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怀维的标准武器简报

2026-03-18 22:00:15

AI智能总结导读

这是一篇《地狱潜者》的标准武器使用指南,介绍了手枪、突击步枪、霰弹枪等多类标准武器的属性、换弹机制,以及各武器在对抗机械族、虫族、Illuminate三类敌人时的单体伤害与群体控制表现,帮助玩家合理选用武器。

教程机器人只教你解放者和P-2和平缔造者,这只是地狱潜者军械库中的2把枪,所以我来当那个教程机器人没做到的指导者。 何时何地如何使用? 什么是标准武器?你落地时总会携带一把标准武器,这类武器有很多称呼,比如主武器、初始武器等。 单手武器可以在携带重物和倒地时使用,比如双自由、 tanto( tanto )、手枪。 何时使用标准武器?初始武器属于个人防卫武器(PDW),用于对付中小型威胁,遇到更高等级的威胁建议使用更强的火力。 何时 reload( reload )?标准武器在换弹时会丢弃弹匣内的所有子弹(拥有特殊换弹机制的惩罚者和宪法除外)。如果你的枪里还剩1发子弹就进行换弹,这1发子弹会保留,并随下一个弹匣一同发射。 游戏中有两种换弹方式:战术换弹和空仓换弹。当弹匣内子弹数量超过1发时,可以执行战术换弹。在换弹前将枪内子弹打空会使换弹时间远长于战术换弹。地狱潜者的后勤团队确实在弹匣末尾放置了一些特殊的“低弹药”子弹,这些子弹的声音和外观与其他普通子弹不同,用于提示你何时需要换弹。我差点忘了激光武器,这类武器在热量超过100%时会过热。和其他武器一样,激光武器也有自己的“低弹药”指示器,当热量超过50%热容量时会产生蒸汽/烟雾;当枪械达到80%热容量时,会发出警告声并释放更多蒸汽/烟雾。 如何使用标准武器?那个愚蠢的机器人教过你如何操作那些枪,瞄准和射击。 你可以通过近战瞄准(可通过近战闪避执行)立即瞄准身后的目标,并立即射击(使用【开火键】进行近战闪避瞄准射击的精度比使用【瞄准键】进行近战闪避瞄准后立即射击更高,后者会导致某些武器射向瞄准点右侧)。手枪 P-2 和平缔造者

描述:一款适用于中小型威胁的不错副武器, reload time 快。该枪精准度高,但在快速射击时精准度会下降,建议以点射方式保持高精准度。 总结: 对机械族:单体目标表现普通,群体控制能力差。能快速应对猎犬和中等威胁,但对付屠夫效果不佳(击杀一个屠夫大约需要2个弹匣)。 对虫族:单体目标表现普通,群体控制能力差。能较快应对巡逻队,但对付中等威胁效果不太好,不建议用和平缔造者(Peacemaker)对付巢母指挥官,因为击杀少量巢母指挥官就会消耗大量弹药。 对 Illuminate:单体目标表现差,群体控制能力差。有点糟糕但还算能用,短射程意味着它无法有效击杀猎人,散射特性使得对三脚架/步行机甲造成伤害更困难,而这个小家伙唯一的闪光点就是击杀流放者? P-6神射手(原词:Gunslinger)

描述:是时候成为一名牛仔了。每个弹夹6发子弹,酷炫的换弹动画,不支持战术换弹。拥有极致精准度和极高伤害的射击。较快的射速使其拥有比其他手枪更高的每秒伤害。 总结: 对机械族:出色的单体目标能力和普通群体控制能力。一个弹夹可以击杀一名屠夫或浩克,甚至能够对军阀造成伤害,对中等威胁目标可实现一击必杀。 对虫族:出色的单体目标能力和普通群体控制能力。2发子弹可击杀一名潜行者/暗影,对小型威胁目标造成过度杀伤,一个弹夹内可消灭巢群指挥官。 对 Illuminate:出色的单体目标能力和普通群体控制能力。一击秒杀所有目标,即使是漫游者也不例外,对幻象师/议会成员能造成可观且良好的伤害。 FLAM-24 Pyro

