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战斗教学:第一章 - 近战方面入门 [试播集]

2026-04-04 03:33:50
发布在环世界
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AI智能总结导读

这是《边缘世界》的近战入门战斗教学帖,介绍了游戏的伤害机制、3类伤害类型,详解近战相关的技能、特质对战斗的影响,还讲解了近战武器的品质、材料、攻击速度等机制,帮助玩家提升近战战斗能力。

大家好!本指南专门介绍游戏的战斗方面,是【战斗教学】项目众多潜在资料中的第一篇。该项目计划在未来成为一个内容丰富的文章合集,并且很有可能在后续开发相关的模组。在《边缘世界》社区中,存在着许多同主题的优质指南,但每一篇都有其独特之处,《战斗教学》项目亦是如此。祝您阅读愉快。 引言

你好,我是你的军事技艺向导——温迪!没错!游戏中有许多有趣的方面,但如何保护你的殖民地以及你无害劳动的成果免受敌人侵害呢?当地的掠夺者部落随时准备夺走你最后的所有物,你最后一个珍贵的【零部件】,而【机械族虫群】则会将我们殖民地上所有的活物化为灰烬。如果你明白这是怎么回事,那你可能是一位经验丰富的玩家,不过,如果你对【组件】是什么以及【机械族】是什么感到疑惑,那么所有的惊喜还在后面呢! 你总是可以选择简单难度,但那样又怎能享受激烈的战斗和胜利的喜悦呢?战斗教学系列章节将为你介绍许多战斗的秘密,揭示武器和护甲机制的基本方面,提供组建战斗小队的建议,以及如何让敌人对你基地的袭击变成一场真正的灾难。是的,我同意,亲自去了解和学习新事物总是更有趣。考虑到这一点,我准备的资料会让你在游戏过程中自主掌握新内容时不会失去兴趣。我的目标是讲述那些能帮助你消除理解障碍,并在你自己探索游戏机制的道路上搭建跳板的内容。我们的第一章将介绍近战武器以及相关的基础机制。不需要笔和笔记本,只需要正确的设置和好听的音乐!ʕ•ᴥ•ʔ 迈出第一步的感觉真棒! 首先要说明的是,游戏中没有简单的伤害机制——这里不存在“100伤害对应100生命值”的设定。子弹、炮弹或武器可能会以一定概率击中特定身体部位并造成特定严重程度的伤害,同时攻击精度也会产生影响,而攻击精度取决于多个因素:远程和近战技能、武器精度、距离以及是否有掩护。要考虑的因素真是太多了……该如何把这些都考虑进去呢?对这些因素影响的理解程度以及对它们的正确评估,能够让你为最复杂的特殊行动做好准备,并以显著优势进行战斗,同时还能提高在游戏早期阶段保存稀缺【药用植物】的概率。我来这里就是为了详细讲解这一切,但为了便于掌握,我会长话短说。我能做到吗?我同意,这并非易事,只有最终的结果才能下定论。 接下来我们回归游戏的基本组成部分,即游戏中的伤害分类。游戏中共设有3种伤害类型:穿刺、冲击和火焰。 穿刺伤害由所有枪械、锋利的投掷武器以及冷兵器造成。冲击(或粉碎)伤害主要由近战武器造成:例如棍棒、拳头、爆炸,甚至是木头! 灼烧及相应伤害主要由火源产生,无论是火灾导致,还是莫洛托夫鸡尾酒命中造成。

