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2025年8月进度报告 - 语音、肖像、普拉斯基

2025-09-01 21:45:49
发布在PC&主机
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AI智能总结导读

这是《军团要塞2》相关志愿项目2025年8月进度报告,本月虽受度假等影响产出下降,但大部分功能已实装,“工程师要塞”测试成功,还完成了角色肖像重制、伤害反馈音效原型制作、新游戏曲目创作等内容,同时推进社区服务器迁移,九月或有更多内容。

八月32日快乐!本月,项目资金被挪用,用于去芝加哥度假,在我们最关键的开发阶段浪费了时间。值得庆幸的是,我们仍按计划进行,相关开发人员已被处决。 游戏现状 对许多开发人员来说,八月要么是重返校园,要么是度假时间,因此原始产出有所下降。志愿项目的进度总是取决于人们在处理完现实生活事务后还剩下多少时间,但无论如何,我们对所取得的成就感到满意。 大部分功能现已实装并可使用。我们正与社区服务器主机合作,协助他们进行迁移,首次“工程师要塞”(Engineer Fortress)的测试取得了巨大成功。除了推出所有主要内容外,我们还希望确保您喜爱的社区服务器仍然可用。 请记住,随着我们逐渐接近发布日期,表面上的进度似乎会放缓。最细微的细节和修复可能需要最多的时间,我们会尽量展示那些有趣的内容,而非符合预期的常规工作。 我们目前还不准备分享具体细节,但出现了一个有趣的机会,这可能会让九月份有更多内容可以展示,敬请期待! **MAGNUM OPUS** 我们的内部管弦乐队(一人乐队)带着新曲目回归,为您的耳朵带来福音——这是《与狙击手相遇》主题曲的扩展版本。

我们将在游戏正式发布时同步推出更长时长、全画质的版本。 **HEARING WITHOUT LISTENING** 我们同样兴奋地向大家展示上个月提及的伤害反馈系统的音效原型。该系统旨在通过提供更多关于玩家造成或承受的伤害类型信息,帮助玩家更好地进行战斗操作。 因此,我们将这些音效设计得比普通击中音效更微妙、更直观。目前,这些音效仍在根据测试玩家的反馈进行调整,当然,现在也期待你们的反馈。欢迎留言。

冷藏 我们重新审视了最初的多团队地图之一“严寒”,为Steam版本的发布提前对其进行了优化。具体包括设计全新的自定义音景,以及对部分区域进行小幅度改造。这些改动旨在让地图给玩家带来更连贯、更具代入感的体验。[carousel autoadvance="true"]

### 十字准星与击杀反馈图标优化 - 上个月我们曾提及十字准星的SVG格式支持功能。目前该功能的代码部分已完成,我们仍在优化其视觉呈现效果。 - 我们很高兴地宣布,SVG格式支持现已扩展至**击杀反馈图标**!所有拥有4K显示器的玩家,你们一直以来的显示困扰将得到清晰且优质的视觉体验。

学校拍照日 现在,如果你在谷歌上搜索“sniper tf2”并查看第二张图片,会发现狙击手是绿色的。我们以前的角色渲染图流传之广,远超所有人的想象。它们被用于互联网上成千上万的帖子和视频中,作为《军团要塞2》角色的代表形象。这实在是令人尴尬。 我们早就想重新制作这些角色肖像了,以回应玩家们长期以来的反馈,比如“侦察兵看起来像只花栗鼠”“为什么侦察兵是那副样子”,甚至还有“求你们修复那个吓人的侦察兵肖像”。 因此,我们特地从头开始重做所有角色肖像,对其进行手绘优化,让它们更像是真正的肖像画,而非简单的3D渲染图。

还有什么?在躲避芝加哥航空水上展噪音、藏身于床底和沙发之间的间隙,我们的开发团队仍挤出时间完成了以下更新: 1. **重新实现了“电击疗法”技能** 2. **重新实现在竞技场模式中击杀敌人后掉落团队专属医疗包的机制** 3. **对机器人进行了必要的“再教育”,使其在VIP游戏模式中不会立即导致回合失败(对它们好点,它们还是新手)** 4. **全面改革了测试人员、贡献者和开发人员的勋章系统** 5. **对LUX着色器进行了无数改进和修复** 6. **为角色模型实现了全局团队皮肤,确保其在3D HUD元素上正确显示(以及在遥远未来的其他潜在用途)** 7. **开发人员花费了多个缓慢而痛苦的日子来调查和**奇迹般地修复了FGD文件中一行代码的疏忽,该疏忽导致所有地图实例神秘错位和/或无法正常编译,这曾让我们的关卡设计师们气得扬言要做出一些我们一致认为不应被记录下来的行为。 此外,我们还进行了许多小修复、清理工作、大型功能的增量开发以及小幅度的优化调整。 对于本月的更新公告发布较晚,我们深表歉意,但希望我们正在筹备的内容能很快弥补这一点。谢谢!

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