
首先提前提醒,所有手动操作的指南都需要一定水平的微操。 新手指南。适用于2.601及以上版本补丁。 第一部分:使用美军进行游戏 对局“美军 VS 国防军” 我认为目前这是所有现有对局中平衡性最好的一个。双方获胜几率均等,完全取决于对单位的控制、将其保留到游戏结束的能力,当然还有宏观操作。清晰的局势判断能力,预估敌人行动的能力,应对敌人意外举动的能力,以及掌控战局的能力。这就是此处的核心要点。 首先,我们来了解一下单位的建造顺序和发展选择。坦白说,在这方面美军的一切都比较简单,其【建造序列】(指建造单位的顺序,后文我将如此称呼)之间的差异很小,但这些差异针对的是完全不同的游戏场景和不同的玩家风格。一切都取决于你更喜欢扮演哪种角色——是成为战略主导者,制定自己的规则;还是让对手变得可预测,按照既定策略行动,并凭借毅力和坚持来拖垮他们。这两种方法都同样有效,关键在于你的游戏风格,你首先应该依靠的是自己的风格,而不是顶尖玩家的建议。在这方面,我不建议完全照搬顶尖玩家的固定战术。实践表明,像Horse或我这样的玩法,可能只有Horse和我自己才能驾驭。你可以复制单位的建造顺序,但无法复制他人脑海中大量的想法和创意。这就是为什么即使是看似稳赢的战术,在模仿者手中也可能效果不佳。不过这些都只是抒情的题外话。让我们来谈谈建造顺序以及它们可能导致的情况(是的,对于美国来说,通常情况下敌人会适应你的游戏风格并试图进行反击)。 建造顺序1







2名工程师+4队步枪兵,随后出勃朗宁自动步枪。给工程师升级火焰喷射器。 这是一种经典的建造顺序,80%的美军玩家都会使用,相信我,这是有原因的。这是一种极具侵略性的战术,要求玩家具备出色的微操作能力和包抄敌人的技巧(也就是能绕到机枪手的背后或侧面)。这种建造顺序在以下地图上效果最佳:安格维尔、朗格勒、施图尔茨多夫、水世界、工业河道。重要的是要不断给对手施加压力,不让其“埋头发展”——比如建造地堡、固守阵地。进攻时不应采用集群推进,而应分散成1-2个小队的小组。最好从不同方向进攻,理想情况下是从后方。这种建造顺序会引发国防军怎样的合理应对呢?这就要看对手的个人喜好了——要么是建造地堡进行防御并固守阵地,要么是快速攀科技到三本出装甲单位。这两种情况都能当场轻松应对。但要做到这一点,就需要仔细分析局势。需要计算所有因素——单位数量、燃料数量(至少要大致估算,通过观察对手在游戏过程中平均控制的资源点数量来判断)。面对这一切,需要采取恰当且及时的行动。如果你看到敌方有掷弹兵,同时确定对方没有建造碉堡,那就说明他们正在攀二本科技。如果长时间没有看到敌方任何战术行动,就要警惕对方出装甲单位了。 在第一种情况下,绝对不要带着急于扩张和获胜的冲动贸然进攻敌方阵地。通常来说,几次失败的突袭后,你就会陷入被动挨打的局面。关键在于在领土上压制敌人,不让其越界。要不断阻止敌人夺取资源。同时,升级补给仓库,研发手榴弹和粘性炸弹,建造发动机池、一辆M8装甲车和一门火炮。M8装甲车不应直接冲锋陷阵,而是从远离敌人主要阵地的位置射击那些特别嚣张的目标。可以暂时前往基地,布设地雷,进行小规模骚扰,迫使敌方所有兵力返回指挥部。然后顺利撤离。接下来的行动是建造榴弹炮,从容摧毁所有建筑和步兵集群。重要的是要在所有通往基地的入口以及主要道路上布设地雷。如果敌方出了三本,需要立即出机动兵工厂,制造M8装甲车、火炮,召唤游骑兵并布设地雷,要多埋地雷——在基地入口、道路上,甚至空地上都要埋。诡雷炸到敌方单位的概率很高,说来也怪,如果游戏拖得很久,那概率就是100%。地雷永远不嫌多。也别忘了黏性炸弹。不过最方便的还是用地雷炸翻敌方装甲车。让游骑兵上前——射击——撤离。如果敌人数量较多(3-4个及以上),就召唤两队游骑兵一起行动。另外,建造一门额外的火炮也会有所帮助。 提示:不要忘记在补给仓库进行升级。很多人会问——什么时候需要升级?这类升级并没有明确的时间点。只有一个原则——一有合适的机会就进行。如果有多余的燃料,一定要进行升级。无论当前人力资源的增长速度如何,仓库升级在游戏后期以及使用步兵战术时都尤为重要。 建造顺序2







2名工程师+3队步枪兵+研发手榴弹+1队步枪兵。这种建造顺序适合喜欢挑战的玩家。对手很有可能会合理部署机枪并压制你所有的进攻尝试。不过,在某些地图上,这种建造顺序是优先选择,例如塞米瓦。快速获取的手榴弹首先要靠出其不意。对此有个小技巧。在扔手榴弹之前,我们可以若无其事地靠近敌方小队,同时在移动过程中按下扔手榴弹的按键。这样一来,士兵们就会一边向前冲锋一边投掷手榴弹。而且,小队中某个士兵的投掷动作要么难以察觉,要么完全没有——手榴弹仿佛是自己飞过去的。可以通过假动作在房屋里架设机枪。大多数顶尖玩家在看到投掷手榴弹的动作时就会冲出建筑。我们先按下投掷手榴弹的按键,当手臂挥动到最大幅度时,立即向侧面或后方移动。这样手榴弹不会投出去,而建筑里的敌人则会“友好地”为你清空。如果建筑里驻守的是国民掷弹兵小队,那可以耍个更聪明的招数——把手榴弹扔在建筑出口的门前。不过这只适用于遇到非常聪明的对手时。胜利的首要法则是在每一步都更具智慧。所以不要忘记这些小技巧。现阶段不要期待敌人会采取任何战术行动——他们会等待你接下来的行动。对他们来说,等待并做出正确的反击更为有利。那么,使用手榴弹后会有哪些发展可能呢?可能会出勃朗宁自动步枪,或者出摩托化部队和M8装甲车。在第一种情况下,敌人很可能会出“美洲狮”装甲车。对抗方法见上文。如果遇到M8装甲车,很可能会遭遇装甲掷弹兵(PAK)以及配备反坦克火箭筒的 grenadiers。对于后者,我们也已经知道该如何应对:不要进行无谓且无意义的攻击,以及简单直接地等待榴弹炮支援。 建议:如果敌方专注于提升步兵的老练度,那就训练一到两名狙击手。这是对抗从掩体中涌出的“僵尸军团”最有效的方法。不过不建议用迫击炮来反制敌方地堡。敌方迫击炮拥有更大的口径和射程,并且会在第一时间就摧毁你的迫击炮。此外,敌方迫击炮比你的更便宜。这样做得不偿失,劳动成果也会白费。 建造顺序3:









2名工程师+吉普车+3或4队步枪兵+勃朗宁机枪或手榴弹。 该建造顺序在敌方因地图尺寸较小而喜欢快速施压的地图上可能会很有用,例如【破碎的火车】或【迪蒙】。在这些地图上,敌方喜欢使用国民掷弹兵+摩托车的组合。如果能正确操控吉普车并合理安排行动优先级,你的组合将始终占据优势。此外,你将获得地图中央的主动权。 建造顺序4号。






