
侦察兵所有武器和装备的介绍,以及使用建议。 由IRK"IZ和kwak创建的最新配装 引言和说明 在较高难度模式下游玩后,我意识到在这款游戏中几乎可以使用任何装备。因此建议不要过分关注强度,选择自己最喜欢的即可。那么,游戏里所有内容都是可以游玩的,只是大家都执着于“版本强势玩法”的概念,以及配装中必须区分单体目标和范围伤害技能。 实际上,真正重要的是生存能力,而单体+范围伤害的版本强势玩法并不总能保证这一点。为此,我详细说明了所有装备、它们的强化效果,并解释了如何以及针对哪些敌人使用它们。如果想更详细地了解装备和武器的属性,推荐网站https://karl.gg/build#/。但如果您想找到真正最有效的策略,目标节点会用“ * ”标记。 武器使用斧头取消动画的示例。 https://youtu.be/lOSnSsn29tk?si=Fat0U5hcFMbq98RY 朋友制作的包含游戏内所有状态效果及其他内容的指南链接: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Cpj5BACrJ8psgqWeCbKd6CrWsIr4wXHnFRrjVzrlc1U。 我来解释一下T1A这类标记的含义: T - 层级(也可以理解为行) 1 - 从顶部开始数的层级编号,最多5个层级。 A - 该层级中的强化编号。计数使用拉丁字母(英文)(即 A、B、C)。最多三次强化。 概念与缩写 断点(breakpoint)- 击杀敌人所需的射击次数/伤害值/弹匣数量;源自英文“breakpoint”。 弱点(weakpoint)- 薄弱部位;源自英文“weakspot”和“weakpoint”。 高价值目标(HVT)- 游戏中的重要目标,需要尽快摧毁;源自英文 HVT(High-Value Target)。 破甲(AB)- 击穿装甲;源自英文 AB(Armor break)。布里德 - 未成熟繁殖体(即会产下水母卵的那种);源自英文名称Naedocyte Breeder。 梅纳斯 - glyphid 射手,会从墙壁中钻出并持续向你射击;源自英文名称Glyphid Menace。 奥普ressor - glyphid 压迫者;源自英文名称Glyphid Oppressor。 普雷托 - glyphid 禁卫;源自英文名称Glyphid Praetorian。 克罗纳尔 - K'ronar 背甲怪;源自英文名称Q'ronar Shellback。其他攻略链接: 快速查找其他职业攻略: 爆破手攻略:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3346348860 射手攻略:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3009093748&preview=true 工程师攻略:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3142783300 工具 护甲

1级改进型发电机可在受到伤害后4.5秒开始恢复护盾。T1B将开始恢复的时间延长至7.5秒,同时将护盾恢复速度从每秒3点提升至每秒6点,从而能快速恢复护盾。但如果在恢复过程中受到伤害,就需要重新等待7.5秒,这可能会带来严重后果。对于一级侦察兵来说,最好选择额外的矿物背包。 超频护盾电池增强器保留“强化发电机”。 二级最好选择+25生命值。额外的+5护盾能让人在不损失生命值的情况下承受2次格兰特的攻击或5次虫群生物的攻击。 四级我们总是选择“比谁都能扛”。它能提供6秒的无敌时间,在这段时间里你可以扶起队友,或者从虫群中逃脱并及时拾取补给胶囊。这6秒曾多次挽救任务。如果没有这个强化,当你被扶起时,由于生命值很低,很快就会被虫子啃死,坚持不了多久。4级装甲的其他强化都不如这个额外的“不死”效果好用。冲击波本可以很有用,可惜它的伤害是随机的,往往连小怪都杀不死。静电释放毫无用处——它不会造成击退,只会产生非常微弱的触电效果,持续仅2秒,范围也只有2米。鹤嘴锄

鹤嘴锄必须升级攻击力。用它可以击杀劈砍者、破坏者,打掉压迫者三分之一的生命值,在第五波加上怪物密度加成后,还能击杀普通小怪。 (侦察兵可以带充能技能,但我不带,因为很多矿石不用鹤嘴锄也能跳上去,而攻击力在突发情况下非常关键。) 照明手枪的升级差异不大,你可以按喜好升级。

洞穴照明是你的任务。不过,不要一次性消耗过多的手枪弹药,以免在关键时刻陷入黑暗。 舱室着陆时的照明。当任务开始并降落到洞穴后,首要任务是寻找硝石。着陆后,立即用照明手枪向天花板或洞穴中央开一枪。硝石常常会出现在舱室后面,别忘了查看。进入新洞穴时的照明。每次进入新洞穴,使用照明手枪射击以照亮队伍前方的环境。这有助于发现危险生物,例如可能从上方袭击你的尸巫(пиявки)。 不要过度射击。如果情况不需要如此密集的照明,无需连续发射3-4发子弹。这可能会让你在关键时刻陷入黑暗。通常1-2发子弹就足以照亮大片区域,之后可以使用信号棒来额外照亮不太重要的区域。 “蜂拥”是个例外。当“蜂拥”开始时,可以更频繁地使用照明手枪。这种情况下,连续发射多发子弹,以确保整个团队获得最大视野。战斗时,重要的是要能看到来自各个方向的逼近敌人,同时也要能看到上层区域和撤退路线。 钩爪的“摆荡钩爪”技能本质上是因人而异的,但主要有两种使用方式。

这套配装注重实用性:需要牺牲钩子的射程来换取更快的装填时间。得益于4级轮胎带来的更高速度,移动和生存都变得容易得多,尤其是当你意外陷入敌群时。

此移动配置适用于经验丰富的侦察兵。它显著增强了侦察兵在空中和常规移动时的机动性。三级惯性轮胎能让玩家在空中获得更高速度,若正确使用弹跳技巧,在地面也能保持该速度。四级抗性轮胎对新手而言是不错的选择。但随着时间的推移,当你学会使用抓钩后,它就不再需要了,这时选择装填速度会更好。 深核GK2 GK2是一款普通的自动步枪,对高生命值的虫子有很好的杀伤效果。它清理洞穴顶部的蛛网囊和酸液囊也很有效。 不过面对虫群时,这把自动步枪的效果不太理想,因为它没有穿透能力,所以无法有效击杀虫群。因此我们将在单目标模式下运行机器:不进行超频

