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无所事事地统治众神
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- 因谷歌要求,更新了部分安卓库和Unity引擎。希望这不会引发问题,若发现任何异常,请及时反馈。 - 由于以往在其他被动技能中添加经验值加成存在问题,且会使部分职业在游戏后期过于强势,因此移除了原被动技能中的经验值加成,并为新手新增了一个经验值加成的被动技能。现在所有职业都可根据自身需求装备该技能。此外,掉落加成现在也会提升核心掉落率,核心掉落率加成的基础值调整为60%,且其成长比例有所降低。 - 新增了钴矿石和精灵之翼作为掉落物,以及3套新装备:两套用于锻造,一套用于制作。 - 副职业制作功能现已解锁,解锁条件为炼金术、制作和锻造均达到10级,但初始速度从20%降至5%。现在,每提升10级就会达成新的里程碑,这些里程碑将加快副职业的制作速度。当等级达到30/30/30时,仍能获得与之前相同的20%速度加成,但更高等级的里程碑将进一步提升制作速度。 - 上次冒险模式新增的区域引发了一些担忧,即某些职业可能在后期能够以一两击秒杀敌人。由于这些区域的平衡是基于5次以上攻击才能击杀敌人的设定,因此我为这些区域添加了最低通关时间限制: - 区域15(z15):20秒 - 区域14(z14):30秒 - 区域16(z16):1分钟 目前没有人能达到如此快的通关速度,但这可能在未来成为问题。对于未来实力远超这些区域的玩家,将通过其他方式(如更高难度)来提升他们的冒险体验。这样做也是为了防止顶尖玩家过于领先其他玩家,以便我能在接下来的几个月里专注于更多的游戏主线内容。此外,洋葱骑士拥有可以解除该限制的技能。 - **将物理伤害套装和魔法伤害套装重命名为攻击伤害套装和智力伤害套装**,因为这样更合适,而且未来可能会推出能直接提升物理或魔法伤害的套装。 - **建造SDG完成后,将自动展开你的分身**。 - **对冒险模式的离线计算进行了一些改进,以减少随机性**。 - 和往常一样,还修复了一些漏洞。