1名工程师+4队步枪兵+研发勃朗宁自动步枪。 接下来是较为少见的发展路线。首先是单工程师路线。这种建造顺序适用于在游戏早期对敌人发动快速突袭。尽量少占领基地附近的资源点,而要尽可能占领靠近敌方阵地的资源点。这不是一个非常理想的建造方案,使用频率较低。想必你已经有一个合理的问题了——既然提到了兵营的升级和引擎子弹,那为什么没有提到坦克工厂呢?答案在于谢尔曼坦克对抗国防军的效率以及性价比。由于火炮的原因,谢尔曼坦克在对抗国防军时效果不佳。但有时,用一辆谢尔曼坦克也能勉强应付。例如,如果敌人采用闪电战或T3战术。所有操作都和上面描述的一样,唯一的区别是一开始你要制造吉普车并搜寻半履带车,然后用它们将敌方步兵赶出掩体。 虽然看起来写了不少内容,但我在这里只阐述了极少的信息。这仅仅是基础知识,是通往进步的第一步。 第二部分:扮演国防军 在组合玩法方面,国防军远超美军。关于初始建造顺序,这里有很多种选择。首先我会介绍一些基本原则,也就是所谓的基础知识。 需要指出的第一点是缓慢且逐步的发展。国防军与美军之间的差异巨大,本质上是相反的。如果说美军需要以极具侵略性的方式进行游戏,那么国防军的首要任务就是抵御这种侵略。对于国防军玩家来说,衡量其水平的主要标准在于能否预判局势,并合理部署部队以实现最小伤亡。理想情况下,在发起攻击后原地坚守,待敌方溃逃后再小幅推进并巩固阵地。国防军常常能凭借一小块土地坚守,最终赢得胜利,这往往会引发对手的强烈不满。不过,说到底,这又有什么不可以的呢。在《英雄连》中扮演国防军时,你需要学会的是挖壕固守,静待时机。这其实并不算太难。主要问题在于,有些玩家,比如刚从美军或装甲掷弹兵阵营转过来玩国防军的玩家,往往表现得过于扩张。你首先要牢记的一点是——切勿急躁。 第二个重要的要点是:在防御敌人进攻时,不能过于贪心。过度自信于自身阵地的安全性,往往会导致意想不到的全军覆没,机枪阵地尤其如此。如果从直观上判断有损失风险,最好及时撤离保存实力。无论如何,用保存下来的部队重新夺回阵地,都比守着一座空基地,只剩下一小股残兵败将,连离开基地都做不到要好。第三点,同样重要的规则:国防军的核心力量在于团结。开局时务必将部队集中在一起,不要为了快速抢占领土而在全地图分散部署。让敌人在你的防御阵地上碰得头破血流,要比分散作战简单得多。 第四点国防军规则——只有在敌人先向你施压之后,你才开始掌握主动权。这是什么意思呢?如果你在看到对手采用早期科技时就出中型坦克,那显然是个错误。这种情况下,你需要先确认对手的行动,然后采取针对性的应对策略。正确的做法是先建造反坦克炮和装备反坦克火箭筒的部队,之后再出中型坦克。关于这一点,有两个概念:顺序科技和科技回溯。前者指的是在建造反坦克武器之后再进行科技升级。第二种方案是在建造“美洲狮”装甲车之后再建造反坦克炮。我来举例说明,这样会更清楚。第一种情况,当看到敌方装甲单位时,你建造T2建筑和88毫米 Pak反坦克炮。然后,在拥有反装甲手段后,你在主营地升级到下一阶段,接着建造T3建筑并在其中生产“美洲狮”装甲车。通过这种方式,除了采取明显合理的防御措施外,你还能在反击中采取积极主动的行动。第二种方案。看到敌方升级了步兵连,你合理地决定建造T3(三本)和速出迫击炮,以获得对敌方的优势。通常美军在建造兵营后还会建造摩托化连,以便用M8装甲车进行骚扰。这种情况下,最简单的办法就是回溯发展路线,建造T2(二本)和Pak反坦克炮。这就是所谓的战术回调。其他方面,国防军有太多细节,要是逐一罗列会没完没了,最好在后续的建造顺序描述中再做简要提及。 国防军对阵美军的对局 我们从对阵美军开始说起。 由于可以想出无数种组合,这里只列举最常见且最有效的那些。当然,如果情况允许建造昂贵的建筑和同样昂贵的坦克。 “钢铁洪流”对局 简而言之,这里的平衡完全是一团糟,而且是对美军有利。 建造顺序1 建造顺序1:2名工兵+4队步枪兵。 我们就不详细描述这个组合能造成什么后果了,论坛上有很多详细的说明。最重要的是要记住一条不成文的规则——T1部队的数量不应超过1500人力资源。明显的兵力不足可能导致敌人在地图上占据主导地位,他们会用人海战术压制你。而兵力过多则可能让你无法及时应对快速的科技单位。 建造顺序1: 2个工兵+国民掷弹兵+MG42机枪+国民掷弹兵+MG42机枪+国民掷弹兵。总计1360人力(man power)。这是一个平衡性极佳的建造顺序。既能快速攀科技,也能顺利过渡到二本。两挺机枪能够充分封锁缺口并击退侧翼进攻。同时,3队国民掷弹兵无论是用于压制还是防御都绰绰有余。 建造顺序2: 2个工兵 + 国民掷弹兵 + 摩托车 + Mg42机枪 + 国民掷弹兵 + 国民掷弹兵。总计1280人力。这种方案在短途地图上效果最佳,因为到达地图中心的距离非常短。例如,【破碎列车】【迪蒙】地图。需要注意的是,这种开局适合快速攀升到二本(T2)。 建造顺序3号 2个工兵 + 国民掷弹兵 + 摩托车 + Mg42 + 狙击手 + 国民掷弹兵。总计1340人力。 尽管该建造顺序在人力消耗上相当可观,但仅适用于快速攀升到二本(T2)的情况。不过,用这样的组合在关键点进行防御会非常方便。在破损的火车或朗格勒地图上效果最好。 建造顺序4号 2个工兵+4个国民掷弹兵。总共1120人力。 由于明显的生命值优势,这里需要快速建造地堡,并在升到T2或T3之前就让部队获得第一次老练。总体来说是个可行的建造顺序,但存在很多弱点。值得单独讲讲类似的带野战指挥部的建造顺序。以野战指挥部开局的策略选择非常有限,仅适用于安哥维尔地图下方和瑟穆瓦地图。在防御战中,如果不持续使用“为了祖国”技能,我无法想象这种建造顺序能奏效。 建造顺序5:2个工兵+国民掷弹兵+MG42机枪+国民掷弹兵+MG42机枪+狙击手。总计1420人力。这也是非常通用的开局,适用于所有地图和任何学说。 建造顺序6:2个工兵+2个国民掷弹兵+狙击手+MG42机枪。总计1160人力。类似塞法的开局。试图用这么少的兵力快速推进简直是疯了。此外,即使想撑到二本,也需要利用地堡和地雷进行合理防御。 如何正确游玩 重要提示:单位的建造顺序可以根据个人喜好调整。关键是不要忘记逻辑和常识。很少有人会把狙击手作为第一个单位,但把摩托车作为第一个单位呢?为什么不可以?建议:给一名工兵升级火焰喷射器,另一名升级扫雷器。 为了探讨后续的游戏策略,我们来参考美军的相关信息。我们将美军的建造顺序作为行动方案,并据此制定应对策略。按照“美军会做什么?”以及“我们该怎么做?”的思路来梳理所有情况。 那么, 情况1:“美军会做什么?”建造顺序为2名工程师+4队步枪兵,随后出勃朗宁自动步枪。给工程师升级火焰喷射器。 “我们该怎么做?”最佳方案是快速出装甲车,然后进行技术回溯。为了相对平稳地过渡到T3,可以大胆使用“为了祖国”技能(ftfl——for the fatherland,防御学说中的“为了祖国”技能)。 如果你的建造顺序是2、4、6,那么出几个掷弹兵,然后直接出装甲车。情境2:“美军在做什么?”建造顺序为2个工兵+3队步枪兵+出 grenades(手榴弹)+1队步枪兵。 “我们该怎么做?”快速攀科技很危险。在 grenades(手榴弹)之后通常会接着出快速的M8(装甲车)。最优方案是——先出T2(二本建筑)和火炮,然后再攀T3(三本建筑)和PUMA(美洲狮装甲车)。当敌人投掷 grenades(手榴弹)时不要发呆,这样一切都会顺利。 情境3:“美军在做什么?”建造顺序:2名工程师+吉普车+3或4队步枪兵+勃朗宁机枪或手榴弹 “我们该怎么做?”当看到吉普车时,最好在开局出两名国民掷弹兵,以便使用铁拳火箭筒。接下来的行动取决于对手的动向。如果对方出重机枪,就按情况1应对;如果对方出 grenades,就按情况2应对。 情况4:“美军的建造顺序” 1名工程师+4队步枪兵+出勃朗宁自动步枪。 “我们该怎么做?”需要注意的是,必须给两名工程师都配备火焰喷射器,并且在初期尽量避免不利的遭遇战。 攻击摩托化步兵时,需要以3-4个小队组成集群,并且一定要有火焰喷射兵跟在整个队伍后方,这样他们才不会首先成为集火目标而被消灭。接下来一点是,在3对4的交火中,如果集中火力攻击敌方小队,你总能取得胜利。最佳方案是按照包含2挺MG42或摩托车的建造顺序行动。在游戏初期,你需要努力击退第一波进攻。