优势。该技能在中期后是强力技能,但前期首波士兵数量根本无法填满,所以切勿过早升级。 领导每级提升1点士气。士气有1.5%的几率使部队进入高昂士气状态,在10秒内移动速度和攻击速度变为两倍。高昂士气效果很强,但只有一两点士气时感觉并不明显,而当一个英雄拥有十几二十点甚至更多士气时,带领的军队会非常强大。士气可以通过装备、野外建筑以及以太熔炉来获得。开局 无论你使用任何派系,每回合都只需考虑两件事情。一是城镇建筑,因为一回合(即游戏一日)只能建设一次,如果有些日子没有进行建筑建设,就意味着发展比对方慢,因为在这种大战略式战棋游戏中,双方每回合都在行动,你比对方发展慢就会被对方碾压。二是英雄行军。 无论如何都不要太快进行兵种升级,因为除了建筑升级外,募兵处也需要花钱升级才能提升。否则会导致缺钱募兵。早期兵力数量比兵种升级重要得多。 多数建议采用酒馆流开局,事实上酒馆开局可以确保第一日就能占领两三个场所。具体方式是:第一个建筑建造酒馆,然后招募两个英雄,再将所有兵力集中给其中一个英雄,让他去打怪,要选择简单的怪物进行攻击,普通难度的怪物就表示双方战力相当。命运每点运气加1,运气的效果是每次攻击有4%的几率在4倍范围内造成3倍伤害。和士气类似,运气值稍高时才能感受到其效果,只有一两点的话基本没什么感觉。 独裁第一个等级增加25%的生命值和伤害,之后每级增加15%,但每升一级会使战场上的士兵数量减少30%。在游戏初期点一级还是不错的,但如果点多了,到后期会发现战场上几乎放不出士兵,那就相当于废技能了。 战斗学每级提升英雄的伤害、生命、速度及其他属性(具体为每级增加30%伤害、100点生命值、12.5点攻击速度、1点体型)。但最重要的是,在游戏初期英雄的战力和一个士兵差不多,所以这个技能在初期肯定是个废技能。 军械士每级增加6%的生命值,并有50%的几率避免受到第一次射击伤害。这个技能算是有点用,但并非强力技能,是否学习要根据具体情况决定。 箭术的描述比较难懂,根据描述推测,其效果应该是增强远程单位的射程和伤害。实际使用中很容易看出射程增加了,这点非常重要,因为初始射程很低且移动速度慢。至于伤害,没有射程的变化那么容易察觉。总体而言,这个技能使射击单位得到了很大强化。 守护之像的描述让人难以理解。根据理解,它似乎是每级提供大约5%的无视大型生物攻击效果,同时降低英雄5点法术强度。这个技能在中期之后会有用,但早期应谨慎点出,一来是因为早期很少遇到大型生物,二来敌方英雄的法术在前期并不强。 进攻术每级增加6%的近战单位攻击速度,并且在失去生命时,每级最多获得15%伤害加成和5%速度加成。该技能首先影响的是近战单位,而且6%的攻速提升幅度相当低。从描述来看,表现很一般。 工程学每级增加帐篷及弩炮50%的速度,每级增加5%进入帐篷的概率,还能增加一个可进入帐篷的单位数量。这个技能在中期有用,因为通常在初期不会拥有弩炮和帐篷。顽强:令15%战死生物获得复仇精神,其生命及伤害为原来的70%,之后每级提升10%。虽然需生物死亡后才生效,但原本已死亡的生物会复活再战,实际相当耐打,是个不错的技能。 枯萎仪式:将所有带领的单位转变为毁灭单位,之后每级增强单位5%的速度、攻击和生命。 吞噬:吞噬自己部分士兵,使其余士兵在本场战斗中获得强化。效果估计与吞噬强度总和有关,若吞噬过弱则无效,例如只吞噬一只弱兵。 嗜血术:友军生物被击杀时,附近的友军生物会增强攻击及攻速。