
За все классы, на всех миссиях, с любыми билдами. На момент написания гайда у автора 1300+ часов в игре, 1111+ уровень, 3 звезды на легендарном за все классы. В гайде будут как и нубасные объяснения, так и фишечки которые почему то мало кто использует. Тут не будет описания билдов. Есть крутые руководства у других, я не задротер по билдам - тактика важнее. 5 сложность, в чём отличия? ======================= Больше жуков, больше получаете урона, меньше нитры (патронов, хила). Неважно во сколько раз. Совет базовый только 1 – вы должны за как можно меньше времени выполнить все задачи и выкопать все ресурсы, пройти ивенты, и свалить. Что экономит время? ================= Слаженность действий и понимание, какие задачи, какая роль закрывает. Даже если вы играете с рандомами – у вас будет слаженность действий просто за счет того, что все будут понимать, что нужно делать в любой момент времени. СКАУТ - Обязанности (по приоритетности): 1.Кидает свет – и не надо раскидывать свет во все стороны 100500 раз. Ваши фонарики не бесконечные. Достаточно 1-2 фонариков даже на большую пещеру чтобы увидеть все ресурсы под потолком и высоко на стенах, чтобы самому понять сколько их и где они есть, и главное чтобы инженер кинул вам под них платформы. Логично раскидывать свет когда инженер уже вошёл в пещеру! Свет надо кидать также над ровной площадкой где стоит вся команда и готовится отбивать волну. «Выбирайте долготу горения фонарика, свет стреляете в потолок по центру «средняя пещера» или в середину стены «дальние края пещеры», при огромной пещере – действуйте по обстоятельствам. 2.На высоте собрать все ресурсы – секондари, цветочки там и прочее (акварки, яйца). Очевидно, что вы это сделаете быстрее. Найти на карте вторичные задачи – это ваша вторая главная ответственность. Исключение золото. Добывать его только если только много нитры, все дворфы опытны, двойной опыт, пиво золотые горшки, не опасный модификатор сложности или вам нечем больше занятся. 3.Найти нитру и добыть быстро – когда мало патронов, иначе весь отряд не переживёт следующую волну. В принципе найти всю нитру в пещере – задача скаута, особенно это касается глубоких погружений. 4.Поднять всю команду, когда все лежат – за счёт вашей мобильности вы можете увести всех жуков в другую часть карты (подождите пока они закончат выкапываться во время волны), и потом вернуться и спокойно поднять всех. Очень помогут криогранаты. Кидаете её – поднимаете и убегаете сразу после оживления. 5.При невозможности поднять – сваливайте в капсулу – на эвакуации хотя бы 1 дворф должен зайти в неё. Не рискуйте и сразу валите внутрь, пускай остальные играют в героев. 6.Стрелять когда жуки мешают вам и во время волн – когда вся команда отбивается. Есть роли, которые убивают быстрее жуков и большем количестве, чем вы. 7.Выцеливать опасных врагов (с далека) – жуки-стрелки, шароплюи, кислотники, паутинники и прочие мактеры – всех их вы должны валить по возможности, просто потому что у вас более точное дальнобойное оружие чем у большинства ролей. Если (желательно) у вас криогранаты – кидайте в рой мактер и летающих китов. Этим вы моментально убьете их, и сэкономите массу патронов, нервов и жизней остальным. 8.Делать всё остальное – добывать ресы (особенно золото и моркит) у пола, строить трубы, заправлять доретту, только когда всё остальное уже сделано переделано или вы играете в соло, лол. ИНЖЕНЕР - Обязанности (по приоритетности): 1.Строить платформы – слишком обобщенно (но должен был так написать). Больше никто этого не может. Т.е. вы ДОЛЖНЫ, ОБЯЗАНЫ кидать платформы куда говорят и смотреть чат, слушать, что вам говорят тиммейты. Далее подробнее. 2.