《英雄连》玩家的基尔罗伊中士战斗手册

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这份全面指南旨在帮助玩家在二战动作策略多人游戏《英雄连》中获得竞争优势,包含基础策略以及特定战术,助你在最热门的地图上操控双方阵营取得胜利。 这些制胜技巧和建议基于这位老中士数千场游戏的经验,能为新手提供获胜所需的一切知识。即便是老手,也能在这本60页的手册中发现一些实用技巧和见解。尽管在这款多层面、多维度的游戏中,成功玩家的玩法如同玩家数量般多样,但我相信我的大部分建议都是常识性观点,能在多数情况下帮助任何玩家。目录 内容 1:三大核心要素 2:十二个注意事项 3:基础步兵管理技巧 3a:步兵进阶指南 4:联合作战战术 5:狙击手 6:常见失误 7:对抗德军的方法 7a:装甲精英还是国防军? 8:进攻与撤退的平衡 8a:巴顿将军 9:胜负关键 10:英军玩法 11:美军空降兵指挥树 12:德军在斯海尔德河的战术 13:盟军在斯海尔德河的战术 14:里昂 15:维尔河谷 16:阿谢洛奥斯河 17:红球快递 18:蒙塔日地区 19:各类地图 19A:更多地图 20:特殊战术 21:地堡的运用 22:游戏回放的使用 23:游戏礼仪 三大核心要素

A. 你需要具备速度。反应迟缓的玩家很可能会失败,这是残酷的现实,因为战场上的犹豫是致命的。作为一款竞技类电脑游戏,速度是获胜的关键要素。包括鼠标操作速度、获取资源的速度、建造速度、将兵力部署到战场的速度,以及对全地图局势的整体把握速度。你必须在获取资源和迅速利用资源方面毫不拖延。同时,你还必须在战场上保持高效,懂得何时撤退、何时战斗。利用Shift+点击功能,具体操作是选中一个单位,按住Shift键并右键点击,这样可以为单位下达一系列指令,从而避免浪费时间,尤其在游戏开局时,让工兵和工程师采集资源时使用这一功能,能让你的微操作更高效。那些说不喜欢微操作的玩家最好去打高尔夫。你不仅需要密切关注战局,而且能够同时管理地图上两个甚至三个区域单位的玩家将会拥有明显优势。我见过太多玩家因为被操作更快、效率更高的对手在微操作上压制而输掉比赛。为什么要花费75弹药呢?你的小队完全可以捡起泥地里的勃朗宁自动步枪(BAR)或铁拳火箭筒。要是我再看到哪个基础步兵小队从MG42机枪旁边跑过去,我就让那些家伙去厨房勤务干一年。 6. 站位。不要站在火焰中或者穿过火焰。火焰会烧伤你的士兵。不要让坦克和其他装甲车辆把屁股对着敌人的火力。你的正面装甲是最坚固的,能帮助你存活更久。同样,只要有可能,就朝敌方装甲的侧面或后方开火。天啊,真不敢相信我还得跟你们这些新手说这些,但我总是看到这种情况发生,简直让我抓狂。 7. 不要囤积资源。这种情况导致了太多游戏失败,所以我必须用大写字母强调,而且这往往是阻碍普通玩家提升战绩的唯一因素。不要让你的人力值积累到700或更高。大多数玩家都会犯人力值过剩的错误……赶紧造点东西吧!好吧,假设你想造一辆坦克,正在等待90燃油。但在此期间,你可以先造另一个步兵班或反坦克炮。我刚看了一场录像,发现我方有个玩家在开局5分钟内就积累了1600人力……这让我忍不住小声骂了一句:“天哪,造点东西啊,蠢货。”但我接着看下去,他还是让人力值不断上涨……当他的人力值达到2500时,他还在用2个步兵班和1辆坦克作战。到游戏结束时,他的人力已经超过3000,更别提那两个各只剩1人的工兵班了,他们整场游戏都待在他的指挥部前,一直没有补充兵力,而他却对着我大喊“快修好我的坦克,你个白痴!”这类玩家从不给他们的步兵配备任何武器。你为什么要囤积弹药?给你的国民掷弹兵配备MP-40,给你的掷弹兵配备轻机枪和反坦克火箭筒。战场上不是当守财奴的地方。相反,要舍得投入。给你的部队配备所有你能负担得起的武器和单位;永远让人力处于短缺状态。 8. 不要消极怠战。在击退敌人后,不要只是干坐着。试着强迫自己更具攻击性,而不是减少攻击性。战争不是由胆小鬼赢得的。不要让你的单位大部分时间待在基地里无所事事。即使在补充兵力时,我也总会让受伤的单位向前移动……移向基地中离前线最近的最后一栋建筑,这样当他们补充完毕后,就不必从指挥部一路跑过来。这些节省下来的几秒钟在游戏中会累积起来。要始终保持推进,夺取更多地盘,从敌人那里夺取下一个资源点并将其收入囊中。当敌人反击时,在离他基地更近的地方与他的部队交战。同样,不要让单位站着无所事事。让闲置的单位铺设铁丝网、沙袋或地雷。更好的做法是让他们修理车辆或从那些残骸中收集弹药。不要在山谷中建造机枪碉堡,那样它们得隔着小山才能射击敌人。要有地形意识。把它们建在高地上,这样就能拥有良好的射界。天啊,有点常识吧。 10. 最重要的禁忌是【不要退出】。我都数不清有多少次基地被毁后,我依然成功翻盘并赢得比赛。也数不清有多少次对手过早退出,即便他们当时处于优势,就因为他们觉得我们队伍比实际更强。我总会给这类比赛打上“We Won?”的标签。战争迷雾让你很难知道对手实际部署了多少单位……所以即便看似陷入绝境,也要持续施压,你可能会惊讶地发现这会多么打击对方的士气。战场局势瞬息万变、难以预测,不能因为最初的挫折就轻言放弃。 同样地,当事情进展不顺利时,要努力克制住骚扰对手或队友的冲动。指责队友并骂他们是菜鸟,只会让那个玩家更难发挥出最佳水平;对他们大喊大叫让他们紧张也毫无帮助。任何人都可能犯错、搞砸局面,然后需要重新调整。所以尽你所能去帮助他。毕竟,你还有别的选择吗?你选择和那个人一起玩游戏,就要承诺接受既定的情况。换句话说,尽量不要表现得像个爱哭鬼或混蛋。当然,你们中有些人就是纯粹的疯子,我说什么也改变不了这个事实。你有没有注意到那些喜欢把自己糟糕的决定或错误归咎于别人的家伙? 12. 最重要的是,别忘了这只是一款游戏。 基础步兵管理技巧他拥有同时追踪地图各处多场战斗的惊人能力。他同样深谙游戏,能驾驭任何阵营,并且培养出了在恰当的时机派出何种单位的直觉。他对地雷的运用也极具启发性。我们大多数人毕竟只是普通人,因此永远无法达到他那种机器般的效率,但观看这些职业玩家的操作能激励你成为更优秀的玩家。毋庸置疑,决策过程中的速度也同样重要,而仔细研究录像就能让你明白自己的决策何处正确、何处失误,所以要将录像用作学习工具。你永远无法在决策时做到百分百正确,但经验会磨砺你的直觉,让你在做决定时更加果断、判断更准、管理更高效、行动更迅速。 其次,你需要深入了解游戏,充分掌握各种可能性。要熟悉你可支配的步兵单位和武器系统。要知道黑豹坦克上的75毫米炮比谢尔曼坦克上的75毫米炮威力大得多。(凭借其长炮管和大装药量,黑豹坦克的75毫米炮拥有极高的炮口初速,因此具备出色的穿甲能力,只有英国的谢尔曼萤火虫升级型坦克能超越它。)该死,德军的许多装备,从坦克、机枪、火箭筒到反坦克炮,都比盟军的任何装备都要好。但你要了解美军和英军是如何应对这一现实的,并将这些知识应用到为盟军取胜中;游戏中各方都有可利用的优势,任何阵营只要管理得当都能获胜。我经常看到玩家进入游戏后,甚至不知道要将正面装甲朝向敌人的火力。或者不知道如何将88炮或高射炮对准敌人方向,导致这些武器在造成伤害前,要浪费宝贵的几秒钟转向威胁。学习的另一个方面是熟悉各种地图。了解地图上重要的战略要点,也就是那些你若想在该地图上获胜就必须夺取并坚守的资源点。要知道何时最适合部署装甲精英部队,何时使用国防军,以及哪种 doctrine(作战学说)或指挥树最为合适——这不仅取决于地图,还取决于对手采用的 doctrine(作战学说)。这款游戏内容极为丰富,学习曲线相当陡峭,但这不正是让我们不断回归的原因吗?不要期望在一周内就能掌握所有内容,只要通过不断游玩、学习,最重要的是享受乐趣,你就能从成功中积累经验,从失败中吸取教训,终有一天你会能够说:“我不再是新手了。” C. 运用合理的战术。例如,用优势兵力对抗对手的部队。这能让你以牺牲对手为代价增加自己的资源。早期成功夺取资源对取得良好开局至关重要,所以不要满足于占据半个地图并固守。试着在开局时夺取超过半个地图的区域,并持续向对手施压,你的目标始终是夺取下一个资源点。单位或资源,这只是简单的算术问题。如果他派出一个工兵小队去夺取资源点,你的两个工程师小队在战斗中就会占据优势。如果其中一个单位携带火焰喷射器,你的优势会显著增强。此时对手要么逃跑,要么损失一个宝贵的单位,从而让你获得资源优势。当他返回基地舔舐伤口,并花费宝贵资源补充损失时,你却能够将更多单位投入战场。有效运用撤退按钮,能确保你的部队保持完整,从而比对手部署更多单位。运用能为你带来更多资源和火力的战术才是关键。拥有比对手更多的资源和火力,你就很可能获胜。 十二个不要 1. 不要在远离战斗的地方建造建筑。不要在开始战斗时就想着把你的国防军兵营藏在角落里,或者直接建在指挥部前面。这绝对是新手的标志。要积极主动思考;首先要明白,对手很可能永远不会看到你的基地。为什么?因为你会不断向前推进。1. 将建筑建造在你领地的边缘,朝着敌人的方向,这样你的单位需要行进的距离最短,能够更快投入战斗。记住速度的重要性,每一秒都至关重要,尤其是在游戏开始阶段以及整场游戏中。如果你使用英军,务必将指挥卡车部署在重要的资源点上,这样你的士兵撤退时就不必穿越整个地图。 2. 不要像建造真实军事基地那样,将所有建筑整齐地排成一条直线。相反,应交错布置建筑,避免它们成为轰炸或徐进弹幕的理想目标。还记得珍珠港事件吗?当时将军们让所有飞机整齐排列,结果敌人能更容易地将其摧毁。真聪明! 3. 不要让步兵单位扎堆。不要让你的全部兵力都聚集在资源点周围。让一个工兵小队去占领那个资源点就好。保持你的单位分散部署,最好处于掩护状态,否则敌方一发炮弹就可能消灭你的全部兵力。我最喜欢看到对手把他的三门迫击炮都放在同一个地方,我的一门迫击炮就能在短时间内把它们全部摧毁。 4. 没有充分理由的话,不要路过未占领的资源点!你需要资源,同时也要阻止敌人获取资源。持续占领资源点,并尽量在那些关键的高资源点建立观察哨。查看小地图来找到那些高价值资源点的位置。 5. 同样,也不要路过战场上散落的强力武器。

