游戏完全指南 v12

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HELLDIVERS™ Dive Harder Edition
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详细说明:游戏中所有敌方单位;武器、战略、技能(包括DLC中的)的优势和特性;任务和星球的特点;任务目标;所有空降兵服装及其获取方式;军衔等级、所需经验和奖励;13-15级新难度;对抗已被击败种族的游戏。等等。 引言

大家好! 请务必写下您的:建议、复活、问题、修正、需要添加到指南中的内容、发现的任何类型错误,或者感谢。 现在来谈谈游戏本身:人类迁移到了一颗新的星球,并将其命名为超级地球。如今,在那里实行着“可控”的民主制度。实际上,他们正坚持不懈地向周围的三个种族传播这种制度。每位玩家都参与到对抗三个种族的全球战争中:机械族、虫族和灵能族。每位玩家都是一名地狱潜者——一支惩戒解放部队(当我们拥有民主时,自由这个词是必不可少的!)。超级地球与其他三个种族的母星之间存在着广阔的宇宙空间,这些空间被划分为多个扇区。要控制一个扇区,玩家们必须在该扇区内占领多个星球。这部分内容稍作说明: 游戏中存在一个颇具争议的战争机制,即玩家若击败一个甚至两个种族,这些种族在最后一个种族被击败前将无法参与游戏。以前玩家数量众多时,缺少1-2个种族的情况通常不会超过1-2天。即便如此,当游戏内容因此减少三分之一时也会造成困扰。而现在玩家数量较少,种族缺失的情况可能会长达一个月,这实在是糟糕透顶。幸运的是,经验丰富的玩家们已经用巧妙的方法解决了这个问题。我撰写了一篇文章,其中简单翻译了他们的方法,并保留了他们英文原版说明的链接。由于那里的描述内容较多,为了不使本指南显得杂乱,我将相关描述移至了另一篇文章中。 敌方单位: 单位——(以防万一说明一下)是游戏中各个种族的代表,也就是与我们战斗的敌人。只是我觉得这样输入时称呼它们会更方便。 游戏中有三个种族:虫族、机械族、普罗托斯(实际上是觉醒者,但他们和普罗托斯非常相似!)。 机械族:三个种族中最强的。该种族的主要特点是以中重型装甲单位为主,并且拥有远程攻击能力。 虫族:单位主要是轻型和中型装甲,擅长近战攻击。重装甲敌人格外强大且危险。 普罗托斯人:单位以轻装甲为主,具备近战和远程攻击能力。特点:战斗中更频繁地呼叫支援,掌控战场(精神影响、减速、制造战场干扰)。 每个种族都有其专属单位。单位分为以下类别: 巡逻单位:这些单位在任务地图上自由活动并巡逻区域。在这些种族中,每个种族都有侦察兵,它们看到敌人(我们)时会发出警报。听到这个警报后,其他所有部队就会赶来。具体会来哪些部队以及数量多少,取决于难度和发出警报的侦察兵数量。顺便说一下,侦察兵如果进入了我们的镜头视野就会开始发出警报,也就是说,当你和其他玩家一起游戏且共享屏幕时,不用担心侦察兵会提前发现你。只有当你在共享屏幕上看到巡逻队时,他们才会发现你!巡逻队和其他敌人一样,会被你召唤的战略信标吸引,并且当你开始执行任何任务时也会向你聚集。 主力部队:该种族的主要兵种类型。 重型部队:只有使用反坦克武器或某些炸药才能消灭的部队。在【战略入门】、【支援战略】、【反坦克武器】和【攻击战略】章节中,详细介绍了可用于消灭敌人的武器和战略,以及每种武器和战略的效果。 精英:某一种族军队的精英代表/成员。 Boss:仅在特殊星球上出现的敌人,伴有专门消灭它的特殊任务。只有功勋卓著的潜行者才会被委派执行这项任务。当你在当前战区积累到一定声望后,就可以尝试挑战该区域的 Boss。你将有3小时的真实时间来完成这项任务。 在描述单位时,我会首先注明它们的生命值(低、中、高)和护甲(按照游戏百科中的设定——轻型、中型、重型)。 - 虫族。第一部分为了占领星球,玩家必须在该星球上完成多个任务,每个任务中会包含多项具体工作。玩家们将以实时协作的方式共同参与,他们不只是影响战局,而是真正地投身于战争之中。当然,敌方种族也会发动反击,如果对其置之不理,该星域就会失守。所以,我们必须一路推进到敌人的母星并将其占领!当我们占领所有三个种族的母星时,战争就会胜利!然后新的战争又会开始,原因还是一样的)顺便说一下,是我们(人类)宣战,因为我们必须把民主带给所有人!(这是对美国的绝妙讽刺)。 种族与战争原因:虫族 虫族的高级形态,主要是甲壳类生物,所以不完全是虫子。它们如何在星球间移动,目前没有说明。但是因为这个种族的设定以及游戏风格都与电影《星河战队》极为相似,因此我们可以借鉴该电影中的解释。虫族会将它们的孢子直接抛射到宇宙中,通过这种方式将孢子传播到其他星球并进行殖民。 向虫族宣战的官方理由是:“我们消灭虫族并非因为它们能制成优质燃料,而是因为它们具有危险性!”(让人联想到伊拉克,那里有石油资源和恐怖主义威胁) 机械族是那些拒绝接受民主管理并逃离超级地球的人!确实如此!他们的重工业非常发达。顾名思义,他们对自己的身体进行改造,变成半机器人半人类的存在。这个种族暗指苏联,他们的象征本质上就是红星。尤其是在他们带有红星的坦克上,这看起来尤为刺眼。这个种族是其他种族中最强大的。 对机械族宣战的官方理由是:“我们向机械族宣战,因为他们是疯狂的极端分子,听不懂其他语言,我们必须让他们民主化!顺便利用他们的工厂,这将是公平的!” 开明种族(在指南中以下简称星灵),是进化的两栖生物种族。他们重视知识与和谐!是近战以及心理和能量攻击的大师。能够制造人工智能机器人,还能生产出色的能量护盾。为什么我称他们为普罗托斯?因为他们与之极为相似,具体表现为:拥有三足机器人;自身外形相似且是近战大师;同样具备护盾;是一个先进且神秘的种族;重视知识;拥有超能力。而且,认为他们就是普罗托斯会更有趣。游戏中存在类似《星河战队》里的虫族、强大的苏联风格机械人,以及类似星灵的种族。对星灵种族宣战的官方理由是“我们有确切证据(虽然不会出示,但确实存在!)表明星灵拥有能摧毁整个星球的武器,而且他们会使用这种武器!因此必须消灭他们并夺取他们的技术!”(这很像美国政府官员在提及俄罗斯时的发言方式。)以及伊拉克及其核武器!) 接下来您可以阅读以下内容描述:游戏中所有敌方单位;武器、战略技能、技能的优势和特性(包括DLC中的内容);任务和星球的特点;任务目标的描述;游戏中所有的空降兵服装以及获取方式;军衔对应的等级、升级军衔所需的经验及其奖励;13-15级新难度;等等。 “让被击败的悲惨种族‘复活’!”

巡逻侦察兵

生命值低。护甲轻薄。三人一组行动。任何武器从任何角度射击都能一击击杀。近战攻击,造成少量伤害。 先锋侦察兵

生命值较低。护甲较轻。与上述侦察兵类似。但这个稍微更耐揍一些。这种类型的侦察兵比普通侦察兵更容易触发警报。而且它们还能跳跃大约半个屏幕的距离,所以当数量很多且它们都开始跳跃时,很难及时将它们全部消灭。因为在它们飞行过程中无法击中,而它们着陆时可能会分散在空降兵周围的不同位置。它们会跳到潜行者(侦察兵对其怀有敌意)跳跃瞬间所在的位置,所以如果不要到处乱跑,它们就都会降落在同一个地方,这样就很容易消灭它们。星球难度越高,普通侦察兵出现的频率就越低,而这些【先进侦察兵】出现的频率就越高(在12级难度下,95%都是先进侦察兵)。

生命值中等。护甲为轻型。单独行动。在开始攻击前呈半透明状态,此时它们对炮塔来说是隐形的。攻击时会用麻痹毒素减缓目标,这时其他敌人会很乐意解决被减速的潜行者!伤害介于低与中等之间。如果对它造成伤害,它会立刻逃跑并变得半透明。如果现在没时间理会它,而且还有其他敌人需要在它们追上我们之前消灭,就可以用这种方法赶跑它们。总之,别让自己陷入被动!赶跑潜行者。它们总是试图在我们最不方便的时候发动攻击,比如我们正在换弹、呼叫战略支援、在任务终端操作,或者正被大量敌人围攻的时候。如同先遣侦察兵一样,潜行者也可以跳跃,其原理与先遣侦察兵所述相同。 主力部队士兵

生命值中等。护甲中等。普通武器(非破甲武器)要击穿其护甲,必须射击中心部位,否则子弹会弹开。近战攻击,中等伤害。对其射击时,迟早会打掉它的几条肢体和部分身体,之后它会暴怒并快速冲向你,此时它的移动速度比你快。 精英战士

生命值较高。护甲中等。要让普通武器(非穿甲武器)击穿其护甲,必须精确射击中心,否则子弹会弹开。它在近距离发起攻击,两下攻击就能将潜行者击倒在地,再攻击两下即可将其消灭。射击它时,迟早会打掉它的几条肢体和部分身体,之后它会被激怒并快速冲向你,此时它的速度比你快。星球难度越高,普通士兵出现的频率越低,而这些(士兵)出现的频率越高(在12级难度下,90%是精英士兵)。 重型部队 穿刺者

生命值很高。护甲厚重。普通武器和穿甲武器都无法击穿其护甲。只有反坦克武器或战略技能中的炸药才能击穿其护甲并将其消灭(参见战略技能入门、支援型战略技能、反坦克型战略技能和攻击型战略技能)。穿刺者会将其触手插入地面,并从空降兵中间钻出,共三条触手。触手一挥就能将生命值100%的空降兵击倒在地。如果他不爬开,再挥一下就能结果他。当穿刺者用触手插入地面时,它可能会暴露自己的颈部。此时,可以用任何武器射击它的颈部,因为那里没有任何护甲。要这样杀死它,需要向它的颈部射出大约三个弹匣的子弹。当受到一定伤害时,它会收回触手护住颈部,随后再次尝试将触手插入地面并发起攻击。如果地狱潜者靠近穿刺者,穿刺者会追击并尝试进行近战攻击,一旦命中,就能一击杀死地狱潜者。从警报等级为中等的星球开始出现。 坦克

生命值很高。护甲厚重。这是一种可怕的虫子(实际上是甲壳类生物,就像当地所有的“虫子”一样)。和穿刺者一样,普通武器和穿甲武器都无法对其造成伤害。只有反坦克武器或战略战术中的炸药才能击穿它的护甲并将其消灭(参见战略战术入门、支援型战略战术:反坦克类以及攻击型战略战术)。坦克不灵活且速度慢,但瞄准空降兵后,它可以冲刺并快速径直冲向他们,必要时会小幅转向。这样它能压扁发呆的敌人。可以通过跳跃来躲避它的冲刺。如果空降兵靠近它,坦克会尝试攻击,一旦命中就会立即将其击杀。如果潜行者靠近坦克,无论是侧面还是后方,坦克都会原地跺脚,潜行者会被震倒但不会受伤,大约需要一秒钟才能起身。坦克的后方有一处没有防护的裸露区域,任何武器都可以攻击那里,因为那里没有任何装甲。要这样杀死它,需要向它的屁股发射大量弹匣。大约从4级或5级难度的星球开始出现。 怪物(原词:Бегемот)

生命值非常高。护甲厚重。和坦克类似,但体型更大且全身覆盖护甲!并且生命值是坦克的两倍。这是游戏中最耐打的单位(不算 Boss)!它在移动时比坦克灵活得多。星球难度越高,普通坦克出现得越少,而这种怪物出现得越频繁(在 12 难度下,怪物会完全取代坦克)。奇怪的是,可以用【雷射炮 RX-1】击晕这种怪物。此外,燃烧手榴弹也会对它造成伤害,但伤害极低!(这也适用于坦克)。 - 虫子。第二部分 精英虫群指挥官

生命值很高。护甲中等。这些极其凶猛的虫子,类似于战士或精英战士。只是这些家伙的生命值要高得多,要杀死这样一个怪物,大约需要2-2.5个弹匣的自动步枪子弹。它的攻击会立即麻痹目标,导致潜行者开始缓慢移动。它和精英战士一样,只需两下攻击就能被击倒,一下就能被击杀,但它的攻击速度比精英战士更快。因此,绝对不能让蜂群指挥官靠近自己。要记住,当我们快要杀死它时,它会以极快的速度——比我们奔跑还快的速度——冲向我们,此时蜂群指挥官会变得格外危险!在这种情况下,【LIFT-850 m-3型反应背包】战术装备会很有帮助,使用它可以轻松摆脱追击。对付这些虫子,各种爆炸物都很有效,主要来自战术装备。 首领:巢穴领主

生命值极高。护甲厚重。外形类似甲虫、蠕虫,会引发地震。与它战斗时,它会钻入地下并周期性地从地下钻出,其钻出位置在视觉上可见,必须逃离该区域(否则会死亡)。当它钻出地面时,可以使用反坦克武器和炸药攻击它。此外,它还会周期性地将背部露出地面移动,此时需要躲避它。随着 Boss 生命值的降低,会不断出现新的敌人。对抗此 Boss 时,携带【LIFT-850 m-3 反应背包】战略以及大量来自【EAT-17】战略或【M-25“雷霆破坏者”】战略的一次性火箭筒会很有效。 - 机械族。第 1 部分

巡逻侦察兵

生命值中等。护甲中等。侦察兵以小组形式行动,根据难度不同,一个由4个机械人组成的小组中,可能有2名侦察兵和2名新兵(见下文),或者就是4名侦察兵。他们的武器是榴弹发射器。该武器发射的榴弹在落地后会经过一段时间再爆炸。爆炸半径不大,伤害中等。因为它们的生命值和护甲都处于中等水平,在高难度下会四人一组行动,很难在它们发出警报前将其消灭。尤其是当多支这样的小队对你展开追击时。这时,破甲武器会很有帮助。 新兵

生命值低。没有护甲。在低等级星球上,它们会和侦察兵一起行动,实际上取代了四人小队中的两名士兵。在中等星球上,它们只有50%的概率会取代侦察兵。武器是自动步枪,它们首先会瞄准空降兵,过一会儿就会朝那个方向射击,射程和空降兵的霰弹枪一样,伤害比小口径武器略高,但如果站在火力下不离开,就会被击倒在地。尽管它们生命值不高且没有护甲,但也不会像虫族侦察兵那样一击毙命,这些家伙更耐打! 追猎者

生命值低。护甲轻薄。危险的敌人。通常三只一组行动。一看到空降兵就会立刻高速冲向目标(速度比空降兵奔跑快),往往在屏幕上出现时就已经在冲刺了。如果它们冲到空降兵身边,会将其扑倒在地,造成少量生命值损失,起身大约需要一秒钟。在此期间,其他机械敌人会趁机发动攻击。它们喜欢排队冲锋,所以如果第一只“狗”把你扑倒了,在你起身的这段时间里,下一只可能也会趁机扑倒你。它们的伤害不高,但攻击速度很快。虽然可以躲避它们的跳跃攻击,但它们转身很灵活,会再次冲向你,而且此时距离你已经非常近了,所以躲避的效果并不理想。它们经常在最不方便的时候出现,比如在你换弹的时候,或者有其他敌人正在向你逼近的时候。坦克 实际上它也应该属于这一类别,因为它同样能在地图上自主移动,无需侦察兵召唤。不仅如此,它还能像侦察兵一样触发警报,但效率要高得多——一旦发现空降兵就会立即触发。不过其详细说明将在下文的【重型部队】类别中介绍。 主力部队 火焰喷射兵

生命值中等。护甲中等。主要出现在低等级星球上。武器为火焰喷射器。射程比新兵的自动步枪短。如果它点燃了空降兵,那么空降兵会着火,必须倒地才能灭火,此时他将容易受到其他机械单位的攻击! 同志(贝利亚同志)

