为什么【传导热能】超频没你想的那么糟

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深岩银河
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### 关于传导热能超频特性的综合指南 前言 大家好!这是我在Steam上发布的第一份指南,所以如果质量欠佳,还请见谅,我已经尽力了:) 首先说明几点: 本指南介绍的配装需要一定的知识和技巧(希望你能从本指南中学到)。但经验是无法传授的!你必须主动游玩,亲自去了解这个超频的运作方式。此外,这不是一个只需开枪就能造成高额伤害并轻松结束战斗的配装。你需要积极思考并决定如何应对特定情况。 传导热能超频的上手难度较大。可以把它想象成一颗手榴弹。如果握在手里太久,它就会在你手中爆炸,你可能就会觉得手榴弹毫无用处。如果你学会如何投掷手雷并把握好时机,让它在击中目标时爆炸,你会觉得手雷非常好用。这就是【热能】的精髓所在。 所有测试均在默认5级危险(致命)4人难度下进行。这意味着没有5级危险以上的修饰符,没有模组敌人等。如果你想了解更多关于敌人抗性、生命值、变化等细节,可以查看深岩银河维基。 我不是凭空瞎说,我用这个配装完成了将近四次侦察兵晋升,我认为自己已经弄清楚了大部分特性。 有一种既定的升级描述方式。本指南也采用了这种方式,当你看到类似T2A的内容时,应理解为:2级升级,A位置(第一个升级)。举个例子,T5C Boomstick的意思是Boomstick的5级第三个升级。 我为什么要做这个指南? 因为我真的很不理解为什么人们会回避这个超频。他们似乎不了解火焰/电击伤害、热量扩散和持续伤害(以下简称DoT)。我总是听到有人说这个超频“很看场合”或“花里胡哨”,但实际上,它即使不比其他DRAK超频强,也至少是不相上下的。我知道你听到这里可能会立刻反驳,但先听我说完,好吗? 这里展示的配装在单人模式和多人模式下都经过了测试。它不仅仅是“适合多人模式”的辅助型配装。与其他玩家的协同带来的额外收益更像是锦上添花,而不是必需的条件。这里的“Overlock”和“OC”(超频)会交替使用,若有不一致之处敬请谅解。 如果视频中的伤害数字看起来与“原始计算结果”不符,那是因为我启用了危险等级缩放。该缩放已将抗性因素纳入考量,所以某些武器组合造成的伤害看起来会更高。 你可能已经了解的内容 在深入介绍这款超频的具体细节前,我们先从一些“基础”内容说起。你可能已经知道,这款超频的核心机制是降低敌人抗性,并暂时强化热量/冰冻效果。 借此机会,我也会解释火焰/冰冻伤害以及热量/冰霜值的相关机制。如果你已经熟悉这些内容,可以跳过本段。 首先,热量和火焰伤害是有区别的。你可以对敌人叠加热量,当任意虫子血条旁的小火图标被填满时,虫子就会进入着火状态。此状态会造成持续伤害(经测试,每段伤害为6点)。部分武器(CRSPR火焰喷射器、破甲切割枪、声波 cooker等)能造成火焰伤害,但只有部分武器能叠加热量。 冰冻伤害仅由钻探机的低温加农炮使用,暂时先不讨论。侦察兵只能叠加寒冷值(同样是填满小冰图标),从而使敌人进入冻结状态。冻结状态下,直接命中的伤害会获得三倍加成。因此,这个超频配件能让冻结和着火效果更容易触发,因为它直接降低了填满这些小图标的阈值。需要注意的另一个重要事项是,火焰有一个隐藏特性:如果一个着火的敌人旁边有未着火的敌人,它们会传递热量。这是超频的第一部分。 第二部分是关于使敌人对火焰、电击和冰冻伤害更加脆弱。这意味着所有直接造成火焰/冰冻/电击伤害的武器都会得到增强。这也意味着所有将伤害转化为火焰伤害或造成电击伤害的升级也会得到增强。 