多布置些铁丝网,多埋设些地雷。 现在来谈谈武装党卫军玩法的众多细节。在建造出快速载具后,建议建造T2建筑并训练几名掷弹兵。如果你拥有医疗碉堡,那么即使不建造T2也能完成这项任务。但无论如何,都应该给步兵配备完整的老练等级。如果资源允许,给其他所有单位各提升一级老练等级,虽然花费不多,但收益相当可观。对抗反坦克炮有两个主要手段——狙击手和迫击炮/臼炮。对抗榴弹炮可以使用反炮车,它能一击摧毁榴弹炮,此外还可以使用【恐怖学】中的火焰风暴(右侧第二技能)以及【防御学】中的火箭打击(右侧最后技能)。如果敌人对你进行低空扫射,要尽快让步兵达到二级老练并建造医疗碉堡。当发现敌方狙击手时,别忘了训练己方狙击手。最好通过移动攻击(默认热键A)进行压制射击。 尽量保持数量与质量的平衡。5个三级掷弹兵小队比8个零级的要好。 MP-40升级应该在已有几个等级时再进行。如果按照建造顺序你有3个国民掷弹兵,那么一定要给其中一个进行升级。理想的做法是让他们与MG42机枪一同部署,负责击退侧翼进攻,并射击被压制的敌人。 建议:在关键通道位置部署“歌利亚”遥控炸弹永远不嫌多,尤其是当对手喜欢集群推进时。 另外需要说明一种情况,即对手不建造兵营而是直接建造支援建筑。奇怪的是,这会给一些玩家带来困扰。当首次发现敌方机枪时,立即取消兵营中当前正在训练的单位,马上征召狙击手。接着再征召一名狙击手,以及一辆摩托车。利用2名狙击手+摩托车+国民掷弹兵的组合,可以轻松解决所有麻烦。之后根据情况选择升级二本、三本,甚至四本。另一种情况是,敌方出了4名带火焰喷射器的工兵,然后建造了支援建筑。在这种情况下,保留2名狙击手和摩托车,但除此之外,还要制造快速扫雷器。而且“以牙还牙,以眼还眼”的原则也从未被取消。使用火焰喷射器进行轻度压制射击也是一种选择。或者在所有道路上布雷。 德军对英国的对战 接下来是国防军对抗英国的情况。这里的游戏原则与对抗美国时略有不同。主要区别在于,开始时需要采取更具侵略性的打法。总体而言,有3种对抗英国的最常见策略。 策略1 其核心在于开局采用标准的兵营建造顺序。接着建造T2建筑,然后大量生产掷弹兵、 Pak 反坦克炮并达成三重老练。 doctrine方面,选择防御型或恐怖型。兵营的建造顺序可以选用任何适用于对抗美国的建造方案,其中1号和5号方案最为有效(参见上文关于国防军对抗美军的内容)。需要留意地堡和地雷。游戏过程中的建筑布局取决于敌人投放的单位类型。主要的敌方单位包括:半履带车,它可以用地雷或铁拳火箭筒摧毁,也可以用炸药包一次性解决。迫击炮,这是主要的麻烦。最理想的情况是完全阻止它建造,用摩托车执行这项任务效果最佳。如果迫击炮已经建成,就必须后撤,避免被它攻击到。然后用坦克歼击车或火焰喷射器摧毁它。 袋鼠。袋鼠可以用歼击车、迫击炮和高射炮消灭。理想的方案是同时拥有这些单位。突击队只能被步兵消灭。没有升级老练的话,只能靠数量优势来对付它们。在游戏后期,风暴突击队可能会有帮助。三个中尉组成的集群:用歌利亚遥控炸弹或火焰喷射器进行压制。可以用突击队驱散多余的单位。重要的是,当敌人的受损部队逃跑时,要记得及时按下【停止】按钮(默认快捷键为H)。 建议:尽可能多地在各处埋设地雷。坦克近卫部队没有合适的探雷器,而成功炸毁整支敌军部队的情况相当常见。 如果局势不紧张,就不必急于出“灰狗”这类轻型载具。最好先等待一下,评估局势。顺便说一下,使用兵营的标准建筑组合时,可以尝试在敌方基地附近进行压制。尤其是在敌方没有建造地堡和迫击炮的情况下,这种战术更容易成功。用几挺机枪将敌人压制到指挥部附近,然后投掷破片手榴弹。但需要注意——如果进攻不当,可能会损失所有兵力。这种风险并非总能带来回报。 策略2 步兵海。这是最简单的做法。不过要注意,在这个游戏里,工兵海战术是行不通的。你需要做的就是7-8个工兵,速攻抢占资源点。用最后一个工兵建造升级老练的建筑。关于工兵海战术,到处都有很多相关内容,所以没必要详细描述所有细节。简而言之:给所有工兵配备火焰喷射器,达到二级老练后就升级到二本科技并建造火炮。之后补充工兵,然后持续向敌方基地发起进攻。战术3 开局4-5个工兵,然后快速进入指挥部的第一阶段并建造T2建筑。接下来大量生产掷弹兵,并将步兵的老练等级提升到最高。 总的来说,大量生产掷弹兵是最简单的方法,但在专业玩家眼中,这被视为一种无脑战术。这显然是一种水平的退化。 可以注意到,所有对抗英军的战术都有一个共同点——都需要将部队的老练等级升到满级。这是由英军的步兵实力所决定的。 那么,简要说说国防军的玩法。我认为掌握这些基础就足够了。进一步阐述的话,只有一种方式——找出特定的情况并说明应对方法。但这样的情况可能无穷无尽。所以请多加练习并观看回放。 第三部分。为英国而战 在开始之前,我想说……在此之前,我从未写过任何关于英国阵营的游戏内容。只是没有这个意愿,或许更多是出于一些个人看法。曾经有种观点认为,如果你连英国阵营都无法自己学会玩,那你就没救了。以前确实是这样。现在,情况在某些方面可能更糟了,但在另一些方面,或许正朝着修正的方向发展。无论如何,关于英军的游戏指南都必须纳入我的全面指南中。希望你能充分信任我接下来要阐述的关于如何更好、更正确地进行游戏的内容。首先,我是一名完全随机的玩家,任何对阵情况我都了如指掌。其次,我曾两次达到英军二十级。而且最近我玩了不少游戏,足以得出当下适用的结论,而不是只适用于之前版本补丁的建议。 首先我们来看看英军,了解一下他们的特点。如果对玩家,尤其是喜欢玩德军的玩家做个调查,他们会异口同声地告诉你,英军就是带着突击队和袋鼠运兵车的部队。英国在游戏设计层面的理念本身既独特又有趣。毫无疑问,英国是所有阵营中最具特色的。他们拥有的几乎所有东西,都是开发者巧妙的设计亮点。你可以和我争论这个问题,但我仍然坚持认为英军的设计是无与伦比且非常有趣的。至于德军方面的所有负面抱怨,很遗憾,这要归咎于平衡性问题。不过我更不理解的是,为什么英国人不能抱怨自己在几乎每款游戏中都被各种理由针对,被滥用技能,被人海战术等等,而德国人却可以心安理得地抱怨袋鼠部队的进攻。没错,袋鼠部队确实很强,这一点毋庸置疑。但轴心国的许多战术也完全可以被归为难以战胜且明显是新手向的。总的来说,英军行动迟缓、不够灵活,但因此也非常皮糙肉厚、坚固耐用。英国队对阵国防军的对局 从理论到实践。我们先从英军对阵国防军开始。 首先,和往常一样是建造顺序。英军的建造顺序情况比国防军和美军要复杂一些,因为缺乏某种特定的(单位或机制),所有单位都非常通用。但还是有办法的。 建造顺序一 中尉+步兵班-布伦机枪+步兵班。 需要做一些说明来澄清一些事情。最好的选择是直接建造坦克工厂。谢尔曼坦克很难被摧毁,而且它能快速获得 veterancy,能应对各种类型的载具。 在对抗坦克卫队的游戏中,很难判断对手具体会采取什么行动。但有一些既定的规则以及相应的应对措施。 情况1:对手建造了5队摩托化步兵,并给他们全部配备了G43步枪的升级。首先需要指出的是,移动指挥车的时机。个人经验早就证明,应该在建造完步兵和中尉之后再移动指挥车。稍后会解释这样做的原因。当然也有例外情况。例如,在瑟穆瓦地图上,最好在建造完中尉后就移动指挥车。迪尤蒙特地图也是如此。但除此之外,这条规则都是适用的。指挥车要么选择弹药补给,要么选择燃油补给。我个人偏好对抗国防军时选择弹药补给,而对抗装甲掷弹兵时则选择燃油补给。 