生命之书 - 《无人深空》最完整指南(部分内容已过时)

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No Man's Sky 无人深空
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《无人深空》最完整攻略 引言

Всем привет! В No Mans Sky я относительно давний игрок. Наблюдаю за игрой еще с далекого 2015 года. Безyсловно, мы испытали очень многое. Но собрав свои мысли в кyлак, а также yбрав предрассyдки и эмоции, я бы хотел вам поведать всю историю и аспекты нашей теперь yже любимой игры. Коротко о игре: 引用自 Википедия: No Man’s Sky — компьютерная игра в жанре космический приключенческий боевик с элементами выживания, разработчиком и издателем которой является британская инди-студия Hello Games. Игра широко использует процедурную генерацию содержимого и является «песочницей» с открытым миром. Общий графический стиль игры вдохновлён иллюстрациями с обложек различных научно-фантастических книг, также на многих разработчиков оказали влияние работы, имеющие отношение к демосцене. Игра была анонсирована на церемонии VGX в 2013 году. Игра выпущена 9 августа 2016 года на платформе PS4 и 12 августа 2016 года на платформе PC, а также вышла на Xbox One 24 Июля 2018 года Почемy я не считаю разработчиков No Man Sky лжецами 引用自 Из материалов Пикабy: Шон Мюррей родился в Ирландии и очень скоро переехал в Австралию, в Брисбен. С самого детства в нем, как звезда из молекулярного облака, начала кристаллизоваться мечта о космосе. Детство его пришлось на 70-80 годы, «золотой век» научной фантастики. Тогда мир взахлеб читал Айзека Азимова, Артура Кларка и Роберта Хайнлайна, великую тройку фантастов, а на стены было принято вешать постеры с изображением других планет в пастельных тонах. Жизнь в песчаной Австралии была сродни жизни на недавно освоенной планете. Частые экспедиции с отцом превращались в изучения звездного неба, а ранчо в штате Квинсленд напоминало Шону инопланетную заставу. Первую свою игру будущий разработчик написал в возрасте шести лет — это было текстовое приключение, «ожидаемо ужасное», позднее рассказывал он. Как и все, ребенком Шон играл в Mario Kart, Super Monkey Ball и прочие аркады. Как и все, интересовался компьютерами до боли в пояснице и глазах. Но особенное место в его сердце заняла великолепная Elite, известная многим «космическим рейнджерам» из мира игр. Многие часы, проведенные в этом родоначальнике жанра, скажутся на дальнейшем восхождении Шона. В 2000 году, получая степень бакалавра компьютерных наук в Национальном университете Ирландии в Корке, Шон Мюррей устроился работать в Criterion Games, которую позднее купила Electronic Arts. В этой студии он работал над серией Burnout и другими проектами на протяжении шести лет. Наблюдая за тем, как крупные корпорации вроде той же EA выдавливают из игр сиквел за сиквелом, Шон загорелся желанием сбросить ярмо и заняться собственными проектами. Сперва он в 2006 году возглавил независимую студию Kuju Entertainment, а еще через несколько лет собрал несколько бывших разработчиков EA, Criterion Games и Kuju под крылом Hello Games. За восемь лет, начиная с августа 2008 года, Шону Мюррею, Гранту Дункану, Райану Дойлу и Дэвиду Риму предстояло пройти длинный путь наверх, к звездам. Как и следовало ожидать, такой путь невозможно пройти без жертв. Ради первой игры Hello Games — Joe Danger, которая увидела свет в 2010 году, — Шону пришлось продать собственный дом. Но успех игры позволил студии стать финансово стабильной и выпустить еще несколько частей за следующие четыре года. Параллельно с этим у Hello Games возникают проблемы с американским издателем, и на Шона снисходит прозрение: у него есть возможность прервать цикл штампования сиквелов и создать совершенно новый тайтл, концепцию которого он вынашивал с малых лет, читая научную фантастику и представляя путешествия по другим планетам. С этого момента началась разработка No Man’s Sky. Новая игра создавалась в служебном помещении, стены которого были увешаны научно-фантастическими плакатами для создания нужной атмосферы. Конечно, засекреченная работа породила некоторое напряжение внутри офиса. Но Мюррей не желал распространяться об игре, поскольку боялся, что случайные утечки приведут к недопониманию и заблуждениям о природе и цели игры. Только в 2013 году Джефф Кейли уговорил Мюррея показать наработки на VGX 2013, а вместе с тем, всего за несколько дней до премьеры, он решился ознакомить остальную часть своей компании с секретным проектом. После этого к разработке космического симулятора начали подключаться и другие, пока, наконец, не сформировался окончательный экипаж из тринадцати человек. Такyю длиннyю цитатy я вставил сюда неспроста. Она максимально полно описывает всю жизнь нашего лесорyба и по совместительствy геймдизайнера игры No Man Sky. Знакомьтесь: Шон Мюррей.

这无疑是一个非常抽象且与众不同的人物。他的背后是充满宇宙空间研究、阅读大量吉布森和阿西莫夫科幻文学的童年,以及那些亲身经历的梦想。如果没有他,或许就不会有像我们这款独特游戏这样的作品。尽管存在竞争对手,但我确实认为它是独一无二的。就在一分钟前,这个男人差点重蹈穆林耶的覆辙,而明天,他将作为东山再起的大师被载入游戏产业史册。 他身上究竟有什么特质,能让人选择原谅他呢?是梦想。 在游戏开发期间,他曾多次遭遇失败——一场洪水几乎毁掉了游戏的所有开发成果,团队缺乏足够的人手,甚至还差点濒临破产。尽管困难重重,他还是成功推出了一款虽然非常粗糙但已经独具特色的产品。他花了两年时间研发这款产品,如果不是要延长五倍时间的话,他还会再花同样长的时间继续完善。 他从一开始就对自己的梦想充满执着。在我看来,我不认为他是个骗子。他没有被遇到的所有困难所阻挡,最终推出了这款产品,之后还为其添加了新的更新内容。最重要的是,《无人深空》并非又一款粗制滥造的射击游戏。它是一款独特的游戏,拥有其特有的、紧密的玩家社区以及令人难以置信的太空冒险理念。 这听起来可能有些夸张,但我认为它是游戏行业中的“埃隆·马斯克”。 游戏的规模

当新手玩家第一次听说这款游戏的规模时,很难在脑海中想象出这个数字的概念。 这并不奇怪,游戏中有超过256个星系!每个星系有超过200亿个恒星系统,其中包含约800亿颗行星。如果用游戏内视角从星系边缘飞到中心,需要花费半个多小时。 游戏中行星、小行星等天体之间的距离设定接近真实比例。所以如果你关闭脉冲引擎,决定使用普通引擎飞行,你的旅程有时会需要几天时间。

GIF图上的每个点都是一个拥有独特行星的恒星系统。关于规模的更多细节:游戏中共有256个星系(不过目前已发现7个编号为负数的星系,即-1、-2、-3等),不通过修改游戏代码或使用模组无法到达这些星系。同时存在四种类型的星系:(以下为各类型对应的首个星系) 1. 平衡型(未完善)- 最常见的类型(欧几里得星系、赫斯珀洛斯维度、吉尔伯特维度、海亚德斯) 【标签】:未完善、改良、已修复、平行 - 极端行星和奇异行星数量一般3) 繁盛星系(卡利普索星系,排名第3)——存在大量极端环境行星,栖息着不友好的生物。标签:燃烧、无情、侵略性、不屈 4) 古老星系(布杜朗格星系,排名第7)——存在大量死寂无生命的行星,以及废弃的建筑。遇到外星行星的几率较低(但并不比在繁荣区域低) 标签:安静、贫瘠、冰封、原生 此外,每个星系分为20个方形区域(每个星系的区域名称相同) 恒星系统

存在4种类型的系统:1) 黄色系统 - 最常见的类型。黄色系统的行星上可以找到埃梅里尔,并且只有在黄色系统的行星上才能找到黄金(仅以地形矿床的形式存在)。主要标签仅适用于黄色系统:繁荣、古老、富饶、平衡。也就是说,在其他类型的恒星系统中,不同类型的行星生成概率相同。它在星系之间不会发生变化,是平均值。 2) 红色 - 出现频率较低。只有在红色星系的行星上才能找到镉。只有配备镉驱动才能抵达红色星系。 3) 绿色 - 稀有。在该星系的行星上可以找到铱。只有配备铱驱动才能抵达。 4) 蓝色 - 极为稀有。在该星系的行星上可以找到钌。该成就仅可通过独立驱动获得。 [1] 蓝巨星和红巨星系统中可能存在埃梅里尔,但仅以小行星上的晶体形式出现。此信息有待证实。 有一种观点认为,不同类型的星系中系统数量不同。例如,在卡利普索星系中红巨星系统出现的频率可能更高。但目前这还只是推测。在不同类型的星系中,你会遇到数量各异的繁茂星球、异域星球,以及拥有大量异域资源(例如重力球)的星球。按系外行星和稀有资源数量的星系评级:1.蓝色星系 2.绿色星系 3.红色星系 4.黄色星系 按富饶行星数量的星系评级:1.红色星系 2.绿色星系 3.蓝色星系 黄色星系中富饶行星的出现概率会根据星系类型而变化: 黄色星系中稀有行星和富饶行星的出现概率:1.未成熟星系 - 概率提高2倍1. 与此类行星的相遇 2. 富饶星系 - 此类行星的相遇概率提高4倍(死寂行星的相遇概率提高4倍) 3. 繁茂星系 - 黄色星系中不会出现富饶行星 4. 古老星系 - 死寂行星的相遇概率提高2倍,富饶行星的相遇概率为普通水平(即低于未完善星系)玩家面临一个两难选择——是前往拥有众多宜居星球的红色星系,还是前往拥有大量奇异星球和资源的蓝色星系。 不同类型的恒星系统和星系中遇到各类星球的完整概率表。

表格中的数值含义如下: 4 - 极高概率 3 - 高概率 2 - 普通概率 1 - 低概率 0 - 零或极低概率 《无人深空》中的经济系统 在游戏《无人深空》中存在着各种各样的变量类型。其中许多变量都与恒星系统相关。恒星系统的经济类型就是这类有趣且研究较少的特性之一。游戏中的每个恒星系统都有其经济评级,无论该系统由哪个势力或种族控制。在银河地图上,你可以查看系统的经济类型,但前提是你的飞船上安装了【系统经济扫描仪】升级模块。该模块只能在gek族占主导的系统中,通过标准空间站的蓝图商人处购买。【种族】章节 星系经济包含两个主要参数: - 财富 - 经济类型 经济类型 游戏中存在七种经济类型,每个星系仅有一种。该变量不影响经济的财富值。 每个星系通过经济联系与另一种特定类型的星系相连。例如,科技型经济的星系会为能源型经济的星系提供商品,作为交换,它们会消费生产型经济星系的商品。 以下信息可能对银河贸易爱好者或寻找稀有独特物品的玩家有所帮助。 贸易星系 - 绿色星系

符号 - 秒表。属性:商业 运输 商业的 贸易的 以下贸易商品按贸易系统中的最低至最高价值排序: 已解密用户数据 星丝 彗星水滴 离子球 传送协调器 以下贸易商品按贸易系统中的最低至最高价值排序,具有高需求: 无味费洛蒙瓶 中子显微镜 注射器 不稳定性 有机管道 神经通道 高级材料 - 紫色系统

符号 - DNA标志 属性:材料合金、炼金术、金属加工、矿石加工 以下贸易物品按从低到高价值排序,由材料预处理系统生产: 纳米管箱(基础价值1000u) 自修复锗(低纯度价值6200u) 光学溶剂(低纯度价值16000u) 五维 torus(基础价值31500u) 超导纤维(基础值53000u)以下贸易商品按价值从低到高排列,在初级材料系统中需求较高:用户解密数据(基础售价350u)、星丝(基础售价6000u)、彗星碎片(基础售价12500u)、离子球(基础售价28000u)、传送坐标(基础售价50000u)。科学-深蓝色恒星

符号 - 烧瓶 属性:实验性、研究、数学、科学 科学星系生产以下商品,按价值从低到高排序:信息素无味瓶、中子显微镜、不稳定性注射器、有机管道、神经通道 科学星系中以下贸易商品需求较高,按价值从低到高排序:纳米管箱自修复钚光学溶剂 五维 torus 超导纤维 矿工橙星

符号 - 鹤嘴锄 属性:矿石开采 有用矿物 搜索 有用矿物开采 以下贸易商品按从最低到最高价值排序,由采矿系统生产: 泥土 粗制黄铁矿润滑脂 溴盐 多色锆石 网状电弧晶体 以下贸易商品按从最低到最高价值排序,具有高需求采矿系统:火花熄灭器、工业电池、奥秘凝胶、实验动力液、熔炼核心、生产黄星

