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射手配装

2026-03-31 14:03:05
发布在深岩银河
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导读

这是一篇《深岩银河》Hazard 5/5+难度侦察兵的高斯机枪与迷你机枪配装指南,适用于有一定高难度游玩经验的玩家。文中详细解析了两把武器各等级技能选择思路,还提及手雷搭配、不同任务场景的适配性,核心是依靠燃烧伤害与范围爆炸输出,兼具控制与生存能力。

深岩银河 高斯机枪与迷你机枪的Hazard 5/5+难度侦察兵配装 配装思路 请在阅读本配装指南前先阅读此部分,这很重要,谢谢。 本指南适用于4级及以下任务,难度为Hazard 5至带有全模组的Hazard 5+,同时适用于单人带博斯科及不带博斯科的情况。对付大型敌人表现不太好,而且会陷入困境,因为几乎所有侦察兵的配装在面对大型敌人时都效果不佳。如前所述,该配装适用于任何游戏难度。不过我们将重点讨论在完整队伍中,难度等级5到5+危险等级的情况。在4级及以下难度,几乎可以用任何武器和装备轻松游玩。 本指南适用于至少玩过几次5级及以上难度,且能较好应对普通5级难度的玩家。这里不会涉及武器改装、技能、枪械、装备的基础知识,也不会教新手如何在低难度开始游戏。本指南没有精美的图片,只有文字和我的一些想法。是的,“装备改装”对我来说就是“技能”,在攻略里我也会这么称呼它们。在描述技能时,我不会使用“T1A”“T2B”这类标识。我很难通过这种标识理解具体指的是哪个技能,所以攻略里不会采用这种表示方法。不过这也不重要,因为在升级界面的总截图上都能看到。“Пылающий ад”模块我称之为“地狱火”。 在我看来,枪手是最难上手的职业。至少是因为缺乏正常的地图移动方式。而且这种配装不适合那些已经拥有所需核心模组,但缺乏侦察兵游戏经验的新手。提到核心模组时,我不会详细说明它们的作用和用途,默认你们已经知道这些。 我不会详细解释为什么选择这些技能。也不会强调绳索发射器、护盾、镐子和护甲的升级方式。这与配装本身没有直接关系。你可以根据自己的意愿从中获取任何信息和方法。这样做只会让你的游戏体验稍微提升一些,让你在一定程度上更独立于队友,或者反而变得更糟。但要知道:我不太喜欢那些把护盾充能到满持续时间的人。 这套配装(包括其一些小的变体)占据了我玩侦察兵总时长的大约80%。而且我确实更常玩侦察兵。“等等,你算哪根葱,还来教我怎么玩?” 撰写本指南时已游玩1500小时,其中约1100小时是在5级难度(5+难度推出后,就没再玩过普通5级难度了)和模组难度下度过的。虽然不敢说经验丰富,但我认为自己多少还是会玩这款游戏的。

配装

武器加点解析如下。我目前正在使用的配装已在上方截图中展示。 对于更习惯以下方式获取信息的玩家:主枪手配装(5+难度)[karl.gg] 迷你机枪 1级 左侧技能:提高冷却速度,且停止射击后冷却开始得更快。 中间技能:射速增加4点,从基础的30提升至34。 右侧技能:基础散布降低75%。 个人看法。增强型冷却系统并非必需,因为对于迷你枪来说,无需持续射击,所以也就没有快速降低迷你枪热量的必要。但装备地狱火模组后,迷你枪的发热会更严重,难道不需要快速冷却吗?装备地狱火模组后,你可以连续射击6.33秒才会过热。