Wyvy的反坦克指南

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这是我的反坦克指南,专门教那些教程机器人教不了的东西。机器人可体会不到炸坦克和装甲敌人的乐趣,所以它们理解不了的内容,就由我来亲自传授。 什么是反坦克武器 反坦克武器是能够对重装甲敌人造成伤害的武器。 何时使用反坦克武器 使用反坦克武器的时机: 消灭装甲敌人。 摧毁破坏目标。(突击兵因特殊机制无法摧毁它们) 对于单目标反装甲武器,当团队中的主要反装甲人员忙碌时,你的任务是消灭那些仍在活动或对团队构成威胁的敌人。 使用反装甲武器时,务必确保与目标之间有清晰的射击路线,否则你很可能炸到自己而不是目标。 记住,不要对不需要反装甲武器就能消灭的较弱敌人使用反装甲武器(这里所说的“较弱敌人”指的是中型和轻型护甲敌人,因为本指南主要是为了学习如何击杀重型护甲敌人),让你的主武器或队友来处理它们。如何使用反装甲武器 《地狱潜者》为你和队友提供了多种致命的反装甲武器,部分武器的使用并不简单,但它们都有一个共同特点: 对重装甲敌人造成伤害。 能一击消灭地狱潜者。部分特殊反装甲武器需要特殊的操作方式,例如: 突击队型反装甲武器需要记住屏幕上的幽灵点位置,才能让制导导弹每次都命中目标。 毁灭者型反装甲武器会受到强臂 perk 的影响,可以像手榴弹一样投掷,并通过重新装弹引爆。地面上的毁灭者造成的伤害比飞行中命中目标的毁灭者更高。【雪橇精密火炮】和【轨道炮打击】会锁定信标周围半径内的最大敌人(如果信标仍在地面且锁定目标已被消灭,它们可以切换到新目标。若信标消失,则无法切换目标,攻击将按锁定坐标发起)。雪橇的锁定半径大于轨道炮。 【维护者】由于多种因素,在对付装甲敌人时最为困难。 【MLS-4X(突击队员)】和【RL-112(火箭发射器或无后坐力步枪)】是仅有的两种只能通过支援套件重新装填的武器,因此若丢失支援套件,你将失去为枪械装填的能力。许多玩家在看到队友携带突击兵(Commando)时会选择携带RL-112,反之亦然,因为他们知道这两种职业能最大限度地利用协助换弹机制。如果遇到这种情况,尝试与队友配合,并多留意队友的支援包和突击兵的弹药情况。 提示:自行换弹需要5秒,而协助换弹仅需1秒。 RL-112

描述: RL-112是游戏中定义“一击必杀”的武器,精准一击就能击倒一头巨兽。装弹速度就是这把枪的射速,只要火箭弹装填完毕就能立即发射(游戏中不存在尾焰伤害,所以即使被烟雾糊脸也无需担心)。通常情况下,你需要规划火箭弹的使用方式,因为在拾取另一个弹药包前你只能射击7次,务必明智使用。为了节省弹药,要留意队友的行动(了解他们在战斗中的行为模式),否则你可能会在一个即将被战术支援或其他枪械消灭的敌人身上浪费一发炮弹。 总结:对机械族而言,【优秀的单体目标伤害】,【糟糕的群体控制能力】。可一击消灭所有目标。 对虫族而言,【优秀的单体目标伤害】,【糟糕的群体控制能力】。对巨兽的攻击若未命中要害,会使其残留少量生命值,其他情况下均可一击致命。 对抗Illuminate时,该武器的普通单体攻击表现尚可,但群体控制能力欠佳。攻击所有目标时都需先破坏其护盾。 针对Cyborgs任务的策略:建议将火力集中在IFV(步兵战车)或经团队攻击后幸存的单个军阀身上。不推荐用于对付屠夫,因为其他武器能更轻松地将其消灭(除非为了快速拯救目标而必须在短时间内消灭一个屠夫,但爆炸伤害可能带来风险)。 针对Bugs任务:首要目标是巨兽/坦克,其次是穿刺者,同时要警惕潜行者/暗影突然跳到你面前。 针对Illuminate任务:目标为议会成员/幻术师,记住需先破坏他们的护盾。 MLS-4X

描述:与RL-112相比,MLS-4X因其制导系统而具有更陡峭的学习曲线。该制导系统的设计优先锁定较弱的敌人而非重型敌人,原因何在?尽管其MK3版本改变了该武器可伤害的敌人类型,但其制导系统并未相应改变。机械族IFV需要瞄准其背部进行一到两发精准射击才能摧毁,这需要练习和学习。虫族巨兽的装甲太厚,2-3枚导弹难以击穿,RL-112在虫族任务中的表现要好得多。当其他玩家携带支援背包并在你身后准备就绪时,这示意你可以按住开火键,向敌人持续倾泻火力。 总结:对机械族具有良好的单体目标打击能力和普通的群体控制能力。一枚导弹即可摧毁IFV,摧毁军阀/绿巨人则需要2-3枚导弹。 对抗虫族时,具有普通单体伤害和普通群体控制能力。击杀巨兽需要2-3发以上的弹药,攻击穿刺者和坦克的弱点则所需弹药较少。 对抗 Illuminate 时,具有普通单体伤害和普通群体控制能力。击杀一个敌人至少需要2发弹药,爆炸半径不算太大。 策略:在机械族任务中,如果你不清楚如何用枪械摧毁IFV,可将其留给其他玩家处理。如果你对自己的枪械使用经验丰富,甚至可以在屏幕外摧毁IFV。此外,还能应对一群装甲敌人,并在巡逻队发出警报前将其消灭。在虫族任务中,若目标处于中等体型敌人集群内,无需浪费导弹,因为导弹会优先攻击中等威胁目标。穿刺者/坦克是首要攻击目标,单个巨兽是次要攻击目标。 在 Illuminate 任务中,一发导弹可击杀任何议会成员/幻术师(需先破盾),导弹无法锁定无敌目标和能量球。 EAT-17 和 REC-6(爆破者)是《地狱潜者》中的两款一次性武器(共三款)。EAT-17 的冷却时间为 2 分钟(120 秒),REC-6 的冷却时间为 3 分钟(180 秒)。携带多个该类战略技能或装备【战略技能优先】 perk,可更频繁地召唤和使用它们。 EAT-17