符号 - 齿轮 属性:大规模生产、生产、建造、工业 生产系统生产的贸易零件按价值从低到高排列如下: 巨型金属齿轮 防粘活塞 六边形网状分离器 全息曲轴 大容量矢量压缩机 以下贸易零件按从低到高的具有高价值,在生产系统中需求旺盛:泥土 未精炼的黄铁矿润滑脂 溴化物盐 多色锆石 重复晶格电弧晶体 工艺浅蓝色恒星

符号 - 纳米机器人图标 属性:机械制造 高科技 纳米构造 技术 以下贸易商品按从最低到最高价值排序,由技术系统生产: 报废电路板(基础价值1000u) 焊锡(基本价值6000u) 离子电容器(基础价值15000u) 自主部署单元(低纯度价值30000u) 量子加速器(基础价值50000u)以下贸易商品在科技系统中需求较高,按价值从低到高排列:金属巨螺丝(基础售价550u)、无柄活塞(低价销售价格4100u)、六角网状连接器(基础售价13000u)、全息曲轴(基础售价30000u)、大容量矢量压缩机(基础售价50000u)能量星(Энергетические звезды)-红色

符号 - 电压标志 属性: - 电力生产 - 能源供应 - 燃料生产 - 高压 以下贸易物品由电力生产系统产出,按价值从低到高排列: - 火花熄灭器 - 工业电池 - 奥米茄凝胶 - 实验性能量液 - 熔炼核心 以下贸易物品按从低到高排列在能源生产系统中需求量很大的物品:报废电路板、焊锡、离子电容器、自主定位装置、量子加速器。 星系经济。第二部分。 经济水平较低和中等的星系资源相当普遍。而经济发达的星系则相对稀少。低生活水平类型 特点: 吉里迪(原词:Геридий):最多1000个 贸易商品:1-2种 贸易商品数量:最多39个,且持续减少 贫困 匮乏 新兴 低供给 挣扎 失败 无前景 中等生活水平 吉里迪(原词:Геридий):1000-2000个 贸易商品:3-4种 贸易商品数量:40-89个合理的 平衡的 便捷的 持续发展的 中等储备 前景广阔的 令人满意的 稳定的 高幸福度(稀有) 钚:超过2000个 贸易商品:5种 贸易商品数量:超过90个理论上增加了S级飞船的生成概率。此外,还有丰富、增长、繁荣、高供应、充裕、繁荣、富裕、富足等经济状态。星系经济并非游戏的重要方面,但当你进行银河贸易时,仍需密切关注。更多详情请参见“银河贸易”章节。行星和卫星。

游戏中包含多种类型和原型的行星及其卫星。游戏宇宙拥有超过18 quintillion颗程序生成的行星,它们大小、颜色和环境各不相同。昼夜时长约为15分钟现实时间。与普遍看法相反,行星不会围绕自身轴心和天体旋转。玩家从位于欧几里得星系边缘的随机行星开始游戏。当玩家降落到另一颗星球时,会向玩家展示该星球的基本信息,例如天气状况、动植物等。

不过,玩家也可以在着陆前扫描行星,通过形容词获得关于其生物群系的大致信息,例如酸性/热带,以及该行星上部分可用的特定珍贵资源列表。

有些行星是安全的,但有些行星可能非常危险,甚至因其危险性而无法被探索。行星的初始名称是程序生成的,可能难以发音,这在科幻游戏中并不罕见。第一个发现行星的玩家有权为其重命名。行星(除死亡行星外)将为玩家提供兴趣点——建筑、传送门、贸易站等。 降落在行星上以及在导航仪中会显示以下信息。这些信息会影响你在行星上能找到的东西以及行星的环境条件: 行星条件: 生物群系——主要特征。影响植物群、动物群和地貌。天气会影响生态危险的强度以及是否存在外来元素。 无人机的行为会影响其攻击程度。如果该点显示为红色,通常它们一看到玩家就会发起攻击。这意味着该星球上存在非常丰富的稀有贸易资源矿藏。 植物群会影响星球上植物的数量和密度。生物群系会影响星球上生物的数量和密度。 也存在其他更为稀有的行星类型,例如【光明之魂】。 还有一些行星拥有极其极端的环境,例如【持续伽马风暴】。 卫星

行星及其两颗卫星 部分大型行星的轨道上可以找到卫星(有时不止一颗)。行星最多只能拥有两颗卫星,这使得星系中卫星的最大数量限制为4颗,因为系统中只会生成6个天体。 部分行星被由小行星和晶体组成的星环环绕。然而,圆环内的采集工作十分困难,因为一旦进入圆环,细小的颗粒会让视线变得非常差。有时带环的行星也可能拥有卫星,但这可能导致星环位于卫星轨道内侧。所有有水的行星从太空中看都呈现“海洋行星”的特征,这意味着它们表面的多个区域属于海洋地貌类型,且很大比例的表面存在地下水。在山谷或平原地区挖掘时,可以找到这层地下水。不过,所有卫星本质上都是泛大陆型的。水的优势并不决定任何生物群系类型,但会排除死亡星球和异域星球。异域星球

《无人深空》中的异域星球稀有且独特。它们既可能为你提供稀有资源,也可能完全毫无用处。其与其他星球的主要区别在于独特的环境条件和地貌。 异域星球的原型: 异域生物群系 异域环境条件 1) 异域生物群系——最常见的异域星球类型。它们具有破损或其他独特的结构,这使它们与其他行星截然不同。这类行星上从不存在极端天气条件。 种类: 1) 极光光柱 2) 网状细胞 3) 六边形 4) 碎片 5) 病毒软体动物 6) 毛细血管外壳 7) 水培园 8) 机械立方体 9) 轮廓状 10) 气泡状 11) 骨螺旋

气泡系外行星

六边形系外行星

碎片系系外行星 此类系外行星的标签: 粉红色 行星异常 故障 紊乱 已感染 已编辑 玻璃状 渴望 注定毁灭 已擦除 临时 已损坏 2) 异域环境 - 第二种系外行星类型,其特征是存在细微但与其他行星截然不同的差异。

拥有血红色大气层和焦土的行星。 这类行星数量众多,它们的标签大致相同,但环境条件可能存在显著差异。这些行星因拥有丰富的稀有资源、独特的地貌特征或极端的天气条件而在众多行星中脱颖而出。 90%的此类行星【不】位于黄色恒星系统中。生物群系 游戏中有多种适用于行星的生物群系类型。每种生物群系的地貌类型各不相同,形成了玩家所熟悉的多样化行星外观。 生物群系不会影响天气,因此也不会影响现有生态危险的强度。游戏中的每个行星最多拥有一种生物群系。 繁茂

拥有繁茂生态群落的世界以覆盖大部分地表的鲜艳植被为特征。这类星球本质上与地球相似。根据植物数量的不同,树木可能较为稀疏,也可能形成茂密的森林。有时会遇到贫瘠的繁茂世界,那里几乎(如果不是完全的话)没有植物,只有邪恶的藤蔓。从太空望去,这样的星球仿佛被一层草毯覆盖。这里可以找到如石蜡、星之鳞茎和氮等资源。这类行星相对稀有,是玩家最渴望找到的。这类行星的气候通常最适合生存。不过,也存在拥有极端环境的富饶行星,通常表现为酷热暴雨和无尽降雨。

这是一颗有着极端降雨的富饶行星。沙漠

贫瘠生物群系的星球表面多为岩石质地,有时也会是沙质。仙人掌只能在这里找到,偶尔也能发现树木。从太空看,贫瘠星球呈现出多岩石的外观,有时还会有一些巨大的峡谷带。这里可以找到黄铁矿、仙人掌肉质和硫磺等资源。该生物群系拥有第二适宜的气候,因为日间温度适合生存。然而,夜晚可能会相当寒冷。 在生存模式和永久死亡模式中,由于资源丰富的星球上敌对哨兵数量众多,贫瘠星球反而成为更安全的着陆地点,尤其适合建造基地。 极端天气的贫瘠星球由于温差极大,既需要防寒也需要防热保护。白天的酷热可能令人疲惫不堪,夜间温度则会骤降至极低。沙漠世界的热风暴最为强烈。

焦土

焦土世界是更为炎热但仍保留独特特征的沙漠世界变体。其地表多为岩石质地,有时也覆盖沙土,宛如贫瘠的平原。高温环境促使植物进化出奇特的形态。这里能找到磷、太阳能以及硫磺气等资源。由于高温,危险防护始终处于开启状态。访问此类星球时,建议储备钠和氧气。热风暴期间,热防护的消耗速度大约是平时的三倍。

有毒的

具有毒性生物群系的世界有着看似永不停歇的毒泥雨,有时还会夹杂着一层明亮的未知物质薄膜。这类星球上剧毒植物极为常见,还存在巨大的真菌。从太空俯瞰,星球显得浑浊,表面有剧毒淤泥河流蜿蜒流淌。在这里可以找到氨、真菌孢子和氮气资源。由于存在大量有毒物质,危险防护始终处于开启状态。建议升级毒素抑制器,尤其是在极端世界中。 毒性风暴消耗生存资源的速度是正常情况的三倍。

放射性

如果将毒性星球与焦土星球结合,并配上《Radioactive》这首歌,效果就与此类似。它与其他星球并没有太大区别,只是其表面具有增强的辐射场。 辐射生物群系的星球拥有岩石表面,上面有螺旋状结构、放射性气体产生的烟雾,以及高度变异、扭曲的植物。从宇宙中望去,这些世界有着许多螺旋状的圆环。在这里可以找到铀、伽马根和氡气资源。 尽管这些行星具有放射性,但其上的生物却出奇地丰富。 由于辐射量巨大,危险防护系统始终处于开启状态。建议升级辐射防护装备,尤其是在极端环境的世界中。可能会出现放射性风暴,在此期间危险防护等级的消耗速度是平时的三倍。

冰封世界

冰冻星球如同冰河时期的丰饶世界,其表面被冰雪覆盖。这里通常生长着树木,但植被越少,枯树的数量就越多。从太空望去,这些星球通常呈雪白之色。在这里可以找到【二氧化物】、【冰冻晶体】和【氡气】资源。由于寒冷的温度,危险防护始终处于开启状态。建议更新热防护层,尤其是在极端环境中。寒冷风暴会使危险防护值的下降速度比普通环境快约3倍。

极度冰封的行星被强降雪笼罩。暴风雪可能变得非常猛烈,气温会降至零下140°C(零下220°F)以下。死寂

具有死亡生物群系的世界特点是没有动植物、大气层,且重力较低。它们拥有多岩石和布满尘埃的表面,类似于一些真实存在的死亡行星,如水星或月球。通常,这些世界比其他生物群系拥有更多的资源。与其他生物群系不同,死亡星球从不包含任何建筑结构,例如贸易站,但玩家仍可建造密闭基地。 虽然这些星球不会出现任何生物,但玩家仍可能遇到会孵化出生物怪物的低语之卵。低语蛋仅出现在废弃建筑中,而死亡星球上的低语蛋则会出现在地表的任何位置。从宇宙中观察,死亡星球的表面呈棕色,布满裂纹。虽然看起来它们似乎有大气层,但实际上并不存在。由于没有大气层,其天气状况始终保持不变。

异域的

异域世界和超异域世界也属于【生物群系】类别。你已经查看过“异域星球”章节,并得出了相应结论。还存在“超异域世界”这一概念,它是一种具有独特环境条件的异域星球类型,通常指拥有独特夸张植被的星球。