而在80%的情况下,你每次射击不会超过1秒,主要就是为了点燃虫子。默认的冷却速度完全足够了。清理天花板和墙壁上的污渍不需要穿透力。这把枪在迷你机枪上表现非常好。 4级。左侧技能:达到最大稳定状态时伤害加成+15%。 中间技能:旋转持续时间从基础的0.7秒缩短至0.3秒。 右侧技能:延长稳定状态的保持时间。 个人看法:左侧和右侧技能没有必要。当迷你机枪的热量接近一半时,你就能达到最大稳定状态。既然你的武器都快过热了,那还要动能额外伤害有什么用呢?这个技能只适合那些直接围绕着迷你枪构建的配装,比如【地狱火子弹】或【风暴】,再搭配5级中间技能。虽然这能增加伤害,但对于这类配装来说完全没必要。稳定度保持只有在击杀黏液怪和清除天花板上的寒霜种子(笑)时才有用。用高斯步枪的子弹打这些东西太可惜了,用迷你枪正合适。在较长的后坐力稳定期间,你可以用迷你枪消耗更少的弹药来瞄准软体动物和孢子。其他情况下这个技能没什么用。不过,更快开始射击并因此更快点燃目标非常重要。 5级。左侧技能。武器过热后,会在你周围释放火焰环,使虫子陷入恐惧状态。之后武器的冷却速度会加快。 中间技能。每次击杀会降低武器的热量等级。 右侧技能:当热量等级达到红色时发射的子弹会点燃目标。 个人看法:对于这套配装来说,这两个技能都比较弱。希望在5级能有更重要的技能可供选择,而不是现有的这些。如果还没掌握这套配装的玩法,也不擅长控制过热,倒是可以暂时选择中间的技能过渡一下。除此之外,这个技能对这套配装而言就是垃圾技能。我想原因很明显。如果你还没学会留意迷你机枪的过热指示器(或者没用过热指示器优化模组的话,哈哈),可以选左边的技能。但不清楚为什么要让迷你机枪一直射击到过热。当然,选右边的技能更好。和其他技能相比,它更有用。能让你在远距离点燃一大群敌人,然后用高斯步枪解决掉。不过还是得花点时间和弹药去射击。尽管如此,和其他技能相比,它看起来还是更划算。另外,右侧技能取决于迷你枪的伤害。当伤害达到2级时,这个技能的效果会更好。 该升级什么:在这个版本中,我玩了大约300小时,迷你枪过热次数不超过10次。剩下20%的射击是针对单个敌人、墙壁或天花板上的杂兵,以及集中攻击那些大型敌人。 出于同样的原因,并不需要提高射速。燃烧效果与迷你枪的射速和自身伤害无关。这是不同类型的伤害,彼此互不影响。因此,无法通过地狱火改装来增强燃烧的强度和速度。在这里,灼烧伤害比动能伤害更重要。选择右侧技能。如果有机会,最好灼烧面前的多只虫子,而不是一只。当你拿出高斯步枪并开始充能时,队友肯定会从虫群中杀死那只离你最近且正在燃烧的虫子,这一点毋庸置疑。然后你就不得不再次切换到迷你机枪,一切重新开始。 第二种武器。左侧技能。额外增加600发子弹的总弹药量。提供3000单位,而非标准的2400单位。 右侧技能。额外+2点伤害。提供12单位,而非标准的10单位。 看法。不确定。伤害方面。首先,重点在于点燃,而非持续射击,使用单一动能伤害。因此2400单位弹药完全足够。其次,如果敌人不是很多(单个强敌),那么可以用加2点伤害的迷你枪直接射击,无需使用高斯武器。第三,被盯上的大型虫子(其实所有虫子都一样),纯粹因为更高的每秒伤害,很适合用铅弹打它们的屁股。在其他使用迷你枪的配装中,我通常会选择加伤害。 弹药方面。虫群入侵、寄生虫、血腥糖潮这些情况,我优先选择弹药。打虫群会消耗大量弹药,考虑到对它们的射击是断断续续的,实际上只有火焰伤害对它们有强化效果。