在《深岩银河》中扮演工程师该做什么?

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深岩银河
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最适合新手及其他玩家的异性恋指南。 前言。

感谢大家对之前“箭头”指南的支持! 托大家的福,我正在制作下一个指南!正如承诺的那样,我会修正错误、校对拼写,并结合更新内容添加新信息。 特别欢迎那些在促销活动中首次购买游戏的新手们,希望你们能融入这个充满强壮胡须猛男、在黑暗矿道中并肩挖矿的精彩世界。

从这个职业开始深入“加奇矮人”的世界并非最佳选择,但如果你: - 喜欢多任务处理; - 喜欢造成巨额范围伤害并将敌人击溃; - 喜欢在任务结束时看到漂亮的击杀数字; - 想要指挥团队并让他们按你的意愿行动; - 喜欢建造防御工事和据点; - 已经掌握了其他一些职业并正在寻找新的游戏玩法; - 想要让侦察兵哭着害怕你和你的队友吧,你简直就是战术和战略大师——那你就来对地方了!本指南适用于5级危险等级,也略微适用于4级危险等级。喝上啤酒加好 buff 就出发!

职业特性。 了解自身职业的优势与劣势,我们就能在各种游戏情境中制定相应的策略和行动方式,而游戏中的情境多样性也相当显著。 + 优势:

巨大的范围伤害和破坏能力。榴弹发射器和等离子武器与其他职业相比,能造成极高的伤害值;通过平台与环境互动:斥力平台可以将虫子引到我们想要的位置并在那里消灭它们,在岩浆上为团队搭建平台,减少从绳索或任何高度坠落时受到的伤害,为防御任务埋设黑客核心,彻底封锁虫子的通道,在峡谷上架设管道线路,让侦察兵在地面上行动自如,以及其他多种用途。其他;- 丰富的负面效果种类:可对敌人施加电击、辐射、恐惧和火焰效果。既能对整群敌人施加减速效果,也能作用于单个爆破虫或幽灵。施加这些效果后,能让队伍中拥有对带有负面效果目标增伤模块或超频的其他成员造成更高百分比的伤害; - 理想的防御型手榴弹。使用等离子武器、感应式武器、切割武器或克隆手榴弹,可以消灭、击退敌人或将其从你们的位置引开; - 火力强度在数量上有所提升。召唤的炮塔能够很好地为你和你的团队减轻战斗压力; - 缺点:

- 机动性和逃脱能力不足,以及无技能(或跳跃式榴弹发射器超频)情况下的缓慢换弹速度 - 技能依赖性。所有技能和能力的使用都需要掌握不同方面:平台、炮塔的交互机制,手榴弹的使用,模组和超频的工作机制,对生物群系和突变体特点的了解。 技能提升。

你需要尽快提升你能够游玩的任务危险等级,以增加你的 Credits(信用点)和矿物收益,用于升级模组、提升等级、解锁超频以及购买外观道具。随着等级提升,你的火力将会增强,还会获得新的防御、移动等能力。 因此,没必要从一开始就直接挑战4级难度,更不用说5级难度了。3级危险等级是比较合适的选择。如果没有对职业进行升级,至少解锁一半必要的技能和模组,那么虫子会在几秒钟内把你干掉,而你的伤害会低到连对付它们的弹药都不够用。更不用说缺乏游戏技巧了。当然,可能会有朋友或队伍带你,但你对团队的帮助会很小,有时甚至会拖累整个队伍。通常一个4人矮人小队里有超过1名新手的话,结局往往不太好,或者会给老玩家带来不小的麻烦。 T1工程师所需技能: 需要提升3个技能才能进入T2。 被动技能(有1个可用槽位):

- 【尖刺】:可在护盾被摧毁前抵挡一定数量的小型虫子(【致命敌人】和【护盾破坏】突变体除外); - 【弹药专家】:从4级难度开始就必不可少,没有它在5级难度下你会被轻易消灭; 主动技能:

【钢铁意志】允许你起身并拖动矿骡。如果通过糖块或治疗枪治疗,你就不会死亡。你也可以扶起箭手,让他之后再扶你(确保他有护盾),进入撤离舱并完成任务(如果队伍中没有人再有【意志】,否则不会触发撤离,你会倒下)。请注意,使用期间会有移动减速效果。 2 射击场。 被动技能:

- 抓紧时间,先升级第一个技能槽; - 升级【尖刺】; - 升级【弹药专家】。 主动技能:

- 提升【意志】。 一旦开启3级,提升: 被动技能:

- 升级【弹药专家】; - 学习【时刻准备】。它能让你几乎不间断地射击而无需换弹,无需再使用加快换弹速度的模组,从而选择其他模组。 主动技能:

- 【冲刺】:有助于脱离包围、跳过悬崖、摆脱劈砍者的减速效果、躲避风暴,或是及时赶到“矿轨列车”上的弹药补给舱(机动性正是工程师所欠缺的)。这是生存的关键技能。一旦解锁第二个主动技能槽,就立即装备此专长; 四阶。 被动技能:

- 首先选择技能单元格; - 升级【时刻准备着】。 主动技能:

- 升级【冲刺】。 这是工程师在高难度下生存的重要技能。 情境技能(在主要升级后进行升级): 被动技能: - 【卸载老手】在防御任务中(有穆拉在附近时)会为你提供30%的全伤害抗性——还不错; - 【元素隔绝】。在冰封荒原上冻结速度变慢,在岩浆中屁股也没那么容易被烫伤; - 【势不可挡】特性让你在风暴中以及行走在雪地和绿色粘液上时,移动速度不会大幅降低; - 【强力手臂】能帮上大忙。它能让你自己照亮高洞穴的顶部,还能扔得更远的手榴弹和物品。在矿工远征3:3或物资运输任务中可能会派上用场; - 【业余运动员】主要在【缺氧】突变体模式下有用,如果你选择了其他技能而非冲刺的话。 主动技能: - 【医疗兵】:正如其名,能加快救援速度,且每局任务可立即救援一次。同时,救援队友时会对周围的虫子造成恐惧效果; - 【敏锐感知】:能防御精英【抓取者】的攻击。水蛭通常很容易被发现,如果侦察兵不是菜鸟,那基本上就不会遇到它们。最重要的是不要独自在未探索的洞穴中行走,还要留意巢状物、发光囊和井附近的天花板; - 防御任务中的“能量连接”可以携带,但全队只能带一个。 不适合工程师的特性: - “友善”。手残党友好的火焰喷射器在这里没有立足之地; - 【喷气靴】无法与我们的平台技能竞争,而且还有更有用的技能; - 【甜食爱好者】太看场合了,比其他所有技能都更甚。我想制造恐惧和杀敌,而不是不停地吃糖; - 【驯兽大师】对于单人任务来说是必备技能,但在队伍里,没有什么比枪口下晃来晃去的“史蒂夫”更糟的了; - 【吸血鬼】不是主流技能。拥有大量的范围伤害和单体伤害,不太想进行近战攻击; - “狂战士”和“吸血鬼”的原因相同; - “虫子表演”在我看来简直是开发者的玩笑。 有些人会用,但我不清楚,我觉得有更重要的技能。 武器模组的升级。 护甲。

第一层: - 护盾开始再生前的延迟降低。非常有用的模组,推荐使用; - 护盾再生速度。一般般,不建议选。我们不会遇到那种护盾受损后还能一边再生一边承受虫子攻击的情况; - 大容量口袋。在带有“无护盾”突变体的任务中切换使用,因为反正我们没有护盾,也没什么可再生的。 第二层: - 护盾容量+5。在5级难度下,任何东西都无济于事,因为虫子的伤害高出数倍; - 增加20点经验值。显然是最佳选择,而且还能与啤酒提供的30%经验值增益叠加。 3级: - 选择很明显。毒素抗性。这包括:真菌地形生物群系中蘑菇释放的气体、帝王蟹的呕吐攻击、喷酸虫的毒液以及队友使用毒素超频武器时的误伤。4级: - 护盾破碎时的伤害对于5级来说太低了,对于4级来说也不算高; - 护盾破碎时的击晕效果如果能有更大的范围和更长的持续时间或许会有用,但现在那些稍微站远一点打破你护盾的虫子会在一秒内把你干掉; - 复活后增加3秒无敌时间(总共6秒),我觉得这是重装必备的。 镐子。