生命值中等。护甲中等。开始出现在中等难度星球上。在高难度星球上出现频率较低,但仍会遇到。本质上,这是侦察兵的一个更耐打的变种,此外还配备了一把手锯。因此,它总是试图靠近到近战距离并砍杀游骑兵!对于倒地的游骑兵,它在近战中一击就能杀死对方。 狂战士(原词:Берзерг,此处拼写应为“Берсеркер”,不知为何写成了“БерЗерг”)

生命值中等。护甲厚重。从中等难度星球开始出现。高难度星球上较为少见,但仍有出现。生命值比侦察兵略高,不过其背部和侧面覆盖着厚重的护甲,这些部位用普通武器(包括穿甲武器)射击无效,只能使用反坦克武器。但正面身体可以用任何武器有效攻击。会用巨大的爪子进行近战攻击!屠夫

生命值很高。护甲厚重。虽然描述中说它的护甲厚重,但实际上可以用任何武器攻击它,不一定非要反坦克武器。不过它们的生命值极高,要杀死这样的敌人大约需要两个弹匣的子弹。它使用巨大的镰刀进行近战攻击,攻击距离比狂战士更远。出现在高等级星球上。通常以5个单位为一组出现,这使得它们格外危险。怪诞

生命值略高于平均水平。没有护甲。大约在傍晚时分空降,移动速度比其他单位快,但不及空降兵的奔跑速度。它们在近战中发动攻击,而且速度极快,如果让它们靠近并稍有疏忽,就可能丧命!除了在警报响应时出现外,它们还会定期配合【机械坦克】(见下文)一同空降。 - 机械族。第2部分 重型部队【核心体】

生命值很高。护甲厚重。从中等难度星球开始出现。它们的背部和侧面有厚重护甲,这些部位用常规武器(包括穿甲武器)射击无效,只能使用反坦克武器。不过正面身体可以用任意武器射击,只是效率不高,需要几个弹匣才能击杀(霰弹枪一个弹匣就够)。持机枪的敌人需要时间瞄准空降兵,然后才会朝该方向射击,其射程会逐渐增加,从较短距离开始,最终达到几乎全屏的射程,且横向攻击范围也会扩大。如果一名陆战队员倒下,【巨石怪】会以更快的速度冲向他,并试图用盾牌将其砸扁,一旦成功,一击就能让陆战队员死亡。如果对【巨石怪】瞄准一段时间,或者用非穿甲武器射击其腹部,【巨石怪】就会将盾牌挡在身前。这个盾牌是任何武器都无法击穿的!但在其身体的背部和侧面,仍然可以使用反坦克武器射击。此外,如果使用穿甲武器射击,在你射击期间,【古卢布】无法用盾牌掩护自己。当【古卢布】用盾牌掩护时,它可以一直保持这个状态,直到潜水员将准星从它身上移开。一旦它收起盾牌且尚未开始移动,若再次被瞄准,它会立即重新架起盾牌!这个可以使用,当你的队友正在给反坦克武器装弹时,你可以通过瞄准【肉块】来让它举起护盾并原地不动,从而阻止它!在近战中需要攻击两次才能消灭它(倒地的空降兵只需攻击一次)! 坦克

生命值很高。护甲很厚重。正如巡逻队群组中所提到的,坦克可以在地图上自由移动,无需侦察兵召唤(但侦察兵在拉响警报时也能召唤它)。不仅如此,它还能像侦察兵一样拉响警报,但效率要高得多——一看到空降兵就会立即拉响。因此,如果你想在坦克拉响警报之前摧毁它,要从它身后靠近,从正面它肯定能及时发现你。他的护甲是游戏中最坚固的,建议用反坦克武器直射,否则炮弹可能会弹开。尤其是从正面射击时,那里的护甲最厚,侧面较薄,而背面则和其他所有重装甲单位一样。他会用顶部的火炮射击,炮弹若直接命中可一击致命,若擦过则会击倒目标并造成相应的生命值损失。射击时,它会进行一段时间的瞄准,瞄准位置可以通过其激光瞄准器的高亮显示看到。它会乐于碾压倒地的空降兵,并且在有机会时会撞击载具、炮塔以及任务中需要保护的区域。它会定期释放出一群格拉特斯克(见上文)。它对战略技能和武器造成的减速与眩晕效果免疫。如果炮弹未以垂直角度命中(且未发生跳弹),或炸药爆炸位置距离坦克不够近,坦克的履带就会受损。此时,坦克将无法移动,射程缩短一半,并且不再能发出警报和释放【格罗特斯科】。这种情况下,你甚至可以靠近它并站在旁边,它也无法对你开火。为了不把反坦克炮弹浪费在它身上,可以让它保持这种状态。 精英领袖

生命值很高。护甲厚重。是个强悍的敌人。本质上,这是“巨石”的后续改进版本,行为模式也类似。不同之处在于,“首领”已全身覆盖厚重护甲,没有可以用常规武器射击的弱点。不过,反坦克武器能有效对付它。它的武器是一门20毫米机关炮,射速快且配备爆破弹。它会像“巨石”一样用这门炮瞄准并射击。如果被这些火炮击中,很难存活下来。他另一只手拿着锤子,和【古利巴】一样喜欢用锤子补刀倒地的敌人。在近战中,无论如何都能一击致命。 虽然【首领】是重装甲敌人,但有几种非反坦克武器能够对他造成伤害。不过它们造成的伤害较低,用来对付领袖不是很有效,但也有可能做到,而且对于用反坦克武器未能成功击杀的领袖,用它们来补刀很有用。以下是这类武器的列表: •持续光束激光武器,例如LAS-98(激光步枪)、LAS-12(激光冲锋枪)、LAS-5(激光镰刀)。 •电击武器:电弧霰弹枪和电弧炮。 •PLAS-1“灼烧者”。•步枪:LHO-63“肯珀”、轨道炮RX-1、M2016“宪法”。 需要注意的是,本质上属于反坦克武器的【TOX-13“复仇者”m-3】对首领无法造成伤害。就是这么回事。 首领:攻城机器

生命值极高。护甲厚重。使用所有赛博格单位配备的武器进行攻击:机枪(威力强大,若处于火力覆盖下,不到一秒即可击杀)、火焰喷射器、90毫米火炮(一击致命)。战场上会不断出现小型防空单位,阻止在其周围呼叫战略支援。这些小型防空单位可被任何武器摧毁。 boss本身移动速度相对较慢。其生命值越低,出现的支援单位就越多。对抗它时,有效使用【LIFT-850 m-3型喷气背包】和【m-3型可投掷反坦克地雷】。 - 异星人。第一部分

巡逻侦察兵

生命值很低。没有护甲。也没有武器。当它们巡逻时,是隐形的(半透明,对于炮塔来说则是完全隐形),一旦它们发现空降兵并开始发出警报,就会变得可见,而且在这两种情况下都很容易被杀死。当它们触发警报后,会再次进入隐形状态并躲避战斗,但会跟随空降兵。如果未能将其消灭,一段时间后它们会再次触发警报。主要出现在星球的低难度区域。 【观察者】

生命值中等。护甲为轻型。这是侦察兵的改进版本。它能承受几次射击,最关键的是,当它开始触发警报时,会在自身周围激活护盾。这种情况下,需要大量射击才能击破护盾并消灭【守望者】。此时穿甲武器会很有帮助。护盾无论如何都会吸收1次射击。因此,即使使用【轨道炮】或【 Kempers 狙击步枪】,也至少需要射击两次。自动武器没什么可怕的。星球难度越高,巡逻兵出现的频率就越高,而不是侦察兵。在12级难度下,只有巡逻兵在巡逻。 猎人

生命值中等。没有护甲。武器是能生成能量球的手套,被能量球击中会受到大量伤害。突击队员被击中一下就会死亡。但猎人在射击前需要长时间充能能量球,而且射击轨迹会显示为一道扭曲空气的线条。因此猎人能有效击杀那些走神或专注于对付其他敌人的突击队员。开始瞄准,它们可能还在屏幕视野之外,而它们的射程有两个屏幕视野那么远。这使得它们能极其有效地对付固定装备(炮塔、静止的装甲车等),当然它们无法一击摧毁这些目标,但能对炮塔造成显著伤害。如果试图靠近到近战距离,要是猎手没有给手套充能,它就会尝试逃跑。它们无法穿透墙壁射击,也不会这么做。它们同样无法穿透方尖碑(见下文)所生成的屏障进行射击。它们可能会意外击伤或杀死自己人。 主要军队特伦诺格

生命值中等。护甲中等。近距离攻击,使用高压电击器。伤害中等。周围有中等强度的护盾。和所有普罗托斯的护盾一样,无论受到多强大的攻击,都能承受一次射击/炮弹。只有一种战略技能——【破甲火箭打击】能够穿透这些护盾(包括在相关任务中需要摧毁的建筑周围的护盾)并立即对目标本身造成伤害。绑腿出现在行星的低等级和中等级区域。 信徒

生命值中等。护甲为轻型。擅长近战攻击。伤害中等,攻击速度快。能够快速从一个地点移动到另一个地点,以躲避攻击或迅速接近目标。会释放一种球体,当与该球体接触时,潜行者会减速,通常在此时它们会迅速移动到潜行者身边并发起攻击。【护盾发生器SH-20 m-3】可以阻挡减速球体。 异教徒

生命值中等。护甲为轻型。与上述的“学徒”类似。区别在于它们更常使用快速移动来躲避攻击。并且它们始终处于隐形(半透明)状态,这使得它们能在战斗中不知不觉地靠近潜行者并将其割喉!不过它们不会释放减速球体,因此普罗托斯人并不看得起它们。尽管如此,它们甚至比“学徒”更危险。 步行者

生命值较高。护甲中等。与【特雷诺格】类似,但这个更耐揍。星球难度越高,【步行者】出现得越频繁,【特雷诺格】则越少。在12级难度下,【步行者】会完全取代【特雷诺格】。 重型部队【方尖碑】

生命值很高。护甲很厚重。方尖碑在闭合状态下会移动,在此状态下它们几乎无法被摧毁,即使用反坦克武器也不行。但可以向它们投放战略技能,比如和队友配合使用或使用弹药,这样即使在闭合状态下也能将其摧毁。当它认为有必要时,会展开并激活自身周围的护盾,同时向特定方向投射一道非常长的屏障(大约两个屏幕的长度)。它首先会尝试投射到载具(如装甲车、机甲等)、炮塔和空降兵身上,任何处于墙体生成位置的单位都将被消灭。同时,如果墙体生成在装甲车(或坦克)的端部或起始位置,也就是远离其中部的地方,那么装甲车不会被摧毁,墙体也会在该位置停止生成。墙体生成前会有大约1秒的显现时间,其生成位置在视觉上是可见的。空降兵无法穿过墙壁,而其他普罗托斯人则可以自由穿过。当方尖碑维持墙壁激活状态时,其周围会生成一个护盾,该护盾非常坚固,但可以被任何武器摧毁,武器威力越大,方尖碑被摧毁的速度就越快,穿甲弹对此有帮助。方尖碑会周期性地再次用墙壁将自己封闭,必要时还会移动并重新架设墙壁。使用【LIFT-850喷气背包】可以翻越墙壁。也可以隔着墙壁投掷手榴弹和战略信标。猎手和空降兵的子弹无法穿透方尖碑的墙壁。当方尖碑刚出现或收起墙壁时,如果此时向它射击,它会传送到其他位置并尝试在那里生成墙壁。如果从方尖碑处逃跑,它就会传送到你身后,这种情况下它传送的频率不高,是可以躲开的。 - 星灵。第二部分 精英幻术师

生命值较高。护甲中等。拥有高耐久度的护盾。使用自动追踪但较为笨拙的球体进行攻击(可以通过跑动轻松躲避,但它们会再次转向追击你,不过转向能力较差)。可以通过卧倒来躲避球体,此时球体会从你上方飞过,但如果球体爆炸,仍会造成伤害。球体的伤害高于中等水平,并且会产生范围爆炸伤害。可以通过射击提前引爆球体。球体通常在撞击任何物体(如潜水员、墙壁等)时会自行爆炸。不过,如果它们飞行一段时间未击中任何物体,也会自行爆炸。当球体击中潜水员时,其键盘和鼠标的控制会反转,此时潜水员头顶会出现白色光芒。【SH-20 m-3护盾发生器】可以抵抗此效果。幻术师可以无限次传送到逃跑的玩家身后,因此无法从他手中逃脱。此外,当受到一定伤害时他也会进行传送,但如果持续使用破甲武器攻击他,在此期间他将无法传送。 顾问

生命值较高。护甲中等。与幻术师完全类似,只是他们的射击速度更快。此外还有新技能——释放一圈环绕自身的波动,会使范围内所有陆战队员的操控反转。在高难度下,顾问出现的概率约为35-40%,幻术师则为60-65%。 【巨型之眼】

生命值极高。护甲中等。最危险的 boss。会释放大量与幻象师和顾问类似的球体。此外,它还能释放一道长光束(长达两个屏幕),并在区域内平稳移动。光束接触到士兵时,几乎能将其秒杀,同时也能轻易摧毁载具和炮塔。通过卧倒可以躲避光束造成的伤害。在与这个 boss 战斗时,恐怕必须使用【地狱燃烧弹 M-3】战略,因为它产生的火墙能够阻挡 boss 大量发射的那些球体。而当潜水员躲在火墙后面时,很难看清 boss,所以使用普通反坦克武器射击会很不方便。这种情况下,最好对其使用攻击型战略。最有效的策略是【雷霆使者双重齐射】,因为它能造成大量伤害,并且持续攻击该区域,而此时巨眼正好处于该区域且无法穿过火墙。巨眼的生命值越低,前来支援它的援军就越多。武器。引言 首先对武器和战略装备特性中的一些概念做出如下定义: BB弹药——对轻甲和中甲目标造成更高伤害。此外,射击中甲目标时,即使未命中目标中心,子弹也能穿透装甲并造成伤害(使用普通武器射击中甲目标时,必须精确命中中心,否则子弹会被弹开)。中甲目标。这些敌人在游戏百科中的描述为:

据说明,它们的护甲为:中型(轻型护甲只是让穿戴者更耐打)。例如,机械士兵或虫族战士拥有中型护甲。例外情况是机械族的三个单位:狂战士(拼写为“БерЗерг”,原因不明)、屠夫和铁球,它们标注为重型护甲,但常规枪械武器仍能对其造成伤害(高爆弹药造成的伤害更高)。狂战士和格莱布只能用普通武器攻击它们正面没有防护的部位,而屠夫则是生命力非常顽强。 反坦克武器是能够对那些在百科中标记为拥有重型装甲的单位造成伤害的武器。例如,机械坦克或茹科夫怪物。 爆炸物可以对所有单位造成伤害,但对重型装甲敌人造成的伤害会显著减少。只有具备爆炸物特性的战略技能(包括通过战略技能投放的武器)才能造成爆炸伤害。在实际战斗中,普通武器无法有效摧毁重装甲敌人。 使用弹匣供弹、发射子弹的自动武器,若弹匣中至少留有1发子弹,换弹速度会更快(类似武器保持待击状态,士兵只需更换弹匣即可)。例如: •自动步枪和自动霰弹枪。若武器完全耗尽弹药,装填时间为2.5秒;若至少剩余一发子弹,装填时间为1.25秒。 •冲锋枪装填时间为1.5秒/1秒。 •机枪装填时间为3.5秒/3秒。 •“肯珀”狙击步枪装填时间为2.5秒/1.25秒。 - 武器。第一部分 P-2“维和者”

-该手枪拥有足够威力,可一击击杀虫族侦察兵。 -升级后将获得穿甲弹,能够对装甲敌人造成更多伤害,例如机械人侦察兵。 -装备最终改装后将变为三连发射击模式。如果不激活它(激活后就无法关闭了),那么这把枪对付虫族侦察兵会非常顺手,一枪就能干掉一个。这样一来,你就可以携带重型武器,而不用舍不得用它的子弹,也不用频繁给它装弹。你可以拿着手枪到处跑,用它来消灭虫族巡逻兵,把主武器留着应付混战。另一方面,连发射击对付更耐打的异星人和机械人侦察兵会更有效。LAS-16【镰刀】

出色的激光自动步枪。 •这是两款拥有最大威力的自动步枪之一。 •射击精度极高,弹容量大,且具备最大射程。 •该武器的主要优势之一是无需弹药。 •但在持续射击时,如果一直不停射击,武器会过热,需要进行冷却(原词:перезарядить)。因此,如果控制好过热问题,就可以全程不重新装填自动步枪完成整个任务。这样一来,不仅在紧张时刻无需浪费时间进行装填,而且如果我们没有携带其他需要弹药的战略武器,就不需要携带弹药战略技能,从而可以选择其他战略技能。 - 武器对虫族和原型体有效。AR-20L【正义】