没错,坦克确实很强大。它们体型庞大且极具威力。但坦克造价高昂,容易受到反坦克步兵和武器的攻击,而且在任何游戏中都要到后期才会出现。在任何战斗开始时,你所拥有的只有步兵,而在任何地图上早期制胜的关键就在于有效管理你的步兵小队。事实上,仅依靠步兵你就应该能够赢得任何一场游戏。 有许多不同的建造顺序组合,你需要通过尝试来找出最适合自己的方案,但首先你必须考虑游戏开始时资源是多还是少。 如果是资源较少的情况,并且使用国防军,我通常会额外建造一个工兵,然后立即建造一挺机枪,接下来要么出狙击手、国民掷弹兵小队,要么出摩托车。同样地,如果你使用美军在资源匮乏的情况下作战,就必须在步兵营和武器支援建筑之间做出选择。我有时会在开局不建造第二个工兵单位,这样就能尽早派出另一支步兵小队。不过这样做的缺点是,你将不得不等待机枪、狙击手和迫击炮的部署。我无法告诉你具体该选择哪种方案,因为有些擅长主动进攻和侧翼包抄的玩家会更倾向于步枪小队,而偏向防御的玩家则会选择机枪、狙击手和迫击炮的组合。擅长侧翼包抄的玩家可以很好地绕后对付德军早期部署的第一挺MG42,并将其缴获为己用。德军的迫击炮应该是你接下来需要优先考虑征用的目标。当然,当步兵单位遭遇更强的敌人时,你需要让它们撤退,但有时如果能预见机枪或迫击炮单位即将被摧毁,与其撤退不如让它们战死。至少你还有机会重新操作它们,但在逃跑过程中或在建筑内被消灭的单位会丢失其武器。不过,如果看起来敌人会缴获你遗弃的武器,那就让单位在逃跑中被消灭,以阻止敌人获得它。快速的战场决策能力会随着经验的积累而提升。 关于步兵的更多内容 强大的步兵指挥树 不要低估早期的普通步兵小队,因为它们应该始终是你军队的核心,能扮演多种角色。装备了勃朗宁自动步枪、粘性炸弹和手榴弹的升级后的美军步枪小队是一支强大的单位。国民掷弹兵小队也是如此,尤其是当他们获得老练等级并装备MP-40冲锋枪后。这两种单位都能应对从步兵到装甲单位的各种威胁。 正如我之前提到的,了解你的单位能力将帮助你有效地使用它们。例如,美军步枪小队在靠近敌人时更有效,而国民掷弹兵小队则更适合保持距离作战。并且要时刻尝试利用可用的掩护。避免在道路上战斗。即使在火力下穿越道路也是危险的。如果你在道路上遇到实力相当的单位,先走到草地上再向他们开火。始终保留一些工兵来修理装备、布设铁丝网和陷阱,以及从被摧毁的车辆上收集弹药。提示:面对敌方火焰单位时,要让你的喷火工兵或火焰喷射器工程师远离建筑物或重型掩蔽物。我知道这可能与你的直觉相悖,但让敌方火焰单位进入建筑物吧。他们会先被消灭,因为火焰喷射器对建筑和重型掩蔽物的效果更强。 空降兵是美军的有效步兵科技树。尽管他们对抗其他步兵时较为薄弱,因此要将他们与装备勃朗宁自动步枪的步枪兵小队混合使用。游骑兵凭借其防弹衣,对抗步兵时更强,尤其是在升级了汤普森冲锋枪后,但他们的小型巴祖卡对装甲单位效果较弱。游骑兵的补充成本也更高,并且除非附近有半履带车,否则必须撤退。使用空降连时,你可以空降步兵或反坦克炮,并在任何你控制的战场区域对其进行增援。后期的扫射和轰炸攻击对敌人而言极具破坏性且会使其士气低落。提示:空降部队的无后坐力步枪需要125弹药,因此在游戏后期进行补给空投,并用人力换取弹药。 在德军方面,闪电战连适合为进攻性步兵提供支援。该连没有任何火炮,但早期的大规模手榴弹攻击对敌方步兵极为有效。德军风暴突击队实力超群,拥有强大的火力和潜行能力。此外,不要忘了三号突击炮的大规模炮击可为步兵提供支援。如果你选择恐怖连,将获得战场外的火风暴 artillery 以及后期极具破坏力的V1火箭。防御战术树拥有强大的火箭弹幕。这两种指挥战术树都需要大量弹药,你必须不断决定是将弹药用于火炮,还是用来为掷弹兵升级轻机枪和/或火箭筒。我倾向于先升级步兵,再将弹药用于火炮。我的主力突击部队通常有4个掷弹兵小队,其中2个装备双火箭筒,2个采用火箭筒/机枪组合。可以添加铁十字小队来执行反步兵任务。我会在后期使用火炮,并且只针对静止或被阻挡的目标。无论选择哪种战术树, veterancy都是保持部队战斗力的关键。有效的步兵管理加上明智的多兵种联合作战战术才能赢得战斗。这一切与游戏玩法有什么关系呢?我倾向于将任何战斗视为一个简单的三阶段过程。 1) 你需要尽早派出单位以有效夺取资源。这能让你拥有更充足的资源储备来作战。 2) 你需要利用这些资源为自己配备合适的单位,组建一支诸兵种合成部队,使其能够抵御敌人的进攻并守住阵地。 3) 现在你需要保持优势,以便能用更强大的兵力将对手击退并摧毁其基地。 将每一场游戏都视为三阶段过程,这在某些地图上尤为重要,比如【阿谢洛奥斯河】或【斯海尔德河】,但在任何地图上这一思路都同样适用。例如,在【阿谢洛奥斯河】地图,第一步是至少占领两个岛屿,从而获得资源优势。第二步是守住那些岛屿,这也是我发现错误最多、最频繁出现的地方。有些玩家操之过急,在拥有能够有效控制和防守岛屿的联合作战力量之前,就过早开始建造斯图卡俯冲轰炸机或火炮。最好先组建一些基础的反步兵单位,甚至具备一些反坦克能力,否则你将难以抵挡敌方的反击,陷入被压制的境地。因此,在任何地图的任何战斗中,都要注意避免操之过急。一步一个脚印才能赢得游戏,循序渐进。 遵循这十条基本禁忌,并运用这些基础的步兵管理技巧,再结合对联合作战战术的充分理解,你应该就能在任何战场上站稳脚跟。铁十字突击队是对抗步兵和狙击手的极强单位,如果你对抗空降兵或游骑兵,将他们集结起来是个好主意。不过,尽管他们能发射铁拳火箭筒,却并非对抗坦克的最佳选择。而且他们的招募和补充费用都很高。在大型地图上,你很可能要面对大量M10坦克歼击车,所以我总是确保尽早拥有反坦克能力,先组建2到3个反坦克掷弹兵小队,然后再用一些铁十字突击队来完善步兵部队,具体数量多少取决于你面对的敌人。出于同样的原因,我希望我的装甲精英同伴能组建大量装备精良反坦克武器的步兵。 记住,继续游戏,不断学习,最重要的是永不放弃。我再说一遍。别当逃兵;战场瞬息万变,不到最后一颗子弹射出,谁也不知道谁会笑到最后。我曾一度被打回基地,队友还因为我操作不行骂骂咧咧然后退出了游戏,但我还是独自杀出重围,摧毁了敌人基地赢得了胜利。别落下临阵脱逃的名声。有些玩家会注意到你是否过早抛弃队友,下次可能就不会让你加入他们的队伍了。 联合作战战术就我个人而言,除非是在玩1v1或者陷入绝境,否则我会跳过三本科技;我觉得风暴兵工厂和摩托化兵营没什么用处。我会尽快获取反坦克武器,而且比起装甲车或三号突击炮,我更想要坦克;如果需要更多火炮支援,比起 Nebelwerfers(NbW),我更喜欢步行斯图卡。不过这只是我的个人玩法。你或许擅长微操装甲车,能让它们发挥出很好的效果。 有时候你的选择会取决于对手是哪一方,甚至取决于你正在玩的地图,这一点我们之后再详细讨论。你会发现有些玩家会以低资源地图作为策略来阻止敌方某些单位过早出现在战场上,他们认为这能给自己带来优势,但一旦你熟悉了高资源和低资源游戏的各种可能性以及建造顺序,你就能从容应对这两种情况。 使用国防军(Wehr)进行高资源游戏时,我几乎总是额外建造两名工兵(pio),并立即点击升级下一级别兵营(Krieg Barracks)以训练掷弹兵和反坦克炮。除非开局需要放置几颗地雷,否则我总会给第一个工兵配备火焰喷射器,这个工兵很可能会在前线资源点率先与敌人遭遇。如果可能的话,我也喜欢一次性派两名 Pioneer(工兵)到那个地点,遵循“先到先得”的原则。我会建造一座 Wehrmacht Barracks(国防军兵营),然后派出机枪组、Volksgrenadiers(国民掷弹兵)、狙击手,或者这些单位的某种组合。当 Krieg Barracks( Krieg 兵营)建成后,你将拥有迫击炮、Grenadiers(掷弹兵)和反坦克炮,此时你必须留意对手的动向,以决定哪种单位最适用。选择步兵路线的美军很可能会早早配备 BAR(勃朗宁自动步枪),或者将弹药用于早期的 M8 装甲车。就我个人而言,我喜欢派出几支配备 MP-40 冲锋枪的国民掷弹兵来对抗携带 BAR 的美军步兵,同时派出配备“铁拳”反坦克火箭筒的掷弹兵来对抗 M8 装甲车。此外,配备轻机枪的掷弹兵是非常高效的反步兵班组。如果你面对的是美军,配备一名狙击手会很有帮助,至少可以用来对抗对方的狙击手,或者你也可以派一辆吉普车去追踪对方的狙击手。无论是哪种情况,对狙击手和吉普车的微操作都至关重要,因为两者都非常脆弱。 同样地,让你的美国步兵跟随装备无后坐力步枪的空降小队,或者装备冲锋枪的游骑兵。在为基础步兵配备勃朗宁自动步枪后,如果对手早早派出车辆,你可以添加粘性炸弹;如果对手似乎倾向于使用大量步兵,那就选择手榴弹。 这些只是一些思路,旨在让你思考自己可利用的各种可能性,以及如何应对对手的选择。 一个良好的开局能带来信心,而早期的成功甚至可能决定游戏走向,因为这会打击敌人的士气。良好的开局意味着要对首批工兵的部署有一个基本规划。有时你必须派出单个小队快速行动,以抢占特定建筑或在对手之前夺取重要的油料点,但通常情况下,如果遇到敌人的风险较低,我会让单个小队先去占领那些最近的资源点。我会利用游戏初期的这些时间为迎击敌人做准备。具体怎么做?确定你的步兵小队在可能遭遇敌人时的配置,并判断他们可能在何处遭遇。换句话说,在建造第一个兵营或武器支援建筑时,要留意各方的动向。那么在你的开局部队中至少带上一挺机枪或一名狙击手,这样当你遭遇德军时,迎接他们的将至少是两个【喷火工兵】单位和一个步兵班,并由机枪提供支援。他们要么落荒而逃,要么被消灭。这样,你就有了一个良好的开端。我很喜欢看到对手在游戏初期只派一个【工兵】小队(还不带火焰喷射器)就出来争夺那个高价值弹药点……当他撤退时,我可能会开个玩笑说“那边小心点”或者“下次记得带火焰喷射器”。 如果你遇到更强的敌人,不要逞英雄让士兵白白送死。撤退并去做别的事情:夺取其他资源点,或者等待其他部队赶来。现在还为时过早,你撤退的部队会以更强的姿态重新投入战斗。但如果你确实把第一个工兵赶跑了,别在你的机枪组或迫击炮组赶来时站在那儿无所事事!前进!趁德军士兵正在包扎伤口时向前推进!在这本手册里,我会一直告诉你要保持进攻姿态。没有人能通过原地固守、挖掘工事,或者建造大量火炮来赢得这场游戏。采取攻势,只在保护重要据点时使用掩体,并且只配备足够支持进攻行动的火炮。不要以为靠大量火炮或静态碉堡就能赢得游戏。永远想着移动和进攻。 半履带车在前线为步兵提供补充时很有用,它们也可以搭载步兵,让你的步兵绕到讨厌的机枪碉堡后面,这样就能用手榴弹、炸药包或铁拳火箭筒将其摧毁。它们可以进行升级。为你的美军半履带车配备四联装50口径机枪,为你的国防军车辆选择火焰喷射器或步行斯图卡,都能对敌方步兵造成致命打击。 现在的关键是有效作战,绝不让你的步兵小队被彻底消灭。让你的轻型装甲车保持在后方,远离配备反坦克武器的敌方步兵的有效射程,并确保在必要时对其进行维修。在步兵小队(或狙击手)后方架设机枪,能提供良好的防御保护,同时在步兵发起攻击时提供出色的压制支援。部署得当的迫击炮或狙击手只会增强你的防御或进攻火力。

好了,听着,新手们。我接下来要说的可能会救命,甚至可能帮助赢得战争,所以注意听。我见过太多你们这样的新玩家,只带着一堆步兵小队就冲向敌人。他们就像蚂蚁一样。但一旦被机枪压制,一发迫击炮或 artillery(火炮)炮弹就能摧毁整群人。 我应该在这里说说“ blob(集群)”。集群就是大量相同的单位。有些集群是好的,有些则不然。最糟糕的集群就是火炮集群。你几乎不可能仅靠火炮赢得游戏。而且,**在拥有均衡的防御和攻击力量之前,绝对不要造火炮**。火炮应该用于在进攻前削弱敌人阵地,并在进攻过程中提供支援,但绝不能成为最终目的。我再说一遍:始终保持一支部队随时待命。光轰炸敌人却没有步兵去占领资源点或摧毁敌方基地是毫无意义的。不仅如此,被你轰炸的玩家会很乐意用他们的突击部队反击,消灭你的炮兵,然后摧毁你因缺乏进攻能力而无法防御的基地。最有效的部队组合是步兵与坦克的协同。有些人喜欢集中使用狙击手,有些人则喜欢集中空降兵或游骑兵。将空降兵或游骑兵与狙击手搭配使用,能形成非常高效的组合。狙击手与坦克也是另一支优秀的联合作战队伍。所以今天的主题就是联合作战。 什么是联合作战? 联合作战顾名思义。你需要组合运用各种可用单位来消灭敌人并保护自己。要做到这一点,最好的方法是了解一种武器或单位如何与另一种武器或单位协同工作,以发挥最大效果。 机枪、迫击炮和狙击手 以你的机枪小队为例。机枪能提供强大且高度集中的火力,效果显著。但机枪单独使用时容易被侧翼包抄,若在其后方或侧方部署另一个单位,就能更有效地发挥作用。 机枪提供压制火力,迫使敌人卧倒或寻找掩护。敌人行动因此变慢,就成为步枪小队或迫击炮等其他单位的理想目标。附近的狙击手也能发挥类似作用,能在自身几乎无危险的情况下精准消灭被压制的步兵。这种组合会让敌人焦头烂额、士气低落,最重要的是能消灭他们。别忘了在你的机枪、迫击炮和/或狙击手附近部署步兵单位,以保护他们的侧翼。 使用两挺机枪时,你可以让一挺机枪向前跃进,同时用另一挺机枪进行掩护,然后让步枪班推进到前方占领重要资源点。通过这种交错的火力与移动方式,你可以逐步推进。 装甲部队、步兵与炮兵的组合极具破坏力 坦克是毁灭性的武器,能让敌方步兵闻风丧胆。但它们容易受到反坦克炮和反坦克步兵的攻击。因此,将你的装甲单位与一到两个步兵班组合起来。在移动时,让步兵走在装甲单位前方,这样他们可以侦察战场,发现并清除此类威胁。 当你的步兵投入战斗后,他们会吸引这些反坦克单位的注意力。在让坦克上前之前,先让步兵或支援单位解决掉这些反坦克单位。(提示:可以通过寻找不该存在绿色掩护的地方来发现隐形的德军 Pacs。)在任何进攻中,更有效的方式是联合使用炮兵。任何进攻的首要目标是消灭敌人,其次是将他们从阵地上赶走。让步兵在前方推进,坦克随后跟上。当敌人看到那些意味着炮火即将来袭的红色烟雾弹时,他们会明智地迅速撤回德军城镇,把弹药点或油料点留给你。 给国防军玩家的一条重要建议:国防军在对抗美军阵营时输掉太多比赛,原因在于他们忽视了这种联合作战理念。许多国防军数据不错的玩家(按理说应该更懂)也犯这个错误……这让我推测他们的大部分胜利可能是在斯海尔德河战役取得的,或者主要和新手玩家对战。国防军玩家最大的错误是,在还没有建立足够的防御力量来应对美军的猛烈进攻之前,就急于出斯图卡轰炸机。在2v2对战中,一种常见战术是一名国防军玩家专注于防御,而其队友则攀科技至四本。但如果两名盟军对手都采取激进进攻,这种策略就不太稳妥了,因为他们最终会突破国防军的半场防御。所以国防军玩家们,别再抓耳挠腮想不通为什么又输了,听好了。对新手使用早期斯图卡轰炸机是可行的,但当国防军花费大量时间和资源攀四本时,经验丰富的美军玩家正在组建一支越来越强大的攻击部队。诚然,制造斯图卡是个好主意,但即便面对消极的新手,也不要连续出3架斯图卡;在这期间应该补充几队装备精良的掷弹兵。简而言之,如果你想成为一名更优秀的国防军玩家,就要明白首先需要部署一级和二级单位。如果你想在面对优秀(即具有侵略性)的美军玩家时拥有一战之力,先获取机枪、国民掷弹兵、 grenadiers(掷弹兵)、迫击炮和一些反坦克武器,之后再考虑斯图卡。还有问题吗? 霍姆斯列兵,你还在等什么?立刻把那挺机枪和迫击炮带到这里来!两分钟内送到,我或许会考虑批几张周末通行证! 狙击手

如果要我从《英雄连》中移除一个元素,那一定是狙击手。这是游戏中最不真实的设定,无论是使用还是对抗狙击手都需要无休止的微操作。它们不真实的原因在于,除非你与狙击手近距离接触,否则大多数单位都无法发现它们,而且它们似乎对扫射攻击和空降部队有很强的免疫力。好吧,如果你坚持要让狙击手留在游戏中,那至少限制每个玩家最多只能拥有3名狙击手,以防止那些喜欢滥用狙击手搭配坦克或狙击手搭配空降兵的玩家。我曾经遇到过一个玩家,他竟然出了8个狙击手!虽然他最后输了,但真的非常烦人。 话虽如此,狙击手在很多方面还是非常有效的。首先,他们是隐形的,因此可以在战场上执行侦察任务,让你了解对手的动向。记得关闭他们的开火能力并密切关注他们,因为一旦被发现,他们很容易被消灭。不要让他们靠近敌方资源点,这也会暴露他们的位置。让一个靠近敌方基地,你就可以对刚刚撤退的步兵集群释放火焰风暴或其他炮火。同样的思路,在敌方下一波进攻步兵的行进路线上隐藏一名狙击手,然后在他们的路径上投掷迫击炮弹或斯图卡步行火箭弹,迫使他们撤退,接着在他们在基地前集结整顿时用V1火箭攻击他们。其次,狙击手能给敌人带来极大的士气打击,尤其是当你有两到三名狙击手协同作战时。三名狙击手能在瞬间消灭一个机枪组或迫击炮组,在几秒钟内消灭一个步兵班。移动速度慢得令人抓狂的英军步兵班尤其容易受到狙击手的攻击。但要注意,他们也可能进行反击狙击。如果你只使用一名狙击手去攻击机枪,每次射击后要移动狙击手或让其暂停射击,因为连续射击会让他的位置暴露更长时间,从而给机枪留下击杀他的机会。 由于狙击手一旦被发现就很容易被消灭,以下是一些帮助你的狙击手存活的技巧:1. 撤退狙击手前务必先让他们解除伪装。1. 未伪装的狙击手移动速度是伪装状态下的两倍,这让他有更大机会摆脱敌人追击。 2. 隐藏狙击手的一个方法是让几支步兵小队将其包围,使对手难以锁定他。当然,这也会让你自己难以辨认,所以可以通过选中狙击手后按下Ctrl加数字键将其设为快捷键,之后只需按该数字键就能快速选中他。 3. 在让狙击手按路径点前往混乱危险的战场前,给他下达攻击移动命令。这样当你没注意时,若他发现敌人,就会停下开火,而不是直接冲向敌人送死,白白浪费340点宝贵的人力。用机枪为狙击手提供支援,防止他们被突袭,再配备一门迫击炮,这样你就能组建出一支几乎是想象中最有效的反步兵小队。在他们后方部署几门反坦克炮,就能形成一支完整的联合作战小队,有能力应对任何威胁。在成功的狙击手突袭后,跟进一些步兵和坦克,你很快就会发现自己正在摧毁对手的基地。 对付狙击手。 狙击手会让你抓狂。他们的伪装能力强得有些不现实,就在几码之外的步兵和车辆都无法发现他们,但你必须在游戏中应对这一点。而且出于某种我无法理解的原因,《英雄连》的设计师们决定,美军空降部队的扫射攻击对狙击手几乎无效。然而在我看来,即便是隐形状态,也不应该让他们免疫.50口径子弹的攻击。而且迫击炮必须直接落在他们头顶才能对其造成有效伤害。如果你有吉普车或其他反狙击载具,可以尝试直接追击他们,甚至追进他们的基地,直到将其消灭。损失一辆吉普车是值得的。话虽如此,如果你遇到的对手使用多个狙击手,且由于对方抵抗强烈,你无法使用吉普车、摩托车或半履带摩托车进行反狙击,那么你可以尝试以下几种方法: 你可以寄希望于迫击炮炮弹能幸运命中。你可以对其呼叫炮火打击。你可以使用带有伪装技能的风暴突击队。我最喜欢的解决办法是用步行斯图卡(walking stukas)把他们消灭掉,因为它们不会用烟雾弹暴露自己的位置。地雷也很有效,只要把它们布置在对手狙击手可能经过的地方,一旦他的狙击手被你精心布置的地雷炸死,他在四处游荡或甚至再派一个狙击手出来之前就会三思。但地雷需要弹药,而且你不可能在像“红球快递”(Red Ball)这样开阔的地图上布置足够多的地雷来有效击杀狙击手,尤其是当你需要弹药为掷弹兵配备MG-42机枪和“铁拳”(schrecks)反坦克火箭筒,或者为伞兵配备无后坐力步枪的时候。在这种情况下,你就需要部署狙击手,而且拥有比对手多一名狙击手总是更好的。当然,所有这些都可能非常昂贵且耗时,还需要高超的微操作技巧。提示:烦人的狙击手可以通过点击攻击警告消息来定位,这会让你的屏幕跳转并聚焦到狙击手所在的位置,就在屏幕下方。试图击杀敌方狙击手时,不要让你的狙击手在敌方狙击手暴露自己之前开枪,否则你的狙击手会成为下一个受害者。这一切都非常耗时且令人恼火。记住,当你想让狙击手开火时,要让他们保持静止。他们在行走时不会射击,即使面对已暴露的敌方狙击手也不会。我都能一边走路一边嚼口香糖呢。我讨厌狙击手,你也会的——当然是敌方的。你会喜欢你自己的狙击手,尤其是当你发现他已经击杀了十几名敌方士兵时。它们能造成大量伤害,若操作得当,甚至能彻底摧毁一个以步兵为主的坚固防御阵地。如果有人用它们来对付你,要尽快把你的机枪和迫击炮撤离,同时尝试用步兵小队突袭,或者对其进行炮火打击。就我个人而言,我没有耐心玩这种类型的游戏,而且当别人用这种战术对付我时,我觉得非常烦人。这意味着我从未见过有人仅靠大量狙击手就能获胜,所以对于滥用狙击手这种战术,我建议你三思而后行。 玩家常犯的最大错误