В 1 тире, я порекомендую для начала взять +1 скорострельность для повышения дпса GK2. Это улучшение позволит нам быстрее убивать жуков, так как со стандартной скорострельностью GK2 вы будете долго убивать тех же Преторианцев и Оппресоров. Другие улучшения в этом тире тоже интересные. Гиро-стабилизация даёт 100% точный первый выстрел и так же делает 0,5х-кратный Максимальный разброс и 0,5х-кратный Минимальный разброс во время спринта. Улучшение позволяет эффективно бороться против потолочных жуков или стационаров по типу шароплюя и барадж инфектора. Можно сказать, что это улучшение по сути бюджетный оверклок ИИ-стабилизатор. Улучшение скорости перезарядки на -0.5 тоже неплохой выбор, но из-за странной механики стрельбы на GK2 это улучшение поломано. Если вы часто боритесь с потолочными врагами или же стационарами вдали, то берите гиро-стабилизацию в 1 тире и так же берите улучшение уменьшения отдачи в 3 тире. Это позволит вам эффективней убивать потолок и стационаров на дальних дистанция. Во 2 тире мы возьмём увеличение урона на +3, так как в основном мы будем стрелять по "жирной" или же приоритетной цели и с уроном вы убьете её намного быстрее. Увеличение количества патронов на + 120 даст нам намного больше тотал урона, но ради увеличения тотал урона, мы потеряем дпс для GK2. Приведём пример тотал урона GK2: С улучшением урона на +3: у нас 360 патронов + 30 в обойме (390) умножаем на урон в 19 единиц. 390*19= 7 410 урона. Дпс составит 102.70 урона Дпс с +1 скорострельностью будет 111.04 урона Дпс с +2 скорострельностью будет 118.75 урона Дпс с +3 скорострельностью T1B+T5B будет 125.90 урона С улучшением обоймы на +10: у нас 360 патронов + 40 в обойме (400 патронов) умножаем на урон в 19 единиц. 400* 19= 7 600 урона. Дпс составит 111.76 урона Дпс с +1 скорострельностью будет 121.71 урона Дпс с +2 скорострельностью будет 131.03 урона Дпс с +3 скорострельностью T1B+T5B будет 139.80 урона С увеличением патронов на + 120: 480 патронов + 30 в обойме (510 патронов) умножаем на урон в 16 единиц. 510*16= 8 160 урона. Дпс составит 86.49 урона Дпс с +1 скорострельностью будет 93.51 урона Дпс с +2 скорострельностью будет 100 урона Дпс с +3 скорострельностью T1B+T5B будет 106.02 урона С увеличением обоймы на + 10: у нас 480 патронов + 40 в обойме (520 патронов) умножаем на 16 единиц. 520*16= 8 320 урона. Дпс составит 94.12 урона Дпс с +1 скорострельностью будет 102.49 урона Дпс с +2 скорострельностью будет 110.34 урона Дпс с +3 скорострельностью T1B+T5B будет 117.73 урона Как как мы видим разница с тотал урона с патронами и уроном всего, 750 урона (720 с +10 обоймой) но урон даёт нам дпс который очень важен для GK2. В 3 тире — на выбор: Новичкам можно для начала взять отдачу для лучшего контроля стрельбы что поможет против потолочных жуков или стационаров вдали, но предпочтительнее всё же увеличенный магазин. В 4 тире урон по слабым точкам, будет полезен против Преторианцев, Оппресоров и Менаса, так как без оверклоков урон против них будет недостаточен. С проломом брони вы очень легко будете убивать любых бронированных жуков, особенно потолочных. Пролом брони мы будем использовать с оверклоками. В 5 тире оптимальным вариантом будет снова скорострельность. Улучшение шанса стана не особо пригодится, так как высокая скорострельность и так позволит нам ускорить шанс на стан. Боевое безумие неплохое, увеличивает скорость передвижения на +50% и в x12.5 раз увеличивает точность автомата на 2.5 секунды после убийства жука, но для GK2 максимальный дпс важнее. Если собрать билд с акцентом на урон и использовать гранату ГПП, то можно будет убить Преторианца за один магазин. Билд против потолка

这套配装的重点在于更高效地击杀天花板上的虫子。为此,我们借助了陀螺仪稳定和后坐力降低功能。此外,破甲能力也能让我们更轻松地对付吐丝虫和酸液喷射虫。GK2的超频:*AI稳定引擎

出色的超频效果可完全消除后坐力,确保极致精准度,同时还能将弱点伤害提升50%。 关于配件选择,我们仍沿用无超频时的方案: 选择两个射速配件,第二栏选择伤害配件。这将为我们提供可观的每秒伤害(DPS),同时弥补超频带来的不足。 第三栏选择弹匣配件,因为超频已经消除了后坐力。关于4级的AB:我选择它是为了更轻松地应对装甲怪物,并且在复杂情况下更方便击破守卫和禁卫的防御。 T4A对AI稳定引擎的伤害提升略低,因为它是叠加计算的。 超频状态下,我们的伤害会提升到27点(含50%弱点伤害),而装备T4A后,在1个技能点时伤害将为30.6。 差距不大,因此最好选择600%的破甲加成。这将让你轻松消灭装甲敌人,例如克洛纳尔、刺尾兽和麦科特拉·布兰德。 *慈悲子弹 / Bullets of Mercy

对处于至少一种减益效果影响下的敌人造成的伤害提升50%。但伤害提升仅来源于一种状态效果,且不会与其他状态叠加。因此,火焰与冰冻这两种相同类型的状态不会提供100%的伤害加成,而只会提升50%。该超频(Overclock)与冰冻状态配合效果出色。与火焰状态搭配时,此超频的作用则不太显著,因为只有攻击弱点才能造成正常伤害。既然我们本来就是瞄准它们的,那最好还是用AI Stability Engine。 第一栏选择射速,因为考虑到延迟, reload时间为1.3秒 + 射击后延迟0.1秒 + 8帧(0.013秒)。 对比视频:https://youtu.be/ANfQvQvUFr8?si=rq9UKzLYTI3arnax 第三栏弥补超频的不足。 第四栏选择破甲,因为被冻结的敌人没有弱点。在5级天赋中,优先选择射速以提升对冰冻目标的每秒伤害(DPS)。虽然眩晕是激活超频的状态效果,但对于同样的禁卫敌人来说,其持续时间过短(而且眩晕后它们3秒内无法被冻结),而你无论如何主要攻击的都是冰冻敌人,因此选择眩晕没有意义。 电击换弹 / Electrifying Reload

命中目标并充能后会对其造成电击效果。一发即可击杀地面单位,并附带后续电击伤害。 从每发子弹的杀敌数量来看,超频(Overclock)的威力非常强大,但我个人用起来不太顺手。 在1级时,你可以在装填速度和首发射击精度之间进行选择。由于可以直接开始装填然后立即取消以激活超频效果,所以我更倾向于精准度。在第二栏选择弹药以弥补超频的负面效果,但也可以选择伤害来快速击杀精英怪、感染者和其他高价值目标。第三栏可选择:你可以通过选择扩容弹匣来弥补超频的负面效果。不过由于我们需要经常换弹,所以你可以选择后坐力控制,这有助于对付天花板上的虫子。对于这个超频,我更倾向于选择后坐力控制,以便高效对抗天花板上的虫子。 在4级天赋时,最好选择AB(自动弹道),这样电击子弹就能击穿护甲并产生电击效果。 在5级天赋时,我们选择装填速度,因为这个超频不需要提升射速。虽然不能说它是对抗虫群的超频神器,但操控手感确实非常出色。 超频射击机制 / Overclocked Firing Mechanism

这是一个不错的DPS超频,后坐力的削弱几乎可以忽略不计。 在5级时,如果你想的话可以选择战斗狂热。 我个人喜欢在4级时搭配破甲。 废气重定向(Gas Rerouting)

只是奖励。 紧凑型弹药

只是奖励。自制火药 / Homebrew Powder

这只是一个占位符。 GK2上最糟糕的超频 连射 / 爆发射击

糟糕的时钟,会降低GK2的每秒伤害。

不过如果你还是想使用它的话,它能提供不错的激活“战斗狂热”的断点,比如通常两轮对地攻击就能消灭敌人(如果能击中弱点,有时一轮就行),一轮就能消灭蜘蛛类敌人。此外,它的击晕概率相当高,即使没有击晕模组(如果击中弱点,一轮攻击就能提供近60%的击晕概率)。当然,它对任何体型较大的敌人造成的伤害几乎可以忽略不计。但作为“战斗狂热”(Battle Frenzy)激活器,它有较高的几率造成眩晕,很好地完成了自己的任务。T3A确实极大地提升了连射命中率。

经典M1000(M1000 Classic) 侦察兵的强力武器,能有效应对虫群并高效击杀高优先级目标。 无超频 这套配装适用于通过常规射击对抗虫群的游戏风格:

在第一栏选择弹药,因为增加伤害并不会改变小型虫子乃至卫兵的伤害阈值。

在2级技能树中,我们总是选择破甲弹(没有破甲弹的话,甚至连打屁股的蜘蛛都无法击杀)。M1K的后坐力本就不大,而聚焦射击的加速效果与破甲弹相比,是极其微弱的增益。由于我们将使用普通射击,聚焦射击的伤害加成对我们来说并不需要。在3级技能树中,我们选择扩容弹匣,因为我们依靠普通射击进行游戏。在4级技能树中,自然是选择穿透弹,这能让我们一发子弹击中最多4个虫子。在5级时最好选择站位,以便有机会拦截危险的怪物,例如梅纳萨。使用聚焦射击我们可以对格兰特造成躯干伤害,这对对付大型怪物很有用。通过聚焦射击攻击弱点来触发恐惧效果虽然难以实现,但它能很好地驱散怪物。如果需要控制怪物群,可以选择这个技能。击杀时的快速换弹在我们的配装中表现出色,但如果学会取消换弹动画,换弹速度的差异就会变得相同。(不过我还是会选择T5C,因为在M1K的穿透玩法中我不用工作站)。 专注射击流配装:

