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如何优化农业以满足所有需求

2026-04-04 16:03:10
发布在环世界
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AI智能总结导读

这是《边缘世界》的农业种植优化指南,介绍了不同土壤、气候下,计算作物生长速度、所需种植数量的公式,涵盖殖民者(含暴食者)、动物的食物种植量,还有化学植物、燃料用作物的种植计算,也推荐了智能农业模组,帮助玩家精准规划种植。

这是Binky所著指南的重新上传版本。遗憾的是,原指南已无法搜索到,且作者的个人主页也被隐藏。 有些人在种植作物时,甚至不会考虑种植地的大小以及种植何种作物,而是随意选择。 而另一些人则希望把所有事情都做得尽善尽美,他们希望种植地的大小恰到好处,不多也不少,也就是说既不会有多余的收成,又能保证收成足够使用。同时还要考虑合适的文化以及土壤的肥沃程度。但遗憾的是,如果不进行长时间的计算,这些人就只能受苦,或者使用计算器。需要多少种可食用作物 计算特定土壤上植物生长速度的公式,需考虑植物对土壤的敏感性以及土壤本身的肥力: 植物在游戏中标注的成熟时间 × 2 ÷ ((((植物对土壤肥力的敏感性 × -30) ÷ 100) + 100) ÷ 100)。 ×2是为了考虑植物的休眠时间。 -30是土壤肥力,即需要从100中减去30得到70。这个例子中使用的石质土壤的肥力就是如此。 /100 - 因为涉及百分比,所以需要进行此操作。 +100 - 表示在考虑植物对肥沃土壤的敏感性以及土壤本身肥力的影响后得出的植物生长速度值。特定土壤上所需食物量的计算公式: 第一个公式的结果×2×10÷单株作物产量 ×2是为了计入殖民者的食物消耗量。(通常该数值为2,但如果有因素对饥饿系数产生负面影响,此数值会更大。不过我已考虑到“暴食者”的数值,所以无需担心,若殖民者有吸烟等情况,请采用“针对暴食者”列表中的数值,详情如下。)10,因为简单菜肴需要10种食材制作。 使用方法:每个殖民者需要种植的植物数量在列表中有明确说明。 对于拥有【贪吃】特质的殖民者,以及长期吸烟或使用睡眠加速器的殖民者,有单独的【贪吃者专用】列表,因为他们的进食频率更高。如果某个殖民者同时具备上述两种特性,那么就将其算作两名殖民者,因为这正是该殖民者的食量所对应的人数。 如果同时具备三种特性,那么就将其算作两名普通殖民者和一名暴食者。 计算你拥有的普通殖民者(非暴食者)数量,并将其乘以你从列表中选择的作物数量。这就是你需要种植的作物株数。 对“暴食者”也单独进行同样的计算。括号内为火山冬天时的数值。简单来说,我只是把没有遮阳棚(ВЗ)时的数值乘以1.2,因为遮阳棚的作用就是通过将阳光强度从100%降至88%来减缓植物的生长速度。在永恒夏季气候下: 在石质土壤或真菌砾石上: 营养蘑菇 29 土豆 30(36) 水稻 35(42) 玉米 37(44) 草莓 76(92) 在石质土壤或真菌砾石上(针对大胃王): 营养蘑菇 43 土豆 45(54) 水稻 52(63) 玉米 55(66) 草莓 114(137) 在普通土壤上:普通土壤(暴食者) 水稻 25(30) 玉米 26(31) 土豆 27(32) 草莓 54(65) 营养蘑菇 28 普通土壤 水稻 37(44) 玉米 39(46) 土豆 40(48) 草莓 80(96) 营养蘑菇 41 肥沃土壤 水稻 18(22) 玉米 19(23) 草莓 39(47) 土豆 23(28) 营养蘑菇 26 肥沃土壤(暴食者) 水稻 27(32) 玉米 28(33) 草莓 57(69) 土豆 34(41) 营养蘑菇 39 水培农场 水稻 10 草莓 20 土豆 16 营养蘑菇 22为大胃王准备的水培农场:水稻14、草莓29、土豆23、营养蘑菇32。在会下雪的气候里,为了简化流程,无论冬季持续10天还是50天,都统一按需要储备60天的物资来考虑。这样对玩家来说会更简单,因为不必再面对诸如作物没来得及在霜冻前成熟、作物被掠夺者烧毁、作物染病以及其他各种作物被毁的情况。 如果采用以下列表中的数值,可以忽略【永恒夏日气候】中的数值。我属于后者,为了不再为此烦恼,我花了很长时间研究计算,写下了这篇指南。在指南中,你可以快速找到答案:需要多大面积的种植田或水培农场,才能养活所有殖民者、囚犯和动物,同时为殖民地提供制作麻醉品的原料。 