描述:EAT-17每次呼叫可获得2发,但其伤害仅为RL-112的一半。你可以将EAT-17视为应急版RL-112,用于消灭重型敌人(从其名称【紧急反坦克武器】即可看出,维基百科中称其为【消耗性反坦克武器】,不过无所谓)。消灭军阀需要2发。消灭IFV(装甲车)只需1发(对IFV进行直角射击即可将其摧毁),消灭穿刺者也只需1发(趁其发动触手攻击时瞄准面部射击),而精准射击巨兽的面部可将其瞬间消灭。 总结:对机械族而言,EAT-17是优秀的单体目标武器,但群体控制能力较差。精准射击可一击消灭IFV、绿巨人,而消灭军阀则需要2发EAT-17。 对虫族而言,EAT-17同样是优秀的单体目标武器,群体控制能力较差。EAT-17的伤害令人惊喜,通过攻击弱点,几乎可以一击消灭所有目标(即使是巨兽,头部命中也能一击必杀)。对抗Illuminate时单体目标伤害和群体控制能力较差。要击杀Illuminate的所有单位需要先破盾,然后一击致命。 策略:在机械族任务中,使用EAT-17能更轻松地瘫痪IFV。任何被其击中的军阀都会只剩少量生命值,可通过其他伤害来源轻松击杀(例如轨道炮一击、 Gunslinger约六发等)。 在虫族任务中,优先攻击目标顺序如下:1. 橙色单位(穿刺者和坦克虫)-> 2. 巨兽的头部 -> 中等威胁单位。 在Illuminate任务中,你可以用两发弹药击杀一名议会成员/幻术师,或者先破盾再使用EAT-17射击。 REC-6

描述:REC-6(爆破者)每次召唤仅能获得1个,但拥有3次(MK2升级后为5次)红色发光爆炸物充能,其造成的伤害与EAT-17相同,因此一次召唤可获得相当于5发EAT-17的效果,相当实用。你可以投掷多个爆炸物充能,然后通过按 reload 键将它们全部引爆。REC-6 使用难度很高,因其投掷机制特殊,若玩家不熟悉游戏物理系统,炸药包很容易投掷失误,导致需要消耗更多充能来应对一个威胁。 总结:对机械族单位而言,REC-6 兼具出色的单体伤害和群体控制能力。精准投掷到绿皮巨兽的右侧或步兵战车的后部,1次充能即可将其摧毁;对军阀则需要2次精准投掷才能消灭。 对虫族单位同样兼具出色的单体伤害和群体控制能力。2次精准投掷可消灭巨兽,而对穿刺者的弱点使用1次充能即可将其击杀。对抗光能者时,单体目标伤害和群体控制效果出色。一次充能可消灭所有目标,但需先破坏护盾。 策略: 在机械族任务中,一枚C4炸药可轻松摧毁步兵战车(有时投掷位置不佳只会使其瘫痪)。在敌方集群刷新点使用静电立场,这样你的C4爆炸就能同时对两个以上的敌人造成伤害并消灭它们(绿巨人死亡时的爆炸能对军阀造成伤害,因此你也可以用一次充能消灭集群中的军阀)。 在虫族任务中,如果队友用轨道炮持续击晕穿刺者,你的最佳策略是:1. 优先击杀穿刺者。2. 礼貌地请他们停止击晕,这样你就能用一枚C4直接炸向穿刺者的面部将其消灭(不过没人会这么做,哈哈)。3. 投掷C4并引爆,以结束穿刺者的这种“折磨”。在【Illuminate】任务中,你可以用它来消灭聚集的【Council Member】/【Illusionist】或【Tripod】/【Strider】。 M-25 轰鸣者 这难道不是游戏中最强大的武器吗。 M-25 轰鸣者

描述:轰鸣者会以爆发模式发射3枚AT炸药炮弹,MK3升级会为炸药炮弹添加毒素,使这把枪对友军而言更加致命。该枪拥有出色的群体控制能力和不错的伤害,但操作时务必小心,因为有时它会毫无缘由地在你面前爆炸,而非命中重型敌人。你需要攻击机械族IFV的背部才能摧毁它,且需要2轮完整的爆发射击才能消灭一头巨兽(1轮爆发包含3枚迫击炮弹)。 提示:尝试在发射第一发炮弹后保持瞄准,并在爆发射击中的最后一发或第二发后改变方向,否则爆发射击中的最后2枚炮弹可能会误伤友军。 总结:对机械族而言,兼具良好的单体目标打击能力和群体控制能力。4轮齐射可以对一群军阀和巨兽造成出生点击杀(击杀军阀需要2发以上迫击炮弹),需要攻击装甲车的后部才能将其摧毁。 对虫族具有良好的单体目标伤害和群体控制能力。2轮齐射可击杀巨兽、坦克,1轮齐射可击杀穿刺者。 对 Illuminate 具有良好的单体目标伤害和群体控制能力。几乎所有单位都能被1轮齐射击杀(方尖碑若未先击破护盾则总能在一轮齐射中存活,议会成员有时也能在爆炸中存活)。 策略:在机械族任务中,若拥有毒素升级,可轻松快速应对屠夫群。若觉得难以击杀装甲车且游戏中有其他反坦克单位,只需退后让它们来处理。 在虫族任务中,哈哈,迫击炮弹发射声“brrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr”。注意前方的障碍物,比如虫族尸体、中型威胁等。 在执行 Illuminate 任务时,尽量在下次议会成员/幻术师波次到来前,让你的 Rumbler 装满弹药。 EXO-51 和 EXO-44 小提示:EXO-51(伐木者)和 EXO-48(黑曜石)可以不用武器,直接靠近并压制赛博格的防空单位,这样能节省弹药和时间。 EXO-51 伐木者