效果取决于技能等级和被击杀生物的强度。这类需击杀己方士兵才生效的技能,好用与否比较微妙。 毁灭:军队中被击杀的生物每级有20%的几率产生毁灭法术,对攻击者造成伤害。该效果需要先被击杀才能触发,而且根据描述似乎只对攻击者生效,仅从描述来看就显得很弱。 诅咒:每级有15%的概率在战斗开始时将敌方生物变为青蛙,青蛙被击杀后会变回原本的单位。由于青蛙实力较弱,这个技能可以有效拖延对方的攻势。 元素论:战斗时会自动召唤元素,元素类型取决于地形,召唤的数量、强度和持续时间则由技能等级决定。这个技能不太好用,建议作为次选技能。 水银:每天消耗一个水银,制造出水银生物,升级后会制造出更多的水银生物。 点金术:20%的概率将较弱的敌方生物变为金雕,之后每级增加8%的概率。击杀金雕可以获得黄金,同时每级还能为英雄增加65点生命值。不过在黄金获取方面效果并不明显,不要期望能靠它赚很多钱。治疗愈术在战斗胜利后每级可复活20%的部队,描述中提到收益会递减,目前尚不明确具体含义。但按此计算,5级时岂不是能实现全复活?不过这一效果仅在战斗胜利后生效。 恶魔学允许在战斗结束后使用部分经验值来召唤恶魔。更高等级的恶魔学能减少经验消耗,并召唤出更强大的恶魔。然后没有带兵的英雄负责收集资源和占领领地。不过宝箱尽量留给主力英雄开启,因为可能可以增加经验,早期就是要比拼快速升级。不带兵的英雄没事做时可以在伐木场、矿场之类的场所扎营,有助于提升资源收益。 游戏地图为程序化生成,无论何种情况,都会有【关隘】物体,用来阻碍各方过早抢夺对方资源。不过存在bug,偶尔会生成有缺口的【关隘】,可以直接从缺口通过。玩家需要设法尽量清除关隘内的怪物并尽早获取资源。另外境内还有中立势力兵团游荡,等有能力击败他们时就出击,会掉落装备和资源。 务必攻击简单难度的敌人,就算是普通难度也要慎重考虑,不要随意攻击,因为损耗兵力会大幅拖慢发展进度。注意事项 虽然游戏已正式发售,但仍然存在不合理的地方或bug。游戏会时常更新,修复了错误但也可能随时出现新错误。玩家遇到问题,可以到讨论区汇报,以便开发商尽快发现问题。 转换城镇意思是将城镇转为自己起始派系的城镇,转换时城镇内的士兵会被清空,因此转换城镇前务必先让英雄将士兵带走。 技能中【瘀血】效果非常强大,使用后便能体会。 可招募兵力每周补充一次。 法力消耗后需要时间恢复,要合理分配和使用法术。 当携带的兵种过多时,部分兵种会被编入预备军,这些预备军会在出战的兵种被消灭后作为援军补充上阵。这意味着带领很多兵种时,战斗中无法让所有兵种同时出战。开战前可以部署哪些兵种先出战,哪些作为预备军。各派系在建筑后期都有各自方法召唤到自己派系以外的兵种,但差异较大且无法三言两语描述清楚。当然,这不像招募自己派系的兵种那样划算。 如果英雄在陆地上战败,会疲劳2回合并返回最后进入的城市。如果英雄在船上战败,则需要在酒馆重新招募,但等级和装备等不会改变。 士兵的强度指的是Cost,战场上有强度总和限制,技能【战术学】可以增加该限制,战场上的兵力越多自然越有利。 此时配兵就相当有讲究,例如当你在战场上全部部署近战兵,就会被远程克制并损失大量兵力。或者当你在战场上全放远程兵,而对方有大量飞行单位或范围攻击单位,那么你的远程兵将会迅速损失。或者当你全部使用高强度兵种时,你的部队很容易被大数量的敌军击溃。相反,如果你全都是低强度兵种,遇上范围攻击就会很容易被歼灭。