出色的自动步枪。 •是两款拥有最大威力的自动步枪之一。 •同样拥有最大的射程。 •弹匣容量略小于自动步枪的最大可能容量。 •升级后可获得穿甲弹,因此对付装甲敌人比激光自动步枪更有效。所以这种武器在对抗机械族时更常被选用,因为他们是防御力最强的种族 •并且子弹可以穿透敌人。 •配备刺刀,能在近战中高效杀敌。 •武器对机械族和原生族最为有效。 AR-14D【理想】

不错的自动步枪。 •和AR-20L【正义】一样使用穿甲弹,但该自动步枪伤害较低,精准度更高。 •可进行连发射击,这会加快弹药消耗,但能提高射速。 •配备刺刀,近战中不会陷入被动。 •该自动步枪的主要优势在于其发射的子弹涂有毒药,因此命中敌人后,会大幅减缓敌人的移动速度。对付敌人集群或朝你冲来的危险敌人时,什么武器比较有用呢。其他自动武器都比不上这些,所以就不描述它们了。激光自动武器胜过其他非穿甲自动武器,而AR-20L【正义】在穿甲自动武器中效率最高。接下来是霰弹枪:LAS-13【三叉戟】

激光霰弹枪 •与其他霰弹枪相比,它拥有最高的每秒伤害 •实际上它的射程较远,与游戏中显示的特性不符。但当然不会比自动步枪远 •和激光自动步枪一样,它无需弹药,但需要注意过热问题,只要控制好过热就无需装弹 SG-225【毁灭者】

自动霰弹枪 •每秒伤害低于激光霰弹枪,但射程更远。 •弹匣容量更大。 •可穿透敌人。 •对中等装甲敌人效果欠佳,但凭借穿透力和威力,能轻松消灭其他类型敌人(除重型装甲敌人外)。因此该霰弹枪非常适合对抗异星人。•对虫族侦察兵也很有效,一发就能消灭它们的任何集群,但对中等体型的虫族效果不太好。 •对机械族也有效,因为它们的侦察兵是轻甲目标,霰弹枪能非常高效地摧毁这类目标。同时对名为“屠夫”的步行肉块也有效,因为它们实际上没有护甲(与描述相反),只是非常“厚实”(生命值很高)。因此霰弹枪能相当有效地摧毁它们。 SG-8【惩戒者】

手动装填霰弹枪。 •射程与自动步枪相同,为最大射程。 •在远距离射击时子弹不会扩散,造成的伤害与近距离射击几乎相同。 •每秒伤害比自动霰弹枪更低。 •需要手动装填每一发子弹(每次都要按下装填按钮,比较麻烦)。LHO-63「肯珀」 无法穿透敌人且散布范围小,因此对敌人集群效果较差。但正因如此,它在对付普罗托斯侦察兵时能发挥远程优势。

狙击步枪 •对中型装甲敌人需两枪击杀,无法穿透重型装甲,对其他敌人一枪击杀。 •与AC-22“达姆弹”m-3战略武器类似,只是射速和弹匣容量较低,但在射击和换弹时可以移动。- 重要的是射击敌人的中心部位,这样能对其造成更多伤害,有些敌人甚至可以一击毙命;而如果没有命中中心,可能就需要两枪才能消灭。 - 弹药总是不够用——弹夹容量为8发,但武器威力相当不错。 - 如果你打光了弹夹里的所有弹药,装填时间将为2.5秒;如果弹夹里还有剩余弹药(至少1发),装填时间则为1.25秒。上述优势描述需结合以下特点:若弹夹中留有1发子弹并开始换弹,换弹后,该发子弹会保留在步枪内,同时会补充一个装有8发标准子弹的弹夹,最终总子弹数为9发。也就是说,弹夹内留有1发子弹时换弹,换弹时间为1.25秒(而非弹夹空时的2.5秒),且换弹后将拥有9发子弹。此外,这是少数能够对赛博格首领造成伤害的非反坦克武器之一。为此,需要垂直瞄准其中心射击,否则子弹无法穿透装甲,会发出特有的声音并产生蓝色火花。不过它造成的伤害较低,用来对抗首领不是很有效,但在反坦克武器未能成功击杀首领时,用它来补刀是可行的。 - 武器。第2部分 MG-105“英勇”

机枪 •伤害低于激光步枪,但射速更高! •机枪能让你体验到机枪炮塔般的感觉,但它的换弹时间较长。 •弹匣容量极大。 •射击时,前几发子弹会散布,但之后会精准地直线射击。 有4种冲锋枪。它们不是很有效,因为在所有属性上都较弱,且射程极短,就像激光霰弹枪一样。但它们有两个优点,或许能弥补这个较大的缺点: - 携带公文包或受伤落地时,你将继续使用冲锋枪,而非手枪。 - 部分冲锋枪具备小型击晕效果,这算是一种支援手段,因为它能让冲向你的敌人暂时停滞。 冲锋枪分为几种类型——有威力最大(按伤害计算)的、激光型以及两款带有小型击晕效果的。 【PP-45“守护者”】和【MP-98“骑士”】

两款冲锋枪: •射击时造成轻微击晕效果。 •均配备穿甲弹。 •【守护者】冲锋枪精准度略高,但射速明显更低,弹匣容量也稍小。由于射速较低,弹匣消耗速度较慢。 •而【骑士】冲锋枪则凭借较快的射速能更快造成伤害,但如果持续射击,弹匣消耗速度也更快(尽管其弹匣容量相对更大)。 冲锋枪-34“忍者”

-该冲锋枪在所有冲锋枪中拥有最高伤害。 -与上述冲锋枪相比,该冲锋枪的射速和弹匣容量处于中等水平。 -具有最高精准度。 -配备穿甲弹。 LAS-12「短刀」

激光冲锋枪 •极其精准,过热速度慢 •拥有强大威力 •和其他所有激光武器一样,不具备破甲能力。如果不过热,则无需装弹这也是少数几种能够对机械霸主造成伤害的非反坦克武器之一,但它造成的伤害较低,用它对付霸主不是很有效,但也并非不可能。此外,用它来补刀那些被反坦克武器未能成功击杀的霸主也很有用。 此外,还可以提一下这把特殊武器: 雷射炮RX-1

唯一能造成【眩晕】效果的武器(不是冲锋枪的微型眩晕效果) •会造成数秒眩晕,具体时长不确定,大约2 - 3秒。 •能穿透敌人(和队友)并眩晕所有被命中的目标。 •非常适合作为支援手段,用于眩晕生命值较高的敌人,实际上对任何敌人都适用。不过,如果纯粹用这把枪来战斗,生存会很困难,所以最好搭配战略配备中的额外武器。而这把枪则用于牵制强大的敌人或敌人集群。 •击中原型机的护盾时会移除护盾,但不会使目标暴露,需要第二枪。•当然,无法击晕机械坦克(这是唯一无法被击晕的目标) •轻型装甲敌人一发风镐即可消灭,中型装甲敌人需要两发。重型装甲敌人只会被击晕(虽然也会对其造成伤害,但伤害非常低,无法将其消灭)CR-9“压制者”也是少数能够对机械霸主造成伤害的非反坦克武器之一,但它造成的伤害较低,用来对抗霸主的效果不是很理想,但在反坦克武器未能成功击杀霸主时,用它来补刀是可行的,这一点很有用。

-发射爆炸弹药,可造成范围伤害,对集群敌人效果显著。 -近距离射击十分危险(因为爆炸也会对自身造成伤害)。会对友军造成伤害并使其着火,请注意! -可以向倒地的友军上方射击,爆炸不会对其造成伤害。弹药若飞行一定距离未命中任何目标,会自行爆炸。•射速比PLAS-1“焚化者”快一些,但弹匣容量更小 •穿甲弹 •配备刺刀 PLAS-1“焚化者”

-发射爆炸弹药,可造成范围伤害,对集群敌人效果显著。 -近距离射击十分危险(因为爆炸也会对自身造成伤害)。会对友军造成伤害并使其着火,务必小心! -若向倒地的友军上方射击,他们不会受到爆炸伤害,但会受到火焰伤害!等离子弹在飞行一段距离后若未命中任何目标,将自行爆炸。-点燃敌人,造成每2秒200点伤害。例如,机械士兵拥有250点生命值。 -游戏中唯一能点燃除机械坦克外任何目标的武器。理论上可用该武器击杀重装甲敌人,但实际操作困难且效率低下。例如,机械首领拥有3000点生命值,即要击杀它需要15发子弹,每发间隔2秒(燃烧效果持续2秒),每发至少耗时0.2秒。在理想情况下,击杀【机械族首领】总共需要33秒。不过这仍然是有可能的。此外,还可以用来补刀那些被反坦克武器击中但仍残留少量生命值的重装甲目标。 •射速比CR-9“压制者”稍慢。此外,这款PLAS-1【焚化者】没有穿甲弹,这意味着它对中等装甲的敌人造成的伤害较低(但这一点通过对敌人的灼烧效果得到了弥补)。其弹匣容量比CR-9【压制者】更大。双重自由

这是一把极具杀伤力的武器,只有当你喜欢误伤队友并且热爱战斗中的高难度挑战时,才建议使用它。 •弹夹容量仅为两发。 •伤害与霰弹枪相当,但拥有更广泛的伤害范围,能够横扫敌人集群,不过也可能波及到友军。 •命中目标后会使其燃烧,燃烧造成的伤害与被火焰喷射器点燃的敌人所受伤害相同。•适合增加游戏难度、提升游戏气势和多样性。 •在某次更新后,双持自由变成了“类似冲锋手枪”的机制,即可以携带弹匣并使用双持自由进行射击,并且当你倒地时,仍能继续使用主武器射击。需要注意的是M2016“宪法”步枪。这是一把颇具个性的武器,设计灵感源自老式步枪,如今多用于仪式场合,但也能冒险带上战场。 •拥有不错的伤害,和LHO-63“肯珀”狙击步枪一样,能两枪击杀中等装甲敌人,一枪击杀轻型装甲敌人。 •该步枪的射速比LHO-63“肯珀”慢。 •配备刺刀。-需要通过单独按下换弹键来装填每一发子弹,这非常令人疲劳 -这也是少数能够对机械主宰造成伤害的非反坦克武器之一。为此需要瞄准中心并垂直射击,否则子弹无法穿透装甲,会发出特殊的声音并产生蓝色火花不过它造成的伤害较低,用来对付领袖不是很有效,但也并非完全不行,而且在没能用反坦克武器成功击杀领袖时,用它来补刀很有用。 还有电弧霰弹枪和电弧炮,它们发射的是电击。射击前需要按住鼠标左键进行充能。这些武器的效率不算太高,但对于增加游戏多样性、提升游戏效果和增加游戏难度来说,非常合适。此外,这是少数几种能够对机械霸主造成伤害的非反坦克武器之一,但它们造成的伤害较低。用它们对付霸主不是很有效,但在反坦克武器未能成功击杀霸主时,用它们来补刀是可行的,这很有用。 战略技能。引言 我将介绍一些值得一提的战略装备,会排除那些显而易见的,比如弹药补给,它的作用很明确:投放两个弹药箱,每个弹药箱能补充所有已装备武器弹匣最大容量的一半。同时,我也不会介绍那些完全比不上已介绍过的战略装备。支援型战略装备可能会占用第三武器栏位(第一栏是手枪,第二栏是上文描述的武器),或是背部栏位(背包、护盾等,下文将进行说明)。 在说明中,我会将战略装备按照游戏内的分类分为三种类型:支援、防御和攻击。其中,支援型会细分为四种类型: - 额外武器(附加第三武器栏武器,用于有效应对轻甲和中甲敌人 - 反坦克武器(第三武器栏额外武器,能够消灭重甲敌人) - 支援 - 载具下面将以三种敌人为例,描述反坦克武器和战略技能的效果及差异:虫族坦克(不考虑其无装甲的尾部,假设反坦克武器会命中其装甲部分)

虫族巨兽

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我选择这三个,是因为【虫子派系】实际上根本没有重装甲敌人,除了【巢母】,它在游戏中会展开,并且可以用普通枪械摧毁。【虫族】的重型单位中只剩下【穿刺者】,其属性与【虫族坦克】相当,只是它会在从地下伸出触须时遮挡自己的暴露部位。【机械派系】的【铁砧】和【虫族坦克】属性相当,只是它的暴露部位在正面。赛博格首领就像甲虫的“磐石”或“坦克”,全身覆盖装甲,没有易受枪械攻击的弱点,但有几种非反坦克武器能对首领造成少量伤害,详情可参考其描述。 - 支援型战略武器:反坦克 无后坐力步枪RL-112 m-3

这是首款且是最有效的反坦克武器之一。它配备激光瞄准器,可从任意角度向坦克射击。随这款火箭筒一同配备的还有专用火箭弹,潜行者会将6枚火箭弹背在背上。不过其他潜行者也可以携带火箭弹,这样他们就能在几毫秒内为你装填弹药。你可以自己拿起这个背包并自行装填火箭,这会是一个漫长的过程,但你将不再依赖其他玩家。需要注意的是,瞄准期间无法移动。每次射击后,都需要装填新的火箭。最后,最重要的是其火力。用这把火箭筒从任何角度射击都能摧毁虫族坦克。对付虫族怪物,无论从什么角度射击都需要两发子弹,但如果直接射中它的头部,一发子弹就足够了。射击机械坦克的后部,无论从什么角度都能将其摧毁。从侧面射击,同样可以一发摧毁它,但如果射击角度偏离垂直方向过大,可能只会损坏履带,导致坦克无法移动,但仍能继续射击。类似地,向坦克前部射击时,也不一定需要直射角度,但角度越不垂直,未能击毁的可能性就越高。拾取弹药箱时,火箭背包内的所有火箭弹会补充至最大数量(6发)。EAT-17 m-3

第二种,也是最好的反坦克武器之一。这是一种一次性火箭筒,内置一发火箭弹,发射后,地狱潜者会丢弃该火箭筒。这类火箭筒会一次性投放两个。当然,同一时间只能携带一个。但在回合开始时,一名玩家可以召唤它们,然后由两人拾取。此外,在防御据点时,可以投放两个,最终可以使用两个或一个,另一个随身携带。该战略武器的召唤次数不受限制。此火箭筒经过轻量化处理,因此在瞄准期间可以移动,并且配备有激光瞄准器。如果你携带了激光类武器,那么带上这种火箭筒会很有用,因为这样你就不需要弹药战略支援了。对虫族坦克,无论从哪个角度射击,一发即可消灭。对虫族巨兽,无论从哪个角度射击,两发即可消灭。射击其头部无法做到一发消灭。对机械坦克造成的伤害与上述火箭筒类似,但这里需要尽量直射,否则炮弹可能会弹开或仅损坏履带。M-25“雷霆破坏者”m-3

作为手榴弹发射器的替代品,我就不单独描述手榴弹发射器了,因为【雷霆之怒】明显更出色。它有诸多优缺点,下面我将逐条列举: 优点 •一次可发射三枚手榴弹,造成的杀伤范围更广。 •可连续发射4轮,之后才需要重新装填。 •发射后,手榴弹在空中飞行,能够越过敌人和队友的头顶进行攻击。这样一来,就没人能妨碍你击中藏在其他物体后面的目标了。 •使被击中的敌人中毒(中毒会造成减速和中等周期性伤害) •无需在背上的背包中携带单独的榴弹发射器子弹,备用弹匣与普通武器通用。 缺点 •射击前需要长时间瞄准,大约1秒,可能稍长一些。这需要通过按住开火键来操作,在此期间无法移动。 •如果在瞄准期间提前松开开火键,手榴弹会投掷到更近的距离,这样可以凭肉眼来调节投掷距离。 •手榴弹飞向目标的时间相对较长。 •如果在投掷时身边有敌人、友军或岩石,炸弹会立即在他们身上爆炸并波及到你。•使用火箭筒时,在装填过程中无法移动。 •该武器难以摧毁机械坦克。 一发炮弹可以摧毁虫族坦克。虫族巨兽需要两发炮弹才能消灭,且第一发会使其被毒素减速。机械坦克可以被一发炮弹摧毁,但必须精准命中坦克后部!由于摧毁坦克的难度较高,这种反坦克武器在对抗机械族时性能不如部分其他武器。不过可以尝试依靠队友,让他们去摧毁坦克。如果能熟练使用这些地雷,那它将成为对抗装甲敌人的最佳武器之一!RPU-4Х「突击队」m-3