好了,菜鸟们,都给我听好了!最近我输了太多仗,就因为你们这些新手老是搞砸。给我好好熟悉自己的职责,把战绩提上来,不然我就取消所有休整,让你们都滚蛋。现在,听好中士的话,给我做对了! 保持部队分散并利用可用掩护 我在战场上看到的最大错误就是部队扎堆。道理很简单,让你的部队保持分散。一发直接命中的炮火就能把那些无所事事的整支进攻部队炸飞。别做那种把三门迫击炮都放在同一个地方,或者把碉堡建得紧紧挨在一起的蠢事。还有,让那些固定单位(迫击炮、迫击炮碉堡、维修碉堡等等)把它放在建筑物后面,稍微提供一点掩护,这样至少能抵御一些喀秋莎火箭炮的轰炸。收集资源时,让一个小队负责,其余队员分散开,最好找掩护,躲在墙后、建筑物里或弹坑里,明白我的意思吗?石头比空气更能挡子弹,你脑子里装的是石头吗,列兵?我受够了因为纯粹的愚蠢而失去战友。 而且我看到太多坦克把 rear armor(后部装甲)暴露在敌人火力下。把你的装甲转向敌人。你的前部装甲更厚。天啊,真不敢相信我还要跟你们这些新手说这些。 夺取并守住敌方资源 我看到的第二大常见错误就是路过敌方资源点却不去占领。没错,有时候持续向摇摇欲坠的敌方基地施压是更好的选择,你可能觉得没时间,但资源永远不嫌多,而且从敌人手中夺走资源,阻止他们重建,这对保持压力至关重要。说到这儿,我还注意到你建造【观察哨】的速度不够快,有时甚至根本没建。这关乎资源管理,明白吗?赶紧去建! 说到资源,为什么不让你那些闲置的【工兵小队】去收集战场上散落的那些残骸里的弹药呢?这样你就能给步兵升级机枪,等攻到敌方基地时,也有足够的弹药来呼叫场外炮火支援。对了,Relic,为什么美国工程师不能像这样进行回收呢?捡起那把武器,蠢货! 下次再让我看到步兵小队从战场上泥地里一把好好的轻机枪旁跑过,我就让那小队去削一个月土豆!还有那边那个铁拳,列兵!上周我看到两个步枪班径直从一门废弃的反坦克炮旁跑过,然后用步枪向一辆四号坦克射击。他们本可以摧毁那辆坦克,结果却被全歼了。真是蠢死了活该。 过度依赖火炮。当然有火炮总比没有好,但火炮本身很少能赢得一场游戏。我讨厌双方进行火炮对轰,却没人有勇气发起进攻,这种情况在斯海尔德河或阿谢洛奥斯河经常发生。菜鸟英军玩家和喜爱野蜂自行火炮的玩家在任何地图上都爱这么干。英军会搭建他们自认为坚不可摧的防御阵地,然后整场游戏都守在那儿,跟队友说他们会用火炮轰击敌人。他们或许能在某个区域守很久,但一旦队友被歼灭,他们最终也难逃被摧毁的命运,因为他们一直龟缩在基地,把所有进攻任务都丢给队友,队友可能早就对着他们大喊“干点什么啊,蠢货!”更糟糕的是那些玩装甲精英(PE)却只造野蜂自行火炮,还指望你全权负责进攻的白痴。这完全违背了装甲精英的设计初衷,装甲精英本应是一支冲击力强的机动攻击部队。优秀的装甲精英玩家会结合步兵和黑豹坦克持续进攻。同样,对于斯图卡爱好者来说。你是否经常看到德军玩家建造3到6架斯图卡,却给自己留下很少的人口上限来组建攻击部队或保护这些斯图卡的单位?当然,他们的终局数据可能显示他们比队友消灭了更多敌人,但他们却让你输掉了游戏。通常我的一门迫击炮造成的击杀数比他们的3架斯图卡还要多。迫击炮是二战战场上造成最多伤亡的武器。在英雄连中可能也是如此。记住,一定要部署攻击部队,否则聪明且经验丰富的对手会轻松承受你的炮火,然后包抄并摧毁你未受保护的火炮或斯图卡,之后再对你的基地做同样的事情。所以火炮是好东西,但只有在拥有一些强大的进攻单位之后才行。平衡才是关键。全力进攻 我知道这似乎是常识,但我总能看到有人在兵力不足时发动进攻,或是将部队分批投入战斗。麦克莱伦就是这样的人,这也是林肯最终将他解职的原因。同时要注意不要过早撤退,也不要让状态良好、完整的部队成建制撤退。我们的目标是击退敌人,同时在前线保留足够的兵力来防守刚刚夺取的阵地。所以不要把步兵小队扔进有迫击炮支援的机枪巢。先退后,让重火力发挥作用,然后再进去清理战场。我知道,麦克,你说过你喜欢让部队逐步集结。但不要在基地里一味集结,而让敌人利用你休整的时间夺回你刚刚浴血奋战才占领的阵地。战斗小贴士 相反,尽可能在前线保持足够的战斗力。当前线部队等待敌人下一次反击时,让他们在关键位置布设铁丝网,以此阻碍敌方步兵的侧翼包抄或战术机动,或将其逼入己方火力网。沙袋同样是闲置士兵的一种廉价且有效的利用方式,它们能够阻挡子弹。在沙袋前方布设铁丝网,可以让敌方无法利用沙袋作为掩护。 在发起进攻前,不妨准备一些战场外的炮火支援。如果不能给敌人狠狠一击,那与他们正面交锋还有什么意义呢? 现在就去战场,让我为你们感到骄傲!

良好的开端总是至关重要的,这意味着要对地图有清晰的认识。了解哪些点位至关重要,并在开局就集中精力去抢占它们。我之前就说过:“先到者得先机,兵力多者占优势。” 另外,在我看来这一点极其重要:学会使用小地图。它位于屏幕左下角。实际上,我常常因为一直盯着小地图而错过了许多精彩的战斗场面和华丽的爆炸效果。但你是想要视觉享受,还是想要赢得胜利呢?通过小地图能更轻松地了解你的单位位置以及敌人的出现位置。同时,利用小地图还能更快地在地图的不同区域之间切换视角。 我最喜欢这款游戏的一点是它具有非常丰富的深度。它需要你进行战术思考。你需要思考自己要做什么以及对手可能会做什么,不仅要考虑他们可能的科技升级顺序,还要关注战场上的情况。以热门新手地图【斯海尔德河】为例,你在开局时必须夺取岛屿的控制权。对手很可能会派遣他们的第一个工兵小队去封锁步行桥,阻止你进入这个关键岛屿。 在其他任何地图上,我都会让第一个 Pioneer(工兵)单位建造 Wehrmacht Barracks(国防军兵营),以便将 MG(机枪)、狙击手和/或 Volksgrenedier(国民掷弹兵)小队部署到战场上。但在【斯海尔德河】地图上不会这样做。而每个掷弹兵小队都必须配备弹药消耗大的武器,而美军玩家只需购买一次勃朗宁自动步枪、粘性炸弹和手榴弹。 我注意到,在大多数多人游戏地图上,三名顶尖盟军玩家往往能击败三名顶尖轴心国玩家。这是因为更廉价、数量更多的单位,再加上过度的进攻性,几乎总能战胜数量更少、采取谨慎防御姿态的单位,尤其是当一名国防军玩家过早试图出斯图卡俯冲轰炸机,或者以其他方式忽视了对获取地图控制权的激进美军玩家的有效早期防御时。 使用国防军获胜的关键在于,在不损失过多单位的情况下抵御这种早期进攻,同时至少控制一半的地图。随后,他们有机会凭借高经验等级的单位和更强的装甲在游戏后期占据主导地位。装甲精英还是国防军?如果你处于4号或5号位置,立即派遣第一和第二支部队携带火焰喷射器重建步行桥,这样你就能登上岛屿,并在堤道处建造坦克陷阱和铁丝网,以阻止对手进入岛屿。让你的第三支工兵小队建造兵营来生产机枪和狙击手,因为尽快修复桥梁在这里更为重要。由于敌人被阻止进入岛屿,你不需要快速部署机枪或狙击手。 你有多少次看到在斯海尔德河的装甲精英玩家用他们的第一辆 Kettenrad(半履带摩托车)或 Schwimwagen(水陆两用车)抢占资源后,就让那辆车在某个角落闲置到战斗结束,或者更糟,让它在岛上被摧毁?相反,将其部署在堤道中央,牺牲它来阻挡布伦机枪车和吉普车登上岛屿。在开局阶段,要不惜一切代价阻止盟军登上岛屿。 尽管装甲精英(PE)热衷于获取油料来部署大量小型载具,但国防军(Wehrmacht)却严重依赖弹药,因此务必抢占那些高价值的弹药点。要让闲置的工兵去收集战场上散落的所有残骸中的弹药,这样你才能为步兵班组升级机枪和铁拳火箭筒。你还需要大量弹药来呼叫场外炮火支援。我依靠装备精良且有经验的掷弹兵来完成大部分战斗任务,但也不要低估国民掷弹兵的作用。他们配备有铁拳火箭筒,但为其装备MP-40冲锋枪并提升 veterancy 等级后,便能与战场上的任何单位抗衡。 为何要在关键的油料点用单个工兵班去对抗敌方的步兵班呢?当然,用最少人力采集资源确实需要承担一定的策略风险,但要尽量确保抵达关键地点时拥有比敌人更强的战力,否则要么浪费一个单位,要么只能撤退,将该地点拱手让给对手。在像“红球快递”这样的开阔地图上也是如此。开局就要有计划,明确关键目标,学会管理时间和资源。对于所有三名玩家而言,开局就抢占地图中央的建筑至关重要。要知道你没有时间可以浪费。如果每个玩家都在自己区域内价值最高的资源点建造基地设施,你的资源池将在整个游戏过程中让所有人受益。 控制住【红球公路】中央的那些建筑,你就能掌控附近的燃油和弹药资源点。在第一挺机枪抵达前,让你的首批喷火工兵进驻这些建筑,然后将其改建为指挥部,这样你的增援部队就不必长途奔袭了。不要在游戏开始的宝贵几秒钟里浪费时间建造其他东西,把这些建筑拱手让给敌人。那样只会让你自己、队友以及胜利的希望都陷入困境。有时敌人会比你先到达中央区域,但不要绝望。有时候,等到拥有合适的部队组合(以及足够的资源)再行动同样有效,这样你就可以派狙击手和/或迫击炮上前摧毁建筑物里的机枪,然后让步兵小队去占领它。 使用地雷。顶尖玩家会在敌军部队、车辆和狙击手可能经过的咽喉要道布设地雷。提示:地雷通常以三颗一组的方式布置,所以将两颗地雷朝向敌人,这样一个单位会同时触发两颗地雷,从而扩大有效爆炸范围。另外,除非你在铺设一整排地雷,否则单靠一个工兵单位布设地雷的速度并不会更快。游戏中最被低估的装备是地雷探测器。尽早获取一个,能帮你省去很多麻烦。你的对手会注意到这一点,很可能就不会再浪费弹药攻击地雷了。 最后,要采取进攻性思维,尤其是使用美军和步枪班时。使用国防军时,可以适当减少一些进攻性,避免MG-42机枪组被侧翼包抄,但仍要通过运用火力与移动战术来推进,保持侵略性。不要建造太多地堡。如果确实要建造地堡,那就建医疗地堡或维修地堡,并在里面部署机枪或火焰喷射器单位进行防御。相反,应将早期宝贵的资源用于机动部队:步兵、武器支援单位、轻型装甲车,以进行增援和骚扰,直到你能造出坦克。对于德军来说,能同时对抗步兵和坦克的优秀全能坦克是精英四型坦克。豹式坦克最适合对抗盟军坦克,但对抗步兵效果较差。你需要装备升级火炮的谢尔曼坦克来对付德军坦克,不过在游戏初期,你可能需要保留短管谢尔曼坦克来对抗步兵。美军和英军玩家还需要依靠数量来获得优势。 美军对阵国防军。有些玩家坚持认为轴心国过于强大。但你是否注意到,许多所谓的英雄连高手往往拥有数百场美军胜利的记录?游戏本身设定美军阵营具有早期优势,他们拥有规模更大且成本更低的步兵单位,还能较早获得迫击炮。这本身并不能直接带来胜利,但美军玩家通过在游戏初期以近乎过度激进的方式使用那些规模较大的步兵单位,能够压制并迫使对方撤退,甚至能从最优秀的国防军玩家手中夺取地图控制权——国防军玩家由于客观条件限制,必须依靠规模较小且通常数量更少的单位构建以静态防御为主的阵地。即便是在像吉尔罗伊港这样国防军能够限制侧翼攻击的地图上,美军的早期迫击炮也能对国防军的机枪造成严重破坏,为其规模庞大、实力强劲且成本低廉的步兵小队打开通路。(美军6人步枪小队仅需270人力,而国防军4人掷弹兵小队却要300人力……)

