《地狱潜者》并没有明确说明武器的具体强度。在军械库中,你只能看到一些半满的进度条,却完全不清楚这些进度条与击杀敌人之间有什么关联。本指南旨在解决这个问题,为你提供一些具体的单发伤害数值,让你更好地了解每把枪的实际能力。 简介 最初,这一切源于一场关于单手武器优劣的争论,这让我开始思考某些武器的标签到底有多准确。我决定亲自测试每把武器的攻击强度,但要做到这一点,我需要一些具体的数据。于是,很自然地,我的第一反应就是去揍某人的脸。为了科学!我决定将基础伤害值设定为非常简单的数值,所以我选择标准近战攻击作为基准值。本指南中其余所有伤害数值都以近战伤害为单位,也就是用拳头攻击敌人达到同等伤害所需的次数。如果枪械的一次射击对敌人造成的伤害相当于两次拳击,那么它的伤害就是2点近战伤害,简称为“2 MD”。 明白了吗?接下来是关于我如何进行实验以及测试对象的技术部分。如果不想了解这些细节,可以直接跳转到枪械部分。 技术信息与设置 我需要射击的目标。结论:镰刀脉冲炮每脉冲的最大伤害约为3 MD。 机枪与冲锋枪 坚定者 对潜行者:7发击杀。 对猎手:5发击杀。 结论:不确定。我估计坚定者每发子弹的最大伤害低于2 MD,但无法验证。 - 注:初始射击总是向左右各偏15度,只有在持续射击时才会变得精准。这使得精准命中目标中心以造成最大伤害变得极其困难。我最好的办法是将枪口抵在目标脸上,尝试在近距离计算射击次数。即便如此,在不同目标身上,所需射击次数仍会有1到2发的波动。MG-94机枪 对潜行者:6发击杀 对猎人:4发击杀 结论:MG-94的每发子弹最大伤害约为2MD。 注:和坚定者类似,我必须将枪口紧贴目标后再开火。但与坚定者不同的是,这把枪的子弹不会偏离目标太远,在近距离能提供更稳定的数据。相比坚定者,我对这把枪的评级更有信心。 防御者 对潜行者:9发击杀 对猎人:6发击杀,或5发子弹+1次拳击,或4发子弹+3次拳击,或3发子弹+4次拳击。 结论:防御者的每发子弹最大伤害约为1.333MD。 骑士 对潜行者:5发击杀 对猎人:4发击杀 对方尖碑:13至14发子弹可击破护盾 结论:不确定。骑士的每发子弹最大伤害似乎在2.4 MD左右。 - 备注:与爱国者类似,该武器的射速让我很难确定准确的射击次数。游戏对于射中中心是否能造成全额伤害也非常不稳定。在看到潜行者的“5发”结果后,我也尝试用它攻击方尖碑,但每次结果都交替相差1。2.4 MD是我最好的猜测。 忍者 对潜行者:8发击杀,无论是否升级 对猎人:5发击杀,无论是否升级 结论:忍者的每发子弹最大伤害约为1.6 MD。 - 备注:在测试对抗虫子时,短射程让我多次陷入困境,还不得不与精英怪战斗。遗憾的是,我没有记录针对精英敌人的官方射击次数,但击倒单个精英敌人似乎需要将近2个完整弹匣的子弹。升级后,我能用1个弹匣消灭2个精英敌人。虽然弹匣容量也有所增加,但穿甲弹在攻击力方面带来了明显的提升(这与“典范”步枪不同)。 步枪 每把步枪都能在2发内击杀潜行者,若瞄准要害,1发就能击杀猎手。区别在于潜行者。我必须使用静电立场才能让这些混蛋保持静止。 露营者步枪: 对潜行者:1发子弹+2次拳击 结论:露营者步枪的单颗子弹最大伤害为10 MD 轨道炮: 对潜行者:1发子弹+1次拳击 结论:轨道炮的单颗子弹最大伤害为11 MD 宪法步枪: 对潜行者:1枪+4拳 结论:宪法步枪每发子弹最大伤害为8 MD AC-22达姆弹: 对潜行者:1枪+3拳 结论:AC-22达姆弹每发子弹最大伤害为9 MD。 - 注意: 若使用露营者步枪、宪法步枪或轨道炮时瞄准稍有偏差,对猎人仅造成6 MD伤害。 霰弹枪 关于霰弹枪,我需要用不同的方法来获取这些数据。由于每把霰弹枪在近距离都能击杀潜行者,这也是我主要使用方尖碑的原因。我会测量每发 blast 的威力,然后除以每发 blast 的弹丸数量。我还得拍摄几百张截图来尝试数清每发霰弹枪 blast 的弹丸数量。下方展示的是每把枪对应的最佳截图。作为提醒,我计算出方尖碑的护盾强度约为32 MD。