描述:EXO-51(伐木者)配备两门武器:火焰喷射器和反坦克炮。火焰喷射器相当于一把个人防卫武器,而反坦克炮的载弹量在所有反坦克炮载具中最低(仅15发反坦克弹药,相比之下AT-47和TD-110堡垒有35发,M5-32重型突击车有50发)。你的机甲存在一个危险区域,在发射反坦克炮弹时,你需要让敌人远离该区域。 总结:对抗机械族时,反坦克炮提供出色的单体目标伤害,火焰喷射器提供普通的群体控制能力。反坦克炮可一击消灭所有目标。 对抗虫族时,反坦克炮提供出色的单体目标伤害,火焰喷射器提供普通的群体控制能力。精准射击巨兽的头部可将其瞬间击杀,能一击消灭穿刺者。 对抗 Illuminate 时,单体目标伤害和群体控制能力均为普通。反坦克炮可一击消灭所有目标,但需要先破除护盾。火焰喷射器的短射程会迫使你靠近议会成员/幻术师,这会让他们的能量球更容易击中你,同时你也有更高几率受到自身机甲爆炸的伤害。 策略: 对于机械族任务,使用火焰喷射器消灭中等威胁,使用反坦克炮击杀装甲敌人。 对于虫族任务,与机械族任务策略相同,但需要特别留意巨兽,因为它们会奔跑并用你的机甲杀死你。 对于 Illuminate 任务,或许应该远离敌人,让队友为你破除护盾,而不是在没有 REP-80 协助的情况下尝试用火焰喷射器自行破除。 EXO-44 践踏者

描述:EXO-44(铁足)配备一挺迷你机枪和8枚(升级后将变为反坦克型)突击导弹。迷你机枪的使用方法很简单,瞄准较弱的敌人然后射击。导弹的使用方式类似于突击步枪平行于地面射击时的操作。请注意,这款机甲并非设计为低反坦克能力。 总结: 对抗机械族时,【导弹】为普通单体伤害,【迷你机枪】为良好群体控制。其突击导弹的唯一区别在于导弹是平行于地面发射的。 对抗虫族时,【导弹】单体伤害较差,【迷你机枪】群体控制良好。它只有8枚导弹,而巨兽需要约4枚导弹才能被击落。 对抗 Illuminate 时,【迷你机枪】单体伤害良好且群体控制良好。转轮机枪能在几秒内消灭大多数敌人,导弹是快速击杀议会成员的选择。策略:在机械人任务中,使用践踏者的导弹比使用突击队员的导弹更容易瞄准,但你必须始终判断即将发射的这枚导弹是否值得。 在虫族任务中,先清理较弱的敌人,然后再发射导弹。 在 Illuminate 任务中,你要用转轮机枪压制敌人,而不是导弹。 M5-32 和 TD-110 M5-32 HAV

描述:M5-32 HAV就像是装上轮子的AT-47,还多了几挺迷你炮。你至少需要2名玩家才能同时操控AT加农炮和驾驶载具。提示:M5-32 HAV的前部不会受到伤害,这很神奇,但它的侧面和后部会受到伤害,所以如果任务中没有REP-80使用者,瞄准的时候要小心。 总结: 对抗机械族时,AT加农炮的单体目标能力优秀,迷你炮的群体控制能力一般。AT加农炮能一击消灭所有目标,若使用位置不尴尬,迷你炮可以应对屠夫集群。 对抗虫族时,AT加农炮的单体目标能力优秀,迷你炮的群体控制能力优秀。AT加农炮能一击消灭所有目标,若使用位置不尴尬,迷你炮可以应对较弱的敌人。 对抗 Illuminate 时,单体目标能力一般,群体控制能力一般。如果敌方护盾被禁用,AT加农炮能摧毁战场上的一切目标。策略:在机械族任务中,有一辆载具来往返于远距离目标点会很方便。你还可以将载具用作防御目标的路障或护盾,或者单纯用来阻挡来袭的敌人潮,为倒地的队友争取起身时间。 在虫族任务中,如果你讨厌被毒液减速,那就跳进载具里。建议使用迷你 gun 对付巢母指挥官群,使用AT加农炮对付巨兽/坦克和穿刺者。 在 Illuminate 任务中,一群步行者/三脚架来袭?轰的一下就消失了。流放者群来袭?迷你 gun 就会“突突突”地开火。 TD-110