装甲精英是一支优秀的快速突击力量,拥有多种小型载具选择,不过我认为轻型反坦克车是游戏中最没用的载具。它在1对1对抗M8时或许能派上点用场,但火炮威力太小、装甲太薄,难以持久作战。之后,在经过一系列冗长且混乱的科技选择后,装甲精英会获得2辆黑豹坦克,这可能会改变战局。但装甲精英真正的优势在于能让玩家在早期拥有大量强大的步兵班,所以如果你喜欢暴兵流,装甲精英是个不错的选择。没错,它们的步兵班规模较小,而且由于需要频繁撤退,在控制资源点或占领区域方面表现欠佳,但只要混合搭配好反步兵和反坦克步兵班,仅凭步兵就能应对任何威胁。总部掷弹兵小队的成本也更低,为255人力,而美军步兵为270人力,游骑兵则需要400人力。提示:务必尽早增加你的小队规模,否则你将不得不为每个士兵支付45人力,才能将那些3人小队补充到满编。 了解哪些地图适合装甲精英部队作战,哪些地图则需要更强的防御能力。有些装甲精英玩家往往过于频繁且过早地使用“撤退”按钮,或者他们会让整个部队集群撤退,而不是进行微操,只让那些严重减员的小队撤退,这会把辛苦夺取的地盘留给敌人重新占领,尤其是在像“红球快递”或“维穆捷”这样开阔的地图上。这会导致资源获取减少,从而对整个团队造成不利影响。当然,在这款游戏中失利的一种方式就是过于激进,以至于部队被无谓地消耗,却没有任何收获,也未能对敌人造成伤害。我必须承认,这是我的一个弱点。我往往过于激进,有时撤退得太晚,结果常常愚蠢地损失整支部队,次数比我本该损失的要多。但即便如此,大多数玩家还是不够激进,他们常常会给我用新部队卷土重来的机会。他们过于谨慎,没能抓住暂时的优势。 不要用大量地堡构建静态防线。虽然偶尔可以用地堡来拖延敌人,但它们太容易被侧翼包抄并摧毁,这是对资源的浪费。相反,你的大部分防线应该是一支强大的机动部队。让对手先向你发起进攻,在成功击退其攻势后迅速向前推进。不要做那种过于保守的玩家,在基地附近建造防御工事,而不是主动出击抢占资源。这类玩家害怕损失任何单位,并且常常在集结足够兵力之前等待过久才与敌人交战。 必须保持一定的压力,让对手陷入混乱,阻止他们积累比你更强的实力。要学会让你的部队保持移动。练习侦查敌人的位置,尤其是在击退一次进攻或摧毁一两个基地建筑之后;你可能会发现对手的实力比你想象的要弱。当敌人花费宝贵资源增援部队或重建基地时,你或许能轻松将其击溃。你还应养成移动单位的习惯,以避开发现你机枪的敌方迫击炮或火焰风暴,并让对手猜不透你下一步会出现在哪里。最糟糕的战术莫过于将大部分兵力留在基地,而不在前线部署任何部队,仅仅是为了阻止敌人夺回你刚刚浴血奋战才失去的阵地。糟糕的装甲精英玩家通常会犯这种错误。他们总是带着一大群步兵四处移动,然后又将整支部队撤退,把战场拱手让给敌人推进。无论你的个人风格如何,这种平衡进攻与谨慎的直觉都源于经验,但在投入攻击部队前,对前方情况进行良好的侦察是必不可少的环节。从基础说起,我见过太多新手把单个单位零散地派去攻击碉堡或机枪阵地,完全不顾那些可怜又勇敢的士兵的死活,甚至在他们被压制时还让他们挨迫击炮轰击或被狙击。这可不聪明。 除了是一场战斗挑战外,《英雄连》也关乎资源管理,这意味着你需要珍惜兵力消耗。当你判断某个小队或单位无法获胜时,任何情况下都要使用“撤退”选项。我知道撤退会伤了你的自尊心,但带着伤痛撤退总比无法再回来战斗要好。而且不要等到只剩下一个人时才撤退;当你最终让他撤退时,他很可能会被从背后射杀,让你彻底失去这个单位,只能大喊“该死的!” 当然,你不可能完全了解前方的所有情况,但如果你在战场上逐步推进,并在占领区域时建立机动防御阵地(这里所说的防御阵地,不一定指掩体,而是指机动部队的战略性部署,这样它们就不会被炮火击溃,并且能够相互掩护)。完成部署后,集结一支合适的多兵种攻击部队,包括配备机枪、狙击手和迫击炮支援的装备精良步兵;有步兵支援的装甲部队,最好再加上一些场外火炮,用于削弱或摧毁敌方防御工事,并瓦解敌方的反击士气。通常,发动攻击的最佳时机是在敌人进攻你的防御阵地并被重创击退之后。 即使已建造维修碉堡,任何攻击部队中也应编入几支工兵小队,最好是配备火焰喷射器的工兵,以便维修车辆。要避免让车辆受损过半后才撤下战线进行维修,并且撤退还需比你认为必要的距离更远一些,否则某个顽固的独行游骑兵可能会摧毁你受损的坦克。看在上帝的份上,罗斯科列兵,别把你的脑袋只当成头盔架子用! 你能做的最佳选择就是尽早靠近敌方基地并建立防御阵地,把对手压制在他的基地里,切断其资源补给。 但无论你多早抵达那里,整场游戏中你的目标都应是推进到对手基地的外围。这是个关键节点,因为我见过太多过于自信的玩家,在最后关头因贸然发动进攻导致部队损失惨重,从而葬送了大好优势。到这时你应该已经积累了一些弹药,足以呼叫场外炮火支援。但无论你拥有什么,都不要毫无计划地发起攻击。你得制定一个计划,明确如何摧毁他的基地以及如何突破其防御。 巴顿将军还有一些装甲精英玩家在整场游戏中都不会提升他们的小队规模。更糟糕的是,有些玩家把装甲精英玩得像英军一样。他们满脑子都是防御,认为仅凭炮兵就能赢得游戏。他们总是喊着“给我来挺机枪!”他们选择装甲精英只是因为喜欢野蜂自行火炮。真希望这些人别玩装甲精英。他们无视装甲精英强大突击步兵的优势,反而把所有人口上限都用来造三门野蜂自行火炮,然后在接下来的游戏里对着黑暗盲目射击,却不建立一支强大的攻击部队。他们把所有进攻任务都推给你。这完全违背了装甲精英作为强大突击力量的初衷。我已经记不清有多少次恳求那些沉迷于【胡蜂自行火炮】的PE队友,让他们“组建一支攻击部队!”有些队友很固执,无视我的请求,反而说“等游戏结束再看我的分数”。好吧,他们确实杀了很多敌人,但如果他们早点组建攻击部队,游戏本可以提前半小时就结束了。就像我之前说的,炮兵集群是最糟糕的集群。如果你没有步兵去占领资源点、发起最终进攻……或者在六七辆【M-10坦克歼击车】出现时保护你的【胡蜂自行火炮】,那么向对手投掷再多炸弹又有什么用呢?如果你使用【步行斯图卡】,不要在地图后方开火。靠近目标,这样炸弹的散布范围会更集中。注意,优秀的国防军玩家会逐步推进,通过部署得当的机枪、反坦克炮甚至地堡来守住关键的油料和弹药点,而那些不明智的装甲精英玩家则会来回奔波,反复让出这些资源点,直到他们的部队能够获得优势。我就喜欢装甲精英玩家撤退,这能让我获得更多资源,也让我有时间为他们的下次进攻准备好“热烈欢迎”。 我注意到国防军玩家通常要么选择恐怖学指挥树,要么选择闪电战,很少使用防御学指挥树。通常只有新手玩家才会选择防御学。我一开始也选择了防御系,因为建造地堡能让我感到更安全,还能在其附近进行部队增援,而且在游戏后期还能使用毁灭性的火箭弹幕。但随着我对游戏的了解加深以及自信心的提升,我开始发现拥有一支强大的攻击部队才是更可靠的保障。你会发现,任何静态防御都很容易被摧毁,而88毫米高射炮也会很快被主动出击的空降部队夺取。这就是为什么好战的玩家会采用闪电战战术。我有时也会使用闪电战,尤其是当我知道对手会出大量步兵,或者当我弹药不足,难以给掷弹兵配备“雪克斯”反坦克火箭筒和轻机枪时。这时,召唤一辆重型Stug 42突击炮可能会更有效。不过通常我会选择恐怖学,因为我发现它最适合半防御性的国防军玩法,而且我喜欢使用火风暴和V1火箭。虽然那些三号突击炮威力惊人,但它们似乎很少能存活太久,不过一群三号突击炮确实能成为真正的噩梦。我还得说,我经常对那些喜欢带着伪装风暴突击队偷偷摸摸行动的闪电战队友感到恼火。他们会正好站在敌方坦克旁边,却什么都不做,只是躲着,而我的掷弹兵们却在拼死战斗。他们太沉迷于潜行,以至于忘记了战斗。在隐藏有利时潜行是可以的,但不是时时刻刻都这样。不过无论你的个人风格如何,我建议你尝试所有三个科技树,这样你就能应对任何地图或对手了。一个优秀的装甲精英玩家懂得如何有效运用他们的迫击炮车、早期侦察车和装甲车。他们还需要大量的燃料,这就是为什么装甲精英玩家总是催促你去抢占油料点,而不是国防军所需的弹药点。我得承认我不是一个优秀的装甲精英玩家,因为我更喜欢玩国防军,但有些玩家偏爱装甲精英并且玩得非常出色。我想我只需要花时间更好地学习装甲精英。正如我之前提到的,我特别讨厌那些思想保守的装甲精英玩家,他们选择装甲精英只是为了获得野蜂自行火炮。我宁愿看到队友中的装甲精英玩家组建大量装备精良的步兵。去你的破野蜂。组建一支攻击部队!如果你想打防守就别玩装甲精英。 平衡进攻与撤退 听着,伙计们!我跟你们说过多少次了,不要用弱势兵力去冲击坚固阵地?我知道你们热血上涌,想干掉那些德国佬,因为他们害死了你们的兄弟。但拜托,先学学基本的联合作战战术,集结一支强大的攻击部队,再冲上去找那些德国兵算账,不然他们会把你们一个个送进棺材里。 在《英雄连》中赢得任何战斗的关键,是对战场有正确的进攻节奏感知。每个玩家都带着自己的性格和特点进入游戏,这在很大程度上决定了玩家天生是偏向进攻还是保守。但十有八九,更具侵略性、愿意承担风险的玩家会占据上风,即使他们保护部队的技巧不是最顶尖的。不断调动部队、侦查薄弱点并压制对手的玩家,会战胜那些倾向于固守静态防御阵地的谨慎玩家。那些静止不动、蹲守防御,或是害怕损失人员和物资的玩家,通常也无法对敌人造成太大伤害。最糟糕的玩家是那些认为仅凭炮兵就能赢得游戏的人,他们没有考虑到夺取和控制资源、攻击并最终摧毁敌人基地都需要进攻力量。我喜欢和那些只会扎堆使用炮兵的蠢货对战。我所要做的就是组建一支强大的攻击部队,然后冲进去把他们消灭掉。忽视建造进攻单位,你每次都会输。

尽管巴顿确实有些鲁莽,而且因为为了自己的荣耀而不惜牺牲手下士兵的生命,所以理所当然地被许多部下所厌恶,但他在进攻方面也被公认为是个天才。他最喜欢的词是“果敢”。去查一下这个词,理解它的含义,并运用它。它的意思很简单,就是当回报看起来值得时就去冒险。还记得我强调过速度的重要性吗?还记得战场上的犹豫可能是致命的吗?最优秀的玩家都富有侵略性,会不断向前推进。他们会时刻了解前方的情况,并会想尽一切可能去获取优势。如果他知道其他玩家的所有单位都在前线,他可以牵制住那些单位,同时悄悄派一个单位绕到他们后方,夺取那个无人防守的战略点或废弃资源点,迫使敌人不得不回头处理这个问题。然后,当敌人在处理这个麻烦时,他就可以发起进攻。或者,他也可以直接攻击那个孤零零待在原地无所事事的敌方单位。这就是战场意识。而且,如果你刚刚击退了一队敌方步兵,不要只是待在原地。继续前进,占领更多地盘,这样当他们回来时,他们的资源储备就会比之前更少。时间和那辆虎式坦克一样,都是你的敌人,所以不要浪费时间。巴顿对于他的军官们谈论或担忧敌人可能采取的行动也毫无耐心。“让他们去担心我们要对他们做什么吧”,这是他的座右铭。他深知运用火力的重要性,并且懂得如何有效地运用。尽管他对部下的牺牲并不太在意,但有一个有力的论点是,如果他不那么激进,可能会有更多的部下丧生。毕竟,将军最糟糕的做法就是在一次压倒性的进攻就能解决问题时,却让部队分批投入战斗。所以,如果你一定要犯错,那就错在过于激进,而不是不够激进。你是否曾在战斗中遇到队友一味建造自行火炮或斯图卡俯冲轰炸机,将战斗变成一场炮兵对决,却忽视组建能快速扭转战局的强大攻击部队? 判断自己在战场上表现是否有效的一个好方法,是仔细研究你的录像。关闭战争迷雾,看看对手有什么部队在与你对抗。你是否本可以派出几支部队向前推进,将敌人赶走并夺取额外的资源点?如果是这样,或许下次你需要进行前沿侦察。当我和那些消极的新手一起游戏时,他们大部分时间都龟缩在防御阵地里,等待被攻击,而不是主动出击或去支援被围攻的队友,这真让我抓狂。建立防线是个不错的主意,但如果只是坐守防线,任由对手包抄并摧毁它,那就是愚蠢的时间浪费,最终会输掉游戏。相反,应该先对进攻的敌人造成伤害,然后在他们撤退时立即发动反击。接着,将新的防线设置在离对方基地更近的位置。保持这种模式,很快你就能用V1火箭轰炸他的指挥部了。 注:有些玩家对我提出的观点感到不满,他们觉得普通步兵对巴顿的看法可能与历史书籍或电影《巴顿将军》中所描绘的有所不同。 我不想让你失望,但我的父亲曾在巴顿麾下服役,二战期间第一步兵师(大红一师)的大多数士兵后来都讨厌“铁血”巴顿,尤其是……在掌掴事件之后,当他(巴顿)随后发表演讲时,师里没有一个人鼓掌。他们对巴顿“铁血硬汉”这一绰号的看法是:“他的铁血,我们的鲜血。”在伟大的隆美尔麾下服役的德国士兵也持同样态度,太平洋战场上的士兵对麦克阿瑟的看法也类似。为什么呢?想想看。这些追求荣耀的自恋者让许多人白白送死,这些人的名字没有出现在历史书中,只出现在外国公墓里无数的白色十字架上。好吧,或许你需要追求荣耀的将军来赢得战争,但请给真正的英雄表达意见的权利……并且不要把真实的战争和电影或玩《英雄连》混为一谈。电影是娱乐,《英雄连》是乐趣;而真实的战争两者都不是。我父亲的战斗经历的真实故事在《史密斯中士二战三部曲》中有所讲述。有胜也有败。

你是那种必须一直赢的玩家吗?还是即使觉得可能会输,也愿意为了挑战、为了能学到东西而玩游戏? 我承认,我也不喜欢输,实际上,我讨厌输。在决定开始一局游戏前,我会查看玩家的战绩,一想到自己可能会赢,就会有点兴奋。但如果看到对手可能比我强,我也不会总是放弃这局潜在的游戏。大多数时候,我愿意被更厉害的玩家击败,然后我会观看回放,从那位更厉害的玩家身上学到东西。如果最终我赢了那局游戏,想到自己打败了一位真正的高手,我会感觉更好。要知道数据可能具有误导性,它们往往更多地反映了玩家挑战自我的意愿,而非其真实的游戏水平。 我曾与一些数据非常高的玩家对战,发现他们中的大多数并不比我强多少,这让我不禁好奇他们是如何积累出如此高的数据的。我注意到有一个玩家竟然取得了87连胜,这完全违背了概率常理。实际上,大多数所谓的“高手”并不比你强多少;他们只是擅长为自己创造有利条件。他们往往是谨慎的“将军”,只有在确定自己能赢的情况下才会加入游戏。高数据的玩家会吸引高数据的队友,低数据的玩家则会和低数据的队友一起玩。而不像那些“高手”,低数据的玩家反而愿意与高数据的玩家对战。所以不要急于踢掉那个胜率和败率相当的玩家。给他一个和你并肩作战的机会。他很可能比那些胜率10比1却只和新手对战、只和高手队友组队,或者为了避免失败而拔线的玩家更优秀。我的一些好朋友一开始也是新手,但他们凭借出色的游戏技巧让我刮目相看。所以要愿意抓住机会,挑战自己,从失败中学习。毕竟,这只是一款游戏。 《英雄连》英军阵营玩法他们不在乎输赢:只想玩游戏,找点乐子。而大多数职业玩家就是这样积累高数据的。对他们来说,乐趣并非首要,胜利和地位才是关键。你很快会发现,新手创建的游戏会吸引职业玩家,他们希望轻松取胜。大多数职业玩家也无法容忍队友是新手,因为他们知道一个糟糕的玩家可能会输掉整场比赛。这一切导致许多游戏最终变成高手与水平欠佳的玩家之间的对决。 如果你在房主那一方,获胜的几率通常会更高,因为房主控制着玩家的进出。房主会踢掉表现差的玩家,却让这些玩家加入对手队伍。有些房主会等到所有位置都填满后,再调整队伍使其对自己有利。想从这些人那里获得公平的游戏体验是不可能的。有些所谓的高手会整天等着新手出现。普通玩家不会去玩那种他们觉得自己会被碾压的游戏,但新手会……那些只想玩游戏的可怜家伙。这就是那些高数据玩家保持并提升他们高数据的方式。我注意到的另一件事是,数据50/50的玩家其实并非真正的平均水平,因为在任何时候玩这款游戏的人中,超过一半是新手或仍在学习中,很容易被击败。普通玩家的胜负记录应该是3胜2负。话虽如此,也有少数0.5数据的玩家不介意和高手过招,他们会狠狠教训你这种过于自信的家伙。新手总是抱怨国防军太强,但我注意到总有一群高数据玩家倾向于选择美军。美军在高资源地图的前期具有优势。他们能快速建造武器支援中心和步兵营,并派出3人工程师、6人步兵班、机枪、狙击手、迫击炮和吉普车,而初始的国防军玩家则仅限于2人工兵、国民掷弹兵、机枪和狙击手。这就是为什么盟军队伍在大型开阔的3v3和4v4地图上表现更好,尤其是当所有盟军玩家都极具侵略性时。我注意到最近八人地图非常流行,所以如果盟军确实拥有前期优势,再将这一优势乘以四,那么轴心国就会面临真正的挑战。这也是为什么作为一名偏好国防军的玩家,我会避开那些八人对战。我甚至更讨厌那些愚蠢的“资源增加”对战,好像高资源还不够似的……对我来说太像街机游戏了,谢谢。还有些玩家只玩坦克指挥树,他们会一直龟缩着不怎么与你交战,然后带着12辆M-10坦克歼击车和几辆管风琴火箭炮来到你的基地。再说一次,如果你把这种免费获得的坦克优势再放大,比如无限的潘兴坦克和八辆管风琴火箭炮压制你的步兵进攻,你懂我的意思。你还会发现,那些家伙总是在游戏大厅里抱怨队伍“不公平”,只要队伍里有一个水平一般的玩家,他们就不愿意玩。 还有些人进入游戏后,会希望把那些已经等待了15分钟的玩家踢出去,好让自己邀请那些高数据的朋友。如果没能如愿,他们就会离开。除非胜利的天平完全倒向他们,否则他们是不会玩的。他们的高数据大多是通过在【斯海尔德河】地图上欺负新手,或者在那些阵容失衡的4v4游戏中刷出来的。你还会注意到,水平较差的玩家反而愿意和那些所谓的高数据“大神”一起玩,因为他们不在乎输赢……他们只是想玩游戏而已。或者他们已经习惯了输,宁愿被所谓的“大神”吊打,也不想输给普通玩家。 大多数玩家想要的是一场公平的游戏。普通玩家可能会创建房间并注明寻找水平相当的玩家。但问题在于,你可能会遇到很多使用新账号的小号玩家,他们的真实水平根本不普通。小号玩家指的是那些不断创建新账号,假装自己刚接触游戏的人。他们想找新手当对手,这样就能一直赢。很多小号玩家的名字里会带有“noob”。如果你看到房间标题写着“仅限新手”,或者有人自称“新手玩家”之类的名字,那他肯定不是真新手。而且他们很容易找到大量新手对手,因为这些新手并不在乎输赢,他们只想玩游戏,完全不关心战绩。说实话,我们这些数据好看的玩家,大部分胜利都要归功于那些默默付出的队友。我们爱你们! 话虽如此,我还是得说,军队的组成固然重要,但**如何运用这支军队才是最关键的**。有些玩家的数据可能并不亮眼,但当我观看他们的游戏时,会发现他们做的事情确实帮助队伍赢得了胜利。这些玩家会支援队友,在关键时刻提供炮火或发起战术支援,持续占领资源点,不惜人力去争夺高价值区域,或者在战略要地部署部队,确保团队的弹药和燃料供应。而有些高数据玩家可能只是靠炮火收割大量人头,却把进攻的任务全丢给队友。或者他们忘记采集资源,或者资源闲置不用,这是连职业玩家都会犯的最大错误之一。或者他们往往忽视陷入困境、奋力战斗的队友。又或者他们在游戏大部分时间里都蹲守或在基地治疗,毫无战略意识。这类玩家只会造【行走斯图卡】【胡梅尔自行火炮】或【105毫米榴弹炮】,一旦遭到攻击,你就得去救他们,因为他们根本没造反坦克武器。他们或许能击杀大量敌人,最终数据亮眼,但对实际赢得游戏几乎毫无帮助。 所以不要太相信那些数据。很多高分玩家其实并不比你强……只不过他们更会为自己创造有利条件罢了。

