基础四点照明

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Garry's Mod
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那么,你想学习如何使用基础四点布光法为你的镜头打光吗? 嗯,看来你来对地方了? 另外,结尾部分会包含一些关于游戏内后期处理选项中光晕和色彩调整部分的基本信息。 你需要记住的控制台命令: 最基本的,Sv_Cheats 1,这样你就可以在控制台输入bindtoggle o "mat_fullbright",从而能够开关全亮模式。 还有一些重要的阴影相关命令: mat_slopescaledepthbias_shadowmap 2(默认值16) mat_depthbias_shadowmap 0.00001(默认值0.005) r_projectedtexture_filter 0。2(默认值有所不同,我倾向于用这个来获得更锐利的阴影边缘) 而最重要的是: r_flashlightdepthres 2048/4096 这决定了游戏赋予阴影的分辨率,对阴影来说非常重要。 Facepunch 上的 Darkomni 制作了一个关于阴影设置的优质教程,他比我解释得好得多,这里是他教程的链接。 http://facepunch.com/showthread.php?t=1112981 现在我们已经讲完了控制台命令,接下来是游戏内的设置。 高亮灯光 首先,你需要摆好模型的姿势,摆好后,它应该看起来像这样:

(我处于全亮模式下进行摆拍,这样能获得更好的性能,也方便我看清自己在做什么) 之后你需要放置两盏高光灯,通常是浅蓝色/青色的。 以下是我建议的参数值

颜色可以改变,这完全取决于作者。灯具应按如下方式放置:

基本上,在图片中主体的后方,两侧各有一个。这是目前图片的样子:

还不错,对吧?不过我们还是得放置主聚光灯和补光灯。补光灯方面,你需要使用弱光,通常与背部高光形成对比,所以这次我们将使用红色补光灯,参数如下(同样,你可以根据自己的喜好进行调整):

你需要将这盏灯放置在通常与它所面对的主光源相对的位置,所以对于这个,你应该像这样放置它:

来看看效果如何:

不错,不错!不过我们还需要正面高光,来完成灯光设置并为画面增加更多深度!正面高光灯这对我来说是最简单的部分,基本上就是放置一盏灯,其选项与第一盏灯类似(通常强度设为1.0而非1.25,颜色选项的饱和度基本为零),然后将其放置在能从略微俯视的角度照射到模型的位置。

以下是游戏内的实际效果:

非常好! 位置和强度可以根据作者的意愿进行调整,但对大多数人来说,这样就差不多了! 接下来是颜色调整和泛光效果! 游戏内后期处理 那么,你想为你的画面色彩和外观增添更多冲击力吗? 不用再找了,我已经为你准备好了! 当然,这只是我处理这类问题的方式。 无论如何,首先,不要使用任何默认的泛光或颜色调整设置,那些看起来都很糟糕。 相反,使用类似以下的选项:

这将使图像呈现出这种外观:

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