发射微型火箭。可装填8枚火箭。火箭具备自动制导功能,因此当您面前不仅有重装甲敌人,还有其他敌人时,火箭不一定会精确命中目标。要摧毁虫族坦克,需要1-2枚火箭;对付大型怪物则需要2-4枚;机械坦克同样需要1-2枚。不过,即便它是自动制导武器,也需要合理操控,只要理解其制导逻辑,就能高效使用(详情见下文)。8发火箭齐射能出色应对大群轻甲和中甲敌人。尽管描述中显示射速并非最快,但火箭可以快速发射。火箭筒会与配套弹药一同投放,这些弹药需要背在背上,放在背包格子里。自导原理:发射的火箭在飞行一段距离(约为屏幕的40%)后,会锁定最近的目标。要更准确地了解这段距离,你可以在屏幕上没有敌人时向任意方向发射火箭。此时火箭会飞行完这段距离,然后因为没有敌人而直接垂直坠向地面。正是从这个点开始,火箭会自动瞄准最近的敌方目标。因此,在攻击敌方坦克时,你必须始终确保火箭的射程范围以及开始自动瞄准的距离处于坦克的【后方】。这样火箭就会飞到坦克后方并瞄准那里,从而击中其弱点部位,要让火箭以直角角度击中那个位置!用户Lein的视频更直观地展示了相关内容。REC-6【爆破手m-3】

正在投掷包含5枚手榴弹的补给包。拾取后会占用第三个武器栏位。投掷这些手榴弹后,你可以在按下装填键时手动引爆它们。击杀虫族坦克只需1枚手榴弹,击杀怪物需要2枚。对付机械族坦克同样只需1枚手榴弹。但如果投掷不准,手榴弹可能完全无法造成伤害,或者只能损坏履带。要想用一枚炸药精准摧毁坦克,需要让坦克碾过炸药,或者将炸药放置在坦克的后部,亦或是紧贴坦克的侧面。手榴弹不能离目标太远,否则可能需要额外再补一颗才能摧毁目标。任务中可以无限次呼叫战略支援。瞄准期间可以奔跑,无需装弹,因为实际上,你包里会有5个炸药,比如可以直接向虫族怪物扔2个炸药,然后按 reload 键引爆它们。TOX-13【复仇者】m-3

酸液喷射器。本质上和火焰喷射器类似,但威力稍弱,不过能减速敌人。我把它归到反坦克类别里,因为它对重装甲敌人有中等杀伤效果,除了坦克和机械人首领外都能对付。要击杀虫族巨兽,需要消耗弹夹20%到33%的弹药(具体取决于你想多快击杀它)。酸液命中移动的坦克、虫族巨兽和机械人恶犬时,会使它们停止移动。对抗任何敌人的有效武器,通过减速提供支援效果。唯一的缺点是需要时间才能消灭敌人。 - 支援型战略技能。支援 LIFT-850 m-3喷气背包

装备于背部栏位。该战略装备是提升生存能力的最佳方式之一(会立即掉落两个背包组件,因此若队友拾取其中一个,还能提升其生存能力)。可跳跃约半个屏幕的距离。在空中时,你不会受到伤害。因此,这种背包能有效帮助玩家脱离困境,例如当你被敌人围困,或者落后于队友且有一大群虫子在身后紧追不舍时。尤其在水中或雪地上,你的移动速度会减慢,这种情况下背包更能帮助你脱身。背包的燃料储备是有限的,但这更像是象征性的设定,我从未见过有人用完过燃料。它也会从弹药中补充 SH-20 m-3护盾发生器

装备于背部栏位。这是第二件提升生存能力的物品。会在你周围生成一个护盾,其值等于你最大生命值的60%。护盾受损后恢复速度很快,只需10秒。除了能抵挡敌人的攻击外,还要记住它同样会阻挡队友的攻击——队友经常误伤到我们。所以如果受够了队友误伤,就带上护盾吧!护盾还附加四个实用属性。它能抵御幻象师和普罗托斯顾问的精神控制。此外,它还能防止机械狗将你扑倒,当机械狗看到护盾时,它们只会平静而沮丧地走向你。该护盾还能让你无视M-3型静电场信标战术产生的减速场,并且对中毒造成的减速效果具有免疫性(例如,隐形甲虫和指挥甲虫就拥有此类中毒攻击)。定向动能护盾 SH-32 m-3

装备于背部栏位。在潜行者前方生成一个方形护盾,通过该护盾受到的伤害降低一半!护盾始终位于潜行者面向的一侧,即始终在其前方,因此来自侧面和后方的攻击伤害不会降低。所以,你的队友或敌人从侧面或背后攻击你时,会造成普通伤害。不过,伤害减半的效果非常显著。例如,精英虫族战士两下攻击就能打掉潜行者一半的生命值,使其倒地,再攻击两下就能将其击杀。如果虫族的攻击命中护盾,那么需要4次攻击才能让潜行者倒地,再需要4次攻击才能将其彻底消灭!此外,当潜行者倒地时,护盾依然存在,并且仍朝向潜行者倒地前的方向。遗憾的是,正面护盾的防御效果无法与【重型装甲】技能的防御效果叠加。拥有此技能和该护盾后,前方伤害仍会减少50%,而得益于重型装甲,来自侧面和后方的伤害将减少25%。可以两次呼叫该战略支援,这使得你可以直接为自己和队友各召唤一个护盾。或者,如果在游戏中你带着护盾坠入悬崖,或者整个小队都离开了你带有护盾的尸体,那么你可以第二次呼叫护盾并重新装备它。 REP-80 m-3

治疗枪。占用第三个武器槽位。瞄准友军或载具并按住开火键,治疗枪将开始恢复目标生命值,同时,如果附近存在其他目标(距离当前目标约半个屏幕),治疗光束也会转移到该目标身上。如果载具起火,此枪可以修复它,使载具不会爆炸!这是个有用的东西,尤其是在防御据点或防御任务(需要在狭小区域内消灭一定数量敌人)时。AD-334【守望犬】

装备于背部栏位。这是一个会跟随你飞行的无人机,能够射击靠近的敌人,攻击范围大约相当于火箭筒的射程。它配备穿甲弹药,在你移动时会持续射击,命中敌人后会造成类似冲锋枪的小型击晕效果。当你被击倒在地且敌人正在逼近时,它尤为有效。它会为你进行掩护并击晕靠近的敌人,在此期间你可以尝试起身。当它的弹药耗尽时,会飞回到你的背包中开始补充弹药,10秒后再次投入战斗。 AD-289【天使】m-3

一种会跟随你飞行并为你治疗的无人机。若你生命值已满,它会治疗最近的盟友或载具。即使你在奔跑,它也能进行治疗。当能量耗尽后,它会飞进你的背包并开始充能,充能时间为10秒。和其他无人机一样,当你或附近的盟友倒地时,它的治疗效果尤为显著,能快速恢复生命值并将士兵扶起。 - 支援型战略装备。载具 所有类型的载具能有效压制除重装甲敌人外的所有目标。压制精英敌人并非立竿见影,需要碾压并停留在其身上,不过在此期间精英敌人会攻击载具。机甲不会立即压制敌人或友军,只有停留在目标身上时才会造成伤害(实际上就是直接停在目标身上)。 外骨骼EXO-44“步行者”m-3

这是一种供空降兵乘坐的机甲,它会模仿空降兵的动作,也就是说,操控机甲的方式和操控空降兵一样,只是机甲的灵活性不如人类。这款机甲尝试打造为一款能对抗所有敌人的通用型机甲。它的一只手臂上装有大型高射炮,能有效对付轻装甲敌人。对付中等装甲敌人时,则需要尽量瞄准中心射击。他的另一只手臂上装配了微型火箭,数枚这样的火箭就能摧毁重装甲敌人(例如坦克、巨型甲虫以及机械坦克)。摧毁敌人所需的火箭发射次数取决于火箭的命中精度和敌人类型,通常为1到4发。缺点是这类火箭的数量较少。 EXO-48【黑曜石】m-3

该机甲的每条手臂上都装有一门20毫米火炮。手臂上的火炮可进行小幅度转动,因此能比机甲整体转向更快地瞄准敌人。这款机甲专为对抗轻装甲和中装甲敌人设计,且作战效率极高,是异星人的威胁! EXO-51【伐木者】m-3

该机甲的一只手臂上装有90毫米火炮。这与之前描述的火箭筒【无后坐力步枪RL-112 m-3】相同,只是它的装弹速度更快,弹药储备也更多!因此,该机甲对抗装甲敌人时极为高效!有了它,无论是坦克、巨型虫子还是机械坦克都不足为惧。它的另一只手臂配备了火焰喷射器,能够中等程度地有效对抗其他敌人。火焰喷射器的作用半径较小,而90毫米炮弹并不想浪费在巡逻任务上,因此需要你的队友来清理巡逻队,你则不要在火力线上妨碍他们。 TShM M5-32 m-3

强大的装甲运兵车,能够承受大量伤害。常规火器(例如友军或机械人的武器)只有以直射角度命中才能击穿其装甲并造成伤害。该车可搭载4名地狱潜者:1名驾驶员、1名操作车顶主武器的乘员,以及2名分别操作侧面机枪的乘员。此装甲运兵车的移动速度中等,转向也不算灵活,即转向较为迟缓。它几乎可以压制所有敌人,但无法对抗重装甲目标。车顶的90毫米火炮与之前描述的基础火箭筒【无后坐力步枪RL-112 m-3】类似,拥有大容量弹匣,可360度旋转,并且配备激光瞄准器。油箱炮与之前描述的空降兵机枪类似,拥有大容量弹匣,旋转角度仅为170度,射速比空降兵手持机枪快50%。BTR M5 m-3

该载具与上述描述的ТМШ M5-32基本相同,只是它的防御力略低,操控性更好,速度更快,并且顶部配备了不同的武器。在使用过ТМШ M5-32之后,驾驶这款БТР是一种享受,它非常快速且灵活。其武器为一门双管20毫米机关炮,对轻装甲和中型装甲敌人非常有效,对付原型兵表现出色。或者为了让整个小队快速从一个任务转移到另一个任务。这种情况下,为了让【BTR】能坚持到最后一个撤离任务,最好带上【REP-80】维修枪。 【TD-110“堡垒”】

这是一种生命力顽强且带有装甲的载具。常规火器(例如友军或机械人所使用的武器)只有以直射角度命中才能击穿其装甲并造成伤害。该坦克速度中等,由于依靠履带转向,因此转向更为灵活,并且可以原地旋转。它设有两个座位,分别供驾驶员和射手使用。射手操控着车顶的火炮和前方的机枪,两种武器都拥有大量弹药。火炮的伤害与【无后坐力步枪RL-112 m-3】类似,但其可以以任意角度命中敌人,效果与直射相同。不过火炮的旋转角度约为30度,因此需要驾驶员将坦克炮口朝向敌人所在的方向。机枪则与上述提到的机枪类似。MS-109“锤子”M-3摩托车

只有在单人或双人游玩时,游戏才显得轻松。如果是单人,你可以在地图上随意行驶,不用理会敌人和巡逻队,偶尔碾压他们就行。一旦你停在某个地点执行任务,摩托车很可能会被人弄坏。如果是双人,你们可以类似地一起骑行,第二个人坐在边斗里操作机枪。实际上,摩托车只是用来娱乐的,因为它转向实在太灵活了。拥有游戏中最高的速度(虽然也不是那么快,但总体还行)。如果和3-4个玩家一起使用它,既无法加速,也不能大幅转向以免打滑,而且还会妨碍队友(因为共用屏幕),我通常在这类游戏中很快就失去动力了。不过能打打闹闹,玩得很开心。让我们想起那首歌《我的自行车》! - 支援型战略技能。额外武器 AC-22“达姆弹”m-3

安装在M5型步战车和EXO-48型机甲上的20毫米机关炮。对轻装甲和中装甲敌人非常有效,但无法击穿重装甲敌人的装甲。配备激光瞄准器。射击时无法移动。性能与LHO-63“肯珀”主武器相似,只是射速更快、弹匣容量更大,但在射击和 reload 期间无法移动。很适合对付异星人。他们没有重装甲敌人,而火焰喷射器能有效对付其他敌人。 火焰喷射器 FLAM-40 m-3

典型的火焰喷射器,射程与霰弹枪相当,威力不错,能点燃敌人。但无法击穿虫族坦克、怪物或机械族坦克的装甲。对其他敌人焚烧效果显著。 MG-94 m-3机枪

与之前介绍的武器MG-105【荣耀】类似,MG-94在射击时,前几发子弹会有散布,但后续子弹会精准地沿直线射出。这挺机枪比MG-105【荣耀】更快进入精准射击状态。与游戏中显示的特性不同,实际上MG-94的弹匣容量比MG-105大得多!并且伤害也略高一些。两款机枪都能让你体验到重机枪阵地的感觉(尤其是这款),但它们的换弹时间很长(而且这款在换弹时还无法移动)。弹匣容量巨大,射速也很快。对轻型和中型装甲目标非常有效(对付后者需要精准射击中心部位!)。不要吝惜子弹! MGX-42机枪

以下是与MG-94和MG-105两款机枪的对比说明,建议先阅读这两款机枪的描述。 •与MG-94和MG-105机枪类似。该机枪弹容量为400发(MG-94为250发;MG-105为150发)。 •此机枪射速更高,但与另外两款不同,无法在移动中射击。 •此外,当该机枪的400发子弹耗尽时,士兵会将其丢弃。但这款机枪的战略配备有120秒的冷却时间,冷却结束后可以再次呼叫。战略配备的呼叫次数没有限制。如果您被击杀,而队友带着您的装备逃离了您的尸体且不愿返回,这就很方便了,此时您只需在战略配备冷却结束后呼叫新的机枪即可。 400发机枪弹药完全足够支撑到战略配备冷却的2分钟时间。•机枪无需长时间换弹这点很方便。比如MG-94虽然有250发子弹,但换弹需要5秒,而这款MGX-42的弹匣容量几乎多了一倍,达到400发。 •对轻装甲和中装甲目标非常有效(对付后者需要精确瞄准中心!)。不要吝惜子弹! 激光步枪LAS-98 m-3

该武器与之前未详细说明的LAS-5【镰刀】类似(未详细说明是因为激光步枪更高效)。和【镰刀】一样,它能发射连续的激光束。尽管游戏内的属性描述如此,但它比【镰刀】拥有更远的射程、更高的伤害和更大的弹匣容量。这是一款相当强大且高效的重型激光武器!发射出的粗激光束视觉效果十分震撼。和【镰刀】相同,射击时转向速度会变慢,但可以移动。这也是少数几种能够对机械霸主造成伤害的非反坦克武器之一,但它造成的伤害较低,用它对付霸主不是很有效,但在反坦克武器未能成功击杀霸主时,用它来补刀还是有用的。 - 防御型战略 A/MG-11 m-3机枪炮塔

这是一个非常实用的战略技能,能召唤出强大的固定式机枪。它对付轻甲和中甲敌人效果极佳,但无法击穿重装坦克的装甲。在你执行任务时,这座炮塔能让你无需担心侦察兵,因为它会在侦察兵呼叫支援前就将其消灭。炮塔的部署时间约为1分40秒,或者会持续到被摧毁为止。它的弹药储备不受限制。和载具一样,它也可以被修复。单个战略技能在一次任务中的最大使用次数为3次。反坦克武器AT-47 m-2

这是一个很棒的战术装备,它是一门可部署的90毫米火炮,能够摧毁重装甲敌人。需要手动进入并操控它。其威力与【无后坐力步枪RL-112 m-3】相当,但可以以任意角度射击。它拥有较大的弹匣容量。在任务中可以召唤三次。配备有激光瞄准器。当然,对付其他敌人也同样有效。非常适合执行防御任务以及需要消灭150-400名敌人的任务。可部署的反坦克地雷M-3

该战略也适用于防御任务以及需要消灭150-400名敌人的任务。地雷能消灭从轻型到重型装甲目标的任何单位。投放的地雷数量较多,覆盖一个大矩形区域,即玩家投掷战略呼叫信标时所朝向的宽阔区域。任务中最多可使用10次。此外,该战略也非常适合对抗机械族 boss。A / AC-6 特斯拉