注意:脆弱百分比直接转化为伤害加成。例如,如果你对敌人有100%的脆弱度,造成100%火焰伤害的武器(CRSPR火焰喷射器)会造成双倍伤害。200%是三倍伤害,300%是四倍伤害,依此类推。理论上的上限是无限的,但增益效果会在一段时间后消失(稍后详细说明),实际能达到的最大弱点增伤约为800%左右,持续几秒钟,之后便会相对快速地下降。 还有T4B(等离子溅射)升级。它能让你每次命中敌人时施加10%的弱点增伤,而非通常的5%。重要的细节是,如果没有溅射效果,射击敌人的护甲时无法对其造成弱点增伤。而装甲敌人则必须击中其无甲部位(如 praetorian 的嘴部)或弱点部位(如 opressor),才能获得全额10%的增伤加成。基本上可以这样理解:如果你未击中敌人,爆炸命中会造成5%的弱点伤害。直接命中同样也会造成5%的伤害,这就是为什么我们会获得两次命中判定。所以你确实非常需要装备【等离子飞溅】(特别是考虑到后面会解释的一个特性)。这段视频展示了【等离子飞溅】的大致效果。

那么,这就是所谓的独特机制对吧?你支援队友,自己却没什么输出能力,对吧?错了。 你可能不知道的事 牢记这些基本原则,我们知道一个事实:基础伤害为火焰、冰冻或电击属性的武器会获得伤害加成。它们包括: 钻探机: CRSPR火焰喷射器【100%火焰】 低温冷冻炮【100%冰冻】 EPC能量步枪【50%电击】 声波 cooker【50%火焰】 工程师: 矮个子冲锋枪【电击触发几率】 breach cutter【50%电击+50%火焰】 碎片衍射器【25%火焰】 枪手: 线圈枪【20%火焰】 还有一些升级可以让我们转变为火焰伤害或添加电击伤害,比如霰弹枪T5C、LOK-1步枪T5A、EPC能量步枪T5B等等。你懂的。“好吧,我觉得这挺酷的,但这说的还是其他所有人,我单靠这个超频能做什么呢?” 你可以使用霰弹枪的T5C火焰伤害升级或朱可夫冲锋枪的【冰雷小子】超频。 不过,侦察兵有一把武器可以同时造成电击和火焰伤害——尼尚卡电磁步枪。我知道,你可能已经考虑过它,然后心想:“这玩意儿根本没我想的那么好用!”嗯,这可能是由几个原因造成的。 你需要先发射电磁螺栓,然后用龙息喷射器射击虫子(由于螺栓的持续时间,要先用电击再用火焰)。 如果你这样做,就能从螺栓中获得远超预期的效果。这是因为持续时间延长的电击螺栓刚好能赶在弱点增伤效果消失前发挥作用。 螺栓的电击伤害可以叠加。那么,我们来直接对比一下【热能排放反馈】超频(以下简称TEF)和【传导热能】超频的伤害。 如果你更喜欢偏向统计和数值分析的指南,玩家Tanamr进行了出色的研究。 但首先,有几点声明: 热能类超频具有优势。 我基本上就是按住鼠标左键射击,同时尽量避免过热。在这种情况下,热能类超频会略占上风,因为我没有在持续伤害生效时节省TEF的弹药。即便在射击或为武器降温时,持续伤害也在后台生效,但电击效果仍有触发概率。我想不出更好的解决这个问题的办法,所以我们就忽略这些变量,并认为它们是有效的。我已经尽可能做到公平了。 这是什么意思呢?我尝试在看到第一枪开火时开始计时,并在敌人血条消失的最后一帧停止计时。射击次数的统计方式也是如此。即使在最后几枪打偏了,我也会在血条消失的那一刻记录下DRAK( drak 25等离子步枪)剩余的射击次数。 计时是严格按照东方标准进行的。 请仅将这些时间视为击杀敌人所需时间的大致参考。在整个过程中,由于需要控制冷却、避免过热,肯定存在人为误差。这种额外的人为误差带来了一点“真实感”,就像在实际游戏中敌人要么攻击你要么锁定你时的情况一样。 本次测试不考虑副武器。 我们这里只是比较DRAK( drak 25等离子步枪)对单个敌人的每秒伤害和消耗的射击次数,不会进行连招测试。