Кидать платформы под ресурсы – в основном для скаута, но не только. Как только вы заходите в новую комнату и видите новый ресурс на высоте или не рядом с землей – у вас должен быть надрочен рефлекс. Сначала раскидать платформы, потом всё остальное. Если вам пингуют ресурсы – кидать под ресурсы (если часто пингуют, плохо справляетесь). В идеале инженер входит в комнату с разведчиков. Тот кидает свет, инженер кидает следом платформы. Если ресурс не слишком высоко, можно кинуть платформы так 1-2 чтобы их могли собрать и поднятся с пола другие роли. Это сэкономит время всем. 3.Ставить туррели – к стене (две туррели с увеличенным уроном) сразу, когда входите в новую большую локацию или при уведомлении о начале волны. Это должен быть рефлекс №2 сразу после платформ. 4.Аннигилировать толпы жуков – вы массовый убийца благодаря вашему оружию №2. На многое будет влиять ваш билд, акромя главной функции. Вы все равно можете и должны мочь убить большие скопления жуков пока они расползлись в разные стороны после выкапывания. 5.Строить лестницу или мост – актуально для всей команды, когда подняться надо не очень высоко, бурила, еще не пробурил путь или он далеко, стрелок не кинул трос. 6.Делать ровный пол для боя – закрывать дыры, откуда могут полезть жуки, скрывать сильные расщелины (магма, лёд), неровности после взрывов, закрывать горячий пол магмы. При обороне на миссиях эвакуации или с ХакСи взломщиком – сделать удобный пол чтобы товарищи не упали рядом в пропасть. На ивенте с «киркой» 10-15 метров надо сделать площадку, дабы фонарики электрические не улетали в ебеня. 7.Подготовить оборону репелентом – или просто огневую точку, вообще играть за инженера без репелента вредно, это самый мощный апгрейд вашего платформера. Благодаря ему жуки будут опползать, при возможности, ваши платформы. Что открывает практически безграничный размах фантазии. В миссиях эвакуации, бульдозера и взломщика Хакси вообще инженер самый главный, ибо от него зависит насколько легко будет всей команде. Благодаря грамотному раскидыванию платформ – жуки не будут к вам лезть на голову, не будут обходить со спины и превратят игру в настоящий тип. Важно делать козырек из платформ метров 30 непрерывным не больше, иначе жуки его не будут опползать хорошо, и на достаточной высоте – тоже метров 5-7 желательно. Подготавливать позицию надо у места где вы будете драться (это должна быть ровная местность, где будет 1 стена), которую вы прикроете платформами и к которой поставите туррели. Огневые точки рекомендуется делать на всех типах миссий во время волн, квестовых заданий на оборону и на акварках трубах в самом удобном месте. Да, да – закрывать дырки в бункерах тоже ваша работа. 8.Собирать ресурсы (квестовые предметы) на средней высоте - где вам надо поставить (ей почему еще не поставлена платформа???) 2 платформы на высоте 5-10 метров. 9.Стрелять в одиночных жуков – когда они попадаются вам. Или выцеливать самых толстых жуков, если у вас под это заточен билд 2 оружия. 10.Делать всё остальное – как обычный дворф пешеход. ДРИЛЛЕР - Обязанности (по приоритетности): 1.Бурить тоннель при эвакуации – это вынесено в отдельный пункт. Так как это наверное самое важное вообще что может и должен делать бурильщик. Ждёте когда капсула приземлится. Бегите максимум расстояния чтобы вам было короче копать по прямой – пингуйте вход и начинаете бурить вверх при этом прыгая (будет быстрее). Чаще всего надо бурить именно вверх. В перерыве пока ваши буры охлаждаются (смотрите на карту), чтобы скорректировать тоннель. 2.Терраформировать – быстро очищать площадку для боя или обороны. Чтобы был максимально ровный пол. Чем больше и дальше вы выбурите ровную площадь для прострела, тем легче и быстрее команда будет валить жуков на расстоянии. А выкапываются жуки обычно далеко от вас. Не ждите приглашения. Понимаете что это точка обороны – сразу начинайте чистить местность. Слышите уведомление о волне – сразу пингуйте и ищите ровную местность и лучше подготавливайте её к бою. 3.