防御结构,其周围会形成一个力场,特斯拉进入该力场后会快速充能并用电击攻击目标。 •可同时攻击三个敌人。 •任务限制数量为3个。充能时间180秒;激活时间7秒。 •特斯拉也会对星舰伞兵生效!但如果在其作用范围内卧倒移动,就可以安全行动。这样一来,炮塔就不会攻击你,并且如果其范围内存在其他目标,也不会对你释放电流。 •特斯拉炮塔不会攻击任务中需要保护的机械目标/物体,例如:轨道列车、火箭发射平台、地质勘探设备。因此,使用该战略技能保护它们非常方便。•可以将此战术与M-3型静电场导管战术相结合,静电场会减缓敌人,而特斯拉装置会在此时对其释放电流攻击。 •一个非常有趣且重要的特点是,特斯拉装置能对所有目标造成伤害,即使是重装甲目标,甚至是机械坦克!-特斯拉塔持续时间为150秒,若未被提前摧毁 -此外,敌人会优先攻击特斯拉塔,而非任务目标或星际战士,因此它们会不顾一切地冲向特斯拉塔!但要注意,机械族和异星人拥有远程部队,这些部队会在远处尝试摧毁特斯拉塔。因此,在与这些种族战斗时使用特斯拉塔,需要保持警惕并保护它免受远程攻击。M-3型反步兵屏障

该战略装备同样适用于防御任务以及需要消灭150-400名敌人的任务。它会部署一条较长的带刺铁丝网。能显著减缓所有试图穿过铁丝网的单位,包括友军,但载具(包括机械坦克)不会被减速。如果陷入铁丝网,需要跳跃并匍匐通过。穿过铁丝网时会受到少量伤害(但躺下时不会受到伤害)。 雷霆之怒环形烟雾M3

这和选择烟雾手榴弹技能时获得的烟雾手榴弹完全一样。只不过它是以战略支援的形式出现(烟雾手榴弹从空中投放),这要好得多,不必牺牲宝贵且唯一的技能槽位。 •呼叫次数不受限制,冷却时间100秒。激活时间1秒。 •实用的战略支援(尤其适用于单人游戏)。爆炸时,手榴弹会形成烟雾云。进入烟雾云后,敌人将无法看见你,包括侦察兵,他们也不会触发警报。射手单位也不会向你射击。 •但所有敌人,包括侦察兵,都会被烟雾吸引并缓步走向烟雾云。当他们进入烟雾云后,就会发现你并发起攻击。如果是侦察兵,他们则会相应地触发警报。•机械猎犬在烟雾中也会以正常速度移动。 •烟雾会在12秒后消散。 •在需要激活某物或操作终端的任务中很有用。当你进行操作时,为了不被侦察兵干扰,可以向终端投掷烟雾弹。或者,如果你有配备固定式炮塔的战略装备(例如A/MG-11机枪炮塔),可以在它展开且尚未能射击时,向其投掷烟雾弹。这样一来,敌人虽然会因看到炮塔而警觉,但烟雾会将其隐蔽起来。 诱饵信标M-3

重置信标会持续撞击地面并吸引附近的敌人。借助它可以在你执行任务时分散敌人的注意力。任务中最多使用5次。持续时间约1.5分钟。放置信标时要注意,如果你把信标放在任务目标的右侧,而雷达上的敌人出现在任务目标的左侧,那么敌人固然会被信标吸引,但他们会从你身边经过。信标在拯救人类或运送宝箱的任务中尤其有效。因为你放置信标后可以离它越来越远,敌人会被信标吸引,而不是追着你(不过放置信标时也要离你的行进路线远一些)。 无人机【大黄蜂】M-3

召唤此无人机时,它会在你头顶盘旋(不占用背包格子)。该无人机的扫描范围比普通扫描仪大得多,能显示扫描区域内样本的位置,并会揭露小地图上标有问号的任务地点。这是个收集地图上所有样本的实用工具,在12级难度下通常有22个样本。其持续时间与战略技能的冷却时间相同。在任务中可以无限次召唤无人机。 - 攻击型战略技能 M-3型静电场传导器

静电场导管会释放出一个中等大小的圆形区域,任何进入该区域的单位都会被减速(包括机械单位,如机械坦克)。如果进入该区域,需要跳跃才能解除减速效果。此外,【护盾发生器SH-20 m-3】战略装备可以无视此区域。显然,该战略装备在防御或撤退时非常有效。单次任务使用次数不限。 【复仇者】混凝土破坏炸弹

部署信标后0.5秒,会释放数次强力炸药电荷。造成伤害的区域为圆形,中等半径。对轻甲和中甲敌人非常有效。该战略也能够击穿重甲,为此需要目标足够靠近爆炸中心,这样一次打击就足以摧毁虫族坦克。两发精准命中足以消灭虫族怪物或机械坦克(后者若命中其背部中心,一发即可摧毁)。若目标未处于爆炸中心或其附近,炸弹将无法击穿其装甲。单次任务最多使用15次。 地狱燃烧弹M-3

召唤一道较长的火焰墙,所有身处其中的单位都会死亡。火焰墙持续燃烧30秒,期间敌人会在墙后等待直至其熄灭。该墙体能够阻挡敌方炮弹,例如幻象师和顾问的圆形能量球以及坦克炮弹。因此,这道火焰墙非常适合用于防御或撤退。在与普罗托斯 Boss 的战斗中也能发挥出色,因为它和它的爆炸球也无法穿透(不管这听起来多么奇怪)。配合【战略优先】技能,该技能能将屏障的冷却时间缩短至27秒,屏障消失后可以立即再次召唤。火焰屏障在任务中可以召唤任意次数。 双发【雷霆裁决】

一种极其高效的战术,可用于消灭大量聚集的敌人或源源不断出现的敌人,适用于任何类型的敌人,无论是轻装甲还是重装甲单位。虽然名为【双重炮击】,但实际上会发射三轮120毫米炮弹,升级后则会发射三轮,每轮三发炮弹,因此中等大小的圆形区域将受到持续约24秒的炮击。每一发炮弹都会彻底清除命中区域内的所有敌人或友军。唯一的缺点是瞄准时间较长,在放置信标点后,区域炮击将在4秒后开始。在任务中可以无限次使用该战略。 【“撕裂者”M-3火箭打击】

如果你熟悉标准的“地狱炸弹”战术——当任务中存在摧毁巢穴、机器人防空设施或任何受保护的异星人据点等目标时会获得该战术——那么这就是同一种炸弹。只不过这颗炸弹的引爆时间是6秒而非15秒,并且会直接作为炸弹投放,而非需要手动激活的容器。【鲍勃】会摧毁视野范围内的所有生物和非生物目标!与标准的【地狱炸弹】不同,它可以摧毁受护盾保护的异星人建筑。任务中最多使用5次。呼叫此战略技能时,会激活警报声,让所有人都知道该逃跑了!和标准地狱炸弹爆炸时一样,如果你距离爆炸中心超过50%的范围,卧倒就不会被爆炸消灭。 【轨道激光炮M-3】

激活召唤信标后,将选择信标附近最大的目标,并对其进行三次精准射击,之后目标将被摧毁,无论是虫族怪物、机械坦克还是其他任何单位。任务中可无限次使用。 技能 激光瞄准

第一个开放的技能非常好用,能让射击更精准,还能提前看到子弹会击中哪里,是墙壁、队友还是敌人。之后很难放弃这个技能,但又不得不放弃,因为还有很多其他有用的技能。 自动注射器 MD-99

其实描述中已经说明了一切。需要指出的是,它能快速将士兵扶起,如果你经常被击倒的话,这非常有用。烟雾手榴弹

该技能将标准手榴弹替换为烟雾弹: •实用技能(尤其适用于单人游戏)。手榴弹爆炸时会形成烟雾云,进入烟雾云后,敌人(包括侦察兵)将无法看见你,也不会触发警报。射手单位也不会向你射击。 •但所有敌人(包括侦察兵)会被烟雾吸引,并缓步走向烟雾。当它们进入烟雾云后,就会发现你并发起攻击。如果这些是侦察兵,那么他们会相应地发出警报。 •机械猎犬也会以正常速度进入烟雾区域。 •烟雾会在12秒后消散。 •在需要激活某些东西或操作终端的任务中很有用。当你进行操作时,为了不被侦察兵打扰,可以向终端投掷烟雾弹。或者,如果你有配备固定式炮塔的战略装备(例如A/MG-11机枪炮塔),可以在它展开且尚未能射击时,向其投掷烟雾弹。这样一来,敌人看到它会触发警报,但烟雾能将其隐蔽起来。 重型护甲

减少你受到的伤害25%。尽管描述如此,但实际上该战略技能并不会减慢潜行者的移动速度,这使得这个技能相当有用!25%的伤害减免也有助于生存,包括被队友误伤的情况。在竞技场地图中表现出色。遗憾的是,它仅减少直接命中潜行者身体的伤害,即如果将此技能与【护盾发生器SH-20 m-3】战略配备一同使用,护盾的耐久值和伤害将保持原有数值,护盾会获得标准效果,不会减弱。毕竟,搭配这个护盾和护甲技能,你会变得像终结者一样! 心脏加速器

它的描述不是很明确,实际上,它能让你跑得更快。这在这款游戏中相当有用。 优先战略技能

如果你使用在任务中可以多次或无限次呼叫的战略技能,那么这个技能对你会非常有用。它能将战略技能的再次呼叫时间缩短近一半(减少40%)。 移动范围

这个技能已经多次拯救过空降兵的生命!非常实用。当技能激活时,你头顶会出现光环。当你即将受到致命伤害时,你将不会受到该伤害,并立即随机向附近短距离传送。之后技能进入冷却,持续20秒。除此之外,它还能很好地帮助你免受友军火力的伤害,所以如果你经常被友军误伤,大胆选择这个技能吧。配合【护盾发生器SH-20 m-3】战略技能,它能让你几乎不死。 越野车

总的来说,从描述中就能明白。在雪地和有水的地图上很有用,因为在这些地形中你不会减速。不过在水域地图上不建议选择这个技能,还有更好用的技能。如果你是硬核玩家,那么在雪地也别选这个技能。 其他技能就没必要描述了,因为它们都不如这些。不过可以提一下替换标准手枪的技能,适用于需要搬运箱子的任务,或者当你被击倒在地时能增强战斗力。可选择以下三种武器之一: 左轮手枪 - 6发子弹,威力提升一倍,配备激光瞄准器。 等离子手枪 - 可造成范围伤害,近距离射击时会对自身造成伤害。 迷你火焰喷射器 - 与火焰喷射器类似,缺点是射程较近,无法及时消灭远处的巡逻敌人,需要依靠队友配合。 13-15级新难度: •新难度加入了全新且有趣的机制(尤其针对机械族敌人)。此外,(针对所有种族)重点调整为警报触发频率更高,且警报后出现的敌人数量大幅增加。这非常好,能让老玩家回归游戏,因为12级难度已经过于简单,甚至可以单人通关。 - 机械族 在所有难度等级(13-15级): •士兵(侦察兵)替换为军团士兵(详情如下)。 •追击者小队数量增加一倍,变为6个!火焰喷射兵再次开始出现(接近12级时它们会消失,从13级开始又会出现)。这一点让我很高兴,因为现在它们出现的数量很多,而且确实能用火焰击中玩家,迫使玩家扑倒在地上灭火,否则就会一直燃烧直到生命值减半。 此外,在这些难度下,召唤支援时其他敌人的数量变得非常多,比如屠夫、巨石怪和首领。真的非常多。难度越高,获得的奖励就越多。不过从13级难度开始会有一个明显的难度跳跃,15级难度与14级相比差异不大,所以建议直接从15级开始游玩,因为它与13级、14级相比没有太大差距,却能提供更多经验,玩起来也更有趣。 由于战场上出现了大量重装甲敌人,现在必须携带反坦克武器,这类武器能够有效消灭大量的重装甲敌人。例如,RL-112 m-3和EAT-17 m-3火箭筒的效果将不再那么显著。而像M-25“雷霆破坏者”m-3和“雷霆破坏者”双连发这类武器则会更为高效。 【军团兵】 或许,对机械族战斗机制改变最大的,就是取代了普通士兵的全新侦察单位——军团兵。

从图片中可以看到他们配备了护盾,没错,这些护盾在功能上和【古克】所使用的完全相同。它们根本无法被任何武器击穿!护盾前方发生的爆炸也会被其无视。而且与【古克】不同的是,【 legionnaires】是相当聪明的家伙,他们从不放下护盾,因此任何攻击都无法对其正面造成伤害。这就引出了一个问题:到底该怎么对付这些侦察兵?(不算从背后偷袭的尝试,但这在战斗中很难做到)。 我来描述对抗它们的有效武器:前两种武器对 legioner(军团士兵)最为有效,第三种则需要让另一名队员携带,以便能在 legioner(军团士兵)发出警报前将其消灭:1. PLAS-1“焚化者”

•盾牌将忽略武器本身造成的伤害,但军团士兵会受到燃烧伤害。 •关键是不要直接射击军团士兵的盾牌,而是射击他们队伍的中间,这样部分军团士兵会额外受到爆炸伤害。 •燃烧伤害为每2秒200点,军团士兵有350点生命值,因此理想情况下需要3秒。- 在这段时间里,军团士兵当然会呼叫支援(那些没有受到爆炸伤害,只是被点燃但仍然活着的士兵)。因此,要杀死他们并防止警报响起,需要一名配备下文所述第三种武器的助手。 2. 榴弹发射器(【焚化者】M-3榴弹发射器)

•实际上比PLAS-1“焚化者”更有效,因为它的所有伤害都集中在爆炸范围内(焚化者的部分伤害会直接作用于被等离子命中的目标,部分为范围伤害。而榴弹发射器的所有伤害均为范围伤害,没有特定的单一目标)。并且榴弹发射器和焚化者一样能点燃敌人。 •由于手榴弹会自上而下飞向目标,可以有效地将弹药扔到 legioner(军团士兵)的盾牌后面,让他们都受到爆炸伤害,而不仅仅是火焰伤害。 •理想情况下,两次命中就足以在侦察兵发出警报前将其消灭,但这并不总能实现,原因如下: •榴弹发射器的缺点是它总是射击固定的距离,你只能选择方向。因此,为了命中目标,需要始终与目标保持这个射击距离。 •此外,榴弹发射器的缺点是它占用副武器槽位,却并非反坦克武器。因此,要对抗重装甲敌人,需要为此制定某种攻击策略,例如“雷霆之怒”双重齐射。 3. 轨道炮RX-1

•在13-15级难度下变得更加有用,它可以控制 legionnaires(军团士兵),将其击晕约2-3秒,让你的队友能在这段时间内使用上述的焚化枪或榴弹发射器(或其他任何武器,从目标背后攻击,或使用下文额外描述的武器)将其消灭。 •向 legionnaires(军团士兵)的面部(护盾)射击不会造成伤害,但会使其眩晕——这就是它的主要功能。通用方法+在 legioner 发出警报前将其单独击杀的方法:4.混凝土破坏炸弹“复仇者”

•能非常有效地消灭任何数量的军团士兵集群(当然,要在其作用范围内)(在极少数情况下,可能会有个别军团士兵幸存,但这种情况很少见) •但在他们发出警报前很难成功呼叫到这种空袭,不过这是所有武器都存在的缺点。这正是军团士兵的特点之一 :) •但如果借助雷尔索特隆RX-1,我们就能在不依靠他人帮助的情况下独自消灭军团侦察兵小队,不过必须行动迅速且策略得当! 还有能够对抗军团士兵的武器:5.M-25“雷霆破坏者”m-3

•一发炮弹即可消灭一队军团士兵,尽量瞄准队伍中间射击,甚至可以稍远一些。 •缺点是必须用反坦克武器对付军团士兵,而且它的装填时间还很长,但也没办法啦 :) •很难在军团士兵发出警报前将其消灭,除非在他们进入屏幕之前就开始瞄准。 6.REC-6【爆破手m-3】

- 对军团士兵的杀伤效果非常显著,操作也并不复杂。 - 和其他所有武器一样,如果想在军团士兵呼叫支援前消灭整个小队,就需要配备【雷尔索特隆RX-1】的同伴提供支援。 - 缺点是需要用反坦克武器来对付军团士兵,而且炸弹的储备量非常少,只有5枚。不过又能怎么办呢 :) 这种情况下可以选择【战略优先】技能,以便更频繁地重置新的炸弹储备,和/或再带一个爆破兵的战略技能。 7.RPU-4X“突击队”m-3