翻阅科学日志时,我发现光能族猎手(那些用远程光束狙击你的家伙)是“无护甲”且“低抗性”,而虫族潜行者(会隐形和跳跃的狡猾虫子)则是“轻型护甲”和“中等抗性”。这两种敌人很容易找到,测试起来也不用担心会引来太多坦克。虽然在测试更强武器时我最终也加入了其他敌人,但大部分测试还是用的这两种。 猎手是最佳测试对象,因为它们在充能时会保持静止,而且不会回血。每个猎手都能被8拳打死。因此,猎手的生命值为8MD。这是我唯一能通过拳头打死且不用担心其回血的敌人。为了弄清潜行者的生命值,我用多种武器对其进行测试以寻找规律。最终我发现,几乎所有武器测试都显示,击杀潜行者所需的射击次数比猎手多50%,因此我推断潜行者的生命值为12MD。 我会先在猎手身上测试武器,然后再在潜行者身上测试。我会装备激光瞄准器 perk,对目标最中心的位置进行单点射击,以确保每发子弹都能造成最佳伤害。击杀每个目标后,我会记录所需的射击次数。在排除其他因素(如弹道散布、是否被点燃、是否受到其他敌人攻击、生命值回复等)的影响后,我将能够稳定击杀目标且可重复的最低射击次数,视为每种武器的单发MD值。对于一些威力较强的武器,我最终加入了针对Illuminate Obelisk的测试;或者更确切地说,是测试它们的能量护盾在失效前能承受多少伤害。我在霰弹枪部分会详细说明这一点,不过我发现这些护盾的耐久度大约为32 MD,达到这个数值护盾就会失效。 现在,在开始之前,先说明一些基本规则: - 刺刀刺击造成的伤害更高,因此任何配备刺刀的步枪,我都必须切换到手枪或重型武器来进行普通攻击(以获取单次MD数值)。 - 所有武器在测试时均为完全升级状态,但忍者和典范这两款武器除外。这两款武器的DLC是我在实验期间才购买的,所以我分别测试了它们无升级和全升级两种状态下的表现。测试结果会在它们各自的部分呈现。每一次任务都是我独自执行的单人潜入,没有任何外部协助。 我并非任何开发团队的一员,也无权使用任何编程工具或代码。除了我自己的发现以及飞船电脑上的游戏内描述外,我没有从任何其他来源(包括网站或评论)获取或使用任何数据/研究。所有数据均来自实际游戏过程,经过统计和计算得出。 我并非试图改变任何人的观点或告诉你哪把枪“更好”。我的目的仅仅是测定并分享每把枪单发造成的伤害数值。 这是我撰写的第一份指南或常见问题解答,我需要一些反馈来改进。如果你发现错误或我遗漏的内容,请留言,我会尽力修正。简要概述 应要求,我已将所有原始信息浓缩到指南顶部的表格中,以便快速查阅。我必须再次强调,这些信息并非100%准确,部分武器对护盾和生命值类型的作用方式有所不同。如需进一步了解这些数值的详细解释,请查看下文各部分内容。 武器 伤害(MD单位) 解放者 2 正义 3 爱国者 3 典范 3至3.25 镰刀 3(每脉冲) 坚定者 低于2 MG-94机枪 2 防御者 1.333_ 骑士 约2.4 忍者 16 蹲守者 10 轨道炮 11 宪法 8 AC-22 达姆弹 9 破坏者 1.7(×10) 惩罚者 1.7(×10) 双重自由 ~1.93(×15) 三叉戟 1.04(×6) 镰刀 ~13.6(每秒) 短刀 ~16.216(每秒) LAS-98 激光炮 ~20.69(每秒) 刺刀 4.57 电弧喷射器 8(完全充能) 电弧霰弹枪 <8(完全充能) 湮灭者 12 压制者 54 灼热者 8至11 PLAS-3 灼烧者 9 P-2 和平缔造者手枪 2 P-6 神枪手 11 突击步枪 解放者 对潜行者:6发击杀。 对猎人:4发击杀。 结论:解放者每发子弹的最大伤害约为2 MD。 正义 对潜行者:4发击杀。 对猎人:3发击杀。 结论:正义每发子弹的最大伤害约为3 MD。 爱国者 对潜行者:4发击杀。 对猎人:3发击杀。 结论:爱国者每发子弹的最大伤害约为3 MD。 - 注:该武器的高射速导致难以获得可靠数据。全自动射击时,部分子弹可能无法达到每发3 MD的全额伤害。 典范 对潜行者:无论是否升级,均为4发击杀。对抗猎人:无论是否升级,均需3发子弹击杀。 对抗虫族精英:未升级前,需5发子弹击杀,或4发子弹+4次近战;升级后,需5发子弹击杀,或4发子弹+3次近战。 