远程战斗和近战等进阶技能有助于提升整体战斗效率和作战单位的表现。这些技能首先能增强与武器的配合效果。游戏中的所有武器,和其他架空世界设定一样,可大致分为两类——远程武器和近战武器。近战武器包括匕首和棍棒,远程武器则有弓箭和步枪,这很容易理解!你说得对,这里还有什么可以补充的吗?确实,原则上这些可能已经足够了。但我们的主要目标是提高效率并掌握军事技艺的基本机制,不是吗?让我们继续。 近战中的性格特质 靠近再打——这就是巅峰状态下近战的主要准则。需要指出的是,由于游戏中存在远程武器,接近敌人并非总能实现,而且往往并非毫无危险。不过,只要采取正确的战术,这并非难题,相关内容将在后续章节中介绍。 近战武器的使用由近战技能决定。该技能等级越高,攻击者命中目标以及躲避反击的几率就越大。然而,即使近战技能达到最高等级,也不存在100%的攻击命中或闪避几率。根据最高等级的近战技能,最大命中目标的几率为90%,闪避几率为30%。除技能外,敏捷和好斗等特质还会为这些属性提供额外加成。敏捷属性会基于当前技能等级提升闪避几率,格斗属性则会提升命中目标的几率。这还不是全部!游戏中可以通过植入各种身体改造以及使用特殊药剂将闪避几率提升至最高50%,相关内容将在《战斗教学》的单独章节中介绍。我的建议是尽量让拥有特定特质的殖民者各司其职,这能提升你的战斗小队的整体近战水平。让我们用相关数据来说明一下。

总的来说,你可以在需要时利用这些信息来评估自己在近战中战胜敌人的机会,但这些信息的用处也就到此为止了。ʕ•ᴥ•ʔ 杀人的不是武器,而是人。 游戏中有15种近战武器(不含现有DLC)。 种类不算很多,但也不算少。游戏允许你用任何手边的东西为生存而战,无论是没喝完的啤酒瓶,还是等待被劈成柴火的原木。在列出的物品中,尤其是所有远程武器、大象獠牙、驼鹿之角、啤酒瓶、原木、拳头和仿生手臂,它们的伤害是固定的,也就是说无法通过任何方式增加其近战伤害,但其他物品则并非如此。影响武器伤害的主要因素首先是品质和材料。武器品质 首先我们来谈谈武器品质。品质越高,伤害就越大,我想这很合理。让我们看看武器的伤害和破甲能力是如何随品质变化的……比如说,以钢制长矛为例。

传奇物品总会展现出它们的不凡之处……毕竟它们是传奇物品,对吧? ʕ•ᴥ•ʔ 需要说明的是,工匠的【工艺】技能等级越高,打造出更高品质武器的几率就越大。【杰作】和【传奇】品质的武器,通常可以通过完成任务奖励或在世界地图的遗迹中获得。武器材料 除了游戏中种类繁多的近战武器外,还存在多种可用于制造武器的材料。材料会影响武器的耐久度、美观度,而最重要的是会影响武器的伤害、破甲能力和攻击速度。更稀有、更昂贵的材料能让你的近战武器更具致命性!游戏中几乎所有的近战武器都是锻造而成的,唯一的例外是【棍棒】,它是游戏早期就能获得的最原始武器之一。不过,制作棍棒也可以使用岩石(花岗岩、大理石、石灰岩、砂岩、板岩)作为材料,而这些岩石无法在锻造炉中用于制作锻造武器。不过需要指出的是,【锤子】的品质是固定的,无法制作出优秀、杰作或传奇品质的【锤子】。 让我们进行与武器品质和伤害关系类似的类比,并以不同材料制作的【锤子】为例来研究这个功能。

你应该还记得,伤害本质上分为3类吧?说到这里,还有一个要点需要说明。每种材料不仅对所制造武器的伤害有其自身的修正值,还会对特定类别的伤害提升产生不同影响。来了解一下吧!