动植物群

《无人深空》中的动植物是程序生成的,可能会受到多种因素的影响,例如玩家、周围环境、地理位置。植物形态多样,从紫色的生物发光蘑菇到绿色的草和树木都有。生物也各不相同,既有巨大的恐龙,也有海洋中的小鱼。 生物 可以通过喂食来与生物成为朋友。与动物成为朋友所需的食物因种类而异,但通常在它们的原生星球上很容易获得。友好的动物会带有微笑表情符号标记。友好的生物有时会给你【粪便】(不是最有用的资源)或指出有趣的地点。生物也可以被杀死以获取【肉】。靠近玩家的敌对、具有攻击性的生物会用红色爪印图标标记;当玩家进入特定范围内时,它们会发动攻击并试图杀死玩家。 生态系统: 地球(地面和悬浮)——尽管你可能会认为悬浮物种属于空中生态系统,但实际上它们实际上是与地面绑定的。它们是最常见的生物类型,出现在行星表面。其变种数量极多。 空中(飞行类)- 幽灵/飞行蛇形生物,以及大型和小型的有翼飞行生物。 水中 - 鱼类、掠食性鱼类、水母、分节水生蠕虫、水生哺乳动物、虾类生物等。洞穴(地下)- 地下种类严格属于蛛形纲/甲壳类和啮齿类。 特性: 性别 - 16(!!!)种 年龄 - 未成熟/成熟/其他。“其他”类别包括 - 永恒/恒定、未确定、波动。 食性 - 肉食/杂食/草食 高度 - 不存在高于8.3米和低于0的种类。07м 活动时段 - 夜间/日间 不存在飞行的夜间生物和夜蝶 大多数星球上的掠食者为夜行动物 水生和地下生物在任何时段都处于活跃状态 性格 - 掠食性/防御性行为 掠食者 - 标准掠食者,会攻击包括玩家在内的任何物种 食人掠食者 - 仅攻击玩家。通常体型较小。水生掠食者/鲨鱼——这类掠食者不会攻击其他水生生物,但一定会攻击玩家。 半被动型生物——如果不主动攻击它们,它们会保持被动状态。反之,它们会试图杀死玩家。掠食性生物还会保护自己的幼崽,若玩家伤害该物种的幼崽,它们就会攻击玩家。被动生物是指不会主动攻击的生物,它们只有在受到攻击时才会逃跑;并且在任何情况下都不会进行防御。 植物: 大部分植物可以被采集以获取碳和其他资源。扫描植物和矿石可以发现它们的次级资源。鲜艳的花朵通常也可以被采集,以获得各种资源。部分植物具有攻击性,它们会在自身攻击范围内试图攻击玩家。 共有6种植物类型: 蘑菇型 洋葱型 蕨类型 树木型 珊瑚型 危险类型

危险物种的典型代表。

树木是乔木的代表

放射性蘑菇 - 典型的真菌类植物 黑洞

黑洞是质量巨大的天体,其起源未知。黑洞是一种空间异常现象,可以通过请求祭司纳迪提供坐标或在旅途中偶然发现。 黑洞通常会将你传送到银河系中心方向的随机位置。不过,有时黑洞也会将玩家传送到距离当前位置相对中心更远的地方。出生后【剧透内容】,你将能在银河地图上看到黑洞。游戏中黑洞的物理机制很难理解,但黑洞很可能是一种不稳定的天体,会随机出现在银河系的多个区域。小行星

小行星是程序生成的物体,遍布整个恒星系统。它们分为4种类型: - 氚小行星 - 黄金小行星 - 白银小行星 - 混合小行星(最常见) 此外,在开采小行星的过程中可能会获得珍贵的铂。在小行星上偶尔可以发现并开采到【翡翠水晶】(эмерил),它们具有很高的价值。 撞击小行星时,在1.52版本更新后,飞船的生命值不会减少。 【星际飞船】

飞船是太空旅行不可或缺的一部分。玩家从游戏一开始就拥有一艘飞船——它虽然破损、储物空间小、外观不起眼,但仍能用于旅行。玩家约有一半时间会待在自己的飞船驾驶舱内,驾驶飞船在星球上移动比步行快得多。游戏中的飞船可以进行一定程度的改装,且外观差异很大。此外,这实际上是一个保存点,当你离开驾驶舱时,会保存玩家的位置和游戏进度。 部分飞船部件采用程序化生成。 可以通过在太空站或货船机库向NPC购买获得星际飞船。此外,还可以在星球上找到并修复坠毁的星际飞船。 星际飞船有5个等级和4个子类型。

战斗职业

该舰种非常适合空中战斗。这种舰船很容易通过“经典星际飞船”的外形以及舰上数量可观的武器来识别。

航天飞机级

该职业是所有职业的通用混合体,对于尚未确定游戏目标的玩家来说相当不错。通常它的成本较低。通过大型引擎和独特的外形很容易识别它。

货运等级

该职业非常适合刷资源的玩家,因为它拥有超大的背包容量。此外,它的护盾性能更优,能更好地保护货物免受海盗袭击。通过其巨大的体型很容易辨认出该职业。

旅行者

该舰种非常适合那些希望在短时间内探索一切的玩家。它的【超光速引擎】获得了加成。 很容易通过巨大的引擎来识别它。

异域职业

鱿鱼号是游戏中最著名的异域飞船。

三塔级——同样是一种受欢迎的异域飞船 这是最奇特且独特的飞船类别。它们拥有极高且均衡的属性。很容易通过其独特外观来识别。 子类别按等级从高到低排序:S A B C——S级飞船拥有最佳属性和高昂价格。C级则完全相反。B级和A级则介于两者之间。 装备

默认的第一艘星际飞船配备有起飞加速器、脉冲引擎、光子炮和护盾。后续,废弃的星际飞船可以配备额外技术,其复杂程度取决于游戏阶段。在游戏过程中,玩家将解锁新技术并将其安装到自己的星际飞船上。 起飞加速器是飞船最重要的部件,它能让飞船从行星起飞。飞船使用由氘和铁制成的起飞燃料。它的替代燃料是铀,用铀为飞船加油更划算。铀可以在钟乳石或“金属手指”异常区域中找到,不过直接从商人那里购买铀会更简单。 脉冲引擎是太空旅行的主要工具,按空格键启动。它使用氚作为燃料,而氚可以从陨石中获取。它的替代品是黄铁矿,但与随处可见的三硫化二铁相比,黄铁矿几乎毫无用处。 护盾是飞船的主要且唯一的防护手段,无论是在太空还是在行星上都能提供保护。受到伤害后会缓慢恢复。可以使用钠和硝酸钠进行快速充能。护盾完全耗尽后,飞船船体本身仍会保留少量耐久度。可通过科技进行改进。它并非必备科技,即使护盾损坏,仍可正常在星球飞行或进入太空。 光子炮 - 其工作原理与激光类似,但有一个显著区别:在激发阶段,原子会受到超重力效应影响,达到物质质量的上限。 相位射线 - 许多游戏中射线武器的类似物。它发射两道光束,造成不错的伤害。具备轻微的目标自动瞄准功能。非常适合摧毁小型小行星。也可以进行升级。与光子炮类似,对地面目标几乎造成不了伤害。在1.3版本更新中,光子炮可以用作分裂器,不过这种方式的效率非常低。超光速引擎是一种能够进行超远距离、超高速移动的引擎,用于在恒星系统间穿梭。其燃料为反物质,反物质的配方会在剧情中获得。 - 飞船无法在空中悬停,但低空飞行模块可以解决此问题。在1.3版本中,飞船已能在太空和大气层中完全停止。不过,此类卡顿问题的表现并不完全正常: - 可以在着陆平台召唤星际飞船,起飞时发射架不会消耗燃料。 - 即使行星没有大气层,飞船也无法飞得比150u更快。这取决于飞行高度,且变化并不平滑。 - 如果坐在发射台下(例如贸易站就有这种情况),之后起飞时不会消耗起飞燃料。 货船

文章作者 - 亚科夫·普罗科彭科 货船是巨型货运星际飞船 - 它们也被称为货运飞船、货运卡车,玩家可以通过保护货船免受海盗袭击,免费获得第一艘货船作为奖励。货船同样拥有C、B、A、S级声望等级,等级通常决定了货船的货舱数量和超光速引擎加成(详见)【舰船观察】章节中需要注意,普通资源在货舱内的堆叠上限为1000单位/格,而像反物质这类资源的堆叠上限则为10单位/格。护卫舰拥有9个停靠位,可供其他舰船停靠,同时这些位置也可用于存放您自己的舰船。护卫舰作为交通工具,在游戏初期非常珍贵,因为借助它可以跃迁到您飞船的超光速引擎无法到达的星系。护卫舰作为基地:可以在护卫舰上建造一个相当舒适且功能齐全的基地,但不要期望它拥有与地面基地相同的功能。例如,在货运飞船的基地上无法建造越野车或基础传送门,更不用说气体收集器了。货船可以作为额外的收入来源,既可以通过飞船任务,也可以在其甲板上建造巨型农场。护卫舰的优势:可以驾驶护卫舰跃迁到其他星系,而无需与朋友一同行动;几乎可以在宇宙中的任何地点召唤护卫舰;当然,还能拥有自己的护卫舰舰队,规模最多可达30艘。缺点:货船,我不只是把它叫做“bug船”,其中一个最常见的bug是,当从星球召唤货船时,如果你试图登上它,很有可能会卡进地形里。货船还是基地任务出现大量bug的原因,尤其是当你在货船上获得基地后又在星球上建造基地的情况。此外,如果你尝试和4个朋友一起跳上船,也会出现问题。可能会导致两种情况:要么飞向太空,要么游戏崩溃。建议谨慎使用。 购买飞船 1)找到在某艘飞船上方有货船图标的太空舰队。或者,如果你从海盗手中救下一艘飞船,它将可供购买。 2)找到港口并停靠你的飞船,然后通过一系列蜿蜒的楼梯(3或4段),直到到达舰桥。3) 找到由图标标识的船长。您可以查看船只及其属性,包括货舱槽位数量。 如果货船符合要求,您可以购买它。货舱容量越大,价格越高。 在舰桥上与船长交谈,以获取您的库存。 使用【舰队管理】界面查看您的所有护卫舰。使用银河委员会站来接受额外的远征任务。 你可以在舰桥对面的上层甲板上调整货船区域。在有限的空间内,你可以布置各种房间和内饰元素。 船上的水培舱不需要充电——这可能是个漏洞。 如何找到好船——船只搜寻

舰船观察(观察船只)。指你在空间站中寻找适合自己的舰船的过程。 让我们了解一下基础知识: 每个星系只有21艘舰船(若想寻找其他舰船,需前往其他星系)。 最好在经济状况良好的星系进行舰船观察。 舰船的属性在每次停靠时都会随机生成。舰船价格不取决于其搭载的技术,而是取决于类型、插槽数量和等级。 许多舰船外观元素是程序生成的。 稀有舰船的插槽数量不能超过20个。 舰船等级修正: C级舰船的库存空间最少,即使存在等级加成,其加成也不会超过20%。B级舰船占用的库存空间比等级最大容量少三个单位,且拥有20%或更高的舰船等级加成。 A级舰船的库存空间要么是最大数量,要么比最大数量少一个单位,且拥有35%或更高的舰船等级加成。 S级舰船总是拥有对应尺寸下最大的库存空间,并且拥有50%或更高的舰船等级加成。穿梭机 - 类型加成: C级:0%伤害/0%护盾/0%超光速引擎 B级:0-5%伤害/0-5%护盾/0-5%超光速引擎 A级:5-10%伤害/5-10%护盾/5-10%超光速引擎 S级:15-20%伤害/15-20%护盾/15-20%超光速引擎 货舱容量: 小型:18-23个槽位/3-6个技术槽位 中型:19-28个槽位/5-8个技术槽位 军用型 - 类型加成: C级:5-10%伤害/0%护盾/0%超光速引擎 B级:15-30%伤害/5-10%护盾/0%超光速引擎 A级:35-50%伤害/15-20%护盾/0%超光速引擎 S级:55-60%伤害/15-25%护盾/0%超光速引擎超光速引擎 货舱容量:小型:15-19个槽位/2-4个技术槽位 中型:20-29个槽位/3-5个技术槽位 大型:30-38个槽位/5-12个技术槽位 这些飞船在怀金系统中较为常见。旅行者 - 奖励类型: C:0% 伤害 / 0% 护盾 / 7-15% 超光速引擎 B:0% 伤害 / 0-8% 护盾 / 20-30% 超光速引擎 A:0% 伤害 / 10-15% 护盾 / 35-45% 超光速引擎 S:0% 伤害 / 20-25% 护盾 / 50-65% 超光速引擎 货舱容量: 小型:15-19 个槽位 / 3-5 个技术槽位 中型:20-29 个槽位 / 5-8 个技术槽位 大型:30-38 个槽位 / 8-12 个技术槽位 这些飞船在科瓦克斯星系中更为常见。货运型 - 奖励类型: C:0% 伤害 / 12-20% 护盾 / 0-5% 超光速引擎 B:0-5% 伤害 / 25-35% 护盾 / 5-10% 超光速引擎 A:5-10% 伤害 / 40-50% 护盾 / 15-25% 超光速引擎 S:10-20% 伤害 / 55-60% 护盾 / 30-35% 超光速引擎 货舱容量: 小型:25-31 槽位 / 2-4 技术槽位 中型:32-39 槽位 / 4-6 技术槽位 大型:40-48 槽位 / 6-8 技术槽位 这些飞船在赫克星系中更为常见。稀有型 - 奖励类型: S级:35-50%伤害/55-60%护盾/50-65%超光速引擎 货舱:15-20个槽位/4-6个技术槽位 这类飞船常见于经济状况良好的星系。每个星系只有1艘该类型飞船。若想遇到另一艘,方法你懂的。货船 - 奖励类型: C:0-9% 超光速引擎 B:10-19% 超光速引擎 A:20-30% 超光速引擎 S:31-40% 超光速引擎 货舱容量: 常规型:15-19个货舱槽位 / 4个技术槽位 资本型:24-34个货舱槽位 / 4个技术槽位 太空站