我并非这个阵营的专家,所以这部分会比较简短。我很少使用英军阵营,除非是在“斯海尔德河”地图的1号位或“维尔河”地图的2号位。在这些位置,我喜欢用布伦运输车速攻,建立稳固的防御阵地,然后走炮兵科技树。我喜欢用英军速攻是因为我发现他们在游戏初期非常强势。而且在整个游戏过程中,我倾向于激进地使用他们,不怎么建造碉堡,并且觉得他们的步兵相当顽强。总的来说,我与英军对抗的经验是,在面对水平相当的玩家时,英军很少能获胜,主要是因为他们通常被玩家以防御性的方式使用。我注意到新手往往选择英军,因为他们缺乏安全感且倾向于防御心态,但出色的战绩并非通过防御获得。我讨厌对抗英军的一大原因是,很多新手会建造机枪碉堡和迫击炮坑,然后挖掘战壕让步兵进驻。他们只是守在那里从不进攻,还以为他们的火炮能为他们赢得游戏。我知道他们会输,但我必须经历费力的清剿任务,这使得游戏变得非常无聊。 英军优势 首先,你的指挥部、野战支援车和装甲卡车是机动的,可以在你已占领的战略点、弹药点或油料点任意部署。开局时布伦运输车的机枪平台让抢占第一个据点变得相当容易,它可以搭载步兵,还能在移动中进行维修。之后你可以为这个率先占领的据点额外提升资源获取。在起始区域部署一门迫击炮和一个机枪碉堡,就能为你打下良好的开局基础。要将它们分散布置,以实现相互支援和更好的防护。 其次,英军步兵班非常强大且难以消灭,尤其是在配备了能提升 veterancy(老练度)和移动速度的军官后。我倾向于优先获取弹药资源而非油料,以便为部队进行武器升级,比如为步兵班增加狙击手的侦察能力、为工兵班配备布伦机枪和 PIAT(反坦克发射器)。这些部队部署在袋鼠运兵车的装甲内,甚至能够摧毁强大的装甲部队,其端掉基地的能力更是堪称传奇。 英军的第三个优势在于其坚固的掩体(迫击炮、17磅反坦克炮和25磅野战炮)。德军玩家若试图用己方迫击炮来摧毁这些掩体,那可真是不明智之举。当然,这并非完全不可能,但需要耗费相当长的时间。只有反坦克武器或重型火炮才能将其击溃。战壕是英军最出色的防御工事,能提供巨大的掩护优势,尤其是当战壕内驻守着布伦机枪小队或配备PIAT的工兵单位时——布伦机枪小队的效果堪比机枪碉堡,且具备360度火力覆盖;而PIAT则是游戏中最有效的反坦克武器之一。火焰是消灭战壕中英国士兵的最佳方式。只需确保在敌人步兵可能占领战壕时,按两次退格键来拆除战壕。这就是我对它们的不满之处:它们不仅是免费的,而且一旦挖好,战壕要么应该仍然可用,要么就应该让德军的沙袋立即消失。就像狙击手滥用一样,既不公平也不现实。 英军的劣势 使用英军的劣势源于其优势。我的意思是,所有这些掩体和战壕的问题在于它们是被动和防御性的。你可能能防御相当长一段时间,但你无法通过防御来取得胜利。掩体很容易被侧翼包抄,你花在它们身上的资源会导致攻击部队规模变小,而在这款游戏中你需要通过进攻才能获胜。 太多缺乏经验的玩家认为,他们所要做的就是建立防御阵地,然后用炮火轰击对手。你有多少次在游戏中处于劣势队伍时,有人开始大喊“造火炮”?然而,那并不是造火炮的时候。如果你正处于溃败状态,此时浪费资源建造火炮已经太晚了,因为你无法保护它,它很快就会被摧毁。在这种时候,你应该把所有可用资源都投入到加强攻击部队上。在我看来,最没用的英军碉堡是40毫米博福斯高射炮,这是一种两用防空武器,但我发现它很容易被两队未老练的装备“铁拳”的掷弹兵小队摧毁。我要再说一遍:过度使用碉堡会导致防御心态,即使面对技术中等的玩家也会以失败告终。英军玩家绝不能陷入防御心态,而应愿意将防御向前推进,不断用由军官带领的大量坚韧(尽管成本高昂)的步兵部队施压,夺取资源并阻止敌人控制地图。 对抗英军时 如前所述,我讨厌和英军对战,因为他们构筑了大量工事,要接近他们需要付出很大努力。我也讨厌那些使用烟雾弹的突击队,他们能在两秒内到处布设炸药。还有那个该死的【压制】技能到底是怎么回事?一些步枪兵朝我的坦克射击,结果我的坦克就什么都看不见也做不了了?我讨厌这种情况,而且有些《英雄连》玩家说加入英军(和装甲精英)毁了这款游戏。 不过,当我遇到英军玩家把三个迫击炮坑紧挨着摆放时,我可太喜欢了——这简直是V1火箭的完美目标。我也喜欢在英军对手有时间建立防御之前早早对他们发动攻击。用大量机枪对付他们的步兵,或者派几辆半履带车直接开到他们的HQ卡车旁边。不知为何,半履带车对英军步兵的克制力极强;那两挺机枪能在他们增援之前就大量消灭他们的有生力量。带上几支装备了坦克杀手火箭筒的掷弹兵小队,很快就能摧毁他们的指挥部。 总而言之:英军虽然侧重于静态防御的掩体,但他们的步兵实力首屈一指,却很少被发挥出全部潜力。如果你喜欢坦克,英军的萤火虫坦克堪称顶级,它拥有强大的主炮、良好的装甲,并且视野范围比德军对手更远。 美国空降兵指挥树

我之所以增加这一章节,是因为在美军的指挥体系中,我倾向于使用空降兵指挥树。为什么呢?因为空降兵可以被投放到战场上任何你能看到的地方;他们可以立即得到增援,并且可以配备手榴弹和无后坐力步枪,这使得坦克变得多余,因为他们对德国装甲单位尤其有效。他们还可以快速冲向MG42机枪阵地,然后将其夺为己有——当你使用德军时,你需要利用一切可能的优势。不过,空降兵对付其他步兵单位的效果并不理想,因此最好将他们与几支配备勃朗宁自动步枪的步枪班组合使用。或者你可以在开局选择武器支援,部署一挺机枪和几名狙击手,以有效执行反步兵任务。出于某些原因,伞兵对抗狙击手的效果也不是很好。有些玩家可能会先观察对手使用的指挥树,再派出最有效的单位进行克制。另一些玩家会考虑地图因素,而我在遇到有河流或岛屿的地图时,总会选择空降指挥树,这样就能直接空投部队过去,不用担心桥梁的问题。总的来说,我觉得空降指挥树能促使玩家采取进攻型打法。步兵指挥树能提供早期的场外炮火支援和游骑兵,但我发现游骑兵的增援成本很高,他们的巴祖卡火箭筒对付装甲单位效果一般,而且除非带上半履带车,否则就必须撤退,而半履带车本身又是非常脆弱的单位。游骑兵在装备汤普森冲锋枪后,是最优秀的反步兵单位之一。当然,105毫米榴弹炮能为步兵提供良好支援,但绝不要依赖火炮来赢得游戏。要时刻寻找进攻机会,打击敌人,持续推进,在对手有机会增援前不断向其施压。我很少使用美军装甲指挥树,因为它在游戏前半段提供的优势不多,而后半段才会带来巨大优势,比如喀秋莎火箭炮和M26潘兴坦克,更不用说盟军战争机器技能,该技能可以替换战斗中损失的前两辆坦克。我注意到新手往往会选择装甲科技树或英军,因为他们觉得装甲单位很强大,而且喜欢英军的各种碉堡和火炮;他们还没有开始信任和依赖可靠的老牌步兵。不过我得承认,最近在多人游戏中,我很多次都是输给那些装甲玩家——他们会躲在后面,用管风琴火箭炮摧毁敌方步兵,同时组建一支十辆坦克的部队来冲击你的基地。有时候我希望能有一个独立的附加模式,里面只有步兵和少量小型载具,完全没有坦克。只是个想法而已。 如果资源不足,建造一个兵营可以快速获得手榴弹,这能让你在对抗那些顽强的PE士兵时获得早期优势。你也可以用步枪班更好地侧翼包抄德军机枪并将其缴获,更不用说还能追击烦人的狙击手了。勃朗宁自动步枪(BAR)和粘性炸弹能增强你的步兵实力,因为空降部队虽会是你主要的反坦克防御力量,但在积累一定经验值前,他们对抗德军步兵时相当薄弱。数量相当的步枪兵和伞兵是极具破坏力的组合,尤其是当他们能积累一些经验值时。 不过在资源较少的情况下,你也可以开局建造武器支援建筑,然后部署一挺机枪和一到两名狙击手,为你的伞兵提供真正有效的反步兵支援。如果资源充足,立即建造兵营和武器支援中心,并派出由步兵、机枪组、迫击炮和狙击手组成的混合部队。再搭配几支早期空降小队负责反坦克任务,你就能应对各种情况。 空降路线的另一个优势是,由于有无后坐力炮和空投反坦克炮,你可以跳过摩托化兵营,直接建造坦克 depot。甚至,你都可以不用建造坦克 depot,而是训练更多的伞兵。 不要忽视补给空投的好处。由于无后坐力炮价格昂贵,你可以通过空投补给,用其他资源换取弹药,为你的伞兵配备这些反坦克武器,更不用说还能为你的空降部队提供机枪和迫击炮了。但不要让空降小队白白送死——比如直接冲向机枪和迫击炮阵地,结果损失全部六名队员。先夺取其中一个目标,然后在进攻另一个目标前,至少补充一名队员,确保小队人数比操作武器所需的人数多一人。这样你就能保留一支空降小队。提示:尽量避免用工兵小队操作迫击炮、机枪或反坦克炮,因为这会占用全部三名队员。使用人数更多的小队并补充剩余队员会更划算。这些看似不起眼的细节,却能影响你的整体战斗效率。空降连有一点我不太喜欢,就是 Strafing Run 的效果实在太差,甚至到了不切实际的地步。毕竟,那些飞机可是配备了六挺点50口径机枪的。我知道它已经被调整过很多次了,我猜它以前可能效果太强,所以才被削弱了,但我觉得削弱得太过了,因为很多时候在对付大股部队时,它只能消灭几个人,尤其是当这些部队已经被压制并卧倒时。而且狙击手似乎对扫射攻击免疫,这往往是你首先想要使用它的原因,我无法理解;难道仅仅因为一个人无法被看到,就意味着他能抵挡点50口径子弹吗?此外,扫射攻击到达之前,你的对手步兵通常已经撤离了,所以你必须猜测当扫射攻击到达时他们可能在哪里。还有一个故障,当你在地图边缘附近战斗时,有时扫射攻击并未触发,却会扣除相应的弹药消耗。不过至少扫射攻击不会用烟雾来显示其使用信号。 轰炸攻击对集群敌人非常有效,但它需要消耗250弹药,代价高昂,而且还会用红色烟雾发出使用信号,更不用说到达目标需要很长时间,尤其是在大型地图上。偶尔你会遇到绝佳的目标,比如一排整齐的德军坦克,但除非它们陷入拥堵,否则在轰炸到达前它们也能移开,所以我很少对移动单位使用轰炸攻击,大多留着用来摧毁基地。轰炸攻击同样存在地图边缘的故障问题。一旦你取得良好开局,即占领至少一半地图,并且拥有能够相互支援的优质部队——例如至少三四支伞兵小队、几门反坦克炮、几挺机枪,或许再加上一门迫击炮和一名狙击手——那么每次迫使敌人撤退后,就开始向前推进。始终让你的部队保持分散,以避免被德军的火风暴和其他炮火重创,很快你就能攻入他们的基地。 【斯海尔德河】(德军视角)

一些高水平玩家可能会嘲笑玩“谢尔德特”地图的人,但我觉得这张地图充满了持续的乐趣和战术可能性,胜负可以通过多种不同方式来决定。不过,由于大多数新手很可能在他们的第一场多人游戏中就会遇到“谢尔德特”地图,这里有一些开局思路,帮助他们有机会使用德军在“谢尔德特”地图上获胜。我建议国防军玩家选择4号和6号位置,装甲精英玩家选择5号位置。6号位置:德军方的首要关键是迅速阻止敌军从1号位置通过完好的桥梁 rush 至6号位置,因此最好让一名经验丰富的强力玩家守在6号位置,以便尽快在桥上有效设置两个坦克陷阱和铁丝网。如果遇到英军玩家用布伦机枪运载车进行激进 rush,这会变得很困难。所以我会训练四个工兵,同时派遣第一个工兵开始在掩护桥梁入口和弹药资源点的壕沟处建造MG碉堡。第二个工兵协助完成碉堡建造,第三个工兵则在MG碉堡配备MG机枪时与前两个工兵汇合并 rush 至桥梁。此时,老练的英军玩家很可能已让第一个步兵班过桥,意图夺取你的弹药点。但不要绝望。首先派遣一支强大的联合作战部队拿下1号点位,同时确保携带足够弹药以发动火焰风暴和V1火箭,并控制中路及那里的弹药点。一旦1号点位被拿下,剩下的两名玩家就会被困在另一侧的堤道对面,游戏很可能就此结束。 在游玩了数千场“谢尔德特”地图后,我注意到,尽管由于地图布局和更容易进入岛屿,德军似乎在此处占据优势,但三名优秀且极具侵略性的盟军玩家往往能击败三名同样出色的德军玩家。这主要是因为面对盟军早期持续不断的进攻,再加上恰到好处地使用炮火进行消耗和压制,德军很难进行有效防御。与盟军部队在斯海尔德河作战 斯海尔德河地图对盟军玩家来说是一项艰巨的挑战,这主要是因为地图布局对德军有利。德军更容易抵达岛屿,他们可以在战斗一开始就用陷阱和铁丝网封锁盟军的通道,还能利用面朝岛屿的三座建筑中的任意一座架设机枪来防守岛屿。别误会,盟军在这张地图上经常获胜,但只要你的队友中有一个经验不足,难度就会加倍。 盟军获胜的最佳机会在早期,也就是德军还没来得及建造步行斯图卡和88毫米炮之前,因此所有队友之间的良好配合是在斯海尔德河获胜的关键,所以在游戏开始前要和队友讨论战术。在这张地图上,即便面对水平一般的德军玩家,每个玩家各自为战也几乎注定会失败。空降兵在这张地图上极为有用。 常见的策略是让3号位建造四到五个迫击炮碉堡来摧毁4号位的指挥部。但问题在于,4号位最终会出动一些步行斯图卡和Pak反坦克炮来反制这些碉堡,届时盟军队伍将浪费大量精力、时间和资源,最终除了暂时打乱4号位的节奏外几乎一无所获。对3号位来说,更好的策略是在被炸断的桥梁旁部署一挺机枪,以火力压制任何试图通过步行桥的敌军部队。在那里部署一门迫击炮也会很有帮助,能够摧毁岛屿上敌军肯定会部署机枪的那些建筑。但3号位置能提供的最大帮助是守住中路并对岛屿进行牵制,同时让2号和1号位置进攻6号区域。如果2号和3号位置在开局就牢牢控制住岛屿,从那里进攻6号区域就再好不过了。 盟军赢得斯海尔德河战役的关键 听我说,基尔罗伊中士;盟军玩家赢得斯海尔德河战役的最佳方法是协同作战,先拿下6号区域,再夺取岛屿。即使开局就占领了岛屿,也要立即从那里向6号区域施加压力。确保有一名经验丰富的英军玩家在1号位置,让其立即驾驶一辆或多辆布伦运输车通过完好的桥梁冲向6号区域,不过美军从1号位置发起的突袭同样有效。美军应派遣几辆吉普车支援布伦运输车,所有部队需派遣步兵过桥,并在河岸构筑战壕、一两个机枪碉堡,以及三个或更多迫击炮碉堡,以便在夺取并守住弹药点的同时轰击6号基地。至关重要的是,必须有人迅速夺取通往岛屿途中地图中央的弹药点,这样英军步兵才能在德军一侧建造战壕和碉堡。 务必调派指挥部和野战支援卡车以快速增援,甚至可以过桥,以防德军炸毁桥梁(这是他们唯一的希望)时失去进攻力量。即使桥梁被毁,空降兵、空中突击队和滑翔机仍可随时攻击6号基地。虽然我玩英军时通常喜欢使用炮兵,把大部分突击任务交给美军玩家,但英军也能早早造出坦克,所以要在德军部署反坦克炮或其他反坦克支援之前,让坦克也过桥;想尽一切办法让德军处于防御状态。 斯海尔德的岛屿 常见的战术是,游戏开始时,2号和3号玩家尝试控制岛屿,用陷阱封锁步行桥,并在堤道设置防御工事。但这是个不太靠谱的战术,因为德军会在建筑物里架设机枪、部署迫击炮和步行斯图卡,还会带来伪装的反坦克炮来摧毁盟军的防御阵地,所以守住岛屿极其困难。是的,明智地使用一些狙击手来对抗德军支援小队,可能会让任务更容易完成。即便如此,仍会有大量盟军士兵牺牲,并且需要消耗许多资源才能获得暂时的优势。一个更好的策略是:开局时让德军占领岛屿,同时集中大部分盟军力量进攻【6号区域】,而【3号区域】则对岛屿发起足够的佯攻,以牵制【4号区域】和【5号区域】的敌军,使其无法支援【6号区域】。如果岛屿很容易被攻占就更好了,这样你就能阻挡前来支援【6号区域】的敌军单位。随后,所有部队应合力拿下【6号区域】。拿下【6号区域】后,岛屿就易如反掌;占领岛屿后,【6号区域】也会变得轻而易举;当两者都被盟军控制时,这场游戏就基本胜券在握了。斯海尔德河口的欺诈与炮火战术:3号玩家可佯攻岛屿,注意避免浪费过多单位或资源,此举会促使德军封锁堤道并在该处加强防御。当4号和5号玩家因此被牵制时,2号和3号玩家应派遣大部分单位协助1号玩家对6号阵地发起持续猛攻。协同良好的游骑兵与空降兵攻势难以抵挡,因此需与队友沟通,避免在对防御严密的岛屿发起注定失败的零星攻击时浪费单位和资源。相反,应积累资源,发起强大且协同的空降突击。使用空降部队攻击并占领任何德军88毫米炮阵地,如果游戏已进行到一定阶段且尚未攻克六号区域,务必优先处理那些烦人的自行斯图卡。尽早行动是你成功的最佳机会。同时,部署几门25磅炮和105毫米榴弹炮,将六号区域的基地轰至废墟。通过协同且持续的攻击配合炮火压制,迅速消灭六号区域的敌人,随后夺取岛屿及其资源,英美联军玩家在《英雄连》多人游戏中最受欢迎的地图“斯海尔德河”上就有很大机会占据优势。你能幸运地在布伦机枪车出现并摧毁你的诡雷前布设好两个诡雷,所以为了迷惑敌人并增加成功率,可以让两名工兵建造一个诡雷,同时第三名工兵建造第二个诡雷。与此同时,你的第四名(或许还有第五名)工兵一直在建造国防军兵营,而你的碉堡机枪现在正在压制弹药点处的英军步兵班。布设好诡雷和铁丝网后,你可能会感觉更安全,但不要拖延……立即夺回弹药点并建立观察哨,然后尽量阻止英军在对岸建造机枪碉堡和迫击炮碉堡。你的碉堡很可能会很快被摧毁,但到那时你应该已经拥有多种防御单位来抵挡此时已逐渐减弱的进攻。对于在斯海尔德河作战的国防军玩家来说,选择恐怖学说是个不错的选择,因为你需要击退盟军一波又一波的步兵和防御建筑,还要炸毁桥梁。一些玩家在6号区域喜欢选择防御学说,并沿着壕沟建造一系列战斗力量中心,顶部架设机枪;这些建筑比碉堡更难摧毁,成本也更低,但不知为何它们的机枪似乎效果不太理想。如果针对6号区域的进攻持续不断,你最好想办法用手头的任何东西炸毁桥梁,比如歌利亚遥控炸弹、步行斯图卡,或者在你攀科技、获取反坦克炮和迫击炮时使用火焰风暴。在斯海尔德河战役中,斯图卡总是很有用,但要等到你通过一些防御单位稳固控制6号区域和岛屿后再建造它们。如果你处于6号点位且需要支援,那就说出来,因为一旦6号点位失守,你就会输掉游戏。即便如此,我也曾多次在6号点位的基地被摧毁后重建,并最终赢得游戏,所以永远不要放弃。如果你的PE玩家处于6号点位,他最好搭配空军(Luft),以便尽早建立高射炮阵地来击退英军的rush。 5号点位:这是PE玩家的理想位置。PE玩家应牺牲他们的 Ketten 半履带车或 Schwimwagen 水陆两用车,将其派往岛屿封锁堤道,因为4号点位的国防军玩家需要一段时间才能修复步行桥并登上岛屿。让你的第一批步兵小队前往岛屿获取资源并进行防御,同时建造一两门迫击炮。PE玩家还应留意6号点位,一旦出现任何麻烦迹象,立即前往支援。PE玩家也应尽早出一辆黄鼠狼坦克歼击车,协助摧毁威胁6号区域的远岸英军碉堡。有些PE玩家热衷于野蜂自行火炮,但我更倾向于在斯海尔德河地图的PE玩家专注打造一支强大的机动攻击部队,将大部分炮火支援工作交给国防军的恐怖学兵营和斯图卡轰炸机,而不是在野蜂自行火炮上浪费过多人口。 德军在斯海尔德河地图获胜的第二个关键是夺取并守住岛屿。 4号位置:不要像在其他地图那样开局就建造国防军兵营,你没有时间。盟军的优势兵力很快就会冲过堤道,封锁你的步行桥,从而夺取岛屿。相反,用你的第一批3名 pioneer( pioneer)带着火焰喷射器,迅速修复步行桥。然后封锁堤道;你只需要在中间设置一个陷阱就能阻挡车辆。再加上一些铁丝网,堤道就被封锁了,这样就不需要快速机枪小组和/或狙击手了。与此同时,你的第四个工兵正在建造国防军兵营,第五个工兵正在占领人行桥旁的油料点,如果装甲精英玩家还没占领的话,之后也会去占领弹药点。在斯海尔德河地图中,所有资源点都应立即进行占领,最好由国防军玩家负责,而装甲精英玩家则应该制造更多攻击性武器而非侦察车来占领资源点,比如快速的黄鼠狼驱逐战车、迫击炮,并组建一支强大的攻击部队。国防军玩家制造机枪小组部署在岛屿沿线的建筑物中,并配备一到两名狙击手来对抗登上岛屿的盟军狙击手。如果条件允许,派一名狙击手悄悄穿过堤道为你的斯图卡俯冲轰炸机和火焰风暴提供视野是个不错的主意。建造斯图卡之前,先造迫击炮和反坦克炮。确定由谁来建造斯图卡。不要只造斯图卡,否则可能无法抵御盟军的猛烈进攻,这是新手常犯的严重错误。在生产斯图卡的同时,也要穿插生产进攻单位。每位国防军玩家可以建造2架斯图卡,或者一名国防军玩家建造3到4架,另一名国防军玩家则组建强大的攻击部队。所有三名玩家都应该组建一支像样的攻击部队,不要只考虑防御和/或炮兵。在斯海尔德河地区的炮兵对决中,盟军很可能会获胜。凭借斯图卡、恐怖火焰风暴和V1火箭,德军应该有足够的炮兵力量来反击盟军的冲锋和盟军的炮兵阵地。在你的攻击部队集结期间,要牢牢守住岛屿。如果盟军确实在初期控制了岛屿,也不要绝望;就当是开局慢了一步,因为你总能用反坦克炮、步行斯图卡和火炮将他们赶出去。永远不要用德军迫击炮小队去对抗英军迫击炮碉堡;对付任何类型的碉堡,都应该用Pak反坦克炮或黄鼠狼自行反坦克炮。 一旦占据6号阵地并确保岛屿安全,你就在斯海尔德河击败盟军的战斗中取得了良好开端。在岛屿上或其附近建造机枪碉堡、医疗碉堡和维修碉堡,并在不可避免的盟军炮火(尤其是那些注重防御的英军炮火)来袭时,持续重建和修复这些碉堡。在斯海尔德河战役中取胜的关键在于夺取中央弹药点,同时集中力量攻击敌方的1号阵地。 协调进攻是个好主意:玩家可以在炮火覆盖后或盟军攻势被击退时发动攻击;一名玩家紧随另一名玩家之后,以突破防御;或者在不同地点同时发起进攻。让几名强悍的骑士十字勋章持有者带头冲锋,他们可以侦察前方情况并吸引敌方炮火,主力部队则紧随其后。注意不要在堤道上造成拥堵,否则会成为敌方炮火的绝佳目标。