描述:TD-110堡垒是一款重型装甲的轮式AT-47或更重型的M5-32 HAV。但堡垒只有2个座位,分别供炮手和驾驶员使用,炮手可以同时操作迷你炮和AT加农炮(升级后35发弹药),驾驶员可以在不使坦克前进或后退的情况下改变方向(提示:坦克直线行驶时比同时前进/后退和左右转向时速度更快)。堡垒不像HAV那样在正面有自我伤害减免,因此其加农炮会对自身造成伤害。 操作提示:炮手操作加农炮时比操作其他载具更困难,因为当坦克前进/后退时,游戏机制会导致坦克倾斜,从而在很多情况下出现炮弹打向地面或高于目标头部的情况。因此,作为炮手,你需要先轻触你的迷你炮,确认射击路线是否正确,然后再发射你的反坦克炮。如果你是驾驶员,在炮手射击时,尽量不要前后移动(你可以让炮手通过射击迷你炮来示意他们何时想要发射反坦克炮,这样你就可以停止移动)。 总结: 对抗机械族时,反坦克炮是优秀的单体目标武器,迷你炮是优秀的群体控制武器。反坦克炮可以一击消灭所有目标,迷你炮能应对屠夫集群。 对抗虫族时,反坦克炮是优秀的单体目标武器,迷你炮是优秀的群体控制武器。反坦克炮可以一击消灭所有目标,迷你炮能应对较弱的敌人。 对抗 Illuminate 时,需要优秀的单体目标武器和优秀的群体控制武器。转轮机枪能在几秒内摧毁一切,而反坦克炮则是快速消灭议会成员的选择。策略:在机械族任务中,建议使用转轮机枪对付绿巨人,但也可以用反坦克炮将其瞬间消灭。你可以将坦克作为更好的路障或盾牌用于防御位置,因为它们静止时能够转向,这样你和炮手更有可能从任何本会致命的情况中逃脱——如果你们都在重型突击载具里的话。 对于虫族任务,机动性降低意味着会面临更多来自巨兽/坦克冲锋的危险,还可能受到穿刺者触手的额外威胁。在 Illuminate 任务中,这是一辆出色的坦克,它拥有良好的攻击力,并且对三脚架/步行机甲有不错的防御力。迷你机枪和反坦克炮的组合使堡垒坦克成为猎杀议会成员/幻术师的利器。 AT-47 和反坦克地雷 AT-47 反坦克炮台

AT-47因其数据优势拥有最高的反坦克弹药总量(MK2升级后为3×35=105发反坦克弹药,MK1仅为3×25=75发),这使其性能超越了其他反坦克载具。但该武器无法像其他反坦克载具或机甲那样移动,因此适合在防御位置召唤使用,例如【RS任务】(RS即【反击打击】)。在RS任务中携带此武器时,你会非常喜欢【REP-80】,因为当你的治疗能完全抵消自伤时,何必在意自伤呢?(但不要做蠢事,比如在被两个或更多军阀攻击时疯狂使用AT-47,REP-80的治疗速度无法应对这种情况,此时应立即离开武器,否则它很可能在几秒内爆炸)。放置技巧:尽量将AT-47部署在开阔区域,这样它的火炮才能瞄准并消灭视野内的所有目标,尤其要与发射台和地质塔保持一小段距离。如果AT-47弹药耗尽,只需将其留在原地,它仍能通过死亡爆炸对敌人(以及任务目标)造成伤害。 AT-47只能召唤3次,冷却时间为180秒(装备【战略优先】特长后为108秒),且投放时间较长(7秒),这还不包括准备火炮和调整坐姿的时间。因此,只有在没有敌人或敌人无法在部署期间接近AT-47时,才应该召唤它。在发射平台、地质调查和撤离目标中,你应该尽快呼叫AT-47,因为你需要在一个地方坚守1分钟或更长时间。在占领目标中你也可以呼叫它,但由于占领时间相对较短,你只需将敌人挡在远处,进度条就会以正常速度上涨,因此AT-47在这三类目标中的使用频率不会像前面提到的三个目标那样高。 在RS任务中,如果你的新部署的AT-47在落地0.01秒后就被敌人蜂拥围攻,不要太难过,这种情况经常发生(祈祷运气之神能给你一个良好且安全的AT-47部署位置)。 总结:对机械族而言,AT-47具有良好的单体目标伤害和普通的群体控制能力,能一击消灭所有目标。对虫族而言,AT-47则拥有良好的单体目标伤害和良好的群体控制能力。一击消灭所有敌人,巨兽有时能承受一击,精准射击可将其一击击杀。 对抗光能者时,使用普通单体攻击和普通群体控制。要超额击杀所有敌人,需先破坏他们的护盾。 策略:在机械族任务中,不建议使用AT-47对付一群屠夫,但若没有更好的选择,就用AT-47把它们炸成碎片。注意别炸到自己,因为如果队伍中没有REP-80使用者,一些中等体型的敌人会靠近并试图抢占你的位置。 在虫族任务中,尽快消灭穿刺者,因为它们的触手对你的游戏体验和视野构成重大威胁。在【Illuminate】任务中,如果你觉得炸那些蛋很有趣,要知道你在载具里是不会被精神控制的。空投反载具地雷

描述:AT地雷的使用相当简单,部署它们,敌人踩上去,就会爆炸,任务完成。AT地雷需要达到MK3级别才能对装甲敌人造成伤害,其爆炸半径较大,也可用于消灭集群敌人。使用AT地雷时要始终记住,切勿在目标点附近部署,因为一些近战敌人可能会经过,最终导致任务失败。地雷同时还存在激活数量的上限,当你部署第5颗地雷时,会移除你之前部署的第1个雷区(人员杀伤屏障算作一个雷区),但不会移除其他地狱潜者的雷区。 总结:对机械族敌人具有良好的单体目标杀伤和群体控制能力。1. 地雷在装甲车(IFV)后方爆炸会立即摧毁它,否则只会使其瘫痪。一枚地雷可以消灭大多数其他威胁。 对虫族而言,具有良好的单体目标杀伤和群体控制能力。需要两枚地雷才能杀死一头巨兽(有时一枚地雷击中头部也能将其杀死),而一枚地雷就能杀死穿刺者和较弱的敌人。 对 Illuminate 而言,单体目标杀伤一般,但群体控制能力良好。两枚地雷同时引爆通常能确保杀死一个或多个目标,议会成员的球体和幻术师的球体也能引爆地雷。 策略:在机械族任务中,携带2个及以上的反坦克地雷战略技能,能确保你在占领、地质调查、发射台和撤离等任务中获得更好的防御位置。在绿巨人/军阀出现时呼叫他们,让他们体会只有在雷区中央被召唤的地狱潜者才能理解的感受。 对于虫族任务,只需在虫群上方呼叫地雷。巨兽/坦克以及潜行者/暗影可以直接跑过或跳过你的雷区,并在途中触发一些地雷。 对于 Illuminate 任务,如果你将两个雷区叠加放置以增加两颗地雷同时引爆的几率来瞬间消灭敌人,那么地雷在 Illuminate 任务中会很有用。 NUX-223 和碎纸机 NUX-223 地狱炸弹