描述:迷你火焰喷射器射程更短、伤害更低,产生的火焰 puddle 也更小。无战术换弹。尽管这些小巧可爱的火焰 puddle 伤害比其“大哥”的火焰 puddle 低,但敌人仍会试图避免踩上去。 总结:对机械族具有普通单体伤害和良好群体控制能力。我忘了提它也能用火焰伤害击杀军阀,总之,它是具有火焰伤害的不错单体武器,其火焰 puddle 能提供群体控制,可应对中小型到大型(除了 IFV)威胁。 对虫族具有普通单体伤害和良好群体控制能力。该武器也能用火焰伤害击杀巨兽,火焰 puddle 提供良好群体控制,对巡逻单位有不错的单体伤害。 对 Illuminate 具有普通单体伤害和良好群体控制能力。这把枪很好用,单目标伤害出色,对大量三脚架/步行机甲/流放者也有不错的群体控制效果。PLAS-3 灼烧者

描述:与未升级的PLAS-1“灼烧者”相比,“灼烧者”(Singe)就像小型版的PLAS-1“灼烧者”,根据维基资料显示,它略胜一筹,拥有稍高的单发伤害和33%的射速提升。 总结:对机械族具有出色的单体目标伤害和群体控制能力。这把枪能击杀军阀,其单体和群体控制能力都很优秀。 对虫族具有出色的单体目标伤害和群体控制能力。不过在任务中有跳虫时要小心使用这把枪,它们可能会在你开枪时直接跳到你面前,导致你受到自伤,但总的来说是把好枪。 对Illuminate具有出色的单体目标伤害和群体控制能力。对付大量Illuminate单位时表现出色。 突击步枪(AR) AR-19“解放者”

描述:这是一把对新手友好的枪械,其“低弹药”特性比其他突击步枪更早显现,旨在训练新兵掌握弹药管理和战术换弹技巧。除此之外,该枪在应对中等威胁时表现尚可,但整体性能不算突出。它只是新手的学习工具,不过在老手手中,也能成为对抗敌人的不错武器(该枪的另一大优点是配备刺刀,可施展进阶技巧)。 总结: 对机械族:普通单体目标伤害,普通群体控制能力。是不错的巡逻敌人杀手,但对付屠夫集群表现很差,因其 dps 远低于其他突击步枪。 对虫族:普通单体目标伤害,普通群体控制能力。是优秀的巡逻敌人杀手,巢群指挥官可不受减速效果影响向你冲锋。对光能者的普通单体目标和普通群体控制效果。对付大量敌人时表现尚可,但其每秒伤害(DPS)仅使其处于中等水平。 AR-22C 爱国者

描述:解放者的改进版本,拥有更快的射速、略高的精准度和显著增大的弹夹容量,但该枪的非中心伤害略低。建议使用点射以获得更好的弹药效率(更高的伤害输出)。 总结:对机械族而言,具有良好的单体目标和群体控制能力。仅需约半弹夹弹药即可清除一群冲向你的猎犬,也可以将整个弹夹倾泻在绿巨人或屠夫身上,在低弹药提示音响起后它们就会被消灭。 对虫族而言,具有良好的单体目标和群体控制能力。由于射速较快,武器会更快达到最大散布范围,使得中远程目标更难命中,但凭借其高伤害输出,能快速消灭任何近距离威胁。对光能者有良好的单体目标伤害和常规群体控制能力。步行者/三脚架(我尚未测试三脚架)的脚部不会受到伤害,这使得爱国者的表现相对较差,因为它的初始扩散范围比解放者更大。AR-20L正义

描述:这把枪是将【Breaker】与【Liberator】结合后得到的武器。大口径弹药让你的射击更具威力,能轻松穿透敌人,但代价是射速较慢、弹匣容量小,且连续射击几发后精准度会下降。对任何类型的敌人(重型装甲除外)都算得上是不错的武器。 总结: 对机械族:普通单体伤害,优秀群体控制。它能像【Breaker】对付一群屠夫那样高效,对它们非常有效。 对虫族:优秀单体伤害,优秀群体控制。是一把出色且酷炫的灭虫枪。 对 Illuminate( Illuminate):普通单体伤害,普通群体控制。弹夹容量小意味着需要更频繁地 reload( reload),当你正被难以穿透护盾的敌人(三脚架/步行者)包围时,这有时可能是致命的。 AR-14D Paragon(AR-14D Paragon)