结论:帕拉丁(Paragon)的每发子弹最大伤害介于3 MD至3.25 MD之间。 备注:在我解锁该武器的穿甲弹(AP ammo)升级前,军械库中已将其标记为配备穿甲弹。根据我对精英单位的测试,升级后所需近战次数减少1次,这似乎最多仅增加了0.25 MD的伤害。帕拉丁子弹的毒素似乎不会造成额外的持续伤害(Damage Over Time),即便有,其效果也微乎其微,无法被我观测到。 镰刀(Sickle) 对抗潜行者:4次脉冲击杀。 对抗猎人:3次脉冲击杀,或2次脉冲+2次近战击杀。

破坏者:每次爆炸发射10枚弹丸 对抗方尖碑:1发炮弹+1发AC-20达姆弹(之前确定约为9MD)+6次拳击 结论:破坏者每次爆炸的最大伤害约为17MD,即每枚弹丸1.7MD

惩罚者:每次发射10枚炮弹 对抗方尖碑:1发炮弹+1发AC-20达姆弹+6次拳击,或1发炮弹+16次拳击(没错,连续16次) 结论:惩罚者每次发射的最大伤害约为17 MD,即每枚炮弹1.7 MD 备注:由于连续16次拳击花费时间较长,我假设至少有部分护盾已再生,因此需要最后一次拳击。

双自由:每次发射可射出15发弹丸 对抗方尖碑:1次射击+3次拳击 结论:双自由每次发射的最大伤害约为29 MD,即每发弹丸1.93 MD 备注:我第一次尝试时不小心发射了两次(因为这把双弹匣武器不知为何是全自动的),结果几乎瞬间就摧毁了方尖碑。尽管第一发过后方尖碑的能量护盾仍未消失,但第二发在我意识到护盾消失前就已经将其摧毁。

三叉戟:发射6道光束? 对抗潜行者:近距离一击必杀。 对抗猎手:近距离一击必杀。 对抗方尖碑:5次射击可击破护盾,或4次射击+7次近战攻击,或4次射击+1发AC-20达姆弹,或4次射击+4发和平缔造者子弹。 结论:这些结果比我预期的要多样化一些,但按照上述方尖碑的几种情况,我得出以下数据用于计算: 32/5=6.4 MD (32-7=25)/4=6.25 MD (32-9=23)/4=5.75 MD (32-8=24)/4=6 MD 我估计三叉戟每道冲击波约为6.25 MD,除以6道光束,每道光束约为1.04 MD。 - 备注:三叉戟升级列表中的“激光分裂器”升级说明为“使激光数量翻倍”,这使得光束数量为偶数。光束倾向于聚集在一起,但我数出的最佳光束数量为6道。激光武器(持续伤害) 我必须测量的不是射击次数,而是击杀目标/耗尽护盾所需的时间。我使用了电子手表上的秒表功能。我真的只能通过它们的时间来比较这些武器。 镰刀激光枪 vs 猎人: 最大范围:0.86至1.20秒 平均时间:0.88秒 短刀激光枪 vs 猎人: 最大范围:0.64至0.89秒 平均时间:0.74秒 LAS-98激光炮 vs 猎人: 最大范围:0.41至0.70秒 平均时间:0.58秒(可能更低,我按秒表的速度不够快) 镰刀激光枪 vs 方尖碑: 最大范围:4.45至4.95秒 平均时间:4.5秒 备注:该武器容易过热,我不得不频繁停止秒表,然后在激光重新启动时再次开始计时。大多数情况下,方尖碑会在护盾未消失的情况下关闭。 tanto 对立方尖碑护盾: 最长时间:2.40 至 2.96 秒 平均时间:2.77 秒 LAS-98 激光炮对立方尖碑护盾: 最长时间:3.33 至 3.44 秒 它撕裂猎人的速度比 tanto 快,但对付方尖碑却需要更长时间?方尖碑啊,你为什么要这么对我?! 其他武器 其他武器。 刺刀 这个升级比乍一看要复杂。 对付潜行者:3 刺击杀,或 2 刺 + 1 发正义子弹 对付猎人:2 刺击杀。 对付方尖碑:7 刺击破护盾 结论:刺刀攻击的最小伤害值至少为 4.57 MD。这种攻击似乎不像使用 firearms 那样需要精确瞄准。 电弧喷射器 对付潜行者:2 次满强度充能击杀。 对付猎人:1次满蓄力攻击即可击杀。(必须是满蓄力,即使蓄力稍微不足也无法击杀猎人。) 结论:电弧喷射器的满蓄力最大伤害约为8 MD。 电弧霰弹枪 对潜行者:大约需要1.5次蓄力才能击杀?