将M1000调校至满伤害。在第一栏选择伤害强化,第三栏选择聚焦射击伤害加成,以提升聚焦射击的伤害临界点。凭借弱点伤害强化,我们可以一枪爆头击杀守卫,三枪消灭Menace,并且能够击杀极具威胁的 septic 敌人。如果不在第一栏选择伤害强化,你将无法一枪爆头击杀它。

M1000聚焦射击伤害所有强化效果的表格

在第2层我们保留破甲属性,因为尽管T2A是个不错的加成,但M1K的破甲能力非常强大,任何配装都不能放弃它。 在第5层选择“ стан”,这样能让我们成为危险的“ жуков”。 另外需要说明:

尝试在单体目标下(2322x)不使用聚焦射击来积攒M1K的热量是个相当不明智的想法,会损失许多实用的临界点,而试图射击天花板上的酸液喷射者或是快速消灭大量出现的感染体更是会变成一场灾难。 此外,这种情况下用GK2(如果有AI稳定性引擎的话)会更简单。 M1000的超频 *潮人(Hipster)

它与冰爆弹或冰柱的搭配效果非常好,能够弥补其伤害较低的不足。这是游戏中搭配冰冻效果的最佳超频:所有被冰冻的小型虫子1-3发就能消灭,被冰冻的大型虫子也能被快速击杀(禁卫虫需要10发,压制者解冻后剩余生命值很少,用镐子就能轻松补刀)。关于1级车的伤害,在冻结状态下,炮弹的击穿阈值几乎没有差异,但在非冻结状态下则存在差异(不造成伤害的话,蜘蛛无法被一击击杀,因为“潮人”会降低伤害),所以,如果愿意的话,你可以选择伤害。

在5级(T5)时,如果你学会了取消换弹动画,就可以选择击晕(стан)技能,这能提供额外的控制效果。我使用的是本身就带有击晕效果的十字弓,所以更倾向于保留T5C。另外,我还见过一些以聚焦射击为核心的非主流(хипстера)配装——千万别这么做!!!

你失去了超频在速射方面的巨大优势,并且无法获得任何正常的断点。 上述提到的原因同样使得非主流流派在单体目标上毫无意义,而对于非主流流派而言,由于伤害降低,情况只会更糟。 *简化弹匣 / Minimal Clips

非常出色的超频,能带来弹夹容量加成。建议在不进行超频的情况下,以任意组合收集片段,截图中的那种组合相当具有实验性。

不过如果搭配冰系技能使用的话,要知道“潮人”(Hipster)由于射速提升会表现更佳。弹夹对多个被冻结的敌人也能造成额外伤害。 我的配装是混合型的,保留了所有关键的临界点。这种后坐力控制能让你用普通射击高效击杀敌人集群,还能用聚焦射击秒杀精英敌人(梅纳斯需要4发聚焦射击才能击杀,由于弹匣容量增加,禁卫的击破点变化不大)。 在5级技能选择了恐惧,因为这样可以通过聚焦射击攻击弱点击杀敌人来驱散集群。 不过,如前所述,恐惧效果难以实现,所以也可以选择静电充能。电磁线圈充能器(Electrocuting Focus Shots)

超频模块可以让武器完全装满穿甲弹,同时拥有所有重要的临界点。 感谢“古利亚”称这个超频模块没用,我看了那么多攻略,全都是照搬他对这个超频模块的看法,说它也就那样。这些人根本没试过用这个超频模块,也没见过它135点的电击伤害,所以才照搬“古利亚”的话。 电聚焦伤害示例:

这个时钟甚至没有明显的缺点,因为持续伤害大幅抵消了伤害减免的负面效果。 优先射击精英怪、守卫和感染者(有时会因某些不明原因无法锁定,所以初期可以选择T3A)。 如果愿意,可以集火单个目标。(电击伤害无法叠加,因此在聚焦射击后使用普通射击。)

所有伤害加成对比

死亡标记(Marked for Death)

我们摆动钟摆对抗敌人潮,对密集敌人使用聚焦射击施加状态,再用副武器消灭。标记持续8秒,对 bosses 持续4秒,并使所有来源的伤害增加55%。

(最常见的问题:死亡标记是否对引爆器有效?- 是的,有效。)

蓄力正是为了穿透,而非23221,因为你可以立即对三个敌人施加效果。 此外,在没有聚焦射击的情况下,用M1K对付单个目标进行蓄力毫无意义——你不会有任何合适的伤害阈值(即使是掠夺者,在为了叠加状态而使用聚焦射击并配合普通射击的情况下,也无法被一个弹匣击杀)。而且在这种情况下,使用GK2的AI(自动步枪)明显更方便且高效。 使用标记的示例: https://youtu.be/Ik32pmPlKZw?си=VJo5MFGYsFlc5T-J *主动稳定系统(Active Stability System)

最适合通过聚焦射击游玩的时钟。取消动画时的装填速度惩罚几乎察觉不到。能大幅提升聚焦射击的射速,几乎没有缺点。悬停时钟 / Hoverclock

它能让你不会掉落,而且没有任何缺点。 如果钩子上的所有技能都在冷却,而M1键装备的是T2A,那就完全不用接触地面了。 游戏中所有内容都通过聚焦射击来获取,因为超频就是围绕它们构建的。 不过由于超频是绿色的,你完全可以在突破流中装配它,而超频本身就只是用来防止掉落的。 超频在他人的大厅中运行不稳定。通常情况下,即使是普通射击也会触发“悬浮”效果。超级冷却弹匣(Supercooling Chamber)

建议在跳跃时使用精准射击,也可以通过兔子跳(bunnyhop)来移动并蓄力射击。 这是唯一可以选择T2A强化的超频(overclock)。不过我更倾向于不牺牲这项强化,因为没有它的话: 普通射击击中身体无法击杀织网者 无法穿透感染者的护板将其击杀 经常无法对梅纳斯造成有效伤害 关于强化选择: 1. 靶场(Tir): 选择弹药强化,因为两项伤害强化仅能减少对付执政官(Preta)和镇压者(Oppressor)所需的射击次数(而且镇压者依然无法用一个弹匣击杀)。对于其他敌人来说,这会造成伤害溢出。额外优势:强化弹药能从补给舱中获得更多弹药。 3号炮塔: 选择弹匣,因为聚焦射击的额外伤害加上超频加成后几乎感受不到(单个弱点的伤害差异仅为22点)。击穿阈值也保持不变。 所有伤害强化的对比:

当伤害完全强化(2×121)时,你将拥有72发弹药。除以2,得到36次聚焦射击。 如果选择弹药和弹匣构筑(1×221),总弹药量将为103发。除以2,得到51次聚焦射击。 别忘了,补给胶囊能提供最大弹药量的50%。 结论: 克洛科(Klock)使用起来不太方便,但伤害数据令人印象深刻。DRAK-25等离子卡宾枪 DRAK本质上与GK2突击步枪非常相似,但它采用了非固定式弹匣的加热机制,该机制取决于DRAK的射速。此外,它使用的不是 Hitscan 弹药,而是具有飞行速度的等离子弹。 我们通常会像使用GK2突击步枪一样使用它,但DRAK也有针对群体敌人的配装。 因此,在未超频的情况下,我们将其用于单体目标: 未超频

在第一个插槽选择你更喜欢的属性。我个人举例选择了增加射速,以提高龙击炮的每秒伤害(DPS)。减少过热会使龙击炮的弹匣容量增加15发子弹,这样我们就能在过热前发射60发子弹(龙击炮基础状态下过热前可发射45发子弹)。以下是不同超频下该强化带来的过热前射击次数:

提升子弹速度对于对抗天花板上的蜘蛛和酸液喷射者以及远距离的固定敌人非常有用,这与3级精准度搭配效果显著。 至于该等级选择什么,取决于你自己,我个人会选择射速来提升每秒伤害,因为初始的“龙”(Drak)射速非常低。 2级时最好选择伤害,因为没有超频的话,“龙”的每秒伤害会严重不足。 关于弹药:9×950=8550总伤害。 弹匣伤害:9×45=405伤害。T1B商店伤害:9×60=540伤害。 含伤害:11×750=8250总伤害。 商店伤害:11×45=495伤害。 T1B商店伤害:11×60=660伤害。 总差值300伤害,因此为了每秒伤害(DPS)选择伤害。 在3级(Tier 3)中,最佳的强化是精准度,这能更有效地击杀天花板上的虫子和远距离的固定目标。 冷却速度强化很有用,可以快速冷却(实际上是快速重新装填)并再次开始攻击目标。即使使用基础龙,我也更倾向于选择精准度,但如果你是新手,可以选择冷却速度,这能帮助你在第一层选择速射后更快冷却。过热时的移动速度对基于过热的构筑很有用,但对于常规战斗来说实用性不大。在第四层选择电击,它会减缓甲虫并提供出色的持续伤害,能灼烧地面的全部生命值。等离子爆发会大幅削减伤害,因此仅适用于两种特定的技能循环。破甲对装甲虫子效果显著。如果不想选择电击来提供额外伤害和减速效果,那么可以选择破甲。它能帮助你更好地应对装甲虫子,例如克洛纳尔、禁卫等类型。在几乎所有的游戏版本中,通常都会选择电力加成来获取额外伤害和减速效果。 在5级时,手动散热仅在一种机甲上选用,其他所有情况下都选择T5B。 T5B在达到50%热量时,能使机甲的射速提升+5。搭配T1A的话,我们的机甲射速能达到20单位,而非因强化上限导致的21单位。若没有T1A,则会获得17的机甲射速。Drak-25 超频 * 热回收排气 / Thermal Exhaust Feedback

巨龙伤害最高一击。从50-60%热量开始,每增加10%热量就额外提供+3伤害和+3热量,以此类推: TEF(TEF)本质上承担着M1K的功能,因此我们选择这种配装。 在第一层选择弹丸飞行速度,让子弹更快命中目标。也可以选择射速,关键是不要选冷却,否则会损失大量伤害。侦察兵不是射手,我们不能像使用微型冲锋枪那样站在原地扫射敌人,你需要不断移动,用钩爪飞离怪物,而且每次完成这些动作后都需要重新为龙息武器预热——冷却时间会对此造成阻碍。 在第二层天赋中,选择完全取决于个人意愿。 我选择增加伤害,以便能在武器初始预热完成前击杀敌人(例如蜘蛛)。在3级天赋中选择精准度,如前所述,冷却时间只会造成阻碍,而TEF本质上类似于M1K——没有精准度的话,你将无法正常瞄准弱点击破点。 *护盾增强器 / Shield Battery Booster

游戏中的超频操作难度较高。需要谨慎操作,因为当护盾受到伤害时,我们会失去伤害加成和子弹速度加成。一定要装备T1A装甲,以便在受到伤害后尽快恢复超频带来的加成。尽量避免护盾被完全击破,因为那样的话,装甲恢复会花费相当长的时间。护盾恢复时间的直观对比。作者:LazyMaybe

虽然从数据上看,使用T1B(增强型转换器)时护甲的恢复速度更快,但这是针对护盾完全损坏的情况;而使用T1A(改进型发电机)时,在受到轻微伤害(如从几米高处坠落、被小怪咬伤等)后,你能更快地恢复护盾。 游戏中的关键时刻,即使受到伤害也不要停止射击——尽管你会失去连击带来的伤害加成,但持续攻击仍能造成足够的伤害。时钟会增加热量并降低冷却效果,因此我们通过摆动来补偿。 粒子加速器超频改装(Overtuned Particle Accelerator)

侦察兵的近战武器。 战锤伤害不错,但散布范围过大,即便在3级精准度下也无法弥补。 使用方式与上一把战锤大致相同,但能够造成伤害。 由于战锤可造成大量动能伤害,副武器选择冰镐或冰螺栓会是不错的搭配。这样一来,面对被冻结的敌人,使用这个超频战锤会更容易命中。

激进排气(Aggressive Venting)

效果取决于加热等级,因此手动过早过热会造成成比例减少的伤害、热量以及更小范围的恐惧效果。因此我们选择T5B。 关于改装,我们选择一切有助于快速过热的部件: 第一栏选择射速。 第二栏弹药能提供更多过热次数。 第三栏选择过热速度,这样当冲入虫群时,那些处于冲击波范围外、未受到恐惧效果影响的虫子就不会咬到你。在4级电力模块中,存在过热时在主动散热作用范围内激活它的几率。 5级模块可根据你的选择,但手动过热极难实现。过热达到50%后的额外射速加成会加快过热速度。 使用手动过热时,最好将过热程度控制在80-90%。建议将此模块与信息素(来自十字弓或手榴弹)配合使用,先聚集一群敌人,然后冲入其中。攻击性喷气的作用半径:

弹开 / 冲击偏转

又一个用于战斗的AoE时钟。 需要对着甲虫射击,以在T4B中利用等离子飞溅的反弹实现双重爆炸触发(第一次AoE由击中甲虫下方的子弹爆炸触发,第二次则是直接命中甲虫本身)。 可能会与机甲存在配合问题,但有备用方案。 与GPP手榴弹搭配效果良好。 热发生器 / 线路改造模块

这是一个相当有趣的配件,它能在过热时恢复部分弹药。其选择思路与攻击性通风装置类似,只不过这里用伤害来提升每秒伤害(DPS),而非弹药。在3级配件中,过热时的速度加成对新手更友好,但我个人会选择精度。5级配件的手动散热功能提供了至关重要的灵活性,因为持续过热是使用该配件时游戏流程的重要组成部分。图表:

从图表可以看出,武器在75-85%热量时过热效果更佳。理论上,如果每次都能实现最佳过热,你可以使用1750发子弹(若使用T2子弹则为2100发)。**热传导性(Conductive Thermals)无畏舰配装**

带有来自 T4A 的电力加成

这是无畏机甲(Dreadnought)的最佳超频模块,但也可以用于普通任务。该超频模块可与带有“冰风暴(Ice storm)”超频的冷冻爆破器配合使用,以摧毁无畏机甲。 无畏机甲击杀示例: https://youtu.be/Oywslw0oBVk?si=TLvyOW7c5hGwbtcb https://youtu.be/3Y1ujAz1l7I?si=zND9u7BAvo5G4075

施加降低火焰和寒冷抗性的效果,并增益火焰、寒冷和电系状态伤害。 虫子的抗性降低最多可叠加30层。而状态伤害提升没有层数限制。 这可以通过截图和视频中展示的模组查看。 关于配装: 1级——根据你的选择。我个人选择射速,以便更快施加状态效果。(T1B 你将施加 400 个状态,但不包含 330 个状态) 在第二层选择伤害,以弥补超频的负面效果,这样你至少能用直接伤害击杀一些敌人。否则,你将不得不对每个“蜘蛛怪”和单个“大型敌人”使用副武器,这对于某些副武器来说不太方便。 第三层选择冷却,因为有了它更容易维持敌人身上的叠加层数。在4级(Tier 4)会获得等离子爆发,因为使用它射击时会叠加两层效果而非一层:一层来自范围伤害(AoE),另一层来自直接命中(如果命中装甲,则仅叠加一层范围伤害效果)。T4A与这个超频兼容,但会导致增伤状态的叠加速度变慢。而溅射效果在命中时还会额外提供+2.5点火焰伤害。这是两种强化在一次过热下的对比:

普通任务我推荐十字弩使用火焰螺栓搭配电击螺栓。火焰螺栓用于对付集群敌人(对着守卫射击,因为他们不会死于螺栓引发的火焰),电击螺栓用于对付皮糙肉厚的敌人(压制者需要2发螺栓+90发霰弹枪射击才能消灭)。 如何运作超频: 推荐一个能显示这些状态的模组液态冷却剂 / 热液体冷却剂