我猜你可能觉得这些信息对你没什么用,甚至可能完全用不上,所以我们就当它是个参考资料吧,但说不定以后会派上用场。例如,你可以随时查看这份对比数据,以便在选择制作材料或比较近战武器时,快速评估武器的致命程度。总体而言,根据现有信息,你只需知道这些材料更倾向于提升武器的钝器伤害而非穿刺伤害,而像玉石、塑钢和铀这类最稀有的材料能让武器达到最高的伤害数值。 还有一点!你可能没特意想过,但可能无意中注意到近战武器的攻击速度各不相同。是不是很有趣?当然!当我第一次听说这件事时,我自己也开始感兴趣了!让我们试着弄明白。 攻击速度 让我们从简单的开始!想象两把和手一样大的锤子。一把是木制的,另一把是石制的。你觉得哪一把更容易挥舞呢?当然,我也是这么想的!木材本质上比岩石密度低,因此使用由更轻材料制成的武器会更容易。不过关于游戏中所有提供的材料,事情并非那么简单……我想这里应该有一张带有攻击速度 modifier 的图片……啊!找到了!让我们来看看。

好在武器的制作质量不会影响攻击速度,你也不用去记这些数据。数据已经够多了……不过,要是你对不同武器的攻击速度差异感兴趣,我想我还有些东西可以展示给你。需要强调的是,这些数据是针对最常见材料——钢材制作的武器而言的。别忘了,用不同材料制作的同一种武器,会有不同的攻击速度!

看这里!这是一份完整的近战武器清单,类似的图表我们之前已经见过了,但这里用武器的攻击速度代替了伤害类别。 对于所有近战武器,还有一个事实需要指出:近战武器可以造成不同的伤害,这完全取决于随机出现的攻击类型(劈砍、钝击、穿刺、用柄部击打或用尖端刺击等)。例如,钢制战锤(普通品质)在柄端戳刺攻击时,每2秒可造成9点伤害;用锤头进行粉碎攻击时,每2秒可造成15.7点伤害。此外,所有近战锐器都有几率造成【打击】类型伤害。 部分武器还拥有所谓的强力攻击,这种攻击更具致命性,但所需时间比普通攻击更长。无法发起此攻击,它会像普通攻击一样以一定概率被选中。

关于这些数据,你可以在游戏中为每种武器单独查看详细信息,具体操作是在武器说明中选择【每秒近战伤害】指标。持续监控这些伤害指标非常不便,甚至完全没有必要,而且你也无法对其进行任何控制,这些数值仅作为参考。为了简便起见,可以使用平均伤害值。只需知道,近战武器的伤害正如之前所讨论的,会根据使用的材料、武器的制作质量以及武器造成的伤害类型(穿刺或钝击)而变化,以便在战斗中有效使用。游戏有其自己的武器参数计算公式,但我们毕竟是想玩游戏,而不是进行计算,对吧?ʕ•ᴥ•ʔ 最后一部分 那么,究竟哪种近战武器能在最短时间内造成最大伤害呢?这个问题并不简单,因为我们知道每种武器都有其对应的攻击方式,包含相应的伤害类型、破甲能力、攻击速度,并且其伤害值还会根据材质和品质而有所不同。影响因素如此之多,以至于最简单的办法就是把你所有的近战武器卖给路过你定居点的贸易商队,然后装备步枪,不让敌人靠近你的战场。当然,这是个好计划,但如果我们没有远程武器呢?如果我们的战斗人员是天生的近战大师呢?要是你的半仓库里放着一把传说中的塑塑钢剑(这肯定是科幻设定),正等待着派上用场呢?要是环境和条件使得远程武器没法像近战武器那样高效发挥作用呢?我个人不常让我的那些傻小子们去打肉搏战……不过这是不是太主观了?管它呢!不过,近战技能在战场上确实很重要,而战术才是高效战斗的主要助力! 现阶段,很难评估武器的效果,因为需要考虑到护甲的存在以及敌人本身的多样性。 我的讲述到此结束。我已经把我所知道的,以及在我们见面之前我自己了解到的都告诉你了。希望你不会对花费的时间感到不满,也希望我们一起揭开战斗基础的面纱能让你觉得有趣。我们下期战斗教学再见,下次见!ʕ•ᴥ•ʔ

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