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2025年7月进度报告 - 四队!

2025-07-30 18:16:51
发布在PC&主机
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AI智能总结导读

这是《军团要塞2:经典版》2025年7月进度报告,本月效率显著提升。核心更新包括模块化四队伍系统,支持自定义队伍对抗;Mapbase整合更新以保留经典外观,还优化了地图编译器、模型细节、音频系统,同时完成《军团要塞2》和《军团要塞2经典版》多项功能修复与新增。

我们准时带来了月度报告。本月无疑是自今年2月开始移植工作以来效率最高的一个月。许多新人才加入了EMINOMA,项目的进展速度超出了我们的预期。 **灰色阴影的万千色彩** 作为我们标志性特色之一的额外队伍支持功能已被完全重新实现并大幅扩展。 此前,对于关卡设计师而言,在地图中启用四队伍模式只需一个简单的切换开关。而在本次Steam版本中,我们将队伍系统扩展为完全模块化。 地图制作者现在可以让任意组合的队伍相互对抗,并且在进行中的回合中也能激活或停用队伍。例如,你可以制作三队伍地图,绿队对抗YLW地图,即那些对团队设有实际失败条件的地图,失败会导致团队被淘汰并使地图停用。 这一工作由Mapbase项目的创建者Blixibon牵头。他最初于2月被招募,为我们的移植过程提供咨询,最近已晋升为全职合作者。这项艰巨的任务仅用几周时间便完成了,我们计划将其回馈给Mapbase项目,以便其他项目也能从中受益。 [carousel autoadvance="true"]

为艺术家们提供支持 说到Mapbase,它已针对《军团要塞2》SDK进行了完全重新整合与更新,包括其修改后的着色器。 这使我们能够通过在玩家材质上使用完整的朗伯着色(“测试版着色”)来保留《军团要塞2:经典版》的独特外观,这与正式版《军团要塞2》中使用的半朗伯技术有所不同。此外,还包含了我们地图的许多其他基本功能和主要元素,例如视差校正立方体贴图。 这并非我们着色器改进的终点!我们还正与LUX项目负责人ShiroDkxrto2密切合作,旨在彻底重写和改进Source引擎的着色器。因此,我们将引入更多高级功能,例如用于静态光源中笔刷和置换的冯氏着色(Phong shading),或支持流贴图的光照贴图水面,但我们会在未来对此进行更详细的说明。 [carousel autoadvance="true"]

在保留视觉改进的同时,我们也对地图工具进行了深入检查。此前,我们建议地图制作者使用第三方编译器,这些编译器提供了来自较新Source Engine游戏的更高级功能——但我们需要这些功能的纯净官方实现。 对于Steam平台,我们现在可以直接改进推荐的地图编译器,并且已经广泛修复了问题,扩展了关卡设计师可用的工具。目前,我们提供以下(可选!)功能: - **原创的环境光遮蔽实现!**### 光照与优化改进 - **支持天空盒中来自定向光源(light_directional)的多光源** - **采用柔和的余弦项实现更平滑的光线混合** - **半透明刷和位移表面可投射阴影** - **对纹理光源进行切割,以实现更真实的区域光并投射柔和阴影** - **位移表面光照更精准** - 多项其他改进与优化 - ……以及更多内容。 ### 模型细节优化 在程序员全力推进Steam版本各项功能的同时,部分美术人员也在持续打磨细节、完善旧内容并添加新元素。 - 我们为被斩首的敌人添加了更自然的颈部残肢效果,该功能原计划在《Harvester》发布时推出,但因时间原因被搁置。效果十分逼真!

玩家面部已添加皱纹贴图,使其表情更加丰富。别再因为被表情滑稽的敌人击败而感到沮丧了!这也是提升模型画质的又一个理由! [carousel autoadvance="true"]

我们还重制了一些来自其他Valve游戏的道具,供地图制作者使用,以更好地契合游戏风格。

是否为ASMR经典之作? 本月我们特别关注了音频方面的优化!对于普通玩家而言,其中最重要的进展便是即将推出的伤害反馈系统。 这是一套全新系统,能针对各种不同的 incoming 和 outgoing 伤害事件播放自定义音效。该系统涵盖了普通伤害与致命伤害(类似现有的命中音效和击杀音效系统),同时还为以下情况提供了定制音效: - 爆头 - 燃烧 - 流血 - 火箭筒和手榴弹的直接命中 - 对无敌目标造成的格挡伤害 - 对具有抗性目标造成的减免伤害 - 对工程师建筑造成的伤害 - ……以及任何你想要的武器特定覆盖音效。此前我们已为钉枪和注射器枪加入了反馈音效,现在我们将把这一支持扩展到其他所有武器。这些音效可以与你现有的击中音效和击杀音效一同使用,这样你在重温《雷神之锤3》的美好时光时,还能获取更多信息。 我们仍在为这些武器制作专属音效,未来的进度报告中我们将介绍这些音效的具体效果以及我们的目标,但为模组制作者提供扩展性是我们的主要重点(无论是服务器主机添加自定义武器,还是普通模组制作者想要比击中音效更好的效果)。 “包罗万象” 这还不够吗?你还没满足?还在渴求更多进展?《军团要塞2》更新内容 1. **对侦察兵、士兵、火焰兵、爆破手和狙击手进行了大规模的漏洞修复** 2. **新增10项成就并与Steam集成** 3. **重新实装了“统治”游戏模式** 4. **修复了持续17年的循环音效卡顿问题(大部分已解决)** 5. **移植了《求生之路》的延迟补偿系统,并增加了音效环境** 6. **修复并开放了`sv_soundemitter_flush`指令,供模组制作者无需重启游戏即可刷新音效脚本** 7. **HUD元素支持SVG格式(准星不再模糊!)**《军团要塞2经典版》更新内容 1. **间谍在伪装状态下可再次进行假换弹** 2. **四队模式中的全局“灰色队伍”伪装功能回归,且操作更直观** 3. **从《军团要塞2:反应下降》移植的材质代理,可根据玩家语言本地化纹理,或根据玩家日期和时间更改纹理** 4. 游戏整体框架已基本成型,在内部测试中,它的体验已十分接近《军团要塞2经典版》。目前最后的主要难题是各类游戏菜单,这将不仅仅是简单移植现有内容。 5. 菜单功能最终确定后,我们将进入纯粹的质量检测和漏洞修复阶段,直至正式发布。一如既往,我们会及时向大家同步这两方面的进展。

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