只是些奖励。 自制“轰鸣法杖”(Jury-Rigged Boomstick) 普通的霰弹枪,仅在近距离有效。 无超频

В такой раскачке у вас нормальное количество патронов и урона для убийства толп и крупных целей. В 1 тире порекомендую для начала взять урон (+3), но в последующем заменить на патроны (+8). Выбор здесь зависит от вашей основной задачи. Обрез с т5b и +3 дробинками в T3, один выстрел без улучшений наносит ~198 урона (132 дробового + 66 огненного). С +3 урона урон за выстрел вырастает до ~247.5 (165 + 82.5) — это на 25% мощнее против одиночной цели. С +8 патронов урон за выстрел остаётся ~198, но общий боезапас вырастает с 16 до 21 выстрела, а суммарный потенциальный урон — с ~3960 до ~4158 (на ~5% больше). урон значительно увеличивает мощь каждого выстрела, быстрее убивая одиночных элитных врагов и повышая эффективность поджога; патроны дают больше гибкости, чаще позволяют использовать дробовик для контроля толпы или мобильности. Сборка с фокусом на пробитие и поджиг толп выигрывает от дополнительных патронов, а сборка, ориентированная на пролом брони и точечный урон по элитам, требует максимума урона за выстрел. Во 2 тире мы всегда берём скорострельность ради быстрой разрядки; перезарядка нужна только одному клоку. 3 тир — один из самых важных выборов, определяющий специализацию вашего дробовика. Здесь решается, будет ли он наносить максимальный урон, иметь огромный боезапас или стать инструментом тотального контроля. Сравним три варианта, исходя из базовых условий: вы взяли +3 урона в 1 тире (15 урона за дробинку), магазин на 2 патрона, и базовый шанс стана 30% за дробинку (если не выбрано соответствующее улучшение). 1) «+3 дробинки» (11 дробинок за выстрел): Урон за выстрел: 11 × 15 = 165 дробового урона. С T5В добавляется ~82.5 огненного, итого ~247.5. Шанс стана за выстрел: При базовом шансе 30% и 11 дробинках вероятность оглушения цели составляет ~98%. «Улучшение стана» (8 дробинок, шанс 50%, длительность 6 сек): Урон за выстрел: 8 × 15 = 120 дробового урона. С оверклоком — ~180. Шанс и длительность стана: Это ключевая особенность. Шанс стана с каждой дробинки вырастает до 50%, что с 8 дробинками даёт ~99.6% вероятности оглушить цель на целых 6 секунд. Общий потенциал (24 патрона): ~2160 условного урона. За что берём: Абсолютный, предсказуемый контроль. Этот выбор превращает «Обрез» не просто в оружие урона, а в тактический инструмент спасения. Это 6 секунд, что даёт вам время на перезарядку, отход или спокойное добивание. Идеально сочетается с проломом брони в 4 тире, так как позволяет сначала снести броню, а затем надёжно обездвижить цель. Эта сборка жертвует частью урона и боезапаса ради тактического доминирования. В 4 тире решается, будет ли дробовик инструментом против толп или против брони. Пробитие (+3 врага) позволяет одним выстрелом поразить линию из нескольких врагов, что идеально сочетается с огненным оверклоком для массового поджога. Пролом брони (+300%) превращает дробовик в специализированное средство против Бронеспинников, Стражей и Пращателей, позволяя мгновенно сносить броню. Рекомендация: пробитие предпочтительнее в командах, где контроль толпы важен, или в сборках с упором на огонь. Пролом брони становится критичным на высоких сложностях (Haz 4-5, модовые сложности) и при игре в соло, где необходимо быстро устранять элитные угрозы. Урон от шоковой волны берётся только с одним клоком. В 5 тире всегда выбирайте улучшение огня( White Phosphorous Shells). Этот улучшение конвертирует 50% урона дробинок в огонь и добавляет 50% урона как тепло, что позволяет эффективно поджигать врагов (включая Преторианцев) и игнорировать броню. Страх и авто-перезарядка не конкурируют с ним из-за низкой эффективности (резисты врагов) и наличия перка «Всегда готов». Сборка которую я использую для контроля опасных жуков c взятым улучшения стана:

配置3“极致控制与伤害”说明: 此配置专注于最大化对威胁的控制效果。T1阶段增加3点伤害,弥补了额外弹片的缺失,确保每次射击仍能保持高额伤害。关键选择在于T3阶段的眩晕强化,这会从根本上改变控制效率:它将每发弹片的基础眩晕概率从30%提升至50%,眩晕持续时间从2.5秒延长至6秒。使用8发霰弹时,一击击晕目标的概率几乎可以保证(约99.6%)。6秒的时间窗口非常充裕,足以消灭危险敌人、重新装弹或撤退。搭配T4阶段的破甲能力,这套配装不仅能瞬间剥离精英目标的护甲,还能可靠地将其长时间瘫痪,使“短管霰弹枪”成为任何有效射程内强大的战术控制与支援工具。这是注重高难度下关键局势的可预测性和完全掌控的玩家之选。如果有人感兴趣的话,这里有一张包含所有伤害数据和“蹦蹦车”总览的表格:

鼓槌超频 *特殊火药(Special Powder)

在热门难度下,这是最常见的选择之一,而在原版游戏中选择它更多是为了娱乐。使用它时你几乎不应该死亡,因为它为本身就很灵活的职业提供了极高的机动性。但使用特殊火药并不能有效击杀大量虫子,所以如果你选择它,必须对自己的团队有信心。这在水世界任务中是个不错的选择,因为完成任务不需要击杀太多虫子。选择3级的眩晕装置是个不错的决定,它能将眩晕时间延长至整整6秒。但这样一来,我们就无法选择1级的伤害装置了,否则飞行时弹药会不够用。 另外,如果初始配置中没有4级的自动装填装置,我也建议选择它。我在高难度模式下就使用这套配置。

双管(Double Barrel)

顶级的“爆炸棒”一击,单次点击就能消灭冲击波范围内的大多数虫子。220点巨额范围伤害非常可观,因此我们选择两个弹药强化,当然还有换弹速度,最重要的是冲击波伤害。在5级时,你可以选择:火焰效果在“双管猎枪”上表现不佳,你离“执政官”的充能伤害还差一点点。“恐惧”因单次射击而变得更糟。如果没有技能点,换弹是个不错的选择。 冲击波的作用范围呈球体/立方体形状,因此正前方的敌人可能不会受到射击伤害。

关于缓冲器半径的直观示例(感谢sentro的指正): https://youtu.be/EuUD7IIDH20?si=V-MnrTHdUvKifMIO 弹丸形状调整 / Shaped Shells

提供精准度,使其能够在远处狙击并击杀那些“球脑袋”和“普雷托”。如果不打算用它对付群体敌人,可以为这个超频选择破甲属性。与“传导热学”搭配效果非常好。巨型弹壳 / Jumbo Shells

它们造成大量伤害,尤其是在“传导热能”(Conductive Thermals)状态下。 紧凑型弹壳(Compact Shells)

弹药附带不错的加成,因此我们获得了1级伤害和额外的霰弹弹丸。 填装紧密的弹药 / Stuffed Shells

可以在3级轻松获取枪架,在1级获取弹药,同时拥有足够的伤害来点燃禁卫。也可以堆伤害和霰弹,这样能造成与超频“巨型弹药”相近的伤害。

茹科夫NUK17(Zhukov NUK17) 这款冲锋枪凭借3种超频模式才能充分发挥实力。 若不开启超频,使用起来效率并不高。 此外,在数据统计中需要将其射速和弹容量分为两项,因为该武器有两种(不同的射速和弹容量)。

它们无论是对付虫群,还是对“大型”虫子造成高额伤害都非常有效。其射击机制与GK2自动步枪极为相似,但不同的是,它们可以用来对付虫群。第一种配装将用于对付虫群:无超频