而且也不需要为它们强化动能伤害,因为同样,火焰范围伤害不取决于微型冲锋枪的伤害。但这并不意味着在这种情况下必须选择弹药。这完全取决于团队组成。在单人模式和与熟人组队时,我会选择伤害。在有上述修饰符和随机因素的情况下,我会选择弹药。 3级。左侧技能:增加200%的破甲值。 中间技能:增加20%的击晕几率和2秒的击晕持续时间。有40%的几率造成眩晕效果,眩晕持续3秒。 右侧技能:增加对敌人的穿透效果。 个人看法:我通常会选择中间技能,主要用于对付大型虫子。它可以打断任何攻击,比如喷射者的酸液、工兵的地雷、破坏者的攻击、普通或放射性监察者的咆哮、感染虫的攻击以及刺尾虫的抓取。还能在挖掘者、守卫者或劈砍者准备攻击时将其击晕,以便用高斯步枪轻松射击。实用性非常高。【立场】是微型冲锋枪上一个被严重低估的技能。如果那些虫子对【立场】没有冷却时间限制,那这个技能简直就强到离谱了,不过想想也挺搞笑的。但在实际游戏中,它确实能帮你正面硬扛着走过【普拉托】而不受到伤害(比如当你需要跑到镜头后面,或者想去救队友的时候)。差点忘了说那个左边的技能——它在这里完全没用。难道要为了破掉守卫的护甲而点它,然后再把守卫点燃,接着用高斯步枪射击,最后再补一枪?算了吧,还是算了。如果集火守卫,先打掉它大约一半生命值,然后用高斯步枪射击头部。如果在用高斯步枪点燃敌人后(以及用迷你机枪点燃谁)需要从一群敌人中选择射击目标,优先目标应该是【 grunt( grunt)】和【 slasher( slasher)】。在火焰效果下,高斯步枪击中它们身体的任何部位都能造成伤害。穿透敌人是很棒的技能,但在这套配装里不需要。这套配装的重点是点燃,而不是动能伤害。我会一直强调这一点。

高斯 主流选择。这是枪手最出色的副武器,甚至可以说是最佳副武器。该武器能适配任何配装,且效果都很合适。配合“矮子”技能时,单体目标伤害不俗。通过留下的轨迹,能造成不错的范围伤害。若搭配恐惧技能和磁力技能,或是TTS(目标锁定系统),枪手会成为生存能力最强的职业,甚至在x6刷怪密度下,比装备冷冻枪的侦察兵生存能力还要强。 1级:左侧技能。额外增加40点伤害。总伤害达到170点。基础技能:总弹药量额外增加280发。提供920(1240)发,而非默认的640(960)发。 右侧技能:延长踪迹消失的持续时间。从默认的5秒变为7秒。 个人看法:增加踪迹持续时间的技能在此处并无必要,游戏并非通过踪迹进行。选择伤害加成而放弃急需的弹药是极其不明智的。基础伤害足以对付刚被点燃的劈砍者和潜地者。而为了触发未点燃且未受伤劈砍者(5级技能)的伤害临界点去承受伤害毫无意义。要击杀守卫,需要将其生命值打到略高于一半。在怪物生命值有全额加成的情况下,通常要打到约1/3生命值。高斯步枪需要频繁射击,一定要携带弹药,尤其是选择侦察兵时。高斯的5级技能不取决于高斯本身的动能伤害,而范围伤害将仅由5级技能产生。选择【鼹鼠】时,你本身就会获得来自障碍物的额外伤害。此外,与伤害技能相比,弹药技能的潜在总伤害仅多270点伤害(2990对2720)。而在弹药时钟的情况下,伤害技能仅领先可怜的50点伤害。仅限子弹。你将拥有31发高斯步枪弹药(装备【鼹鼠】后为23发)。说到右侧技能:对于追踪玩法而言,选择弹药加成总是更好的。装备右侧技能后,追踪效果的总持续时间为144秒;装备中间技能则为140秒。搭配【TTS】时:选择弹药加成可持续690秒,选择追踪效果可持续672秒。