Бурить тоннель или лесенку - для подъёма вверх, спуска вниз по краю по касательной – делайте это максимально очевидно для других. Если уверены что он понадобиться другим – пингуйте. Это также подразумевает прокладку труб. На миссии с трубами – вы главный прокладчик. 4.Аннигилировать толпы жуков – в тесном коридоре. У вас оружие с уроном по области. Ваша задача за меньшее кол-во патронов поразить как можно больше жуков. 5.Строить бункер – когда волна мактер, точка обороны ужасна и вам с инженерам легче сделать бункер, чем ровное место, в вашей команде одни новички и не умеют воевать. Вообще бункер – это крайняя мера, и прибегать к нему нужно только в крайнем случае. Ибо случайный детонатор, подавитель или немезис вас там же и похоронит. В этом случае как только видите это чудо (исключая подавителя) – сразу же выбуривайте всю команду нафиг из бункера в другую сторону. 6.Бурить короткие пути – для молли, и для команды, чтобы быстрее перемещаться по карте. Но тут нужно отлично ориентироваться в пространстве и карте. 7.Собирать ресурсы (квестовые предметы) на средней высоте - где вам надо пробурится на высоту 5-10 метров. Особенно выбуривать всякие особые ресурсы из стен типо акварков, прессованного золота, жадеита, жемчужин и тп. Если вы мастер плазменного пистолета EPC – вы можете собирать все ресурсы что не под потолком или не в удобном месте. Тогда заранее сообщите об этом команде. И добывайте золото сами – так вы сэкономите много времени скауту и всей команде. 8.Стрелять в одиночных жуков – когда они попадаются вам. Или выцеливать самых толстых жуков, поджигая, тормозя или замораживая их для того, чтобы остальные прикончили его. 9.Делать всё остальное – как обычный дворф пешеход. ГАННЕР - Обязанности (по приоритетности): 1.Кидать щиты – это самое главное в игре за стрелка. Защита всей команды в критический момент. Вы кидаете щит (когда вас просят об этом), значит другой дворф в заднице, когда вы в заднице – с вас сожрали все щиты и начинают жрать жизни, когда вас окружила толпа и вы понимаете что 5-10 жуков прямо вплотную к команде, а команда должна стоять на месте (местность не позволяет, зажали или надо оборонять точку), и когда вы предчувствуете жопу по кол-ву дамага в вашу сторону: корлок, кучу кислотников, шароплюев, роботов или мактер собираются стрелять в вашу сторону. Лучше кинуть щит впустую, чем не кинуть его в нужный момент. Кидаете щит перед оживлением вашего товарища если вокруг дофига жуков, а поднимать его надо прямо сейчас и вы не успеваете всех убить. Причем если вы все вместе – можно даже не поднимать товарища, переходя сразу к пункту 2. 2.Выцеливать опасных жуков – ваше оружие достаточно точное и убойное чтобы убивать шароплюев, туррели (особенно снайперские), ботов, мактер, кислотников и главное жуков-стрелков БЫСТРО. Что спасёт здоровье и повысит живучесть всей команды. 3.Аннигилировать толпы жуков – в любых количествах постоянно. Это ваша главная обязанность как роли. Ваше оружие желательно должно быть с уроном по области. И чем больше урон и область, тем быстрее вы будете выкашивать жуков. Вы специально стреляете и выцеливаете жуков которые не бегают по одиночке, а грунтов обыкновенных, самых обычных жуков которые идут по 2-3-4-5 стаей короче. И когда на поле боя больше не остаётся рядом стоящих жуков – уже переключаетесь на остальных одиночек. Причем вы убиваете жуков начиная с самых слабых и в конце переходите к самому сильному. Почему не наоборот. Потому что за время пока вы прикончите толстяка – вы убьете 10 грунтов. Это важнее. Потому что чем меньше жуков, тем легче от них убегать и их убивать. Исключение составляют бронированные жуки. Вы легко и быстро сбиваете броню при нужном перке. В этом может быть исключение, но на то они и исключения чтобы быть редким случаем. 