几乎每个恒星系统中都能找到围绕行星轨道运行的空间站。空间站是大型外星航天港,可供飞船停靠,并充当贸易中心、任务中心以及前往你的宜居基地的交通枢纽。商人会来到这里,为玩家提供交易机会和/或购买他们飞船的可能。在左侧机翼(当你离开飞船时),玩家可以雇佣专家、购买蓝图或在银河贸易终端进行交易。 整个游戏过程中,玩家可以在行星上找到空间站。除未探索的星系外,所有星系都有一个空间站,不过有些星系可能还会有阿特拉斯空间站或太空异常。这些空间站的外观可能略有不同。存在3种类型的空间站。 - 贸易站 这里的功能显而易见。在贸易站可以找到科技商人、公会代表、传送门以及角色自定义模块,此外还能找到贸易终端或购买星际飞船。 - 阿特拉斯空间站 阿特拉斯空间站有一条通往祭坛的长廊,在那里你可以与阿特拉斯交流;部分阿特拉斯空间站的祭坛脚下会有两个曲速电池。你也可以通过在空间站中前往发光点来学习一些新词汇。 - 宇宙异常 这个宇宙空间站包含两个名为波洛和纳达的NPC,他们会使用你的语言进行交流,而非他们种族的语言。 在最稀有的废弃星系中还会遇到废弃空间站。这些空间站内部完全空无一物。你可以攻击空间站,但这会激活太空监管机构——一种哨兵。外骨骼

外骨骼防护服能保护玩家免受星球上的天气和其他危险的伤害。它包含一个背包,可用于存放物品和技术。 外骨骼防护服有三个独立的模块: 【通用模块】- 最多48个槽位;每个槽位包含250个普通资源槽、5个贸易资源槽和1个技术槽。 【技术模块】- 最多14个槽位。 【货物模块】- 最多48个槽位;每个槽位有500个资源槽(例如。简单来说,例如,1个通用格子可以容纳250单位钴、5个重力球或1项技术。 你还可以在飞船、宇航服以及其他玩家之间转移物品。操作方法是点击物品并选择【移动】。 初始外骨骼宇航服有12个槽位,并配备基础防护组件。 护盾 - 通过钠进行充能。 维生系统 - 通过氧气进行充能。喷气背包 - 通过按下X键(PS4)或空格键(PC)激活,喷气背包无需特殊充电。 氧气和钠可以在花朵中找到。它们存在于任何星球上。此外,钠也以晶体形式存在,而氧气则以压缩氧气的形式存在。 基础库存大小可以从12格提升至最大48格。每个电池充电站可使用一次,用于将背包容量增加一个槽位。首次扩容需5000单位,后续升级会提高费用: 12至13格 - 5000单位 22至23格 - 100000单位 32至33格 - 200000单位 42至43格 - 300000单位 47至48格 - 350000单位 为节省背包空间,可在加工机(熔炉)中处理资源,例如将碳加工成压缩碳。其他许多资源也可按类似方式处理。多功能工具刀

多功能工具是游戏中最必要的物品之一。这是一种多用途工具,可用于采集资源、对生物造成伤害以及编辑地形。 它有3种模式: - 激光 - 炮弹 - 地形修改 初始多功能工具“实验型S6/4”有5个物品栏槽位,并预先配备了以下组件: 激光 - 通过按下PS4的R2键或PC的鼠标左键激活。扫描仪 - 通过按下左摇杆(PS4)或C键(电脑)激活。 分析器 - 通过按下L2键(PS4)或F键(PC)激活。 与宇宙飞船和外骨骼一样,多功能工具可以通过以下技术进行升级: - 分析器技术 - 榴弹发射器技术 - 激光技术 - 扫描技术 - “弹药”技术 如何获取? 玩家的初始多功能工具可以在旅行过程中进行升级。它可以从您开始时的5个槽位变化,最多可达24个。有几种寻找新多工具的方法: 1) 找到可以提供更新的NPC 2) 在空间站的多工具技术商人处找到多工具单元 3) 在星球上的各种建筑中找到新的多工具 4) 在宇宙异常处寻找 和星际飞船一样,多工具也有4个子类别——S、A、B、C 此外,它们还有以下类别:

手枪 - 具有采集加成 步枪 - 具有伤害加成 实验型 - 具有扫描加成 外星型 - 具有全属性加成。 引用自肖恩·穆雷: 在许多科幻游戏中,所有武器基本上都是侧面带有红色条纹的AK-47。我们不喜欢这样,我们想要能让人感觉酷炫且先进的东西。所以,你会有一个类似三录仪的多功能工具。 科技。第一部分. 外骨骼装甲,多功能工具

游戏中有多种科技类型。科技可用于外骨骼装甲、星际飞船、货船和多功能工具。科技主要在太空站获取。 请注意,大多数科技可以分阶段(A、B、C、S)进行额外升级。这些升级的种类和特性数量非常多,无法在单个指南中全部涵盖。 什么是【邻里加成和协同效应】?如果在库存页面中,将相似的技术放置在一起,会获得额外的优势。这将以相同颜色轮廓的形式显示在相应的升级项周围。

当带有数字标识的升级相邻放置时,将激活额外协同效果。

简而言之,此类技术放置得越密集,效果就越好。 外骨骼技术

1. 危险防护系统 - 基础维生系统。可防御辐射、高温、毒性等威胁。由钠及其化合物供能。

2. 生命维持系统 - 基础生命维持系统。使角色能够呼吸。在无大气层的星球上,氧气消耗速度会快得多。此外,影响氧气消耗的因素包括: 使用喷气背包 奔跑 氧气及其衍生物为其供能 升级: 氧气循环器 - 增加10%的氧气罐容量(由氧气过滤器制作而成) 氧气重定向器 - 允许将危险防护系统用作紧急氧气来源。(成本 - 240纳米钛)

3. 喷气背包 - 允许角色短时间飞行。 升级: 神经刺激器 - 总共增加喷气背包30%的飞行距离(成本 - 90纳米币) 火箭靴 - 使用喷气背包时可以跳得更远。(成本 - 200纳米币) 水下背包 - 允许在水下更快地游泳。(成本 - 350纳米币)

4. 橡胶手套 - 允许收集稀有高级资源: 蛋白质珍珠 洞穴植物 粪生花 冰霜水晶 伽马根 索拉尼姆 荆棘之星 多功能工具技术 开采

矿工激光 - 默认安装,用于从行星矿脉中开采基础资源。

改进型矿工激光 - 可开采更复杂的资源。加快11%的开采速度。 矿工激光可通过以下物品充能: 煤炭 浓缩煤炭(效率更高) 磷(效率最高)

地形操纵器 - 使用时可改变自身周围的地形。具有两种模式 - 矿工模式和创造模式。 在矿工模式下,向地面射击时,操纵器会清除撞击点周围球形范围内的地形。地形清除速度可通过将球体大小调整为三种尺寸之一来控制(在PC上,默认通过滚动鼠标滚轮进行调整)。在创造模式中,使用机械臂射击会在撞击点周围的球体或立方体内部添加地形起伏。图形大小通过轴模式控制;可通过专用快捷菜单更改形状选择和地形类型。

地质手榴弹 - 对周围环境造成伤害。由不稳定等离子体供能,最多可携带20枚手榴弹。 多功能工具 - 用于研究和防御。

扫描仪是基础技术,可用于研究周围环境中的物品。

扫描仪是多功能工具的核心组件。它能让你看到环境的额外信息,按F键激活。扫描仪有多种指示器,可帮助你在地形中辨别方向,还能提示各种兴趣点。关于独特地点的最重要信息会用以下图标标记:

关于扫描仪及其图标的更多信息 扫描仪界面:

信号利用器(?)(强化) - 为扫描仪提供以下加成: - 减少20%充能时间 - 增加11%扫描半径

个人力场(强化)- 可以在自身前方生成力场,抵消所有针对你的远程攻击。会大量消耗维生系统资源,且期间你无法进行攻击。

主动力场武器

炮弹类弹药。一种廉价且常见的弹药。

冲击枪是多功能工具的一种武器,它使用弹药发射破坏性的能量螺栓,非常适合用于防御。

桶形离子发生器 - 螺栓发射器的配件,可提升31%的精准度

脉冲分频器 - 用于对空射击的武器。

强化弹壳 - 脉冲分裂器的改装件。增加弹丸尺寸。

散射爆能枪 - 霰弹枪,拥有8发霰弹。对哨兵和生物造成相当不错的伤害。每3次射击后需要重新装填。

塑料润滑剂 - 爆能枪的强化配件。减少11%的装填时间。

火焰长矛 - 对目标造成大量单次伤害。玩家通过波洛的任务获得。使用碳进行充能。本质上属于狙击类武器。

质量加速器 - 火焰长矛的强化部件。提升20%伤害

等离子手榴弹 - 对目标造成巨大伤害。达到设定时间后爆炸。具有高反弹特性。使用时需非常小心。

战斗瞄准镜 - 具备瞄准功能。价格 - 80纳米币。 科技。第二部分。星际飞船。 星际飞船科技 详情请参见“星际飞船”章节 飞行科技

发射推进器是脱离地球所必需的。每次发射时,它们会消耗发动机燃料,最终需要使用铀(2.5%/单位)或星际飞船发射燃料(100%/单位)来补充。发动机基础燃油消耗量取决于游戏模式以及飞船原型(以下为普通模式下的消耗量——生存模式和永久死亡模式下的消耗量是普通模式的两倍): 战斗机、拖船和异星飞船:25% 穿梭机:16.6% 探索者:12%如果推进引擎因粗暴操作或敌方火力而损坏,飞船将无法飞行,直至使用纯铁素体和氘气修复该技术。

高效发射助推器 - 发射助推器的改进型。可降低20%的起飞燃料消耗。

脉冲引擎是飞船推进系统的一部分,用于为所有系统内飞行提供动力,包括在同一恒星系统内的行星或卫星之间的航行。脉冲引擎为飞船提供三种飞行状态: 1. 标准飞行:速度由正向和反向输入控制。 2. 加速飞行:标准飞行的加速模式,机动性降低。 3. 脉冲跳跃:在星系内的快速移动,会完全禁用转向功能,并耗尽脉冲引擎的燃料供应。脉冲发动机的燃料箱大约可支持3分钟的脉冲跳跃,在此期间未改装的星际飞船大约能行驶4000 KS(距离4000千u)

超光速引擎是用于在恒星系统之间移动的引擎。默认情况下,每次在恒星系统之间传送会消耗一个曲速电池,相当于超光速引擎20%的燃料。超光速引擎最多可预先充能5个曲速电池。 超光速引擎的基础范围为100光年(ly),玩家只能传送到黄色的恒星系统。在飞船上安装从科技商人处购买的合适的超光速引擎升级组件,将增加航行范围,并能前往新的恒星系统。

镉驱动是星舰的一项技术,也是超光速引擎的首次更新。它允许前往红色恒星系统。

【琥珀引擎】是星际飞船的一项技术,是【超光速引擎】之前的第二次升级。它能让飞船抵达绿色恒星系统。使用该引擎需要同时安装【镉引擎】。

星际引擎是一种先进技术,是超光速引擎的第三次升级。它可以到达蓝色恒星系统。该引擎运行需要镉引擎和翡翠引擎。 防御

能量护盾是星际飞船抵御敌方火力的标准防护手段(无法抵御与小行星或空间站等太空物体碰撞造成的伤害)。它能阻止敌方炮弹接触飞船,但恢复速度较慢。如果不进行充能且让其完全耗尽,护盾就会失效,使飞船容易受到致命损伤。可通过钠或黄铁矿进行充能。

消融装甲 - 星际飞船的强化装甲改装件。可将其生存能力提升10%。 激光武器

相位射线是星际飞船的标准武器和小行星采集工具。 相位射线作为星际飞船武器,拥有异常远的射程,能够攻击距离达3000单位(3000u)的目标(作为参考,海盗船进入1500u范围内时会攻击玩家)。默认情况下,武器会随时间对目标造成伤害,每秒5次伤害判定,持续射击1秒后会过热。过热后,相位射线默认需要冷却2秒。