搭配【磁力装置】时:选择弹药加成可持续552秒,选择追踪效果可持续512秒。总体而言,多打出几次追踪效果比延长单次追踪持续时间更划算。中间技能也比右侧技能更容易发挥效果。眩晕效果持续3秒(且触发概率为50%)。虫子不会在眩晕状态下停留5秒,更不用说7秒了。如果用恐惧效果替代眩晕,情况更是如此。高斯步枪一定要选择弹药增加。 第二武器。我可以不详细说明这些技能吗?谢谢。 个人看法。可调节伤害如果能作用于掠夺者、压制者、加农炮工兵和球形机器人(尤其是处于燃烧状态时)会很不错,但如果没有钻探机的配合,就会变得毫无用处,因为钟对弹药没有任何影响。因此,只有搭配矮子才能选择可调伤害。第一发和第二发子弹就直接用来对付燃烧的虫子,但在此之前需要用迷你枪压制它们。可以通过冲击者、压制者、加农炮和霰弹枪打出满额伤害,尤其是在有障碍物的情况下(利用第一枪在障碍物上打出的孔洞,再通过孔洞射击,这样能获得双重障碍物的增伤效果)。如果没有用迷你霰弹枪把燃烧的自爆虫打残,也可以用这些武器对其造成满额伤害。如果用“鼹鼠”在第一和第二发充能时进行小威力射击,那么在时间上和使用满充能搭配射速升级射击差不多。理论上,拥有可调节冲击伤害的“鼹鼠”会比提升充能速度的版本好得多,这主要得益于其更高的多样性和灵活性。但在没有使用该构筑的游戏经验的情况下,提升这种冲击伤害会比较困难。左侧技能在几乎所有构筑中都不需要。核心机制:每充电0.25秒增加12.5点伤害,最多充电2.25秒(2.5秒后高斯武器会过热)。因此最多可获得100点额外的平伤。所以钻探机的穿甲伤害加成不会与此叠加。要达到230点伤害(有伤害技能时为270点),需要充能到接近过热的程度。实际上这需要很长时间,我想展示一下具体有多久:

3级。左侧技能:在1.5米范围内附加眩晕效果,眩晕概率50%,持续3秒。右侧技能:在子弹飞行轨迹5米范围内附加恐惧效果。个人看法:恐惧效果几乎总是比眩晕更好(除了S4的立场、迷你枪和火箭发射器),因为恐惧能提供非常必要的控制。首先,迷你枪本身就已经有强化过的立场效果了。其次,该配装中的恐惧效果有助于守住阵地,阻止其他虫子靠近自己和队友——这在防御驮兽和钻探机的任务中是必备能力。 第三,高斯步枪在此并非用于强化足迹效果,也无需对虫子施加眩晕来让它们停留在足迹范围内。 第四,处于恐惧状态的燃烧虫子会引发连锁燃烧,点燃其他虫子,从而产生更多燃烧的虫子,为高斯步枪提供更多的能量回复。而且对于【追踪弹】来说,这个【地雷】太弱了——在我看来,它的作用半径和持续时间都非常小。不过,完全可以在第一个地雷的左右两边再各射一发,这样那些被吓到的虫子就可能会触发其他地雷。如果在【高斯步枪】搭配【地狱火】或【磁力弹】的【追踪弹】玩法中,带【地雷】或许还有点道理。但在高难度模式下,我会带【磁力弹】配合【恐惧】和【电击追踪弹】。 4级。左侧技能。充电期间获得50%伤害抗性。 右侧技能:冲击波,造成20点伤害(对前方区域的范围伤害)。 个人看法:实在不明白高斯为什么会有右侧这个技能,因为它理论上已经具备后续能力。侦察兵的霰弹枪默认就有这个技能,同样是20点伤害。顺便说一句,霰弹枪上还有一个能将默认20点伤害提升到40点的相同技能,我也搞不懂为什么。我无法理解那些选择这个额外技能的侦察兵。无钟摆状态下双发的伤害。高斯步枪能否针对虫潮和水母,设计出一种范围伤害,作用范围比轨迹略大但范围有限?