4.Кидать тросы – когда всей команде надо переместится с большой высоты или поднятся на неё, когда нужно акварки доставлять до базы, кидаете на верхние уровни сразу, или вообще по возможности экономя их раскидывайте когда надо быстро спускаться вниз или всем подниматься. Ваши тросы – это шанс на безопасную эвакуацию всей команды когда нет бурильщика или когда что-то пойдет не так. Не расходуйте их просто так на ресурсы под потолком. Только в крайнем случае или если они лишние остались, а патроны уже надо брать. Лучше трос сгорит и будет лишним, чем его не окажется в нужный момент. Особенно это касается ивента с тритиллитовой залежью когда надо бомбы носить и взрывать. Вот трос эту миссию обычно облегчает в разы, потому что капсула с бомбами в ебеня приземляется. 5.Стрелять – всегда стрелять, по любому жуку, в любой момент. Принимать целую волну жуков и расстреливать её – ваша святая обязанность. Вам вообще никто не нужен для этого. Вы должны мочь расстреливать всех жуков когда вся команда бездельничает (точнее занимается другими важными делами). Вы отвлекаетесь от отстрела жуков когда а) надо кинуть щит, б) надо кинуть суперважный трос, в) когда жуков больше нет. Когда скаут убегает от жуков, бурильщик принимает жуков в узком месте или инженер убивает толпу жуков ваша задача всех добить максимально быстро. Вы не отвлекаетесь вообще ни на что другое пока жуки есть на карте и вы их видите. А это значит это полностью подчиняет ваш геймплей функции убийства. Вы не ходите 1 по далеким тоннелям и не копаете ресурсы, вы не разведка. Вы всегда со всей командой или по крайней мере с большинством, вы в самом большом помещении, вы когда слышите оповещение о волне (ищите удобную позицию которую готовит для вас инженер или бурильщик и стоите там встречая волну). 6.Делать всё остальное – как обычный дворф пешеход, и делая это – выполняя самые скучные рядовые квестовые обязанности такие как строительство труб и починку мулов, заправку дорреты – вы всегда в эпицентре событий, и готовы этот эпицентр зачищать от жуков. Где принимать бой? Есть всего 2 типа местности, на которых стоит это делать. Если вы не там – бегите что есть мочи: 1.На открытую местность – чем более она открытая и простреливаемая до горизонта, тем лучше. Пол должен быть ровным. Вот блеать идеально ровным, почти без бугорков. Почему? Потому что а. есть оружие с отскоком, б. жук по такой местности ползет ровно, что снижает шанс промазать, в. когда вы будете отбегать – вы не уткнетесь в любую неровность. Но для гениев неочевидности – что открытой местностью не считается: а) когда из за угла стены есть проход, б) где есть рядом обрыв вниз, в) где наверху стены есть уступ – короче все, откуда жуки могут полезть внезапно. Такой местности надо избегать и принимать соответствующие меры: бурилы подчистую срывают стены до понимания что горизонт откуда твари полезут виден или инженер закрывает платформами и делает обходные пути для жуков репелентом. Жуки на 5 сложности выкапываются далеко. Если у вас есть 30 метров для прострела – это значит что вы уже в безопасности. 2.В Горлышко – т.