1级: -强力攻击总是很有用。消灭菌类,更快采集资源,更快挖掘,一击击杀士兵甲虫,以及震晕靠近的大型敌人。 2级: -额外伤害并非特别必要,毕竟我们有武器。此外还有啤酒增益效果——如果能触发的话。非常看个人喜好; -范围溅射效果略小且非常看场合。例如,如果获得了提升镐子装填速度的啤酒,并且任务中带有“虫潮”突变体; - 装填速度非常重要。这样能更快挖掘、采集、击杀等等。 炮塔:

1号炮塔: - 在PP堡垒上使用两座配备“炮塔弧光”和“炮塔电磁脉冲”强化插件的炮塔。通常建议携带两座,除非你确定有时间部署并使用它们,或者是为了增加弹药储备。如果你消耗自身弹药的速度比炮塔弹药快,那么或许带一座更好,以免浪费潜力; - 单座炮塔更灵活——移动和部署速度更快。弹药差异并不重要,如果你带了两个炮塔却不用,那损失会大得多。 双炮塔: - 只有在救援任务和矿工远征任务中,或许还有寻蛋任务中,你才有资本携带弹药。如果你在虫潮来袭前都来不及部署好炮塔,那就说明你选错了这个模组; - 将部署时间从4秒缩短到2秒几乎是必备的强化。少花时间部署,多花时间射击和处理其他事情; - 炮塔的换弹速度本身就正常,不知道为什么还要加快。 3号炮塔: - 破甲效果和主武器的机制相同(装备模组时伤害会穿透护甲,未装备模组时护甲会直接脱落且不造成伤害); - 20%几率使目标瘫痪。听起来不错,我认为在某些防御任务中是有作用的,当需要对群体进行最大程度控制时。但在大多数情况下,由于无法精确攻击弱点,这仍然是弹药的浪费; - 总弹药量仅增加30发。在我看来这是个竞争力不足的模组。 4号枪管: - 【防御者】系统。增加15点伤害,代价是减少15点射程。当你有2座炮塔时最好不要使用,因为射程会变成只有20。放置炮塔时要注意!它只会攻击放置时指定的区域,并且无法用扫描仪指定目标优先级。减小射击扇区并将射程限制在15单位——这是高伤害的代价; - 【鹰眼】系统可以将射击距离提升至最大,并能进行360度全方位射击,通过扫描仪光束瞄准目标,这在使用【炮塔部署平台】模组时非常有用。适用于虫潮从各个方向涌来、无法或没时间控制局面的任务。 手榴弹:

等离子手榴弹非常好用。对虫子有震慑效果(虽然描述中没有提到),拥有不错的范围伤害,背包里能装6颗(简直太棒了)。没有缺点——通用性强。

感应地雷如果使用不当,对您和队友造成的伤害会比虫子还大。它适合用于防御阵地:触发时会对区域内敌人造成击退效果和可观伤害,安装后无需您后续操作,可多次触发(4次区域伤害,每次110点,这伤害很高),如果未触发还可以捡起来重新使用。缺点:对【蠕行虫】无效,若安装不当会团灭全队,安装后有3秒延迟。

К.Л.О.Н.与造成范围伤害的武器搭配效果很好。投掷几颗 grenades(手榴弹)就能消灭周围所有敌人。它还能帮助扶起队友,在面对“精英敌人”突变体时,如果无法躲避 slasher(切割者)、macter-hvatatel(抓取者)或 grant(格兰特),也能派上用场。平台枪。