计算中将考虑以下因素: 土壤肥力。计算公式很简单: 每日食物消耗量(通常为2)× 边缘世界中的年天数 × 制作简单菜肴所需的原材料数量(10)÷ 单株作物产量。 每年种植一次,也就是说收获后,禁止殖民者种植新的作物。 (括号内为大胃王的数值。)水稻 241(361) 玉米 68(101) 草莓 344(515) 土豆 134(201) 营养蘑菇 134(201) 为了储备应对最长持续时间的有毒尘埃 括号内为暴食者所需数量 公式:11×2×10÷作物数量(如果是暴食者,需再乘以1.5)5 按公式计算) 图 44(66) 玉米 13(20) 草莓 51(78) 土豆 25(38) 营养蘑菇 25(38) 如果依靠其他食物而非简单料理来维持生存,需要种植多少数量呢? 遗憾的是,这里需要您自行使用计算器计算…… 如果有生食(草莓已按生食种植的需求计算),则数量需增加至1.8倍。 营养膏所需数量减少至0.6倍。 美味料理所需数量减少至2倍。 美味素食料理所需数量减少至1.增加5倍。 美味佳肴 - 保持不变。 美味素食佳肴 - 增加5倍。需要多少化学植物 用于确定按计划制造物质所需化学植物数量的公式: 第一个公式的最终结果除以物质的安全服用间隔(四舍五入取整)乘以制造一个物质所需的材料数量再除以一株植物的产量。关于啤酒的计算公式有所不同,因为一次至少可以酿造5份啤酒: (第一个公式的最终结果 + 7)/ 5 * 25 / 单株作物产量 +7 - 增加7天的生长时间,以计入桶内发酵时间,装满的桶需要发酵这么多天。 /5 - 这是为了计入麦芽汁的制作。 *25 - 这也与麦芽汁有关。 使用方法:不同物质有其各自的安全摄入间隔。在玩家可自行制造的物质中,仅有三种物质存在使用限制:啤酒为每天一次(需啤酒花);烟熏叶卷为每两天一次(需烟熏叶);精神茶为每两天一次(需精神叶)。 请统计您计划安排定期使用这些物质的殖民者数量。拥有【化学狂热】和【化学兴趣】特质的殖民者,就相当于三个殖民者,即使你不想让他们接触毒品,他们也会自行服用。全年夏季 在石质土壤上 烟幕叶 6 精神叶 8 啤酒花 15 在普通土壤上 烟幕叶 5 精神叶 6 啤酒花 13 在肥沃土壤上 烟幕叶 4 精神叶 5 啤酒花 12 在水培农场中 烟幕叶 2 精神叶 3 啤酒花 9 在有冬季的气候中 这种情况下需要每年播种一次。 公式很简单: 60 / 安全间隔期 * 制造单位物质所需的原料数量 / 每株产量烟雾叶 15 精神叶 18 啤酒花 43 如何获取木柴燃料 1类:火把、暗淡火把、火塘、暗淡火塘 - 每日消耗2单位木材。 2类:篝火、蒸发冷却器、化学燃料发电机(若将70单位木材转化为化学燃料) - 每日消耗5单位木材。 3类:木柴发电机 - 每日消耗13单位木材。殖民者和动物的饥饿倍率。不同动物的饥饿倍率有所差异,此外,以下因素会提高饥饿倍率:性格特征【贪吃】;【烟幕草】带来的快感;特殊疾病。 植物对土壤肥力的敏感度。 食物品质,从营养膏到美味的素食菜肴不等。 12月29日。如何使用:计算殖民地中特定类别的物体数量,并将该数量乘以其类别所需的灌木丛数量(标注为“每天消耗X木材”)。需要种植的灌木丛数量即为该乘积。(括号内为水培农场的结果,在其他土壤上其生长时间相同。)此处未考虑雨水和使用营火烹饪会加快燃料消耗的情况。为满足这类设施的需求,所需的纤维玉米植株数量如下: 1类设施 - 12株(10) 2类设施 - 60株(50) 3类设施 - 78株(65) 动物所需数量 此处计算基于每年为动物种植一次饲料。若使用混合饲料,所需种植量会显著减少;若同时用野生牧草喂养动物,所需种植量会更少,但此处未考虑该情况。 土壤情况不影响计算结果。在该部分的最下方标有动物类别,您可以使用ctrl+F或F3键查找您的动物所在的类别。 如果用饲料喂养动物(我强烈推荐!),计算动物所需食物的公式如下: 年消耗量(数值见下方)÷0.05÷50×制作饲料所需的植物原料数量(20)÷单株作物产量。0.05是单位生食、肉类、蔬菜、干草、混合饲料及其他多种物品的营养值。 /50是为了考虑到混合饲料每次制作50份这一情况。 如果不制作混合饲料,而是直接喂食种植产出的作物。 年消耗量/0.05/单株作物产量。 0.05是单位生食、肉类、蔬菜、干草、混合饲料及其他多种物品的营养值。如何使用:计算您拥有的特定类别动物数量,并乘以该类别动物所需的植物丛数量。 