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在 Godot Engine 中制作第一个点击器游戏

2026-02-13 16:00:29
发布在Godot Engine
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导读

这是一份在Godot Engine中制作点击器游戏的详细教程,涵盖创建新项目、搭建2D场景、添加Label和TextureButton控件、设置控件属性、编写功能脚本、启动测试游戏等完整步骤,帮助新手快速完成第一款点击器游戏制作。

在本指南中,我将非常详细地展示和讲解如何在Godot Engine中制作你的第一个点击器游戏。 点击器游戏制作视频教程

1. 创建新项目 点击“新建”

在弹出的窗口中,为项目命名并选择其保存文件夹,然后点击“创建并编辑”。

2. 在场景中创建对象 在打开的编辑器中,切换至2D模式

创建2D场景

点击“+”号

在搜索栏中输入“Label”并将其添加到我们的场景中

对“TextureButton”执行相同操作

3. 保存场景 在键盘上按下组合键 Ctrl + S。在弹出的窗口中,在“文件”部分设置场景名称,然后点击保存。

4. 设置我们添加的对象 在“TextureButton”的检查器中,“Textures”选项卡下的“Normal”参数中添加我们的按钮图像。在我的示例中,将使用Godot Engine项目中已内置的图片。

现在在“Label”(标签)检查器的“Text”(文本)字段中输入“points”(点数)

此外,我们可以为“Label”中的文本添加大小,以便让文本更清晰可见。

这就是我们应该得到的结果

5. 为我们的游戏创建并编写脚本 将脚本添加至“Node2D”

在打开的窗口中,只需点击“创建”

我们正在打开脚本

我们来写剧本的开头

若不想输入“$Label”,只需将场景中的“Label”拖到脚本中的目标位置即可

接下来为“TextureButton”添加“pressed”函数

脚本中应该会出现他的功能

我们最终应该得到什么样的脚本

6. 启动点击器 返回至2D模式

在右上角点击启动按钮

如果我们第一次点击它,就会弹出一个窗口。点击“选择当前”

恭喜你,你完成了你的第一次点击!

结束 如果您有任何问题,或者发现我的指南中存在错误,请在评论区留言。

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