接下来要考虑的是,为步兵单位选择哪些升级项目。最通用的方案是:一个单位升级勃朗宁自动步枪,另一个单位升级手榴弹。当然,也存在一些例外情况,下文将对此进行说明。 小贴士:不要忘记配备手榴弹的步兵还有一个实用功能,那就是投掷烟雾弹。当你被机枪压制在指挥部附近时,它非常有用。或者只是需要消灭房子里的机枪手时。 建造顺序二: 中尉加3个步兵小队。 这是一个相当强硬的方案。采用这种开局,需要靠数量压制敌人。这里最大的缺点是缺少布伦机枪车这种机动载具,它无疑非常适合从侧翼包抄机枪。步兵的升级最好优先选择手榴弹。一个人可以去休息,为未来做好保障。在指挥部订购第二辆车辆之前,一定要建造医疗中心。 建议:如果你决定在夺取的阵地上固守,不要忘记挖掘散兵坑。如果你决定转移,一定要拆除散兵坑。操作很简单:用鼠标左键点击有人驻守的散兵坑,然后按两次键盘上的Delete键。散兵坑内必须有人驻守。关于未完工掩体有个有趣的技巧。如果需要提前规划掩体位置,但又不想冒险让敌人轻易占据,可以先挖掩体但不挖完,留一小部分,这样后续需要时就能快速完工并进驻。同时要记住,半履带车和Sdkfz 251半履带装甲车无法驶过未完工的掩体。另外,尽量不要把掩体拱手让给敌人,这可能会让你付出沉重代价。当喷火兵对掩体构成威胁时,应立即撤离掩体。 经过一番思考,我认为目前所有主流玩法流派已经介绍完毕。上文提到的两种流派是该类型游戏的经典玩法,并且经过了实战检验。游戏中其他的玩法流派实际上非常少见。 接下来的任务难度稍高,需要详细说明其他发展方向。我认为,最简单的方式是先提出问题,再给出解决方案。 示例1。国防军在使用工兵海战术。 这是最棘手的情况,因为在这里运气和随机性凌驾于一切之上。我已经看过一些关于如何对抗工兵海的攻略,但没有一篇能说出什么有意义的内容。我有一套经过验证的战术,它还没让我失望过,所以我们按部就班来说明。 首先需要给工兵海下一个明确的定义。喷火工兵海是指德军开局出7到8个带喷火器的工兵,之后必然走老练路线。一开始你可以判断对面是不是在使用喷火工兵海战术。首先,如前所述,如果你看到6-7个工兵。其次,如果你看到他们早早升了星。第三,许多使用喷火工兵海的玩家会立刻派4-5个工兵 rush 可能放置指挥车的位置。这些都是喷火工兵海的明显特征。如果一开始这些条件都不满足,那么使用普通的“空 pioneer(先锋)”模板的对手将没有获胜的机会。这里想给出一个建议,能让你避免在计划部署指挥部的地点遭遇“rush(快攻)”的后果。首先,为了保险起见,在建造完“lieutenant(中尉)”后不要立即移动指挥部。按照我上面给出的建议,最好先建造中尉和步兵小队,之后再移动指挥部。即使晚一分钟加固据点也没什么大不了的,这并不严重。更糟糕的情况是陷入两难境地——指挥部已经开始转移,而据点却被敌人占领了。常见情况是接下来会出现反坦克半履带车、四号坦克,而且很可能是坦克猎手 doctrine。在这种情况下,可以采取最简单的方式,即滥用伞兵和俯冲轰炸。然后出坦克工厂,在配备无后坐力炮的伞兵掩护下出几辆谢尔曼坦克。这个方法可靠且有效。可惜的是,除了对你的辱骂,你不会听到其他任何声音。所以可以走另一条路。总的来说,即便敌人手持利刃出现,并用狙击步枪向你的部队开火,配备中尉的步兵部队也能立即赶来支援。 建议:关于应对紧急情况的建议——需要集中火力消灭携带火焰喷射器的工兵,也就是框选你所有的单位,然后集中火力攻击其中一名火焰喷射器兵。 指挥部在新地点设立后,再下令组建一支部队,然后是【布伦】。一旦有机会,就要在指挥部后方建造维克斯机枪阵地。它能保护你免受敌方火焰喷射器偷袭基地。我个人就曾多次靠维克斯机枪阵地脱险。 接下来,要尽可能地夺取领土,优先抢占弹药点和能切断资源的战略要地。当燃油足够建造第二辆载具时,就立即召唤并部署到弹药点。此时在指挥部附近建造医疗中心会很有用,以便在需要时治疗部队。最好一次性治疗所有部队,而不是单个治疗,因为该技能成本较高——需要40弹药。接下来,在第二辆载具中训练工兵,并为他们升级扫雷器,以防敌人派出半履带车。训练完工兵后,训练上尉。游戏接下来的核心就是等待能够空投滑翔机运送突击队的时机。个人经验表明,对付步兵海只能用突击队。需要用突击队在所有道路、通道上安装爆破包。在我看来,这是消灭敌方工兵的唯一有效方法。丘吉尔坦克火力较弱,造价昂贵,而且敌人肯定会建造沙包工事。选择炮兵也不可取。每次消耗150发弹药来吓退敌人,这种方法显然很快就会失效。迫击炮 spam 玩家的问题在于,迫击炮是他们唯一的战斗力,而对手会小心翼翼地进行控制。而且对方肯定会看到炮火产生的烟雾并及时撤离。所以,只有突击队才能应对这种情况。建议将左侧的学说分支发展到底,在游戏后期空投滑翔机指挥部,并在里面部署几队装备维克斯机枪的班组。这样就能解决敌人集群冲锋的问题。接下来合理的发展方向是载具——克伦威尔坦克或袋鼠运兵车,具体取决于你拥有的资源。不建议建造斯图亚特坦克,它很容易被反坦克炮摧毁,而且往往无法回本。建造两个或三个中尉也是浪费资源。实际的攻击力提升并不会太多。相反,要小心保护上尉,他能提供非常不错的防御加成。不要让上尉充当先锋,去无脑抢占地图远端角落的资源点。最好让配备狙击手的第一小队去做这件事。没错,还有个重要点——务必给装甲车升级维克斯机枪,给两个步兵小队升级布伦轻机枪。在近距离战斗中,他们对付先锋部队效果不错。这基本上就是对抗工兵海的核心方法了。我们继续。 例子2:敌方建造4-5个工兵,然后攀科技到二本并暴掷弹兵,同时给他们升级老练。 在游戏初期识别这种战术,尤其是将其与工兵海区分开来并不难。首先,如果工兵没有冲过来攻击你,而是规规矩矩地占领资源点。其次,如果没有上述工兵海那种针对基地点的进攻行为。快速掷弹兵会让敌方快速出反坦克火箭筒。因此在这种情况下不建议使用布伦机枪。严格按照第二套建造顺序行动,即中尉+4个步兵小队,包括初始带狙击手的小队。别忘了之后建造医疗站。接下来的发展与对抗机枪海时类似,区别在于指挥部下方不需要建造维克斯机枪阵地。同样建造第二辆工兵车、上尉,然后建造第三辆工兵车。战术同样选择突击队,只是这次不仅要在道路和通道上安装炸药,还要在据点上安装。想要炸毁碉堡,可以利用突击队的烟雾隐蔽技能。说来也怪,在烟雾中他们并不会失去安装炸药的能力,所以可以非常安全地在碉堡附近布雷。建造机动部队,制造2-3辆T17装甲车,选择装甲学说的左分支(即能研发潘兴坦克的那一条)。接下来的原则是——发动进攻——履带被打坏时——开启战场维修,然后继续采取合理行动。如果没有《英雄连:勇气传说》中的单位,就按第一种方法行动。 情况2:敌方已组建3-4个摩托化步兵小队,还可能有1-2辆步兵半履带车。这种情况下也不要急于出装甲单位。对抗掷弹兵部队时,最好组建两支突击队。第一支突击队的滑翔机最好投放到己方后方区域,这样就能在滑翔机内再建造一个。要知道,在滑翔机内建造比投放新的滑翔机更便宜,省钱就是赚钱。学说发展也最好沿着左分支一直点到底。维克斯机枪对抗掷弹兵效果不错。 示例3:国防军采用经典的兵营建造顺序。然后升级到二本并出掷弹兵。四本可能出的科技。 这种情况下最好的建造顺序是建造方案1。一定要建造迫击炮,以便更容易击退MG42的压制。 对局【英国-坦克近卫】 接下来是英国-坦克近卫的对抗。 坦克近卫玩家主要有3种战术。 战术1 对手采用“鼹鼠”策略。关于“海狸”战术,我曾在一篇攻略中提到过。