一级: - 射速。只选择带有爆炸平台加成的; - 多余的平台总会有用,尤其是在岩浆和蘑菇顶部; - 弹匣换子弹?第二级:应尽早升级此模组,因其能显著降低坠落伤害,从而带来新的战术选择。 第三级:在核心任务和真菌盆地任务中,若洞穴长度超过单位时间且平台爆炸有叠加效果,几乎总是要携带弹药,以弥补第一级的选择;驱虫剂能为你提供多种战术可能,可将虫子引向狭窄通道。射击;-子弹加速有什么用? 注意:如果你或你那些愚蠢的队友站在排斥平台上,它们就会全部停止工作。 武器模组升级。第一部分。 霰弹枪“野猪”

1号枪管: -射速总是很重要,因为枪管本身射速很慢; -弹匣只在一种情况下需要选择——当你使用“弹巢过载”超频时,其他情况下你会缺乏射速; 2号枪管: -除了使用“微型子弹”和“轻量化弹匣”超频外,都要选择弹药。否则在任何任务中都会总是缺乏弹药; -额外霰弹能提升我们的伤害。建议选择【微型弹匣】和【轻量化弹匣】这两个超频; - 霰弹枪的精准度?嗯……这方面有个叫【弹丸校准】的超频。但为了精准度而牺牲弹药量或伤害,是不值得的。 3号枪管: - 后坐力降低不需要搭配任何超频,因为其效果相对较小,而且还有更有用的模组; - 装填速度的降低幅度不大(0.5秒)。仅可搭配【弹匣过载】超频使用(该超频能抵消负面影响),若选用1级弹匣,则会导致需要过于频繁地 reload; - 【主弹匣】几乎适用于所有超频。 4级: - 【破甲】。射击装甲板时可直接造成伤害。相反,首先会在不受伤害的情况下打掉甲壳,之后才能造成伤害; - 如果使用【迷你弹】超载(增加弹丸数量的模组)或【弹丸磁性校准】(对弱点造成30%额外伤害并使射击更集中),伤害会很有用,因为在这种情况下,你将能够对未被甲壳覆盖的弱点造成大量伤害。5级天赋: - 炮塔搭扣在向炮塔射击时触发,并可与炮塔4级天赋【鹰眼】组合使用。该模组能够指定目标,并让炮塔对其进行蓄力射击。蓄力射击会造成爆炸伤害,且消耗5点弹药。- 射速:允许按住鼠标左键进行自动模式下的连续射击,其射速加成数值较小,为0.3。这是一个情境性模组,搭配“霰弹磁力校准”超频使用效果更佳,能在一定程度上弥补射速的不足。 PP-“壮汉”:

1号枪管: - +2点伤害在防御任务中,如果搭配“战壕”或“放电”护盾进行炮塔防御的话看起来还不错,但下一个模组更有意思; - 整整提升30%(自带情况下可达50%)的目标电击几率。也就是说每2发子弹就会产生一次放电,再加上射速,对一群敌人射击会造成全体减速效果。可与最后一层的【连锁电击目标】(25%)和第四层的【对电击目标增伤】(30%)模组搭配使用。而且不仅是你的伤害,队友的伤害(若他们有相应加成)也能享受此效果。不难发现,用几轮射击来减速并消灭整群敌人的几率非常高; - 设计弹容量模组是为了弥补【炮塔弧线】超频下的弹药不足问题,但在我看来,如果射击时不一直按住扳机,弹药其实已经够用了。而且还可以选择3级的弹药模组(可惜要牺牲更高的电击几率)。2号武器: - 弹匣容量提升建议搭配【稳定射击机制】和【炮台释放】超频使用(可抵消超频的负面效果); - 后坐力抑制器适合【电磁弹匣释放器】超频。没有它的话枪管上跳会非常严重; - 射速对于抵消影响射速的超频负面效果较为实用。3级: - 只有当超频没有减少弹药的负面效果时,才考虑选择伤害加成,但即便如此,如果你使用对电击目标有伤害加成的武器(收益更高),选择120发弹药会更有效; - 弹药多多益善,尤其是在5级危险等级时。 4级: - 30%的弱点伤害加成会让你不得不移动并瞄准这些弱点。只建议在无畏机甲上装配,因为另一个模块能以更低的成本提供相同的加成; - 对带电目标造成30%额外伤害 - 这是必备的重型模块。在50%的电击概率下,带电目标会非常多。 5级模块: - 弹匣容量增加20发 - 作为最高等级的模块,这个效果听起来比较弱; - 对附近目标造成溅射伤害并有25%概率使其带电。使用冲锋手枪射击时,这个效果的作用非常显著,强烈推荐。注意:用电击减速引爆器、贝特西甚至“幽灵”并非毫无用处。 智能步枪 LOK-1

