
在本指南中,我将介绍每个单位、战术以及一些建造顺序和策略,各位应该都懂的。 东线国防军概述 国防军(原词:Ostheer,意为东部集团军)是《英雄连2》中的初始派系之一,可能是最受欢迎的派系,与其对应的苏联阵营一样,都将成为关注的焦点,因为我会尽我所能描述一切。 国防军是一个通常以牺牲前期战力换取中后期优势单位的派系,其中还穿插着一些特殊单位。因此,他们的主力步兵较为薄弱,需要依靠MG42或Gruntwerfer等优秀支援武器,或狙击手来提供支援。 不过,我已经说得够多了。让我们深入探讨一下,因为我已经迫不及待了。 0级 - 战斗群指挥部 指挥部为你提供基础单位:用于建造基地的工兵、在90%的国防军编队中都至关重要的MG42,以及作为半精英基础步兵的装甲掷弹兵,你可以把他们理解为类似惩罚者和征召兵的单位。 工兵 工兵,嗯……就是工兵。他们是你的建造者。4人小队,装备最弱版本的MP40,在我看来是相当不错的初始步兵单位。利用他们的视野优势为你的推进部队侦察。作为建造者,他们可以建造各种防御工事或资源点。包括大威力火炮(风暴、联合行动和机械化学说中的LeFH野战炮)、大型反坦克炮(社区防御、联合行动和要塞装甲学说中的Pak 43)、掩体、重型掩体(从vCoh中引入的混凝土掩体,其中维修掩体为非 doctrine 专属,机枪掩体为社区防御专属)、反坦克地雷和反步兵地雷、沙袋以及铁丝网。然而轴心国却抱怨皇家工兵拥有大量工事。没错,这些工事确实是 doctrine 专属,但事实就是如此。 工兵可升级四项技能: - 火焰喷射器:即喷火器,擅长清除重型掩蔽物中的步兵。 - 危险排除套件:又名扫雷器。使用它还可以剪断铁丝网。与火焰喷射器互斥。资深小队领袖 - 德军步兵专属升级,可增加一个小队成员。这是个相当不错的升级,尤其适合大量生产装备火焰喷射器的工兵单位。或者,你可以用两个三星老练小队实现【超级维修】,在几秒内修好坦克。此升级不会与其他升级冲突。 工兵支援包 - 适用于战略预备队和猎兵装甲学说,为工兵提供摧毁掩体能力(类似英军皇家工兵或美军突击工兵),提升维修速度,并配备炸药包。该升级不会与其他升级冲突。 另外需要提到的是,装备伏击迷彩后,工兵也能进行冲刺。老练等级会为他们提供一个急救包,使其能够在战场上自我治疗,同时提升精准度和维修速度。达到3级老练后,除了维修时不再受到额外伤害外,还会降低其【受击面积】和武器冷却时间。

MG-42 你知道吗,如果你看过我的装甲教导师攻略,可能会觉得我多少有点不喜欢MG42,但事实并非如此!说实话,我其实还挺喜欢它的。它拥有大射界、相当高的射速,还有穿甲弹。不过,没有穿甲弹时它的伤害就显得不足,即便装备了穿甲弹,它的穿透力在机枪中也只能排第三(仅次于M2勃朗宁重机枪和德什卡重机枪),勉强能击穿象式坦克歼击车的正面装甲,更不用说猎虎坦克歼击车了(如果你现在觉得我做这种比较是疯了,别担心,我会在下次整理游戏中各种奇葩设定的文章里尝试解答这个问题),但对付中型或轻型车辆倒是没什么问题。 MG42可以升级。在猎兵连、风暴突击队和包围战战术 doctrine 中可以升级伏击迷彩。前提是你不喜欢乐趣的话。老练等级解锁【穿甲弹】,提升压制效果,改善旋转性能(该武器的主要问题),进一步提高精准度、射速以及旋转速度。

装甲掷弹兵 装甲掷弹兵(简称装甲或掷弹兵)是完成“升级至战斗阶段1”后可招募的精英基础半精英步兵单位。 四人小队,以配备次顶级的STG44突击步枪变体、集束手榴弹以及惊人的韧性而闻名。有些玩家甚至完全依赖这些顽强的部队(其中大多数被称为T1跳过战术,即跳过步兵连),在高水平对战中通常会搭配突击掷弹兵或国民掷弹兵使用。 那么,为什么装甲掷弹兵如此出色?首先是他们的武器选择——4支STG突击步枪的火力不容小觑,尤其是如果你快速招募并迅速部署它们(我最快的记录是游戏开始后约3分钟)。集束手榴弹,由国防军精英部队和德国伞兵使用,以在盟军步兵阵线中造成恐慌而闻名,还能对盟军可能向你投掷的超轻型装备造成伤害。尽量与敌人保持中距离,因为近距离作战的盟军精英部队可能会把他们打成筛子,甚至更糟。 关于技能,大多数是 doctrine 技能,包括烟雾弹(通过支援包和战略储备的德国步兵,以及2CP时的猎兵连)、冲刺(与伪装技能捆绑,但在购买伪装前即可使用)、标记目标(同样是步兵的支援包技能),以及东方营和社区防御 doctrine 中的建造战壕、铁丝网和沙袋的能力,但我不建议这么做,因为当他们被告知要构筑工事时会非常愤怒。装甲掷弹兵可以通过多种方式升级: 1. 2门RPzB 54【坦克杀手】:坦克杀手是一种手持反坦克武器,在同类武器中拥有最高的伤害和穿深。对装甲目标效果相当不错,但不能用它们完全替代反坦克炮。选择此升级并为其配备迷彩,能带来额外优势。 2. G43步枪:与风暴突击队共享的武器型号,可在猎兵步兵、闪电战和精英部队战术中获得此升级。G43步枪以牺牲近距离 dps 为代价,换取了极高的移动射击精度( dps 大约降低2点),并且其伤害衰减程度低于 stg,在最大射程下还能多造成一点伤害。我会使用此升级,通常这是我为装甲掷弹兵的首选,因为它们出色的移动精度非常适合追击受伤或撤退的单位。没错,你还可以审问濒死的单位以获得短时透视效果。 伏击迷彩——还可与 sprint(疾跑)配合使用。如其名所示,装甲掷弹兵可以伪装自己,从而选择战斗时机。这是一个非常实用且多功能的技能,可在风暴、包围和猎兵步兵 doctrine( doctrine)中获得。 支援包——为装甲掷弹兵提供修理能力、标记步兵目标(与 OKW 突击军官共享)以及烟雾弹。 老练等级能为装甲掷弹兵带来诸多提升,真的很多。首先,老练 1 级解锁被动联合作战能力,当靠近友方(包括队友)任何载具时,他们的移动速度和 RA(接收精度)会提升(速度 +20%,RA -10%)。之后,他们会获得精度加成、技能冷却时间缩短、RA 加成,最终还会进一步提升精度并缩短集束手榴弹的冷却时间。