简单来说,其核心玩法如下: 在游戏初期,装甲掷弹兵(TG)建造3辆“ Kettenkrad”(半履带摩托车),随后迅速建造“AS”(装甲支援建筑)。维修方面,会召唤德国空军步兵。同时,会充分利用“ Kettenkrad”的隐形能力。 对抗装甲掷弹兵(TG)的建造顺序与对抗国防军时相同,唯一的区别在于,所有步兵都需要升级燃烧瓶技能。指挥车辆需要部署在油料点上。如果敌人在进行压制,首先需要迅速抢占所有连接点并快速切断它们,在这些地点前方构筑掩体并驻守。记住,未完工的掩体是无法让Sdkfz 251半履带车通过的,要善用这一点。接下来的主要任务是尽快建造斯图亚特轻型坦克以及配备喷火器的工兵。面对黄鼠狼坦克歼击车,用工兵建造带有反坦克炮的防御工事会是不错的选择。接下来要么出坦克,要么用工兵搭配喷火器进行压制。没必要更详细地描述,因为你在初期越有效地切断敌人的燃料,后续就会越轻松。 战术2 敌人出了4队步枪兵,然后出了反坦克炮和坦克歼击车。 应对方法和对付“鲍勃”时一样。关键是尽快出斯图亚特坦克。突击队对付配备坦克歼击车的步枪兵非常有效。此外,被摧毁的装甲掷弹兵(Panzergrenadier,简称PG)有几率掉落反坦克火箭筒(Panzerfaust),务必捡取。中后期游戏的目标是部署尽可能多的坦克。 战术3: 3-4个装甲掷弹兵小队以及几辆步兵半履带车,也可以配备迫击炮半履带车。 采用标准的建造顺序。使用装备勃朗宁机枪的步兵技能暂时瘫痪敌方半履带车,然后将其摧毁。中期游戏的标准目标是造出快速的斯图亚特坦克和工兵。在对抗坦克部队的所有方法中,核心思路都是一致的,说实话我甚至不知道还能详细阐述些什么。可以指出的是,对抗坦克部队可以使用丘吉尔坦克,也可以用突击队,方法多种多样。 如果对坦克部队的应对策略做个简要总结,那么必须明确以下几点:建造配备反坦克步枪的步兵、建造迫击炮、建造斯图亚特坦克,以及从第三辆指挥车研发出装甲单位。不,如果仔细想想,对抗坦克集团军确实没什么花样。如果你在整场游戏中都能成功击毁敌方载具,集中火力攻击装甲目标,那么应该不会有什么大问题。所有基本要点都可以在上面关于对抗国防军的内容中找到。在那里提到的几乎所有战术,同样适用于对抗坦克集团军。 第四部分。我们为坦克近卫军团而战 注:由于所有方法早已为人所知并已被撰写过,坦克近卫军团的大部分内容将是由猫、地面和我所著策略的复制。因此,以下文本60%是我的内容,20%是地面的内容,20%是猫的内容。 那么,现在轮到了最有趣同时也最难掌握的一方。我想,在最近的两个补丁(2.600和2.601) 平衡并未朝着PE阵营倾斜。尽管如此,仍有玩家敢于对抗英/美军的各种滥用战术。本手册的这部分内容将献给他们。 让我们开始学习该阵营: PE阵营的核心玩法理念是从游戏初期就采取激进战术,并最积极地运用各类装甲单位。在游戏中,更简单的做法是布设大量地雷,升级勃朗宁步枪,然后召唤游骑兵部队。谢尔曼坦克则作为支援力量。 情况3:4个摩托化步兵单位和快速自行火炮。此时可以采取多种应对策略,但关键是要记得在所有道路上布设地雷。使用标准的机动单位,搭配几辆灰狗装甲车和几门火炮,就能轻松应对。 情况4:虽然少见,但会遇到轻型侦察车的密集攻击。考虑到装甲掷弹兵占领要点的速度较慢,哪怕是稍有拖延都可能导致彻底失去地图控制权。必须持续给敌人施加压力,同时还要避免己方部队损失。闪电般的突袭以及在敌人数量占优时立即撤退——这就是玩【PE】的成功关键。一方面,它在某种程度上甚至有点像美军的玩法风格,但另一方面,又因行动上更深层次的周密考量而截然不同。另一个重要因素是解读对手的游戏策略,如果你知道他接下来几分钟会做什么,并且能够妥善应对他的行动,胜利就唾手可得了。 坦克卫队对阵美国的比赛 是时候更详细地分析所有可能的情况了,让我们从对抗美国开始。 这场比赛中的战术组合并不像乍看起来那么多。问题在于,在PE阵营中,你玩游戏时更多依靠的不是建造顺序,而是那些经过长时间构思和实践形成的特定策略。在当前的平衡状态下,恐怕没人能想出比这些策略同样有效的其他方法。 策略一简单制作黏性炸弹,不用慌张。平稳前往坦克工厂,用一辆谢尔曼解决剩余问题。开局最重要的是控制尽可能多的燃料。 观察:游骑兵在对抗装甲侦察车时表现出色,伞兵则适合对付四号坦克。 建造顺序二:2名工兵+吉普车+3个步枪班。








我们从我最常用且在所有地图上都表现出色的策略开始。 使用4-5个装甲掷弹兵(简称装掷),尽力巩固自己的半场,并至少控制一半的+10、+16油料点。理想情况下,如果操作得当,可以尝试切断美军的油料供应,但还是不宜过度冒险。尽管2-3个装甲掷弹兵小队能在中远距离上以较小损失分别击溃1-2个步枪兵小队,但对方会迅速补充损失并带着支援重返战场。因此要加快发展节奏。第4(或5)个装甲掷弹兵小队在创建后立即开始建造T1建筑,随后紧接着建造T3建筑,建成后召唤装甲车(AC),同时为装甲掷弹兵小队升级MP44突击步枪。此时,如果敌人没有夺走我们的燃料,【AS】将成为他们的一个惊喜,有助于夺回领土,同时切断敌人退路。


同时选择SE学说【焦土】并走左分支,拥有1点指挥点时开始在建筑物中放置陷阱,然后在下一个指挥点时借助PG在资源点放置陷阱。接下来有两条发展路径,具体取决于敌人的行动。

第一种情况:敌人直奔据点并使用步枪兵加火箭筒兵进行猛烈攻击。我方应对:在第一个AC之后再召唤第二个AC,在指挥部启用【防御行动】来治疗步兵,并在T1升级部队人数至4人。通常在这种情况下,美军会出空降连,然后要么进行扫射,要么依靠空降兵来扩大部队规模。 第二种情况:敌人不造兵营,而是出摩托部队。我们的应对措施:立即建造四本并订购反坦克半履带车。首要任务是瘫痪并随后歼灭敌方轻型载具。如果敌方开始大量使用M8(T17)装甲车,需要额外建造1-2辆半履带车,同时建议在指挥部进行防御行动升级,并在T1科技中研发反坦克手榴弹。不要忘记,现在半履带车返回基地后可以立即重新充能其瘫痪技能。后续发展要么是升级到四号坦克,要么是全力升级步兵,之后再出更合适的反重型坦克武器。 策略二





战术本身很简单。建造5个装甲掷弹兵(PG)、医疗站,然后快速出四号坦克(Panzer4)或反坦克半履带车(AT Halftrack)。乍一看,这似乎是我们以前见过的战术。对此我会回答——是的,这个战术并不新鲜,但它与原版有所不同,其中包含很多细节,这些细节以前没人提及也没人使用过。随着资料片和最新2.600补丁的推出,这些细节变得尤为重要。现在,让我们按顺序来了解所有内容。这种策略只有在美军建造兵营并训练步枪兵(riflemen)的情况下才有效。如果美军以战争支援中心(WSC)开局,那么就需要采取完全不同的应对方式。但要知道,很少有美军玩家会在对抗装甲精英(PE)时选择战争支援中心开局。 核心思路是从游戏一开始就将美军玩家从地图上压制出去,好在装甲精英(PE)拥有实现这一目标的全部条件。我们该怎么做: 1) 如果战况危急且我们丢失了大部分地图区域,建议在燃油不足的情况下,立即部署【后勤连】(Logistiks Kompanie),然后将部队升级为4人小队(并立即将己方部队补充至4人满编)。当你的部队达到4人满编时,配备勃朗宁自动步枪的步枪兵将能与你势均力敌,而面对德军精英装甲部队的集结,美军将毫无胜算。在对抗敌方步兵时,关键是尽早为步兵配备【护膝】。