е. узкая пещера 2-10 метров в ширину высоту где есть узкие места прохода и выползания жуков которые будут выкапываться далеко. Редко у вас будет только 1 проход. Бункер считается как раз таковой локацией. Во всех остальных локациях принимать бой плохая идея потому что вам за спину по потолку и стене обязательно залезет жук. У вас будет не 180 градусов для просмотра, а все 360 и на неровном полу вам будет сложно стрелять и двигаться во все возможные стороны. А именно удачный выбор локации (подготовка оной) к бою и подвижность – вот залог успешного принятия любого боя в любых количествах. Хорошая локация никогда не будет идеальной, поэтому в начале боя бурильщик очищает её от всего лишнего, а инженер подготавливает огневую точку – устанавливает туррели и кидает платформы, чтобы сделать козырек и закрыть дыры. Кто к кому бежит в начале боя? Все бегут к инженеру - именно он окапывается, ставит туррели, кидает платформы и у него самая мощная вторичка чтобы убить сразу весь спавн жуков. Собственно именно инженер и выбирает изначально удачное место для боя. К стрелку - в отсутствии или удаленности инженера. Ибо стрелок в правильной локации может остановить целую волну в одиночку. К бурильщику только в случае тотального здеца, потому что он может выкопать вас или наоборот закопать в бункер, что иногда бывает полезно. И не бежать к скауту – потому что в любой гиблой ситуации именно скаут свалит от вас на своей кошке. P.S. Очевидную вещь типа: деритесь ребята вместе и не ходите по одиночку за 100 метров друг от друга говорить не нужно. Либо вы такой как я стрелок 1111 уровня который ничего не боится либо скаут который ищет что-то, либо бурила который забил на команду бронзы и пошёл проходить шахтерскую миссию в одиночку потому что все тормоза. Пиявок никто не отменял. Как драться (самое главное)? Это тупо. Но этот раздел я должен был написать. Самое важное!!! На 5 сложности жуки кусают очень больно. Что делать если они кусают очень больно? Правильно – жуки до вас даже не должны доходить. Если вас окружат 3-5 жуков, кранты. Вы не успеете их убить (есть исключения). Т.е. предпочтения надо отдавать таким билдам оружия, которые делают возможным оглушение, электрификацию, замедление, страх на противника. Всё что поможет замедлить толпу жуков. И надо стрелять не по 1 жуку до его убийства, а сразу во всех сначала для того чтобы замедлить всю толпу, а потом уже её добивать. Очень Важно!!! На 5 сложности жуков очень много. А что нужно делать чтобы убивать как можно больше жуков? Правильно – нужно оружие которое бьёт по области, простреливает жуков на сквозь. Когда жуки ползут на вас, их тела и текстуры накладываются друг на друга (особенно в тесном горлышке) и вместо того чтобы выцеливать и убивать их по одиночку (что долго и много уйдет патронов), имеет смысл их группировать и делать так, чтобы 1 выстрел проходил сразу по всем. У всех классов есть такие апгрейды, оверклоки и оружия для урона по области. Просто Важно!!! Жуки быстрее, чем вы. Значит надо искать способы минимизировать контакт с тушкой дворфа когда всё таки жуки до вас дошли. И тут приходит главное правило ДРГ: ДВОРФ НИКОГДА НЕ СТОИТ НА МЕСТЕ И НЕ СМОТРИТ В 1 ТОЧКУ. Он постоянно двигается и прыгает в бою, когда не уверен, что ему точно не зайдут за спину. Когда вы прыгаете вверх и в сторону от жука – жуку практически невозможно до вас дотянутся. Моб начинает анимацию атаки и пройдет какое то время пока она закончится и он снова начнет двигаться. Мобы не могут атаковать в движении (мактеры исключения). ПРЫЖКИ В БОЮ ОЧЕНЬ ВАЖНЫ, они позволяют быстро уйти от контакта с жуком, развернуться и выстрелить в него. Повторять до бесконечности пока жуков не останется. ДВИГАЙТЕ ЭКРАН и СМОТРИТЕ ВО ВСЕ СТОРОНЫ ПОСТОЯННО (не смотреть можно туда, откуда вы уверены не пролезет жук) – стена в узкой пещере, платформы инженеров (не 100%), 100м пропасть и тп. ЗВУК – слушайте что происходит. За первые 50 часов в игре вы должны выучить все звуки жуков: ВЗРЫВНИКА, который готовится подорвать вас, ПИЯВКИ, которая хочет вас схватить, КИСЛОТНИКА И СТРЕЛКА, которые по вам шмаляют, МАКТЕРЫ, которые в вас целятся и стреляют, и главное – ДЕТОНАТОРА, который ваншотает. Т.