不然我真不知道该怎么解释这个技能了。对于比岩石更大的目标,单次伤害低得可怜。或许可以搭配TTS,除了轨迹伤害外,再在前方造成60点伤害,但这操作有点尴尬。这种情况下,对付虫潮时可以用高斯步枪向下射击,穿透轨迹造成伤害。总之,我不知道谁会认真选择右侧技能。你们当然要选左侧技能。免费的全伤害抗性,这就说明了一切。当你正在充能高斯步枪时,被敌人从背后攻击也不会那么疼。如果没有护盾和闪避,又被敌人围攻,可以特意进入高斯步枪的充能状态来获得抗性,争取一点时间恢复闪避(如果快充能完毕的话),然后加速撤离。在进行恢复冲刺前,最后可以用高斯步枪射击,这一下往往能扭转局面。而且,单纯进入充能状态还能获得坠落抗性,或者在遭遇随机的C4爆炸时保留更多生命值。它的用途非常广泛。用迷你枪的火焰范围伤害很容易就能杀死水母,只需在水母附近平稳移动,断断续续地射击,其实甚至不需要瞄准。所以即便是应对这种小场面,这里也不需要冲击波。不过最近模组大厅开始有人带冲击波了,但这说来话长。 5号技能树。个人看法。我觉得没必要把这个技能树里的所有技能都列出来。右侧和中间的技能是为后续游戏准备的。当然要选左侧的技能。这才是配装的核心所在。正是这个技能,构成了这套配装的基础。 该技能使对燃烧状态下的敌人造成的伤害提升30%。如果敌人的生命值低于对其造成的伤害,那么它就会爆炸。爆炸会在6米(看起来是这样)半径内造成80点火焰伤害。最大伤害半径为4米,此时伤害会衰减至50%。此外,处于爆炸半径内的队友会受到火焰伤害的10%。 关于选择(在矮子身上,除了可调节伤害外,也可以选择充能速度):

手雷 不过还是想为这套配装补充几句关于侦察兵手雷的内容。 粘性手雷唯一的好处就是能粘在队友的脸或屁股上博君一笑,而且不会消耗恐惧值。另外它有6颗,而不是4颗。不过很可能会有哪个蠢货拿着手雷直接冲向你,然后炸得你一团糟。集束手榴弹简直是队友杀手。那些小炸弹到处乱飞,就是炸不到该炸的地方。这玩意儿真的很难用好。它的范围点燃效果在这里明显没必要。如果我把攻略做得纯粹只是信息罗列,去掉所有可以被称为“水分”的个人感受,那它和维基百科又有什么区别呢? 关于【危险等级5+】满词条难度。 并非所有在危险等级5表现出色的配装,在【危险等级5+】满词条难度下依然能有同样出色的表现。大多数玩家在这个难度下都会感到吃力,而且游戏体验和普通5级危险等级/满模组但怪物生命值未增加的情况完全不同(或许侦察兵在水培区是个例外)。这个配装也不例外——你们要花非常长的时间来对付大型怪物。我甚至还没提6级、7级……危险等级。对于这些难度,有好得多的配装。但这就是另一个话题了。因此,我不会经常用这个配装来玩满模组的游戏。所以目前还没有实机演示视频,但我觉得之后会有的,如果我没忘记添加的话。不过,这个配装在该难度下是完全可以游玩的。 在我看来,这是一个很棒的玩家自制配装,兼具高额的范围伤害以及由此带来的总体伤害。出色的控制能力,以及由此提升的生存能力。对于难度低于5级危险度且满模组的情况来说,这是一个非常强力的配装。既然提到了模组难度的话题,那我就分享一下我玩模组难度时用的配装。没必要专门做个配装指南,因为部分内容属于当前版本强势搭配,没什么好解释的。 更新:我用基础配置的6x2、6x3和7x2难度测试了地狱模式的单人配装,高斯武器果然很快就没弹药了。把钻探平台的成本降到40-50硝石,能在一定程度上解决弹药问题。总之,不建议在模组难度中使用高斯武器。