是时候违反日内瓦公约了,兄弟们。这把半自动毒弹枪代表着正义,要注意这些毒弹只会减缓敌人速度,不会对其造成伤害。超高的精准度和每秒伤害让这把枪在任何距离都极具威胁。此外,这把枪的弹药指示器设计得很不合理,只有当弹夹里剩余2发或更少弹药时才会触发提示。装备连发升级后,这把枪会以3发为一组进行射击,但在PC端,有一种名为“半按”的高手射击技巧,可以让每次射击少于3发,所以你最好的战术换弹指示器是观察你的枪,而不是听枪声。总结:对机械族敌人有出色的单体目标伤害和群体控制能力。屠夫是血厚的敌人,你应该通过对它们施加减速效果来支援队友,而不是试图击杀它们。 对抗虫族时,具有良好的单体伤害和群体控制能力。与机械族屠夫类似,尝试对巢母指挥官施加减速效果(注意:帕拉丁无法穿透护甲并施加减速效果,所以不要射击它们),只有当它们靠近时才进行击杀。 对抗 Illuminate 时,单体伤害良好,群体控制一般。由于护盾的存在,帕拉丁需要比对抗虫族和机械族时射击更多次,而且机器人不会受到减速效果影响,幻术师/议会成员通常待在原地不怎么移动,所以对抗群体敌人表现较差。 轻机枪(只有一把枪) MG-105 坚定者

描述:【坚定者】是一款弹夹容量更大、精准度更高的【爱国者】改进型武器。它是三款“越持续射击精准度越高”的枪械之一。未升级弹夹容量的【坚定者】与已升级弹夹的【爱国者】装弹量相同,而【坚定者】的弹夹容量升级后将使装弹量翻倍。战术换弹仅比空仓换弹快约0.5秒。 总结: - 对抗机械族时,具备普通单体目标伤害和普通群体控制能力。需要发射几发子弹才能获得良好的远程精准度,同时对大量敌人拥有出色的持续火力。 - 对抗虫族时,同样具备普通单体目标伤害和普通群体控制能力。与对抗机械族时类似,但由于虫族生命值越低移动速度越快,因此在击杀【巢虫指挥官】时需要减速效果的支援。对Illuminate单位拥有出色的单体目标伤害和常规群体控制能力。持续火力强劲,几乎无需 reload,且精准度良好,能轻松命中Strider/Tripod的核心部位。 霰弹枪 SG-225 Breaker

描述:我有一把惩罚者,我有一把双重自由,呃,碎颅者(没错,这是PPAP的梗,你能怎样?这是我的指南)。碎颅者就像是惩罚者和双重自由的中间形态,中等射程,中等散布,射速也不错。碎颅者最出名的就是能高效且快速地对付屠夫集群。在近距离到中等距离对抗轻甲到中甲敌人时非常实用。 总结:对机械族,拥有良好的单体伤害和群体控制能力。能快速消灭巡逻队,轻松应对屠夫集群。 对虫族,拥有良好的单体伤害和群体控制能力。和正义一样,都是不错的虫族杀手。 对 Illuminate,拥有良好的单体伤害和群体控制能力。霰弹枪很适合对付 Illuminate( Illuminate),Breaker( Breaker)霰弹枪能轻松应对 Illuminate( Illuminate)中的任何威胁。SG-8 惩罚者

描述:狙击霰弹枪,你可以将其视为精准武器与霰弹枪的结合体。它拥有超高的精准度,对轻到中型敌人能造成可观伤害。建议使用其他更好的群体控制武器来对付集群敌人,因为该枪射速相当低,且每次只能装填一发弹药。惩罚者和宪法是仅有的两款需要逐发装填弹药的枪械。战术换弹会比空仓换弹快0.4秒。 总结:对机械族而言,【优秀的单体目标能力】和【糟糕的群体控制能力】。惩罚者可以轻松一击击杀单个中型敌人,但面对一群屠夫时,建议使用其他枪械。 对虫族而言,【普通的单体目标能力】和【糟糕的群体控制能力】。两枪击杀一名潜行者/暗影,需要精准瞄准才能一枪消灭全部3个小型巡逻队(理论上可行)。对于惩罚者而言,巢母指挥官的护甲因其缺乏穿甲弹药而成为一大难题。 对抗耀变体时,惩罚者的单体目标作战能力出色,但群体控制能力较差。它能轻松压制耀变体的巡逻队,但难以应对大量的步行者/三脚架。惩罚者可以很好地对付方尖碑和流亡者。 DBS-2双自由