共有五项测试。 两项测试展示了每种【超频】(OC)对普通【 grunt】的效果。一项为躯干射击测试,另一项为弱点射击测试。仅使用T2A对【grunt】进行了测试,因为用T2B测试它们感觉有些小题大做。 接下来是2×4片段测试。每个片段展示了四个【praetorian】被【DRAK】“关爱”的过程。屏幕左半部分对比T2A升级,右半部分对比T2B升级;上半部分对比【传导热】(Conductive Thermals),下半部分对比【TEF】。 最后一项测试针对【oppressor】,它们拥有最高的抗性,因此是最佳测试目标。 现在来谈谈结果。不出所料,仅使用搭载【传导热】的【DRAK】对付【grunt】纯属浪费。对身体造成15次射击,对弱点造成13次射击,而TEF(热能充能)则是对身体10次、对弱点6次(如果触发电击效果,效果会更好)。伤害不足并不意外,意外的是,对于热能武器来说,弱点伤害几乎不起作用。是的,击杀一个普通 grunt( grunt 是游戏中的一种敌人)少用了两次射击,但与TEF的6次弱点射击相比,这实在太差了。 TEF在清理杂兵方面绝对更胜一筹。这也是为什么对付 grunt 时应该使用尼尚卡(Nishanka)的火焰螺栓。这不仅能节省你的主武器弹药用于大型目标,而且只需一两发DRAK(DRAK 是游戏中的一种武器)射击,就能大幅提升火焰持续伤害,轻松应对杂兵。 Praetorian(Praetorian 是游戏中的一种精英敌人)已经展现出非常有趣的模式。 Praetorian 能够存活足够长的时间,来承受热能武器施加的“关爱”。在首次未计算弱点加成的测试中,我们的用时和射击次数基本相当。不过,如果你巧妙运用【TEF】,可以说它依然占据优势,因为你很可能只会在电/火效果消失后才攻击【仲裁者】。 遗憾的是,当给予【TEF】弱点加成时,【热能】表现略逊一筹,且通过弱点命中节省的弹药也微乎其微。但这仍然表明,【热能】其实具备竞争力,并非像人们最初认为的那样一边倒。 【镇压者】的生命值足够高,能充分展现【热能】的潜力。在针对【镇压者】的伤害测试中,【热能】以压倒性优势获胜。两者的差距终于足够显著,我们可以忽略【TEF】的持续伤害,将胜利判给【热能】。即便你认为持续伤害最终能追上来,但压迫者拥有极高的火焰抗性(-66%),所以这根本无关紧要。带【特斯拉电浆喷射器】的电击本身持续时间就短,而且压迫者对电击也有抗性(-25%),因此即便在最理想的条件下,【特斯拉电浆喷射器】依然会处于劣势。 根据所选择的升级不同,【热能导管】能节省18-22发弹药,其总伤害也超过了【特斯拉电浆喷射器】超频。 我确实对【 Bulk Detonator】进行了测试,但这会让视频变得过长,而且结果和压迫者的情况相同,只是时间差更大。实际上,我怀疑你是否真的想用【DRAK-25 等离子步枪】单独对抗【 Bulk Detonator】。 那么,总体评价如何呢?如果只考虑【DRAK-25 等离子步枪】本身,【特斯拉电浆喷射器】在清理杂兵和对小型目标的 dps 方面肯定更胜一筹。热能型超频只能梦想拥有这样的伤害弹药比,这就是它必须依赖其他东西的原因。对付中等体型敌人时,两者的表现几乎不相上下,或许热能效率场(TEF)略占优势。但面对大型敌人时,热能型超频就是王者。只有少数其他龙息步枪(DRAK)的超频能与之匹敌,而且我们甚至还没考虑元素增益和团队协作方面的优势。 配装方案 我测试最多的配装如下:这意味着敌人身上的电流链接(以及总体造成持续伤害的电击)越多,它们受到的伤害就越高。要特别注意不要让电击过于密集地击中敌人,否则无法形成链接,也就无法获得额外伤害!