一阶 - 步兵连 国防军的一阶表现一般。该阶段提供迫击炮、狙击手以及你的主力部队,但主力部队的表现欠佳。 (另注:从这里开始,我将跳过重复的技能,除非该技能/升级有独特的交互效果) 掷弹兵 掷弹兵是基础主力部队,也是唯一不从指挥部直接建造的主力部队。他们在远程交火中火力强劲,理论上至少能与英军的“汤米”(英国步兵的俗称)抗衡,后者可能是对立阵营中最接近的对等单位。不过也就仅此而已。 尽管掷弹兵可以说是游戏中最差的主力部队,但它们仍然可以发挥作用,只是不像征召兵或步枪兵那样多才多艺。合理运用它们,将其部署在最大射程范围内(甚至可以部署在战壕之类的地方),然后静待敌人自投罗网。值得一提的是,他们的K98步枪是该系列步枪中第二好的型号,仅次于 ober 型号。大多数精英步兵,如风暴突击队或JLI,都在使用这款步枪。 他们可以建造掩体。这没什么不妥。选择防御学说后,他们还能构筑防御工事。 掷弹兵拥有三个非 doctrine 技能和三个 doctrine 技能:步枪榴弹(就爆炸范围而言是较弱的手榴弹,但作为权衡,它拥有最大的射程)、铁拳(这是一种反载具武器,显而易见),以及医疗包(除了 Imperial Dane 之外几乎没人使用,因为他出于某种原因讨厌医疗掩体,此外,如果掷弹兵升级为5人班组,他们可以免费使用医疗包!)。通过学说,掷弹兵可以投掷眩晕手榴弹(精英部队学说,能对敌人造成显著眩晕效果)和进行 Sprint(对于追击载具以使用陷阱非常有用)。 掷弹兵有以下几种升级方式: - MG42 轻机枪:这是从英雄连1掷弹兵延续而来的基础升级,能为他们提供一把不错的轻机枪,不知为何其 DPS 与 M1919 非常接近。在完成第一个战斗阶段后解锁。 - G43 步枪:在最近的更新后,该升级会为掷弹兵提供10%的【受击面积】加成以及一枚常规的“土豆捣碎器”手榴弹,这表明装备 G43 的掷弹兵应被用于主动进攻。确实也理应如此,因为理论上三星的 G43 掷弹兵与7人编制的动员兵一样耐打。 - 老练小队领袖:哦,这个升级。想当年,VSL布伦巴突击策略在升级方面绝对是首选,但如今在经过削弱后,这一策略基本已宣告失效。不过,该升级能为小队增加一名成员(配备国民掷弹兵STG步枪)、免费医疗包,以及步枪冷却时间减少5%——如果我没记错的话。你可以在德国步兵科技树中找到这个升级。 伏击迷彩——对他们来说效果一般。虽然它确实能为掷弹兵提供伪装效果和首次攻击加成,这通常是不错的,但在大多数情况下对他们来说并没有太大用处。我猜,如果你想用轻机枪之类的武器打对方一个措手不及的齐射,或许还有点用? 他们的老练等级加成包括上述提到的医疗包,然后是精度提升,接着是武器冷却时间缩短、陷阱能力以及伤害减免加成。后者相当有趣,因为它是直接的伤害减免,而不是像游戏中其他任何单位那样的【RA减免】。仔细想想,确实如此。

狙击手 德军狙击手是高等级对战中英军出场率不高的原因之一。神射手拥有所有狙击中最高的射速(不算《英雄连:勇气传说》侦察步兵的狙击手),这是由于盟军步兵的单位数量更多。 何时部署狙击手?答案很简单,当你确定敌人无法反制你时,或者在面对英军早期游戏时,因为在他们的二本科技出现在战场上之前,英军的反狙击手手段非常稀少。 老练等级会赋予燃烧爆破弹,能击晕或直接杀死目标附近的单位,同时减少技能冷却时间和装填时间,增加视野范围,进一步减少冷却时间和装填时间。