描述:Nux-223地狱炸弹结合了干扰弹和碎纸机的特性。只要摧毁目标尚未完成,在一次任务中可以多次召唤地狱炸弹。如果Illuminate的信标仍有护盾,地狱炸弹不会对其造成破坏。Cyborg的AI会优先攻击倒地的地狱潜者,其次是地狱炸弹,然后是不在其攻击范围内的地狱潜者。 总结:对Cyborg具有良好的单体目标伤害和群体控制能力。注意Cyborg单位会优先攻击地狱炸弹,且军阀/绿巨人在爆炸半径一半到外围的范围内可以存活。 对Bugs具有一般的单体目标伤害和良好的群体控制能力。巨兽和坦克可以穿过地狱炸弹并将其摧毁,且在爆炸半径一半到外围的范围内可以存活。 对Illuminate具有一般的单体目标伤害和一般的群体控制能力。Nux-223地狱炸弹不会像碎甲弹那样无视护盾。策略:在机械族任务中,地狱炸弹是干扰器的良好替代品,但作用范围更小。在附近有敌人时,召唤多个地狱炸弹并引爆不止一个,将增加至少一个地狱炸弹成功引爆并完成目标的几率。 对于虫族任务,地狱炸弹是不错的清屏选择,但像巨兽/坦克或爆炸范围外的穿刺者这类敌人不会被消灭。 对于Illuminate任务,猎人能一击摧毁地狱炸弹,因此你和队友应在引爆地狱炸弹前确保该区域安全。 碎甲弹

碎纸机是游戏中最著名的战略武器,因为它是一种核武器。碎纸机的爆炸半径只有地狱炸弹能与之相比,其伤害会无视能量护盾(可以摧毁带有护盾的 Illuminate 信标)。碎纸机到达目标地点的实际时间,几乎与地狱伞兵从增援舱中起身所需的时间相同,因此先向你想召唤队友的位置呼叫核弹,然后再在那里投掷增援舱,能确保队友起身之后有更高的生存几率。碎纸机的伤害从半径中部开始,随着距离中心越远而逐渐降低。在半径的一半到中心区域内,即使你有护盾或卧倒,死亡率也高达100%,在该区域唯一的生存方法是使用喷气背包。从半径一半到外围,伤害开始递减直至为0。总结:对机械族而言,它是优秀的单体目标武器和群体控制武器。在半径的一半到四分之三区域内,它可以使IFV(步兵战车)瘫痪。军阀和绿巨人如果离信标足够远,能够在爆炸中存活。对虫族而言,它是普通的单体目标武器和优秀的群体控制武器。重型敌人会从杀伤半径的一半范围外存活下来,而巨兽/坦克能够跑出杀伤半径,因此使用减速效果将它们困在杀伤半径内是值得考虑的。 对Illuminate有良好的单体目标伤害和群体控制能力。Shredder的护盾无视技能且拥有广阔的作用范围,使其成为Illuminate任务中清理战场的出色战略技能。策略:在机械族任务中,尝试在敌人全部生成并追击队伍时呼叫【碎纸机】,或者如果你对自己的时机把控能力和游戏知识有信心,可以尝试在机械族派出最后一波敌人时,精准释放【碎纸机】进行打击。 对于虫族任务,基本上就像移动中使用【地狱火】一样投掷它们,投掷位置应选在队友站立的地方,而非敌人所在位置(除非队伍中有【静电】),且仅在队伍即将失守阵地时使用。 在 Illuminate 任务中,当你看到第一个【议会成员】生成时,最好呼叫这个威力巨大的爆炸武器,并将其直接投掷到它们的生成点(如果你的后方空间不足以容纳一个【议会成员】),或者在你决定撤退时投掷到自己所在的位置。如果你觉得你的队伍无法抵御兽潮,可以尝试呼叫【碎纸机】。 轨道炮和精准重锤火炮 轨道炮打击

描述:轨道炮是游戏中最佳的单体反装甲战略技能,其召唤时间较长(2秒),在此期间仅能锁定信标周围的小范围区域,这使得它多数时候无法锁定正确目标(建议搭配战略技能优先级或精准召唤作为最佳特长使用)。投掷该战略技能的信标时,务必提前考虑目标是否会移出射程,若会,则取消该战略技能并等待后续时机再投掷,因为其召唤代码相对较短。该战略技能的伤害不错,可与RL-112的炮弹相媲美,但需要两发才能消灭一头巨兽。 总结:对机械族而言,单体目标表现出色,群体控制能力较差。轨道炮可以一击消灭所有目标,如果军阀和绿巨人在生成时堆叠在一起,这次打击就能将它们全部消灭。 对虫族而言,轨道炮是优秀的单体目标武器,但群体控制能力较差。轨道炮打击后会使巨兽剩余少量生命值,除此之外的其他目标均可一击消灭。 对 Illuminate 而言,轨道炮是普通的单体目标武器,群体控制能力同样较差。遗憾的是,轨道炮打击无法像碎纸机那样无视泡泡护盾,但它可以无视方尖碑的白色护盾,并在其闭合状态下将其摧毁。 策略:执行机械族任务时,当你确定目标会被控制在你的战略技能可以瞄准并命中的位置时,再使用轨道炮。 执行虫族任务时,用轨道炮快速消灭穿刺者/坦克,而巨兽则需要第二发炮弹或额外的伤害来源才能被消灭。在【Illuminate】任务中,如果你的轨道炮已锁定目标,无论目标传送多远(若传送后再次出现),轨道炮都会对其发动攻击。 【Sledge Precision Artillery】