德军视角下的里昂战役 里昂战役是一张2v2地图,被一条河流分隔。如果德军能在游戏开始时封锁所有三座桥梁,将占据优势;而盟军若能迅速在德军一侧的河岸建立立足点,胜算则更大。 对于德军而言,一名装甲精英(PE)与一名国防军(Wehr)的组合向来表现出色。我喜欢在此处以及任何拥有大量桥梁的地图上使用恐怖学科技……因为在恰当的时机炸毁桥梁或许不能直接赢得比赛,但却能让你避免失利。德军在任何地图上的典型策略,尤其是在这种天然分割的地图上,就是在建立强大攻击部队的同时,封锁并防御敌军的入侵。时间是轴心国的盟友。时间对盟军不利,但要知道,美军玩家很容易在2号位通过完好的桥梁快速突袭德军3号位。然后,当两名德军玩家都在竭力阻挡源源不断的布伦 carriers(布伦运输车)、吉普车、狙击手和空降小队时,美军玩家却在快速建造坦克——在这张地图上有如此多的油料资源,这很容易做到。游戏结束。同样的情况也发生在维勒河地图,通常是英军玩家在2号位(右上角)快速突袭德军3号位(右下角)。 如果盟军越过了你的桥梁,你的队伍就麻烦了。在这种情况下,尽量遏制他们的入侵,并请求你的队友立即前来支援,因为两名盟军玩家很可能会联手攻击你,以扩大他们的优势。但英军拥有早期的布伦运输车,并且在防御工事中实力强劲;机枪、迫击炮和反坦克炮能够牵制德军的反击,同时让处于1号位的盟军玩家可以赶来支援2号位玩家的突袭和防御建设。 处于3号位的德军玩家无法在盟军部队冲过桥梁并夺取资源前守住桥梁,目标是占领地图右侧的油料点以及桥梁正下方的弹药点。英军玩家最好用第一个步兵班迅速挖掘战壕来获得掩护,防止德军工程师封锁桥梁,直到他能够将指挥部卡车开上前线。当指挥卡车驶过桥梁后,应迅速建造机枪碉堡和迫击炮碉堡。由于德军会试图阻止盟军在河对岸集结,快速增援至关重要。盟军玩家需要协同策略,运用合理的联合作战战术,处于盟军1号位置的玩家应支援2号位置的玩家以协助完成这一任务。 为平衡英军玩家的较防御性姿态,盟军1号位置应主动出击德军单位。在英军步兵的配合下,盟军队伍能让德军难以阻止己方夺取更多资源的推进。不要坐等管风琴火箭炮或其他火炮……从游戏一开始就应全力进攻。当管风琴火箭炮可用时,你应该已经在德军一侧建立了稳固的据点,并率领一支机动攻击部队向第三个基地推进,这对对付那些讨厌的装甲精英车辆尤其有效。 管风琴火箭炮能提供毁灭性的炮火支援,但如果德军在游戏开始时成功控制了两座桥梁和中间的渡口,它们并不足以阻止德军在维尔河谷的统治。届时,德军会先用步行斯图卡轰炸你的防御工事,然后再攻击你的基地。如果探测到敌方战力薄弱,盟军1号玩家应立即对中路发动猛烈进攻,阻止德军4号玩家支援德军3号玩家。支援盟友并确保己方占领之前提到的油料和弹药点,这样可以切断德军的资源供应,为最终胜利奠定基础。盟军玩家只有通过早期且持续不断的进攻,才能在维尔河谷(以及所有桥梁地图)中取得胜利。 游戏开始时,在德军玩家封锁渡口前,悄悄派遣一到两名狙击手过河是个不错的策略。隐藏的狙击手可以充当优秀的炮兵观察员,在德军注意力集中于阻止盟军夺取右侧桥头堡时,对其基地进行毁灭性打击。但要小心;德军玩家可能会派狙击手到你这边,目的相同。阿刻罗俄斯河尽快获取反坦克小队。如果你能毫无抵抗地封锁左侧桥梁,那说明你在2级时遇到的是一个非常愚蠢的盟军玩家。然后只需在交叉点巩固防御。步行斯图卡在这里轰击盟军防御很有趣,但不要急于建造它们……首先要获得足够的防御火力来击退盟军的进攻。 一旦3级部队控制了左侧桥梁,可以集结一小股步兵部队夺取左侧岛屿以获取油料点,不过我不会在夺取和/或坚守该区域上投入过多时间或资源,因为在这张地图上你不会缺油料,尤其是如果你全面运营的话。有一种观点认为应该阻止美军占领岛上的那个高燃油点,但太多玩家执着于争夺那个毫无意义的岛屿,却忽视了真正的威胁。好吧,盟军玩家确实可以在岛上部署105毫米榴弹炮来骚扰你,但这正是斯图卡俯冲轰炸机的用武之地。 里昂地图,盟军视角 对于盟军而言,任意两种指挥树组合都是可行的。关键在于,位于2号位置的玩家要立即冲过河流,随后位于1号位置(右下角)的队友只需留意4号位置(右上角)的德军玩家是否从右侧桥梁发起初步突袭。一旦发生这种情况,要全力将其击退,然后哪怕只有少量部队,也要立即渡河。德国玩家很可能会直接封锁桥梁,这反而能让你率先抢占中央区域。派两名工兵去占领己方资源点,同时集中所有兵力穿过堤道。在德军一侧建立立足点,并通过谨慎使用增援部队和挫败不可避免的反击来守住阵地。当德军忙于阻止你前进时,你可以利用己方资源优势,尤其是油料,快速生产坦克,从而迅速结束战斗。随着敌人撤退,继续夺取更多资源。你或许可以在开局就抢占岛屿油料点,但这对快速生产坦克并非至关重要,因此不要为了争夺该油料点而陷入漫长持久的战斗,以免影响在德军一侧建立立足点。维勒河谷 维勒河谷地图与里昂地图类似,同样有一条河流以及三条通道贯穿。这是一张2v2地图,如果德军玩家能够阻止盟军控制河流的德军一侧,就能占据优势,而盟军玩家在战斗初期就应致力于夺取该区域。若使用德军,建议选择一名装甲精英(PE)和一名国防军(Wehr),国防军可选择恐怖学技能以快速炸毁一座桥梁。和里昂地图一样,经验丰富且极具侵略性的盟军玩家通常会采取速攻策略,尤其是位于2号位的英军玩家。如果盟军玩家不快速冲过右侧桥梁,那么德军玩家几乎肯定会获胜,因为他们只需封锁渡口,建造【步行斯图卡】轰炸盟军防御阵地,抵御盟军的炮火和进攻,然后派出强大的突击部队发动进攻。 假设盟军选择快速冲锋,三号位的德军玩家几乎不可能及时赶到桥头设置陷阱和铁丝网,因此至少要尝试控制油料点,并努力将盟军玩家压制在桥头附近的一小块区域,同时避免遭受严重损失,等待四号位德军玩家的支援。对于处于4号位的激进德军玩家来说,或许会忍不住冲过桥梁,但这对付新手可能还行。可如果3号位遭遇敌方猛烈进攻,尤其是2号位敌军哪怕只支援一挺机枪或一名狙击手,盟军就会在你这边建立稳固阵地,届时你们俩都得合力将他们打回去,4号位的这次冲锋可能会浪费时间、资源和部队。 风险较低的策略是,4号位的德军玩家在左侧封锁桥梁以对抗盟军1号位玩家,由于距离桥梁很近,这很容易做到。用第二个工兵小队建造国防军兵营,然后迅速派遣机枪小队、狙击手和迫击炮前往中路。由于左侧桥梁被封锁,中间区域又设有坚固的防御阵地,因此游戏初期的主要战斗很可能会围绕右侧桥梁展开。尽快炸毁这座桥,肃清残敌,这样德军就只需专注于防守中间区域。当然,说起来容易做起来难。 遵循合理的联合作战战术将确保取得良好战果,其中步行斯图卡(Walking Stukas)能为打击盟军防御阵地和集结突击部队提供毁灭性的炮火支援。在桥梁上部署歌利亚(Goliaths),迫使盟军玩家在中间区域构建防御工事并发起进攻。当这些中间阵地被步行斯图卡摧毁后,集结由坦克和步兵组成的突击部队,然后发动进攻,彻底摧毁盟军基地。一个不错的隐蔽战术是在游戏开始时派遣一到两名狙击手过河,赶在盟军玩家封锁渡口之前行动。隐藏的狙击手可以充当优秀的火炮观察员,在盟军注意力集中于巩固桥头堡时,对其基地实施毁灭性打击。但要注意:盟军玩家也可能会用同样的思路派遣狙击手到你方区域。 盟军在维尔河谷获胜的最佳机会是从2号位置发动早期突袭,最好使用英军部队,不过我用美军空降兵进行突袭也取得过不错的效果。