1号插槽: - 如果弹容量模组在其他插槽或存在增加弹药量的超载模组,那么在5级危险等级下可以选用该模组。在长任务和深潜任务中绝对不行,常规任务我会选它。搭配“爆炸弹药”模组时则不建议使用; - 弹药量就是我们的一切; 2号插槽: - 将捕获范围缩小到类似【帝王级异虫】小点的尺寸,并将射程增加到50米。超爆发伤害集中于最小范围; -提升群体穿透伤害和5级枪管模块伤害的作用范围; -增加作用范围距离且不缩小作用区域。适合大多数专注于爆发伤害的任务; 3级: -对处于电击和火焰效果下的目标造成伤害,建议搭配5级电击模块使用,或在与队友明确配合且队友能施加相应减益效果时选用。伤害增加是由两种效果共同作用导致的,这可能是一个漏洞,因为游戏中其他模组和模块都不具备这种特性。 - 精准瞄准功能可以避免在击杀目标时浪费多余弹药,但存在一个问题。如果在瞄准模式完全充能的情况下,弹药不足以击杀目标,那么你就必须重新瞄准。如果不是紧贴着压制者或预兆者的背部,瞄准其弱点进行射击几乎是不可能的。马克特除了黏液轰炸机外,治疗效果也不错,但黏液无法击中虫卵; - 穿刺在使用“自导炮弹”时表现相当不错,因为穿刺射击无视护甲,但这种情况下要计算伤害,不要浪费弹药。与5级伤害模组搭配效果很好。有趣的事实:“穿刺目标为3个,而非其他霰弹枪的2个”。 4级: - 目标瞄准加速10%。在爆发流配装中使用。与2级1号和3号模组有协同效果(“刽子手”模组除外,其速度本身就正常); - 增加目标数量。与抓取堆、穿透以及5级伤害模组有协同效果,因为在状态类模组中至少需要3个信息,而对于伤害和恐惧模组,则需要填充左侧的抓取量表。5级: - 当信息值达到3点阈值时使目标带电,可与3级的【对带电目标增伤】模组配合使用(信息值足够时,第一发子弹即可使目标带电); - 信息值达到最大时伤害提升20%。该效果与3级的【目标穿透】模组搭配表现良好(该模组仅提升基础伤害,不计算额外加成——可能存在漏洞); - 左侧捕获进度条填满时触发恐惧效果。该配置最多通过带有穿透效果的抓取技能来构建。 注意:在瞄准模式下,搭配【自动瞄准弹药】插件,可以直接向压迫者和无畏 dreadnought 的正面射击。 武器模组升级。第二部分。 榴弹发射器。