GrW 34型8厘米迫击炮 德军迫击炮已登场,它是一款中级迫击炮。美军和英军(特别是租借法案提供的)的迫击炮性能在其之下,而82毫米迫击炮和3英寸迫击炮在我看来更胜一筹。抛除个人偏见,这款德军迫击炮的杀伤范围与82毫米迫击炮大致相当,其伤害与除了Pak Howie( Pak 43型自行火炮)的热力弹幕外的其他间瞄武器相近。说实话,我真不知道该怎么评价它。嗯,它比其他迫击炮更精准?或许吧?其散布范围比苏军迫击炮更大? 老练度会为迫击炮提供反制弹幕能力,但这对迫击炮来说毫无用处,因为它只能瞄准其他迫击炮或轻型间瞄武器。此外,达到3级老练度后,还会获得装填速度加成和精度加成。

二级 - 轻型机械化连 二级为国防军提供具有快速部署能力的轻型多用途车辆和一门反坦克炮。绝大多数情况下你都需要建造这个建筑。 Pak 40型7.5厘米反坦克炮 Pak 40或许是游戏中最出色的反坦克炮。虽然不像Zis炮那样用途广泛,也不如6磅炮(其数据与Pak基本相同)或 Raketen(火箭筒)那样机动灵活,但Pak拥有扎实的基础属性,能非常有效地对抗盟军可能投入的所有坦克,可能只有丘吉尔、IS-2、ISU或KV系列等最重型的坦克除外。 说实话,它就是这么优秀,能胜任任务,而且拥有非常不错的老练度加成。这再次体现了国防军支援装备的优势主题。老练等级赋予Pak反坦克炮攻击坦克弱点的能力,被命中的载具会被击晕,同时该武器的旋转速度、装填速度和穿透力均会提升。

Sdkfz 222装甲车 222是国防军主要的压制单位,通常在5分钟左右(甚至更早,我的记录是4分钟左右)就能部署。它装备有穿深40、伤害20的 autocannon(机关炮)(非常感谢KaigundaiiHidaka指出并帮助我找到穿深数值)和听起来像MG42的MG34机枪,对没有防备的玩家来说简直是死亡宣判。这辆侦察车还能探测伪装单位,视野比普通单位更大。毕竟它是侦察车。 在德国机械化学说和猎兵装甲学说中,222可以升级侦察镜。升级后,222静止时的视野会提升。为了说明清楚,瞄准镜可以安装在任何载具上,但我在这里提一下,因为如果每次都要说明某载具配备了瞄准镜,我可能会把这破笔记本电脑扔出窗外。不过,瞄准镜在像三号突击炮这类坦克歼击车上效果最佳。222装甲车在老练等级2时装备瞄准镜后,简直就像开了透视挂。 222装甲车可以部署烟雾弹,而这种“口袋沙”在精英部队、坚固装甲、强化装甲、机动防御和矛头战术 doctrine 中均可使用。 222装甲车的老练系统相当不错,能很好地辅助其侦察车的角色。老练1级的步兵感知技能可在小地图上显示敌方步兵。其他加成也相当显著:包括减少受击精度惩罚加成、机关炮和MG42/MG34机枪的精度提升、视野扩大、生命值增加以及速度提升。

SdKfz 251/1半履带车 半履带车是另一种多用途载具。虽然不像222装甲车那样致命或快速,但它可作为部队的移动增援点或医疗点。除此之外,它还能将近战单位投放到毫无防备的敌方阵地附近以消灭敌人。 Hanomag半履带车还可升级火焰喷射器,这是国防军在早期游戏中较为致命的AI单位之一,尽管没有反坦克能力,很容易被反坦克阵地摧毁。此外,升级后它无法搭载或增援部队。 通过指挥官技能,可以强化其作为增援点的作用。凭借战略储备、机动防御和“猎兵”251装甲运兵车,该车可以进行伪装,随后部署火炮信号弹,或埋设“参宿七”地雷,这种地雷能使不幸碾过它的坦克或车辆瘫痪。获得老练后,251装甲运兵车将拥有埋设国防军地雷的能力,并提升其增援范围、速度、武器冷却时间和视野。

三级 - 支援装甲军 三级为国防军提供三辆坦克:三号突击炮、东风防空坦克和四号坦克。这是国防军的战力爆发点,对部分玩家而言,这也是该阵营科技的终点,他们因某些原因忽视四级。或许是觉得四级不够强力,或是认为中型坦克海更实用,又或者是因为比赛时间太短,来不及部署两辆四级的特种坦克。说实话,原因谁也说不准。 东风防空坦克 东风防空坦克是从《英雄连:勇气传说》移植而来的自行防空炮,国防军的其他单位也大多如此。和该建筑中的其他单位一样,它在反步兵方面表现尚可,尤其是搭配唯一能直接影响其性能的战报【大屠杀】后,东风防空坦克将能造成压制效果。从数据上看,东风防空坦克的生命值与游戏中其他中型坦克相同(640点),但其装甲值低得可笑。实际上,即便是苏联的45毫米炮也有95%的概率(顺便说一下,这是穿甲概率上限)击穿东风防空坦克。是的,亲爱的读者,我和你一样感到惊讶。 老练度会为东风防空坦克提供闪电战战术(该战术能为坦克提供移动中的【远程攻击】和速度加成,但仅在移动时生效)、武器冷却时间缩短以及更强的防空能力,而老练3级会进一步提升坦克的速度并缩短装填时间。