е. никакой нафиг музыки. Она только отвлекает и мешает, разве что музыка которая свидетельствует о начале волны. ЭКРАН – покажет вам, когда вас грызут. Вы должны инстинктивно отпрыгнуть в свободную от жуков сторону и перевести экран в ту область, в которую сейчас не смотрели. ПЕРК – РЫВОК (+кошка-крюк скаута) – если вас уже грызут, сваливайте, если с вас сгрызли щит, начинают грызть жизни – сваливайте. В любой непонятной ситуации – рывок вам поможет свалить и отстреляться. Это наверное самый важный перк для выживания в игре. Им надо конечно научиться и привыкнуть пользоваться. Общие советы: 1.Всегда готовьте удобный путь к отступлению на всякий случай. Выкапывайте проходы ровно без уступов, чтобы можно было легко забраться и запрыгнуть, стройте мосты, кидайте тросы. Нет ничего хуже эвакуации когда кто-то заблудился, молли пошла по стене, скаута убили, а бурила вылетел из-за плохого интернета. Каждая секунда на 5 сложности при эвакуации важна и дорога. Иногда даже некогда пользоваться картой, не говоря о том чтобы киркой махать. 2.Всегда тратьте 50% всех патронов, перед взятием саплая. Только если вы не в смертельной опасности (лучше взять лишнее и подлечится, когда вся команда лежит и потом поднять её, чем пожалеть патронов и провалить миссию). На сложности 5 сжигание патронов впустую – это то за что кикают и умирает вся команда, потому что кому-то не хватило для выживания. Привыкнуть очень просто – увидели, что на вашем основном оружии 50% - начинайте тратить вторичное. Что брать 1 ячейку даже говорить надеюсь не надо (хотя бы спрашивать). 3.Не все задачи равноценны и приоритетны в любой момент времени. Лежит 2 и более дворфов из вашей команды – не надо продолжать добывать золото или даже очень ценный моркит. Или вы исследуете дальний рукав пещеры в который больше никто никогда не вернется и слышите волну – не обязательно бежать на встречу всей команде во время волны. Важнее добыть эту залежь нитры пока у вас есть 10 секунд безопасности. Нужно понимать что важно в игре а что нет. То что обеспечит выживание всей команде и НЕ ПРОВАЛ миссии – это в первую очередь почти всегда, за исключением когда у вас есть дело важнее – экономия времени команды (собирание фоссилов в дальнем углу карты если вы скаут). Убийство жуков – абсолютно не важный элемент для выживания команды как ни странно. Если вы заняты – пускай жука убьёт кто-то другой. 4.СНАЧАЛА ВЫЖИВИ САМ – полечи себя, а потом уже поднимай и лечи других. Это почти гарантировано тебе обеспечит победу. Если это рандомы – ты не знаешь как они играют. Не надейся на них. Надейся на себя. Если ты видишь что над телом товарища 10 жуков его грызут. Не надо немедленно бежать к нему и поднимать. Сначала убей жуков. Или по крайней мере тех кто сильно и бьёт по области (исключением может стать криограната скаута и щит стрелка, но они оправданы только в критические моменты и когда волна только начинается). Если вы встали силой воли – сначала похиляй себя сахаром, супплаем или перком вампир, и только потом поднимай других. Вы итак некоторое время неуязвимы. И гарантированно снова не упадёте. 5.Не торопитесь выходить из капсулы если вокруг туча врагов. Вы можете достаточно долгое время сидеть и отстреливать жуков из неё. Но не превращайте это в хобби. 6.Не надо делать бункер в 100% случаев опасности. Так вы не научитесь нормально играть и отбиваться от жуков. Бункер это крайняя мера. Когда толпа мактер, вы одни и надо 100% выжить, когда детонатора нет поблизости (а он всегда может появиться). 7.Прежде чем выкопать очередное яйцо и запустить ивент – посмотри на жизни и запас нитры вашей команды, где она находится. Лучше подождать всех и переспросить – готовы ли они. Есть еще 100% супер много миллион советов. Но это базис. Всем удачной охоты и скаутам пещер без пиявок.
2026-02-18 00:01:18 发布在
深岩银河
说点好听的...
收藏
0
0
