
各位《Deadside》玩家们! 现在模组工具已完全发布,开发团队已开始着手制作新内容和新功能,今天我们就来聊聊这些内容。我们将继续为模组工具提供部分支持,例如开放更多可供修改的机制,但团队的大部分精力已转向其他工作。在深入介绍新功能之前,请记住这只是一份开发中的内容公告,后续可能会根据需要调整开发计划,此处展示的内容并非最终版本。 我们希望《Deadside》能保持较高的重玩价值,让大家每次游玩都有新鲜感,而实现这一目标的最佳方式之一就是创建新地图。但制作新地图是一个耗时的过程,这些开发时间本可以用于开发其他有趣的功能。那么解决方案是什么呢?**自动地图生成系统!**凭借强大的地图生成系统,我们能够快速为官方服务器创建独特地图,而无需从零开始制作地图所耗费的大量时间。从长远来看,该工具将节省大量时间,但要使其完全投入使用,还需要投入大量开发时间。 目前,团队已制作出功能可用的工具,并正在对其进行优化,以生成高质量地图。这包括改进道路生成、准备兴趣点(POI)以及处理植被生成等任务。打造一张出色的《死亡边境》地图涉及诸多方面,因此我们必须确保在这款自定义工具中正确实现所有功能。 随着这款新地图生成工具的推出,还将新增一些可供该工具使用的兴趣点(POI),一起来先睹为快吧!










程序员和关卡设计师正在致力于地图生成工作,与此同时,我们的武器美术师和动画师则有时间去制作一些新内容。目前,他们正专注于改进武器系统和射击体验。这包括优化整体动画系统、添加新的武器配件,以及设计全新的武器!首先要介绍的是一款新武器——由莫辛-纳甘步枪改造而成的简易榴弹发射器。

关于武器配件,我们计划添加多种类型。其中包括激光瞄准模块、扩容弹匣、手枪用红点瞄准镜、斜置红点瞄准镜、前握把等。此处可查看部分正在开发中的配件模型。






部分配件的开发时间会比其他配件更长,尤其是斜置红点瞄准镜和前握把,这些配件需要进行一些动画制作,以便让你能够以新的方式实际移动武器。即便如此,这些配件仍将极大地改善我们的整体枪战体验,并为你提供更多根据自身玩法风格自定义武器的方式。 感谢阅读,请告诉我们你对这些功能的看法! Bad Pixel 加入其他幸存者:

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2025-09-05 17:44:30 发布在
Deadside
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