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社区焦点 2025年11月

2025-12-05 10:50:05
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AI智能总结导读

这是《太空工程师》2025年11月社区焦点内容,重点推荐了多款实用模组,包括农田自动化类、生存扩展类、武器类、机制脚本类等,还有新的行星系统、游戏场景,同时推出了创作者聚焦系列,为玩家丰富游戏体验。

图片来源:Cmdr Swizzle 的《Resurgence》 我们最喜欢的消遣方式就是浏览创意工坊——我们深爱玩家们不断分享的所有作品。 我们每个月都迫不及待地想重点介绍那些吸引我们眼球、并有可能让你在《太空工程师》中的时光变得更加有趣和独特的模组与蓝图。 以下是我们11月的重点推荐内容!

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亚瑟的简易 farming(Easy Farming by Arthur) 可实现农田的全自动(说实话有些枯燥)操作,能自动从选定的物品栏中提取种子、按需制作种子并自动收获。

《种植自动化2》(Planting Automation 2)——作者:Arthur 该模组可实现农田地块的种植自动化,当非活跃状态的农田地块上有散落的种子(例如通过设置为“抛出”的连接器,或本模组新增的“丢弃单个物品”操作放置的种子)时,会自动进行种植。结合游戏原版的收集器,即可实现完全自动化的 farming。

DLC 食物加工块扩展(由 captainbladej52 制作) 为各类DLC食物准备块添加功能,将其转变为功能性食物处理器。此功能会追溯应用于世界和蓝图中已有的食物准备块,因此您无需拆除大半建筑。

DarkArkAngel 的《Apex 生存扩展》 这是一个添加新合成肉获取方式以及新食物和实用物品的模组。《Apex 生存扩展》最终将扩展为大型模组包,旨在增强原版生存体验,同时不过于破坏平衡。所有方块均具有完整的 LOD(细节层次),且设计风格与原版保持一致。

JSUnRad 与 JSRadiation 方块(由 JejeServeur 制作) 这里有两种类型的方块,一种会产生辐射,另一种则会消除辐射。

教程:Splitsie的农场建造指南 对于那些想要仔细研究或跟随我的教程系列的玩家,这是“如何建造农场”视频结尾处的世界存档。

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Echthros 制作的斯库尔星区 欢迎来到斯库尔星区,这里是一个危险的三合星系统,曾是未知派系间惨烈星际战争的发生地。 从系统核心的人造黑洞,到仍在不稳定轨道运行的飞船残骸与受损星球,整个区域都带着这场远古冲突留下的伤痕。

《星球大战:旧共和国武士II》行星包(作者:Tiberious1) 这些是来自游戏《星球大战:旧共和国武士II》的行星。 天空纹理取自游戏,并利用SpaceEngine(SE)制作出尽可能与游戏中相似的行星。

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里贝克的战舰 战舰!为什么要做这个?我也不知道!但没错,这是《太空工程师》原版中功能齐全的全自动战舰。 粘贴两块基板(彼此相距50公里内),搭建好你的基板,就可以开始游玩了!

Iron Harvest +(RTS 场景)AI 自动游玩扩展包(由 DragoF1sh 制作) 这款以一战为主题的《太空工程师》场景是对“Iron Harvest + RTS 场景”的扩展。 生成所有你喜爱的派系作为可自行运作的 NPC 派系!

《太空工程师》星球降落 - Sarekh制作的建造场景 这是一个开放式建造场景,旨在为你的《太空工程师》体验带来基于背景故事的任务。 本场景的目标是在新开拓的星球上奠定殖民地的基础。

坠毁飞船开局(Splitsie制作) 这是一系列开局条件的合集,让你无需等待遭遇事件生成,就能体验“仅太空服开局”的乐趣。 或者换个角度说,这就是“坠毁红船”开局若增加些许挑战后的模样。

康特·帕斯蒂西奥制作的《太空站巴别塔(密室逃脱)》 此版本包含一整个密室逃脱场景,其中有多个建筑和待发现的秘密。

[/td] [td]收集废料,射击战斗,努力生存:Athunc 打造的《佩尔塔姆废土》 这个废土世界中没有矿石(除了铀和镁),因此你必须通过分解大量的残骸与废墟来获取废料。你可以使用生存模块或精炼厂将这些废料转化为锭![/td] [/tr] [tr] [td]

由 NovaCharlie 制作的“高空停留行动”规则很简单:保持漂浮状态,建造一艘配备跃迁引擎的功能完整的飞船,脱离行星重力场,并完成一次最大航程的跃迁。

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50mm重型机炮(作者:Harbinger Ace) 一对威力强劲的机炮,包括一门固定式和一门炮塔式,献给那些深知“火力永远不嫌多”才是真理的玩家。这两门机炮的射速分别为每秒15发和每秒60发,足以将任何负隅顽抗的敌人送入坟墓。

Railway Builder [v1.1] 由 Marland T. "Ren" Höek 制作 本模组是 Randa's Train Parts 的分支版本。它包含独立的枕木和铁轨,用于建造庞大而壮观的铁路。但你仍需从该模组获取车轮。

Acidosis 制作的碱性 sabot 武器包 该武器包新增了一种弹药类型“Sabots”以及十种不同的炮塔。这些炮塔各有不同的适用场景,旨在对抗那些速度快且加特林机枪难以防御的高威胁目标。所有武器均与原版武器保持平衡。