描述:“雪橇精密火炮”是“轨道炮”的较差版本,因为它更难摧毁步兵战车,甚至经常错失大型目标。由于其较长的冷却时间和召唤时间(120秒和3秒),它并非一个良好且可靠的反坦克战略技能,而“轨道炮打击”因其更短的时间而表现更优。作为交换,它拥有显著更宽的制导半径。 总结:对机械族,【普通单体目标】和【普通群体控制】。“雪橇”有时会打偏步兵战车的后部,一轮齐射可消灭军阀/绿巨人。 对虫族,【普通单体目标】和【良好群体控制】。尽管它在锁定移动的坦克或巨兽时表现不佳,但只要导弹命中目标,就能消灭一切。 对 Illuminate,【良好单体目标】和【良好群体控制】。大锤虽然能消灭所有敌人,但操作难度较高,因为许多大型敌人会四处传送。 策略: 在机械族任务中,大锤就像是范围更广的轨道炮,主要用于击杀军阀和绿巨人集群,不要尝试用它来对付步兵战车,轨道炮在这方面表现更佳。 在虫族任务中,只需将信标扔到你认为其锁定半径能够锁定穿刺者的位置(需要花些时间熟悉距离),用它击杀巨兽或坦克会比轨道炮更轻松。 在 Illuminate 任务中,如果你无法精准投掷,这是一个不错的 stratagem。 攻击性反坦克 stratagem 重型空袭

描述:重型空袭是一种优秀的战略技能,它拥有出色的群体控制伤害、反装甲伤害,较短的呼叫时间和冷却时间(2秒呼叫,90秒冷却)。该战略技能会向地面投放一组炸药,确保对其范围内的所有目标造成100%致命伤害(即便是巨兽,也只有站在爆炸边缘时才可能存活)。 总结:对机械族而言,该技能具备良好的单体目标伤害和群体控制能力。投掷位置不佳可能只会使步兵战车瘫痪或仅擦伤军阀的装甲,但无论如何,它仍能覆盖大片区域并消灭大量敌人,让你得以专注于那些在空袭中幸存的目标。 对虫族而言,该技能具备良好的单体目标伤害和群体控制能力。有时巨兽可能存活,但它们会处于低生命值状态,你可以迅速将其消灭。对耀光教派敌人时,单体目标和群体控制效果都很出色。该派系的所有敌人生命值都较低,因此一次爆炸就能消灭任何敌人,但有时它们会传送出爆炸区域,对此要多加小心。 近距离空中支援

描述:近距离空中支援仅提供一道扫射弹幕和2枚(升级后为4枚)制导反坦克导弹。尽管其呼叫时间极短(0.1秒),但很难用导弹瞄准并摧毁移动的步兵战车,因此地狱潜者通常呼叫近距离空中支援是为了借助其导弹和反人员扫射弹幕获得少量支援。 总结:对机械族,为普通单体目标伤害和普通群体控制。 对虫族,为普通单体目标伤害和普通群体控制。导弹存在与EXO-44践踏者及MLS-4X突击者相同的问题,即难以击杀巨兽,但一次呼叫仍可消灭穿刺者。 对 Illuminate,为良好单体目标伤害和普通群体控制。机枪会削弱护盾,导弹能稳定击杀敌人。 导弹弹幕

描述:导弹弹幕冷却时间较长,但召唤速度很快(180秒冷却,2秒召唤)。MK3升级甚至能让它们在爆炸后产生毒性效果,就像轰鸣者一样,使其成为可靠的反坦克和清剿集群的选择。其毒素强度与TOX-13和轰鸣者相同,若队友不幸中招,你需要扶起他们3次。 总结:对机械族,拥有出色的单体目标打击和群体控制能力,能消灭一切。 对虫族,拥有出色的单体目标打击和群体控制能力,能消灭一切。 对 Illuminate,拥有出色的单体目标打击和群体控制能力,能消灭一切,但机械单位对毒素免疫。 三联雷暴弹幕

描述:“雷暴”是游戏中最佳的 Boss速通手段,它会向信标点位置倾泻3枚AT导弹,共9轮,任何站在信标附近的单位都将面临极高的死亡风险。这是一种呼叫速度较慢的战略技能,但导弹持续倾泻近20秒以上:是出色的区域封锁战略技能,也是优秀的集群消灭战略技能。 总结:对机械族,具备出色的单体目标打击能力和群体控制能力,能消灭一切目标。 对虫族,具备出色的单体目标打击能力和群体控制能力,能消灭一切目标。 对 Illuminate( Illuminate),具备出色的单体目标打击能力和群体控制能力,能消灭一切目标。 “审判者”掩体破坏弹

