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RPG 【博德之门3】附伤机制超详解!全网最细最易懂!

2026-05-23 19:32:25
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导读

这篇帖子对《博德之门3》的附伤机制进行超详解,介绍了DS、DR、DRS的伤害概念与附伤带出关系,解答了附伤称呼、不同难度附伤区别等常见疑问,还给出相关参考链接与视频,帮助玩家清晰理解附伤机制。

1. 相关链接: - 博德之门3官方维基百科(不需要梯子): https://bg3.wiki/ - 官方维基伤害机制详解页面: Damage mechanics - Baldur's Gate 3 Wiki (bg3.wiki) - 极限DRS诗战秒杀拉斐尔: BV13ohVecE1H - 极限DRS诗战秒杀安苏: BV1ncb5e6ES3 2. 一些常见疑问的解答,欢迎讨论! Q:为什么不使用目前常用的‘abc’附伤称呼法来介绍? A:目前对于附伤呢,主流的叫法依然是‘abc附伤’的含糊称呼法,这种称呼大致做到了附伤分类,但是缺点其实很多: 1. 第一点就是,它并不准确,根据官方维基百科的词条和具体测试,附伤一共有4种类型,而abc只包含了3种类型。我知道还有一个段数伤害的称呼方法用来指代另一种类型,但是那为什么不干脆直接叫‘abcd’类型呢?这只会让绝大部分普通玩家觉得,只有3种附伤不是吗? 2. 3. 那么第三点缺点,也是最最核心的一点,从来没有一个abc称呼者把附伤之间的相互带出关系彻底的写清楚讲清楚,并且论坛讨论也从来就是abc的直接称呼,从来没人解释一下abc的区别是什么,带出关系是怎么样的,也没有一图流,最后的结果其实就是越传越乱,真正清楚附伤机制的玩家寥寥无几,甚至还有不少玩家坚持附伤就是bug的观点,其实也与这种讲不清道不明的abc称呼脱不开干系。 Q:硬核和荣耀模式的附伤到底区别在哪里?荣耀模式到底改了些什么? A:荣耀模式的附伤规则,只是把大量硬核/平衡难度下的DRS类附伤改成了DR。实际上,游戏中的DRS类型伤害,数量非常非常多,而荣耀模式的规则,则是基本ban掉了所有变态的DRS类附伤(目前还是有不少漏网之鱼,如火热之欲和斩击法术) 接上文,举个典型的例子,在硬核难度下,生死离别的雷鸣伤害就是一个DRS,在荣耀模式下,他被改为了1类附伤(DR),使得它不能再重复带出光戒的伤害了,而光戒从头到尾都是一个1类附伤,并没有被改过。 再举几个例子,硬核难度下的游荡者偷袭(自动触发)以及游侠的巨像屠夫(自动触发)还有专长酒馆殴斗者,他们全都是DRS类型的超级附伤,而在目前的荣耀模式下,他们全都被改为了最普通的2类附伤。 Q:目前(6号补丁后)的荣耀模式中,依然可用的DRS超级附伤和1类附伤还有哪些? A:除了视频中展示的几个典型的例子外,其实漏网之鱼还不少,大家需要的话我还是单独做一些测试吧,博德之门的附伤一直在变化,很多稍微旧一点的攻略也失去了参考性,还是得自己测。

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