四号坦克H型中型坦克 等等,这是H型?哈,之前还真不知道。难怪有侧裙板。 四号坦克,社区中常简称为P4,是国防军的通用型中型坦克,其特点是生存能力强,在所有通用型中型坦克中拥有最厚的装甲。除此之外,它各方面表现都比较平均。与谢尔曼和克伦威尔相比,它的穿深较差(如果你问的话,T-34/76的穿深比P4还要低),初始状态下速度也低于平均水平。 不过,四号坦克也有其优势。正如我所说,在所有通用型中型坦克中(除了装甲教导师的P4),P4的装甲值是最高的,对于经验不足的玩家来说,它是一种非常出色的突击单位。它在反步兵方面表现不错,尽管在这一角色上被东风自行高炮所超越。国防军的四号坦克处境相当有趣,“样样通,样样松”这句俗语用在它身上再合适不过了。 四号坦克(以及我接下来要讨论的所有坦克)都可以升级MG42车顶机枪,这能提升其反步兵性能(对于黑豹坦克来说则是新增该性能)。 老练度(老练等级)的提升效果相当不错。它会重新解锁闪电战技能,装甲厚度提升至装甲教导师四号坦克的水平,炮塔旋转速度也会加快,而老练3级还能提高装填速度并增加移动速度。总算如此了。

三号突击炮G型突击炮 三号突击炮是该等级的反坦克专家,本质上就是一门安装在履带底盘上的Pak 40反坦克炮。除此之外,它相当于其他阵营的经济型坦克歼击车——价格低廉,射程50,如果你需要一些反坦克火力且你的Pak反坦克炮不断被打哑火,它会是个不错的选择。与SU-76类似,它的生命值低于平均水平(但不像SU-76那么低),而且和东风自行高炮一样,面对45毫米火炮时刚好处于95%击穿概率的临界点!它也是游戏中最佳反坦克炮的又一个受害者。 老练度会为三号突击炮提供破甲弹,其效果与Pak 40的破甲弹类似(使火炮、炮塔失效并致盲5秒,同时增加穿透力)。老练2级会提升装甲,使其不那么容易被强大的45毫米炮击穿,同时加快装填速度;老练3级则会进一步加快装填速度,并让三号突击炮更快切换档位(或类似效果)。 侦察技能与三号突击炮配合得相当不错,因为它能相当轻松地达到最大射程。

四级 - 重型装甲军 重型装甲军可提供重型、特种及高价坦克,以及其火箭炮兵。该建筑是重型召唤坦克的必要条件,例如虎式、虎式王牌、坦克歼击车虎式或虎式。哦,我还忘了虎式。 全面战争 简单提一下,此被动加成在四级建筑建成时激活,可降低工兵、掷弹兵、国民突击队、MG42机枪组和 Pak 反坦克炮的 reinforcement cost。 “灰熊”突击炮 这是特种反步兵载具,装备150毫米火炮,能对步兵单位造成严重杀伤,通常会粉碎任何步兵海玩家的梦想。灰熊终于拥有了不错的装甲,这意味着我不得不遗憾地放弃45毫米炮这个笑话了。其实也不全是这样,所有基础反坦克炮都难以击穿灰熊突击炮,得靠坦克歼击车或重型坦克才能可靠地把它变成“ Bratwurst”。 灰熊突击炮拥有同级别坦克中最高的范围伤害,能造成偏转伤害,还具备“碉堡破坏弹幕”这一老练技能,该技能允许灰熊从远处对敌方位置进行弹幕攻击。 如何使用它?很简单。关闭自动开火,手动射击。一旦你熟练掌握追踪技巧,就能轻松歼灭四面八方的步兵。 老练等级解锁“碉堡破坏弹幕”,将装甲提升至300(与KV-2相同),并缩短装填时间。老练3级进一步减少装填时间,同时提升机动性。

“黑豹”中型坦克 反坦克专家,也是任何德棍或低段位玩家的标志性单位,他们出于某种原因会急于出它。诚然,国防军的P5速攻已经不那么常见了,但这可能是因为黑豹需要多研发一项科技才能解锁。 黑豹拥有6.6的不错速度,比盟军的通用中型坦克稍快。和四号坦克一样,黑豹拥有良好的正面装甲、较大的生命值(与潘兴坦克相同)以及主炮的优秀穿深,但代价是对步兵基本无用。 老练度表现尚可。它为黑豹提供闪电战技能、装甲加成(正面装甲从260提升至286),而三星老练能加快装填速度并提升旋转速度。

42型自行火箭炮 42型自行火箭炮发射火箭弹,与其他火箭炮相比,它能造成压制效果,并且在常规火箭 artillery(火炮)类别中似乎拥有最大的AOE(范围伤害区域)。 该火箭炮的齐射既致命,在压制集群单位或完全阻止其推进方面也表现出色,因为与喀秋莎不同,它会一次性发射所有火箭弹,而非分批齐射。 老练技能【低角度火箭齐射】的运作方式与Calliopie(管风琴火箭炮)的齐射类似——并非一次性发射所有火箭弹,而是以低角度发射。关于这一点我很想多说些,但在Serealia更新其数据之前,我也无能为力。 老练等级会降低散射、缩短充能时间并增加齐射射程。