第一层:选择“更多弹药”(增加100总备弹量,相当于增加50发子弹) 原因:增加伤害(+1)仅能提升325总伤害(325发子弹×1),而增加100备弹量可额外造成600伤害(50发子弹×12)。朱可夫(Zhukov)是侦察兵最耗弹药的武器,没有备弹量你根本无法使用它。靠提升伤害来节省弹药是行不通的——你需要更频繁地射击,尤其是对付集群敌人时。《坦克世界2》:选择“强化供弹机构” 原因: 在此模块中,你可以在两种路径间选择:提升射速或加快装填速度。这两种方案都比增加弹匣容量的替代选项更适合“打了就跑”的激进游戏风格。 射速(首要优先级):将DPS提升26.7%(从180提升至228)。这是加快击杀敌人的关键因素。装填速度(情境增益):缩短闲置时间,使弹匣耗尽后能更快重返战斗。 与“扩容弹匣”对比: 弹匣(+10)增加5发子弹,但不会提升DPS(每秒伤害),且会留下较长的 vulnerability window( vulnerability window)。此类型武器中射速的选择直接增强你快速消除威胁的能力,这对机动侦察兵而言至关重要。炮塔3:选择“强化弹道”(弹道散布降低×0.4) Zhukov武器的基础散布非常大。在仅10-15米的距离上,即使是大型目标,一梭子弹中也会有相当一部分打偏。这会导致弹药大量浪费并降低实际DPS。 该模块能将散布降低60%(系数×0.4)。这意味着你的子弹弹道会变得明显密集。 没有这个模块的话,在中等距离上半数子弹都会打偏。精准度会显著提升实际伤害并节省弹药,还能命中敌人的弱点。这比增加1点伤害更为重要。 等级4:选择“穿透子弹”(+1穿透)。 这是应对密集人群的最佳模组。一颗子弹能穿透第一个敌人并击中第二个,对两者都造成伤害。这意味着在密集的敌人集群中,或者当敌人沿着墙壁排成一线时,你可以让每发子弹的效率翻倍。 等级5:选择“导电子弹”(在IFG/电击状态下+33%伤害)。 如果你使用IFG手榴弹(这是这套配装的核心),这个模组是必备的。与IFG效果叠加后,总共可提供+63%伤害,让朱可夫(Zhukov)变成对付 Boss 和集群敌人的杀手。 单体目标配装

第一个插槽选择+1伤害,使基础伤害达到13。第二个插槽选择扩容弹匣,提供30发子弹(60发弹药)。第三个插槽选择精准度,确保所有子弹都能命中目标。第四个插槽选择+30%弱点伤害,再加上本身15%的加成,总伤害倍率为1.45倍。第五个插槽选择对处于电击或IFG状态的目标造成+33%伤害。使用IFG手榴弹,能使范围内的敌人受到的伤害增加30%。 现在来计算一下。首先计算命中IFG内敌人弱点的子弹总伤害倍率。我们的弱点加成是1.45,IFG加成是1.3,第五级加成是1.33。这些倍率相乘:1.45×1.3×1.33≈2.507。这意味着在此组合下,每发子弹的伤害约为基础伤害的2.5倍。我们的基础伤害为13,相乘可得:13×2.507≈32.6点伤害/发。计算整个弹匣的伤害,我们有30发子弹。32.6×30=若所有子弹均命中弱点,一个完整弹匣约可造成978点伤害。 现在来看最高难度(危险等级5)下四人小队中掠夺者的生命值。从表格中取值:1125点生命值。用该生命值除以单发子弹伤害:1125/32.6≈34.5。这意味着需要约35次命中。再除以弹匣容量:35/30≈1.17。理论上,要击杀满血的执政官,需要略多于一整个弹匣的弹药。实际中,考虑到几次未命中和目标的移动,大约会消耗一个半弹匣。这意味着你可以在执政官被IFG(减速立场发生器)冻结期间,独自且近乎瞬间(3-4秒射击时间)消灭战场上的主要威胁。这是你的配装伤害计算公式:伤害=13×1.45×1.3×1.33≈32.6每发子弹。朱可夫处理器超频 *气体再循环(Gas Recycling)

这个钟非常不错,它能增加伤害和破甲,让击杀大量虫子变得容易得多。虽然没有弱点伤害可能看起来是个严重问题,但实际上没那么重要。虫子的行为和没有钟时一样,但由于这个钟带来的伤害提升,我们不用GPP(原词)也能扫射虫群。你可以在单体目标中使用它们,配置22231(原词)即可。

不过这样的话就需要对目标进行初级电击。 “Gas Recycling(气体回收)”甲虫比“Embedded Detonators(内置雷管)”甲虫更方便,因为可以射击甲虫的任何部位——装甲很容易击穿,但在此之前需要电击目标。 *内置雷管 / Embedded Detonators

它们造成巨大的单体目标伤害。 根据武器特性,我们自然要把所有点数都加到弹药和精准度上。 在2级时,要在增加弹夹容量和加快换弹速度之间做出选择。 根据我的个人经验,选择加快换弹速度玩起来更舒服。使用加快换弹速度击杀禁卫需要两个弹夹,而使用增加弹夹容量则需要一个半弹夹,但凭借增加的弹夹容量,你可以造成足够的伤害,再用强化的斧头攻击来补刀禁卫。这两项改进的直观对比:

在5级最好选择加速:打空弹匣后撤离。 对带电目标的额外伤害每次放电仅造成34点伤害——这非常低。但GPP手榴弹会增加内部伤害。 *低温地雷(Cryo Minelets)

强大的群体控制武器。 第二槽位最好选择装填速度升级。 提升射速后,地雷会更频繁地堆积在同一位置,但实际上最好将它们分布在不同区域(通常是敌人的“路径”上)。 由于弹匣容量增加,弹药消耗会更难控制,因为冻结一个执政官大约需要一个弹匣(30发子弹),压制者则需要两个弹匣(60发子弹)。在三号轮胎上需要精准度,以便更好地冻结远处的甲虫。

在4级天赋中选择穿透,这样向地面射击时子弹能穿透甲虫,形成地雷。有了穿透后,也可以用甲虫击杀被冻结的甲虫,但这种方式弹药效率很低,所以不建议这么做——仅用它们来冻结就好。遗憾的是,它们无法冻结飞行敌人,因此肯定不能用范围伤害武器作为对付它们的主武器。替代它们的是冰锥弹。极简杂志

只是奖励。自制外壳 / Custom Casings


容量很大,还能说什么呢? “尼尚卡”X-80 螺栓枪 / Nishanka Boltshark X-80 这是一款相当有趣的武器,凭借其特殊螺栓而极为高效。 通过超频后,这把弩成为侦察兵最强力的武器。 无超频配置:对抗大型虫子的电击螺栓配装

在1号武器栏装备电弧螺栓。电弧螺栓更适合对付大型敌人:向大型虫子发射2-3发螺栓,它们会形成电弧,减缓敌人速度并造成持续伤害。搭配“传导热流”龙击炮超频时效果尤其显著,该超频能大幅提升电弧螺栓的伤害,足以一击致命。此外,还可以通过向地面射击,在地上制造共济会三角形标记,以便更轻松地击杀被减速的甲虫。 在2级武器未超频的情况下,最好多带一些特殊螺栓,因为我们只会使用它们。 3级武器则一定要选择换弹速度升级。 因为换弹速度提升会加快螺栓的切换速度,这对于某些特殊螺栓和超频来说非常重要。部分超频会有装填速度惩罚,而我们几乎能抵消这些惩罚。 螺栓的射程也是个不错的选择,但通常标准射程就够用了。 在4级时:对于以螺栓而非状态效果为主要伤害来源的超频,移动速度会很有用。如果射偏了,螺栓回收功能对信息素或化学螺栓会很有帮助。例如,如果你选择带超频的电弧螺栓(无法回收螺栓),那么就选移动速度。在5级时,+3持续时间对电弧螺栓非常有用——这能让电弧造成更多伤害,使你能用两个电弧螺栓击杀禁卫。