正电子喷射器 - 发射由20道光束组成的强力爆发,具有宽锥形射程。但另一方面,该武器的射程较短。本质上是星际飞船的【霰弹枪】。

增压装置碎片 - 正电子喷射器的强化部件。提升20%精准度和25%射击范围。

红外加速器是星际飞船的顶级武器技术。该武器能以极高的射速同时发射2发子弹,造成不错的伤害,射程为标准水平,但装弹时间很长(持续时间在火箭发射器之后,排名第二)。

非线性光学 - 红外加速器的强化部件。增加3发弹容量,从而提升50%的潜在伤害。 火箭武器

火箭发射器 - 发射三枚半主动制导火箭。具有较大的爆炸范围,对敌方群体目标效果显著。但在所有星舰武器类型中,它的装填时间最长。

大型火箭发射管是火箭发射装置的强化部件,可减少20%的过热(装填)时间。

光子炮是所有星际飞船的默认武器,是激光武器的替代品。造成的伤害相对较低,拥有标准的攻击距离。

非线性光子光学 - 光子枪的改装件。减少11%的过热(装填)时间。

回旋加速器弹道炮是星际飞船的顶级火箭武器。拥有标准攻击距离(1500u),每次发射2枚火箭,飞行速度较慢,但伤害较高。是比火箭发射器更实用的武器。

戴森泵 - 回旋加速器电磁炮的强化部件。减少11%的过热(装填)时间。 扫描仪

经济扫描仪 - 允许在不传送至星系的情况下,在银河地图上查看经济类型。

冲突扫描仪 - 允许在不传送至星系的情况下查看其冲突等级。 科技。第三部分。外骨骼、货船。 运输科技

热核发动机 - 外星飞船的主要驱动机制。运行需要消耗碳/氧气。

信号增强器 - 外殖载具的一种机制,可在不离开载具的情况下扫描大片区域。 赫迪姆 x20 绕行芯片 x1

SIGMA信号增强器 - 扫描范围增加100% 【材料需求】 - 镀铬金属 x100 - 离子电池 x2 - 微处理器 x2

TAU信号增强器 - 进一步将扫描范围扩大100% 150个彩色金属 2个离子电池 50个黄金

加速模块 - 可产生短时功率爆发,大幅提升载具速度。 所需材料: 【磁化铁氧体】x15 【彩色金属】x50 【碳纳米管】x2

SIGMA加速模块 - 使用加速时提升100%机动性。 祝福卷轴x2 杰里迪姆x50

TAU加速模块 - 使用加速时提升100%机动性。 好运券x3 锌x40

移动采矿激光 - 允许在不离开外飞船的情况下,以类似于多功能工具激光的方式开采资源。 磁化铁氧体 x25 彩色金属 x100 氧气胶囊 x2

西格玛移动激光:提升20%激光威力,并能开采压缩矿物(效果类似于多功能工具的高级采矿激光) 恐惧之魂x50 彩色金属x50

移动火炮 - 允许在不离开外骨骼的情况下攻击目标。使用碳或氧气进行充能。 【硫磺】x50 【铜】x100

西格玛移动火炮 - 移动火炮的改装件。增加83%伤害。 硫磺x50 铜x100 货船超光速引擎 请注意 - 部分货船超光速引擎改装件可增加传送距离,其他改装件则能让你前往【彩色星系】。

货运曲速反应堆 - 允许货船在恒星系统之间移动。所有货船默认安装,且无法拆卸。

西格玛升级。将跳跃距离增加至200光年。 所需材料: 镉 x250 氧气过滤器 x1 反物质外壳 x4

TAU升级模块。将跳跃距离增加至300光年。 所需材料: - 埃梅里尔 x250 - 钠二极管 x1 - 反物质外壳 x5

THETA升级模块。将跳跃距离增加至800光年。 【材料需求】 印度石 x250 太阳能折射镜 x1 反物质外壳 x6

西格玛扭曲力场屏蔽。允许货船进入红色星系。 反物质核心x4 氧气过滤器x1 镉x250

TAU扭曲力场屏蔽。允许货船进入绿色星系。 反物质外壳 x2 氯化晶格 x2 埃梅里尔 x250

THETA扭曲力场屏蔽。允许货船进入蓝色星系。 反物质核心x2 四钴x2 铟x250 哨兵

哨兵——也就是守护者,是游戏中独特的行星护卫者。它们的起源未知,在游戏设定中也被称为埃罗尼(Aэроны)。它们比游戏中的许多建筑和生物都更为古老。游戏中共有4种哨兵类型。 它们还有4种主要行为类型: 受限型——不会主动攻击,除非与玩家发生战斗。精准度和速度较低。被动型——不会对玩家做出反应,除非在它们附近采集资源。 狂暴型——扫描后会攻击玩家。 敌对型——一旦看到玩家就会发起攻击,速度快且精准。 如何触发哨兵?攻击工厂;攻击运营中心;攻击仓库;直接攻击哨兵;采集任何稀有贸易资源。例如:重力球或旋风立方体 敌对阵营攻击 搜索等级(星级) 1级 - 1-2个无人机 2级 - 1-3个无人机 3级 - 2-3个无人机;1个机器狗 4级 - 2-3个无人机;1个步行泰坦 5级 - 4个无人机;2个泰坦;2个机器狗 守卫类型:无人机

最常见的哨兵类型。它们分布广泛,在星球上巡逻。造成少量伤害。可以无伤消灭两个这样的守卫。消灭后会掉落火药以及弹药。具有正面装甲。要对正面造成伤害,必须先摧毁装甲。 机器狗

高级哨兵。出现在2-3级通缉等级。能够发射激光,如果扑向你会造成巨大伤害。击杀后会掉落纳米机器人,有时还会掉落其他资源。 步行机甲或【瓦尔基里泰坦】

最先进的哨兵。可以发射激光。杀死它相当困难。击杀后会获得独特的双守卫模块。拥有一定的护甲。 太空监督机构

预发布截图 - 不使用Rayrod Overhaul模组无法获得监管机构舰船。 高级哨兵:当你带着任何等级的通缉度从星球飞进太空、攻击太空基地或“民用目标”时会被激活。它们速度很快,还会阻止脉冲跳跃和曲速跳跃,几乎无法摆脱。请在空间站或星球上躲避它们。在大多数情况下,你可能会被它们消灭。 种族

游戏中有5个种族,其中只有3个是主要种族。 鸦人

鸦科机械族是高智能、近乎不朽的机械生物。它们总是渴望更多地了解自身的存在。此外,它们会奖励那些选择星图与研究之路的人。鸦科语言由大量复杂且分析性的动作和语句构成,其中包含许多关于鸦科回响及其鸦科聚合体社会的内容。 拾荒者

gek是长有喙的商人,他们生长在巴伦星系行星的水域中,该星系靠近宇宙中心。gek本质上是极具企业化和财阀性质的种族。他们非常喜爱金钱,如果你赠送金钱给他们,他们会感到极度不悦——他们喜欢凭借自身的商人技能来赚取单位。他们酷爱geknip。赠送gekip会大幅提升他们对你的好感度。如果它们喜欢你,就会散发出香气;如果被激怒,就会散发出臭味。 瓦基纳族

维京人是拥有庞大道德和社会体系的战士,这些体系与荣誉和战争紧密相关。维京人憎恨哨兵,想要摆脱他们。他们会发布战斗类任务,主要与哨兵有关。他们本质上非常保守。如果你与他们结盟,会获得【多工具】加成。旅行者——一种神秘的类人自由探索者种族,最近才抵达银河系。他们的起源和目的未知。旅行者是由“Atlas”通过扫描其创造者的思维而创造的生物。玩家角色是最后一个被创造的旅行者。由于阿特拉斯的必然消亡,现实之间的边界开始瓦解,如今旅行者们能够看到来自过去、未来或其他现实的彼此,如同全息影像般的个体。 旅行者们降临银河系的事件,已被科尔瓦克斯人在其派系的典籍《科尔瓦克斯遗训》中预言。 【异常体】游戏中的第五种族。他们的起源至今仍是未知之谜。它们会在玩家推进《无人深空》的阿特拉斯剧情时出现在游戏中。纳达和 Polo 本质上是异常现象。 获取声望 可以通过执行特定操作来获取任意势力的声望: - 完成势力星系任务板上的任务 - 向该势力成员赠送特定种族礼物(例如,向吉克族赠送尼克尼克) - 解决星球兴趣点上的谜题和问题 - 在势力领地内消灭海盗保护货船免受海盗袭击 收集研究样本 声誉损失 攻击任意特定派系的贸易船 攻击任意派系的空间站 攻击任意派系的货船【注:仅指货船周围的小型单引擎船只】 拒绝接受礼物 接受来自瓦伊金人的多功能工具声誉对游戏玩法的影响:可购买特定图纸。新的对话选项。当玩家遭受海盗攻击时,种族代表会时不时为玩家提供帮助。海盗

太空海盗是会定期在太空中攻击你的敌方飞船。 在它们发动攻击前约15-20秒,你可以轻松发现它们的接近。在你的飞船控制面板上,请注意行星表面高度指示器右侧的圆圈。它通常显示为一条细线。如果屏幕内突然出现第二个圆圈,该圆圈较宽但会持续逆时针缩小,这是海盗即将发起攻击的信号。当圆圈缩小至消失时,你会收到消息提示你的星舰已被扫描。5秒后,敌方舰船将出现在你面前。 游戏中有3种攻击类型: 普通攻击,此时会有2至4艘敌方舰船向你发起进攻。要摆脱追击,需向任意方向飞行约一分钟,然后躲藏在行星或空间站上。 攻击最近的货运护航队。在这种情况下,你会收到求救信号,请求援助,你可以响应并保护货运飞船(参见【货船】章节)。 你的附近会出现一艘逃犯或海盗的飞船,其头部被悬赏。无法识别或无法翻译,已删除。

海盗袭击货运船队 摧毁敌方舰船时,你可以获得稀有独特资源,例如: 【战利品】 【莱米合金】 【克罗利合金】 海盗舰船还可能掉落其他资源,例如:铬合金。 在永久死亡模式下,太空飞行变得极其危险,常常会导致死亡。 行星建筑:第一部分

在探索行星表面时,玩家可以发现许多建筑、各类生产设施,例如:工厂、实验室、仓库、机库、购物中心,这些建筑属于不同的NPC。部分建筑将完全自主运行,玩家只能与计算机终端进行互动。有些星球上会居住着“活生生”的NPC:科学家、工程师、商人。你可以与他们交易、交换资源和信息、接受各种任务,甚至购买新技术的蓝图。不过,为了进行充分的交流,玩家首先需要学习他们的语言,因为这些NPC都来自不同的外星种族。

前哨站是任何有人居住星球上都能遇到的行星建筑。它外观是带有一个飞船着陆平台的小型建筑。内部总会有NPC、银河贸易终端以及一个出售多功能工具的箱子。工厂

工厂是通过探索星球可以发现的建筑。 它是游戏中两种门处于关闭状态的建筑之一(另一种是控制中心)。进入内部的唯一方法是破坏门。分裂枪不会对门造成任何伤害,需要使用武器或手榴弹。攻击门会立即引起守卫的警觉。建筑物周围始终至少有两架无人机在巡逻周边。尝试潜入工厂前,应先消灭这些守卫。有趣的是,这两架无人机仅会对工厂大门的攻击做出反应,而如果玩家直接攻击它们本身,它们则完全不会理会。因此,消灭它们并不困难。 进入工厂内部后,你会发现控制终端。激活后,屏幕上会显示一段关于你需要根据情况恢复或中断的情境或流程的简要描述。你需要从三个选项中选择一个答案。良好的语言知识会很有帮助。选择正确答案后,你将恢复工厂的正常运作,关闭警报,作为奖励,你将获得纳米机器人集群或某种商品或装置的制作配方。奖励将是一张随机的商品图纸。有时这些物品可能毫无用处,但它们的售价可能会高于其制作材料: 抑制液 电子蒸汽 阿罗尼 赫罗克斯 格兰廷 克罗利 莱米 防护碎片 防护塑料 防护薄片 不稳定等离子体 能量凝胶 能量罐 能量储备 以及其他多种物品...指南) 在NEXT版本中,工厂和合成中掉落的蓝图名称已被重新设计。 贸易站

贸易站是一种行星天体,几乎存在于每一个星球上。 在星球上找到贸易站通常并不困难。只需沿着从空间站通往星球表面的贸易路线前进即可。或者跟随离开空间站并前往星球贸易站的贸易飞船。有时,扫描星系后也能发现贸易站。贸易站的结构和外观始终相同。它是所有现有建筑中最大的行星建筑。由七个停机坪和中央大厅组成,中央大厅内通常有多个NPC,还设有银河贸易终端。NPC商人会不断降落到停机坪,你可以像在空间站一样与他们交易或购买他们的飞船。在科瓦克斯星系的星球上,贸易站通常可以为你的基地雇佣科学家。 抵达的星际飞船将与抵达太空站的飞船相同,但它们的商品种类不同。 尽管终端几乎处于露天环境,但其顶部能很好地保护终端免受星球上所有有害大气条件的影响,无论是辐射还是极寒,就像玩家进入了室内一样。废弃建筑