描述:不要相信它的射速,它比惩罚者还要快。双自由霰弹枪是所有霰弹枪中散布范围最广的,唯一能与之相比的是AC-5电弧霰弹枪。最佳使用方式是射出2发子弹后,一边撤退一边重新装弹,然后重复这个过程。 总结:对抗机械族时,拥有普通的单体目标伤害和普通的群体控制能力。对付大多数巡逻队时是把不错的枪,能两枪击杀一名屠夫。 对抗虫族时,拥有普通的单体目标伤害和普通的群体控制能力。被潜行者/暗影骚扰得不胜其烦?因为其他枪无法快速击杀那些烦人的飞虫(它们更像是螳螂)而怒火中烧?这是你最趁手的枪,如果敌人扑到你脸上,那就用铅弹和磷弹作为“回礼”尽情向他们扫射。巢母指挥官不会两枪就倒下,而且如果你靠得太近,它们还会对你脸上喷毒。 对Illuminate单位(Illuminate)而言,它是普通单体目标的克星,也具备出色的群体控制能力。它是Illuminate任务中风险最高但回报也最大的霰弹枪,你可以选择近距离与一群三脚架/步行者/流亡者(Tripods/Striders/Outcasts)周旋,享受燃烧和死亡的声音,或者在尝试中殒命。不建议靠近幻术师/议会成员(Illusionist/Council Members),因为如果没有SH-20的保护,它们的能量球攻击能瞬间杀死你。 冲锋枪 SMG-45捍卫者(SMG-45 Defender)

描述:在《地狱潜者》现有的三把冲锋枪中,【捍卫者】是表现最差的一把。较低的射速加上小口径,使得它的DPS(每秒伤害)较低,大多数地狱潜者都会认为它性能不佳。可以说它就是冲锋枪版的【解放者】。 总结: - 对抗机械族时:单体目标表现良好,群体控制能力优秀。较低的射速意味着在重新装弹前能有更长的射击时间,这把枪在三把冲锋枪中拥有最佳的持续火力,再加上其附带的微型眩晕效果,在控制屠夫集群时表现突出。 - 对抗虫族时:单体目标表现良好,群体控制能力一般。用这把枪对付潜行者/暗影会非常棘手,你需要射中巢母指挥官的躯干中心才能触发微型眩晕效果。 - 对抗 Illuminate( Illuminate)时:单体目标表现良好,群体控制能力一般。对抗巡逻队表现相当糟糕,机器人对微型眩晕免疫,但持续射击可应对流放者群体。MP-98骑士

描述:SMG版本的爱国者,防御者的升级版。使用骑士弹夹可以融化一只绿巨人/屠夫,效果与爱国者基本相同。注意这个小家伙非常耗弹药,建议携带补给包。 总结:对抗机械族时,拥有良好的单体伤害和群体控制能力。与爱国者类似,但无法在安全区域进行狙击。 对抗虫族时,拥有良好的单体伤害和普通的群体控制能力。与爱国者类似,但具有微型眩晕效果,有助于对巢母指挥官施加减速效果。 对抗 Illuminate 时,拥有良好的单体伤害和群体控制能力。具有不错的 dps,但对付猎手会比较吃力。 SMG-34 忍者

开发者在设计冲锋枪时肯定特别偷懒,他们简直就是把突击步枪直接改成了冲锋枪,比如“忍者即正义”就是冲锋枪版本。不过可惜他们没把“典范”也改成冲锋枪。不管怎样,“忍者”就像是升级版的“防御者”,伤害更高、精度更高、射速也更快。 总结:对机械族而言,单体目标表现良好,普通群控能力尚可。比“防御者”稍强一些,但缺少小范围眩晕能力导致群控不足,“忍者”最有用的地方是在队友重火力未能覆盖时进行自我防御。 对虫族而言,单体目标和群控能力均为普通水平。有点糟糕,没有小型眩晕意味着猎物更有可能逃脱,但你的伤害足够高,能在它逃脱前将其击杀。不过巢母指挥官根本不在乎逃跑,当巢母指挥官进入【锁定目标】状态并向你冲来时,你才会想逃跑。 对光能者有出色的单体目标伤害和群体控制能力。更高的每秒伤害,很不错。 精准型(如果你喜欢的话可以叫狙击型) LHO-63 蹲守者

描述:这是一个狙击手应有的外观和操作方式的良好范例,当然,在高手手中,这把枪能在战斗中秀出许多“舞步”(没错,近战闪避就像跳舞一样)。露营者(Camper)对中型敌人有很强的杀伤力,能一击致命。它就像是达姆弹(Dum Dum)的缩小版。 总结:对机械族时,具有出色的单体目标伤害和一般的群体控制能力。露营者(Camper)的设计初衷是擅长单体目标而不擅长群体控制,但由于延迟问题,它可以穿透那些能被其秒杀的中型敌人(可查看我的反坦克指南中的备注),实现一发子弹击杀两个敌人。 对虫族时,具有出色的单体目标伤害和较差的群体控制能力。露营者武器在对付小型巡逻队时表现不佳,但仅需2发子弹就能击杀潜行者/暗影/战士/精英单位,而击杀巢母指挥官则需要5发以上子弹(露营者武器每个弹匣仅8发子弹,战术换弹后为9发)。 对Illuminate派系单位,露营者武器的单体目标输出能力优秀,但群体控制能力较差。可以秒杀任何中型敌人,但需要先破坏它们的护盾。 RX-1轨道炮