这绝非没有克制关系。最简单的配置方法是多样化,不过当英雄有某种专长,配置某类兵种能获得优势时,这也是重要的考虑因素。 各派系特色 秩序派系的人物外观最接近欧洲中世纪,指挥官的独有技能是战斗口号,能强化士兵,相当有用。牧师的独有技能是祝福,施法后暂时强化附近的士兵。 会计室 每日250金币看起来很少,但会计室很早就可以建造,前期的回报率非常高。 工程师工作坊 制作帐篷及弩炮,英雄装备后会在每次战斗中使用。帐篷会回复濒死的士兵,弩炮会持续投射强力的小范围攻击。马厩 永久增加4点移动力,这能让你的英雄移动得更远一些。 征召中心 可以用每日收入为代价立即征兵。反之,也可以释放士兵来换取每日收入。 神像之塔 可制造四翼天使。消耗一个士兵(不能是不死系)、一件武器、一件神器以及黄金即可产出四翼天使。四翼天使拥有500以上的生命值,非常强大。神器会略微影响四翼天使的能力,使其技能有所不同,神器越强效果越显著。同一时间只能拥有一个四翼天使。 学院 学院最厉害的建筑是以太和神塔。以太可以补充金属、获取法术和属性。神塔则能让法力立即回满。 奥术尖塔 会提供一个随机法术,该法术将永久位于最左上排第一位。所有英雄共用此法术,一场战斗可使用一次,使用后会随机更换为另一个法术。最大特点是使用自身法术时,该随机法术无需冷却,但使用随机法术之后,自身法术会进入冷却。因此可以视情况暂不使用,留到战斗中途再用,也就是先使用自身法术再衔接随机法术,就能立即释放两次法术。另外,这个随机法术不消耗法力。 奥术尖塔有一定作用,但并非特别强力,仅起到辅助效果。毕竟法术是随机的,无法预知会出现什么,而且出现的法术强度差异非常大。 不知是否为bug,即便不建造奥术尖塔,使用学院时仍会获得一次随机法术,但只有一次。 以太熔炉 学院英雄的独有技能,能够从战斗中获取以太。拥有以太熔炉后,就可以兑换物资、法术、士兵、能力属性。但需要注意,一旦进行兑换,整组选择都会刷新,所以要谨慎选择。左一一定是金属,没有想要的就选金属,学院总是缺金属。由于兑换可以出能力属性,所以学院在后期可以非常强劲。两系中,工匠的技能叫炼金术,以太是工匠间共用的。而巫师的技能叫心态占卜,以太是自己还给自己。当英雄不停战斗不停刷以太,兑换能力,渐渐就会愈战愈强。 成就中的【人造上帝】似乎只能通过这种方法达成。 神塔: 每日有额外2点法力回复,感觉很少,但在城镇会立即回满,这点就很厉害。这样使得在城镇附近仿佛拥有无限法力回复,对于高级巫师来说,爆发法术是非常强的。 学院巫师加上召唤会非常强。 轩辕熊猫及神兽风格,中日风。贤者的独特技能平衡,创造一个区域用来保护濒死士兵。

本指南将为你介绍所有谜题,但每轮游戏中的密码和门代码都会发生变化。 开始须知: 1. 你需要完成全部16个谜题,然后完成最终挑战以关闭反应堆,从而获得胜利。游戏内的72“小时”相当于现实中的72分钟。 2. 注意:从游戏开始,记录你在汽车旅馆内外发现的恶魔面具及其朝向(例如:朝向东南)。这将在后续的某个谜题中用到,提前记录会更轻松。 3. 注意#2:有毒潮水会阻碍你进入地图的某些区域。当潮水退去时,你需要优先寻找蓝紫色密码,而非按本指南中的谜题顺序进行。秘密通道和汽车谜题也需要在退潮时才能进行。谜题#1 符号
主机需要向其他玩家描述(或截图)墙上的符号。其他玩家随后在自己的房间中点击正确的符号。这将为主机解锁房门并获得Synchronized成就。 红色密码与钥匙 既然主机已自由进入汽车旅馆,他们应优先寻找红色密码。密码会是一张纸上的红色问号。将纸翻面即可查看密码。