电击本身仍会提供一些伤害加成,但链接才是我们通过多个电击(2个来自电击的持续伤害效果,加上1个来自链接的加成)获得的额外提升。 如果你仔细观察,会发现一个电击配合T4B【飞溅】比T2B【伤害】配合T4A【超充等离子聚焦】更好。显然,更多的弱点层数效果更佳,尤其是在有电流链接的情况下。 等离子飞溅会从射击中获得累积伤害加成。 我无法直接在源代码中证实这一点,但测试结果已经说明了一切。每次命中的基础伤害从6(5点溅射伤害+1点直接伤害)提升为:首次命中6.285,第二次6.54,第三次6.78,以此类推。T2B升级会让这个效果更有价值,因为装备该升级后,起始伤害为8.265,之后依次提升至8.52等。伤害升级仅提供固定的基础伤害加成,而累积伤害由等离子溅射造成(溅射会附加额外火焰伤害)。 在200%弱点加成下,每次命中可造成超过14点伤害(装备T2B伤害升级和溅射效果时)。这甚至比装备热排气反馈超频和T2B伤害升级的DRAK(11点伤害)还要出色。视频很好地演示了我的意思,如果你需要原始数据,我制作了一个Desmos图表。以下是关于上述提到的深岩银河DRAK武器伤害与传导热能超频伤害对比的内容,以及它们何时会超过对方伤害的说明。 注意:用于计算传导热能的函数是近似值,因此游戏中热能的实际伤害会有所不同。该计算结果略微偏向其他超频。 如果您对伤害背后的数学原理不感兴趣,只想了解结果,请参考以下内容: T2A升级: 传导热能需要对敌人连续射击至少23次,才能与基础DRAK的伤害(每击9点)持平。 传导热能需要对敌人连续射击至少39次,才能与T2B DRAK的伤害(每击11点)持平。 传导热能需要对敌人连续射击至少87次,才能与基础超频粒子加速器DRAK的伤害(每击17点)持平。T2B升级 T2B传导热能需要对敌人至少连续射击7次,才能达到基础DRAK的伤害(9点/击)。 T2B传导热能需要对敌人至少连续射击23次,才能达到T2B DRAK的伤害(11点/击)。 T2B传导热能需要对敌人至少连续射击71次,才能达到基础超频粒子加速器DRAK的伤害(17点/击)。 T2B传导热能需要对敌人至少连续射击87次,才能达到T2B超频粒子加速器DRAK的伤害(19点/击)。 注:这里的“连续射击”指的是弱点层数叠加。因此,23次命中意味着当弱点倍率达到230%时,每多一次命中都会提升伤害。记住,完全过热状态下弱点倍率最高可达400%,所以我们可以把它看作一种“弹匣容量”。不过在实际游戏中,弱点倍率很难超过700%(只有对付 dreadnought 时才可能,而 oppressor 通常在200%-300%的弱点倍率下就会被击败)。即便有绝佳机会达到800%,也只能维持几秒钟。500%-600%的弱点倍率是非常容易实现且符合实际的。这让我不禁好奇,如果有两名或更多侦察兵使用热能充能(Thermals),这些叠加效果会如何表现。 同样重要的是要记住,在达到X次命中的平衡状态之前,你的伤害肯定会更低,这也是为什么这个超频(overclock)可能会让人感觉如此不稳定。你可以选择射击 grunt 一到两次,让火焰发挥作用,或者进入毁灭战士模式,尽可能叠加层数以达到与 DRAK 相当的伤害。 通过这一点,你就能清楚地明白这个超频为什么有效。如果你对一个敌人射击超过 23 发,那么每发子弹造成的伤害将超过任何未提升伤害的 DRAK 超频。现在你还能获得巨大的弱点叠加加成,在最初的 23 发子弹之后,你的射击会造成更高的伤害,并且还能与其他玩家及其武器形成配合。这样看来,传导热能(Conductive Thermals)似乎也没那么糟糕了,对吧? 