教义步兵 国防军的教义步兵数量稀少,但其中大多数(至少在更新前)都主导着游戏 meta,使得掷弹兵——也就是原本预定的主力步兵——黯然失色。说实话,我自己也深受其影响(毕竟掷弹兵并非我在游戏中最喜爱的主力步兵)。那么,让我们切入正题。 半履带掷弹兵 机械化教义中的掷弹兵与250半履带车捆绑出现。他们从一开始就拥有MG42升级,并且在建造掩体时不会受到额外伤害。我之所以提及他们,是因为游戏将其视为独立单位。 我打算将其归为……遗留单位,因为半履带掷弹兵已不再出现在游戏中。 突击掷弹兵 在机械化突击和战略预备队教义中可获取的早期近战步兵。这是一支近距离作战小队,你应相应地运用他们。尽量让他们靠近敌方步枪步兵,然后全力攻击。但要注意,像汤姆逊空降兵/游骑兵、突击部队或突击队这类近战专家,都会让你跳过一级科技的想法落空,就像突击掷弹兵根本没有任何反坦克武器一样。 研究完三级科技后,他们可以升级增加一名队员,这提升了他们在后期游戏中的实用性,还能使他们占领领土的速度加快5%,并为小队增加远程防御加成。 他们可以投掷一排渗透手榴弹(与国防军的同类手榴弹不同,这种实际上可以取消!),并且能够 sprint。不过这两项技能现在都需要二级科技解锁。老练度通常会通过以下形式提升他们的生存能力:【RA加成】、缩短技能冷却时间、提高精准度、加快冲刺技能的充能速度,以及增加渗透手雷的作用范围。

东方营小队 另一种主要的补充部队,东方营因其召唤特性、低廉成本和可大量部署的特点,能够快速部署轻型车辆。这些完全自愿的俄罗斯解放军部队可通过以下方式获得:在东方营学说和防御学说中,可由步兵连单位建造;在闪电战学说、要塞支援学说中,可通过增援步兵技能获得。 东方营在数据上看似糟糕,其DPS仅为1.86,且目标体积大于平均水平。 但如果不是因为它们可以大量部署(是游戏中最便宜的6人小队),以及在掩护状态下拥有高达300%的类似班组的精度加成,它们确实会很糟糕。此外,当武器槽位填满时,它们还能获得额外的精度加成,再加上三级时可升级MG42,这种情况并不少见。国民掷弹兵拥有两种技能,分别是【铁拳】(其射程已被削弱)和医疗包。 老练度能为国民掷弹兵提供更高的精准度、缩短陷阱生效时间、加快武器冷却速度,并且还会额外增加【远程攻击】加成。

我的朋友终于发布了他的Osttuppen指南,既然我答应过要在这里分享,那现在就分享出来: 风暴突击队 这些可靠的风暴突击队是渗透单位,你可以在精英部队、德国步兵和包围战术 doctrine 中获得。勃兰登堡部队是精英部队,初始 RA 非常低,满级时是游戏中第二低的,仅次于游骑兵(不过差距不大,只有一点。游骑兵是0.52,风暴突击队是0.53)。默认情况下,他们可以投掷燃烧弹和烟雾弹,如果选择包围或精英部队 doctrine,还可以 sprint 或投掷眩晕手榴弹。风暴突击队凭借其升级方案拥有强大的火力,以下是其中几项升级: - MP40:取代了以往的STG升级,这款MP40变种更接近突击步枪而非其传统型号。它是免费的,或许是国防军最强大的近距离战斗武器。此升级还解锁了战术推进技能(与汤普森伞兵相同),猜猜看?该技能能造成更高伤害。这几乎是最佳的升级选择。 - 坦克杀手:为班组配备一把坦克杀手,还能让他们探测车辆。对于摧毁受损的装甲战斗车辆或掩体非常有效,因为伏击状态下的坦克杀手穿透力会提升。有说法称穿透力提升100%,也有更保守的说法是提升50%,甚至有人说提升1000%。说实话,我也不太清楚。 - G43步枪:装甲掷弹兵的变种单位可在精英部队中获取。这个单位确实不错,但你为什么要这么做呢?毕竟购买它会浪费掉最好的MP40冲锋枪和弹药。怎么,你想用它们进行伏击吗?那还不如选择猎兵部队,给他们配备G43步枪,再让装甲掷弹兵伪装起来,这样效果基本差不多。 老练度能为风暴突击队提供被动回血、精度提升、受击面积减少以及武器冷却速度加快的加成。我还非常确定,老练2级会赋予他们狙击手伪装能力,这意味着他们离开掩护后会暂时进入隐身状态。

猎兵指挥小队 天啊,国防军居然有五人小队?简直荒谬! 该独特单位可在猎兵步兵学说和风暴学说中使用,本质上是掷弹兵(拥有其武器变体、枪榴弹和陷阱)与G43风暴突击队(具备烟雾弹和 sprint 技能)的结合体。装备3把G43步枪和2把K98步枪,这个小队以能在一轮齐射中消灭一个模型而闻名,也是我的猎兵掷弹兵战术的核心。它确实很强,尽管使用不多,因为猎兵学说目前不太受欢迎。或许等国防军玩家们意识到这是国防军最全能的小队后…… 总之,猎兵拥有铁拳火箭筒、枪榴弹、信号弹、烟雾弹以及 sprint 能力。信号弹的作用与装甲教导师掷弹兵或步枪连步枪兵的信号弹相同。此外,他们还拥有被动伪装能力。 在老练方面,猎兵获得的加成包括:信号弹、精度加成、脱离战斗后的自我恢复、武器冷却时间缩短、陷阱技能充能时间减少以及远程攻击加成。

