
《英雄连3》Topaz Rhino(2.3.0)更新内容 该更新将于2026年3月31日(星期二)上线。本次更新包含以下内容: 1. 新增四张多人游戏地图 2. 为每个阵营新增 cosmetic 终极套装 3. 对主菜单和游戏内商店进行全面改革 4. 其他更多内容 新地图 这四张新地图将在多人对战、合作对抗AI以及单人遭遇战模式中可用: - 埃格勒通 - 1v1 由社区地图制作者 DutchToast 和 FoolishViceroy 精心重制的《英雄连1》经典地图。该地图拥有美丽的城市社区,被一座巨大且无遮挡的山顶俯瞰,玩家将很难把注意力分散到整个前线。这张地图包含多种游戏元素,包括驻军点、开阔道路和居高临下的山顶;灵活的策略将助你取胜。

比萨中央站 - 2v2 1943年,比萨的调车场遭到猛烈轰炸。你将指挥盟军地面部队解放此地,或指挥轴心国部队坚守废墟。这张地图拥有开阔的大型铁路调车场,视野极佳,两侧分布着被摧毁的城市建筑群和工业设施。你需要决定哪里最具战略价值并加以控制——你的部队兵力有限,无法守住所有区域。

塞杰纳沼泽 - 3v3 在这片茂密的热带荒野中,热气腾腾的软木沼泽一望无际。玩家可以依靠 foliage(植被)掩护,也可以冒险进入位于地图中心的工业建筑群,但没有什么是永恒不变的;火炮和载具会迅速清除森林,使沼泽变成一片暴露且危险的争夺战场。

《英雄连3》新地图:迷雾城堡 - 4v4 2025年地图制作大赛的季军作品终于上线!由TheSphinx创作的这张广阔秋景地图内容丰富:包含采石场、山顶废墟和大片森林。地图设有三个大型争夺区域,玩家需要关注的不只是自己的路线——能够沟通协作、共同承担压力的队伍将获得胜利。

新主菜单、装备配置、商店及玩家档案 焕然一新的前端体验对主菜单、装备配置、商店和玩家档案进行了更新。这些改动简化了导航流程,改进了玩家管理和预览内容的方式,并引入了新的展示系统,让单位和外观道具更加突出。这些更新共同打造了更直观、更精致的游戏整体体验。 外观道具 随着黄玉犀牛更新,我们将推出四套全新的终极外观套装,每个阵营各一套。每套套装包含主题统一的单位和载具外观,灵感源自历史元素,为你在战场上的部队带来独特的视觉标识。
美军——沙与空 灵感源自美国陆军在北非的早期部署,沙与空套装取材于第509伞降步兵团——二战期间首批部署的美国空降部队。该套装配备坚固装备和空降专用 gear,展现了准备从空中发起打击并在恶劣沙漠环境中深入敌后作战的部队形象。 国防军——伏击精英 诞生于意大利战役后期,伏击精英套装展现了由经验和实战需求塑造的部队。采用伏击迷彩和Telo Mimetico等伪装图案,车辆经战场改装强化,这些单位具备持久作战、隐蔽行动和精准打击的能力。英军——沙漠防御者 取材于英军在北非的沙漠作战行动,沙漠防御者套装展现了为机动性和韧性打造的部队。该套装采用独特的康特迷彩图案,配备适合快速转移的装备,这些部队已准备好随时应对各处压力点,并坚守防线抵御推进的威胁。 德国非洲军团——潜行者 潜行者套装专为隐蔽和伪装设计,为德国非洲军团部队配备了枝叶和自然伪装,使其能更好地融入周围环境。制服和车辆上都融入了树枝和树叶元素,该套装体现了经过训练以保持隐蔽的部队,他们会小心部署,等待合适时机发动攻击。完成外观套装 本次更新中,我们还对外观物品的捆绑方式进行了调整。外观物品将不再拆分为更小的套装,仅能以涵盖一个阵营基础单位名册的完整套装形式获取,我们称之为终极套装。此外,此前有部分套装仅涵盖阵营中的部分单位,例如自然先锋或海蓝套装,这些套装现已补充完整,包含了全部单位的外观。 我们也希望确保这些变更对已获取这些套装或部分收集了套装的玩家而言是公平的。因此,任何已拥有“不完整”套装或至少拥有一个但未集齐某主题套装单位外观的玩家,现在都将获得该外观主题的完整终极套装。 人工智能改进 黄玉犀牛更新还对电脑控制的人工智能单位行为进行了多项调整,使其更加连贯、真实且致命。这些变化将影响战役遭遇战、单人及合作对抗人工智能模式,以及任何多人或自定义游戏。完整的变更列表将在补丁说明中公布。 在多人和合作对战中,人工智能《英雄连3》更新内容: 1. 接替玩家的AI难度将从普通调整为困难。 2. 火炮和反坦克炮现在会持续瞄准更合适的敌方单位,并且在受到攻击且没有目标时会后撤。 3. 机枪在没有有效目标且正被侧翼攻击时会提前撤退——AI在侧翼攻击机枪时通常会更有效,会集中火力攻击机枪而非不必要地寻找掩护。 4. 步兵将更有可能集中火力、躲避手榴弹、使用小队技能,并且在使用 garrisons 时更加明智。 5. casemate 车辆会更频繁地使用其技能,并且不太可能为避免低效移动而风筝或更换目标。 6. AI现在更有可能重新操作被遗弃的班组武器,并且会优先让人数较多的小队执行此操作
《英雄连3》Topaz Rhino更新内容 1. 多人对战平衡调整 本次更新引入了一系列平衡调整,旨在改善比赛节奏、增强对抗性以及提升整体游戏清晰度。这些改动侧重于优化单位定位、降低前期滚雪球效应,并在整场比赛中创造更具意义的战术决策。以下是部分重点内容。《英雄连3》平衡性调整要点 1. 防空系统已重做,变为更具风险回报的机制,玩家在优先攻击飞行器时需投入更多资源 2. 胜利点模式的时长已延长(但仍比《英雄连2》中的对战更快),增加了整体游戏时长并允许更多战略性玩法——这应能减少滚雪球和节奏策略的影响,同时改善后期建造多样性并提高翻盘几率 3. 重型反坦克炮已被削弱,有效性降低且脆弱性增加 4. stealth detection 已改进,使隐藏单位更易被持续识别和追踪 5. 轻型火炮已调整,以降低其可靠性并增强反制手段 6. 资源系统如物资回收和隐藏资源等爆炸物已重新平衡,以更好地匹配风险与回报。 阵营平衡调整: 1. 美军在步兵、车辆和支援选项方面进行了成本调整、单位优化和实用性提升。 2. 英军对火炮、车辆性能和指挥能力进行了改进,以增强灵活性和后期影响力。 3. 国防军对核心单位、技能和 doctrine 选项进行了更新,重点提升稳定性和战场效能。 4. 非洲军团对前期势头、经济和单位性能进行了调整,以更好地平衡各阶段的实力。 完整的平衡调整详情将包含在明日的补丁说明中,同时我们还将推出平衡炉边谈话,深入解析这些更新。





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