红色密码终端位于汽车旅馆一楼的这个角落区域。输入密码可获得Hacker成就。点击终端上的按钮进行反应谜题以解锁钥匙。注意2号房和3号房的房间颜色代码。
回到1号房间,按E键收集红色钥匙。这将解锁【Key Maker】成就(或者是在终端机上解锁……我记不清了)。
使用颜色密码打开2号房间的门,这样会释放另一名玩家并解锁Lockpicker成就。
谜题#2 - XYZ 此谜题应在第一名玩家寻找红色密码并解锁房门时进行(该房门位于第二名玩家所在的2号房间)。完成此谜题将激活汽车旅馆主楼层的红色支柱。
使用红色终端的颜色代码打开3号房间,然后用红色钥匙与房间内的终端互动,以控制新激活的红色支柱。
谜题#3 - 主入口 接下来你需要永久打开主门,这样你们就能自由进出了。在红色密码终端所在区域的外面,有一个黄色和紫色的按钮。一名玩家需要按下黄色按钮,另一名玩家同时按下紫色按钮,这会暂时解锁附近的门。
一名玩家需要到外面红门的对面,观察短暂出现的4个数字,另一名玩家则留在室内。两名玩家都需要参与解谜。室内玩家需要先快速输入数字(按从上到下、从左到右的顺序),然后室外玩家需要在时间结束前输入这些数字。
完成此步骤后,汽车旅馆主楼层两侧的主门将保持开启状态。 注意:接下来的首要任务是获取蓝色和紫色密码,但根据完成所需的时间,你可能需要等待有毒潮水退去。如果你需要等待才能前往离汽车旅馆更远的地方,可以先完成另外两个谜题。 谜题#4 - 输入风扇 在汽车旅馆主楼层,主入口门谜题旁边有一个红色风扇,它会循环显示数字。一名玩家需要与谜题互动,另一名玩家则需在附近读取数字。进行互动的玩家需要根据另一名玩家告知(或通过屏幕共享看到)的内容,快速输入多组数字序列。按照风扇旋转显示的顺序输入数字。
谜题#5 - 拼图#1 你可能已经注意到,在1号房间(也就是主持人开始所在的房间)里有一个拼图。两名玩家需要在规定时间内与该拼图互动,并将所有拼图块正确旋转归位。
完成后你将获得【Eagle Eye】成就和一个后续【Sign Machine】所需的代码片段。请记下此代码。 紫色和蓝色密码/钥匙 紫色密码可在汽车旅馆内靠近饮料投掷获取 crafting materials 的机器附近找到,否则会在室外。蓝色密码始终在室外。 使用3号房的地图来定位密码!
注意:你可以在地图各处与密码进行互动。无需担心如何攀爬汽车旅馆或山脉,只需点击即可!记住,也要留意汽车旅馆外墙上的恶魔面具。
蓝色密码终端位于汽车旅馆面向围栏一侧的外墙上。输入蓝色密码后,即可解锁蓝色钥匙以及秘密通道。获取它们各自都需要完成一个简短的谜题。请留意5号房间门的颜色密码。
紫色密码终端已重新出现在汽车旅馆二楼3号房旁边。输入密码可解锁紫色钥匙。请记住4号房彩色门的密码。
蓝色钥匙已放回2号房间。
紫色钥匙在紫色密码终端下方的一个拐角附近。
首先,你需要降低红色条以获得访问权限。要降低红色条,需进入主楼层已解锁的红色柱子的视野范围内,然后滚动鼠标滚轮。 谜题#6 - 拼图#2 拿到紫色钥匙后,你会注意到墙上还有另一个拼图谜题。和第一个拼图类似,需要在时间限制内合作旋转拼图块。记得记下最后获得的密码碎片。