给装备G43步枪的部队配备【护膝】以提升伤害,给装备MP44步枪的部队配备【护膝】以提升护甲。 当前情况下的主要威胁: A) 地雷。必须首先警惕地雷,密切留意埋设地雷的工兵,尽量避免行走在地雷埋设频率较高的区域(道路,尤其是红色区域,房屋入口)。或者,用扫雷车探测到地雷后,把它开到安全距离(确保地雷爆炸时不会伤到扫雷车),然后让步兵向已探测到的地雷开火。 Б)火焰喷射器兵。在上次更新中,他们增加了火箭筒的射程,所以这里最重要的是不要让它们靠近你的步兵。你可以使用减速技能,然后集中所有部队的火力攻击它们。不过我建议不用减速,直接对它们使用集火攻击并消灭它们(通常情况下,它们很快就会被消灭)。如果战况顺利且你已控制大部分地图,建议立即建造后勤连,然后建造装甲支援指挥部,进而生产四号坦克。四号坦克应立即升级装甲,不建议升级机枪,因为后续作战需要炮弹。通常,当四号坦克出厂时,美军尚未拥有反坦克武器,最多只有M8装甲车。之后建议将班组升级为4人。这不仅是为了对抗勃朗宁自动步枪,也是为了能够在不损失整个小队的情况下夺取美军的反坦克炮。 2)如果美军出了轻型载具(M8装甲车、T17装甲车、M3四联装高射机枪半履带车)。 在这种情况下,选择后勤连,然后出装甲支援指挥部,之后要么出反坦克半履带车,要么如果局势非常好且有足够的油料和时间出四号坦克,那么最好选择出四号坦克。但即便造出了四号坦克,也不意味着你能用它百分百击毁M8(M3、T17)装甲车,因此不能说游戏设计得一无是处。高水平玩家会很好地操控自己的载具,让你难以轻松将其击毁。为此,我们需要反坦克半履带车,尤其是它的载具瘫痪能力(断履带)。最重要的一点是,一旦击毁了敌方载具,要立即返回基地恢复这项能力。好在我们已经部署了防御行动。另外我建议尽早制造反坦克手榴弹,它们在几乎每场游戏中都能发挥价值。 当前情况下的主要敌人: 反坦克炮——尤其要小心反坦克半履带车,因为反坦克炮只需两发就能摧毁它。如果反坦克炮单独部署在空地上,可以直接派步兵冲上去夺下它。但要知道,这种情况实际上几乎不会发生。必要时,可以使用燃烧瓶或反坦克手榴弹对付这些火炮。 在《英雄连》中,还有一些实用技巧需要记住:工兵可以布设铁丝网和坦克路障,此外还能进行爆破作业。当对手封锁了胜利点时,这一点尤为重要。 游戏后期 游戏后期(15分钟及以后)。在后期阶段,美军很可能会大量使用步兵单位(配备勃朗宁自动步枪的步枪兵、游骑兵、伞兵),这些都是非常强大的步兵。这时必须采取应对措施,具体做法如下:首先,需要建造2辆侦察车(ScoutCar),并为它们配备炮弹(+10或+16)。如果开局不利,那么很可能整个局势都会失控。 游戏初期阶段(1-7分钟):首先,在主基地征召5个掷弹兵。与此同时,用工兵夺取基地附近的+5燃料点(燃料资源尽早开始积累非常重要),然后用工兵占领弹药点等(具体的地图占领策略我会在下面列出)。我们需要它的原因:为了【区域火炮】,必须将其部署在当前敌方步兵聚集的区域。运气好的话,它可以全歼一到数个敌方小队。除此之外,敌人在130秒内无法安全进入该区域。还需要注意的是,只有当敌人在战争迷雾中可见时,区域火炮才会对其进行打击。如果美军选择空降连并频繁使用俯冲扫射(Strafing Run),那么这项升级就尤为必要。后期主要敌人: A) 游骑兵(Rangers)——如果论反步兵单位,这是对步兵最危险的。在近距离战斗中,即使是装备MP44并拥有所有升级的装甲掷弹兵(PG)也无法与他们抗衡。如何应对?装备G43的部队最好在远处对抗游骑兵,而装备MP44的部队则相反,要在近距离作战。其实用四号坦克以及这一大堆部队直接冲向敌人会更简单。 Б) 伞兵——在最新补丁中,他们变得非常擅长狙击敌方步兵,生存能力也很强。总体来说,对付他们的方法和对付游骑兵一样。 В) 狙击手——这里最关键的是引诱美军并在狙击手撤退时抓住他,减速后将其消灭。如果游戏拖得太久,建议给步兵完成所有升级,并准备好应对两辆豹式坦克的召唤。如果胜利点局势对你不利,建议摧毁离美军基地最近的据点,让他们在修理据点时手忙脚乱。对于离敌方基地最近的战略(连接)据点,也建议采取同样的做法。接下来,有一点必须指出:不一定非要选择焦土 doctrine。有时选择坦克猎手 doctrine 会非常有用。操作流程还是一样的,区别仅在于 doctrine 技能的使用——布设特勒地雷,如果对手有坦克工厂,那么猎豹坦克歼击车就能派上用场。而如果对手不急于暴露其 doctrine,那么很可能是装甲先锋 doctrine,这种情况下, Jagdpanther(猎豹坦克歼击车)可以轻松将其消灭。泰勒地雷必须放置在最常通行的道路上,例如安格维尔的中央十字路口、从基地通往瑟穆阿的大路、破损火车的车厢之间等区域。 策略3 以下所述策略仍然有效,尤其适用于安格维尔和破损火车地图,因此可以放心在战斗中运用。这里最重要的一点是没有大量步兵,这能让你避免遭到扫射。 游戏开局。开局时,无论地图和初始位置如何,都需要组建3个步枪排。其中一个排要升级装备步枪。开局时最好不要直接冲向敌人,而是平稳占领基地附近的所有资源点。三个步兵排不足以压制对手。当占领据点后,最好将部队部署在房屋内,这样他们能获得更好的保护。在此期间,其余两个小队需协同作战。召唤步兵半履带车后,应立即派其支援装甲掷弹兵。在第一辆半履带车之后,还需召唤第二辆,两辆半履带车通常已足够。半履带车获得的所有老练度最好都加在防护上。这有几个原因:第一,每增加一个雪橇,生命值会提升15%;第二,移动速度会显著提高,这在后续对抗载具时会有所帮助。步兵半履带车有两个用途——可以从中持续补充步兵兵力,而且车内搭载的装备反坦克火箭筒的步兵,其射击精度会大幅提升。如果美军玩家早早造出了吉普车,并且在搜寻你的【 keten(原文如此)】,那么最好不要去抢占那些距离过远的资源点,而是尽量夺取靠近基地或者处于己方部队保护范围内的资源点。要仔细倾听战争迷雾中的声音(普通耳机就能清晰听到吉普车的声音)。一旦听到吉普车的动静,不要等它开过来,要立刻离开正在占领的地点,前往另一个资源点。普通机枪的伤害也相当不错,尤其是当敌人处于红色区域(道路、田野等)时。还有一个小技巧——两辆半履带车几乎能立即压制步兵。如果是单独一辆,压制会有较大延迟。拥有两辆半履带车和三个步枪排时,要尽量把敌人压制在基地,切断其资源,尤其是燃料。资源点最好用【 Kettenkrad】来抢占,其他单位则负责战斗。一旦获得1点指挥点数,就选择德国空军学说并召唤德国空军地面部队。最好不要让他们直接参与战斗,他们的战斗力有限。他们的主要用途是修理半履带车和建造防御工事(铁丝网、沙袋、高射炮)。所有老练度也最好都加在防御上。接下来的必要步骤是订购两项升级:反坦克火箭筒和基地治疗。如果出现敌方装甲单位,就把火箭筒手部署到半履带车里并前去应对。被击毁的半履带车要立刻让 Luftwaffe 步兵修理。有机会的话要建造【坦克歼击指挥部】(Panzer Jager kommand)。我以前会直接出T4,但遇到重型载具(谢尔曼和M10)后发现,单靠突击炮并不总能应对。最有效的是【黄鼠狼坦克歼击车】(Marder)。还有【防空炮】(Flakvierling)对付步兵也不错。 游戏中期。中期我通常会在要道或资源点部署【防空炮】(Flakvierling)。如果地图上有建筑,在里面建立【野战指挥部】会很有用。