O-yoroi Effort(护盾模组)由TheRebornAce制作 “大铠”(Ō-yoroi,日语意为“伟大的铠甲”)是一款能显著提升你的网格生存能力和防护性能的护盾模组。该模组包含多种护盾发生器方块尺寸选项,并额外提供可选升级模块,可根据你的需求调整护盾的各项能力。

TheSlaveOne 的更多走廊方块 包含补给、通风口、传送带、液晶显示屏、双液晶显示屏、医疗站、声音方块、点唱机、科幻风格按钮面板、小型网格样式单按钮、传感器和窗户的更多走廊方块

SURP 手持武器扩展(作者:Yuri) 配备红外滤镜的望远镜、SMG-35、SMG-70-R、SMG-20-E。

TM-57(希克尔制造) 反坦克地雷。

[/td] [td]2048 - 街机机器(Arthur作品) 街机机器。[/td] [/tr] [/table]

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SpaceHook v1.3 由 Captain Crook [McDonald Land] 制作 前所未有的太空穿越体验! SpaceHook 为你的《太空工程师》体验带来了闪电般快速的抓钩系统,助你在小行星、飞船和行星表面之间自由穿梭。

双向八叉树A*寻路求解器API。可与可编程方块配合使用,在三维空间中寻找最优路径,避开障碍物和地形,同时遵守高度限制。支持基于球体的路径扫描和子方向包围盒碰撞检测的高级避障功能,实现实时障碍物规避。

由IotaSphere进行的部分复制粘贴功能 此模组旨在添加类似于《太空工程师2》中的部分复制/粘贴操作。玩家可以选择其飞船或空间站的某个区域,并将所选区域保存为蓝图。之后,该蓝图可以像正常操作一样粘贴到游戏世界中。

[/td] [td]GOAT Sorter - 库存管理器(作者:Khodrin) 面向现代太空工程师的现代库存管理器![/td] [/tr] [tr] [td]

扩展型:基于速度的重力发生器(作者:vector_cmdr) 驱动信号系统:基于速度的重力发生器。

[/td] [td]Zanzikahn 的袭来深空激光雷达转雷达系统 具备 WeaponCore 集成的接触探测与威胁评估系统。[/td] [/tr] [tr] [td]

O2Link(由The Screw-Up Team开发) 《太空工程师》的一款模组,它能让氢气发动机和推进器从氧气罐、通风口、农场或其他相连的来源中消耗氧气,从而打造出更真实且相互关联的气体系统。

更多LCD应用(无Pb)- 高级驾驶舱显示器(作者:rnm) 这是一组用于《太空工程师》中监控载具和飞船的LCD显示脚本集。可在驾驶舱屏幕或LCD面板上直接显示性能、货舱容量、能源效率和导航等实时信息。

ΔŦØΜ的加油站脚本 将你的网格改造成一个拥有精美现代界面的全自动氢气加油站!

**BisonBiter 的大气与流体弹道** 该模组模拟空气和流体(若使用 Jakaria 的水模组)对投射物及导弹伤害的影响。 它会基于空气阻力和(若适用)流体阻力生成一个乘数,该乘数将影响投射物或导弹的最终伤害。

MyCrew by firestorm 为你的网格添加船员!此模组为你的《太空工程师》世界带来活力! 该模组基于人工智能启用,因此请先加载此模组!它还与部分角色模组兼容。

中央物流核心(物品分类器),由LeCouz制作 中央物流核心(物品分类器)。 我已部署智能装配综合体(IAC),用于建筑资源的全自动、准时制(JIT)管理。

由PepperJack制作的“可配置初始物品” 完全掌控玩家在出生时获得的物品! 此模组会替换游戏原版的初始物品(焊接器、研磨机、钻头),并提供一个可由你自行配置的完全自定义物品列表。

lowgogo2 的安全速度 安全速度模组,当速度低于设定值时,碰撞物体不会造成损伤,类似《太空工程师》中的安全速度功能

Splitsie 的高压气瓶 mod 此 mod 仅对背包中的氢气瓶和氧气瓶体积进行了调整。原本占用 120 升体积的气瓶,现在每个仅占用 40 升,使你能够携带的气瓶数量增加至原来的 3 倍,这让 HUD 上的气瓶指示器变得更实用了。

T-Frame(可自定义机甲框架)由Metallic4制作 正如标题所示,这是一个可自定义的机甲框架。 你是否喜欢快速打造酷炫机甲,但又觉得制作内部框架很繁琐?那么这款框架就是你的理想之选。它配备了 clang 引擎和 ai AMBS(自动机械平衡系统)。

SEENG引擎音效1.0(作者:Bomb) SEENG是对太空工程师(Space Engineers)音效系统的完全重写。 为舰船引入全新的沉浸式、可完全自定义的3D音效。 可随时通过用户界面为单个舰船设置音效插件。

[/td] [td]孢子引擎跳跃特效(Blues Hailfire制作) 《发现号》中的孢子引擎。感谢Specter允许我使用音效,非常感谢![/td] [/tr] [/table]

我们在社区中心还推出了“创作者聚焦”系列文章! [table noborder=1 equalcells=1] [tr] [td]

创作者聚焦:Viper CRN 海帕提亚级超级航母、SDC 邦克山级突击舰、CRN 赫尔海姆级巡洋舰及更多舰船!

你想看到更多精彩的《太空工程师》舰船、战斗机、坦克、机甲、行星、漫游车、基地、脚本、模组、遭遇战、场景、小游戏、视频以及其他创意作品吗?我们每天都会精选展示! ➡️ 在你选择的平台上找到我们:https://www.keenswh.com/connect

by Amai Dolce

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