不过这套配装在这些情况下依然表现出色,尽管控制能力和生存能力有所降低。从刷怪数量来看,5乘2的设置对它来说最为舒适。我没有测试过搭配【克雷特】的组合,但考虑到刷怪数量较多,我认为效果会稍差一些。 你有权对此持有不同意见——我并不在乎。我并不追求攻略的评分和奖励,制作它只是为了让大家不再问我用的是什么配装、装配了什么以及为什么这么搭配。我以后都会参考这个指南,哈哈。所以对于可能出现的批评,我会保持中立包容的态度。我没必要向任何人证明什么。但如果我说的关于配装的内容存在具体错误,我会重新审视相关部分,以免误导他人。 附言:忘了说,这个配装对于深潜任务来说基本没用。虽然在与【克罗特】相关的变体任务中还算有趣,但深潜任务别用它。最好带上等离子火箭筒。在破坏任务中表现也不错,但【可调伤害的鼹鼠炮】更好用。对天花板炮塔和金字塔形建筑使用满蓄力的面伤攻击,对燃烧的虫子使用1-3格蓄力攻击。有了现有的火焰迷你枪,它的作用基本相同,这(指某种物品)就只是个替代品了。两者的区别可能只在于引燃距离。用手榴弹可以引燃远处的虫子,而迷你枪只能引燃近处的(如果不算技能带来的引燃效果的话)。但对我来说,这个区别完全无关紧要。此外,无法将燃烧弹的引信粘在墙上,它只有在落到地面时才会爆炸(除非你扔向墙上的虫子,那样引信就会触发)。或许有理由在【地狱火】和【左轮手枪】的配装中带上燃烧弹,利用对燃烧目标的额外伤害,这样就能在较远距离点燃大型敌人,再用左轮手枪造成伤害。第二个原因是提高范围伤害,因为在这种配装中基本上没有范围伤害,哈哈。几乎所有用这套配装的人都会带莫洛托夫鸡尾酒,可能就是为了这个目的。但对我来说这套配装完全不行,因为面对大量敌人时它显然应付不过来。在普通难度5级及以下还能凑合用。所以我没法给出具体结论。不过我们说的根本不是它。 剩下的就是爆发型。主要作用是消灭加农炮手、爆破虫。如果把一颗 grenades扔到加农炮手脚下,他就会直接被炸飞。实际上这并不总能成功,因为要足够靠近并向它脚下投掷手榴弹,由于其他敌人和总是与你作对的地形,这并非总能实现——所以用2颗手榴弹能稳定解决它。 合理投掷3-4颗手榴弹,小虫子也会被消灭干净。 理论上,新洞穴房间天花板上的水蛭可以提前检查(在一些攻略中看到过这样的建议)。但我觉得这没什么太大意义,因为你完全可以提前惊醒那些你甚至还没看到的【球形寄生虫】或【炮台工兵】,而且几乎不会对它们造成什么伤害。由于爆裂 grenade 的特殊伤害机制,情况很可能就是这样。说句题外话,但还是忍不住想说:既然已经惊醒了【球形寄生虫】或【炮台工兵】,那就干脆把它们杀掉(或者尽可能造成最大伤害)。我真搞不懂有些人,用伤害惊醒了它们,却又不管不顾,结果自己反而被它们干掉了。在清理过程中,如果你把手榴弹扔进房间并引爆虫茧,可能会意外召唤出 dreadnought,别忘了这一点。和燃烧瓶一样,它也有从虫子身上弹开并弹向队友的特性。游戏玩法 为了更好地理解这套配装的核心思路,我会在这里附上几段我用该配装进行随机匹配的常规游戏录像。也会包含一些能体现该配装玩法的片段。之后我会补充 solo 游玩的内容,最近很少单人玩了。 总结 我没有罗列那些无人知晓的数据,也没有深入探讨相关的数学计算。我从自身感受和视角出发,描述了这套配装在实际游戏中的表现,而非纸上谈兵。

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