它能有效消灭 legioner(军团士兵),因为其带有自瞄功能,会从上方俯冲攻击并造成高额伤害。但由于火箭飞行速度较慢,若没有队友使用 Relsotron(雷射tron),就无法在所有 legioner(军团士兵)发出警报前将其全部消灭。•缺点是导弹具有自导功能,如果有多个敌人,导弹不一定会选择攻击军团士兵。 •此外,还需要用反坦克武器来对付军团士兵,而这类武器的 reload 时间又很长,但也没办法。 •同时,还得背着装导弹的背包,这会占用一个背包格子。•但如果你的队友携带火箭背包并为你补充弹药,那么长时间的装填和占用背包格子的问题就会得到解决,不过你的队友需要用他们的背包格子来携带你的弹药 8.TOX-13【复仇者】m-3

•即使直接射击护盾也能造成中毒伤害(但最好往边缘打一点),这样大约3秒就能击杀目标。 •但首先需要靠近它们,而且必须近距离射击,因为射程很短。 9.碾压它们!可以用以下载具碾压军团士兵: •M5-32 m-3型突击载具

BTR M5 m-3装甲车

TD-110【堡垒】

MS-109“锤子”m-3摩托车

- 普罗托斯族 在新难度下,难度越高,触发警报时出现的敌人就越多。不过从13级难度开始会有一个突然的跃升,15级难度与13级差别不大,因此建议直接玩15级难度,因为它与13级、14级相比没有显著差异,还能提供更多经验,玩起来也更有意思。 改动:观察者(侦察兵)现在在触发警报前,会立即释放一次与顾问相同的反转波。之后,和往常一样,它会触发警报并进入隐身状态,然后试图躲藏起来等待时机,以便再次出现并重复这套组合技。 反转环形波的直径大约为半个屏幕,因此侦察兵会先靠近最近的陆战队员,确保其处于该波的作用范围内。之后激活反转波,接着触发警报,依此类推。猎人:现在配备能量护盾(其结果是,现在无论火力大小,第一发子弹总能被吸收) 敌人增援在警报触发时的变化: 流放者:现在出现的数量变得极其庞大 步行者:现在单次“批次”出现的数量大致不变,但“批次”的重复出现次数有所增加 顾问:现在一旦出现,数量也变得极其庞大!不过,警报触发时不一定会正好出现它们,但如果运气不好,就会陷入充满反转和飞行爆炸能量球的地狱。 不再出现的敌人:幻术师信徒——真可惜( 应对新变化的方法:1.反转 得益于观察者的反转能力以及大量顾问的存在,一旦他们开始出现,我们现在将更频繁地遭遇反转现象,具体表现如下: - 鼠标反转 - 键盘反转 - 最主要的是战略技能呼叫也会反转,因此在呼叫战略技能时,需要意识到自己处于反转状态并开始按下相反的按键,而且在呼叫战略技能的过程中反转效果可能已经结束,如果没注意到这一点,可能会按下反向的方向键,尽管此时应该选择战略技能上指示的方向。相反,在未启用反转效果时召唤战略技能,在输入代码的过程中可能会突然触发反转效果。 结果就是,当我们处于反转状态且是战场上最后一名士兵时,将很难召唤支援。因此,一次成功的出击往往可能突然以失败告终。比如,【顾问】族群的出现可能会导致非常不可预测的结局。 解决方法: •SH-20 m-3护盾发生器

激活时可防止被颠倒。缺点是除了敌人外,队友也可能使其失效,包括因队友在射击时被颠倒而造成的误伤情况。 •任何载具

当你处于其中时,任何机甲或其他技术对你的反转效果都不会生效。需要提醒的是,【黑曜石】EXO-48机甲M-3型号对原型体特别有效。 •从理论上来说,【LIFT-850 M-3型反应背包】

如果在侦察兵或顾问召唤反转浪潮之前及时跳上去(当然只能纯粹靠运气成功),或者一直跳在上面,就能起到保护作用。 2. 变异体和步行机。大量快速向不同方向移动的变异体造成了很多问题。对抗它们的有效方法是使用无需换弹的武器:激光武器,最好是激光霰弹枪,正如我所说,使用它是为了避免换弹,因为在敌人数量如此之多的情况下,根本没有时间换弹。同时,这也能更轻松地击中方向骤变的异变种群体。基于同样的原因,机枪也适用。游戏中有大量的子弹,关键是要避免在激战中需要换弹,所以要提前进行装填。 同时不要忘记: 对于使用弹匣装填、发射子弹的自动武器,这类武器如果弹匣中至少留有1发子弹,换弹速度会更快(就像武器保持待击状态,士兵只需更换弹匣)。例如: •突击步枪和自动霰弹枪。如果武器完全耗尽弹药,装填时间为2.5秒;若至少还有一发子弹,装填时间为1.25秒。 •冲锋枪装填时间为1.5秒/1秒。 •机枪装填时间为3.5秒/3秒。 •“肯珀”狙击步枪装填时间为2.5秒/1.25秒。 -虫族 关于虫族的改动说明简短明了。和其他种族一样,新的难度设定会导致更频繁的支援呼叫,而虫族能通过一种新的巡逻类型实现这一点——暗影:

影子和潜行者是同一种敌人,只是影子的生命值是潜行者的两倍,而且生命值恢复得更快。最主要的是,影子会像虫族巡逻队一样引发警报。与虫族巡逻队不同的是,影子无法被一击击杀,它们相当耐打,并且在地图上分布得相当密集。当遭遇空降兵时,暗影会先尝试引发恐慌。若能及时击杀暗影,或对其造成足够伤害使其逃至屏幕边缘恢复生命值,即可中断该过程。此外,暗影和潜行者一样呈半透明状态,它们会冲向或跳向空降兵进行撕咬,从而减缓其行动。当受到一定量伤害后,暗影会逃跑并恢复生命值。在这些难度下,召唤支援时现在经常会出现5只左右的怪物!或者一大群蜂群指挥官。而且一大群精英战士和穿刺者也会来凑热闹。大量重装甲敌人出现的结果是,现在需要携带反坦克武器才能消灭大量重装甲敌人。例如,RL-112 m-3和EAT-17 m-3火箭筒的效果将不再那么显著。更有效的武器包括M-25“雷霆破坏者”m-3、“雷霆破坏者”双连发,当然还有地狱炸弹。 机枪也可能在对抗中发挥作用,对虫群指挥官和精英战士相对有效,此外还有区域伤害武器,如压制者和焚烧者。和以前一样,仍可使用RX-1射线枪来控制危险敌人,它能使敌人眩晕。任务与星球 进入银河地图后,玩家可以选择要对抗的敌人——【机械族】、【虫族】或【灵族】。

接下来他选择星球。星球有不同的难度,从1到15级。难度越高,敌人就越强,响应警报信号的可能性也越大。此外,地图上的侦察兵数量也会更多。 从6级难度开始,侦察兵会变得更强: - 在6级难度及以下的机械族部队中,每4名士兵里会有1-2名侦察兵,他们能够触发警报,拥有中等护甲,其余的则只是新兵。从6级难度开始,会出现4个完整的侦察兵,它们会触发警报。 - 虫族方面,三个普通的侦察虫会被替换成三只生命力稍强的虫子,关键是它们会跳跃,并且触发警报的速度更快。跳跃会妨碍击杀它们,因为在空中无法命中,而且它们落地的位置可能不同,有时很难及时全部消灭。 - 异星人方面,他们那个脆弱的侦察兵会获得护盾。但当他飞行时,护盾不激活,而侦察兵自身是隐形的(只是半透明)。此时他很脆弱,但飞得很快!要尽量在他隐形时击杀他,不过即使有护盾,也可以在他发出警报前将其击杀,只是需要倾泻更多子弹并且要快! 我们先明确: 任务——是我们选择星球后再进行选择的内容,根据星球难度不同,任务数量通常为1-3个。任务是在地图上为任务生成的目标。例如,运送箱子、摧毁巢穴等。 每颗星球在被占领时(根据难度完成一到三个任务),会解锁一个预先确定的战略(非DLC内容,DLC战略需购买)。如果该战略已拥有,则会获得额外经验(可提前查看)。星球共有6种类型: 丛林 - 外观如同丛林,有山丘和无法通行的灌木丛区域。经常会遇到水域,在水中移动速度会减慢(敌人在水中则以正常速度移动)。 沙漠 - 沙漠地形,有岩石和山丘。存在悬崖,坠入悬崖会导致死亡。 冰雪星球 - 有岩石和积雪。在雪中移动速度会减慢(敌人在雪中则以正常速度移动)。有些区域有结冰的湖泊,在那里移动速度正常。此外还有悬崖。 火山星球的地貌是由凝固的熔岩构成的黑色景观,存在下方有熔岩的悬崖(显然不能掉下去!),还有小型火山——这些地方偶尔会喷发熔岩,覆盖一小片区域。异变总是在特定的时刻发生,尤其是在潜行者靠近它们的时候。 普罗托斯星球——就像丛林一样,但随处可见奇特的地面图案和怪异的物体,而且大气是令人不适的紫色雾气。 人类星球——到处都是建筑,你在街道上行走就像在迷宫里一样。 星球上的任务可能会在三种时间段进行:白天、黄昏、夜晚。

选择星球后,接着选择任务,然后确定着陆点(在高难度下需要在远离任务目标的位置着陆,以便能从容呼叫撤离,避免遭遇侦察兵的袭击)。之后每位玩家选择自己的技能、武器和4个战略战术,任务随即开始。任务开始后,需要按任意顺序完成(或失败)所有任务,才能触发撤离呼叫(任务详情见相应章节)。呼叫撤离后,需等待1.5分钟直到飞船抵达。这段时间内,敌人会以前所未有的强度涌向撤离点!要完成任务,至少需要有1名地狱潜者成功撤离。如果没人来得及登上飞船,可以再次召唤飞船。

任务结束后,所有玩家获得的经验值相同。任务难度越高,经验值越多。满足以下三个条件,你将获得更多经验值,并为该种族的民主事业做出贡献: - 任务中不失败任何一项子任务。——获得星星!以及额外经验值! - 所有潜水员必须成功撤离。——获得星星!以及额外经验值!- 地狱潜者的总死亡数不得超过任务难度。——获得星星!以及额外经验值! 最终,当我们完成星球上的所有任务后,将统计任务获得的星星数量。根据星星数量,将在与该种族的战争中获得一定数量的影响力。每个任务的影响力=星球难度,但前提是你获得了该任务的全部三颗星星。如果星星数量更少,影响力则会成比例降低;如果没有星星,影响力即为0!也就是说,一颗星球最多可获得36点影响力(三颗星星,三个任务各一颗,难度12级的星球(12×3))。 特殊星球: 敌人会定期发动反击。届时,在当前的活跃战区(即正在进行战争的区域)会出现一颗被攻击的人类星球。这颗星球将在现实时间内保持活跃4小时。该星球上有4个任务,每个任务的难度分别为3、6、9、12级。完成任意任务后,会根据任务获得的星数立即计算影响力。作为该星球的奖励,你将获得双倍经验。之后,可以再次前往该任务。如此反复,直到该星球的总影响力达到特定数值,届时该星球将被判定为从敌人手中夺回!如果未能在4小时内完成,该扇区将被失守! 当你抵达敌人的母星时,那里的任务与上述类似——保护人类星球。一切基本相同,只是夺取所需的时间为48小时。机械族的母星是雪地星球,虫族的母星是沙漠星球,异星人的母星是异星人星球。如果成功积累足够的影响力,敌人将被击败并退出战争。当其他敌人也被击败后,战争就会再次开始。 当你在特定扇区获得50点影响力时,你可以尝试攻击该扇区的首领(取决于种族)。激活首领所在的星球后,你将获得3小时的真实时间来击败它。该星球上只有一个任务,就是击杀首领。完成任务后,你将获得10000经验值和150影响力!若要再次挑战 Boss,需要在该扇区重新积累 50 点影响力。 任务类型。第一部分 任务共有 17 种类型,会在任务中随机生成。根据星球难度,会随机生成 1 到 6 个任务。此外,还总会有一个撤离任务。在最高难度下,总共会有 7 个任务。同时,可能会出现两个同类型的任务。此外,部分任务的位置(具体哪些任务随机决定)可能无法确定。只会显示任务所在的大致区域,需要先找到该任务。 执行任务时,任务地点会有侦察兵主动靠近! 在说明中,我会将任务分为12组,并介绍它们及其特点: 1. 摧毁目标 这类任务通常会提供【地狱炸弹】战略技能。激活后,15秒后会投放炸弹。炸弹需要激活,5秒后爆炸,摧毁屏幕范围内的所有生物和非生物。在任务完成前,可以在任务中无限次召唤该炸弹。炸弹投放后,敌人可能会在其爆炸前将其摧毁,因此需要保护炸弹。任务中的具体任务类型取决于种族:虫族

任务区域会生成2到5个虫族巢穴。它们周围总是有巡逻队在活动。如果将一枚地狱炸弹正确放置在所有巢穴的中心位置,就能一次性摧毁所有巢穴。此外,也可以使用任何炸药或反坦克武器摧毁巢穴,当所有生成的巢穴都被摧毁后,任务即完成。 机械族

任务区域会生成三门防空炮以及它们所连接的发电机。在这些防空炮的作用范围内,无法呼叫战略支援,因为防空炮会将其击落,所以指挥部不会向这类区域投放任何物资。因此,若要在该区域请求地狱炸弹,需先破解发生器(靠近其终端,按住动作键启动,随后输入按键组合并等待关闭),发生器关闭后,防空装置也会暂时失效。此时可向该区域投放地狱炸弹并激活。此外,也可使用反坦克武器摧毁防空装置。在对抗机械族的任务中,地图的某些区域会单独部署此类防空炮,这些防空炮无需在任务中摧毁,它们只会干扰在这些区域呼叫战略支援。 普罗托斯族

任务区域会生成两座受护盾保护的原型建筑。地狱炸弹无法穿透该护盾,因此在引爆前必须先摧毁护盾。可以使用任何武器来摧毁护盾,护盾的摧毁速度取决于所使用武器的威力。有两种战术装备能够在护盾激活的情况下摧毁这些建筑,分别是【破甲火箭打击M-3】和【双发雷霆裁决】。任务图标在小地图和简报中的显示

在地图的特定位置会有一个【黑匣子】(如果是面对异星人,有时则需要盗取【能量核心】)。你需要拿起它并将其送到安全的地堡。当你携带【黑匣子】(或【能量核心】)时,你只能使用手枪(或冲锋手枪)。如果你带着箱子跳跃,箱子会直接掉落在地上。携带箱子时无法奔跑。如果您带着箱子坠入悬崖,箱子将会丢失,任务也会失败。箱子无法通过其他方式被摧毁,即使是使用地狱炸弹也不行。

3. 幸存者支援

地图上有一艘疏散航天飞机坠毁,附近有4名幸存者,需要将他们护送到安全的地堡。在我们激活任务(即未对幸存者按下行动按钮【跟随】)之前,敌人不会攻击他们,看到他们也不会触发警报。但我们仍然可能因流弹、炸弹或战略武器误杀他们。如果幸存者在几秒内处于屏幕视野之外,他们将失踪并被判定为死亡。在护送时,幸存者无法奔跑,敌人或我方都可能将其击杀,敌人看到他们时会触发警报。此外,幸存者在雪地/水面上不会减速,并且可以穿过由普罗托斯穹顶生成的墙壁。

铁路车辆(矿车)操作

需要护送矿车至安全的地堡。在我们激活任务(即未按下矿车上的【激活】互动按钮)前,敌人不会触碰矿车,看到矿车也不会触发警报。矿车会沿轨道行驶,速度与地狱潜者的正常移动速度一致。轨道的路径可在小地图上查看(游戏内也能直观看到)。如果敌人或队友紧挨着矿车,矿车就会停下,直到对方离开或死亡才会继续移动。如果敌人锁定矿车,就会攻击矿车,并且不会被任何事物吸引注意力。