注意:退潮时优先处理秘密通道/地下室谜题。根据找到密码所花费的时间,你可能需要等到下一个周期才能完成地下室。 谜题#7 - 秘密通道 解锁蓝色和红色终端后,可随时进行该谜题。一名玩家需前往3号房间,与墙上的地图互动(点击地图后按TAB键)。
另一名玩家需要按C键蹲下,才能进入汽车旅馆一楼和二楼之间楼梯处开启的秘密通道。前往地下室的玩家需要具备一定的平台跳跃操作能力。
地下室的玩家需要点击【诡异饮料机】上的按钮来获取饮料。按E键饮用饮料。喝得越多,屏幕的像素化程度就越高,小型平台跳跃挑战也会越难。你可能不需要喝超过4杯饮料,但可以根据需要取用。 地下室的玩家需要按F键(按住F键可蓄力!)将饮料瓶扔进绿色洞口,但3号房间的玩家需要先启动计时器,并通过自己面前墙上的地图告知地下室玩家目标位置。按Shift键奔跑,按空格键跳上移动平台并投掷饮料。尽量不要掉进有毒的水里,否则你会重生回到楼上,需要从头开始。完成后,汽车钥匙就会解锁。拿起钥匙,回到地下室外面。 谜题#8 - 汽车 这个谜题也需要在退潮时进行,并且你需要从秘密通道挑战中获得汽车钥匙。只需一名玩家带着汽车钥匙到栅栏那边的翻倒汽车处。按正确顺序多次点击数字,你将获得游戏的最终密码。在完成所有其他谜题之前,你暂时用不到这个密码,所以把它写下来,留到最后使用。 谜题#9 - 记忆测试 接下来,使用你从紫色密码终端获得的颜色代码打开4号房间。里面有一个需要两名玩家共同参与的记忆谜题。
你们每个人将与一个终端交互。你们两侧中间的中央会显示需要匹配的符号。目标是记住每个符号的位置,并让两人都点击它。如果遇到困难,快速截图会很有帮助。随着游戏进行,谜题会越来越简单。完成后,你将获得Never Forget成就。 在记忆挑战所在的同一个房间里,某个角落有一个终端,你可以用紫色钥匙与之交互,以激活对紫色柱子(位于汽车旅馆主楼层)的控制。这里还有一个迷宫,但目前可以忽略它。
谜题#10 - 恶魔面具 回到5号房间,使用蓝色密码终端上的颜色密码将其解锁。房间内是恶魔面具谜题。希望你之前有截图,或者记录下汽车旅馆各处恶魔面具的朝向。你需要找到其中5个。
点击墙上的每个面具可使其旋转。将面具旋转至与汽车旅馆其他地方所见的朝向一致。当有5个面具对齐后,只需点击最后一个,它最终就会归位正确。
如果你还没找齐它们,就得去搜寻一番。它们要么在汽车旅馆内部,要么在旅馆的外墙上,不会在更远的地方。 完成这个谜题后,你将获得【Good with Faces】成就,同时会解锁面具右侧墙上的一扇小门。 谜题#11 - 平衡测试 按C键蹲下进入新房间。这个挑战需要两名玩家参与。选择一侧,然后合作抬起横杆,让球进入亮起绿灯的正方形区域。当球接近洞口时,尽量让它缓慢移动,否则它可能还是会滚过去。保持沟通,尽量不要大幅度移动横杆。你需要在时间限制内多次引导球成功进入,才能继续游戏。
完成后,你将获得【Two Muscles, One Brain】成就,房间内会打开另一扇门。 谜题#12 - 迷宫#1 通过平衡挑战后打开的这个房间,是你之前在4号房间看到的迷宫的另一端。一名玩家需要进入这里新打开的门,另一名玩家则返回迷宫的另一端。一名玩家将控制上下方向,另一名玩家控制左右方向。墙上的箭头会显示各自的控制方向。你们需要合作在时间结束前踩遍所有红色方块。
完成后,你将获得【Anywhere Together】成就,并且蓝色支柱会生成在汽车旅馆的主楼层。控制蓝色支柱的终端也在同一房间(5号房旁边),记得与它互动!