炮兵野战军官 这位军官完全不是由与装甲掷弹兵相同的配音演员配音,可在突击支援、联合作战和东方营学说中使用。该单位拥有4名装备MP40突击步枪的士兵和军官本人,军官配备强大的鲁格手枪。若不是其独特的实用性,这个单位可能会显得有些平庸。 说到实用性,炮兵军官拥有多达五项技能,而且通常都相当实用。 - 集中火力:提升附近单位的 accuracy(精度)或 reloads speed(装填速度)(分别对应步兵和装甲战斗车辆) - 佯攻:降低小队的 RA(受击面积),同时提高其移动中的精度。令人惊讶的是,这项技能没有任何缺点。 - 协同弹幕:命令玩家拥有的所有间接火力单位对指定地点进行弹幕攻击。对于清除某些工事非常有用。 - 重型迫击炮弹幕 - 老练1级技能,是一种迫击炮炮火打击。 - 火炮烟雾弹幕 - 八发烟雾弹用于制造烟幕。在对付机枪等武器时很有用。 老练等级会解锁重型迫击炮弹幕技能,提升其射程,并提供一些RA加成。老练3级会提高精度,并增强集火能力(现在提供25%的精度和装填速度加成,而非之前的15%和13%)。

还有德国空军军官,但我想我已达到字数限制。 战术支援装备与工事 说实话,我本以为这里会有更多内容,但并非如此!只有LeFH 18型105毫米榴弹炮和Pak 43型88毫米反坦克炮。嗯,我该如何扩展这部分呢……嗯……有了!工事! 掩体 一种拥有480生命值和35点装甲的防御工事,大多数步兵单位都能建造。它可以升级MG42机枪,以防止那些烦人的切断行动,也可以升级为补给站和医疗站(并且这些升级不再互斥!)。这是一个相当不错的工具,无论是用于区域封锁,还是保护那些你难以费心防守的要点。(是的,我知道地堡是非 doctrine 单位,别说话) 混凝土地堡 混凝土地堡是 doctrine 单位,并且是复制自原版游戏的资产。它们拥有960点生命值,会占用人口上限,并且有两种类型:一种是支援型的(维修地堡,花费300人力,仅在防御学说、要塞支援学说和联合作战学说中可用),另一种是更偏向防御型的(机枪地堡,仅在防御社区学说中可用)。 Pak 43 要塞装甲学说、防御学说和联合作战学说可使用的重型武器。这是终极的反装甲武器,拥有无限穿透力,原生配备可击穿任何目标的弹药。它是一种 situational 武器,但在其特定角色中表现出色。老练等级提升可获得Pak武器的【瞄准弱点】技能,该技能能击晕敌方坦克,同时还能提高100%旋转速度、装填速度、精准度,并缩短装填时间。

leFH 18型10.5厘米榴弹炮 这可是大家最喜欢的火炮——leFH!它可在风暴支援连、机械化支援连和要塞支援连中使用,是一种大型间接武器,旨在摧毁防御工事或消灭集群敌人。不过大多数时候,你会用它来打击敌方基地内的步兵或英军阵地。 老练等级解锁空爆弹,更高等级还能减少散射、提升旋转速度、缩短装填时间并增加射程。

MG34可通过东方营学说的补给空投获得。它终究还是MG34,所以自然表现不佳。想了解我为何如此讨厌它,可以阅读我的国防军指南。

(是的,这是来自装甲教导师指南的截图,但考虑到是MG34,嗯,它可能确实值得这样) 阵营特色载具 啊,国防军的阵营特色载具。你要么喜欢它们,要么讨厌它们。我真的不知道该在这里写些什么。嗯,你需要建造3级或4级建筑才能召唤它们?真的不清楚。 四号坦克J型中型坦克 这是一辆装甲教导师的四号坦克,拥有相同的装甲、老练度,以及所有通用型坦克中最慢的速度。一旦3级或4级建筑建造完成,你可以在战略预备队或坚固装甲学说中获得它。

四号指挥坦克 作为仍具备光环效果的指挥单位之一,这款火力较弱的四号坦克变体可在机动防御、强化装甲、要塞装甲、闪电战和机械化学说中使用。它能为附近所有友方单位提供10%的伤害减免。 老练度将为四号指挥坦克解锁协同火力技能(本质上是国防军版本的标记目标)

Sdkfz 250/1半履带车 这是一辆德国“ clown car(小丑车)”。你可以在德国步兵连和机械化连(空载)或机械化突击连(搭载装甲掷弹兵)中获得它。我真不知道该怎么评价它。它就是苏联M3A1侦察车的德国同类车型。哦对了,它可以挖掘工事,其车载机枪会造成压制效果。 它的老练度提升效果出奇地好。老练1级允许步兵补充并降低受击精度,同时提升机枪精度;老练2级进一步提高精度和连射持续时间;老练3级增加速度(包括速度上限)并提升生命值。我真希望能有更好的方式获得这家伙,说真的,它是我最喜欢的国防军单位。

Sdkfz 250/7 自行迫击炮 半履带迫击炮可从装甲先锋连和防御学支援连获得。这是一款履带式迫击炮,除了具备一定的精度外,还继承了装甲精英半履带车的特殊技能:【战争罪】燃烧弹。它们对付工事非常有效。说实话,整个载具就是一个神级的工事清除工具。