4. 激活 在这些任务中,需要通过终端激活某些东西。终端操作分为多个阶段,各阶段之间需要等待一定时间,具体时长取决于当前阶段和任务类型。终端操作有两种方式:按住动作键数秒;以及按下特定的按键组合,按键数量取决于激活阶段和任务要求。按键随机生成,且为移动按键。 激活防空炮

任务地点会生成1至3个防空综合体。需要分两个阶段激活它们。第一阶段是在每个防空综合体的终端上按动四组方向键组合。第二阶段则需要按动更多的方向键组合。

宣传发射器

仅在与机械族相关的任务中出现。需要通过终端激活发射器。激活分为4个阶段:按住按钮、输入按键组合、按住按钮、输入按键组合。

石油泵

仅在与虫族相关的任务中出现。需要通过终端激活哨站。激活分为4个阶段:按住按钮、输入按键组合、按住按钮、输入按键组合。

5. 激活与支援混合体:火炮激活

在火炮旁边放着三发该火炮的炮弹。需要将这三发炮弹(它们类似于黑色箱子,且每次只能携带1发)送到火炮的炮弹接收槽处。首先需要通过按键组合修复火炮的终端。接下来的装弹阶段,通过按住按钮来激活。所有弹药装载完毕后,即可通过组合键激活武器。

任务:任务。第二部分 6. 保护目标:保护火箭发射平台

激活平台(使用行动键)后,平台会获得有机生命值,敌人会对其发动攻击并在看到它时触发警报。平台将开始发射火箭,并在1.5分钟后发射。在此期间需要保护它。如果在激活任务后无视该任务并离开,平台将会爆炸。

7. 激活与防御混合型 召唤、激活并保护地质勘探设备

第一阶段,在终端上,通过长按按钮来呼叫信标,以投放地质勘探设备。地质勘探设备有生命值,在它进行地质勘探且你操作其终端期间,需要保护它。呼叫设备后还有3个阶段:按键组合、长按按钮、按键组合。各阶段之间有较长的等待时间。

8. 排除危险:在战场上找到并排除地雷

生成一片区域,区域内有几栋民用建筑或小山丘。在派遣人员(可能是科学家和/或军人)前往该区域之前,必须找到并排除区域内的地雷。根据星球难度不同,区域内可能有3到5颗地雷。需要注意的是,不能意外踩到地雷引发爆炸,敌人也不会被地雷炸到。要寻找地雷,需使用为此类情况配备的扫雷战略装备。当你拿起探雷器并按住鼠标右键时,你会缓慢移动,探雷器会在附近有地雷时发出信号。你离地雷越近,信号就越频繁。当你找到地雷时,必须通过按键组合来拆除它。如果输入组合时出错,地雷就会爆炸并杀死你以及附近的友军/敌人。地雷爆炸可以通过SH-20 m-3护盾发生器战略和位移力场技能来防御。爆炸物和轰炸型战略技能无法摧毁这些地雷,即使是【M-3“撕裂者”火箭打击】战略技能也不行。

9. 击杀目标 击杀重要目标

每个种族都有其独特的目标。你只需不择手段将其消灭即可。星球难度越高,遇到此类任务的几率就越低。 目标: - 机械族:首领 - 虫族:虫群指挥官 - 神族:议会成员

10. 占领 占领区域

需要靠近旗帜并守住该位置,不让敌人靠近旗帜。如果敌人靠近旗帜,旗帜的占领速度会大幅减慢,但不会完全停止。如果远离旗帜,占领进度将会下降。

11. 清除任务:消灭特定数量的敌人

需要击杀40至200名敌人,具体数量取决于难度。在【反击】地图(小型竞技场)中,这是唯一的任务(除了撤离),敌人击杀数量为80至400名(取决于难度),达成目标后,将重置撤离信标以呼叫撤离。

12. 撤离 撤离

当你完成或失败任务中的所有目标后,会在预设地点投放撤离信标。要激活撤离信标,需在信标终端上输入按键组合。激活后将开始1.5分钟倒计时。在此期间,敌人会以前所未有的强度涌向该地点!不能远离信标,否则撤离行动将被取消(因为你跑散了,此地很危险),需要重新启动撤离流程。1分30秒后,运输船将抵达并停留15秒,只需进入船内即可,无需担心其他事情。只要至少有一名空降兵成功撤离,就能完成该任务,也就意味着整个任务完成(因为这始终是最后一个任务)。此时不必所有人都成功撤离并存活,任务仍会被判定为完成,只是我们获得的经验和对战争的影响力会减少。在对抗首领的任务中,击败首领后, shuttle 会自动抵达。

试炼场 城市地图任务(地球)。从银河菜单中点击地球中部即可召唤。任务流程标准,地图上有常规任务。但该任务会生效一个修改器和一个条件(说明如下)。 当新战争开始时,会在试炼场生成三个此类任务。且它们仅会在新战争开始时发生变化。另有单独的排行榜记录这些任务。在战争结束时,位居该排行榜榜首的玩家将获得【超级地球指挥部披风】。 modifiers(以下并非完整的modifiers列表) * 地图上出现随机轨道轰炸 * 侦察装甲——加快玩家移动速度 * 友军火力 * 幽灵城市——地图变为夜间模式,比其他任务中的标准夜晚更黑暗

条件 可能这并非完整的改进列表 近战与个人提升 技能:强力手臂 战斗武器:无 副武器:匕首——游戏图片中唯一可使用的近战武器 战略装备:SH-20 护盾生成器包或 SH-32 定向动能护盾,3个随机防御性战略装备(不包括治疗类/地面部署类/非致命打击类战略装备)

仅限手枪 技能:激光瞄准模块 主武器:随机 副武器:无 战略装备:弹药补给;3个随机“打击”类战略装备 仅限反坦克武器和手枪 技能:激光瞄准模块 主武器:随机 副武器:无 战略装备:4个随机反坦克战略装备 无主武器 技能:激光瞄准模块 主武器:C-2和平缔造者(手枪) 副武器:武器:无 战略装备:弹药补给、复仇者鱼雷、MG-94机枪、A/MG-11迷你机枪炮塔 随机武器 技能:随机 主武器:随机 副武器:随机(不包含军刀、Flam-40焚化者、TOX-13复仇者和AC-22达姆弹) 战略装备:4个随机 随机战略装备 技能:激光瞄准模块 主武器:C-2维和者 副武器:- 单人任务通关 全能士兵武器 AR-20L【正义】、LAS-16【镰刀】、LAS-13【三叉戟】 战略装备 (不可回收火箭筒RL-112、M-25【轰鸣】)、(弹药补给)、(A/MG-11机枪炮塔)、(A/MG-11机枪炮塔) 说明 适用于对抗机械族和虫族。 可根据个人喜好选择武器,或为增加多样性偶尔更换不同武器。AR-20L【正义】是威力最大且具有穿甲能力的武器,对抗机械族时务必携带!激光自动步枪和霰弹枪(LAS-16和LAS-13)更适合对付虫族,但也可以用来对付机械族,它们的主要优点是如果射击精准就无需装弹。这三种武器是游戏中最出色的,其他武器只有在多人游戏时,有额外火力支援的情况下才有效。因此,对于单人游戏,建议使用这些武器。第一个战略技能能轻松应对重装甲敌人,同时始终让你手头有弹药储备。也就是说,无需分心去捡一次性火箭筒或炸弹。而且使用这种武器可以快速消灭重装甲敌人。 第二个战略技能能够补充主武器和反坦克武器的弹药。因此有了它就不用担心弹尽粮绝了。可以不受时间限制地完成任务,无需吝惜弹药。 第三和第四种战略装备能够在我们执行任务、无法射击或虽然可以射击但仍需支援时为我们提供掩护。通常在12级难度的地图上,会有大约4个任务加上撤离任务,因此我们会携带这两种战略装备。每种各有三个炮塔,总共6个,留一个作为备用。需要在任务开始前将炮塔重置,并等待其展开,在此期间要消灭会因发现炮塔而引发警报的侦察兵。一旦炮塔激活,就可以执行任务。不用担心时间不够,炮塔的准备时间约为1分40秒。此外,如果选择了相应技能,还可以用烟雾弹掩护炮塔或自身。可以在炮塔旋转且尚未开火时将其摧毁,但敌人看到它就会警觉。凭借这种组合,单人也有可能通关12级难度的机械族和虫族星球!我以前就是这样单人通关了12级难度的机械族。虽然死了很多次,但拿到了三星。这是我第一次通关,还录了视频。普罗托斯之怒武器AR-20L【正义】、LAS-16【镰刀】、LAS-13【三叉戟】 战略装备(AC-22【达姆弹】、MG-94机枪)、(弹药)、(诱饵信标)、(EXO-48) 描述适用于对抗普罗托斯。 可根据喜好选择这三种武器中的任意一种。每种武器在对抗普罗托斯时各有优缺点。 第一种战略装备能有效应对中等装甲的敌人集群,例如步行者。如果使用MG-94机枪,需要精确瞄准【步行者】的中心。而如果是AC-22“达姆弹”霰弹枪,要记住必须先找到合适的射击位置,因为射击时无法移动。 第二个战略技能可以补充主武器和副武器的弹药。有了它就不用担心弹药耗尽,可以尽情使用弹药,不限时间地完成任务。第三种策略是在执行任务时分散侦察兵的注意力。这里不适合使用炮塔,因为侦察兵对炮塔来说是隐形的,而当它们变得可见时,会生成护盾,炮塔来不及转向它们、击破护盾并将其摧毁。因此,要携带应答信标,需要将其放置在远离任务点的位置,并且最好能让侦察兵在前往信标的路上不会经过你的任务区域。可能无法清除所有侦察兵,但可以减少他们的数量。为了更顺利地完成任务,可以选择烟雾弹作为技能,将其投掷到任务地点并在烟雾中执行任务(从而躲避剩余的侦察兵)。 第四种战略武器,装备20毫米机炮的机甲,能让我们轻松等待撤离并安全登上飞船。 - 适用于多名玩家。武器:AR-19解放者 战略战术:4个随机战略战术 轮上自由 技能:随机 战斗武器:随机 辅助武器:无 战略战术:4个随机载具战略战术 老兵自由日 技能:MD-99自动注射器 战斗武器:S-2和平缔造者 辅助武器:第一部分 单人游戏也适用以下方案: 全能士兵 星灵之怒 这两种方案都可以将第3和第4个战略技能替换为其他技能。 标准部队装备 武器 AR-20L【正义】、LAS-16【镰刀】、LAS-13【三叉戟】 战略技能 (支援战略技能分类中的任意反坦克武器。反坦克型)、(弹药(如果你的武器和/或辅助)武器需要弹药)),(任何来自【战略技能】分类的战略技能),(EXO-48、EXO-51、反坦克武器AT-47) 描述:适用于所有种族。 第一个战略技能:任何来自【战略技能-支援】分类的反坦克武器。反坦克型。有了它,你将能轻松应对重装甲敌人。第二个战略技能可以获取弹药,但如果你使用激光武器和一次性可丢弃的反坦克武器(这类武器无需弹药),那么该战略技能对你来说没有用处,可以将其替换为其他任意战略技能。 第三个战略技能可根据个人喜好选择任意一种。 第四个战略技能能让我们轻松等待撤离并从容登上飞船。EXO-48型20毫米机炮——用于对抗异星人。EXO-51型90毫米火炮——可用于对抗机械族和虫族。AT-47反坦克炮也适用于对抗机械族和虫族。但它对灵族的作用不大,因为灵族能有效应对所有固定(架设)武器。不过,如果你的队伍中有队员携带REP-80修复枪且愿意使用,那么可以采用这种策略。这样一来,该武器在其他任务中也能派上用场,因为这样的火炮可以部署3门,只需留一门用于撤离。 重型步兵武器:轨道炮RX-1 战略装备:MG-94机枪、弹药、SH-20护盾发生器、轨道炮齐射 说明:适用于对抗所有种族,但对抗普罗托斯(原词:Протосов)效果较差,因为他们有护盾。 轨道炮RX-1将作为辅助武器使用,用于控制敌人。轨道炮可以使敌人眩晕约2秒。它能穿透敌人,因此可以一击震晕聚集在同一区域的大量敌人。此外,它还能震晕重装甲目标,但【机械坦克】除外。这样一来,你可以通过震晕靠近倒地队友的敌人(包括移动的【坦克甲虫】)来营救他们,并且能整体掌控战场。击中普罗托斯护盾时会将其击碎,但不会使目标眩晕,因此对他们的效果较差。不过如果队友积极击落护盾,例如针对幻象师和顾问,就能有效眩晕他们! 第一个战略武器将是我们的主要武器。它威力强大,弹容量大,射击时甚至可以移动。但它不具备穿甲能力,所以要精准射击敌人的中心部位。射击时,最初的子弹会散射,但之后会精准地直线射击。为了不浪费子弹在虫族侦察兵身上,建议在警报未触发时携带手枪并用其击杀侦察兵(如果手枪未升级为连射模式,效果会更好)。一名侦察兵只需一发子弹就能解决。 第二种战略可以获取弹药。第三个战略技能能让我们生存能力更强,还能防御友军误伤。为了更具冲击力,真正成为重装步兵,可以选择【重型装甲】技能,减少25%受到的伤害。如果愿意,这个战略技能可以替换为【LIFT-850反应背包】,但会失去重装步兵的所有冲击力。 第四个战略技能需要每60秒使用一次。击杀任何重型装甲敌方单位。你的队友很可能有足够的反坦克武器,所以带上这个策略以防万一。当队友正在装弹、撤退或牺牲,总之无法击杀重型装甲敌人时,就由我们来解决它。武器:M2016宪法 战略装备:MGX-42机枪、重型速射奔跑、圆形震撼烟雾、A/GL-8发射塔 仅使用防御型战略装备 技能:随机 战斗武器:随机 副武器:无 战略装备:4个随机防御型战略装备 仅使用支援型武器 技能:随机 战斗武器:随机 副武器:无 战略装备:4个随机辅助型战略装备飞行员工程师 武器:任意 战略装备:(M5装甲车、M5-32运兵车、TD-110型)、(M5装甲车、M5-32运兵车、TD-110型)、(M5装甲车、M5-32运兵车、TD-110型)、(REP-80型) 描述:适用于对抗所有种族。 武器可任意选择,按个人喜好搭配。 第一、第二和第三战略装备为多人载具。这三个战略装备可以选择同一种类(同一载具),也可以选择不同种类,按个人意愿搭配。M5装甲车配备90毫米火炮,可对抗重装甲敌人,设有4个座位。TШМ M5-32配备20毫米火炮,可对抗所有其他敌人。同时它速度更快、机动性更强,驾驶它是一种享受。TD-110可供两名玩家使用,需要两人具备良好的行动协调性,操控性和速度中等,能够原地转向,十分方便。这三种载具都能有效压制除重装甲敌人外的所有目标。精英敌人不会立刻被压制,需要碾压并停留在它们身上,不过在此期间它们会攻击载具。 第四种战略装备对于这种组合来说至关重要。因为没有维修装置,载具撑不了多久,而有了维修装置,就可以用一辆载具完成整个任务。那你们可能会问,还要另外两辆载具干什么呢?只是有时会发生一些意外情况,比如友军用反坦克武器误击到你;坠入悬崖;正好处于普罗托斯方尖碑墙壁的生成位置;载具弹药耗尽等等。这种情况下,我们就直接呼叫下一个载具。这种装备组合在你想要获得安全感,并能轻松碾压那些对你构不成威胁的敌人,同时还能嘲笑外面那些被敌人围攻、汗流浃背甚至丧命的陆战队员时非常有用。如果没人靠近你,别担心,只需小心地跟在所有人后面,别碍事就行。在混战中,遇到麻烦的人会主动靠近你。有机会的话就压制敌人。不要被反坦克武器击中,这样就不会有问题。执行任务时,可以停靠并切换到主武器的操控位置协助射击。特种行动武器:任意自动步枪或霰弹枪(除卡特尔系列外)、MG-105机枪 战略装备:(AC-22“达姆弹”、MG-94机枪)、(弹药补给)、(LIFT-850喷气背包、SH-20护盾发生器)、(“雷霆领主”双发火箭、轨道炮齐射、EXO-48动力装甲) 描述:适用于对抗所有种族。 某种结合了单人游戏中的“风暴先驱”、重型步兵和标准部队装备的混合体。手中拥有高效的主武器。第一个战略技能用于对付强大的敌人集群(非重装甲)。AC-22“达姆弹”适用于对抗异星人。MG-94机枪适用于对抗虫族。对抗机械族可根据个人喜好选择。 第二个战略技能为弹药补给,用于补充副武器和主武器的弹药。 第三个战略技能用于提高生存能力,可选择背包或护盾,根据个人喜好决定。第四种战术,用于应对重装甲敌人。雷霆炮可以对付一群重装甲敌人,还能用持续的炮火掩护区域,但它的装弹时间很长。所以请根据个人喜好选择。对抗异星人不需要反坦克武器/战术,因此选用EXO-48,配备2毫米炮的机甲。可以留着它用于撤离。机甲工程师:与飞行员工程师完全类似,只是用三个所需机甲的战略技能取代了载具战略技能: EXO-48:对抗轻甲和中甲敌人(适用于对抗异星人) EXO-51:对抗重甲敌人,对其他类型敌人效果中等(适用于对抗机械族和虫族) EXO-44:可根据需求选择武器 全新升级 技能:强力手臂 主武器:S-2 维和者 副武器:AC-22 达姆弹 战略装备:弹药补给、AD-289 天使型或AD-334 护卫犬型、FLAM-40 火焰喷射器、AT-47 反坦克炮 复仇烈焰 技能:激光瞄准模块 主武器:S-2 维和者 副武器:某种通用机甲,能够击杀任何敌人,但效果不如针对特定敌人类型的机甲。如果你想全程驾驶机甲完成任务,这个选择很合适。支持多人游戏。第二部分 角斗士 武器 任意自动步枪或霰弹枪(除卡特尔系列外)、MG-105机枪 战略装备 (反坦克武器AT-47)、(反坦克武器AT-47)、(反坦克武器AT-47)、(反步兵屏障REP-80) 说明 对抗机甲和虫族的角斗场任务 使用此组合,你可以轻松完成12级难度下对抗机甲或虫族的角斗场任务。 第一至第三个战略装备会召唤90毫米固定火炮。用它向所有敌人射击(不只是重装甲敌人),不要吝惜弹药,但也不要过度浪费。当弹药耗尽时,提前召唤下一门炮,然后换乘过去。这门炮可以持续射击,自身不会受到伤害。将火炮部署在地图的角落和/或墙边。 第四个战略装备。如果不是单人游戏,就选择反步兵屏障。可以放置2个。这样可以阻挡来自四面八方的敌人,更准确地说,是大幅减缓他们的速度。任务结束时,铁丝网会消失,届时可以再部署2个(总共5个)。如果你在1号地图游玩,难度会更高,可能需要用REP-80医疗包替代铁丝网,但这由你自行决定。观察者 武器 任意自动步枪或霰弹枪(除卡特尔系列外)、MG-105机枪 战略配备 (A/MG-11机枪炮塔)、(A/MG-11机枪炮塔)、(A/MG-11机枪炮塔、REP-80)、(反步兵屏障) 描述 在对抗普罗托斯的竞技场任务中 第一和第二个战略配备为固定式炮塔。将一个炮塔部署在地图角落和/或墙边。然后只需观察等待即可。炮塔可以消灭普罗托斯的任何类型敌人。地图上存在固定的刷怪点,如果你正好在这类位置架设了掩体,建议转移阵地!如果你是单人游玩,需要定期保护炮塔免受猎手和流放者的攻击。如果是多人游戏,你的队友们通常会负责消灭这些普罗托斯人,他们也会积极贡献,投掷各种攻击型战略武器等。要记住,炮塔在地图上的持续时间约为1分40秒。因此需要提前呼叫第二个。为此,请观察前一个已部署炮塔的重新装填图标。当它重新装填至四分之三(75%)时,就需要部署下一个炮塔。 第三个策略——如果你单人游玩,那么应该携带REP-80,因为如果你错过猎手对炮塔的一次射击,炮塔就会几乎被摧毁!如果是多名玩家,治疗装备不是必需的,带上备用的炮塔策略会更简单。第四种战略装备。反步兵屏障。可以投掷2个,用来阻挡来自各个方向的敌人洪流,更准确地说,是大幅减缓他们的速度。这对炮塔非常有帮助,能让炮塔在敌人逼近之前有足够时间消灭他们。任务结束时,铁丝网会消失,届时可以再投掷2个(总共5个)。战略优先武器:任意激光武器,无需弹药。 战略战术:(燃烧炸弹、静电场传导器)、(混凝土破坏炸弹)、(“雷神之锤”双重齐射)、(“撕裂者”火箭打击、轨道炮齐射)。 说明:适用于所有种族。务必携带战略优先技能!第一个战略技能用于防御、执行任务或撤离(更准确地说是战术转移!)。凝固汽油弹或静态力场,可根据个人喜好选择。这两个战略技能在【战略优先】技能的加持下,会在效果结束前完成充能! 第二个战略技能用于对圆形区域内的任意目标进行快速攻击。武器:TOX-13复仇者焚烧者或FLAM-40 战略技能:补充弹药,3个随机"地面"或"打击"战略技能 毒刺 技能:重型护甲 主武器:S-2维和者 副武器:AR-14D典范 战略技能:4个随机"支援"或"打击"战略技能 补充说明:你可以使用这套装备。 地雷和机枪 技能:激光瞄准模块 主武器:S-2维和者 副武器如果你决定用它攻击重装甲敌人,那么要瞄准让敌人处于攻击中心! 第三种战略技能可在圆形区域内长时间(24秒)消灭所有生物。可用于对付大量聚集的各类敌人和/或持续清理不断出现敌人的区域。 第四种战略技能。火箭打击,适用于一切都……需要清理大片区域的时候!但如果在任务开始时,你发现队伍的“反坦克能力”较弱,那就选择轨道炮齐射吧。 记住,当你熟悉游戏并能轻松驾驭自己喜欢的装备时,就开始尝试新组合。游戏中有许多武器、战略技能以及它们的搭配方式。和它们一起游戏会变得更难,但也更有趣、更震撼、更多样化。而且你还会看起来非常酷炫,比如配上【双自由】步枪!=) 服装 服装由三部分组成:头盔、护甲和披风。这些部件可以从任意套装中搭配穿着。下面我会展示具体的套装,记住在游戏中,你可以选用任意套装的头盔,并搭配任意的护甲和披风。 战术(标准服装)武器:AR-19解放者、AR-22C爱国者、AR-20L正义或MG-105坚定者 战略战术:4个随机的【地面】战略战术 重新加载惊喜 技能:激光瞄准模块 主武器:随机 副武器:随机 战略战术:4个随机的【打击】战略战术 装备方案(介绍): 我将介绍几种任务装备方案,具体包括选择何种武器和战略战术。重点针对12级难度星球的游戏玩法。如有需要,请参考“新难度等级13-15”部分中13-15级难度的相关细节。 对于每种方案,我不会单独列出技能,因为可以从技能部分选择任意技能,这完全取决于个人喜好。如果想要更高的生存能力,可以选择移动力、重型护甲或肾上腺素。如果大量使用战略技能,或者依赖一两个冷却时间较长的战略技能,可以选择战略技能优先等。首先我会介绍单人任务的玩法方案,然后是多人游戏的玩法方案——这些方案不太适合单人游戏。 如果某个方案中包含多种武器,或者某个战略装备栏位中有多个战略装备,这意味着你可以根据自己的意愿选择其中一种。无论如何,每种方案都会进行说明,你们会明白的) 在方案说明中,我会首先写明它适用于对抗哪些种族 我不会具体描述武器和战略战术,这些说明可以在建议板块中阅读。我将重点说明选择这些方案的原因以及如何使用它们。