谜题13 - 旋转目标 回到你的起始房间(1号和2号),点击饮料机各获取10杯饮料。按E键喝下饮料,然后返回汽车旅馆一楼的主区域。在一些红色和紫色栏杆后面,有一根柱子正在旋转,上面有恐怖符号。根据你之前的操作情况,你可能需要降下一种或两种颜色的栏杆。将鼠标滚轮滚动到你需要降下的栏杆颜色上即可操作。 你需要在15秒的计时器内,通过投掷饮料(按住F键投掷)反复击中红色的恐怖符号。柱子会不断加速,所以如果你们一起操作会更容易(仅当你们在同一区域游玩时,否则延迟可能会影响你们——可以改为轮流操作)。如果你遇到困难,可以在旋转的柱子旁边扔一些饮料到地上,然后在开始前回去拿更多饮料。这样一来,如果你没扔中,就能快速从地上捡起更多饮料,而不会浪费时间去找你之前扔的那些。 谜题14 - 拼图3 现在你已经控制了所有3根柱子,可以进入拼图3了。这个拼图在红色密码终端后面,有紫色和蓝色的栏杆挡住。在蓝色和紫色的柱子上滚动鼠标滚轮,直到栏杆消失。 将拼图碎片旋转组合起来,收集到你最后的标志机器谜题碎片。不过现在先不要去那里,因为那个谜题还没激活。谜题15 - 迷宫2 从蓝色柱子沿着走廊走,在制作站和强化站之间有另一个迷宫。你可能需要调整柱子来降低彩色栏杆,才能进入房间。 和其他迷宫类似,每个玩家将从两个不同的房间与迷宫的一侧互动。查看墙上的箭头,了解谁控制上下方向,谁控制左右方向。在时间结束前击中所有红色方块,为机器供电。 谜题16 - 符号机器 使用你在完成拼图时记下的图案来完成这个谜题。如果你忘记了某个图案,可以回去查看,每个拼图的右下角仍然会显示该图案。
完成此任务后,你将获得Big Secret成就,并且汽车旅馆另一侧的小池塘会开放一个新区域,1号房间也会开放另一个新区域。
1号房间通往三楼的秘密通道仅在你完成全部16个谜题后才会开启。如果你遗漏了其中一个,现在完成它就能解锁通道。
最终挑战 一名玩家需要完成艰难的平台跳跃挑战,另一名玩家则担任导航员(之后还需完成反应打字谜题)。擅长平台跳跃的玩家前往室外泳池处开启的入口。站在地板上的符号上,这是由另一名玩家控制的电梯。 还记得之前从车里获得的密码吗?需要用它来解锁三楼秘密房间内的终端。完成后,与终端互动,将电梯降至-1层。
除了可以控制电梯外,导航员还拥有一张地图,上面标注着另一名玩家需要投掷【macabra】饮料的反应堆位置——这与之前的秘密通道挑战类似,但规模要大得多。 开始挑战前,负责平台跳跃的玩家或许会想获取额外的饮料并扔到电梯上。携带的饮料越多,进行平台跳跃时的视野就越差。因此,你可能不会想携带超过10杯饮料。在-2层和-3层,饮料机要到平台跳跃部分的末尾才会出现,所以在电梯里准备一些额外的饮料可能对你有帮助。 准备就绪后,开始挑战并迅速前往-1层的所有反应堆。导航员可以随时将电梯下移,因为没有坠落伤害。完成-1层后,跳下电梯井到-2层并完成该层,然后对-3层重复此操作。 1层
2漟
3漟
-1层没有平台跳跃,-2层的平台跳跃较为简单,但到了-3层会变得更具挑战性。尽量不要在升降平台上等待过多周期,因为这个挑战的时间限制很短!你可以从高处平台跳到低处平台,也能在平台之间进行斜向跳跃。 如果在这里死亡,你会在-1层重生,但需要重新开始挑战。每次失败后,重生计时器会不断变长,所以要尽量快速且小心地行动。 完成平台跳跃挑战后,导航员需要快速输入屏幕上的数字来完成挑战(类似于地下室解锁挑战中的0和1输入)。如果你们都成功了,游戏就会结束,你将获得【Heroes】成就。逃脱者、速通者及世界纪录成就 如果你速度极快,或许已经解锁了其中某个成就!如果还没有,那就继续练习,并祈求随机数之神保佑密码位置对你有利吧。 这些成就应该是可以叠加的,所以当你剩余“时间”超过50小时时逃脱,应该能同时获得另外两个成就。 特别感谢我的速通搭档Striker在这些成就的制作过程中提供的帮助!