1号炮塔: - 增加爆炸半径。在追求最大范围伤害时效果显著,但多数情况下选择增加弹量或提升伤害更为划算。 - 弹药容量搭配【厚皮】和【高速弹】超频时选择,因为这两种超频下每一发弹药都至关重要。 - 范围伤害通常表现良好,但上述两种超频情况除外。二级天赋: - 弹药选择带“厚弹”和“高速弹”超频; - 其他情况下使用范围伤害。 三级天赋: - 将50%的范围伤害转化为火焰伤害。火焰无视护甲,但需要2发子弹才能点燃护卫者。 - 除“高速弹”和“厚弹”超频外,始终使用此天赋。 - 破甲效果与其他武器相同,仅作用于范围伤害。榴弹发射器将能够穿透护甲片造成纯粹伤害并摧毁护甲片(需注意大型虫子的爆炸抗性)。使用【高速弹】时建议始终携带; - 提升弹丸飞行速度。理论上应该会增强子弹的动能伤害,但在测试过程中没有发现明显差异; 4号插槽: - 随机伤害加成倍数最适合“高速子弹”; - 伤害范围。适用于注重范围伤害的配装; - 范围击晕。与火焰配合效果不错,适合防御任务。大多数情况下比不上范围半径增加。5级: - 略微增加爆炸半径,命中虫子躯干时触发爆炸。否则会从墙壁反弹直至命中目标。 - 配合【高速弹】使用,提升子弹的直接伤害60点。 - 将你的移动速度附加到子弹飞行速度上。例如,如果你使用了冲刺,子弹速度会增加相应数值。作用是?我也不太清楚,不过它的弹药飞行轨迹更直,并且会在你投掷的地方爆炸。这是个很有用的模组,尤其是搭配“胖子”和跳跃式榴弹发射器时,因为在下落时,你的速度会让弹药比你飞得更快,在落地前就引爆。 注意:这是对抗破坏者的非常有效的武器,因为它能在作用区域内对破坏者施加恐惧效果。【高射速弹药】超频将伤害类型改为【瓦解】。没有任何敌人对这种伤害类型有抗性。无畏机甲、爆破虫和禁卫对爆炸伤害有着极高的抗性,具体效果请自行判断。在辐射生物群系和对抗无畏机甲时使用【厚皮】超频的效果非常可疑,因为这些区域的虫子对辐射伤害有抗性。榴弹发射器的伤害从爆炸中心到爆炸半径呈递减趋势。 等离子切割枪。

1号枪管: - 光束持续时间:光束持续时间越长,对目标的杀伤距离越远。如果超频没有增加射程的属性,或者存在降低射程的负面效果,建议选择此属性。与【旋转死亡】超频搭配效果良好; - 弹夹容量:该属性搭配【强力等离子发生器】超频会很有用,因为使用该超频后光束射程本身已经足够远,无需进一步增加射程。二级天赋: - 弹容量:几乎在任何情况下都是最佳选择,因为霰弹枪的弹药本就不多,而且大多数超频还会减少弹药量。 - 伤害:可以一枪击杀 grunt,但在我看来,无论使用哪种超频,弹药都更为重要。 - 弹丸扩散宽度:无法与相邻的两个天赋相竞争。顺便说一下,本身的扩散宽度就不小。该天赋可配合【旋转死亡】超频使用。3级: - 部署加速在近距离战斗中很有用(我们的弱点是近距离战斗); - 如果使用【时刻准备着】 perk,换弹就用不上了。 4级: - 可以不用增加破甲,因为自带破甲已经有了(100%),而且等离子光束穿过虫子模型时会造成持续伤害,但每穿过一次只造成一次伤害; - 眩晕【重型精英】几乎是必须的。能够阻止来袭的虫群和喷吐的护卫虫。 5级: - 光束结束时产生等离子爆炸。搭配【旋转死亡】和【返还发射者】超频时会很有用,因为这种情况下可以轻松控制光束的终点; - 等离子轨迹在防御阵地和护送任务中效果显著。可与弹匣光束持续时间模组和“旋转控制”超载模组搭配使用; - 三重光束:攻击范围扩大三倍,伤害保持不变。 注:即使射击压迫者或无畏机甲(处于背部打开阶段)的无法穿透装甲,等离子也能穿透目标命中弱点。“地狱火”的火焰无视装甲。与“三重射击”不同,超频“反弹”会造成双倍伤害(在子弹射出和返回时各造成一次伤害)。“超频”是加速模块。注意!推荐模组并不意味着你不能根据任务类型、生物群落、个人偏好或游戏情况自行调整某个修改器。毫无疑问,在众多独特情况下可能存在多种选择。霰弹枪【野猪】。 1.【弹仓过热】 推荐模组配置:

2.【小型子弹】 推荐模组搭配:

3. 【磁轨校准弹片】 推荐模组配置:

4.【震耳欲聋】 推荐模组配置:

5.【简化商店】 推荐模组组合:

ПП "Крепыш"。 1. "ЭМ - разрядник патронника"。 推荐模组组合:

2. 【电磁放电炮塔】 推荐模组搭配:

3.【炮塔弧光】 推荐模组组合:

4.【运转良好的机制】 推荐模组配装:

5.【轻量化弹药】 推荐模组搭配:

6.【超轻弹药】 推荐模组搭配:

智能步枪 LOK-1 1.【化学爆炸弹】 推荐模组配置:

2.【刽子手】 推荐模组配置:

3.【自导炮弹】 推荐模组搭配:

4.【清除者】 推荐模组配置:

5.【神经索套】 推荐模组组合:

6.【破甲模块】 等我想到该怎么用它,肯定会告诉你…… 榴弹发射器 1.【备用弹药】 推荐模组搭配:

2.【高速弹】 推荐模组组合:

3.【胖子】 推荐模组配置:

4. 【完美清理】。 推荐的模组配置:

5.【紧凑型弹药】 推荐模组配装:

6.【RJ250连接】 推荐模组搭配:

等离子切割枪。 1.【轻型弹匣】。 推荐模组配置:

2.【地狱难度】 推荐模组组合:

3.【旋转死亡】 推荐模组配置:

4.【退回给发送者】 推荐模组组合:

5.【旋转控制】。推荐模组组合:

6.【高压光束】 推荐模组组合:

7.【强力等离子发生器】 推荐模组搭配:

衍射分裂器。过载增强器。推荐模组。

区域不稳定反应堆。推荐模组。

调整效率。推荐模组:

自动光束控制器。推荐模组:

内热爆炸。推荐模组:

使用此瞄准镜时,平台炮的配装需采用以下方案:

反馈循环。推荐模组:

装备使用建议

1. 平台。 - 将它们放置在所有资源下方(当然是在侦察兵照亮之后); - 在岩浆核心(有伤害的坑洼处)和真菌盆地(绿色减速液体聚集处),在队伍必须经过的地方修复地面。在这些生物群系中,总是建议选择弹药模块而非驱虫剂(除非是救援任务)。还需要铺设地面的情况: 1.1. 掩埋已使用的集束信号弹或连接节点; 2. 在准备与无畏 dreadnought 战斗的区域以及战斗过程中出现的深坑、井和不平整地面; 3. 岩浆生物群系和冰冻废土生物群系上的裂缝; 4. 炸药引爆后; 5. 带有石钟乳或地面凸起物的双层洞穴中。如果放置平台能让整个小队更轻松地通过某个区域或洞穴段落,那就不要吝啬; - 沿着侦察兵的绳索移动时,在绳索的最高处多放置一些平台。这样能帮助任何队员在坠落时保命并保住经验值。建议也将它们放置在任何可能从高处坠落或悬崖的地方; - 在重构任务中,有时只有你能规划出最短路线,此外,若没有它们,某些管道段的维修可能会很困难; - 当虫潮开始时,队伍通常会在防御点召唤备用弹药。你的任务是堵住被钻探机在天花板上打出来的洞; - 使用驱虫剂时,可以这样放置平台,让虫子绕开它们。例如: 1. 在有1到2个出口的洞穴中防御时,可以将平台放在天花板上,虫子就会沿着地面和墙壁移动,这会显著缩小射击范围,还能帮助使用 grenades; 2.在护送任务中,你可以沿着欧蒙龙周围设置一圈障碍,只留下一个小口,这样所有地面虫子都会爬进去(该方法与感应地雷和电炮塔配合效果很好); 3. 在墙上建造障碍物,让虫子只能从地面通过; 4. 搭建顶棚来防御远程吐息虫子和麦克特尔(如果顶棚没有使用排斥力场,只会给虫子增加另一种爬上来咬你后脑勺的途径)。在这种情况下,最好把它建得更高一些。 以下是防御工事的建造示例:

附近视野开阔,甚至还有一个间歇泉,可应对冰风暴。 - 你可以用平台堵住洞穴中的一个甚至所有通道。例如: 1. 在救援任务的钻探者地堡中; 2. 将黑客装置埋入地下,只露出用于数据传输的天线; 3. 堵住洞穴的一个通道,以便集中火力朝一个方向射击; 4. 在护送任务中堵住主隧道。- 不使用驱虫剂的情况下,你可以在多雷塔的防御最终阶段建造一座直达天花板的塔。在塔上安装感应地雷并进行射击。大多数从天花板生成的虫子会沿着塔爬行。只需确保放置塔的位置不会在钻探阶段之间被爆炸摧毁。 2. 炮塔。- 或许在任何任务的虫潮期间,你都可以采取防御策略,用平台搭建防御工事,并为其配备【自动炮塔】和【炮塔电弧】或【炮塔放电装置】,以进一步加强防御; - 【防御者系统】的射击扇面较小,如果炮塔安装方向不当就可能毫无用处(安装前可以看到射击扇面); - 【炮塔电弧】和【炮塔放电装置】即使在未展开或部分展开的炮塔上也能生效。尽管没有弓箭动画;- 如果在平台内部部署炮塔,它会穿透模型射击(请不要使用,这不公平);- 沿着洞穴前进时,记得在不部署炮塔的情况下持续召唤它(默认按键为“R”)。这是为了在必要时更快地进行部署; - 如果在1级携带2座炮塔,并在3级装备“鹰眼”系统,就能获得更多弹药,但只能部署1座炮塔,且战斗结束后需将其收回。 3. grenades - 等离子手榴弹:通用性强,能造成恐惧效果,背包中共有6枚; - 感应手榴弹应放置在远离队伍行动的位置(理想情况下是放在墙上)。如果没时间搭建屋顶或没有驱虫剂,可以将其扔在防御位置附近的墙壁上,只要确保其范围不会波及到你就行。利用平台将虫子引到它们的部署位置。部署的理想位置是那些从天花板延伸到地面的土柱和立柱。触发时会对区域内的敌人施加恐惧效果; - 碎纸机 - 扔出去就不用管了,它们会自动帮你完成所有工作。使用简单,能造成可观伤害,无论是对付小型敌人还是大型目标都表现出色。不要在第一个的效果结束前投掷第二个,因为碎片区的数量不会叠加,只会刷新; - 全息诱饵(К.Л.О.Н.)若受到大量攻击就会消失,且只能吸引一定数量的虫子(大约十只)。如果投掷两个,它们会吸引更多目标。最好将它们扔在彼此不远处,这样能在一个地方形成大量目标,然后立即用榴弹发射器或等离子武器向该区域射击。也可以用来拉起队友。抓钩枪手和“惩戒者”可以抓住全息投影。 总结。 我决定改变指南的格式,如果你们更喜欢这种格式,请务必告诉我——我们会修改旧指南或添加相应的部分。我也接受关于升级的建议或对指南的批评,前提是这些建议或批评具有推荐性质且格式规范(例如提供维基链接或视频证据)。你可以查看用户“Alien”的评论,了解什么是恰当的批评——他提出的所有修正都已纳入本指南。同样,你也可以在用户“Гуль5хаз”的评论中看到不恰当批评的例子。有个家伙在评论区发表侮辱性言论,还拿不出证据,所以我把他和他的言论一起拉黑了。 再次恳请大家支持这部作品,这样它才能被更多人了解,也能让年轻人更信任它。说实话,看到自己的努力得到认可,我也会很开心。

我郑重承诺,会像之前的指南一样补充和更新信息,并且在得到大家支持的情况下,制作一份关于钻探机的指南。 摇滚与挖矿的兄弟姐妹们! 遗憾的是,已经有一份优质(充满激情)的钻探机指南了,我就不再重复了,因为我懒得为了生计而工作 XD

深岩银河:侦察兵指南 如果还是想要获取钻探机指南,可以在评论区留言,看看有多少人需要以及是否值得花费精力去做。