描述:游戏中最出色的支援武器,能对所有可被轨道炮(Rail Gun)伤害的敌人(甚至包括巨兽)造成眩晕效果。射速较慢且弹容量较低。仅在最后一发子弹射出后才会提示【弹药不足】,每个弹夹仅有5发子弹。 总结: 对抗机械族时,拥有出色的单体伤害和群体控制能力。除了步兵战车(IFV)外,能眩晕所有敌人;除了军阀和步兵战车外,能穿透所有目标。 对抗虫族时,拥有出色的单体伤害和群体控制能力。能眩晕所有敌人,但无法穿透巨兽/坦克/穿刺者,是控制巢母指挥官所带领虫群的绝佳工具。 对抗 Illuminate 时,单体伤害一般,群体控制能力较差。无法穿透护盾,也无法透过护盾造成伤害,并且在支援时会很困难,除非击杀幻术师/议会成员,因为机器人对眩晕免疫。M2016宪法

这是一把还不错的枪。新手拿到它可能会觉得:“这枪真烂,弹夹容量小,换弹机制怪,射速还慢,我不喜欢。”但在高手手里,它的用法更像是:“刺击→走位→射击→循环→退到安全处换弹→再来一遍”。它是游戏中近战攻击范围最长的枪,凭借其长距离近战和不错的伤害输出,深受老玩家喜爱。这把枪需要结合近战闪避技巧才能发挥最大威力,而这些技巧只有老玩家才能熟练掌握,所以新手很难有效地使用它。总结:对机械族敌人,单体目标表现普通/良好,群体控制表现较差/普通。使用MD-99自动注射器后,你可以在被烧伤后站立起来,并延长站立时间和近战闪避时间,从而提高近距离战斗中的生存能力。同时也要小心屠夫和狂战士,一旦被它们成功抓住,你就只能倒地呼救了。 对虫族的单体目标效果一般,群体控制效果较差/一般。对付潜行者/暗影的连招是射击→刺击→射击(如果你先刺击,被喷吐的几率更高,这个连招建议在中距离使用,因为你需要靠近它才能刺击),这样就能将其击杀。你也可以对巢母指挥官使用这套连招来高效击杀,但要注意一旦被喷吐,你就无法进行近战闪避了。 对 Illuminate 的单体目标效果较差,群体控制效果也较差。对三脚架/流放者有不错的伤害,一击即可秒杀。用一次刺击就能瘫痪护盾(以节省弹药),但这样做有被电击致死的风险,是一把高风险中等回报的武器。此外,你需要近距离接触幻术师/议会成员才能进行刺击,因为仅靠射击造成伤害速度较慢。 爆炸型 CR-9消音器

描述:与【烈焰喷射器】相比,【压制者】的噪音更大,具有更高的范围伤害,但直接伤害较低。【压制者】比【烈焰喷射器】更偏向群体控制,因此,任何在地狱潜者附近爆炸的射击都可能致命并导致死亡(【重型装甲】 perk和【SH-32】都能减少该武器造成的自身伤害,我测试过使用【SH-32】只会让你倒地。【SH-20】和【位移力场】能为近距离射击提供一定保护)。建议在近距离使用手枪替代。 总结:对机械族具有良好的单体目标伤害和群体控制能力。你可以将炮弹在军团士兵身后引爆来对其造成伤害,注意爆炸无法穿透他们的护盾。使用【压制者】击杀队友附近的屠夫/狂战士时要格外小心。对虫族拥有出色的单体目标伤害和群体控制能力。注意跳跃虫,你有能有效对抗巢母指挥官的群体控制武器,但当它们向你冲锋时要小心(建议使用手枪来解决近距离敌人)。 对 Illuminate 拥有出色的单体目标伤害和群体控制能力。对大型敌人有良好的 DPS,能轻松应对聚集的敌人。 PLAS-1 灼烧者

