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《赛博朋克2077》2.0.2版本更新及Steam社区物品现已推出!

2025-06-26 17:04:36

AI智能总结导读

《药剂工艺:炼金术士模拟器》2.0.2版本热修复更新已推出,修复大量关键漏洞,对游戏平衡进行调整,还新增了卡牌、头像等Steam社区物品,同时官方透露正在开发3.0版本大型更新。

《药剂工艺:炼金术士模拟器》2.0.2版本热修复更新公告 各位炼金术士们,大家好! 我们很高兴地宣布,《药剂工艺:炼金术士模拟器》2.0.2版本“热修复”补丁现已发布。本次计划中的热修复补丁,其“热度”超出了我们最初的预期——因为需要修复的问题比原计划要多一些(非常抱歉!)。 **我们已修复了最关键的漏洞和问题,并对游戏平衡进行了一些调整**——所以,如果你已经通关了“苦难”难度,或许可以考虑再挑战一次,体验更高难度(但说真的,不建议任何人尝试“苦难”难度!)。 **我们还新增了一些有趣的Steam社区物品**,例如卡牌、头像、背景等——继续阅读以了解更多详情!当然,我们仍在为《药剂工艺:炼金术士模拟器》开发许多其他全新内容——请查看帖子末尾了解更多相关信息。 更新说明 平衡性调整 - **顾客对额外要求的态度现在更为合理:** 过去,他们有时会提出不可能实现的药剂要求,例如“葡萄酒基底 + 不加盐 + 需要开启葡萄酒地图的三阶效果”这类相互矛盾的额外条件。这导致在更高难度下(额外要求为强制性),出现无法满足顾客需求的情况。 我们喜欢顾客偶尔表现出的“万事通”、难以忍受且挑剔的性格,但我们仍希望确保每一种药剂在理论上都是可实现的(即使是仅使用“寓言-铋”且带有5种效果的药剂!)。《水晶洞穴》更新内容: 1. **水晶洞穴购买时间提前**:现在可在第4章购买(原为第5章),您的水晶种子会很高兴! 2. **修复种子价格**: - 幻影裙种子价格过高问题已修复。 - 瘟疫辉锑矿种子价格过低问题已修复。 3. **调整直接向商人出售药水的收益**:通过向商人大量出售药水刷钱将变得更困难: - 价格乘数:25% → 20%(无天赋时) - 价格乘数:37.5% → 30%(点满2级“向商人出售药水”天赋时) 4. **难度平衡调整**: - 更高难度下,花园植物的收获量减少。 - 更高难度下,获得的经验值减少。 - 宗师难度下,NPC“价格利润率”乘数已调整。现在,对植物使用“野性生长”和“石肤”药水以加速生长的行为受到限制,**每株植物每天仅可使用一次药水,处于生长阶段(非成年)的植物也不例外**。这意味着施肥操作会略有减少,同时也让“快速生长”天赋更具价值。

难度平衡(或“更多折磨”) 我们收集了大家关于更高难度的反馈,并据此调整了平衡。 **宗师难度**:宗师难度在金币方面显得有些苛刻,但同时花园植物带来的收益又过高,因此我们对这两项参数进行了微调。此外,现在获得的经验值减少,获取新天赋点的难度有所增加: - 价格收益率:25% → 40%(现在更容易获得金币) - 花园植物收获的材料数量:100% → 50%(免费材料减少) - 获得的经验值数量:100% → 75%(升级速度变慢) **折磨难度**:折磨难度本就糟糕且令人烦躁,但事实证明这还不够!在该难度下,花园的强度有些过高,玩家很容易通过刷等级来获取所有必要的天赋: - **花园植物收获时的材料数量:从100%调整为25%**(免费材料大幅减少) - **获得的经验值:从100%调整为50%**(升级速度变慢) 由于新的难度系数,部分花园天赋现在需要升级多次才会生效(具体可在 tooltip 中查看)。 此外,向商人出售药水的收益已被削弱(详情见平衡调整部分),因此获取金币会变得更困难,尤其是在更高难度下。 需要提醒的是,“苦难难度”仍然不推荐任何人尝试,现在比以往更不建议选择。别玩这款游戏——你会受苦的(尤其是在新补丁更新后)。

# 游戏体验优化与无障碍功能更新(或“我们听取了反馈”) 1. **自动保存功能优化**:现在退出游戏或开始新游戏时将自动创建存档。 2. **新增闪光效果开关**:可在“设置/无障碍设置/禁用闪光效果”中关闭闪光效果。此选项对光敏性玩家及不喜欢闪光效果的玩家有所帮助。 3. **花园植物布局调整**:花园中的植物排列更加紧凑,可将植物放置得更靠近彼此。现在能够在花园中容纳全部58种不同植物(甚至更多!),无需再舍弃之前无法放入花园的植物。可能需要重新调整布局,但这是值得的! 4. **炼金地图优化**:现在可通过炼金地图上的标签选择药剂基底。这些标签页的功能与配方书标签页相同——你可以移动它们,甚至将其放在地图的左侧。旧方法仍然有效:点击当前标签页,即可查看包含药水基底名称的选择菜单。

