
大家好, 距离我们首次公布下一位可玩角色“Bullet”已经过去一个多月了,今天我们很高兴地宣布其发布日期:**6月26日(太平洋时间)**! 我们看到越来越多的国际玩家加入,因此这里提供一个涵盖部分主要地区的时间转换器! 没错——该DLC将在Steam夏季特卖开始时同步推出!
战斗设计——这发子弹无法闪避! 在深入细节之前,先来看一段实机演示,展示这颗子弹将为战斗带来何种体验:
布蕾特是一名近距离战斗强者,擅长打击和投掷攻击。她能从多个角度抓取敌人,并以迅猛精准的连击造成毁灭性后续伤害。一旦激活潜能,她将进入高速强化状态,可从远距离突进,打对手一个措手不及。 当然,她的粉丝们会认出她的标志性武器——粉碎冰雹拳套!我们围绕这件强力装备设计了一整套远程连击技能,为她的技能组带来新的深度和风格。 这款DLC售价多少? 和往常一样,这款新DLC定价为4.99美元,并享有25%的首发折扣!特别值得一提的是,DLC的推出将与Steam夏季特卖同步,因此现在正是通过我们的完整捆绑包来完善你的收藏的绝佳时机!你可以现在将其加入愿望单,以便在它发布时收到Steam提醒。
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幕后故事——为何本次提前预告 这应该是我们首次在DLC发布前一个月就进行预告,我们注意到有玩家提问:“为什么不直接发布呢?” 这是个合理的问题!说实话,我们此前从未公开过开发流程——直到现在。 平均而言,我们制作一个角色需要3–4个月。没错,四个月!我们知道一个角色表面上看似简单,但在BBEE中,每个角色都包含30–40个独特的动作规格——这本质上相当于在一个角色中构建30–40种不同的武器,这意味着大量的工作和数不清的咖啡! 而这仅仅是个开始。我们内部完成后,Arc 将介入审核并批准每一项技能、动画和描述,同时我们需要根据他们的反馈调整设计。如果一切顺利,此流程通常需要约 3-4 周。 与此同时,我们仍在致力于打磨和改进游戏的各个方面,并在其他平台上落实我们的计划。这意味着即使我们全力以赴,一年内也只能推出 2-3 个角色。这就是我们此次发布这些预告和宣传片的原因: 我们不想在版本更新之间保持沉默,而是希望让大家随时了解动态——向大家展示即将推出的内容、分享我们的进展,并让大家成为这段旅程的一部分。感谢您的耐心与支持,我们已经迫不及待想让您在6月26日体验《弹丸论破》了! 请持续关注——一如既往,游戏中见! 91Act Team
2025-06-20 12:02:15 发布在
苍翼:混沌效应
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