如何创建《网络奇兵2》角色(初次游玩建议)

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System Shock 2: 25th Anniversary Remaster
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快速实用指南:含基础技巧与信息,助你创建首个角色。尽量减少剧透。 简介 本指南旨在提供创建首个角色的实用技巧,而非全面分析所有选项,同时尽可能避免剧透。 以下是前提假设: - 游戏在普通难度下进行。这一点很重要,因为难度会影响角色的成长速度。简单难度下你可以分配更多点数,困难难度下点数会更少,而不可能难度则需要从一开始就规划好优化的角色。 - 我们暂不考虑灵能。灵能玩法有趣,但相对复杂且操作不便,还非常消耗赛博模块。对于初次游玩,我不推荐这样做,本指南也不会涉及。 -不使用漏洞和序列断裂。 属性与技能 《网络奇兵2》的角色由四部分构成:属性、科技技能、武器技能和灵能。在我们的build中不考虑灵能,但仍有很多其他选择。 属性和技能通过游戏中各处的终端机使用赛博模块升级。赛博模块相当于经验值/技能点。完成任务会获得赛博模块,在环境中也能经常找到。据统计,游戏中大约有880-890个赛博模块可供获取。在首次无剧透游玩时,你会错过其中一些,因此更保守地估计,在通关前你可以使用825-850个赛博模块。可以通过“黑客入侵”修复耐久度为0的武器(受赛博亲和加成)。 投入维修技能点并避免武器损坏。虽然部分武器在损坏状态下比完好状态更早出现,但这并不值得投入技能点到维修上,尤其是首次游玩时。 此外,维修技能还存在与改造技能相同的问题,即游戏中存在无需技能检定即可修复武器的物品。 总结: 力量 - 始终有用,但很少能发挥极大作用。2点是必需的,更高点数可提升游戏体验。 耐力 - 取决于你预计承受的伤害量。 敏捷 - 你需要投入几点,也可能需要投入更多。 赛博亲和 - 如果你想频繁进行黑客入侵,投入2-3点。否则可以跳过。 灵能 - 本指南建议跳过。但你可以按自己的意愿选择。 黑客入侵 - 至少投入2点。只有专注于黑客技能的角色才需要提升该属性。 研究 - 2点。 改装 - 可以忽略。 维护 - 至少4点,无需投入更多点数。 修理 - 可以忽略。 武器技能 不含剧透,这里没太多可说的。 标准武器是游戏中的神级属性。突击步枪需要6点——重制版对其进行了削弱,但仍不足以撼动其地位。手枪和霰弹枪在前期也很常见,且能从该属性中受益。只投资标准武器的角色完全够用。 能量武器名义上拥有无限弹药的优势,无需消耗资源即可充能,而非发射子弹。你只需1点就能使用激光手枪,如果你像我一样是个迫切的弹药囤积者,它在前期可以成为不错的主力武器。不涉及剧透的前提下,选择能量武器而非标准武器的角色,如果没有进阶知识和准备,将很难通关。不要这样做。 在重型武器上投入一点技能点就能使用榴弹发射器。榴弹发射器非常好用。游戏中还有其他重型武器,但它们要到游戏后期才会真正派上用场。如果只专注于重型武器,你会很难为武器提供弹药补给,但对于标准武器角色来说,这可能是最好(也最有趣)的副技能选择。如果你想在后期使用更炫酷的重型武器,一定要提升力量属性。 异域武器在游戏后期解锁,需要在该技能和研究技能上都进行大量属性投入,但总体而言,与其投入相比,它们的表现不尽如人意。不过,如果你真的喜欢某个技能的设定,那就去追求吧——但或许也该为【标准武器】留点点数。 简而言之,【标准武器】是必点的,【异域武器】可以跳过,如果你想增加些多样性,也可以选择辅修【能量武器】或【重型武器】。 训练 我们可以从3个不同的军事分支中选择,每个分支都提供3组各3项的初始属性和技能选择。 【OSA】是灵能角色的分支——我们不考虑这个。剩下的就是【海军陆战队】或【海军】。 【海军陆战队】强调纯粹的战斗,而【海军】则更侧重于实用技能。遗憾的是,在这方面【海军】的选择更有优势。我们可选的两个分支都以【标准武器1级】起步。 