一旦层数开始下降,如果不重新施加 buff,它们会下降得更快,而且无论你是否重新施加新的层数,已有的层数都会持续下降。弱点效果消失的速度显著减慢,但仍会逐渐降低。具体机制较为复杂,建议亲自体验。 火焰持续伤害会因叠加层数而增强。 还记得我说过每秒伤害为6点吗?每叠加一层弱点效果(为便于理解,假设每层增加10%),伤害就会提升,比如10%时为6.6点,20%时为7.2点,30%时为7.8点,以此类推。因此,它可以成为不错的清场手段,只是需要巧妙运用。这也是为什么要尽可能长时间保持【着火】状态下的叠加层数。 冰箭起初看似无用,但实际上有一定可行性……算是吧。 它们看似效果不佳,是因为需要造成伤害才能击杀虫子,但累积的溅射效果能帮上忙。由于冻结状态能提升对敌人直接命中时的伤害,其效果提升非常迅速。但由于范围伤害无法从冻结状态中获益,这就使得情况在计算上变得复杂。根据沙盒测试,我发现即使没有伤害升级,冻结流也是可行的,但还是建议坚持用火。用火比用冻结简单,冻结状态的持续时间因敌人类型差异很大,而且很难维持,甚至一直冻结敌人反而会适得其反。对于这个超频来说,火焰效果明显更好。 热排气反馈与热能对比——直接比较 我已经多次提到过热排气反馈超频,并将其与热能进行比较。这是因为,至少根据我收集到的信息,它被一致认为是深岩银河中DRAK的最佳超频。

我还添加了一个装备配置预览功能,你可以查看一下。 主武器 - DRAK-25 超频:传导热能 - 哇,谁能想到呢,对吧。 T1B - 让你只需按住鼠标左键直到过热,就能通过飞溅伤害获得400%的弱点伤害。你可以尝试T1A来获得更高的射速,但我认为降低每发子弹的热量更好。 T2A - 对于这把枪的“支援”方面至关重要,但如果你愿意,也完全可以选择激进的飞溅叠加+伤害(T2B)路线。 T3B - 这把枪的精准度很棒。你可以尝试T3B来更快叠加效果,但我更倾向于精准度方面。经过进一步测试,我发现精准度其实并非必需,T3B更有价值,因为你能在不过热的情况下更快叠加效果。(本指南最后部分有更多相关原因说明) 主武器:T4B - 等离子飞溅是此超频的必备技能,建议始终装备。 T5B - 纯粹为了提升射速以更快叠加层数。 副武器:尼尚卡螺栓鲨 超频:火焰螺栓 - 凭借火焰的热量扩散效果,其清场能力十分强大。如前所述,你可以尝试冰螺栓,但搭配M1000潮流者和穿透射击会更优。 T1C - 电击螺栓是单体目标输出的必备选择。 T2B/T3C - 这一选择尚存争议,我发现自己火焰螺栓的消耗速度更快,原因纯粹是其他玩家处理大型目标的速度极快,我往往只有时间射出一发螺栓。 T3A - 当需要发射多发螺栓和/或切换螺栓类型时, reload将提供极大帮助。那么,在说了这么多之后,我的问题是:既然【死亡标记】超频能在一段时间内提供55%的伤害加成却被接受了,那为什么这个超频不行呢?它的叠加效果要强得多(最高可达800%,并能持续几秒),而且能强化钻探机和工程师的绝大多数武器,还能适配任何元素流派? 要是把它和【 breach cutter/碎片喷射器】的【过载助推器】超频、火焰喷射器、冷冻炮或【 volatile bullets】搭配使用,只要叠加到至少400%的弱点伤害,基本就能一击秒杀【 bulk】(6000生命值,对火焰有50%抗性)。这个配装的灵活性太高了,我从那以后就没玩过别的配装。不过,我只有在玩工业破坏任务时才会换配装。 说实话,我担心他们真的会削弱这个超频,尤其是考虑到等离子飞溅搭配它能有多强。希望它不会像冲击偏折那样被削弱到一无是处。这种叠加效果可能是个疏忽,也可能是有意设计的特性……我只希望它能保留下来。 我个人觉得,挖得越深,这个超频就越强,这太神奇了。