与【抑制者】相比,【灼烧者】射程更短,范围伤害更低,但直接伤害更高,且拥有火焰升级模块,可提供更高的潜在伤害(理论上若能完美操作可达成的伤害值)。【灼烧者】能点燃爆炸范围内的所有物体,射击【军团士兵】的护盾即可将其点燃。和【抑制者】一样存在近距离作战的问题,但由于【灼烧者】范围伤害较低,你只会受到爆炸伤害或燃烧伤害导致倒地。建议采用与【抑制者】相同的防护措施,但【重型装甲】和【SH-32】无法减少燃烧伤害,因此无需装备它们。 总结:对【机械族】而言,【灼烧者】拥有出色的单体目标伤害和群体控制能力。面对大量【屠夫】时,群体控制效果良好。对【虫族】而言,同样具备出色的单体目标伤害和群体控制能力。与【抑制者】存在相同问题,注意跳跃敌人。由于更高的直接伤害和燃烧伤害,它能更快击杀【巢群指挥官】。 对【耀变体】具有出色的单体目标伤害和群体控制能力。当【耀变体】的护盾处于激活状态时,若【烈焰喷射器】在同一射击中击破其护盾,就能点燃敌人(游戏机制为:先造成伤害,再检查护盾状态,若满足条件则施加点燃效果),因此【烈焰喷射器】可以一击消灭带有护盾的【巡逻兵】。爆炸伤害和燃烧伤害都是应对【耀变体】集群的优秀群体控制手段。 【激光】 无限能量 【LAS-5 镰刀】

描述:和解放者激光步枪类似,这是一把性能欠佳的激光武器,但却是学习过热机制的良好训练武器。只要操作得当避免过热,镰刀激光步枪就能长时间持续输出伤害。 总结:对抗机械族时,【单体目标表现良好,群体控制能力较差】。作为单体武器,因其较低的每秒伤害,击杀大型目标耗时较长;同时,偏慢的转向速度和低每秒伤害使其不适合应对大量敌人。 对抗虫族时,【单体目标表现一般,群体控制能力较差】。如果潜行者/暗影锁定了你,并且已经跑到中距离之外,除非你迅速切换到手枪射击,否则你无法避免被它用镰刀喷射攻击。镰刀的低 DPS 在对付虫族时是个问题,以巢母指挥官为例,它们的生命值越低,速度就越快,在这种狂暴状态下,你会更想用手枪来击杀它。 对抗 Illuminate 时,镰刀的单体目标能力优秀,但群体控制能力较差。如果你有机会与 Illuminate 的敌人进行一对一战斗,镰刀会是你最好的伙伴,但在对付大群敌人时,镰刀的表现相当糟糕,建议使用其他武器。 LAS-16 镰刀

描述:天啊,开发者们简直是把“爱国者”激光枪直接改了改就成了“镰刀”激光枪,你们是有多懒啊(开玩笑的,开发者们干得真棒)。“镰刀”就像是连发模式的“死神”激光枪(也许吧?),它的每秒伤害(DPS)更高,但每发子弹产生的热量也更多。 总结: 对机械族:出色的单体目标伤害和常规群体控制能力。由于“镰刀”每发子弹产生的热量更多,所以它的持续射击时间比其他激光武器要短得多。其高每秒伤害和高额的命中躯干加成使其成为一件优秀的单体目标武器。 对虫族:出色的单体目标伤害和常规群体控制能力。较高的每秒伤害可以从远处击杀潜行者/暗影,不错的每秒伤害能在巢母指挥官狂暴状态下快速将其消灭。 对 Illuminate:出色的单体目标伤害和常规群体控制能力。不错的 dps 能破盾并造成伤害,但持续射击时间短意味着射击时间不长,这使得镰刀对集群敌人不太好用。 LAS-12 短刀

描述:与【镰刀】相比,【短刀】拥有更高的每秒伤害,但射程较短。【短刀】是更优秀的【镰刀】变体,具备更快的转向速度和更高的每秒伤害(【镰刀】和【短刀】的热量产生和冷却速率相同)。补充说明:【短刀】是日本武士使用的一种小型刀剑或匕首。 总结:对机械族单位,【短刀】拥有出色的单体伤害和常规群体控制能力。它能快速击倒中等体型的敌人,但在对付大量敌人时需格外小心,因为较短的射程意味着你需要身处更近、更危险的战斗位置,这与其他激光武器有所不同。 对虫族单位,【短刀】同样拥有出色的单体伤害和常规群体控制能力。与对付机械族时类似,但在应对【巢群指挥官】时需要更加谨慎。对 Illuminate 有良好的单体目标伤害和常规群体控制能力。击倒 Illusionist/议会成员时需小心,因其能量球可能造成一击必杀或击倒效果。 LAS-13 三叉戟