描述:“维护者”与“重击者”存在相同问题,难以击杀装甲敌人。“维护者”需升级至MK3后才能造成反坦克伤害,但其反坦克伤害范围较小,且集中在爆炸中心区域(信标周围)。由于其反坦克能力不稳定,“维护者”在机械族和虫族任务中的表现欠佳,但对付Illuminate时效果显著,因其单次爆炸如同天降霰弹枪,能摧毁区域内所有机器人。总结:对机械族的单体目标伤害较差,群体控制能力一般。由于击杀半径较小,重型敌人很难被消灭(这是一种难度极高的反坦克战略技能,但当你用【审判者】精准命中【军阀】后,那种多巴胺带来的快感非常强烈——一次出色的【审判者】打击能让【军阀】的生命值所剩无几),不过它能对较弱的敌人(不包括【屠夫】)实现秒杀。 对虫族而言,它的单体目标伤害一般,群体控制能力也普通。【巨兽】/【坦克】移动频繁,这让【审判者】更难将其消灭,它唯一能有效猎杀的目标是被困在【静电立场】中的虫族,或是正在发动触手攻击的【穿刺者】。 对 Illuminate 来说,它的单体目标伤害普通,但群体控制能力出色。就像一把来自天空的霰弹枪,它在多数情况下能无视较弱敌人的护盾并将其击杀,而【议会成员】和【幻术师】拥有更高的生命值,能够承受一次【审判者】的攻击。荣誉提名:武器 FLAM-40 焚化者

描述:Flam-40火焰喷射器可对军阀和巨兽造成火焰伤害。该武器还具备出色的群体控制能力,因为敌人会避开Flam-40产生的火焰区域,使焚化者成为便携版的地狱之火。 总结: 对机械族:普通单体伤害,群体控制能力优秀。能对军阀造成持续伤害,但耗时较长;火焰区域可用于阻止屠夫集群推进。 对虫族:普通单体伤害,群体控制能力优秀。可通过火焰伤害对巨兽造成伤害,但同样耗时较长;火焰区域能有效阻止弱小敌人集群,但开火时需注意潜伏者会跳至面前,可能会被自身火焰灼伤。 对 Illuminate( Illuminate):普通单体伤害,群体控制能力优秀。对抗【光明会】时的不错选择,击杀【议会成员】所需时间不像对付【虫族】或【机械族】那么长,火焰 puddles 还能对其他敌人提供区域封锁效果。 【LAS-98激光炮】

描述:LAS-98是大型版的LAS-5(镰刀),它拥有更大的热量弹匣(需要更多热量才会过热)、更快的散热速度以及更高的每秒伤害。LAS-98能够对军阀造成伤害并将其击杀,但无法对付巨兽(军阀会受到持续激光束的伤害,如LAS-5、LAS-12、LAS-98、轨道激光打击,同时也会受到其他主武器的伤害,如精准型枪械、电弧枪、枪手和烧灼者)。 总结: 对机械族:出色的单体目标伤害和普通的群体控制能力。对军阀有良好的每秒伤害,较长的持续射击时间可应对屠夫群。 对虫族:普通的单体目标伤害和普通的群体控制能力。能在几秒内以良好的每秒伤害迫使穿刺者闭合外壳,对较弱敌人也有不错的每秒伤害。 对 Illuminate:出色的单体目标伤害和普通的群体控制能力。AC-22达姆弹:对较弱敌人能造成高额伤害,可在数秒内将其消灭,但由于转向速度较慢,对付快速移动或传送的敌人时较为吃力(可通过近战瞄准来弥补这一不足)。

描述:傻大个,架在肩上的巨型枪械,能在数秒内摧毁军阀、虫巢指挥官、光能者,但无法穿透巨兽的厚重装甲。 总结:对机械族而言,具有良好的单体伤害和普通群体控制能力。直接对准军阀和绿巨人的面部射击,几下就能让它们倒地哀嚎。 对虫族而言,具有良好的单体伤害和普通群体控制能力。能轻松快速地消灭大量较弱的敌人。 对光能者而言,具有良好的单体伤害和优秀的群体控制能力。两发子弹就能压制机器人的刷新点,用【民主】之拳打击议会成员和幻象师。 TOX-13复仇者

描述:Tox-13(复仇者),是克制虫族的枪械。该枪对任何有机生物施加减速和中毒效果,只需对着巨兽和穿刺者的面部进行点射,它们就会在几分钟内死亡。军阀和步兵战车不受此枪影响,因为它们不是有机生物。Tox-13(复仇者)可以穿透护盾和中型敌人,使其成为出色的群体控制武器。 总结: 对机械族:具有良好的单体目标伤害和群体控制能力。军阀对神经毒素免疫,Tox-13(复仇者)对付屠夫群非常有效。 对虫族:具有良好的单体目标伤害和群体控制能力。绝对是虫族杀手武器,所有虫族都易受神经毒素影响。 对 Illuminate:单体目标伤害一般,群体控制能力较差。需要先破坏他们的护盾,大部分光能者是机器人,它们对神经毒素免疫。湮灭者榴弹发射器

描述:为普通玩家打造的自制“轰鸣者”——“歼灭者”是一款发射燃烧 grenades(MK3 升级)的 grenade launcher。它能对军阀造成伤害(爆炸和火焰伤害皆有),轻松击杀巢群指挥官,但对巨兽造成火焰伤害的持续时间较长。出色的爆炸效果与火焰结合,使该武器成为群体控制的不错选择。 总结:对机械族,拥有良好的单体目标能力和群体控制能力。爆炸和火焰伤害可击杀军阀,对大群屠夫能造成高额伤害。 对虫族,拥有良好的单体目标能力和群体控制能力。火焰伤害可以击杀巨兽,但需要很长时间;对较弱的敌人伤害非常可观,若爆炸伤害未能将其击杀,火焰也会终结它们。对耀光者拥有出色的单体目标伤害和群体控制能力。这把枪能像达姆弹那样压制耀光者。 荣誉提名:炮塔 A/GL-8 发射器炮塔