Color Savvy 与 Color Master 成就 如果你一直在按照我的指南操作,我们只用颜色按钮开过一次门。回到黄紫按钮处,或者找到红绿/蓝橙按钮,再按4次即可解锁 Color Savvy 成就,再按9次即可解锁 Color Master 成就。
Eyepicker 成就 在未正常进入能量增强站,且毒潮退去的情况下,将不祥饮品从能量增强站上方的外侧窗户扔进去。
Drunk Achievement 你需要饮用20杯马卡布拉饮料,所以准备好迎接极致的像素模糊吧。 我建议先启动机器制作10杯饮料,然后把它们都堆在房间的角落里。再启动机器制作10杯,喝掉它们,然后将自己对准之前留下的那堆饮料。接着狂按E键来喝光所有饮料。如果有困难,再往那堆里加10杯饮料,这样你基本就能喝够数量了。 Savior & Collectionist Achievement 你会想要在同一次游戏流程中完成这两个成就。为什么呢?因为其中一个收藏品就在你需要释放囚犯的笼子里——而释放囚犯能让你获得Savior成就! Savior这可能需要尝试几次。汽车旅馆外的集装箱里关着一名囚犯。集装箱外侧有一个大型启动按钮。你可以从任意位置按下这个按钮,所以不必站在按钮旁边。 按下启动按钮后,每位玩家需要在极短的时间内用马卡布拉击中3个目标。你可以考虑为此获取强化道具,但这并非必需。 以下是一个可供尝试的通用策略。 玩家1
前往房车和汽车旅馆旁的集装箱顶部。你需要击中的第一个目标就在这里。
接下来向右下山。
下一个目标基本上就在你前方。
现在是难点。向左转,你会看到远处山上的最后一个目标路径。如果你在完全蓄力投掷时跳跃,它会飞得更远一些。
玩家2将通过按下激活键来启动计时器。
我发现从激活按钮左侧的山上开始,从那里激活按钮是最容易的。然后沿着图片中显示的箱子跑下去,击中下一个目标。
穿过木箱后左转,抬头就能看到第二个目标。现在快跑,跑回泳池,左转击中山上的最后一个目标。
Collectionist 要达成此成就,你需要在地图中收集硬币,总共15枚。在3号房间的地图上可以看到所有硬币的位置! 1. 在你为了解锁【救世主】成就而刚打开的牢房里 2. 从牢房跳下,在毒粘液旁边的货运箱中间 3. 绕到货运箱的左侧 4. 穿过山间的洞口,经过货运箱和地面上的M字样。到达一旦翻过小山丘,它就在左边(一直朝着山丘跳跃就能爬上去) 5. 在返回汽车旅馆的码头下面 6. 从码头向右转,查看棕榈树下方 7. 从码头回到另一边,在仙人掌附近会有一枚(开始向山上走的地方) 8.向下走,贴着左侧山壁,在仙人掌和半墙之间(靠近汽车旅馆)会有一个。 9. 绕到那面墙后面,栅栏旁边的左上角有一枚硬币。 10. 走出栅栏后向左走,在那处极难目标附近的山上有另一枚硬币。 11. 现在朝着广告牌后面的相反方向前进,寻找下一枚硬币。 12. 回到栅栏内,绕到房车附近的货运箱那里,硬币在墙和箱子之间的夹缝里。 13. 爬上你旁边的货运箱,不要朝着第一个目标去完成Savior成就,而是朝着第二个目标走,同时贴着右侧山壁,硬币就藏在这儿的一个角落里。
14. 返回汽车旅馆,查看蓝色终端附近的货盘。硬币就藏在这里。 15. 按C键蹲下进入地下室,硬币在其中一个角落(无需跳跃)。 特别感谢 感谢Kaitirex作为我在这款游戏中的搭档,帮助我截图和测试本指南。 非常感谢Striker在速通方面给予的帮助,同时也感谢Eyepicker、Savior和Collectionist成就的相关协助。Savior策略的功劳归于他们!




天才在左
简介
TA什么都没有写

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