如果你需要控制虫子,可以将电弧螺栓换成费洛蒙螺栓。这套构筑围绕费洛蒙螺栓展开

实际上它提供了很多信息素手榴弹。普通螺栓对我们没什么太大用处,但可以用于甲虫工作台。通过直接伤害来构建流派。

这里保留电弧,但在2级我们选择用于突破点的伤害。5级我们选择对带电目标的伤害。对抗虫群的构筑。

此版本的核心玩法围绕化学螺栓展开。击中虫子后,它会携带毒素并进入一种状态:死亡后1秒内会发生爆炸,对4米范围内造成165点爆炸伤害。爆炸还会使虫子眩晕1秒,并以100%概率使其恐惧。为了有效使用这些螺栓,我们会搭配使用GPP手榴弹。当甲虫进入GPP的活动范围时,它们会减速,这能让我们更容易用化学螺栓击中甲虫,并在减速甲虫群中消灭它。没有GPP的话,这些螺栓的效果就没那么好,所以一定要搭配GPP使用化学螺栓。关于升级方面,和其他配装一样,但在4级时,我选择了螺栓回收升级,这样如果化学螺栓打偏了,或者在使用普通螺栓进行恐惧自保时,都能回收螺栓。“螺栓恐惧”是个非常适合自卫和单人游戏的选择。不过它可能与冰冻螺栓和火焰螺栓配合不佳,因为虫子可能会逃出螺栓的作用范围。推荐一些十字弩模组:第一个模组能让你更好地看到十字弩螺栓的位置。

我自己也在用,非常有帮助。链接 https://mod.io/g/drg/m/better-bolt-indicator#2100272 第二个模组会显示你当前瞄准的是哪种螺栓。这样就不用特意去看十字弩的模型了: 模组 https://mod.io/g/drg/m/crossbow-bolt-indicator#4649771 十字弩的超频 *冰冻螺栓 / Cryo Bolt

最佳十字弩超频用于冻结甲虫: 你可以冻结地面和飞行的甲虫。压制者需要两发螺栓冻结,静态甲虫一发即可,压迫者需要三发螺栓冻结,但如果你想对其进行二次冻结,可在第一次冻结前射出第四发螺栓——若无法在一次冻结内将其击杀,此方法会很有用。繁育者需要三发螺栓。黏液轰炸机需要三颗螺栓,但每次射击之间要间隔2秒(原因不明)。在第一轮胎中,费洛蒙是最佳选择。可以将其与冰螺栓一起扔向大型敌人,以冻结周围的整个群体。

在第2层,你可以选择增加普通螺栓或特殊螺栓的数量。 第3层按默认选择即可。 第4层我会选择螺栓回收,以弥补信息素螺栓的未命中。 冷冻螺栓的伤害较低,所以你终究不会用它们来击杀甲虫。 第5层——持续时间对冷冻螺栓和火焰螺栓无效,它们的持续时间固定为6秒。这项强化是针对信息素螺栓的。同样也可以选择“恐惧”,这对于单人游戏或在5+2222等挑战性难度下是个不错的选择。冰霜螺栓的作用范围直观可见:

火焰箭(Fire Bolt)

它们的充能方式与冰爆弹相同,但借助“传导热能”超频,可以通过电弧弹来启动33111或32111的配装。

费洛蒙与以往一样,用于控制甲虫并向虫群投掷火焰弹。

由于火焰螺栓对群体敌人效果显著,我们可以选用电击螺栓,再搭配“传导热能”龙吼的超频效果,能让十字弩获得极其强大的附魔。 火焰螺栓与高爆手雷搭配效果尤为出色,因为和冰冻螺栓不同,火焰螺栓在施加效果时不会减缓敌人的移动速度。

火焰螺栓在单人游戏中尤其有用,尤其是对付集群敌人时。其作用半径与冰寒螺栓相同:

三叉戟齐射(Trifork Volley)(叉子)

这个超频能让十字弩一次射出三发弩箭,搭配T5B的加成后能造成可观伤害。不过,由于对穿刺伤害的抗性,它在对抗执政官和镇压者时效果较差。在1级天赋中可以根据喜好选择,但如果使用电弩箭,就能达到伤害阈值;若不使用,就需要用主武器来补刀敌人。带有能给敌人施加触电状态的武器是个不错的选择,比如带有强力喷射功能的武器。这种情况下,在1级(Tier 1)最好选择费洛蒙。 快速射击 / Quick Fire

我更喜欢另一种枪托,因为它的断点更清晰。因为使用这种枪托时,很多敌人在被射击后剩余的生命值不多不少,导致下一枪舍不得开,但又必须用其他方式补刀。专家 / The Specialist

使用带有化学螺栓的GPP手榴弹。 得益于GPP的减速效果,敌人会爆炸得更加密集。此外,GPP的伤害加成使得仅用两枚化学螺栓就能消灭一群守卫。 在配装方面,和没有超频时一样选择所有部件。 细箭头(Bodkin Points)

标准螺栓在这种超频状态下可反弹最多两次,击中附近的敌人。在理想情况下,这能消灭多达60只虫子。这种配置非常适合在标准5级难度下游玩,前提是未启用“虫子生命值提升2/2”这一增加普通虫子生命值的 modifier。在第一级升级中,我倾向于选择化学螺栓和GPP手榴弹。这将显著增强对虫群的清理效果,但如果没有化学手榴弹,火焰喷射器(химболты)就会变得无效。在第二阶段,务必选择伤害提升——这能稍微弥补超频带来的负面效果。没有它,你甚至无法通过攻击身体来杀死普通虫子。

在3级天赋中,我们会标准补偿超频的不足。 在4级天赋中,我们选择移动速度——由于需要不断击杀虫子,这个天赋能有效发挥作用。 在5级天赋中,恐惧效果极其有效,它能让你控制虫子并防止被它们咬伤。 额外奖励:螺栓有时可以一击击杀两只虫子,之后会掉落在地上——你可以捡起并重复使用。 手榴弹 *GPP / IFG

这是一款出色的手榴弹,能使甲虫减速75%,并对其造成30%的额外伤害。效果持续15秒,作用半径3米。你拥有6枚这样的手榴弹,使其威力极为强大。该手榴弹的组合方式多种多样,几乎适用于所有任务,尤其适合与无畏舰的战斗。唯一的缺点是它对飞行敌人无效。

低温手雷(Cryo Grenade)

这是最受欢迎的手榴弹,这是有原因的。它能冻结6米范围内的几乎所有敌人。即使在与火焰系技能配合时也表现出色,只需2颗就能冻结“马克特云”和“布里德”。 *费洛蒙罐 / Pheromone Canister

若将其扔向人群,虫子会在15秒内开始互相攻击。这是一款出色的群体控制手榴弹,但如今很少有人使用,因为十字弩上有类似的螺栓。费洛蒙的工作原理: https://youtu.be/J2XTlSCDz9U?si=lCvsu2Qmt-v-11tJ 电击清扫器 / Voltaic Stun Sweeper

这种手榴弹在普通难度下效果显著,但在模组难度下由于敌人数量过多而难以应对。它造成35点伤害并附加电击状态,一枚投掷即可消灭蜘蛛类敌人。这是对抗飞行敌人的绝佳选择,常被用于没有其他手段对付水母和蜂群敌人的配装中。在“工业破坏”等任务中,它对于摧毁粉碎机也很有用。 技能 侦察兵的经典技能

被动技能 弹药专家(Resupplier)

提供快速弹药补给(将补给速度从4秒提升至2.67秒)、额外生命值(标准为50%,装备该 perk 后为75%),并且在从补给舱获取补给时会为所有武器重新装弹。这是核心 perk,适用于所有构筑,必选。吸血鬼 / Vampire

提供对近战武器(如鹤嘴锄、电钻或斧头)的伤害减免。在使用鹤嘴锄攻击时始终提供减免效果,并且在通过“钢铁意志”复活后,能立即使用强力攻击击杀虫子,且在12秒内不会再次倒下。 这是一个核心技能。如果任务中出现“血腥糖霜”突变,建议选择“甜食爱好者”技能而非“吸血鬼”。 时刻准备 / Born Ready

倒不是说侦察兵的火炮装填时间很长,不过这更多是个便利性问题。我总是会点这个 perk。 关于其他被动perk 甜食爱好者 / Sweet Tooth

该天赋可以替代“时刻准备着”。 深口袋(Deep Pockets)

这个 perk(技能/天赋)对侦察兵来说非常理想,但后来我就不再选它了。我个人觉得护甲升级带来的+5就够用了。如果你喜欢携带大量资源,那就选它。 主动技能 战场医护兵 / Field Medic