沙漠(第3级)

森林(6级解锁)

北极(第9级)

黑色行动(20级解锁盔甲和头盔,23级解锁披风)

Ветеран (за 25-ый ранг)

火山(27级解锁)

英雄级(所有部件依次从28-30级获取)

海军上将(50级)

Церемониальный (за победу в войне)

突击队员(为纪念游戏周年发放给所有玩家)

新一代(为纪念游戏发行二周年向所有玩家发放)

解放12级难度机械族、虫族、神族星球的披风

自由披风(为纪念自由日发放给全体玩家)

社区披风(授予Steam社区活跃成员)

游猎者(DLC)

突击队(DLC)

守护者(DLC)

支持(DLC)

爆破专家(DLC)

化学危险(DLC)

飞行员(DLC)

专家(DLC)

越野(DLC)

精准专家(DLC)

军衔 军衔 头衔 所需经验 奖励 1 受邀者 0 激光瞄准镜

第一个受邀者 150 SG-225“破坏者”

3 下士 900 沙漠套装

4 专家 1,970 SMG-45“守护者”

5 勋章持有者 3,271 震撼手榴弹

6 列兵中士 4,929 森林套装

7 中士 7,043 LAS-5“弯刀”

8 学员 9,738 重型护甲

9 准尉 13,175 北极套装

10 中尉(2-ой Лейтенант) 17,557 战略家优先

11 中尉 23,144 AR-22C“爱国者”

12 指挥官 30,267 心脏加速器

13 上尉 39,349 自动注射器MD-99

14 少校 50,929 轨道炮RX-1

15 上校 65,693 烟雾手榴弹

16 指挥官上校 84,518 SG-8“惩戒者”

17 指挥官 108,519 震撼手榴弹

18 旅团长 139,121 AR-20L【正义】

19 将军 178,138 移动范围

20 区域将军 227,884 M6“黑色行动”装甲和头盔

21 元帅 291,311 MP-98“骑士”

22 区域元帅 372,180 AC-3【电弧炮】

23 马绍尔勋爵 475,289 M6“黑色行动”披风

24 领主 606,752 DBS-2“双重自由”

25 大领主 774,367 老兵套装

26 未知英雄 971,653 强壮之手

27 本地英雄 1,185,455 火山套装

28 区域英雄 1,412,330 英雄级-装甲

29 前线英雄 1,647,790 英雄级-头盔

30 区域英雄 1,889,334 英雄级 - 披风

31-49级无奖励,仅变更头衔:战术专家(2,133,471)、战术专家-中尉(2,379,604)、战术专家-少校(2,627,075)、战术专家-指挥官(2,876,707)、团队专家(3,127,800)、团队专家-中尉(3,380,755)、团队专家-少校(3,635,271)、团队专家-指挥官(3,891,448)、小队专家(4,149,276)、小队专家-中尉(4,408,756)、小队专家-少校(4,669,887),作战专家(4,932,670),作战专家-中尉(5,197,104),作战专家-少校(5,463,189),作战专家-指挥官(5,730,926),海军中将(6,000,314),海军上将(6,271,354),舰队上将(6,544,045),海军元帅(6,818,387)。50 超级地球元帅!7,094,381 元帅套装

《地狱潜者™ 深入敌后版》指南版本更新内容 v12(2020年6月30日)- 新增章节: * 【复活已被击败的悲情种族!】 【试验场】 v10.7(2019年11月8日)- 补充了关于反坦克战术RPU-4X“突击队”m-3的信息(描述了导弹的自导逻辑) v10.5(2019年3月23日)2019)- 补充了关于赛博格领袖的信息,包括哪些非反坦克武器可以对其造成少量伤害。相关内容已添加到对应武器的描述部分、领袖自身的描述以及战略指南的引言中。 v10.0(2019年3月18日)- 在13-15级难度的描述部分新增了“虫子”子分类。终于抽出时间弄了)之前只是因为懒而已。《地狱潜者™ 深入敌后版》更新内容 v3.09 1. 编辑了MG-94和MG-105机枪的描述,发现MG-105的图片丢失,现已添加图片 2. 略微编辑了“简介”和“武器”部分的内容 v3.06 1. 编辑了“武器”部分的内容 v3.05 1. 补充了战略支援载具“BTR M5 m-3”的描述 75 1. 添加了“敌方单位”(各种族及其单位介绍)和“虫族”(虫族单位描述)部分v2.43- 调整并补充了4款冲锋枪的描述 - 略微修改了任务和星球部分的文本 - 其他文本的小调整 v2.40- 新增服装部分。其中包含游戏中所有的空降兵服装及其获取方式。 04- 新增任务描述部分,分为两部分,因为无法在一个部分中容纳所有内容。 - 在引言中添加了带有游戏标志和名称的图片《地狱潜者™ 深入潜航版》更新内容 1. 添加了任务和星球及其特性的描述部分。 2. 添加了军衔相关部分,显示升级到特定军衔所需的经验值,以及该军衔对应的头衔和奖励。 3. v1.08版本中,调整了支援型战略装备的特性。《地狱潜者》Dive Harder Edition更新内容 1. 反坦克武器【M-25“雷霆破坏者”m-3】 2. 调整了支援型战略装备【护盾发生器SH-20 m-3】的特性 3. 添加了技能【重型装甲】的描述 4. 补充了防御型战略装备【诱饵信标m-3】的描述 5. 调整了护盾、无人机和传送立场的充能时间 6. 对部分战略装备的描述进行了其他小幅度修改 版本:v1.v1.01 - 添加了突击步枪AR-14D“理想”的描述 v1.00 - 创建了武器、战略技能(包括DLC内容)和技能的详细描述章节 - 完成了初步介绍内容 02 - 调整了攻击型战略技能“复仇者混凝土破坏炸弹”的描述 - 发现未添加技能内容,现已添加技能概述所有改动都清晰直观,且应对方法也显而易见。但为了内容的完整性,还是整理了关于虫族新难度的描述。 v9.7(2018年11月7日) 1. 在【武器.入门】中添加了关于换弹的信息 2. 在13-15级难度描述中新增【星灵】子分类 v9.0(2018年11月3日) 1. 添加了机械族新难度的描述,包括《地狱潜者™ 深入敌后版》v7.7(11月1日)更新内容 1. 优化了PLAS-1“焚化者”武器的描述 2. 优化了CR-9“压制者”武器的描述 3. 其他小幅度调整2018年更新内容: 1. 新增以下战略武器的描述: - MGX-42机枪 - A/AC-6特斯拉 - M3型环形烟雾手榴弹 2. 优化“烟雾手榴弹”技能的描述 3. 优化以下武器的描述: - MG-105“英勇” - M2016“宪法” - 双重自由 - LHO-63“肯珀” 4. 补充装甲车及“撕裂者”地狱炸弹的描述 5. 编辑武器栏目的描述,使其更易读(个人观点)。此外,该栏目已分为两部分,因为一个部分无法容纳这么多文本。 - 接下来计划对所有战略装备进行同样的编辑。并描述2018年10月更新推出的新难度模式,即13级到15级难度。 v7.0(2017年10月)- 已检查整个指南,对文本进行了一些调整和编辑。 v6.《地狱潜者™ 深入敌后版》更新内容 v6.40 1. 补充了【TShM M5-32】、【BTR M5】、【TD-110“堡垒”】的描述。 v6.37 1. 修正了支援型战略的描述。 2. 补充武器【激光步枪 LAS-98】。 v6. 1. 添加了支援型战略【定向动能护盾 SH-32 m-3】的描述。 2. 修正了【重型护甲】技能的描述。 3. 对支援型战略的文本进行了小幅修改。《地狱潜者™ 深入敌后版》v5更新内容 1. 添加了任务装备配置说明章节:装备配置(介绍);单人任务配置;多人任务配置。第1部分和第2部分(因内容较多分为两个章节)。共10种装备配置。 2. 添加了烟雾手榴弹技能的说明 3. 修正了支援型战略的描述。额外武器 - 机枪MG-94。 4. 编辑了章节标题,使目录更易于阅读。《地狱潜者™ 深入敌后版》更新内容 v5.31- 补充了支援型战略的描述:载具【BTR M5 m-3】 v5.30- 补充了支援型战略【REP-80 m-3】的描述 - 补充了支援型战略的描述:反坦克型【РПУ-4Х «Коммандос» m-3】 - 修正了【重型护甲】技能的描述 - 补充了武器【SG-225 «Разрушитель»】和【SG-8 «Каратель»】的描述 v5.25- 完善了【引言】部分 v5.01- 新增了【普罗托斯人】相关内容 32- 修正了武器【LAS-13 «Трезубец»】的描述第一部分和星灵。第二部分(因一个部分无法容纳)包含星灵单位的描述。 - 添加了游戏中星灵单位的文字描述。 v4.48- 添加了游戏中虫族和机械族单位的文字描述。因此,虫族被分为两个部分,因为无法再容纳在一个部分中。 v4.08- 添加了机械族部分。第一部分和机械族。第二部分(因一个部分无法容纳)包含机械族单位的描述。 v3.