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修复【圣约村】的所有权漏洞

2026-03-23 06:36:35
发布在Fallout 4
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AI智能总结导读

这是《辐射4》圣约村所有权漏洞的修复指南,圣约村作为优质聚落,存在资产不被识别为聚落部分、物品无归属、炮塔不计防御值等问题,文中分享了无需模组,使用markfordelete、setownership等控制台命令的修复方法,解决炮塔、床具、容器、门等相关问题。

《辐射4》掌控圣约村常见问题解决简易指南(无需模组,游戏内操作) 【圣约村支线任务存在轻微剧透!】 简介 圣约村是建立主基地的绝佳地点。其拥有的战前设施使其外观比其他聚落更美观,配备了足够所有同伴使用的床铺,拥有充足空间放置制作站,并且混凝土围墙和10座重型炮塔提供了足够的安全性,让你可以放心将同伴留在此地。但遗憾的是,这个城镇与其他聚落相比非常独特,当你获得它时,游戏不会将其独特资产识别为聚落部分,也不会将所有物品的所有权转移给你。这真让人沮丧,尤其是当你选择了那条导致你杀死镇上所有人的任务路线时,现在甚至都没人拥有这些东西了。更糟糕的是,这些炮塔没有一个显示提供防御值! 在论坛上发布了这些问题后,有人建议尝试使用控制台命令,我最终找到了一些相当不错的修复方法来解决这里出现的所有问题。我知道很多其他人也遇到了同样的问题,所以我想把这些解决方案分享出来,让更多人不用费力翻阅帖子就能找到。如果你发现了更好的修复方法(尤其是针对炮塔和门的),或者有什么方法对你不起作用,请告诉我。(不用担心掠夺者袭击:我认为只要你在绿色小线外杀死他们,他们就不会停留太久)经过一些测试,我发现标记尸体的任何部分,不管它被炸得多么粉碎,当你重新加载时都会将其整个删除。不过,同时对多具尸体执行此操作(或者可能只是一具……?尚未测试),在你尝试保存并重新加载以强制删除时会导致QTD,但当你重新启动游戏后,我没有发现任何问题。我测试的步骤:在控制台中点击尸体,输入markfordelete,对需要清除的所有尸体重复此操作,保存,尝试重新加载,出现QTD,重新启动游戏,尸体消失。如果这在某种程度上导致你的游戏出现问题,请在评论中告知我,因为除了处理我自己的尸体堆外,我没有进行过广泛测试,而且持续的qtd有点令人担忧。需要说明的是,使用控制台指令在游戏中可能会影响游戏平衡或导致意外问题。就我个人而言,我知道很多控制台修复指令可以用于游戏中的其他方面进行作弊和偷窃且不会受到惩罚,但我认为在此处使用它们并不算作弊。如果你是在修复一个bug,让游戏恢复到原本设计的样子,在我看来这是合理的。对于那些担心成就会被锁定的玩家,我有90%的把握这款游戏没有设置这种机制,但如果你实在不放心,使用控制台后保存并重新加载游戏即可。我确实通过这种方式在使用控制台的同一场游戏中获得过成就。 炮塔 当我搬进【联邦】时,炮塔是我遇到的最大问题。这个城镇配备了所有那些预先建造的炮塔,但它们中没有一个被计入整体防御!这似乎是所有带有预制炮塔的聚落都存在的问题,即所有权未能正确转移。遗憾的是,目前唯一的解决方法是完全移除原有的炮塔,并在平台上建造新的。因为【setownership】命令无法解决识别问题。 你可以手动用武器摧毁它们,或者使用【markfordelete】命令来移除。不建议摧毁它们,因为聚落中的物品永远不会消失,你必须将爆炸后的炮塔碎片藏到某个地方。如果要摧毁10个炮塔,你会被大量垃圾所困扰。最好的办法是直接用控制台删除它们。markfordelete命令使用起来非常简单:只需打开控制台,点击你想要删除的炮塔,输入markfordelete,按下回车键,下次重新加载该区域时,炮塔就会消失得无影无踪。 我听有人说保留原版炮塔没什么大不了的,因为它们仍然会向敌人射击,但这真的不值得。定居点毫无防御会引发很多问题,而且有报告称原版炮塔会随机攻击迪兹尔、多拉,甚至互相攻击。建造新的重型炮塔不需要花费太多资源,它们也不需要电力,总体来说,建造新炮塔更好。床、容器与自动上锁的门 许多玩家遇到的另一个大问题是床和容器仍显示为他人所有,导致无法使用。幸运的是,这个问题有一个非常简单的解决方法。只需打开控制台,点击显示为他人所有的床/容器/物品,输入setownership,按下回车键,它们就归你所有了。这样一来,追随者可以使用床,容器也能正常使用,你想拿取的任何散落物品都不会被算作偷窃。此外,在工房菜单中瞄准小型物品时,可以将其分解且不会受到任何惩罚。如果你真的非常喜欢某个道具,可以通过控制台将其变为自己的,但就我个人而言,我更想清理掉所有其他杂物,为自己的东西腾出空间。补充说明一下,在主机版中你无法修复双层床。我知道模组制作者已经修复了这个问题,但在原版游戏中,尽管双层床在聚落状态中被算作两张床,实际上一次只能供一个人使用。如果你把圣约村当作同伴基地,这影响不大,因为据我所知,你的同伴中只有6个人会睡在床上,而且现有的空间已经足够他们使用了。 不过,门的问题就没那么容易解决了。即使你将门及其锁设置为归你所有,它们仍然会被脚本控制自动上锁。除非有人费心通过模组移除那个脚本,否则在游戏内解决这个问题的最佳方法就是把门拆下来并拆解掉。据我所知,出于某种原因,你无法将门重新装回门框里。(我怀疑这是因为战前房屋未被归类为聚落建筑,而且没有可供门卡入的连接点)这个解决方案并不完美,但这是我能想到的最佳办法了。至少,你可以保留主大门,这才是真正重要的。谁还需要门呢,我们都是朋友,对吧? 永久家具 这一点更多是个人偏好,但它是【圣约村】特有的问题。这个城镇有很多工坊无法识别的战前资产,所以无法通过工坊将它们移除。这是你的聚落,你应该能完全控制家具,对吧?只需对任何妨碍你改造的架子或柜子使用前面提到的markfordelete命令即可。小心不要不小心点击墙壁,否则你可能会删除整个房子! 至于那些可以高亮显示但无法拆解或存放的家具(比如某间房子里的精致床铺),解决方法其实是高亮选中它并长按E键一段时间,这样就能移动它了,但如果不使用控制台,仍然无法删除它。需要注意的是:我发现一旦移动过这类物品,将其放下后游戏就不允许你再次拾取了。不确定这是否只是我这边的一个故障,但建议如果你打算移动某样东西,最好确保能一次性完成,以防万一。那些烦人的尸体 这是一个涉及所有聚落的问题,但由于【圣约村】有一个任务可能会在附近产生大量NPC尸体,所以我还是想提一下。 据我观察,似乎任何在聚落范围内被杀死的人,其尸体都会被标记为永不消失。我怀疑这是某种机制的副作用,该机制原本是为了让聚落中的小型装饰性物理物体不会消失。不管怎样,如果你在【圣约村】任务中选择支持合成人的路线,你的田园诗般的藏身处就会留下大量尸体——或者说大量的尸块——而且永远不会消失。

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