希望你学到了一些新东西,并且带着这些新想法,你可以尝试一下这个超频,多欣赏它一点。作为一个小小的展示,我做了一个这个配装能实现的连招小合集。我相信你也能创造出属于自己的连招。感谢您的阅读和宝贵时间! 我非常愿意参与讨论,也想听听您在阅读本指南后对这套配装/超频的看法。在测试过程中,我可能有一些因素没有考虑到或有所遗漏,所以欢迎大家一起探讨。 后续补充说明 这里我会补充一些内容,包括通过更多测试发现的问题、使用这套配装时的心得,以及经过测试的玩家建议。 对于DRAK武器,T3B(更快冷却)似乎比精准度更有价值。我之前认为精准度更好,因为它能提高命中弱点叠加层数的概率,但这种差异只有在20米以上的距离才比较明显。在沙盒测试中,当距离达到30米左右时,我的弱点伤害加成最多会从400%降低50%。这很容易通过以下方式恢复:围绕大型敌人风筝拉扯、靠近敌人,或者直接多射击一些,因为这样可以更快地冷却技能。 我确实收到过应该多测试冰箭的建议。但我仍然坚持【非主流玩法】+冰箭的组合。如果你想使用冰箭,这是比上述组合好得多的选择。敌对单位的存在是可以应对的,但你必须使用电击螺栓来对付巡逻机器人。在工业破坏任务中执行此操作仍然是个非常糟糕的主意,但你可以有效地对付巡逻机器人。另外,绝对不要对巡逻机器人使用火焰螺栓,这纯粹是浪费时间和弹药。 2024年10月31日 新增了一个关于潜在热能流配装的部分,这些配装可以与不同的副武器搭配使用,或适用于特定任务。2024年3月11日:新增热力与TEF对比内容。 2024年12月11日:修正了一些语法错误,略微修改了关于异虫的评论,并添加了关于该配装所需技能水平的说明。 2024年12月14日:修正了T3A型连发榴弹发射器和T5C型速射机枪的错误,这些升级增加的是热量,而非火焰伤害。感谢Tanamr的指正。 2024年12月15日:再次感谢Tanamr允许我在本指南中加入他的研究成果。 2026年1月7日:将“最终备注”更改为“最终备注(及模组)”,以便明确说明在哪里可以找到展示中使用的模组。 事后配装 2024年10月31日:工业破坏配装 收到了关于工业破坏任务的配装建议,实际使用效果相当不错。你也可以在发射一枚螺栓后切换螺栓,并在装弹时按R键。 T4A - 反正你无法回收螺栓,所以不妨获得这微小的增益。在这种配置下,两者都相当无用。 T5A - 不要选择其他任何选项,额外的3秒对于电伤害叠加以及你依赖持续伤害来说非常重要。 grenades - 冰冻 grenade “等等,你刚才说在这个超频下冰冻不值得……那我们为什么要选择冰冻 grenade?” 简单回答。飞蛾和繁殖体。使用这个超频,你可以轻松地一击冰冻繁殖体(好吧,用DRAK的溅射攻击两下再加上一颗 grenade),飞蛾现在也没那么棘手了,而且如果你真的胆子大的话还可以进行临时电击。不过我强烈不建议你这么做,只要持续向虫子开火并尽可能扩散伤害就好。总结 让我们快速总结一下今天学到的内容。 优点 务必选择【等离子飞溅】。该超频拥有范围伤害,能够穿透护甲叠加弱点效果,通过范围攻击将弱点效果扩散到多个敌人身上,且每发子弹造成更高伤害,这些特性使其性能提升10倍。务必装备此升级。考虑到许多武器要么有全额伤害加成,要么至少有50%伤害转化为火焰、电击或冰冻伤害,叠加更多层数总是更好的选择。显然,侦察兵搭配此超频的最佳组合是装备电击螺栓和火焰螺栓的【螺栓鲨】。 使用火焰螺栓对付杂兵,使用电击螺栓(也可以同时搭配火焰螺栓)对付大型目标。这套配装最棒的一点就是在执行任何任务时都拥有极高的灵活性。除非是独自作战,否则在敌人被消灭前,你通常有足够的时间对其先施加火焰效果,再补上一发闪电箭。