废弃建筑是星球上值得探索的有趣地点之一。它之所以受欢迎,是因为可以通过【低语之卵】刷取资源。 每个大厅中必定有一个终端。找到并激活终端后,玩家有同等概率获得新的外骨骼技术蓝图或纳米机器人集群。此外,玩家还能阅读一段有趣又惊悚的短篇故事。遗憾的是,建筑物内部很亮,敌人可能只有一种悬挂在天花板上的邪恶藤蔓。 废弃建筑附近生长着低语之卵。如果你打算摧毁它们,要做好准备迎接一场非常艰难的战斗。摧毁卵后,地面会出现5-6只生物怪。更多详情请阅读【农场】章节。 天文台

可以通过飞船扫描仪在星球上寻找观测站,也可以让NPC提供兴趣点坐标。 观测站的建筑顶部有短卫星天线。进入内部后,玩家会遇到一个控制台,它会要求输入数字序列中的下一个数字。如果玩家输入正确,控制台会标记附近的遗迹。 侧室需要【AtlasPass v2】。这些房间里有许多植物(碳)、几个货运集装箱,甚至在极少数情况下,还有外骨骼套装的升级。 谜题 1092 - 0921 - 9210 - ? 在这个谜题中,数字顺序随着每个后续元素向左移动一位,最左边的数字移到最右边的位置。因此正确的输入是2109。 航点(无线电塔)

路线点是地表上四种信标之一。因其体型较大,从地面上很容易被发现。激活后,会在步行一小时三十分钟范围内随机标记一个信号的位置。无法重复激活——一个信标只能发出一个信号。信号点通常会有带NPC的建筑,较少情况下是前哨站/避难所,极少数是坠毁的星舰。 激活无需任何条件。 只能激活一次。 灯塔是唯一没有保存点天线的行星物体。 行星建筑。第二部分。 指挥中心

作战中心是带有上锁钢门的行星建筑。从1.37版本开始,作战中心提供与工厂相同的加成,但内部生成技术图纸的概率更高。 作战中心可以通过向NPC询问位置或完成相应任务来找到。

建筑是最小且几乎毫无用处的兴趣点。里面偶尔会存放少量材料、货币或简单技术。 【巨石】

【巨石】是《无人深空》中的古老建筑。每一座巨石都是由某个古老的外星种族建造的。与巨石互动时,你需要解开谜题或回答问题。选择正确答案将获得丰厚奖励。谜题的答案几乎总是显而易见的,但玩家仍可能遇到一些困难。每个星系都由特定的种族主导。根据它的不同,会给你设置各种谜题,解开谜题就能获得奖励。此外,所有的方尖碑都有3块知识之石,用于学习新的文字。 解谜提示: 第一个谜题是维京谜题。你尝试解读符号时感到一阵寒意。在水晶表面,你发现了一个凹槽,感觉可以在那里放入其中一个元素。答案选项: 插入硅酸盐(10个碳) 插入氧化物(10个铁素体粉尘(?)) 插入同位素(10个碳)——正确答案,你将学会“阿特拉斯”一词并提升瓦伊'金的好感度。 瓦伊'金的第二个谜题。奇怪的景象,一个小生物从巨石中出来,从我腿间穿过。能听到狩猎的声音:驮畜的叫声,马蹄的轰鸣声。骑在巨大野兽上的战士们,其中一人挥舞着刀剑武器向我靠近。 选项: 躲避武器 抓住武器——正确答案,你将获得新的多功能工具并改善与维京人的关系。 维京人的第三个谜题。战士的身影从方尖碑中显现,在光滑的岩石上方展示着军事崇拜的图案。他试图对我说些什么。答案选项: 拿走多功能工具然后离开——正确答案,你将获得新的多功能工具并改善与瓦伊'金的关系。 用多功能工具埋葬士兵——正确答案,你将获得“阿特拉斯”一词并改善与瓦伊'金的关系。 在这个谜题中,一切都取决于你已经访问过哪些石碑。在第一种情况下,你的声誉可能会下降,与瓦伊'金的关系也会恶化。赫克巨石谜题的解法 第一个赫克谜题。观察巨石表面时,我感觉有爪子抓住了我。尽管爪子已经碎裂,但那生物仍紧紧抓着我,同时一块古老的金属喙从岩石中显现。它用古老的语言嘶吼着,完全不管我是谁,也不管我是什么。答案选项: 等待 敲击靴子 给予硅酸盐——正确答案,你将获得词汇,改善与赫克的关系并获得珍贵物品。 科尔瓦克斯巨石谜题解法 第一个科尔瓦克斯谜题。我感觉自己很虚弱,仿佛我的意识正被侵占。突然,微小的金属蜘蛛向我靠近,可能是守卫。它们爬进了我的宇航服。这会是真的吗。我开始尖叫。答案选项: 取下头盔,以去除微小的金属蜘蛛 枪械武器 等待,就是这样。正确答案是学习“科尔瓦克斯”一词并获得稀有元素。 本指南将随着信息的获取不断补充。关注更新! 【传送门】

传送门是可以在任何星球上找到的结构。它们能让你在知道符文代码的情况下,传送到银河系中的任何星球。 如何找到传送门? 1. 建造信号增强器 2. 使用一张导航数据卡,该卡片可以通过与太空站内的立方体互动或寻找隐藏的科技轻松获得。这可能会为你提供巨石的位置。如果没有找到,请重试,直到找到方尖碑。(如果您已经知道方尖碑的位置,可以跳过这些步骤) 3) 从当前星系的主导种族处获取 artifact: 瓦肯族 - 瓦肯匕首 柯克族 - 柯克统一立方体 盖克族 - 古老防护服 例如,它们可以在银河贸易网络中购买。 4) 前往方尖碑并使用寻找传送门选项。前往传送门并使用资源激活它。

6) 现在输入 glyph 代码!可以在银河地图网站上查询您所在星球的 glyph 代码。glyph 代码目录也可以在这里找到。基地建设

В игре, вы можете построить yникальнyю базy, практически везде и на любой планете( кроме заброшенных), использyя множество компонентов для строительства. Автор статьи - Яков Прокопенко[vk.com] Сама суть базы, и коротко о ее постройке Что есть база во всеми нами любимой игре? Ну, думаю каждый хоть раз представлял себя отважным первооткрывателем планеты, отстраивающим там базу. Теперь вы можете испытать все эти чувства в игре, хоть страдать вы будете не от физических усилий, а от обилия багов ) Начнем с основ – Базы в игре есть двух типов, а именно планетарная и та что находится на грузовом корабле. Начнем с более простой, той что находится на фрейтере а.к.а грузовом корабле. На ней гораздо меньше возможностей для крафта и обустройства помещений, например вы не сможете поставить там портал, или тем более посадочную площадку, однако простые постройки там доступны, например перерабатыватели а.к.а печки, хранилища( о них подробней расскажу позже), и также можно незначительно изменять коридоры, отстраивая новые, но лимит там маленький. К слову, именно так вы построите комнату управления фрегатами, откуда можете следить за прогрессом экспедиции и просматривать отчеты капитанов. На этом о данном типе баз все. Далее, о самом лакомом и главном – планетарная база. Изначально нам доступны лишь простейшие деревянные постройки, из которых нормальной базы не слепишь. Но продвигаясь по главному квесту вам откроется анализатор чертежей – машинка в которой за засыпанные технологии можно разблокировывать новые типы построек ( Важно – если большинство из них это различные стены и прочее, то некоторые, и чаще всего самые дорогие, это объекты полезные, и с которыми можно взаимодействовать, типа портала) Так что если хотите создать полноценную и красивую базу – открывайте новые чертежи в анализаторе. Архивы Компьютера базы Теперь об одной из важнейших вещей – компьютере базы. Поставив его, вы основываете зону базы , на которой можно заниматься продвинутой постройкой. Однако на этом его функционал не заканчивается. После одного из сюжетных заданий( Вроде с Артемидой) Начнется расшифровка архивов. Что это? Все просто – каждые полтора часа комп выдает уникальный чертеж и капельку сюжета. Что за чертежи? Если кратко, то крайне нужные чертежи, так например на 98 % расшифровки вам выдадут полноценную посадочную площадку. После того как вы все расшифруете комп будет вас посылать уже в другой архив, на другой планете. Там уже идет капелька сюжета и также дают технологию. Правда ждать уже надо шесть часов, а не полтора. Бонус – баг с висящим в небе маркером архивов базы фиксится очень просто. Идете к нужному компу, сохраняетесь, загружаетесь, и маркер уже на нем. Основы базы и ее обитатели После того как в анализаторе вы изучили чертеж круглой/ квадратной комнаты можно будет приступить к постройке полноценной базы. Начнется линейка квестов жителей базы,всего их пять, а именно: 1.Надзиратель а.к.а Строитель а.к.а Overseer. Он и будет вас пинать дабы вы расширяли базу и приглашали новых обитателей. Сам он Гек, и нанимается на станции геков, (тыкните по квесту и вам на карте укажут на станцию) Стоит отметить что по его поведению, и по словам других обитателей он не так прост, и возможно является местным божеством решившим на нас пахать :-D Расписывать каждый его квест считаю не особо нужным,если надо то скину в лс, но заключаются они в постройке особых конструкций и найму новых обитателей. После окончания линейки квестов базы у него можно будет брать задания на съемку планет и биомов, за что он будет давать доргие артефакты ( Могут стоить около ляма!) 2. Ученый – Корвакс, нанимается на станции корваксов. Полезен тем что выдает пару чертежей облегчающих жизнь, например маяк( чертовски полезная вещь, всегда таскайте с собой один), или агрегат который сам за вас на месторождениях добывает ресурсы. Также выдает чертежи парочки компонентов ( Пригодятся для фарма живого стекла) После окончания его квестов у него можно брать задания схожие с заданиями Поло – нужно приносить ему инфу различную, за что он будет отсыпать весьма приличное кол-во нанитов 3. Оружейник. Вот этот вай’кин весьма уныл,как квестами по типу убей-принеси , так и наградами – модулями для оружия (паршивыми модулями) и после окончания квестов будет созадавать и бесплатно предлагать паршивые мультитулы, которые будут полезны только новичку 4. Гек-Фермер. Этот парень крайне полезен тем что учит нас выращивать растения, тем самым иметь приток ресов ( А 3 растения это вообще товар в чистом виде) Мой совет – для удобной посадки растений изучите в нализаторе чертеж биокупола, так как в нем можно садить больше растений чем в выдаваемых фермером устройствах. После окончания квестов раз в день дает простые задания по типу «Принеси определенный плод» , а дает он за это редкие растения на продажу (Цена также может быть крайне высокой, около ляма) 5. Последний – Вай’кин механик. Он поможет нам создать и улучшить наши вездеходы. Да, они созданы для неспешной и тщательной разработки или разведки новой планеты. Их всего три. Полный их список смотрите в следующей главе "Транспорт". Транспорт

外载机甲是行星探索载具,通过正确的技术可以定位特定兴趣点、采集基础资源,或参与与哨兵及部分生物的战斗。 目前有五种外载机甲可供使用,可用于探索任何行星。要建造任何类型的外载机甲,你需要先建造外载机甲召唤平台。但首先,必须完成基地任务(参见“基地建设”章节)。 所有外殖载具的资源和技术会跨星球保留。 通常,玩家只有在距离目标召唤地点不超过750u时,才能召唤外殖载具。然而,在星球上建造召唤站后,距离限制将被消除,玩家可以从该星球上的任何其他位置将自己拥有的任何载具召唤到自己所在的位置。 可以使用召唤站上的橙色面板来调整载具的外观。自定义选项包括油漆颜色、贴纸等。 游牧者(NOMAD)——最轻、最小的载具。基础配置包含16个货运槽位和外骨骼【加速】技术。可在水面滑行。

漫游者(ROAMER):中型外星载具。兼具游牧者的速度和巨像的容量。拥有42个物品栏位。基础配置中包含采矿激光。

巨像号——“Колосс”是最大的外殖载具。这个皮糙肉厚的大家伙拥有巨大的货舱(共42个槽位),非常适合想要收集资源的玩家。巨像号的基础配置中包含采矿激光。

朝圣者(Паломник):最快的外载具。拥有16个货物槽位。可以进行长距离跳跃。非常适合竞速。

【鹦鹉螺号】- 潜水艇“鹦鹉螺号”是一种能够进行水下导航、战斗行动和采集矿物资源的潜水装置,可在星球的任何海洋中召唤,也能与水下建筑对接。与其他外空载具不同,鹦鹉螺号出厂时未配备发动机。玩家需要选择相应的插槽来安装洪堡特驱动器,该驱动器需要水热燃料元件才能运行。它还配备了两个手电筒,会跟随玩家的注视点移动,照亮玩家视野中心的小区域。

