前提 在本指南中,我将向你展示如何在《辐射4》中使用BodySlide。 我建议通过Vortex来使用它。 以下是使用BodySlide的方法: 我们需要4到5个文件:BodySlide程序本身、身体纹理(我最喜欢CBBE)、BodySlide预设(你可以自己制作,但需要花点时间)、带有BodySlide选项的服装,如果该服装没有内置BodySlide,那么你还需要一个补丁来转换它。 在本示例中,我们将使用“Gunner Operator”,但它适用于任何内置BodySlide的服装模组。前往这4个链接并使用Vortex下载它们,就像安装其他任何模组一样。 Bodyslide程序 CBBE身体 Bodyslide预设 枪手服装 枪手Bodyslide 当所有文件安装完成后,进入Vortex仪表盘并滚动到工具部分,会有一个名为“Bodyslide”的选项,点击图标启动程序。

首次使用时会询问你想要管理哪个游戏,只需选择【辐射4】即可。

现在你会看到一个大屏幕,上面有很多滑块,这可能会让你感到不知所措。 别担心,只要了解每个功能的作用,操作起来就很简单。 这里有5个重要部分: 1. 这是你的预设存放位置,点击这个栏会弹出下拉菜单,显示你已保存和安装的所有预设,点击其中一个预设,滑块就会自动调整。 2. 这里是服装设置区域,如果你只想调整某一套服装或身体,而不改变其他所有内容,可以在这里进行操作。 3. 批量生成,用于将身体预设应用到游戏中所有支持身形滑块的服装上(确保勾选“生成形态”选项)。4- 预览功能:会显示当前选择的服装与当前选择的预设,让你大致了解其外观效果(个人发现多数情况下预览中的身体部位比实际游戏中更大,因此仅供参考)。 5- 仅使用当前选择的预设构建当前选中的服装。

点击我们的乔西CBBE身形(服装)并选择批量构建,此时会弹出一个小窗口询问你想要构建什么,保持所有选项勾选并点击构建。 几秒钟后会弹出完成提示,现在在游戏中穿上枪手服装时,就会应用该身形预设。 当你脱下所有衣物时,你的身体也会使用相同的预设。

重要注意事项 1. 我个人会一次性批量构建所有内容,确保所有服装都使用相同的身体模型。然后我会进入服装/身体设置,选择CBBE身体物理效果,接着将预设切换为裸体身体,例如示例中的【Jossie CBBE Body (Nude)】,并单独构建它,这样在游戏中看起来会更自然。 2. 你可能会下载一些大型模组,它们可能会修改相同的服装,例如示例中使用的CBBE身体的【Classy Chassis Outfits】可能会产生冲突。这种情况下,批量构建时会询问你想要使用哪两个服装中的哪一个,只需选择你想要的那个进行构建即可,这在游戏中不会有问题。 3. 始终确保已勾选构建变形和网格角色等选项。





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