
HELLDIVERS™ Dive Harder Edition








大家好,这是一份关于如何开始使用“作弊手段”的基础简易指南! 让我们开始吧 步骤1 - 点击屏幕顶部的“库”选项卡。 步骤2 - 在左侧的游戏库中搜索“HELLDIVERS™”。 步骤3 - 右键点击该游戏,然后选择“管理”。 步骤4 - 此时会出现一个额外的选项卡,导航至“卸载”并点击。 步骤5 - 确认你的选择。 最后一步 - 再也不要回来。
等级奖励 1 激光瞄准器(技能) 2 SG-255 破坏者(武器) 3 沙漠制服(装饰) 4 SMG-45 守护者(武器) 5 声波手榴弹(技能) 6 丛林制服(装饰) 7 LAS-5 镰刀(武器) 8 重型护甲(技能) 9 北极制服(装饰) 10 战略优先(技能) 11 AR-22C 爱国者(武器) 12 心脏加速器(技能) 13 MD-99 自动注射器(技能) 14 RX-1 轨道炮(武器) 15 烟雾手榴弹(技能) 16 SG-8 惩罚者(武器) 17 燃烧手榴弹(技能) 18 AR-20L 正义19 移动力(技能) 20 头盔与护甲特战行动(装饰) 21 MP-98骑士冲锋枪(武器) 22 AC-3弩炮(武器) 23 特战行动披风(装饰) 24 DBS-2双自由霰弹枪(武器) 25 老兵制服(装饰) 26 强壮手臂(技能) 27 火山制服(装饰) 28 英雄护甲(装饰) 29 英雄头盔(装饰) 30 英雄披风(装饰) 31-49 无 50 海军上将制服(装饰) 附注:

在视频中,我将近战闪避技巧分解为几个易于理解的步骤。文字稿可在此处或视频描述中找到。 新年快乐! 在视频中,我把近战闪避的技巧分成几个容易理解的步骤。视频下方的文本也在视频中有出现。 新年快乐!
近战闪避 有两种主要的近战动画类型: - 原地近战 - 奔跑近战 近战闪避是一个非官方名称,指的是在奔跑近战动画过程中进行移动的简单动作。 装备刺刀时进行近战闪避非常有用,因为这能让你在闪避的同时进行攻击,例如闪避猎犬或Illuminate( Illuminate)的能量球时。 未装备刺刀时,近战闪避可用于快速调整位置进行甩枪射击,或在射击间隙重新调整站位。 要执行近战闪避,请按以下步骤操作: 近战闪避操作步骤:奔跑 ➜ 近战 ➜ 移动(+瞄准) 奔跑近战动画仅持续很短的时间,且会根据是否装备刺刀而有所不同。这段时间就是你可以自由移动(即“近战闪避”)的机会窗口。 这些计量条将显示每种奔跑近战动画的持续时间。刺刀 | 无刺刀 由于持续时间较长,许多玩家发现使用刺刀练习会更轻松。 先从简单的奔跑开始,然后逐步增加后续步骤。 奔跑 ➜ 近战 ➜ 移动(+瞄准)近战动作主要有两种类型: 1. 原地近战 2. 跑动近战 近战闪避(Q转)是一个非官方名称,用于指代在近战动作中移动的简单动作。装备刺刀时的近战动作十分有用,因为它可以在闪避的同时进行攻击,比如在躲避生化狗或者光能者的能量球时。在没有刺刀的情况下,它可以用于快速调整瞄准方向进行射击。 要进行近战闪避,方法如下:冲刺→近战→闪避(以及瞄准)。 跑动近战的动作持续时间很短,且根据是否装备刺刀而有所不同,但这是进行流畅近战闪避的难得机会。这些量表会展示每一个近战动作的持续时间。由于近战动作持续时间的缘故,很多玩家发现在有刺刀的情况下更容易练习。由简单的跑动开始,然后循序渐进地添加下一个动作进去:冲刺→近战→移动(以及瞄准)。 (类型:虽然指南中没有提到,但第一种原地近战的情况是你无论如何都要避免的:硬直大,不能位移。唯一的用处就是用于快速调整瞄准方向) (持续时间:指近战动作的时间,装有刺刀和没有刺刀时近战动作持续时间不同)