描述:与榴弹发射器本身相比,【榴弹发射器炮塔】是更差的发射器,因为其发射弹道固定,且炮塔本身也固定在一个位置,这使其成为一个糟糕的炮塔选择。它兼具【 obliterator 】的优缺点,但你无法通过移动来抵消其固定的射击角度。 总结:对机械族,单体目标能力普通,群体控制能力普通。你需要比其他炮塔更注意照看这个炮塔,因为它无法攻击正在攻击它的敌人。 对虫族,单体目标能力较差,群体控制能力普通。由于虫族速度更快,你需要比对付机械族时更加注意照看这个炮塔。 对 Illuminate ,单体目标能力普通,群体控制能力普通。你需要留意试图破坏你的炮塔的流亡者和猎手。A/RX-34轨道炮炮塔

描述:轨道炮炮塔是兼具群体控制和单体伤害的炮塔(它不像轨道炮那样具有眩晕效果)。军阀和巨兽会受到其伤害并可被击杀;IFV、绿巨人、坦克(虫族)和穿刺者只要被炮塔命中弱点,也会受到伤害并可被击杀。 总结:对机械族而言,轨道炮炮塔具有普通单体伤害和普通群体控制能力。在防御阵地中,它可以作为良好的诱饵或提供有效的支援火力。 对虫族而言,轨道炮炮塔具有普通单体伤害和普通群体控制能力。面对大量较弱敌人进攻据点时,它可以作为诱饵为团队争取防御时间。 对 Illuminate 而言,轨道炮炮塔具有普通单体伤害和较差的群体控制能力。其射击可以穿透敌人,但敌人的【泡泡护盾】能完全阻挡它,这使得该炮塔在对抗【光明使者】时不是个好选择。A/AC-6特斯拉塔

描述:特斯拉塔,滋滋滋,三个敌人倒下了。这座塔能够击杀巨兽和军阀,但需要时间,并且需要有人使用REP-80在塔攻击敌人时对其进行维修。一次爆发只能瞄准3个敌人,如果与静电场配合使用,仍然是不错的群体控制手段。注意:巨兽、坦克(虫族)和步兵战车会直接冲过塔并对其造成巨额伤害。策略提示:特斯拉塔不会瞄准发射台和地质塔,因此你可以将特斯拉塔放置在它们旁边以获得额外保护。总结:对机械族具有普通单体目标伤害和普通群体控制能力。如果特斯拉塔的范围内有静电场,它将能压制整个敌群,只需REP-80使用者在军阀靠近时对其进行维修即可。对虫族:普通单体伤害和普通群体控制。若特斯拉塔范围内存在静电场,该塔将更有可能承受住巨兽/坦克的冲撞,并且更容易电击场内的敌人。 对 Illuminate:普通单体伤害和良好群体控制。该塔只需一次电击就能消灭(护盾已被击破的)机器人和流放者,也能电击球体。 值得一提:攻击性战略技能 重型扫射

描述:重型扫射空袭会呼叫一架战斗机向敌人倾泻爆炸性子弹,这些爆炸性子弹可以对军阀造成伤害,在15级时大约4次呼叫即可将其击杀(我测试过直接对军阀进行4次呼叫,它就会死亡)。这些爆炸性子弹对光能者单位造成的伤害极大。 总结:对机械族而言,具有普通单体目标伤害和普通群体控制能力。只需几次精准投掷就能击杀军阀,而且与惩罚者轨道炮不同,即使投掷位置不佳,容错率也高得多。 对虫族而言,具有普通单体目标伤害和良好群体控制能力。它会消灭路径上的所有较弱敌人。 对光能者而言,具有良好单体目标伤害和良好群体控制能力。精准投掷会对议员/幻术师以及较弱敌人造成毁灭性伤害。 轨道激光打击

描述:轨道激光打击也能够击杀军阀,但无法击杀巨兽,它还可以通过弱点对坦克(虫族)和穿刺者造成伤害。 激光移动速度相当快,导致其大多会错失目标。 这是一个用于消灭较弱敌人的出色支援战略。 是提供临时支援火力的优秀战略。 地狱火燃烧弹

描述:地狱火是每个RS任务中最令人讨厌的战略技能,在高等级RS任务中几乎肯定会导致100%被踢出。它能够击杀军阀(通过部署火墙时的小型爆炸伤害以及火墙本身的火焰伤害)和巨兽(通过火焰伤害)。较弱的敌人会后退,甚至无法穿过火焰,这使得该战略技能比雷霆烟雾弹更有效。 对军阀的伤害输出较低,因此不是理想的伤害选择,但对较弱敌人的区域封锁效果非常好。 对巨兽的伤害输出较低,但作为区域封锁战略技能是非常好的选择。 一次出色的投掷能让团队或目标多坚持几秒,争取更多时间,注意部分类型的敌人可以穿过防火墙传送。 备注与反馈 备注:军阀是重甲敌人,但可被多种非反坦克武器击杀,例如:连续激光武器(LAS-5 镰刀、LAS-12 短刀、LAS-98、轨道激光打击)、等离子武器(PLAS-1 灼烧者、PLAS-3 燎火)、精准武器(A/RX-34 轨道炮炮塔、P-6 神枪手、LHO-63 露营者、RX-1 轨道炮、M2016 宪法)、电弧武器(A/AC-6 特斯拉塔、AC-3、AC-5)、火焰武器(FLAM-24 pyro、FLAM-40 焚烧者、地狱火燃烧弹)。此外,游戏中有一个有趣的小“功能”,能让你用EAT-17、RL-112、达姆弹等线性火器“穿透”敌人(不包括EXO-44践踏者的导弹)。该“功能”的原理是:由于延迟,游戏错误地将你发射的1发子弹判定为2发。反馈情况良好。 如果你发现我有任何信息错误,请在评论区告诉我,因为《地狱潜者》的维基百科内容陈旧,且存在信息缺失。 我给新潜者们的建议是,只要你擅长使用,任何枪支在任何派系中都能发挥出色。