这张地图由五块独立的陆地和八座桥梁分隔而成,要完全弄明白它需要花些时间。所以听好了。【这张地图的绝对关键在于炸毁桥梁的能力】。第二个关键是每位玩家要【尽快占领自己正前方的岛屿】。对我来说,这意味着要以6个工兵开局。那些愚蠢或消极的玩家会迟迟不修复桥梁、不占领岛屿,直到为时已晚。所以你们这些新手要小心那些有经验的玩家,他们会引诱你在河边作战,然后迅速占领所有岛屿,让你快速败北。和其他地方一样,美军在初期具有优势,因为他们能快速获得迫击炮,所以中间位置的德军玩家要占领中间岛屿并非易事。但如果盟军早早占领了中间岛屿,也不要灰心。当你拥有火风暴和斯图卡俯冲轰炸机时,你就能扭转战局。就像我说的,关键在于比对手先建造并渡过桥梁,同时还要具备炸毁桥梁的能力。在恰当的时机摧毁桥梁,能为你赢得游戏。这是一个地图决定你应选择何种指挥树的绝佳例子,我认为国防军恐怖学说是这里的整体优势方,原因很简单,火风暴(以及步行斯图卡)几乎能确保桥梁被炸毁。同样地,我认为如果双方玩家都选择步兵指挥树,美军方会有最佳机会,不过也有一种说法是,一方选择步兵指挥树以获取场外炮火支援,另一方选择空降指挥树来空降骚扰并为炮火指示目标。在那些作为高价值点的侧岛上,很难避免炮火轰炸,所以一定要让你的防御部队分散部署,并且留意那些鬼鬼祟祟的狙击手。虽然我很少见到有人仅靠火炮就能赢得游戏,但在这张地图上,只要大部分资源和区域都在你控制之下,火炮是有可能起到决定性作用的。(我刚在这张地图上和几个玩火炮的新手对战,他们每人造了4门105毫米火炮。那8门火炮让我们小队根本无法过桥……不过他们占用了太多人口上限,导致无法有效攻击我们……经过漫长而令人沮丧的僵持后,我们放弃了。)别当只会玩火炮的菜鸟。国防军玩家在发动最终基地进攻前,总会用几架斯图卡轰炸机(Stukas)轰炸你的基地。还要小心那些小号美国空降兵玩家,他们会直接飞过来用空中轰炸摧毁你的基地。 红球快递 红球快递是一张三对三的战斗地图,对双方都没有优势,这也是我喜欢这张地图的原因。这里不需要什么宏大的战略,这些技巧适用于任何开阔区域的地图。和蒙特尔梅之路、蒙塔日类似,这张地图平衡且直接,能带来公平的正面交锋,让失败者没有借口。唯一的不同之处在于,地图被分为三条通道,这往往会使玩家彼此隔离开来,形成三场1对1的战斗。如果你在侧翼作战,我建议占领中间的建筑并设立指挥部,以便快速获得增援。如果你使用国防军,要小心老练的美军玩家会用步枪兵对你进行侧翼包抄。如果在中路作战,要努力控制那些燃料点。另外,当队友陷入围攻时,不要犹豫去支援他们,这在这张开阔地图上是个不错的策略。 夺取并控制中路 在这张地图或类似地图上获胜的最佳策略是,每位玩家在游戏一开始就抢占地图中央并全程坚守,然后在建立起强大的突击部队后再缓慢推进。我喜欢占据中央的那些建筑并将它们改造成前沿指挥部。每个位置都有一个这样的建筑,但你必须率先派遣足够多的兵力抵达并守住它们,不过即便是行动迟缓且有条不紊的对手,也能从容地从先占领者手中夺走这些建筑。而对那些油料点的控制,将决定双方各自能拥有多少装甲单位。这张地图是装甲精英(Panzer Elite)经常会遇到麻烦的一张,如果我在玩德军时,至少有两名队友选择装甲精英,我会很反感。他们冲到那里战斗,然后不可避免地撤退,由于没有留下任何防御力量,敌人就会趁机推进并建立自己的防御工事,而此时装甲精英玩家还在基地进行兵力补充。时间被浪费,资源也损失了,之后还得重新夺回来。对于PE玩家来说,这种反复拉锯对维持资源储备几乎没有帮助,所以我认为在这张地图或任何类似“红球快递”的开阔地图上,最多只能有一名玩家选择PE阵营。 同样,在这些开阔地图上,通常最好也只有一名玩家选择英军阵营。英军进攻速度较慢,更倾向于防御,因此英军玩家最好守住“红球快递”的中路,建立坚固的防御工事来保住那些油料点,并建造几个炮兵阵地来轰击轴心国的进攻和基地,同时美军部队则从两翼发动进攻。不过帮个忙,英军玩家,也进行一些进攻,好吗?他们完全可以加入战斗,派遣一些装备布伦轻机枪和PIAT反坦克发射器的步兵,甚至派几辆“袋鼠”装甲运兵车载着工兵去协助摧毁德军基地。只是个建议。玩家间最好相互配合 如果你的队友正遭受猛烈攻击,而你只在自己这边的地图推进是没什么用的。当然,你是在获取资源,但如果有一名玩家陷入劣势,就会给敌人创造绕后包抄的机会。最好的解决办法是所有玩家都留意谁遇到了麻烦。然后实力较强的玩家可以去协助较弱的玩家,至少是暂时协助。所以不要太固守自己的地盘,当队友被两名对手联手攻击时,不要坐视不管。有没有注意到那些合作的玩家往往更容易获胜?当你在游戏中听到队友大喊“喂,我这边是二打一!”时,你们最好开始协同作战。A方派出的机枪或迫击炮,以及B方支援的步枪小队和坦克,对保持整条战线的稳固并推进至关重要。 另一种有效的合作策略是与队友协同进攻,集中火力攻击一名对手,击溃其部队后,再转向下一个区域采取同样的战术。 这在2v2自动匹配游戏中尤为重要:一个好的战术是一名玩家争夺中间的胜利点,另一名玩家则夺取离自己最近的侧翼胜利点。这样双方可以相互支援。如果两名玩家都去争夺侧翼,部队就会分散,对手就会有机会逐个击破。因此,要尽早决定由谁去争夺中间的胜利点。蒙塔日地区 轴心国的蒙塔日地区。这张巨大的八人地图会带来史诗般的战斗,在这张地图上获胜有两个重要的战术要点。 在前往弹药山的路上,占领那个高价值的弹药点总是个好主意。但右侧的5号和6号玩家应在开局时协同夺取【弹药山】,并将大型工厂建筑改建为指挥部,以便快速轻松地获得增援。一旦占领,凭借机枪、反坦克炮和迫击炮组成的良好联合作战防御,守住这里相对容易。这座山也是部署斯图卡轰炸机的绝佳位置。即便在我看来,就连高水平玩家也会犯这种错误,实在令人费解。记住:那条道路上【没有任何资源】。通常在任何游戏开始时,都应优先争夺资源。我已经记不清在这张地图上玩过多少局游戏了,开局时中路的油料点和弹药山都被盟军控制,可我的轴心国队友却坚持在那条路上没完没了地打,让盟军获得88弹药和38油料。这使得他们能轻松造出数十辆坦克,还能为空降部队配备无后坐力步枪,之后他们肯定会控制那条路,切断弹药山的补给,并威胁到5号和6号基地,游戏也就此结束。 现在这变得更容易了,因为路上的任何盟军单位都会受到来自南方的攻击,还会被从东方包抄。即便如此,步兵系的场外火炮也绝无可能一击炸毁桥梁,这也是我认为美军玩家都应选择步兵系的另一原因……而空降兵的轰炸对那些桥梁的效果甚至更差。英军在这张地图上也能表现出色,尤其是选择滑翔机战术时,而且我讨厌那些该死的突击队,他们能在烟雾弹掩护下安置炸药。在这张地图上选择装甲系简直是愚蠢之举。管风琴火箭炮对炸毁桥梁毫无用处,而潘兴坦克登场太晚,在这儿派不上任何用场。完成这些操作后,5号和6号位置的玩家现在可以推进,协助夺取并守住中间的油料点。当然,说起来容易做起来难,但我认为优先获取弹药资源比油料更重要,尤其是对于国防军而言,即先组建强大的步兵部队,并为其配备火箭筒,然后再考虑坦克。当然,装甲精英玩家会更想要油料。 左侧:当左侧的两名玩家都去争夺中间的油料点时,通常是有利的。8号位置的玩家也可以选择先稳固自己的弹药点和油料点,然后向右推进。总的来说,如果20分钟过去了,盟军仍然控制着油料点,那么整个团队都应该协同攻击中间区域。 8号位置是我最喜欢的位置。我喜欢利用这一点,选择国防军(Wehrmacht)并在8号位开局,首要目标就是稳固左翼,并夺取对手的燃油点和弹药点。我会在西山坡顶部部署一挺机枪,甚至建造一个掩体,以此控制对手在那里的弹药点。随后,我会立即向右推进,夺取燃油点,并沿着石墙布设铁丝网,同时至少部署一挺机枪进行掩护,以此切断盟军3号位和4号位玩家前往中路的通道。当然,在我执行这一系列操作时,我的队友很可能会大喊大叫,催促我去协助夺取中路。但如果我成功了,带着装备了【坦克杀手】的掷弹兵从后方突入油料区并赢得胜利,那感觉真的非常刺激。这只是个想法。 同样地,由于中路的油料点和弹药高地至关重要,围绕它们的控制权会爆发激烈战斗,因此左翼往往会被忽视。这就给位于4号位或8号位的玩家提供了机会,可以直接推进到对手基地附近,然后发动早期袭击,甚至可能扭转战局。即便你中路的队友难以守住那些油料点,你对左翼基地的早期突袭也会迅速吸引对手的注意力,阻止他们向中路派遣援军,从而帮助队友重新夺回油料点的控制权,这样你们就能制造坦克了。一定要抢占那些高价值的油料和弹药点,而且要尽早行动,不仅在蒙塔日地图如此,在所有地图上都应这样做,这能为你的队伍赢得更好的获胜机会。 各种地图 贝德姆:这是一张美丽的地图,开局速度至关重要,因为你需要渡过一条河流才能到达地图的其他区域,所以可以预料到对手会试图封锁你的通道,这也是每个玩家都应努力达成的目标。一旦成功封锁或突破,胜负便基本定局。在这方面,它很像霍克瓦尔德缺口,但与霍克瓦尔德缺口不同的是,在势均力敌的对手之间,这张地图能带来一些有趣的战斗——狭窄的小巷和宏伟的建筑为机枪、步兵小队和狙击手提供了藏身之处。 迪克莱尔、黄道平原、沃尔夫黑泽、泛滥平原。这些地图都相当小巧且开阔,控制稀有建筑有助于防守领地或作为前沿指挥部。由于地图十分开阔,盟军在这些地图上占据优势。出于某种原因,我在迪克莱尔或沃尔夫赫泽使用国防军时运气总是不太好,所以通常会避开这些地图。 埃塔沃。双方很早就会在近距离发生冲突,河床成为无人区,机枪和迫击炮既是你最好的伙伴,也是最可怕的敌人。跨过河床就能占据优势,因为这样你就能直接逼近对手的基地。要小心来自最意想不到区域的突袭侧击。别忘了封锁或利用北边的铁路桥。 林登。两名玩家将面对大量平坦开阔的区域,部分区域被水淹没,几乎找不到掩护。另外两名玩家则会直奔城镇建筑,那里是防御的避难所。不要犹豫,迅速行动以抢占早期优势,同时注意提防狙击手。 吉尔罗伊港。这张2v2长地图布局有趣,带来无尽的战略可能性,战斗很少会枯燥。运河将敌对双方分为东西两侧,而非南北两侧,使得战斗集中在狭窄的通道中。这张地图对进攻型玩家有利,因此开始时要留意迅速抢占中央战略点。控制西山及其资源意味着早期会在那里发生大量战斗。迫击炮对决在这里很常见。混合阵营也很有效,比如美军与英军组队,装甲精英与国防军协同作战。留意你以为已经封锁的南边那座桥——那是发动偷袭的好地方。同样,任何一方都可以通过部署机枪、迫击炮和狙击手来阻止对方获取运河沿岸的重要资源,盟军还可以在此区域空降伞兵。敌方炮火可以覆盖整个地图。步行斯图卡(Walking Stukas)从山上发起攻击效果显著。不过,喜欢使用国防军斯图卡的玩家们,别忘了先建立稳固的防御,否则面对大批M10坦克时你将毫无还手之力。喜欢使用野蜂自行火炮(Hummel)的玩家也是如此。如果你的PE队友告诉你他要造3辆野蜂自行火炮,你最好让他在造炮的间隙补充一些其他单位,否则面对盟军的进攻你们几乎无法防御。我有没有说过我讨厌火炮对决? 洛林。这是一场城市战斗,地形较为复杂。对于尚未领会合理布雷和精心策划侧翼攻击重要性的新手而言,洛林可能会成为一场噩梦。这张地图上有许多战略可能性。如果进行自动匹配对战,一名玩家应负责侧翼,另一名则控制中路,以便相互支援。一旦进攻方逼近对手基地,墙壁或成排建筑物另一侧的迫击炮就能轻易对其造成打击。这里是进行隐秘空降突袭的绝佳地点。 奥克角。这张地图的战斗在海岸边展开,对任何玩家来说都颇具难度,因为对手距离很近,遭遇战几乎一触即发。控制关键战略点至关重要,尤其是分割地图的南部据点,同时控制高地也同样重要。这里是布设铁丝网和地雷的绝佳位置,能有效阻挡烦人的侧翼袭击。还有,那些工兵到底是怎么下去并夺走我们海滩资源的? 铁轨与钢铁。这是一张直线型的二对二正面交锋地图,类似六人地图“红球快递”,但地形更多样。在这张地图上获胜的关键是快速抢占中央区域,并占领东部靠近油料点的建筑。英军玩家应始终在那里建立指挥部。在进行自动匹配游戏时,玩家应首先集中争夺中部和东部的胜利点,因为西部胜利点更难守住,尤其是从南侧进攻时,只有小型战壕可作为天然据点,且需要占领谷仓前的战略点以保证资源完整。这也符合一条准则,即一名玩家应始终争夺中部胜利点,这样他们可以更好地相互支援,防止对手将你们分割并集中攻击其中一方。 圣伊莱尔。这是一张狭长的地图,一侧地形开阔,另一侧有大型仓库和工厂建筑,整个地图被高架铁路路基分隔,对该路基的控制往往能决定游戏胜负。美军的另一大优势在于,凭借充足的油料,他们能够快速造出坦克。这使得美军有机会在德军部署足够的反坦克武器进行拦截前,将坦克开过德军控制的岛屿,并侦察到敌方桥梁的位置,以便将其炸毁。部分德军玩家可能会选择闪电战战术,并依靠歌利亚遥控炸弹来炸毁桥梁,但歌利亚的建造耗时过长,而且在抵达目标前就有被摧毁的风险。不过,一旦岛屿被己方控制,歌利亚确实是一种成本更低的炸桥方式。我不太喜欢看到队友在这张地图上选择装甲精英阵营。当我问他们打算如何炸毁桥梁时,他们通常会回答“用野蜂自行火炮”,或者“你去炸桥”。一个不错的策略是让一名玩家在铁路路基顶部构筑防御工事,然后协助另一名玩家夺取建筑物。早期的机枪和狙击手在这种情况下非常有用,迫击炮则部署在建筑物后方。 麦吉坎的战争。这个地图不常被选用。它是一张大型地图,有许多树篱需要穿越,这意味着有很多需要防守的路径和可以进攻的路线,容易造成战术混乱。由于难以监控如此多分割的区域,聪明的玩家会集中精力控制高资源区域,克制住应对每一个小威胁的冲动,以免分散自己的兵力。这是装甲精英玩家派出小型吉普车到偏僻地方偷取资源的好地方。我承认因为这些原因我倾向于避开这张地图。 蒙特梅之路。这是一张漫长且平衡性良好的2v2地图,对双方都没有偏向。这张地图常常被忽视,但因其森林地貌而成为我的最爱之一。由于它是一张狭长的地图,在前线部署得当的机枪可以击退那些初期的工兵或步兵小队,让你抢占油料点并获得早期优势。然而,尽管这张地图狭长,仍有许多进攻路线,这意味着狡猾的玩家可以绕过你的部队进行渗透并切断资源,让你陷入困境。不过,你也可以对他们采取同样的策略。这是一张练习步坦协同战术的好地图,你可以借助机枪、狙击手和迫击炮支援步兵向敌方基地推进,并消灭来袭的敌军部队。地图背景中设有反坦克炮,还有半履带车可用于快速增援。记得保持充足的步兵兵力,因为这里的资源点争夺会非常频繁。 (你是否曾有过这样的经历:明明拥有大量坦克,却输掉了游戏,还不知道原因何在?有没有想过可能是你的步兵数量不足?不要低估步兵的作用。他们虽然没有坚硬的外壳,却能携带强大的火力。有些顶尖玩家很少使用坦克……他们仅凭步兵和反坦克武器就能掌控战局,当他们摧毁你的基地时,会让你这些新手百思不得其解。)再来几张地图 331高地和山丘之王。这两张地图都很出色。331高地上有大量山丘和森林,两侧的进攻通道狭窄,中央则是庞大的山顶战壕系统;山丘之王地图上则遍布树篱。这些地图能带来趣味十足的战斗,不过山丘之王的大部分战斗通常发生在南部——那里是关键资源的所在地。在这两张地图的侧翼,聪明的玩家会充分利用铁丝网、陷阱和地雷,阻止敌人突破己方的兵力集结点。同样,技术娴熟的玩家也能从出其不意的进攻路线袭扰敌人。和大多数没有桥梁的地图一样,轴心国玩家在前期很难应对盟军的激进进攻,这会严重影响资源获取,所以尽量早点派出火焰工兵去抢占那些路中间的油料点。 维穆捷。这是一张漂亮的六人地图,也是我最喜欢的地图之一。我特别喜欢抢占2号或4号位置的挑战,这样我就能跨过桥梁向南进攻。考虑到这一点,我会派第一个工兵过桥,试图在对手到达之前占领其战略点。一定要给前方的工兵配备火焰喷射器!很多玩家往往只是封锁桥梁然后就忽略该区域,而这正是我寻求的那种优势。我会在桥边停下,假装布设铁丝网来封锁桥面,然后观察对手的动向。如果他用铁丝网和诡雷进行封锁,我就知道他很快会离开这片区域前往中路,届时我会迅速剪断铁丝网,派遣机枪小组和步兵单位过桥,并在那里建立一个指挥部以便快速增援。等他到达中路时,我已经过桥并对他的后方或基地构成威胁。虽然这个战术既有趣又富有挑战性,但我遇到的问题是,我在中路位置的队友有时不愿意前往中路,他们期望南方的玩家封锁桥梁并从中路发起进攻,所以如果你尝试这个战术,要注意这种可能性。更好的做法是,在战斗开始前告诉你的队友你将过桥进攻,因为地图中央有一些重要的油料点不容忽视。如果你处于中路位置,一定要前往中央区域。