三号突击炮E型突击炮 “迷你灰熊”可在机械化突击和防御学说中使用,是强大的反步兵工具。其优势在于超远射程(50,相比之下同类武器射程多为35或40)以及价格低廉带来的可量产性。不过它也有缺点:作为唯一的慢速弹道坦克,它不造成偏转伤害,且在同类中拥有最小的爆炸范围。 老练度与标准三号突击炮相同:高爆反坦克弹(可使敌方火炮、视野和炮塔瘫痪5秒,必定穿透但伤害较低)、装甲提升、装填速度提升(两次提升,老练3级时几乎成为自动装填)以及速度提升。

欧宝闪电货运卡车 我想我会在这里谈谈它。欧宝闪电货运卡车是突击支援连的专属单位,在封锁状态下能生成更多资源,和装甲教导师的223型半履带车效果相同。如果你采用纯三号突击炮和东风自行高射炮的三本建造路线,这会非常好用。或者如果你想速出虎式坦克,说实话哪种玩法都行。

Sdkfz 234美洲狮装甲车 该单位可从机动防御学说中获取。在美洲狮还是召唤单位时,曾是盟军玩家的噩梦。后来它被移至指挥部,该学说也随之被众人遗忘。这便是机动防御玩法的大致故事,至少我是这么认为的。对了,是装甲教导师的美洲狮,数据和老练等级都相同,并无新意。我们能继续了吗?谢…谢谢。

“虎”式重型坦克 “虎”式重型坦克可从突击支援、闪电战、机械化突击和矛头战术中获取。本质上,它就是一辆放大版的四号坦克——性能出色,拥有与KV-2相当的装甲,穿深达到盟军坦克歼击车的水平,且作为重型坦克拥有不错的速度,介于IS-2和潘兴之间,而潘兴是游戏中速度最快的重型坦克。这是一款优秀且多用途的坦克,但不要对它抱有不切实际的期望,而且绝对禁止让它进行无支援的攻击。 “虎”式的老练度将在“虎”式王牌坦克部分进行说明,因为它们的老练度(除矛头战术能力外)完全相同,在此不再赘述以避免内容过长。

“虎式王牌”重型坦克 这是一辆初始即为1星老练、拥有车组维修技能且造价更高的虎式坦克。过去,它曾因严重消耗人力而闻名,但那样的日子早已过去。 那么,“虎式王牌”比普通虎式多出哪些特点呢?首先,“王牌”拥有更高的生命值(与虎王坦克相同的生命值池),并且比普通虎式慢很多。 两车的老练升级路线基本相同。1星老练解锁闪电战技能;2星老练增加射程、提升精度和炮塔旋转速度,“王牌”还会额外获得矛头技能(该技能会降低坦克速度并锁定炮塔,但能增加视野范围,且车体机枪的压制效果增强);3星老练则提升速度和装填速度。

“象”式坦克歼击车 以反步兵性能闻名的“象”式,正如德国人所说,是一种可配备“猎兵装甲”和“强化装甲”的重型坦克歼击车。这个移动(或者说行驶?)的庞然大物能对70射程内的敌方坦克造成300点伤害。其穿深同样出色,只有“猎虎”坦克歼击车或许拥有足够的装甲来弹开炮弹。它是一款优秀的反坦克单位,但仅此而已。它非常容易受到侧翼攻击以及携带反坦克武器的步兵集群的威胁,其中最常见的是游骑兵,因为他们的巴祖卡火箭筒伤害更高。老练等级为象式坦克歼击车赋予了【瞄准弱点】技能(与Pak 43的该技能效果相同)、更快的装填速度、更高的移动速度、更高的精度,以及【更快的装填速度】。