在战术选择上,我会按照以下顺序进行:德国空军地面部队——空降猎兵——蝴蝶雷——旋风自行高炮——88毫米高射炮。亨舍尔坦克歼击车则放在最后考虑,在当前版本中它们存在bug,作用不大。一局游戏中,两到三队空降猎兵就足够了,而蝴蝶雷则要尽早布设。这些地雷不仅能炸步兵,还能对付轻型载具。如果对手开始抢占地图资源点,就需要升级快速占领据点的技能。在此之前我升级了快速维修,但后来发现国防军步兵并没有开始更快地修理,所以之后我只升级了占领要点。如果有机会,需要建造后勤连并制造1-2辆侦察车,让它们驻守在弹药点。 其余的情况则需要随机应变。 简要说明敌人可能的行动以及如何应对: 1.1. 敌方采用WSC开局。解决方案:使用其他策略,例如2-3辆侦察车并出四号坦克。 2. 敌方出快速酒吧。解决方案:策略保持不变。需要尽快制造几辆突击炮。 3. 快速出M8或四联装半履带车。解决方案:给步兵半履带车配备反坦克火箭筒,然后追击直到达成所需结果。 4. 如果敌方是空降学说,需要依赖突击炮。如果是步兵学说,多使用空降猎兵。谢尔曼坦克或M10坦克歼击车 解决方案——尽快出黄鼠狼坦克歼击车。 6.快速反坦克炮 解决方案——迫击炮半履带车加燃烧手榴弹。 在其他方面,无论敌人做什么都不会改变。 该战术的缺点: 1.开局损失任何单位都会导致极大困难。 2.如果对手操作得当,大量生产M8装甲车会造成很大威胁,不过造出黄鼠狼坦克歼击车后就能少些担忧了。原则上,实用的策略到此就结束了,因为剩下的全都是纯粹的冒险行为,伴随着风险。不过,为了喜欢尝试不同玩法的玩家,我还是简要介绍另外几种策略,这些策略可以用来丰富游戏风格,但不能保证获胜。 策略4 再次强调——简要说明。开局训练2队摩托化步兵,第一队去骚扰敌方工程师,第二队建造后勤建筑。在其中建造3辆侦察车,并为它们升级据点加固能力。接着根据德国空军学说召唤维修兵,驾驶车辆四处行动。当敌人逼近时,将车辆展开,它们会获得生命值加成,并且拥有压制能力。3辆展开状态的侦察车能像MG42机枪一样轻松进行压制。关键是要让它们处于展开状态。之后就可以快速出四号坦克了。策略5 接下来的策略在创意方面让我比较喜欢,尽管其中的内容都很常规。整体和兵营速攻非常相似,只是开局方式略有不同。先建造兵营,然后用兵营建造后勤中心。使用半履带车开采所有附近的燃料资源。在后勤中心建造侦察兵,用侦察兵袭扰敌方工程师并切断资源。敌方步兵最好离侦察兵远一些。第一个装甲掷弹兵排前往地图中部区域,占领一个+10或+5的资源点。第二个装甲掷弹兵排负责巩固该区域,之后立即派出两个排击退正在占领资源点的敌方工兵。占领资源点时最重要的一点是:最好使用Sdkfz 251半履带车(kettenkrad)进行占领,步兵首先是用于战斗的,万不得已时才用于占领+5和+10的资源点(步兵的占领速度比Sdkfz 251半履带车慢很多)。接下来在后勤方面进行部队数量提升的升级,然后就是常规的掷弹兵(PG)带手榴弹的战术,接着出反坦克半履带车(AT Halftrack)。这种策略能让你在游戏早期就可以从容地与美军步枪兵进行1对1对抗。该策略最适合大型地图,例如塞米瓦。 关于对抗美军的内容就到这里,能均衡运用所有策略的人寥寥无几,所以建议专注学习一种策略,选择权在你手中。对局 - 【坦克卫队 - 英国】 战术1 【地堡流】 现在对阵英军。面对英军的人海战术,唯一的应对方法就是快速建造防空炮。因此,我要介绍的第一个战术就是著名的地堡流。该战术对付所有中等水平的对手都非常有效。当然,顶尖玩家已经针对此战术进行了调整,在高端对局中最好不要冒险使用,但对付其他水平的玩家可以大胆运用,不会出错。顺便说一下,在被摧毁的火车旁可以安心采集资源和占领关键点,那里没有明确的资源切断机制。 核心思路非常简单。建造3辆履带式挖矿机,然后快速出装甲支援。按理说,还有什么比这更简单的呢?但在看似简单的背后,隐藏着几个细节,正是依靠这些细节才能轻松战胜英军,而这些细节主要基于基本的心理战术。该策略的核心在于利用英军步兵的一个缺点——他们在地图上移动缓慢。从主基地召唤2辆履带式摩托车(这样总共就有3辆)。同时,第一辆履带式摩托车立即出发去抢占最近的油料点,哪怕只是+5的油料点。最重要的是,要让宝贵的油料尽早开始流入我们的资源储备。建造第二辆【履带式装甲车(Kettenkrad)】的同时,下令征召【装甲掷弹兵(Panzergrenadier)】小队,以免之后忘记。 第二辆履带式装甲车前去占领所有战略点。大致分工如下:第一辆履带式装甲车负责收集燃油(偶尔也收集弹药),第二辆则负责将所有区域连接起来。 选择【德国空军(Luftwaffe)】,之后需要沿着右线 doctrine 发展(从维修小队到高射炮)。第三辆 Kettenkrad(半履带摩托车)将扮演一个相当特殊的角色——它将作为诱饵(或者用俄语来说,是“诡计”)。它所要做的就是把敌方部队从他们的战略要点引开。这就涉及到一点游戏心理了。当敌方看到你大摇大摆地在他基地附近抢占要点时,他会不由自主地想要追上并消灭你。这里要注意把握时机,及时进入隐身状态(快捷键S,一定要记牢,这样操作才能迅速)。稍微撤离一点,嘲笑一下那个倒霉蛋,然后再次在敌人眼皮底下抢占据点。还可以在隐身状态下四处移动,偶尔现身让敌人知道你的位置,引导他们追击。多绕圈子,越大胆效果越好。首先,通过这种简单的方法,你可以轻松为机场(АС)收集燃料,如果敌人完全陷入混乱,甚至收集到2点以上也足够了。 回到自己的基地。原则上,从逻辑上讲,最好先建造后勤连,以便之后建造侦察机。尤其是在塞米瓦地图上,这里最好提前用【侦察车】在基地附近将燃油点加固+10,否则一个架设好的掩体可能会把整个局面搞砸(不过不会影响游戏结果,但会让消灭英军的过程延长大约一倍)。那么,在建造T1或T2之后,立即建造【装甲猎兵指挥部】(也就是T3)。当一切准备就绪后,给装甲掷弹兵小队升级MP44(通常此时弹药已经足够,若不够则一有机会就进行升级)。呼叫突击炮。 与此同时,驾驶半履带车去占领剩余的资源点。接下来就是战斗了。装甲掷弹兵小队最好不要损失,但即使损失了也没什么大不了的。建造完突击炮后再呼叫第二辆。通常这时已经有1星支援点数,可以召唤维修小队了。第4个小队前往地图另一侧,驱赶正在抢占资源点的工兵,依此类推。积攒弹药后,给掷弹兵配备G43步枪,这种步枪与普通步枪不同,在远距离作战时威力非常强大。接下来按这套流程来——开火——撤离——修复——再次出击战斗等等。第二个装甲连技能点后,升级【黄鼠狼坦克歼击车】,之后就只造黄鼠狼,能造多少造多少。如果还能积攒3个技能点,想的话可以召唤【旋风式自行高射炮】,它对付步兵效果不错。 最好让所有单位都切换到攻击模式。全力守住基地,先消灭步兵,再对付装甲车。基本上,事情到这里就结束了。不过有一些情况需要格外留意: - 敌人使用【布伦机枪】。虽然听起来危险,但这种危险是暂时的。一开始最好与它保持极限距离作战。一旦敌人切换为穿甲弹(可以通过击中装甲车时产生大量火花来判断,就像焊接时那样),应立即后退。当第二辆突击炮出现时,给两辆突击炮都加速,直接绕到后方毫不留情地消灭它们。说来也怪,布伦车的生命值很低,突击炮能很快将其摧毁。 - 两辆布伦车。这种情况稍复杂一些。关键是不要急于行动。等待第二辆突击炮出现后,从远处集中火力先消灭一辆布伦车(必要时撤退回修),然后再消灭第二辆。