除了压迫者、 Bulk(大型自爆虫)和 Dreadnought(无畏战士)之外,大多数敌人都不需要叠加闪电链接效果。 我知道这里 DRAK 机枪的伤害并非为零,所以 Grunt( grunt 步兵)确实会受到一些伤害,因此有人可能会说这样“更快”,但我想展示的是你能多快让它们着火,以及它们死于火焰的速度有多快。 在更高难度下游玩时,这个超频的价值会更加凸显。仔细想想。如果你能在23发以内击杀敌人,那你其实是在损失伤害和弹药;但如果敌人能承受这么多攻击,你就能把这些都弥补回来。所以要么射击一两次让火焰发挥作用,要么就进入【毁灭战士】模式全力输出。在5级及以上难度、配置为2222的任务中,侦察兵使用这套配装能极大帮助团队对抗敌人,有效抵消额外的难度。要知道……【弱点叠加】机制实际上会降低击杀每个虫子所需的弹药量,所以你在间接降低游戏难度。如果你玩的是4级及以下难度,对这个超频的需求就小得多了。 另外,你也可以尝试搭配【寒冰箭】使用这套配装,利用【等离子飞溅】的累积伤害,但这样弹药会消耗得很快。实际上你也不会真的使用电击箭,因为你可以用信息素箭标记一只praetor(霸主)或opressor(压迫者),然后更高效地冻结它们。如果你想使用冰箭,那就搭配Hipster M1000(时髦M1000)和信息素箭! 缺点和局限 DRAK( drak )+ 闪电鲨(Boltshark)组合最大的问题无疑是mactera(飞虫)。 冰冻手雷更像是枪伤的创可贴解决方案。在对抗飞虫时,明显能感觉到热能武器在清理杂兵方面的不足。即使你对飞虫的第一枪有100%的弱点加成(意味着第一枪造成110%的弱点伤害),这仍然不足以完全弥补伤害的缺失。是的,马特拉虫对火焰和电击伤害较为脆弱,这意味着DRAK喷射枪对它们能造成更高伤害。基础版DRAK喷射枪每击约造成11.5点伤害,T2A热能增幅器初始每击为8.7点伤害并会逐渐提升。 更正:经过进一步查证,基础版DRAK喷射枪在攻击马特拉虫时,T2A配置造成9点伤害,T2B配置造成11点伤害,而攻击弱点时伤害会提升至三倍。因此,若只是普通攻击马特拉虫,热能增幅器表现更优;若能命中弱点,普通DRAK喷射枪则更胜一筹。所以,如果你不追求精准度,完全可以在对付马特拉虫时使用燃烧蓄能(CT)超频。但这仍然无法解决DRAK喷射枪作为投射类武器的固有问题,对付这类敌人,使用 hitscan(即时命中)武器仍然更高效且更易操作。 如果你不搭配等离子飞溅超频,这个超频确实就像人们说的那样糟糕。不过,用“效果平平”来形容可能更为贴切。我们几乎不费吹灰之力就能叠加双倍层数,即便未命中目标或击中护甲也能产生范围效果,再加上累积伤害,这正是该超频配件发挥作用的原因。如果你不喜欢DRAK的等离子飞溅,那么这个超频配件确实不适合你。 这套配装在工业破坏任务中让我大失所望。 一发(甚至多发)螺栓加上大量层数都无法让巡逻机器人过热,这太令人失望了。尤其是考虑到这些机器人往往非常灵活且行动迅速。对付它们还是用即时命中武器吧,别再考虑投射类武器了。 我看过一个视频,使用T3C配件的霰弹枪能够一击就让复仇机器人过热,但我的意思是……这种情况能有多常见呢。使用霰弹枪让炮塔过热确实会变得更容易,但根据你的霰弹枪造成的伤害,你至少需要50-100%的弱点加成(忽略双管霰弹枪,用它基本上可以一击摧毁炮塔,所以何必费劲让它过热呢)。在破坏任务中使用这个配装真的不是个好主意。在下面的部分,我还会谈到其他配装,以及一个可能使用热能的工业破坏配装。 最后的说明(以及使用的模组) 我使用的模组 温度数值 传导数值 沙盒工具 自定义难度 配装检查器 伤害指示器2 以及一些“外观”模组,我认为不需要列出。这些是我用来展示这个配装的主要模组。