Doctrines overview. Similar to the soviets, I will be going over specific doctrines since they have more doctrines. I know, backward logic but I do what I want here. Assault Support - Officer, cargo trucks, strafes, frag bomb, and Tiger. Pretty good doctrine, suitable for 2v2 and above. I saw it being used in 1v1s, but since the dynamic of the game is pretty different there (I mean by that everyone and their mother cuts your territory off), its profit is not really noticeable. Blitzkrieg - Ninja bombs on tanks, recon, tactical movement (infantry sprints all over the map), command tank, and Stuka CAS It okay. Overshadowed by most doctrines, but it's still okay. Used mostly in high-level 1v1 or 2v2 plays I noticed. Close Air Support - Recon Pass, Suplies, AI strafe, AT strafe and Stuka Bomb. It's meh, but not as terrible as the Luftwaffe support. Defensive - Suited for, well, defensive play. Osttrupen, fortifications Pak43, Stug E and sector arty. Good doctrine for defensive osttuppen playstyles. Elite Troops - Stun grenades, G43s, Pocket smoke, Stormtroopers, and Tiger Ace. Had OP ability in the past, it got nerfed and it's now hardly ever used in 1v1s. Encirclement - it has one ability that is very important - close the pocket, and the rest of the abilities support that one. Also has camo on infantry, and it is a doctrine where Stormtroopers debuted. Off meta in 1v1s. Festung Armor - Honestly, it's pretty strong now with the P4J and the skillsmoke. Hulldown makes tanks more tanky, and... eh, I guess Pak 43? Festung Support - Another fortress commander, this one has mortar half-tracks, smoke bombs, relief infantry, and sector artillery which apparently isn't an ability that can be used (wink wink). Also foward repair station. Fortified Armor - Once upon a time, I was playing a 2v2 on Minsk Pocket as USF with urban assault. It was all going smooth: I got my Sherman up and running, Rifles are vetted and with bars, even rangers made a joined up. Then, in the closing seconds of the match, I got jumpscared by an Elefant, who was in the hulldown. But holding a VP with just an Elefant wasn't really good for the guy and the lost. Oh, the doctrine! It's bad. Go with Jaeger Armor. (to those who are wondering, hulldown buff made it more viable, but going with JA is still a better choice unless you want a decent elefant doctrine in 1v1s for some reason) German Infantry - It was meta until very recently, but the 5men grens got nerfed and it was sent to the shadow realm of okay doctrines. It's still good for joking around with stormtroopers in clown cars though. German Mechanized - It's kinda meh. Service, but nothing special, maybe aside from the halftrack, repairs which are pretty nice. Jaeger Armor - Meta doctrine, this one offers Rigel mines that nobody uses, recon plane, spotting scope, AT strafe and Elefant. Don't use it in 1v1s though. It's kinda bad there. Jaeger Infantry - It presents a lot of options to screw your enemy hard. Camoed mgs, sprinting pgrens bombing some random mg. Meta. Joint Operations - Hey you! Yes, you! Do you like the defensive doctrine in OKW? Yes? Well fear not, because with Joint Ops you can essentially have the same strategy, but with Ostheer! Amazing, isn't it? There's also an officer and LAB. If you see one in team-game, he hate your arty with every single cell of his body *wink wink* Lightning War - Another doctrine named after bewegungskrieg Blitzkrieg, this one I think still is the most popular ostheer doctrine. Or at least it was for a while. It offers G43s, sprint, osttruppen reinforcements (yaaaaay!), CAS, and a Tiger as a cherry on top. It's actually decent in 1v1s. Luftwaffe Supply - this one is bad. Yes, you can spam supply drops, but most of the abilities are bad or indifferent, often better commanders. The only unique abilities, medical supplies, and incendiary bombs are bad, with the ladder being especially bad. Mechanized Assault - pretty good doctrine for skipping tier 1, even after the nerfed that assault grens got. It also has 250 halftrack, so automatically is better than half of the doctrines here. Also Tiger I guess. Mobile Defense - Counterpart of the soviet Lend-Lease, [stirke]it's pretty good, and will probably see more action since osttruppen in defensive and osttruppen doctrines were nerfed.[/strike] Heh, boy was I wrong about this one. Also Puma. Osttruppen - Speaking of, this doctrine supports more aggressive osttruppen builds with officer and railway arty. Also free AT gun and MG34! Spearhead - I don't really know why, but I'm always confusing this one with Lighting War for some reason. It's pretty good against turtling brit players with mortar half-tracks and frag bombs. Also Tiger. Storm - Jaeger Infantry, but with even more cruel options to screw the enemy! Like arty, or rigles, Or 50kg bomb. Strategic Reserves - I have no idea why, but every new player just gravitates to this doctrine like a moth to a flame, and I have no idea why. Maybe it's because of assgrens? Or maybe a Tiger Ace? I have no idea why. Do and dont's - DON'T STALL FOR PANTHER. Just don't. You won't be needing a panther to kill a T-70 or a Stuart. - Two AT guns are a standard. - Support your infantry with MGs. - You often want to get 222 as fast as possible. - Use Osttruppen in heavy cover. Also, they can dig trenches. Use them, they're good. - Assgrens are a good idea in smaller maps, like lost glider or rec... what do you mean, those maps got removed?! They're good in the farmonvile approach? I guess? Also, the same strat as with sturmpios, wait for the enemy to come for an ambush opportunity. - Panzer IV, despite what I wrote about it, it's a serviceable tank. You can even blob it if you want to. Build Orders The most generic of the generic builds : MG42-T1-Gren-Gren-Gren-T2-222-Pgren-AT-AT-T3-P4 go from there. T1 skip without doc units : MG42-Pio-MG42-T2-Pgren-Pgren-222-AT-AT-T3-P4 Assgren (strat reserves) Build : MG42-AG-AG-AG-T2-HT/222-AT-AT-T3-P4 Sniper Start (effecive againts brits or non-mech/pathfinder USF) : T1-Sniper-Gren-Gren-Gren-Gren-T2-222-AT-AT-PG (if you want to)-T3-P4 Ban1st's defensive osttuppen build : Ost-Ost-Ost-Ost-T2-PG-PG-StugE-T4-PzV. Ban1st's osttruppen build (spammy, but works) : Ost-Ost-Ost-Ost-Ost-Ost-T2-Air drop (man the weapons)-T3-Ostwind-Stug-Ostwind-Stug Jaeger Inf T1 skip : MG42-Pio-MG42-T2-Pgren-Pgren-JCS-222-AT-T3-P4 Further Sources Helping Hans' bootcamp concerning ostheer. It a bit outdated, but most of the info should still apply. Assgren build by Autobahn Bisquick. As for the sources that I had used for the guide, it's the usual trio of veterancy guide[www.coh2.org], https://coh2.win/ and serealia[coh2.serealia.ca]. Outro And so, that marks the end of the exhaustive guides for the factions! Man, it's has been a long ride, and honestly I learned a lot while doing research for it. As per usual, thank you for reading through it, and stay tuned, because if I'm not burnt out yet I might prepare an articule about random jank that I'd found in the game, and then something really special! Blah blah check out my other guides.
2026-02-15 10:00:25 发布在
Company of Heroes 2
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