敌人没有上钩,反而切断了所有补给点(简而言之就是切断了所有燃料)。这种情况下可能会觉得无计可施,但并非如此。需要带上维修小队、突击炮(不管对方怎么操作,突击炮的燃料应该是够用的)、装甲掷弹兵小队,然后绕路向他的基地进发。通常来说,英国人的贪婪会让我用装甲突击车摧毁他的指挥部。第二种方案——他会炸毁所有掩体然后冲向必死的局面。最重要的是记得把所有燃料都夺走,就算这会切断我们的资源也在所不惜,要让他和我们都得不到燃料。 - 斯图亚特轻型坦克。通常情况下事情不会发展到这一步,只要操作得当,就能把燃料切断到让他勉强够造第二辆拖拉机,更别说造上尉和斯图亚特轻型坦克了。如果对方还是造出了斯图亚特轻型坦克,就得撤回去等掠夺者坦克歼击车。接下来就简单了——用迫击炮从远处消灭敌人,用装甲车辆进行阻挡。 - 敌人决定耍小聪明,让所有步兵都驻守在基地周围。嗯,正如俗话说的,这是自讨苦吃。我们派出迫击炮,摧毁所有的“文明迹象”。再简单不过了。 需要单独讲讲地图的特点。 安格维尔。在这里切断油料补给是最容易的,所以开局先占领基地附近+5油料的点,然后再去抢占+16油料的点。第一辆半履带车要抢占+16油料点和两个+16弹药点。第二辆(装甲车)开过去占领三个连接点,然后从对方基地夺取+5燃料。第三辆装甲车重要的是开到对方那边去进行袭扰,以拖延自行火炮的出现时间。 朗格勒地图。这里切断资源的难度稍大一些。要想彻底断绝我们的资源,敌人必须控制两个战略点(一个在基地附近,另一个是弧形的那个)。在朗格勒地图上,第一辆装甲车要先去夺取基地下方的+5燃料点,然后再去夺取+10燃料点。最常见的情况是直接抢夺那处+10燃料点。 施图尔茨多夫地图。资源点很多,所以通常都是速攻抢占燃料点。这张图没什么特别之处,唯一建议是定期切断那处+16燃料点,否则对方会出斯图亚特坦克。 瑟穆瓦地图。这张图不算简单。有几个小技巧能让对手心态失衡(通常他们会按F10求助)。第一辆半履带车按常规路线去抢占+10燃料点和+10弹药点。这些都是老套路了。我们隐蔽潜行,一旦带着狙击手的小队消失在视野中,就立即占领该点。通常英军已经准备好部署基地了,结果却遭遇了这样的重大失误。一般来说,带着狙击手的英军士兵会折返回来教训这个狂妄之徒,但我们总能成功完全占领该点,所以他不得不把卡车开回基地,重新来占领燃料点。另一方面,需要保护好自己的物资,防止被对方贸然夺走。最可靠的方法是用【侦察车】来加固要点。 【波河低地】。这里简直太简单了。控制地图再容易不过。拿下+10燃油,享受游戏乐趣。 【泛滥平原】(俄语原名让我有点纠结)。这里和【安哥维尔】差不多。一开始基地有+5资源,之后能达到+16。地图很长,要走很远的路,所以慢慢收集所有能拿到的资源。 【鲁昂废墟】。资源点多到数不清。在初始阶段,关键是不要让美军占领领土,尽可能切断其燃料供应。同时,尽量减少损失也非常重要,因为增援代价高昂,而且如果损失过大,敌方很快就会获得经验等级提升,与之作战的难度将大幅增加。英军会在整张地图上跑来跑去。这或许是最简单的一张地图。 《破损列车》。有步骤地占领所有+5燃料点。只有当拥有3-4个+5燃料点时,才重点抢占+10燃料点。这张地图也相当简单。 策略二 第二种策略更适合实力较强的对手。开局建造4个机枪碉堡。初期必须抱团作战,以便击退英军的大型部队。最好守在某个具有连接作用的战略点进行射击。呼叫自行火炮,小心翼翼地驾驶它们去击退那些特别嚣张的敌人。不要陷入困境,不要试图快速压制英军,这种情况很少成功,风险太大。在初始阶段,你的主要任务是快速占领资源点,并且不把它们让给敌人。反坦克炮需要保持在最大射程,仅能勉强击中敌人,否则有快速失去反坦克炮的风险,这将给后续带来很大困难。如果有机会,集中火力攻击中尉。没有中尉的步兵会慢很多且更脆弱。对抗火焰喷射器时,最好先利用建筑物进行躲避。他站在原地时,有个烦人的特性就是压制步兵,所以要么全体撤回基地,要么躲到绿色掩蔽物后面——比如栅栏后、车厢后、干草堆旁等等。消灭【布伦机枪车】的最佳方法是【反坦克炮】。如果对手放松警惕,让【布伦机枪车】和你的【反坦克炮】单独对峙,那就更容易了。只需把【反坦克炮】开到近处,然后绕着它转圈攻击就行。有一个与漏洞相关的技巧:当突击炮(AS)靠近布伦机枪车时,后者会开始卡顿且不会用维克斯机枪射击。这有点类似用吉普车针对半履带车的滥用手段。顺便说一下,关于突击炮还有另一个漏洞技巧。当你的突击炮被布伦机枪车的“自动枪手”技能瘫痪时,可以轻松摆脱这个困境。只需按下加速技能,会消耗25发弹药,但无论如何你都会处于有利状态。接下来该怎么做?接下来要视情况而定——我们能否在资源和时间上来得及造出碉堡。如果有这个机会,那么在建造完装甲支援车后,就升级碉堡相关科技并建造两个碉堡。一个碉堡有风险,两个就正好,关键是不要把它们并排摆放,而是让一个在另一个后面保持一定距离。理想情况下,还可以在主营设置防御工事来治疗步兵。掷弹兵对司徒的射击非常精准,同时在对付那些会靠近并绕着你的坦克打转的敌方坦克时,也能为黄鼠狼坦克歼击车提供良好的支援。接下来的行动应按照计划将敌人逼至更靠近主营的位置并将其歼灭。对抗坦克可使用黄鼠狼歼击车和四号突击炮。学说方面,坦克猎手学说或空军学说较为出色。坦克猎手学说当然更值得优先选择,该学说不仅能随处布设特勒地雷、召唤追猎者坦克歼击车,最重要的是,若敌方喜欢滥用袋鼠运兵车,还能部署双四号突击炮。如果要部署双四号突击炮,记得建造后勤建筑并将小队扩充至4人。如果你选择了德国空军,建议走左侧科技树到底,召唤猎兵,投掷蝴蝶雷。猎兵召唤不宜超过三个,成本太高。关键是保持步兵和坦克之间的平衡。核心在于准确判断敌方兵力对比并采取恰当行动。对付“袋鼠”(指盟军的谢尔曼坦克),唯一有效的武器就是88毫米高射炮。不过要等很久,所以也可以考虑双史莱克。总的来说,现在没有百分百有效的解决办法,所以得费点劲,这是无法避免的,唉,这就是平衡。 好了,就说这些。想再提醒一下,这是给新手的指南,给那些不知道玩什么更好的人。为了尽可能减少损失,我们需要向指挥部(HQ)请求防御行动,并相应地治疗受损部队。 游戏中期(7-15分钟):在游戏中期,立即选择焦土(Scorched Earth - SE) doctrine。沿着左侧分支发展,此时你应该已积累2点指挥点(Command Point - CP)。然后在资源点和房屋内布设诡雷(Booby Traps - BT)。希望本指南能帮助你选择合适的策略,并在此基础上学习游戏玩法、提升自我、探索有趣的技巧和窍门。当然,要把所有内容都写出来是不可能的,所以首先还是要依靠自己,而不是指南。 未来我可能会将本指南制作成带有图片和截图的PDF,但那将是很久以后的事了。 本文作者:Sweix。保留所有权利。首先,需要摧毁那些普通玩家首先会去抢占的连接点。而BT部队正好能完成我们需要的任务——当你撤退后,美军开始快速占领整张地图时,他们会遇到很大的麻烦:当他们开始用多个小队同时占领时,无论他们的操作多么精准,都无法保全所有小队。即使他成功了,这也会对他造成心理打击,因为他必须不断地做很多动作,而不是一两个,这可以说是为我们节省了时间和金钱。 接下来我们将根据情况采取行动: 1) 如果美军选择了勃朗宁自动步枪(BAR)或手榴弹,或者两者都选的情况。
2026-03-22 10:00:35 发布在
Company of Heroes
说点好听的...
收藏
0
0