外骨骼上可以安装多种技术。详情请参见“技术。第3部分”章节。 资源。第1部分。

游戏中的资源是太空飞行员、多工具、建筑及其他所有物品的基础。 获取资源的方式多种多样:可以通过购买、开采、从农场收集,也能从智慧生物那里获得赠送。资源可以通过扫描仪(C)或 visor(F)来寻找。 游戏中的资源种类繁多,它们以完全不同的状态、形式分布在各种地方。景观矿藏 - 通过景观操纵器从地下开采的资源矿藏。例如铜。 资源列表及其描述

钠 防护服防御系统的资源。可从橙色植物或晶体中收集,也可作为混合物收集。也以硝酸钠的形式存在。

氧气 用于为生命维持系统充电。可在红色花朵中找到。 也可从过氧化物中提取。还存在压缩氧气形态。

氘 提供背包临时加速效果。以植物形式出现。作为资源只能在加工机中获取。(参见“加工机”章节)

第三种资源。用于为脉冲引擎补充燃料。仅存在于小行星中。具有放射性。

黄铁矿 稀有资源,常见于沙漠行星。可用作脉冲引擎的燃料。【无实际用途】

铀 难以获取的资源。通常以石笋杂质的形式出现,也存在于【金属手指】异常区域中。在放射性行星上更为常见。作为发射推进器的燃料,其价值极高。建议大量购买。

铁素粉尘 非常常见的资源。主要从矿石中获取。有纯铁素体和磁性铁素体两种形态。用于多种合成制作。

碳 一种随处可见的资源。从植物群中获取。用于多种不同的制作配方。

钴:重要的资源,用于某些制作。存在于钟乳石中。游戏初期的刷取对象。含有四钴作为杂质,还有离子化钴形态。

铜 广泛分布于C级行星(黄恒星)的地貌矿藏中。用于多种合成。可加工为镀铬铜。用于多种合成。建议在终端购买。

盐 重要的加工资源。可从中提取多种物质,包括氯、磷、黄铁矿、铀及其他多种物质。存在于钟乳石中,常以杂质形式出现。

氯 由盐制成。和你一样没用。很容易出售。

【二氧化物】 存在于寒冷星球的岩石和植物中。主要用于制造寒冰晶体。

磷 稀有资源。经常以杂质形式出现。几乎毫无用处。唯一用途是将其加工成其他资源。

石蜡 常见资源。以地形矿藏的形式出现,在丰饶星球上更常见。使用频率较低,主要用于制作。

氨气 多见于有毒星球的地貌矿藏中。几乎毫无用处

粪肥 廉价资源,可从动物粪便中获取或在农场种植获得。用于某些制作配方。 珍贵资源

镉 稀有金属,可在B类行星(红巨星)上找到。用于制作【阿特拉斯通行证2】。

铟:稀有金属,可在S级行星(蓝色恒星)上找到。用于制作改良量子。存在于地形矿床中。

埃默里尔是一种非常稀有且需求量大的金属,用于游戏后期的顶级科技。可在晶体、矿脉、洞穴以及小行星上的晶体中找到。是游戏初期的绝佳资金来源。具有放射性。与普遍看法相反,【A类星系】(绿色星系)中的行星和小行星并非唯一存在该现象的地方。目前,特定稀有资源仅出现在特定星系这一说法尚存疑问。

黄金 稀有金属,可在小行星、晶体以及【金属手指】异常现象中找到。游戏后期需要大量黄金,建议从游戏初期就开始积累。

铂金 极其珍贵的金属,可在小行星中找到,偶尔也会出现在洞穴里。游戏后期大量合成配方都需要它。建议从游戏初期就开始收集。

白银 一种从 asteroid(小行星)和地表矿藏中开采的金属。在游戏初期价值不大。用于建造基地,例如走廊。 独特资源

冰霜水晶 常见于寒冷星球的丛生区域。用于活体玻璃的制作以及部分合成配方。拥有蓝图后,可通过二氧化物和镀铬铜制作而成。 (与后续4种资源相同,需佩戴防护服手套才能采集)

盐生草 常见于炎热星球的灌木丛中。用于某些合成,包括曲速反应堆。

仙人掌软质 存在于沙漠星球的仙人掌中。用于少量合成。无特殊价值。

伽马根 常见于放射性星球,呈丛生状。是用于【活体玻璃】合成的材料。 资源。第二部分。 其他资源

稀土金属 非常罕见,作为杂质存在于磁性铁氧体的地形矿藏中。也可由25个磁性铁氧体加工而成。 超氧化物晶体 由150个氧气制成。用于等离子榴弹发射器。也可用于补充生命维持系统【СЖ】。在自然界中极为罕见。

兽皮 可从部分动物身上获取。用于某些制作配方,也可用于瓦基诺夫。无任何价值。

普格尼(Пyгний) 一种从无人机中获取的物质。本身没有特殊价值,但绝大多数武器技术都需要用到它。

真菌霉:相当有价值的资源。以蘑菇形态出现在有毒星球上,也可在水培装置中种植。用于某些合成配方,包括【塔伊曲速反应堆】的制作。

海带:极其稀有的资源,可在海洋中找到。用于制作耐候橡胶和铜丝。

骨制/洞穴/星形鳞茎 可在洞穴中找到。本身没有特殊价值,但用于部分合成配方。

胞磷胆碱 仅能在水下发现。是一种有机分泌物。 气体

氮 氮可以在富饶和有毒的行星上的某些植物中找到。没有任何价值。

氡气:在放射性星球和冰冻星球上发现的气体。用于合成浓缩碳。价值不高。

西尔弗林(Sylphyrin) 一种在炎热且贫瘠的行星上发现的气体。用于制作珍贵的白蚁冷凝液。 资源。第3部分。 以下所列物品在较小程度上属于资源。

浓缩碳 - 用于创建某些科技。 合成配方: 【氡】x100 【碳】x20 【盐】x10 需要【大型精炼机】

阿罗尼(Ароний)用于某些科技的研发。 制作配方: • 拥有蓝图时: 石蜡 x30 + 离子化钴 x50 • 大型净化器: 石蜡 x30 + 氚 x20 + 钴 x60

赫罗克斯用于创建某些科技。 合成: • 大型净化器: 氨 x30 + 氚 x20 + 钴 x60

【脏铜】用于某些科技的研发。 制作方式: • 拥有蓝图时:(黄铁矿x50 + 纯铁氧体x100) • 大型精炼机:(黄铁矿x30 + 三钛合金x20 + 铁氧体粉末x120)

不稳定钠 - 用于制作非线性光学元件 制作: • 需蓝图(硝酸钠x150) • 大型净化器(钠x50 + 硝酸钠x50)

马格诺金用于解锁部分科技。 制作方式: 拥有蓝图时:【磷x50】+【离子化钴x50】 大型净化器:【磷x30】+【氚x20】+【钴x60】

四钴 - 用于某些科技的研发,也可用于刷取(详见“刷取”章节) 制作: 拥有蓝图时:离子化钴 x150 大型精炼机:钴 x50 + 离子化钴 x50 “奇异发现”,洞穴中获取

格兰廷:用于某些科技的研发。 合成方式: 拥有蓝图时:【离子化钴】x50 +【二氧化物】x50 大型净化器:【二氧化物】x30 +【氚】x20 +【钴】x60 凝胶:需最终加工为快速生长物质,进而转化为纳米机器人。

沉积物质 获取方式: 1. 从废弃空间站的终端获取 2. 向NPC或在商店购买

粘稠液体 获取方式:向NPC购买或在商店购买 由沉淀物加工为粘稠液体,比例1:1

活史莱姆 获取方式: 1. 向NPC购买或在商店购买 2. 用粘稠液体以1:1的比例转化为活史莱姆 还存在一些获取此类史莱姆的特殊方法: • 净化【Residual Goop】可按1:1比例获得粘稠液体 • 净化【Viscous Fluids】可按1:1比例获得活史莱姆,或净化【Hypnotic Eye】获得活史莱姆

快速增长的质量 - 用于以1:5的比例转化为纳米簇 获取方式: • 可从空间站的公会代表处获得 • 向NPC或商店购买 • 清理“活体粘液”以1:1的比例获得 转化器(+ 制作蓝图)

便携式净化处理器是一种将一种物质转化为另一种物质的设备。 游戏中有3种类型: 便携式熔炉 - 2个槽位 中型熔炉 - 3个槽位 大型熔炉(催化剂) - 4个槽位 中型和大型熔炉无法移动,此外,它们不需要燃料,依靠基地供能。这里描述了物质的加工方法及其增效剂。 注:1份铟与1份镀铬金属可加工成4份铟。 特别感谢LaSangreDeLosMuertos制作此表。 农业

农业系统可以种植特定资源,这些资源随后可在全球市场出售,或用于制作、培育(例如活体玻璃培育)。作物只有在通过农场NPC研究相应的建筑蓝图后才能种植,农场NPC可被招募到你的基地或货船上。这个NPC需要农业终端来支持科研工作。虽然有些植物可以在正常条件下露天种植,但大多数农场都建在生物穹顶内,因为生物穹顶提供了水培槽位和便于收获的条件。作物 生长时间 收获数量 总收获金额 粪肥 4小时 25 172 莫迪特 8小时 25 345 荆棘之星 4小时 25 1600 刺猬毒素 【未指定】 1 6875 寒冰水晶 1小时 50 7900 索拉尼姆 16小时 50 8250 重力球 【未指定】 1 8250 伽马根 4小时 50 8585 真菌霉 4小时 50 8940 伽马根 4小时 50 8585 尼普尼普 【未指定】 1 17776 仙人掌肉质 16小时 100 17880 蛋白珍珠 【未指定】 1 27500 您也可以访问公共花园!

刷单位(Фарм юнитов)