Bug 修复

《游戏名》修复公告 1. **修复KeyNotFoundException错误(太棒了!)**: - 此前因该错误无法加载的存档现在应能正常加载。 - 该错误是由于在房间导航按钮上按下右键导致的,这会跳过一个房间,若最终跳至锁定房间(如购买前的池塘或洞穴)则会触发错误。 - 房间导航按钮的右键功能现已与左键保持一致。 2. **修复水壶相关问题**: - 特定情况下从物品栏抛出水壶时,水壶不会再消失,且会被防止扔出房间边界。 - 所有丢失的水壶现已找回并归还。### 《游戏名》修复公告 1. **修复了物品卡在锁定房间时加载存档的错误**(例如,在解锁池塘前将水壶遗留在池塘内的情况)。 2. **修复了一个罕见的家具放置导致存档损坏的漏洞**,现在存档应能正常运行。 3. **界面(对话窗口、交易窗口、讨价还价窗口)现在拥有悬停优先级**,会优先于其后方的物品(如架子上的药水)。 4. **配方书按钮的碰撞区域现在能正常工作**,不会再出现尺寸错误(该错误曾导致点击配方书时误触附近悬停的按钮)。 5. **使用特定基底(如油)以外的其他基底制作药水时的文本反馈现已修正**。 6. **修复了无需任何材料即可制作药水的漏洞/利用手段**。### 更新内容 1. **保留无材料的旧漏洞配方**:这些配方不会被移除,你可以将它们作为纪念品保留 :) 2. **交易菜单价格标签调整**:现已恢复正确尺寸。 3. **触摸屏使用问题修复**:解决了因使用触摸屏导致的相关问题。 4. **教程期间存档/读档功能修复**:现在可正常运行,不会导致玩家软锁。 5. **诺德第四次药水订单文本修正**:修复了诺德第二次返回时,其第四次药水订单文本错误显示为第三次订单内容的问题。此前该错误可能会误导未在首次访问时完成任务的玩家。 6. **研钵内材料掉落漏洞修复**:解决了材料在研钵内穿过研钵掉落的bug。 7. **文本与本地化问题修复**:修复了多处文本及本地化相关问题。 8. **特效视觉bug修复**:修复了闪光特效的显示异常。 9. **右侧面板数字显示bug修复**:解决了右侧面板中数字的视觉错误。 10. **其他大量bug修复**:在此过程中还修复了许多其他各类bug。《药剂工艺》更新内容 希望我们修复的问题比新产生的要多 :)\n秘密内容 - 开发者模式中用于添加材料的调试按钮,现在每次添加100个材料而非10个。这是非常重要的一项改动。 重要说明 - 若您未看到更新内容,请确保您未使用Steam测试版,而是选择退出测试版以切换到默认分支。操作方法如下:在Steam库中找到《药剂工艺》,点击页面最右侧的齿轮图标(或在库中右键点击《药剂工艺》),从弹出的下拉菜单中选择“属性…”。在弹出的窗口左侧,选择“测试版”选项,然后确保“测试版参与”旁边的下拉菜单设置为“无”。如果这没有帮助,请重启Steam——这将有助于更快获取更新。 如果您正在使用模组,请确保在更新游戏前移除所有模组。如果您使用过任何模组,游戏可能会出现问题,我们无法为这类问题提供帮助。如果您遇到任何错误,请在提交错误报告前确保您没有使用过任何模组(即使是很久以前使用过一次)。 **Steam社区物品** 我们现已为您准备了一系列全新的Steam社区物品,供您体验!以下是通过游玩《药剂工艺:炼金术士模拟器》(获取交易卡牌)或在点数商店中使用点数购买可获得的全部内容清单: 1. 15张交易卡牌 2. 11款个人资料背景(10款静态、1款动态) 3. 10款表情 4. 4款动态头像 5. 6款动态头像框 6. 4款动态迷你资料背景 7. 7款贴纸 8. 6级徽章 我们来仔细看看其中的一些内容吧?

目前正在开发哪些内容? 我们知道这个补丁不像之前的一些补丁那样内容丰富,也可能不完全符合你的预期,但团队目前正在努力开发许多新内容——这个补丁只是其中之一(而且不是最大的那个!):《药剂工艺:炼金术士模拟器》还有更多内容即将推出,包括一个大型(或许你可以称之为“怪物级”)的3.0版本更新,我们将在即将发布的开发者日志中展示其中的部分内容。

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