描述:一把不错的武器,拥有类似镰刀的高DPS。三叉戟是最特别的激光武器,因为它的升级成本极高,射击后有短暂的延迟冷却时间,且冷却速度较慢。许多职业玩家将其视为主流武器。它的弹道扩散特性促使玩家靠近敌人以造成更多伤害,且光束的偏离中心伤害较低。 总结:对机械族,拥有良好的单体目标伤害和群体控制能力。优秀。 对虫族,拥有良好的单体目标伤害和群体控制能力。优秀。 对 Illuminate( Illuminate),拥有良好的单体目标伤害和群体控制能力。优秀。 ARC AC-3电弧喷射器

这是一把需要使用者掌握技巧才能发挥强大威力的武器。使用此枪时,也要注意队友的位置,AC-3能够一击对一条直线上的多个目标造成伤害(我曾遇到过一次奇怪的弹道反弹,击中了身后的队友,但这种情况极为罕见),而地狱潜者本身也可能成为这条攻击链中的一个【节点】。SH-20可以保护地狱潜者免受AC-3和AC-5的伤害,同时也能帮助AC-3和AC-5的使用者更好地站稳并为射击充能。AC-3的连锁能力取决于开火前的充能时间,按住扳机的时间越长,能够连接的【节点】就越多。【节点】不会降低伤害。总结:对单个目标表现普通,对机械族敌人拥有出色的群体控制能力。注意,军团士兵不会受到电弧武器的伤害,因为他们的盾牌在正面,而电弧伤害总是正面命中。 对虫族时,具有良好的单体伤害和群体控制能力。充能射击时你的速度会降低,虫族速度很快,你需要与队友配合站位,以便在充能时获得保护。 对 Illuminate 时,单体伤害一般,群体控制能力良好。不建议完全充能,因为完全充能的间隔时间足够敌人重新开启护盾。在击破敌人护盾后,使用短时间的电弧爆发对其造成伤害,或者让队友在你充能时对其进行攻击。 【AC-5 电弧霰弹枪】

描述:与AC-3类似,但这款霰弹枪版本的表现有很大不同。AC-5不再以敌人和地狱潜者作为“节点”来形成电流链,而是发射范围宽广的电流,无视地形(根据维基资料),且射程固定(这意味着无法通过“节点”来延长射程)。AC-5的充能速度比AC-3快很多,但最大伤害较低(不过仍足以一击消灭中等体型的敌人)。建议装备任何防御型特长和护盾背包,以便在近距离战斗中更好地行动。 总结:对机械族而言,具有良好的单体目标伤害和群体控制能力。与AC-3存在相同问题,无法有效消灭军团士兵,且无法通过“节点”延长射程,这意味着你必须处于一些危险敌人的攻击范围内。 对虫族而言,具有普通的单体目标伤害和良好的群体控制能力。由于充能时间和射程问题,击杀潜行者/暗影会比较困难,而且击杀巢母指挥官还需要支援。 对Illuminate单位有良好的单体伤害和群体控制能力。对Illuminate的大多数敌人效果都相当不错。 光剑 这是一把PG(Proving Ground)专属武器,只能在【近距离作战】条件下使用。 简单总结一下这把武器:它有着刺刀的伤害和快速的近战攻击速度。 值得一提: grenades 标准 grenades(无选择图像) 描述:所有地狱潜者的默认手榴弹。对周围的敌人/地狱潜者造成良好伤害。 总结:对Cyborg单位有良好的单体伤害和群体控制能力。可以投掷击杀军团士兵,但对付屠夫效果不佳,可作为支援火力对军阀造成伤害并最终将其击杀。对虫族时,单体目标和群体控制效果出色。你可以使用2颗 grenades 瞬间击杀1名巢群指挥官,或者分散投掷以对虫群造成范围伤害。 对 Illuminate 时,单体目标和群体控制效果出色。这些 grenades 能轻松应对三脚架/步行者/流亡者,并且可以在重新装填枪械前投掷,以摧毁幻术师/议会成员即将释放的能量球。 眩晕 grenades