本指南将帮助你全面了解《地狱潜者》中的所有武器。 在开始之前…… 《地狱潜者》自登陆PlayStation 4以来就成为了我生活的一部分;我已获得白金奖杯,并体验了游戏中的所有内容。本指南是我对这款游戏热爱与热情的延伸。 在本指南中,我会尽可能多地使用主观评价;请记住,个人观点在所难免,你的体验可能会有所不同。 副武器 P-2“和平缔造者” P-2“和平缔造者”是你每次潜入时的标准副武器。未升级版本对于新手而言是一把精准的“主”武器,因为低等级星球上的敌人相当弱小且数量稀少。 穿甲弹药是个不错的附加配件,但带来的优势不大:低等级敌人没有需要穿透的护甲,而任何装甲敌人通常拥有过多生命值,手枪难以有效应对。扩展弹匣是必备的,因为它能免费提供额外弹药。 这把手枪的真正亮点在于最后一项升级——连发模式。升级后,手枪将变成一头猛兽,能在极短时间内造成中等伤害,但代价是散布增大且弹药消耗飙升。给它装上激光瞄准模块,你就能得到一把神奇的步枪,能击杀所有人都够不着的目标。 话虽如此,别让自己陷入困境。缓慢的射速加上缓慢的换弹机制,在那种情况下通常意味着一张通往地狱的单程票。 DBS-2“双重自由” DBS-2“双重自由”是一款大范围的易燃杀虫剂,能将常见的虫族侵扰点燃并解决它们。有了截短选项后,即使在携带敏感材料前往当地保险库的路上,也能进行虫族 extermination…… 好了,玩笑开够了。 DBS-2更像是一把不知怎么就成了主武器的副武器。即便以副武器的标准来看,双发枪管也因其缺乏持续火力而无法成为可靠的救命武器,过宽的伤害范围加上其散射特性,也让它难以成为输出主力。不可否认,这把武器用起来确实很酷,但在全力射击时却可能出现无法击杀任何敌人的尴尬情况。除非你被“易燃杀虫剂”这一概念所吸引,否则不要将研究点花费在它身上;还有其他更好的投资选择。 SMG-45“捍卫者”是一系列单手武器的基础型号。该武器射速适中,足以让玩家在游戏初期应对一些低等级敌人。不过,由于其较低的伤害输出和较慢的射速,不建议在任何更高等级的星球上使用它。一旦你适应了单手武器的手感,建议就不要再使用它了。 不要把你的研究点花在这上面;还有其他更好的地方可以投资。 MP-98“骑士”冲锋枪 MP-98“骑士”冲锋枪是基础SMG-45的全面改进版本。 MP-98可以容纳更多子弹,射速也快得多,换弹速度也更快。它的存在使得SMG-45变得多余。这把枪非常适合清理像虫子或 Illuminate(Illuminate)巡逻队这类弱小目标,也可以与空袭或近距离空中支援等战略技能配合使用。 不过,不建议在单人潜入时使用它,因为这把枪对任何装甲敌人的威力都实在太小。要与队友紧密且积极地配合。 RX-1 轨道炮 RX-1 轨道炮绝对是游戏中最实用的武器:它的威力像卡车一样能击穿一切。 和 Illuminate 的方尖碑类似,RX-1 能为玩家保持活动空间,并支援队友的后续攻击或战略技能攻击。尽管它被设计为反装甲步枪,但其【不可阻挡】特性和【眩晕弹】才是我们真正看重的。搭配强大的战略技能,RX-1能扭转战局,让玩家在人数上压制敌人。 请注意,RX-1的换弹动画较长且弹药储备较少;务必在战略技能配置中携带一些弹药,否则你将无法提供有效支援。 LAS-5“镰刀” LAS-5“镰刀”是所有激光武器的基础模块。 它发射持续的激光束,能轻松贯穿多个敌人,包括装甲目标。和所有激光武器一样,LAS-5除非过热否则不会消耗弹药,因此非常适合不喜欢管理弹药的玩家。请注意,这把枪在开火时转向速度较慢。由于需要持续照射敌人才能造成显著伤害,你需要队友的保护才能有效发挥作用。 不过,不要把你的研究点花在这上面;这只是一个基础模块,让你感受一下激光武器的作用。还有其他更好的投资方向。 