【海军陆战队】可以选择: 第一年 - 2点分配到一项身体属性上——力量、耐力或敏捷。 这由你自己决定。这些都不是必需的,其好处之前已经讨论过了。初始额外提升敏捷属性,能让你轻松风筝早期那些以近战为主的敌人,所以这是我的建议。 第二年——这部分很有意思。海军陆战队员可以选择重型、能量或标准武器。标准武器专精会获得+2加成,而其他两种专精则各获得+1加成和1点机械亲和。 机械亲和在这里的作用存疑——尤其是如果我们考虑到擅长黑客的角色可能会选择海军,但另一方面,海军陆战队员在游戏开始时会获得一把免费的激光手枪或榴弹发射器,尽管它们的耐久度很低。榴弹发射器基本上只是个新奇玩意儿,不过用起来挺有趣——你很快就会耗尽弹药,而且在自然获得榴弹发射器之前也无法补充,但对于喜欢能量武器的角色来说,一把早期的激光手枪无疑是个优势。假设我们至少要在【赛博亲和】上投入1点,这些选项会很有趣——不过开局时【标准武器】仅1点会让初期体验不如原本顺畅。 第三年:+1【维修】、【修理】或【改装】。 这三个属性中只有一个是有用的——顺便说一句,为此你会获得一个额外的维修工具。这根本无需犹豫。如果你愿意的话,它能帮你修理第二年获得的武器。 而海军职业会获得: 第一年:+1【力量】,以及【黑客】、【修理】或【改装】中的一项选择。 和陆战队员的第三年一样,这也根本无需犹豫。【黑客】是这里唯一有用的属性。 第二年:+2【赛博亲和】、+1【维修】或+2【标准武器】。 【标准武器】能提供更多模块,且在游戏初期要有用得多。你会获得一个带有维修功能的工具,所以在这方面有一定道理,但我在这里只会选择标准配置。 第三年 - +1研究、+2耐力或+2敏捷。 你会想要耐力或敏捷。就我个人而言,我会选择敏捷。 需要注意的是,就角色构建而言,对最终成型的实际影响很小。我们真正在做的,就像《黑暗之魂》那样,是在有机会全面塑造角色之前,决定我们希望角色如何专业化。 海军在这方面显然更有优势,除了陆战队员可能以一把亮眼的武器开局这一潜在好处之外。 不过,真的,选你喜欢的就好。从游戏整体来看,这影响不大。 操作系统升级 在游戏过程中,你会有四次机会从一系列升级选项中进行选择。其中许多技能臭名昭著地无用,不过重制版对它们进行了小幅增强。坦白说,你可以自行决定选择哪些技能。【机械强化】和【神射手】(近战则选【致命武器】)的强度远超其他技能。【修补匠】以前是最糟糕的操作系统升级之一,现在已得到大幅增强,可能成为最佳选择之一。【天生异能】即便经过增强依然很弱,【空间感知】也是如此。值得注意的是,虽然你确实能获得四个此类技能,但其中一个获取较晚,另一个几乎在游戏末期。所以要让早期的选择物有所值。 结论:你可能已经注意到,除了指出几个可能的陷阱选项外,这里没有太多需要凭直觉判断的内容,事实确实如此。我能给出的主要经验是,这款游戏会惩罚全能型加点,而奖励专精型加点。我不建议初次游玩时选择灵能系,因为它非常依赖模块,并且需要全额投入才能真正见效。 这并不是说你不能跳出“6级标准难度,用突击步枪横扫一切”的常规玩法,但你要确定自己的独特玩法并坚持下去。 一旦你通关并了解了游戏机制,就可以尝试更有趣的加点方式了。如果你避开剧透,二周目可能还会有很多新发现。话虽如此,游戏在后期对【CM】的使用变得非常宽松,但此时你已经没有太多时间享受花费它们带来的成果了。在游戏高潮开始前,你大约能获得600-650【CM】。 我们角色的训练(下一部分)也相当于免费注入了约45-50【CM】。这些初始属性/技能的【CM】值并非完全相同,但偏差最多也就几个【CM】的增减。我们不会选择的【OSA】训练,在初始属性上能获得更多【CM】,但这就是命。 我们的主角有5项属性。 力量 - 力量有两个主要好处。每点力量值能为我们增加一列物品栏——在冒险过程中你会捡到很多东西,但一个精明的物品栏管理者即使没有额外栏位也能应对。 力量值还会限制某些装备的使用权限。【突击步枪】无疑是游戏中最出色的武器,它需要2点力量值。【动力装甲】则需要3点力量值,而且它非常实用,所以我们很可能需要加到第三点力量值。