描述:消耗一个技能槽,将你的手榴弹替换为眩晕型手榴弹。眩晕手榴弹的作用半径略小于眩晕地雷。眩晕效果可对除步兵战车、护盾保护单位外的所有目标生效,完全不造成伤害。建议每次投掷1枚手榴弹,因为眩晕时间不会叠加。 总结:对机械族具有良好的单体控制和群体控制效果。倒地时也能使用它眩晕任何目标,仅需1枚手榴弹就能阻止一群屠夫。 对虫族具有良好的单体控制和群体控制效果。可以用它眩晕奔跑中的巨兽/坦克(若时机把握得当),或眩晕一群巢母指挥官。 对光能族的单体控制和群体控制效果较差。笑死,光照会的机器人免疫眩晕,幻术师/议会成员的护盾也同样免疫眩晕,你最好携带燃烧 grenade 或默认 grenade 来对他们造成伤害。烟雾 grenade

描述:烟雾手榴弹对所有目标造成0伤害,效果类似于雷霆炮烟雾弹,但烟雾半径略小。 总结:对机械族的单体伤害和群体控制效果均较差。当你处于烟雾中或你与猎犬之间有烟雾时,猎犬不会冲向你;远程单位会尝试靠近后射击。 对虫族的单体伤害和群体控制效果均较差。当你与巨兽/坦克之间有烟雾时(与你处于烟雾中的效果相同),它们不会试图碾压你。 对 Illuminate 的单体伤害和群体控制效果均较差。猎人不会尝试穿透烟雾向你射击。 燃烧手榴弹/火焰手榴弹

描述:通常被称为燃烧手榴弹,是地狱火燃烧弹的便携版本,爆炸时会产生较小的火焰区域,同时会点燃附近的敌人/地狱潜者。敌人会试图避开火焰区域。 总结:对机械族而言,具有普通单体伤害和良好的群体控制效果。可用于改变屠夫的行进路线。 对虫族而言,具有良好的单体伤害和群体控制效果。能够点燃附近的虫族。 对 Illuminate 而言,具有良好的单体伤害和群体控制效果。爆炸伤害足以破坏它们的三脚架/步行机的护盾,并对其施加燃烧效果。 值得一提:重型武器 其中一些武器在我之前的指南中已经讨论过。现在我将重点介绍其余的武器。 MG-94 机枪

描述:你可以呼叫并使用的第一个重型武器战略技能。MG-94是载具上使用的机枪的较差版本(车载版本的射速高出50%)。 总结:对机械族具有良好的单体目标和群体控制能力。是不错的浩克/屠夫杀手。 对虫族具有良好的单体目标和群体控制能力。对虫巢指挥官群效果良好,也可用作主武器。 对 Illuminate 具有良好的单体目标和群体控制能力。良好的每秒伤害能轻松应对三脚架/步行者/流亡者群。 MGX-42 机枪

描述:它像是MG-94的略强版本,拥有300发(升级后400发)MGX-42子弹,而非MG-94的150发(升级后250发),且射速更高。作为代价,使用MGX-42时无法移动,并且有120秒的重新装填(战略技能冷却时间)。你可以使用多个MGX-42战略技能或【战略技能优先级】特长来更频繁地使用这把枪。 总结:对机械族,具有良好的单体目标和群体控制能力。能更快地摧毁绿巨人/屠夫。 对虫族,具有良好的单体目标和群体控制能力。MGX-42能比MG-94更快地消灭巡逻队和巢母指挥官。 对光灵族,具有良好的单体目标和群体控制能力。能更快地摧毁一切目标。 REP-80

描述:当你拿起这把枪,你就是队伍中的医疗兵,你的首要任务不再是射击敌人,而是治疗你的战友。 总结: 对抗机械族时,该武器没有单体伤害和群体控制能力。当队友倒在远离军阀的地方时尝试治疗他们;当队友被步兵战车锁定时,让他们移动一下再治疗;当队伍与狂战士/屠夫近距离战斗时进行治疗。 对抗虫族时,该武器没有单体伤害和群体控制能力。始终治疗你的队伍,除非他们靠近穿刺者的触手,此时让他们爬开后再治疗。 对抗 Illuminate 时,该武器没有单体伤害和群体控制能力。如果没有能量球飞向队友或他们上方没有激光,就治疗队友。 ME-1 嗅探式金属探测器

描述:主要用于探测未爆弹药,也可用来击打物体。可能会出现一个奇怪的bug,让你像持枪一样握持嗅探器(Sniffer)而非金属探测器,这会影响你的金属探测能力。 备注与反馈 备注:本指南基于我的个人经验编写,并非参考Steam上已有的其他武器指南。 我需要反馈: 我是一名新玩家,仅根据维基上的信息并结合自己的游戏知识编写了本指南。由于很久没有使用某些枪械,可能存在错误。

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