主武器部分 - 2 AC-3电弧喷射器 AC-3电弧喷射器在理论设计上很不错:无限弹药、高伤害、长射程……但实际上这把武器表现得非常糟糕。 首先,AC-3在瞄准时有较慢的转向速度,这使得它在战斗中很不灵活。由于其“先蓄力后开火”的特性,你会发现自己无法足够快速或强力地应对任何敌人巡逻队。这种武器的蓄力机制只能用糟糕来形容:蓄力不到一秒,甚至无法消灭一个虫族巡逻队; 如果可以的话,我宁愿在潜入任务中带一把虫族电击枪也不带这个:至少它能杀死虫子。别费劲用这种武器了。 MG-105“坚定者” MG-105“坚定者”是更笨重的MG-94的突击步枪版本。它具备MG-94的所有特性,但需要付出一定代价。首先,即便装备了【扩容弹匣】升级,MG-105的弹匣容量依然较小。如果这是唯一的代价,那还不算太糟。但问题在于,MG-105还存在更强烈的初始后坐力,这会导致子弹随机散布。这种缺点使得点射极不准确,因此你不得不持续射击以保持精度,从而比MG-94更快地耗尽弹匣。 MG-105并非不如MG-94,但它作为火力支援的角色确实较弱。由于在战斗中不会失去它,像冲锋队员一样近距离作战是使用MG-105的明智方式,而非在后方支援队友。SMG-34“忍者” 它基本上就是一把更大的全自动手枪。 其伤害只能说是中等水平,但肯定比其他冲锋枪兄弟更具威力。装满弹匣后,至少现在你可以对付一个赛博格屠夫或两到三个虫族精英了。弹匣容量不太理想,但 reload 动画相当短,这增强了它作为伤害输出武器的优势。 如果你对队友作为保镖的技能不信任,带上“忍者”作为你的保镖绝对是更安全的选择。 LHO-63“露营者” behold!这款光荣的半自动狙击步枪……其他射击游戏都具备的闪光点,这款游戏却没有! 让我们来对比一下LHO-63和我认为不值一提的P-6手枪。LHO-63的伤害比P-6还低,不像P-6那样配备激光瞄准模块,装弹时间与P-6大致相同,弹容量只多了两发。更糟糕的是,它居然没有穿甲弹,简直荒谬至极。 太可悲了。 AR-14D“典范” AR-14D是AR家族中的老牌武器,它更倾向于控场而非杀伤。即便装备了扩容弹匣升级,“典范”的弹容量也只有25发。如果你只是想要一个倒地时的救命工具或紧急备用武器,这并非坏事;但如果你需要一把高精度手枪,又不想占用宝贵的技能槽来替换原有武器,那么这种升级可能会对特定玩法造成影响。请谨慎选择此升级。 P-6“枪手” P-6“枪手”是标准P-2手枪的强力但代价高昂的替代品。说它强力,是因为它能从任何角度一击击杀一个赛博格【SQUAD LEADER】,或是一个虫族【WARRIOR】;说它代价高昂,是因为它会占用你的技能槽,且弹药非常有限。 总体弹药量少,再加上打空六发子弹后漫长的换弹动画,使得它的高伤害大打折扣。 如果它没有在几轮射击中就耗尽弹药,我敢打赌没人会想用“骑士”。一句忠告,当你装备“典范”时,一定要带上补给背包,否则你的队友就得赤手空拳对抗敌人了,因为你肯定会把所有弹药都用完。 CR-9“压制者”和PLAS-1“灼烧者” 要是你还没对这两个家伙产生厌恶,那就该害怕你那些寻求报复的队友了。在理想情况下,“压制者”和“灼烧者”都能对多个敌人造成巨额伤害,堪称能清屏的迷你火箭发射器。但现实是残酷的,因为大多数时候,敌人都是排成一列向你袭来,这使得它们的杀伤潜力被白白浪费。而且当敌人靠近时,你无法进行自我防御,也无法拯救队友或任何任务目标,因为爆炸会比任何敌人都更快地让你摆脱这痛苦的选择。 如果你坚持使用这些精心设计的自杀工具,我的地狱舱将永远对你关闭。 LAS-16“镰刀” LAS-16“镰刀”被广泛认为是仅次于AR-20L“正义”的第二佳通用防御武器。它拥有无限弹药,几乎没有弹道散布,转向半径小,并且像传统步枪一样开火。唯一让它无法成为最佳武器的是其较小的散热片。