我通过用满蓄力攻击潜行者,然后在它们试图撤退到射程外之前稍微蓄力并释放,就能轻松击杀它们。 对猎人:1次满蓄力+1次近战攻击即可击杀。 结论:电弧霰弹枪的满蓄力最大伤害略低于8 MD。 - 备注:该武器以射程和连锁效果换取了更宽的攻击范围,且蓄力时间约为电弧喷射器的一半。 湮灭者 对潜行者:1发子弹即可击杀。 对猎人:1发直接命中击杀,或1发间接命中击杀,或1发(甚至更多)间接命中+后续持续火焰伤害仍可击杀。 对抗方尖碑:6发子弹+1次近战攻击可击破护盾 结论:不确定。湮灭者手雷对小型单位的最大单发伤害至少为12 MD,但对抗方尖碑护盾时伤害变化明显。我不确定原因…… 压制者 对抗潜行者:3发子弹击杀。 对抗猎人:2发子弹击杀,或1发子弹+3次近战攻击击杀。 对抗方尖碑:6发子弹击破护盾,或3发子弹+4次刺刀突刺,或5发子弹+6次拳击 结论:不确定。压制者子弹的最大单发伤害超过5 MD,但不到6 MD。我的最佳估计约为5.4 MD。 烈焰喷射器 对抗潜行者:2发子弹击杀,或1发子弹+1次拳击。 对抗猎人:1发子弹击杀。 对抗方尖碑:5发子弹可击破护盾,或4发子弹+6次拳击。 结论:尚不明确。灼烧者的每发螺栓最大伤害在8 MD至11 MD之间。我不清楚在能够对潜行者出拳前,它受到了多少火焰伤害;而且如果放任不管,它可能会因一发子弹的残余火焰伤害而死亡。 备注:这是另一种对付方尖碑护盾时表现不如对付其他目标的武器。有趣的是,如果你在方尖碑闭合时用灼烧者对其射击足够次数,当它打开时就会处于燃烧状态,即使护盾仍在,几秒后也会死亡。 PLAS-3 灼烧 对潜行者:2发子弹可击杀,或1发子弹+3次拳击 对猎人:1发子弹方尖碑:5发子弹可击破护盾,或4发子弹+1次近战攻击 结论:“辛格”每发子弹的最大伤害约为9点伤害值,但对抗方尖碑护盾时伤害较低。 备注:“辛格”的射程比步枪版本更远,但似乎缺少“点燃目标”的特性。不清楚为何“辛格”对抗方尖碑时比“灼烧者”更强。 P-2“和平缔造者”手枪 对抗潜行者:6发子弹可击杀 对抗猎人:4发子弹可击杀,或3发子弹+2次近战攻击 结论:“和平缔造者”每发子弹的最大伤害约为2点伤害值。但由于其连射特性,很难充分发挥每发子弹的全部潜力。 P-6“枪手” 对抗潜行者:1发子弹+1次近战攻击可击杀 对抗猎人:1发子弹可击杀 对抗方尖碑:4发子弹可击破护盾,或3发子弹+1次近战攻击结论:枪手职业每发子弹的最大伤害约为11 MD,但对方尖碑护盾造成的伤害较低。 我无法解释为何部分武器对於方尖碑造成的伤害与对其他敌人相同,而另一些武器则会受到针对方尖碑的伤害惩罚。我不确定这是光明族护盾的普遍特性,还是体型更大的光明族敌人将其「护甲」等级应用於护盾而非生命值。对护甲等级进行实验超出了本指南的范围(而且我已经快精神崩溃了)。未来我可能会尝试,但现在我需要停止实验并发布一些内容。感谢阅读,希望本指南能让你在战场上更具优势,并帮助你在下次战斗时更好地选择武器。记住:若有不确定之处,尽管尝试! 更新 本部分将包含更新内容及修正列表。 编辑1 - 2017年10月15日 经测试发现,所有刺刀的伤害相同。这包括突击步枪系列、宪法步枪以及镇压者步枪。 编辑2 - 2017年10月20日 再次使用爱国者步枪、正义步枪和轨道炮对Illuminate Obelisk(光棱方尖碑)护盾进行测试。瞄准方尖碑核心的射击似乎并不比瞄准核心以外但仍命中护盾的射击造成更多伤害。无论射击角度如何,击破护盾所需的射击次数和拳击次数保持不变。 编辑3 - 2018年2月21日 我刚刚了解到有一个关于这款游戏的维基百科,特别是一个列出敌人护甲的页面。我不完全确定这些信息的准确性,但它似乎与我测试武器时遇到的敌人基本相符。此外,我稍微修改了本部分的日期格式,以便于阅读。 编辑4 - 2023年2月27日 在开头附近添加了一个表格,简要概述了武器 stats,这样人们就不必费力查找了。没有添加新信息,我仍然使用2018年收集的数据。




换一换 





