更高的力量等级只能解锁通常不如动力装甲的护甲以及一把不太好用的武器,因此力量值超过3点的主要收益就是物品栏空间。 力量值还能提升近战伤害。显然,以近战为主要战斗方式的角色需要将力量值点满。耐力 - 在普通难度下,耐力每点提供5点生命值,此外还能提供一定的被动环境伤害抗性。环境伤害通常可以避免或以其他方式减轻,但这仍然是个不错的属性。 普通难度下的角色在未加点耐力前有30点生命值,因此额外的5点生命值提升并不显著(耐力不可能为0,所以初始生命值至少为35点)。不过,生命值的提升是固定的,而更高等级的耐力加点会消耗更多CM——基本上,每点生命值的获取成本会更高。 即使不加耐力也能通关,尤其是如果你经常存档读档、谨慎游玩或合理使用治疗物品的话。但大多数人还是会至少加一到两点耐力。 敏捷 - 提供移动速度加成,减少坠落伤害,并降低武器后坐力。游戏中能体现减轻坠落伤害作用的地方寥寥无几。如果你是一名熟练的射击玩家且有意识地节省弹药,后坐力其实不算什么问题,但移动速度的提升则非常出色。近战角色需要敏捷属性,不过所有人都喜欢这个属性。具体投入多少点数完全取决于个人偏好。 赛博亲和——仅能让黑客小游戏变得更简单。 平心而论,如果在该属性上投入过少,黑客小游戏会非常令人恼火。如果你打算进行黑客操作,最好在亲和属性上投入几点。 灵能——对于没有专注于灵能的角色来说毫无用处。 除赛博亲和外,所有属性都可以通过植入体获得临时加成。这虽然不会彻底改变游戏玩法,但确实是个不错的设定。我们还提供5种科技技能供选择: 黑客技术——正如你所期望的那样。游戏中有很多可破解的东西,但值得注意的是,前期投入很关键——2点技能点就能让你破解所有门、终端和箱子(偶尔出现的安保箱除外,它需要6点黑客技能)。3级黑客技能可以降低自动售货机的价格并解锁隐藏库存,而4级黑客技能则能让你控制炮塔。和【赛博亲和】技能一样,投入技能点到黑客技术中也会让小游戏变得更简单。 每个角色都需要投入2点到黑客技术上。破解自动售货机的作用不大但有帮助,破解炮塔虽然很少能派上实际用场,但非常有趣。需要最高黑客技能的安全箱并不值得投入,但对于已经将黑客技能点到4级的角色来说,为了好玩而将其升到6级或许值得一试。 研究——不同的研究项目需要该技能达到特定等级,它们能提供增益效果和获取特殊装备的途径。投入点数到研究技能还能缩短研究时间,不过研究时间很少会成为问题。关键是,有一种植入体可以使研究技能临时提升1级——由于研究技能只在特定场景下使用且不涉及战斗,一旦获得该植入体,每个角色实际上都拥有了永久+1的研究技能加成。 关于该技能是否值得投入,存在不同的看法。虽然没有哪种增益效果能改变游戏规则,但有这些效果总归是好的。这类装备通常比较鸡肋,而且还需要在其专属属性上投入大量点数——这意味着需要一个专注于该属性的角色,当然,这类角色肯定会点【研究】技能。对于全能型角色来说,投入超过2点就很难说得通了——加上植入体,2点能让你达到3点,这足以完成游戏中的大多数研究项目,并获得一些有趣的东西。 由于我们不剧透,很难给出详细的评价。我建议你还是只投入2点。 【改装】——让你能够调整武器,只要你的【改装】技能达到要求,就能永久强化武器。 这个技能非常强大,但游戏中也提供了一些可找到的物品,无需技能检查就能完成这些升级。游戏中获得的少量点数,如果你只想升级一两把武器,完全可以跳过【Modify】技能,这完全可行。这个技能或许可以跳过。 【Maintenance(维修)】- 允许你使用维修工具修复武器的耐久度。这些工具是消耗品,需要去寻找。投入点数到维修技能中,不仅是使用某些武器的硬性要求,还能增加修复的耐久度数值。 我们想要【Assault Rifle(突击步枪)】——这把枪需要4点维修技能才能使用。你可以算一下。投入更多点数带来的收益很小。 这不是游戏攻略,但作为小贴士——前期要节省维修工具,在维修技能等级较低时使用它们效果甚微,而且前期武器通常很容易替换。 【Repair(修理)】- 和维修类似,但更差。