开火时比其他任何激光武器都更容易过热,有些人觉得很难控制。 简而言之,如果你愿意牺牲一些持续射击能力来换取更轻松的弹药管理,那么LAS-16“镰刀”会是不错的选择。 LAS-12“ tanto” “tanto”,名字说明了一切。它不是枪,而是光剑! “tanto”拥有游戏中最小的转向半径,所有激光武器中最高的射速,以及足够大的散热片。你可以毫不间断地像切黄油一样砍穿3只精英虫子、数十只虫子巡逻队,或者3台Illuminate“strider”。它射程较短,但作为单手激光武器,无需担心弹药消耗,携带手提箱时也能保持强大的战斗能力。 如果你喜欢像绝地武士一样战斗,“ tanto”将是你唯一需要的武器。愿民主与你同在。 AC-5电弧霰弹枪 我们的军械库为什么会有这种东西?! 除了拥有AC-3的所有缺点外,电弧霰弹枪的散布范围更广、伤害更低、射程更短。唯一的改进之处就是对友军的杀伤效率。 我觉得现在是时候把那支箭从开发者的脑袋里拔出来了。它的用途非常小众,因为它既不能成为可靠的救生工具,也无法作为长期主战武器使用。以我的经验,只有在单人对抗机械族的任务中,我才成功地将其性能完全发挥出来。 考虑到投入与回报的比例,除非你纯粹是为了娱乐或是在低风险任务中使用,否则我不推荐它。 FLAM-24“烈焰” FLAM-24“烈焰”是一款便携式火焰喷射器。它具备FLAM-40“焚化者”的所有特性,并且还有一个额外优势——角色死亡后不会掉落该武器。 然而,它的缺点也十分明显。射程极短,燃料容量非常少,而且还会占据你的技能槽。它能有效阻止 Illuminate 再生护盾,从而为队友提供更长的攻击窗口。但由于射程有限,你简直是在“玩火”。 再次强调,考虑到投入与回报的比例,除非你只是为了好玩或在低风险任务中使用,否则我不推荐它。 PLAS-3“灼烧者” PLAS-3“灼烧者”是一款对付软目标效果出色的爆破武器。它非常适合在多种情况下对抗虫族或机械族装甲较薄弱的步兵,或者对机械族 HULK 正面进行一整弹匣的全力打击。 缺点很明显。如果在近距离爆炸,该武器会对使用者和队友造成伤害,因此无法作为救生武器使用。它也没有任何装甲穿透能力,因此对高等级敌人效果不佳。 我能理解为什么有些人会牺牲一个技能槽来使用这种武器。但我不能向所有人推荐它,因为使用该武器需要极高的走位技巧。 主武器部分 - 1 AR-19“解放者” AR-19“解放者”是所有AR系列步枪以及MG系列机枪的基础武器模块。它是每个玩家必须使用的第一把枪。 这个基础型号没有任何战术优势或劣势;它是一把让你熟悉游戏机制的普通枪支。很可能,你在最初几次潜入任务中不知不觉就会更换掉它。 不要把你的研究点花在这把枪上;还有其他更好的地方可以投资。AR-20L“正义” 当你不确定该用什么武器时,就用“正义”。AR-20L“正义”就是我所说的“标准步兵步枪”,简称SIR。 作为一把主武器,它拥有你需要的一切:配备【刺刀】,可轻松撕碎赛博格猎犬;还装有【后坐力吸收器】和【扩容弹匣】,且没有任何缺点;最后,它使用【穿甲弹】,不仅具备穿甲弹药属性,还拥有【不可阻挡】特性(子弹会持续飞行,直到击中无法穿透的硬物为止)。这下你该明白我为什么简称它为SIR了吧。 AR-20L是一把全能型武器;诚然,在某些特定情况下有更合适的武器,但SIR永远不会让你失望。 AR-22C“爱国者” AR-22C“爱国者”是一款相当极端的武器组合。它本质上是EXO-44“步行者”机甲上MG-II迷你炮的单兵主武器版本,当然,弹容量有所缩减。 这把枪的所有升级都对其玩法至关重要:【刺刀】、【后坐力吸收器】和【扩展弹匣】。