霰弹枪超频:塑形弹壳 这套配装非常有意思。对于尼尚卡霰弹枪来说,在DRAK上选择T2A弹药升级基本不会出错。当你拥有能基本消灭任何目标的电击螺栓作为“安全保障”时,增加弹药量实际上是必要的投入。这就是为什么“我想打伤害”和“我想辅助”之间的界限只取决于你如何使用螺栓。然而,对于轰能手枪,选择哪种升级则存在很大争议。 在我看来,DRAK的T2B是“首选”升级,因为你基本上是一个专注击杀单个目标或使其过热的激进狂人。像护卫者这样的目标简直是小菜一碟,因为你能将50%的伤害转化为火焰伤害(此配置下霰弹枪伤害为152.01)。300%的弱点增伤能让你一击造成304.02点伤害,如果再加上累积伤害叠加和火焰持续伤害,目标(1125点生命值)基本就被消灭了。不过这套配装的弹药消耗相当高,两把武器都是如此。这就引出了另一个选择。 在我看来,DRAK的T2A是“我想辅助”类型的配装。只需对机械臂达成约150-200%的弱点增伤,瞄准其弱点(手臂顶部,本体仅算5%)射击,就能轻松使其过热。没错,让机械臂过热会立即摧毁它们。哦,而且你可以,实际上也应该用T2B让机械臂过热,只是有了这个升级后你有更多弹药来这么做。用这套配装(T2A和T2B都是)去攻击监护者其实不是个好主意。爆破枪本身不算差,但用来对监护者造成最大伤害确实不太理想。你最好还是帮助团队让那些机器人过热。如果你想打伤害,那就用AI稳定性GK2步枪加上内置雷管朱可夫冲锋枪。 现在说说常见的机器人敌人。巡逻机器人需要至少140%的弱点加成,再加上完美的爆破枪射击才能让它过热。 射击任何炮塔(连发、狙击和屏障炮塔)能获得50%的弱点加成,同样也是一发爆破枪就能解决。而且所有这些都能在至少10米开外完成。你在25米以上的距离冒险尝试,但其实可以再靠近一点,而且我甚至不确定这个距离下炮塔是否会激活。狙击炮塔尤其容易对付,因为即使在50米以上的距离,利用50%的弱点增伤使其过热仍然很简单。 单独让复仇女神过热相当困难,但如果有其他队友造成火焰伤害,让它过热就变得轻而易举。尽量造成至少400%的弱点增伤,攻击复仇女神侧面或顶部的弱点,然后使用霰弹枪。回旋镖可以一击消灭碎甲虫,所以你也能轻松应对它们。 我真的想强调,这套配装的唯一缺点是弹药消耗和单人清场能力差。我只用T2B(DRAK)快速进行了一次单人工业区域任务,弹药消耗相当高。我需要三个完整的补给舱才能完成整个地图。这可能是因为我现在太习惯使用尼尚卡了,所以得先学着用这个。我不是说你不能在破坏任务之外使用它,但这套配装就是为此设计的。它确实能在任何任务中发挥作用,但实际上你应该使用前面提到的尼尚卡配装。你会灵活得多,用闪电箭确实能造成更高的单体伤害,弹药也不会那么受限,随时都能支援队友……好处还有很多。 这是工业破坏任务的一个非常可靠的选择。我真的很喜欢它,从现在开始我会在工业级难度中使用它。感谢Pootis Weege Virus的建议。 超频、武器和升级建议 为了不让这些建议随着时间被遗忘,也为了让大家不必在评论中翻找: 巨型炮弹搭配霰弹枪应对 dreadnought(无畏舰) 有人提到可以将巨型炮弹与T5C霰弹枪搭配使用,以对boss造成伤害。这无疑是一种有趣的组合。它不仅能直接提升霰弹枪的伤害,枪手还能使用爆裂子弹的想法也非常吸引人。 在玩了几场剿灭任务后,我必须说这真的很棒。这种玩法足够独特,而且随着层数叠加和一击必杀的效果,你真的会感觉自己像个毁灭战士。最棒的是,你拥有比双管超频更多的弹药,而且可以射击两次而不是一次,因此性价比更高。 特制火药猎枪 特制火药提供出色的机动性,再加上热能瞄准镜能直接提升伤害,所以对付仲裁者和压制者会轻松得多。