从那里向南部侧翼推进是个不错的战术(前提是负责机场的队友表现良好),然后与过桥进攻的队友会合。你们很快就能抵达对手基地边缘,同时切断他的资源。不言而喻,尽快占领机场及其建筑是在北部取得胜利的关键。 顺祝商祺,Hinderdam,海滩突击。风险自负。我不是说你不能在这些地图上进行有竞争力的战斗,但这些一对一地图就是我所说的“诡计”地图。总会有关键桥梁,封锁它就能切断对方获取大部分资源的路径,或者可能是在那个关键点位前部署机枪碉堡,所有这些都能通过固定模式带来快速胜利。如果你在游戏大厅里看到有人提供这类地图,很可能是主机已经在这张地图上练习了几个月,并且想出了一个狡猾的计划,能在十次中有九次战胜毫无防备的新手……甚至是那些自游戏发售以来就没玩过这张图的老手。该死的,我自己也在“最佳”这张最臭名昭著的诡计地图上这么干过,直到把自己腻得不行。当然,制定制胜计划并没有错,但我要提醒你,如果你想在这些“诡计”地图中脱颖而出,最好有一套相当完善的自己的计划。当然,在较小程度上,里昂和维尔河也算是“诡计”地图,因为盟军在开局时凭借早期步兵的数量优势,在抢占最近的德军桥梁方面具有明显优势。一旦控制了大部分资源,德军接下来就会面临一波美军坦克冲过这些桥梁的情况。 霍克瓦尔德缺口。我不明白为什么会有人玩这张地图。双方中的一方会冲向对方的桥梁,先到达的一方会封锁桥梁,然后开始执行摧毁四个基地的乏味任务。我觉得这张图用来轻松碾压新手还行,但我从没见过有人在这张图打出什么精彩对局。 注意:我很讨厌在游戏大厅里看到那些“资源点激增”的地图,通常是蒙塔日、红球快递或维尔,这些图会提供无限资源。简直愚蠢又像街机游戏,我拒绝玩这类图。 特殊战术 一些应对战场上各种问题的思路。 诱饵战术。有时候你需要封锁一座桥梁,但对手架设了机枪来阻止你这么做。这种情况在试图占领阿谢洛河的某个侧岛并需要封锁人行桥时经常发生。但是野蜂自行火炮来得太晚,而且占用了太多宝贵的人口上限,这些人口本应用来组建一支强大的攻击部队……野蜂可以轻松快速地摧毁桥梁,但主动进攻的盟军玩家修复桥梁的速度会比恐怖学玩家炸毁桥梁的速度更快,至少在你拥有充足弹药之前是这样。如果你的队友坚持在这里使用装甲精英,一个不错的技巧是让他们尽早建造“吸血鬼”无线电车。他们可以驾驶它穿过中间的岛屿,直接驶过盟军的桥梁,然后部署歌利亚遥控炸弹炸毁桥梁,以便在开局时快速轻松地占领中间岛屿。之后他们可以将车辆隐藏在盟军一侧来窃取资源。还有你们国防军玩家……请不要抱团使用6架斯图卡俯冲轰炸机。记住你们的联合作战原则……你可以让一队工兵转移到侧面,避开机枪的射程,同时派遣另一支部队,比如吉普车或摩托车上前,充当诱饵吸引机枪火力。当机枪瞄准你的摩托车时,迅速让工兵冲上去设置坦克陷阱。 交叉掩护,或者说另一种诱饵战术。像狙击手、迫击炮小队和反坦克炮这类单位非常容易受到敌方步兵的攻击,敌方单位也总是准备扑向它们来轻松消灭它们。所以要利用这一点。为了保护它们,可以在它们正后方部署一挺机枪,用来压制进入射程的敌方步兵。在一挺机枪后面再部署另一挺机枪也是个好办法,这样可以防止那些讨厌的美军步枪小队绕后包抄你的第一挺机枪。哦,我有没有提过要始终让你的迫击炮分散部署?还有要让迫击炮和机枪在被对手的迫击炮摧毁前不断移动?没错,这需要大量微操作,但这正是职业玩家能稳定赢得比赛的原因。 你可能会遇到的另一个问题是,对手通过使用宣传战、管风琴火箭炮或其他火炮,不断迫使你的攻击部队撤退。这会严重阻碍你部署步兵的能力,导致他们在整个对局中只是来回跑动却毫无成效,变得无能为力,这无疑会让你输掉比赛。这时你需要将攻击部队分成两个相等的小组,这样在火炮或技能的冷却期间,第二个小组就可以发起攻击。拥有两支攻击部队的另一个优势是,一支可以用于在一个地点发动攻击,而另一支部队则进行侧翼突袭,这样能出其不意地打击对手,迫使对方防御部队撤退。 英军一旦建立起防御碉堡就很难被攻击。他们还喜欢按兵不动,让你在进攻中耗尽力量,然后他们会带着几辆装满配备布伦轻机枪和PIAT反坦克发射器的步兵的袋鼠运兵车出现在你的基地,将你一举歼灭。不过你也可以用类似的战术来对付他们:将几支配备“铁拳”反坦克火箭筒的掷弹兵部队装进半履带车,这样你就能直接驶过那些讨厌的碉堡,直达他们的指挥部,然后让部队下车,把他们的卡车炸得粉碎。在半履带车里留一个 Pioneer(工兵)单位操作机枪,以对付附近的任何步兵……这些半履带车对英军步兵的抗性出奇地强。 尽快且高效地收集资源对于让队伍取得良好开局总是很重要的,当队友没意识到资源点必须与基地相连才能生效时,我总会有点恼火。例如,在像“蒙泰梅之路”这样的地图上,位于4号位的德军玩家(或1号位的盟军玩家)最近的资源点是其基地左侧的一个油料点。很多玩家会先冲过去,却没意识到这个点并未与他的基地相连。然后他们会前往其左侧的下一个弹药点,但该点同样未与其他点连接。花费时间和精力占领这两个点后,你的补给池不会有任何增加。只有当占领下一个前方弹药点时,这三个点才会全部连接起来。因此,与其浪费时间却得不到资源,不如先直接前往那个能连接三个点的第三个弹药点,然后再返回较近的弹药点和油料点。快速查看战略地图,就能了解所有资源点的连接情况。同样,利用这些信息可以在游戏中的任何时候切断对手的资源点连接,从而夺取他的资源。 谁知道在你学习玩这款游戏的过程中,你自己的聪明才智会想出什么样的技巧和策略呢。好了,士兵们,准备战斗吧!让我们向他们发起进攻! 地堡的使用 过度使用地堡会滋生过度防御的心态。说真的,有些顶尖玩家根本不会使用地堡,他们觉得地堡是资源的浪费,这些资源本可以更好地用来组建突击部队,以便持续向敌人发起进攻。正如我反复强调的,获胜的玩家往往是最具侵略性的,并且会不断对敌人施加压力。所以不要在游戏开始时就建造地堡。不过,一旦你取得了良好的开局,可以考虑建造一个医疗地堡,帮助你补充昂贵的步兵单位。而且每个国防军玩家都会发现,一两个维修地堡对于保持车辆的战斗状态至关重要。基础机枪碉堡在战略要地或天然隘口阻滞敌军步兵推进时最为有效,例如在【蒙特梅公路】或【洛林】的街道等地图上,狭窄通道可被其火力覆盖。即便如此,它们仍容易被侧翼包抄。机枪仅能朝前射击,这使得它们容易受到突击队或伞兵的威胁——这些单位可降落在碉堡后方,径直上前并在其侧后方放置炸药。因此,若你确实要谨慎使用碉堡,可考虑将其设置为医疗或维修功能,并在内部部署机枪小队或火焰喷射单位,这些单位能够改变射击方向,使碉堡发挥其他实用功能。利用游戏回放 没有什么比观看自己的录像,尤其是输掉的比赛录像,更能提升游戏技巧的方法了。人们通常倾向于观看自己获胜的比赛,但如果真想成为更优秀的玩家,就必须以批判的眼光审视自己输掉的比赛,这样才能明白如何在游戏中进步。我们在做任何事时都会养成习惯,往往会重复某些行为,尤其是那些过去带来过回报的行为。但这种倾向也可能让我们陷入固定模式,限制自身潜力,阻碍尝试新方法。因此,在自己的游戏风格中,首先要找出那些可能在不知不觉中对自己造成更大伤害的固有模式。玩国防军时是不是总被美军步兵绕后,连第一挺MG-42都被抢走?是不是经常被管风琴火箭炮炸得部队伤亡惨重?是不是损失了太多单位?是不是难以对抗狙击手,或者自己用不好狙击手?是不是经常原地固守不出?还是过于激进,导致五辆坦克在首轮进攻中就全部损失?又或者你做了件真的让我抓狂的事——让人力一直堆积却不造单位。如果你发现自己经常出现上述任何一种情况,那你就已经在向更优秀玩家迈进了,因为发现这些弱点是着手改进的第一步。在你的录像回放中:当你以自己的视角进行游戏并注意到一些未来可能需要改进的地方时,不妨设身处地想想击败你的那位玩家。留意他们的建造顺序,观察他们如何应对美军步兵的侧翼包抄。仅仅是意识到这些战术动作,就能帮助你时刻警惕此类策略,从而将你的机枪转移到更有利的位置,或者至少在损失它之前将其撤离,又或者你可以在它后方部署另一挺机枪作为支援,或者在附近安排装备MP-40冲锋枪的国民掷弹兵小队来击退侧翼的进攻,让对手在下次尝试包抄时不得不三思而后行。你仍需要一支突击部队。三架斯图卡轰炸机就足够了,但不要一次性全部建造……要交替搭配一些防御单位,以帮助你抵御空降兵、游骑兵和坦克的持续攻击,否则你很快就会发现毫无防备的斯图卡轰炸机陷入溃退。 至于优先攻占哪些岛屿,位于3号位置(左下角)的德军玩家应始终选择左侧岛屿,用大量工兵冲过去封锁步行桥就能轻松做到。位于1号位置的盟军玩家也是如此……尽快夺取右侧岛屿。只要你不拖延,这些几乎是十拿九稳的地盘。同样,要留意那些擅长微操作的玩家如何操控狙击手,包括他们自己的和对手的。 有些玩家失利是因为疏忽;他们根本没有使用所选指挥树中最强大的技能。例如,我看到太多选择恐怖学指挥树的玩家在游戏结束时还留有500弹药,而他们本可以用火焰风暴和V-1火箭对对手造成沉重打击。或者他们不给掷弹兵配备武器。你为什么要囤积弹药呢?还有一些装甲精英玩家似乎从不记得去提升他们的班组规模。这完全是对资源的极大浪费,还会导致部队过早撤退。同样,有些美军玩家从不给基础步兵班配备性能出色的勃朗宁自动步枪(BAR)。这些事都要尽早去做。还有玩家忽视 veterancy 的重要性,或者忽略像坦克正面朝向敌人这样简单的战术。另一个常见错误是部队扎堆;要确保那3门迫击炮、105毫米火炮或反坦克炮不要紧挨着摆放。这些疏忽都属于部队保全的范畴。要认识到这些都是会让你输掉游戏的严重失误,都是新手错误。好消息是,这些也是最容易改正的问题,改正后你的胜负比会立即得到提升。所以要勇敢面对失败。你甚至可以写下一些需要改进的地方。诚实地认识到自己的错误或疏忽,然后在下一场游戏中有意识地尝试不同的做法来改善结果。不要试图一次性改变所有事情,只需在下一场战斗中专注于游戏玩法的一个特定方面。或者你可能需要更早撤退单位,或者保持部队分散。又或者你需要找到那些高资源点,并在上面部署基地以大幅提升收入。我知道……我总是因为这样那样的事情对你们严厉,但现在我想告诉大家放轻松些,在学习这款优秀游戏时不要害怕多做尝试。同样,我也希望你们不要害怕在现实世界中犯错。我们来到这个世界就是为了学习,而且没有人是完美的。有一天我向父亲坦白说我害怕和女孩子打交道,他说:“哦,孩子,为了爱而出糗是男人的必修课。” 游戏礼仪 我刚开始学这款游戏的时候输了很多次,记得有个玩家总是一次次打败我。但我还是一直和他玩,希望能搞明白他是怎么赢我的。你知道吗?有时候他会在彻底摧毁我的基地之前就退出游戏,把胜利让给我。为什么呢?因为他是个绅士。玩游戏时也请试着做个绅士。 不要使用像“SuckMyBalls”或“JewHater”这类粗俗又令人反感的名字。这样的名字能让我对玩家了解不少。一个自称“Jackazz”的人很可能就是那样的人,我会直接避开,免得被这种人烦扰。当你和队友或对手不在同一个房间时,很容易就会变成一个混蛋。如果你不是绅士,至少试着去成为一个绅士。生活不就是关于学习成为更好的人,尽自己的一份力让世界变得更美好吗?如果你不同意,那我为你感到遗憾,希望你被卡车撞倒,因为这个世界不需要更多的混蛋。当然,你们中有些人就是纯粹的疯子,我无论做什么或说什么都无法改变这一点。但我一直很欣赏对手在开局时发来“glhf”(祝你好运,玩得开心)。你也应该这样做。这意味着你是一个尊重游戏和他人的绅士,无论他们的技术水平如何。 不要把自己当成游戏的指挥官,告诉其他玩家该使用什么阵营或指挥树。如果你认为某张地图更适合使用某棵指挥树(比如在阿谢洛河使用恐怖战术),礼貌地向你的队友提出建议就足够了。或者你可能会习惯性地不断指责那些在你认为应该进攻时却选择退缩的玩家。当然,有些玩家表现得异常消极,让你恨不得掐死他们,但也许他只是还没准备好发起进攻。我自己也有过这样的经历,结果在游戏结束时看到数据统计,才尴尬地发现,通过等待组建起强大的部队再投入进攻,他们消灭的敌人比我多,损失的单位却少得多。我最大的毛病有时就是过于激进,在单位使用上太浪费。(没错,即便是伟大的基尔罗伊也有缺点)我觉得这么多人如此认真地对待这款游戏是件好事,但有些人却让挫折感占了上风,变得不愿控制自己的行为。在激战正酣时,我也会生气,有时还会说些不该说的话,但我很欣赏那些像伟大的绅士战士罗伯特·E·李一样,无论发生什么都能保持冷静沉着的玩家。而且你有没有发现,他们往往也是最优秀的玩家? 不要做甩手掌柜。不要创建好游戏房间后就跑去逛商场。这种情况我见得太多了,真希望能有个“踢出房主”的按钮。另外,要尽量公平对待加入你游戏的玩家。当然,为了保证游戏公平,你可能需要踢出那些经验不足的玩家。同样地,如果你是新手,就要做好被踢的准备,直到你积累了一些战场智慧和更好的战绩。不要加入有经验玩家的游戏,如果对方房主没踢你,结果却让他们离开了——除非游戏明确写着“欢迎所有人”。如果你被踢出游戏,不要一直重新加入,迫使房主一次次踢你。同样,不要反复向同一名玩家请求交换位置。 此外,即使你是经验丰富的玩家,也不要在加入游戏后,期望那些已经耐心等待了十五分钟准备开始游戏的玩家离开,就因为你“有个朋友要来”。你以为你是谁?去和你的朋友自己创建游戏吧。互联网让这一切乐趣成为可能,但有太多懦弱的人滥用网络的非面对面特性,做出并说出他们在现实中与对方同处一室时绝不会做或说的事情。所以请不要因为粗鲁行为不会带来后果,就跑到游戏房间里表现得像个自私的混蛋。 有些玩家把游戏在生活中的重要性抬得过高。可悲的是,或许他们唯一能掌控的只有手中的鼠标。这些人很容易动怒,当他们输掉比赛时,就会因为需要找替罪羊而摧毁队友的基地。任何竞技活动都难免会让人感到沮丧,但尽量不要成为那种一旦事情不顺就总是指责他人的人。十有八九,当我回看他们的游戏录像时,会发现他们其实就是水平不行的玩家,却拒绝为自己的无能承担责任。记住,生活是用来学习的……我总是在开局造至少6个工兵,然后派至少5个工兵(其中一个带火焰喷射器)去封锁他们的步行桥……这样我就不需要早期的机枪、狙击手或国民掷弹兵小队,并且可以把那些最早出的国防军兵营单位派去帮助队友抢占中场。一旦步行桥被封锁,就立刻让工兵冲向桥梁并尽快修复它,以帮助队友巩固中场,同时留2个工兵去抢占那些高价值资源点。一些额外技巧:阻止或阻碍敌方玩家穿过你的岛屿并封锁步行桥的一个方法是,用初始的50弹药在他们的必经之路上布设2枚地雷,而不是给第一个工兵配备火焰喷射器。同样地,如果你遇到的第一批工兵没有火焰喷射器,最好稍微绕路去他们的步行桥。你可以通过游戏体验来了解自己,在这个过程中提升个人品格以及与他人的互动能力。所以要保持良好的体育精神,享受乐趣,公平竞技,在提升技能的过程中偶尔输了也别在意。游戏大厅见。你也可以在桥梁入口处几英尺远的地方设置一个【坦克陷阱】,以阻止敌方在那里放置陷阱。 游戏开始时,双方都能看到对方玩家是否在建造各自的桥梁,因此位于2号或4号位置的警觉玩家可以选择优先前往哪个岛屿,最好是选择没有被争夺的那个。不过,我更倾向于让2号和/或4号位置的玩家立即修复中央桥梁并占领中间岛屿。中间岛屿比对方的侧岛更容易占领,那里有一半的资源,而且从那里他们可以集结兵力,之后再夺取剩余的岛屿。不过,有一种战术可以帮助2号或4号玩家在开局时抢占那片侧岛:迅速在角落建造一个机枪碉堡,以控制那里的弹药点,然后持续进攻,直到能够封锁或摧毁敌方的桥梁。如果你的队友已经稳固控制了中路并迅速前来支援,那么这项任务会更容易完成。显然,保持足够数量的工兵并让他们忙于修复桥梁是个不错的主意。 一旦你占据了两个岛屿,接下来的事情就简单了:在组建攻击部队并积累老练度的同时,抵御敌人的骚扰性进攻。当然,说起来容易做起来难。然后,一路奋战攻上最后一个岛屿,并炸毁他们身后的桥梁……游戏结束。这是一张如果你在前期控制更多资源,对手就会放弃的地图,但我在这张地图上见过太多局势逆转的情况,所以不会轻易放弃。确保你的大部分单位都部署在岛屿上,因为即使你控制了一座岛屿,敌人只需修复他们的一座桥梁并摧毁你的桥梁,就能夺走它。我大多数精彩的翻盘都发生在这张地图上,有时敌人控制了两座岛屿,甚至三座。被困在基地时,我别无选择,只能积蓄兵力……所以当敌人的坦克来袭时,我能够摧毁它们,登上敌人防御薄弱的中间岛屿,用斯图卡轰炸机和/或火焰风暴炸毁他们的通道桥梁,就这样,局势逆转了。 尽早占领你的资源点,尤其是……