这头“猛兽”的射速极快,一次扫射赛博格巡逻队就能打空弹匣;但话说回来,有什么工作是只有笨重的“步行者”才能完成,而你会拒绝呢? AR-22C能在几秒内清除敌人的任何巡逻队;它完美回答了“如果把‘步行者’缩小到人类尺寸会怎样?”这个问题。但要记住,AR-22C没有穿甲弹,不要自不量力。SG-225“破坏者” SG-225“破坏者”是对付软目标的终极主武器;但不幸的是,你的队友也属于软目标。 SG-225在射程、伤害和弹容量方面达到了很好的平衡。不过,它真正的王牌是其【不可阻挡】特性。想象一下,一把稳定性极佳且能对所有软目标造成穿透伤害的致命武器——这就是SG-225。 这就引出了我的第二点:一定要注意你的瞄准方向。根据我的过往经验,SG-225造成的误伤是我团队击杀的首要原因。与其他武器不同,致命的【箭形弹】弹幕甚至不会给站在你半屏范围内的队友卧倒的机会。务必小心。 SG-8“惩罚者” 当你第一次拿起SG-8“惩罚者”时,可能会质疑除了怀旧之外,这种武器存在的意义。但当装配上【扩容弹匣】和【加长枪管】后,SG-8本质上就成了一把容错率极高的狙击步枪。 SG-8的威力并不比SG-225“破坏者”强,但它的极致稳定性与更远射程相结合,形成了一道漂亮的弹道,能在屏幕上扫出一条狭窄的通道。从像【赛博格怪形】这样的软目标,到像【 Illuminate 守望者】这样的带盾目标,无一例外都会被摧毁。





源自《杀戮空间》社区的说法,“刘易斯”指的是新手玩家。 “刘易斯”有着一些特定特征,我们将在此详细说明,你可以很容易地认出他们,毕竟我们都知道等级是可以重置的。 特征列举: - 团队空降时,“刘易斯”会被队友的空降舱砸死。 - “刘易斯”会拿三叉戟步枪或 stalwart 步枪。 - “刘易斯”会用三叉戟步枪从背后射击队友。 - “刘易斯”会踩到地雷。 - “刘易斯”会被自己的炮塔击中。 - “刘易斯”会跑到载具轮子下面。 - “刘易斯”喜欢在熔岩里“洗热水澡”。 - “刘易斯”会跑到特斯拉塔下面送死。 - “刘易斯”会跑到特斯拉塔下面捡东西(无限循环)。 - “刘易斯”会把空袭呼叫到离防御目标太近的地方。 - “刘易斯”会用效果不佳的枪打领主。 - “刘易斯”复活前要先“跑个马拉松”。一个刘易斯会为了一个样本横跨整个大陆。 一个刘易斯会消灭屏幕上所有的小虫子。(传播可控民主!) 一个刘易斯会驾驶机甲从队友身上碾过。 一个刘易斯从不携带弹药,还在游戏里索要。 一个刘易斯不等队友登上 shuttle(运输机)就出发。 社区补充: 一个刘易斯会布设地雷区,却不提醒队友那里有地雷。 一个刘易斯会站在原地射击或 reload(换弹),当高护甲敌人逼近时,拒绝左右移动或寻找 cover(掩护)。 一个刘易斯会反复输错 stratagem(战略支援)代码。(他们从不跳过腿部训练) 一个刘易斯会带来“有用的”机甲,却让你包揽所有工作。 结论 我做这个指南只是开个玩笑,刘易斯有时可能会让人觉得累,但他们对老合作游戏的存续至关重要。对他们友善一点吧。我们都是刘易斯。 可能还有一些内容缺失,告诉我,我会补充。


这是一份教你如何进行披风旋转的指南。披风旋转可能有助于解锁【Dancing queen】成就。 步骤1 第一步,你需要先进入飞船、星球或首都城市,也就是任何你能控制你的地狱潜者的地方。你还需要确定你的地狱潜者的位置。 步骤2 第二步,你需要用鼠标瞄准,方法是右键点击。(图片中没有显示瞄准光标,所以请自行想象它的存在)第三步 最后一步,你需要按住鼠标右键,同时让鼠标做圆周运动,这样你就能旋转起来,让披风舞动,完成著名的披风之舞。 第四步(可选成就) 可选成就是【Dancing Queen】。要解锁该成就,你需要在飞船上不间断且不移动地进行25次披风之舞。运用你学到的知识来获取这个成就吧。