如果用以下植物制作饲料,需要多少植物丛: 营养蘑菇: 1类 - 150 2类 - 93 3类 - 47 4类 - 37 5类 - 31 6类 - 22 7类 - 14 土豆: 1类 - 150 2类 - 93 3类 - 47 4类 - 37 5类 - 31类别6 - 22。 类别7 - 14。 草莓: 类别1 - 193。 类别2 - 119。 类别3 - 60。 类别4 - 48。 类别5 - 40。 类别6 - 28。 类别7 - 18。 玉米: 类别1 - 76。 类别2 - 47。 类别3 - 24。 类别4 - 19。 类别5 - 16。 类别6 - 12。 类别7 - 8。 水稻: 类别1 - 270。 类别2 - 166。 类别3 - 84。 类别4 - 67。 类别5 - 55。 类别6 - 39。 类别7 - 25。 苎麻: 类别1 - 91。 类别2 - 56。 类别3 - 29。 类别4 - 23。第5类 - 19。 第6类 - 14。 第7类 - 9。 若用作物喂养动物,需要多少株植物: 营养蘑菇: 第1类 - 374。 第2类 - 230。 第3类 - 117。 第4类 - 92。 第5类 - 77。 第6类 - 54。 第7类 - 34。 土豆: 第1类 - 374。 第2类 - 230。 第3类 - 117。 第4类 - 92。 第5类 - 77。 第6类 - 54。 第7类 - 34。 草莓: 第1类 - 481。 第2类 - 295。 第3类 - 150。 第4类 - 118。 第5类 - 98。第6类 - 70。 第7类 - 44。 玉米: 第1类 - 188。 第2类 - 115。 第3类 - 59。 第4类 - 47。 第5类 - 39。 第6类 - 28。 第7类 - 18。 水稻: 第1类 - 673。 第2类 - 413。 第3类 - 209。 第4类 - 165。 第5类 - 137。 第6类 - 97。 第7类 - 61。 苎麻: 第1类 - 225。 第2类 - 138。 第3类 - 70。 第4类 - 56。 第5类 - 46。 第6类 - 33。 第7类 - 21。 动物类别及其年消耗量 1:雷兽、大象。年消耗量168 2:犀牛、巨型树懒。年消耗量96 3:奶牛、毛丝鼠、麝足兽、野牛、骆驼、马鹿、牦牛、哈士奇、猪。年消耗量52 4:马、鸵鸟、拉布拉多寻回犬。年消耗量41 5:巨型蜘蛛、灰熊、白熊、驴、野猪、鸸鹋、食火鸡、火鸡、鹅、驯鹿、羊驼。年消耗量34 6级:洞穴甲虫、瓦格犬、山羊、绵羊、水豚、岩羊、鹿、浣熊、鬣蜥、美洲狮、黑豹、狼、北极狼、鸭。年消耗量24 7级:其他所有动物(除了阿尔法象,它的消耗量是大象和驼鹿的两倍)。年消耗量152021年:新增【Owlchemist的智能农业模组】板块 Owlchemist的智能农业模组 智能农业 该模组允许玩家在游戏中种植所需数量的植物。只需划定种植区域,点击该区域,查看弹出窗口中的最下方一行文字: 最下方一行显示的是现有食物可供所有步行者和囚犯食用的天数。不包括动物以及已离开地图的殖民者。此外,该模组甚至会考虑到步行者的饥饿系数,无论是烟叶草的副作用还是“贪吃”性格特征。强烈建议安装这个模组!不过要注意,最后那一行显示的是制作简单菜肴时的食物可用天数。在模组设置中,在这里:可以将下方那一行设置为显示特定菜肴类型的可用天数。如果计划制作其他菜肴而非普通食物,请将数值更改为列表中指定的数值: 干肉饼或美味食物:3.6; 营养膏或干粮:3; 豪华食物:数值不变,即1.8; 美味素食:1.2; 豪华素食:0.36。选择哪种作物 所有计算基于“轻松娱乐”难度 水稻 生长速度最快,但由于需要频繁且大量播种,会占用农民大量时间——收割时也需要同样多的精力。 玉米 生长时间比其他作物都长,但所需农民时间显著更少。 土豆 在生长速度和产量方面介于水稻和玉米之间。土豆的主要特点是对土壤要求低。这意味着在任何土地上,土豆的生长速度都大致相同。 草莓 在生长速度和产量方面介于水稻和土豆之间。浆果的主要特点是可以直接生吃,且不会获得-7的心情减益。草莓的其他数值(动物饲料列表除外)均基于殖民者生食浆果的情况。 营养蘑菇:本质上与土豆类似,不过它可以在无光环境下生长,且生长周期略长一些。若没有特殊的意识形态,食用蘑菇类食物会带来-3的心情 debuff。

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