侦察兵的最佳技能。侦察兵不像其他职业那样拥有范围武器,所以当你的队伍倒下时,这个技能能通过扶起关键队友(通常是带盾的射手)来帮助扭转局面,协助清剿虫群。此外,侦察兵经常需要复活队友,因此被动提升扶起速度的加成对我们来说非常理想。它在激活时会产生恐惧效果,非常好用,作用半径为5米,能够无视所有虫子的恐惧抗性,因此即便是无畏战士也会逃跑。对于侦察兵来说,这个特长堪称完美。 此外,它和钢铁意志一样,会在深潜任务的各阶段之间恢复。 钢铁意志 / Iron Will

当整个小队团灭或仅剩最后一名矮人且无法独自应对整个虫群时使用。复活后,用强化攻击击杀怪物,装备“吸血鬼”(Vampire)技能吸血,跑到队友身边将其复活。建议不要随意使用该技能。在深潜任务的不同阶段之间会重新充能。关于其他主动技能,这里会有我对新手技能的看法。敏锐感知(Heightened Senses)

对于新手和单人玩家来说,这是个不错的技能。它能让你从怪物的抓取中挣脱出来,并且在你被抓住时给出提示。对所有人都很有用。 悬浮靴(Hover Boots)

它们的 reload 时间极长,需要 75 秒,但能防止坠落。对于玩侦察兵的新手,我推荐这个 perk,老手则不需要。我的配装示例:GK2(AI 稳定引擎)- Nishanka(火焰箭)

均衡的配装,非常适合对抗各种敌人,但水母类敌人除外。火焰螺栓要么在撤退时使用,要么用于对付聚集的敌人,远离费洛蒙螺栓。GPP手榴弹能简化与密集敌人的战斗,并有助于将敌人更好地聚集在火焰螺栓的攻击范围内。如果飞行敌人造成麻烦,可以携带冰弹。如果需要更多控制或进行破坏,可以拿起回旋镖。 GK2(充能换弹)- 朱可夫(气体回收)

这是一套非常经济的配装。普通敌人被GK2(高斯步枪2型)一发就能击杀,且装填速度很快。对于精英敌人,可以先用GK2电击,再用朱可夫(双持冲锋枪)补枪。此外,也可以用内置雷管替换气体回收。冰爆手雷对付哺育者和破坏者效果显著。如果在处理虫群或水母时遇到困难,最好选择回旋镖。 M1000(主动稳定系统)- 尼尚卡(箭头弹)

在这套配装中,你可以根据自己的喜好选择任意副武器。对于普通难度来说,霰弹枪非常合适。如果不使用化学螺栓,可以选择其他特殊螺栓。对于模组难度,同样适用的有火焰螺栓、双管霰弹枪或气体回收。手榴弹也可根据个人意愿选择。 M1000(电击聚焦射击)- 霰弹枪(特制火药)

副武器选择了特殊火药,因为这套M1K的配装比较通用。可以带一些辅助性的东西,或者保留特殊火药来提升机动性。 M1000(Hipster)- 尼尚卡(冷冻螺栓)

这是一个适用于高难度的优秀配装,尤其对付静止目标时效果显著。先在前方发射两枚冰冻螺栓,然后引诱一群敌人穿过冰冻区域。也可以对密集的敌人使用信息素螺栓来聚集敌人,接着用M1K射击被冰冻的敌人。虽然配装中已有冰冻效果,但对付马克特尔时还是建议携带手榴弹,因为用螺栓很难冰冻它们。如果组队游玩且希望对冻结目标造成更高伤害,可以选择GK2的“慈悲弹”或DRAK-25的“护盾电池增效器”。若追求更优的伤害阈值,M1K的第一层天赋可选择额外伤害,而非增加弹夹容量。 M1000(Minimal Clips)- 霰弹枪(DB)

混合流派。使用M1K可以消灭大量敌人和高血量敌人,而霰弹枪则能有效应对单个及群体敌人。 DRAK-25(激进散热)- Nishanka(快速开火)

对于这套副武器配装,可以选用朱可夫霰弹枪的雷管来提升对单个目标的伤害。不过我更倾向于使用尼尚卡步枪,因为它有费洛蒙螺栓。聚集在同一区域的敌人越密集,DRAK步枪的过热爆炸效果就越显著。要记住,普通螺栓不仅能用来击杀主武器电击过的敌人,在危急情况下还能击晕像“梅纳斯”这类敌人。DRAK-25(冲击偏折)- 朱可夫(内置雷管)

这套配装伤害很高。在面对虫群前使用DRAK武器射击(尽量瞄准它们下方),这样跳弹就能借助第四级天赋的爆炸效果造成双倍伤害。对于飞行敌人,这种方法无效,因此最好用朱可夫武器消灭它们。建议选择冰枪,因为它能解决母巢怪的问题。如果没问题的话,可以带上GPP。 DRAK-25(传导热能)- 霰弹枪(塑形弹壳)

对抗深潜者的配装。理想情况下与装备“冰暴”冷冻喷射器的钻探机组队,这样能在深潜者被冻结的状态下将其消灭。装备“地狱火”喷火器的工程师也很合适——在“传导热能”效果下,他的伤害会非常高。霰弹枪作为副武器,因为它能将伤害转化为火焰伤害,而火焰伤害会被DRAK强化。对于无畏舰,霰弹枪最好使用巨型弹壳,但我更喜欢塑形弹壳,这样可以在途中消灭静止的敌人,并且能在更远的距离攻击无畏舰。也可以给冷冻炮搭配传导热能模块,代替钻探机为团队冻结无畏舰。如果想在普通任务中使用传导热能模块,建议副武器搭配火焰螺栓和电击特殊螺栓。DRAK-25(护盾电池增强器)- Nishanka(冷冻螺栓)

新手玩家难以驾驭的配装。如果尚未掌握其机制,可以将DRAK上的SBB替换为OPA(Overtuned Particle Accelerator)。其他方面,该配装的玩法与“潮人”配装大致相同。 DRAK-25(热排气反馈)- 霰弹枪(双管)

我经常使用这套配装,副武器选择“特殊火药”而非“双管霰弹枪”。这能让你在洞穴中更高效地移动,消灭静止敌人和精英怪。尽量不要让DRAK过热,也不要在当前有敌人可射击时让它冷却。这样你就不会浪费预热时间,还能节省弹药。 趣味配装/多样化配装 M1K(Hoverclock)- 霰弹枪(特殊火药)

这是一个机动性极强的配装,通常在配合默契的队伍中选用。当队友与怪物战斗时,你可以积极收集硝石并完成任务。M1K(标记为死亡)专注于精准射击,让你能够击杀高优先级目标(高价值目标)来支援队伍。 M1K(标记为死亡)- 霰弹枪(巨型弹壳)

这套配装能让M1K像往常一样用于破甲。对付密集的虫子时,先标记射击,然后用副武器补刀。副武器也可以选择雷管。 M1K(SCC)- 西山卡(火焰箭)

单体目标伤害极高的配装。但使用该配装生存难度极大,因为M1K的聚焦速度不尽如人意。 副武器方面,带自动装填的霰弹枪或配备“气体回收”(Gas Recycling)的朱可夫冲锋枪效果不错。这种情况下,你可以在M1K上选用T2A配件。 GK2(OFM)- 朱可夫冲锋枪(Gas Recycling)

来自护甲仇恨者社区的配装。虽然不是最经济的配装,但它拥有极高的每秒伤害。 Drak(Rewiring Mod)- Nishanka(Bodkin)

龙息在单体目标上表现出色,但经常会出现伤害不足以击杀目标,而龙息已经过热的情况。不过借助T4A,这类敌人通常会被电系持续伤害烧死。至于对付多个敌人的情况——如果敌人数量不多,就用普通螺栓击杀;如果敌人很多,就投掷GPP(群体控制道具),然后用两个化学螺栓清场。同时不要忘记,用普通螺栓攻击马克兽(Mactera)会至少对其大部分虫群造成恐惧效果。在拿起工兵铲前,先往地上钉两颗螺栓以防万一,之后还可以把它们取回来。 结论 如果本指南对您有帮助,有任何问题可以在评论区留言。

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2026-02-12 08:31:12 发布在
深岩银河
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