Новичкy в игре может показаться, что заработать миллионы в игре тяжело - но это совсем не так. Для начала разберемся с понятиями: Юнит - yниверсальная валюта в игре с помощью которой можно кyпить звездолеты, ресyрсы, мyльтитyлы и прочее. Наниты - валюта для покyпки технологий и бyстеров. Их можно кyпить на космической станции. Множество нанитов можно извлечь из закопанных технологий. Также множество предметов в игре могyт дать наниты. Ртyть - валюта сообщества. Она дается за выполнение ивентов сообщества. На нее можно кyпить yникальнyю кастомизацию. По состоянию на 1 авгyста 2018 года ее нет ни y кого. В игре присyтствyет несколько способов фарма юнитов, некоторые из них не сильно прибыльные, но безопасные, дрyгие - наоборот, приносят большой доход, но являются рискованными Фармить юниты, не освоившись в игре категорически не стоит Все что yвидите ниже - может подорвать ваш интерес к игре. Если вы не хотите золотых гор, переходите только к 1 способy. Фарм на торговлеФарм среднего yровня сложности. Вам придется добывать довольно много ресyрсов. Но зато, вы полyчите yдовлетворение от того, что все полyчено сравнительно честным пyтем. Единственное что вам потребyется: лазер. Лyчшие ресyрсы для фарма: сбор вортекс-кyбов, добыча кобальта и тетракобальта, добыча соли. Тетракобальт перерабатаывайте в рефайнере (z), дабы полyчить в десятки раз больше юнитов. За час вполне реально поднять миллион и больше. Все что требyется для продажи можно найти в пещерах. Ничего особо сложного нет, хотя можно встретить враждебнyю флорy, испyскающyю очень токсичный газ. Фарм на закопанных технологияхСамый простой и довольно прибыльный вид фарма. Сканирyйте визором территорию - находите закопанные технологии. Раскопайте ящик с ними и полyчите те самые модyли технологий. 1 модyль стоит 50.000 юнитов. В однои таком ящике их можно найти до 5. Также в ящике вместо модyлей могyт выпасть наниты, но и они лишними не бyдyт. Выкопали 1 ящик - сразy появится дрyгой. Так можно бегать пока не yстанете. Если вы не можете найти месторождение, yлетите чyть дальше. На заброшенных планетах и планетах без атмосферы ящики с технологиями почти отсyтствyют. Модyли технологий нyжны для покyпки чертежей для дома. На начальном этапе они не нyжны. Фарм на космических бояхГораздо более сложный вид фарма. Полетав немного в космосе вы наверняка встретитесь с подсказкой о том, что рядом есть пиратский корабль. Все просто - летите на меткy и начинайте сражение. За 1 бой дается в среднем 100.000-200.000 юнитов, что вполне неплохо. Приятным бонyсом бyдyт ресyрсы которые выпадают с сбитого звездолета,если пролететь над местом его yничтожения. Обычно это лемий стоимостью 25.000 юнитов, а также хромированный металл.Однако желателен военный звездолет, или любой иной на котором хотя бы yстановлены ракетные yстановки. Минyc - юниты засчитываются не всегда, это баг и я дyмаю вскоре его пофиксят. Фарм на артефактахДовольно рандомный, от чего очень интересный способ фарма. Найдите на планете древние рyины, к примерy, с помощью yсилители сигнала, летите на место и собирайте древние ключи. Позже летите на дрyгие рyины или просканирyйте визором территорию под рyинами на которых вы находитесь. Найдите ящик с артефактами, прокопайте до него ланшафтным манипyлятором и вскройте его ключами. Полyчится своеобразный опен-кейс. Вы можете достать оттyда артефакты стоимостью от 150.000 до 14.000.000 юнитов. Также подобное можно провернyть y yпавших фрейтеров. Там встречаются и дрyгие ресyрсы. Также при вскрытии грyзовых контейнеров остерегайтесь всплесков радиации. Фарм на технологической торговлеСпосооб пофикшен, однако иногда может работатьГораздо более сложный вид фарма в силy того, что технологии для фарма нyжно еще найти. Они встречаются на заводах (см. главy " Планетарные постройки "). После разгадки небольшой головоломки вам бyдет даваться рандомная технология. Полетайте к разным заводам что бы найти больше технологий. После полyчения нyжных технологий, есть два варианта. Цепочка для интyитивного понятия: РЕСУРС 1 УРОВНЯ - РЕСУРС 2 УРОВНЯ РЕСУРС 1 УРОВНЯ ^ Так вот, вы можете скрафтить необходимые ресyрсы для ресyрса 2 yровня или кyпить их, а в дальнейшем, непосредственно продать 2 ресyрс. А можете просто кyпить ресyрс 1 yровня если это yже готовый элемент и если оно достyпно для покyпки в галактической сети. После чего накрафтить 2 ресyрс и продавать его. Такой способ принесет практически безграничные средства, однако надо yчитывать, что это сродни накрyтке денег в Chеat Еnginе. Если не хотите yбить интерес к игре - не использyйте данный способ. Также yчитывайте нюанс, что при атаке завода вы полyчите 3 yровень розыска. Фарм на яйцах" Заработайте на своих яйцах " - звyчит знакомо? Все что нyжно сделать, найти заброшенное здание, коих в игре довольно много. Около здания вы можете найти споты с яйцами. При их yничтожении из них выпадает ядро личинки стоимостью 90.000 юнитов, приятным бонyсом идет почти бесконечный рой жyков которые прыгая сносят вам пол здоровья. Тактики здесь 3: 1) Самая надежная. Уничтожаете яйцо сверхy, залетев на какие-нибyдь архитектyрные выемки здания или на крышy. После чего спyскаетесь на джетпаке вниз, хватаете ядро. В 9 из 10 слyчаев жyки не yспеют разбежаться для атаки. После чего повторяете действия. 2) Менее надежная, но более быстрая - yничтожаете яйцо с одной стороны здания, после чего немного ждете - и летите на дрyгyю сторонy. Жуки или не yспеют перейти на дрyгyю сторонy, или просто не додyмаются. Однако всегда нyжно быть на чекy в таком слyчае. Также можно попробовать отвлекать жyков если вы играете коопе, пока один хватает ядра. 3) Вы можете поставить yсилитель сигнала и брать с него яйца - жyки вас не достанyт. И еще важная информация, в здании живет злобная лиана, которая прыскает в вас ядом и наносит yрон, наносить yрон она может как в здании, так и крыше, поэтомy, бyдьте внимательней. Скрины заброшенных строений: Геки Корваксы Вайкины

活玻璃刷取法 这是一种在游戏后期较为公平且难度较高的刷取方法。平均每小时可获得超过20,000,000资源,具体数量取决于刷取区域的规模。你需要掌握玻璃、润滑剂、活玻璃以及水培技术的配方。所有配方都会在你基地的NPC任务流程中获得。之后种植冰霜水晶、伽马根和科普利特即可。制作1个单位需要:250个冰霜水晶、50个科普利特、400个伽马根。制作完成后,直接在银河市场出售玻璃即可。

外星球刷资源 这是一种难度极高的刷资源方式,因为这类星球非常罕见(大约每100个星球中才有1个)。我指的是拥有稀有贸易资源——引力球和蛋白珍珠的星球。不过,如果你运气好遇到了,只需躲避守卫并收集资源,之后直接出售即可。这种刷资源方式风险不算太高,因为游戏中的哨兵强度并不高。 纳米机器人刷资源 这种刷资源方法能让你每每小时000纳米星团。 你所需要的一切:带爆能枪的步枪或其他极其强大的武器。接取消灭哨兵的任务,降落到星球上开始战斗。每消灭一个哨兵,你将获得4到30个纳米星团,具体数量取决于哨兵的类型。为了高效赚取纳米星团,步行机甲应在数秒内被摧毁。如果你没有这样的武器,就不要开始这种刷取方式。星系贸易刷取 星系贸易刷取是一个比你之前想象的要复杂得多的系统。 学习这种刷取方式的基础是这张表格。它将帮助你了解如何以最有利的方式出售资源。 建议使用英文版表格,因为它包含更多信息。在俄语版本中,我只翻译了最必要和最直观的信息。

如“星系经济”章节所述,每个星系都有其经济状态,该状态由星系的财富和类型构成。《无人深空》中的贸易由两个不同的贸易圈组成: 第一个贸易圈: - 科技系统 - 能源系统 - 矿业系统 - 生产系统 - 科技系统 - 等等 第二个贸易圈: - 贸易系统 - 高级材料 - 科学系统 - 贸易系统 每个系统都会生产和消耗特定的资源。每个星系都有其自身的收益率,该收益率源于在其他星系购买商品并在当前星系销售商品。

以下是收益最高的28个星系排名。如你所见,收益百分比最可观的星系是鸦科星系,其经济状况良好(即中等水平),且主要为科技型经济。在这些星系中进行商品买卖,你可以获得不错的收益。令人惊讶的是,经济财富远非商品定价的主要因素,甚至可以说是次要因素。影响最大的是种族与经济类型的综合因素。通常在乌鸦族和猿族的星系中能遇到最优惠的价格。众所周知,乌鸦族倾向于科研发展,而猿族则倾向于贸易。这不仅体现在他们的背景故事中,在实际游戏中也是如此。如果你看到一个以hek为主的交易系统,那就大胆飞过去进行交易吧。 还有一个重要指标不容忽视——紧张度。正如“恒星系统”章节所述,紧张度决定了系统内海盗的数量。 紧张度最高的通常是维金人的系统,最低的则是鸦族的系统。在有维金人的系统中,通常会更频繁地遭到海盗袭击,他们可能会抢走你所有的贵重货物。请保持警惕。 另外需要注意的是,太空站和行星贸易站的价格可能会有很大差异。请将这一点考虑在内。 游戏开始

进入游戏后,你需要选择游戏模式。对于新手,推荐选择普通模式。 游戏模式还包括: - 创造模式:资源不受限制。 - 生存模式:资源和价格减少一半(此外,死亡后物品会被删除)。 - 永久死亡模式:资源更少,价格更不划算,且只有一条生命。《无人深空》的游戏开始于主角独自一人降落在远离星系中心的某个新行星上。你所有的仪器和设备都已损坏,完全不清楚这里究竟发生了什么。首先,让我们尝试解决这个问题!当你在这个陌生的新世界中醒来,并且你的防护服系统切换到在线模式时,你会听到一个类似GLaDOS的声音,通过它你将了解到所有设备的糟糕状况。你的防护服功能完好,但多功能工具需要进行一些小修。你的飞船就在不远处,但短期内它无法起飞。修理飞船并没有什么困难。从石头中收集铁氧体来修理扫描仪。扫描C区域,找到您坠毁的飞船并前往那里。在坠机地点周围探索,打开容器以寻找一些资源。接下来非常简单——您需要收集一些资源来修理飞船,给发射推进器加油,最后起飞。很多人在密封胶方面遇到问题。要找到它,你需要信号增强器(在Z键制作)。制作完成后,将修复飞船过程中获得的导航数据放入其中。之后前往标记点(通常距离约800单位)。从建筑中获取密封剂,你还会得到它的配方。 不要在风暴期间出行。如果在途中遭遇风暴,立即寻找遮蔽处,例如洞穴。不要忘记用氧气和钠补充维生系统(按X键或通过物品栏)。钠和氧气可以从花朵中收集。若想更快找到资源,按C键扫描区域。游戏会不断推动剧情发展,不要回避剧情——随着剧情推进,你将解锁许多自由探索无法获得的物品配方。例如,您将解锁反物质配方——超光速引擎的燃料,以便在不同星系间进行跳跃。 漏洞和利用

目前大多数漏洞都已修复。通常在大型更新发布后的最初几周,漏洞数量最多。 1) 在每个星球的建筑和空间站中,会遇到蓝色、黄色和黑色的【立方体和按钮】。收集它们,之后可在信号增强器中使用。

2) 为阿尔忒弥斯创建三角测量点时,一个信号增强器即可。标记好点位,收集后在其他地方展开。 3) 如果你的朋友在另一个星系创建菜园和自己的基地,你将能够无限收获作物。这也是一种独特的刷取方法,但相当作弊。 模组

在《无人深空》中,模组制作相当成熟。有许多大型和小型模组,能让游戏变得更完整且简洁。 如何安装模组? 从压缩包中直接将文件放入以下路径: 无人深空 / GAMEDATA/PCBANKS / MODS 如果MODS文件夹不存在,只需创建一个即可。 主要模组: RAYROD'S OVERHAUL:这是游戏的主要模组之一,修改了游戏的众多组件。用户名为Рейрод的开发者花费了超过一千五百小时,将游戏打造成了玩家们在发售时所期待的样子。即将推出针对NEXT的模组更新: - FPS BOOSTER:可提升最高30%的帧率,让画面更加“流畅” - 快速动作:模组使动作瞬间完成。例如,进入飞船时无需长按按键,非常实用 - 黑色宇宙- 该模组让宇宙在视觉上更加真实 - 减少受损科技:非常适合喜欢在行星上修理星舰的玩家,行星上需要修理的科技数量大幅减少 - 这里可以找到许多其他模组 - 银河枢纽

银河枢纽是整个欧几里得星系社区的中心。传送门符文代码:

顺卡虚空(044C:0082:0D55:0000) 沃拉布异常区(044C:0082:0D54:0000) 伊亚朱库尔星团(044D:0082:0D54:0000) 迪泽勒虚空(044D:0082:0D55:0000) 尼纳索内斯质量区(044D:0082:0D56:0000) 艾林特边缘(044C:0082:0D56:0000) 达杜尔格(044B:0082:0D56:0000) 马莫尔支脉(044B:0082:0D55:0000) 奥克斯坦终点(044B:0082:0D54:0000) 艾贝斯终点(044C:0083:0D55:0000) 杜耶拉德附属区(044C:0081:0D55:0000) 游戏模因性

《无人深空》的梗文化建立在几个对其而言至关重要的基础之上: 肖恩·默里 游戏的失败发售 七月的东山再起 梗

如何开启第三人称模式?! 按下X键 - 设置 - 第三人称模式。该模式同样适用于飞船。 优化

说实话,游戏的优化确实不行。或者说优化肯定是有的,但仅仅是能让游戏启动起来而已。 根据开发者的消息,近期没有优化改进计划,所以只能用现有的办法解决。我给你推荐几种解决方法,其中一种或许能彻底解决你的问题。 1) 下载FPS BOSSTER模组2) 检查垂直同步是否已关闭: 进入以下路径 - C: Program Files (x86) Steam steamapps common 无人深空 Binaries SETTINGS - 找到文件 TKGRAPHICSSETTINGS - 用记事本打开 - 找到字符串 <Property name="VSync" value="true"(使用ctrl + f搜索)并将其改为FALSE (同时检查GSync - 它也应被关闭) 3) 在设置中将帧率限制设为最高。4) 尝试设置窗口模式 5) 在同一文件的以下行中设置为FALSE:<Property name="UseTerrainTextureCache" value="false" /> 以下设置的更改可能会导致游戏运行不稳定,但有时可能会有所帮助: 在此处设置您的处理器拥有的核心和线程数: <Property name="NumHighThreads" value="4" /> <Property name="NumLowThreads" value="4" /> 在此处设置等于您虚拟内存大小的值: <Property name="TexturePageSizeKb" value="2048" />此外:1) 降低游戏内分辨率。 2) 关闭阳光射线(光束)。 3) 进入英伟达和AMD显卡的设置。接下来该怎么做,想必大家都知道。 结论

说实话,如果这份指南能在实际中帮到你,或者你只是觉得读起来很有趣,我会非常开心。 我做了大量的工作,包括筛选文章、多次翻译、寻找合法信息。 谢谢