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### v0.7.8版本更新公告

2025-08-03 02:00:04

AI智能总结导读

《游戏名》v0.7.8版本迎来更新,核心升级实体替换/升级系统,支持实体跨等级替换、产物直接返还、升级工具新增降级等功能,优化批量放置逻辑;还新增文本贴花工具等功能,提升渲染与模拟性能,扩展模组支持,修复大量游戏问题。

新实体替换/升级系统 * 现在可以在现有实体上放置新实体以对其进行升级/降级。 * 在现有存储设施上放置新存储设施可替换其类型(例如松散存储改为液体存储)、等级或朝向(旋转、翻转)。 * 小型存储设施(T1/2)现在可以替换为大型存储设施(T3/4)。 * 简化了产物返还系统,新等级中未使用的旧产物将直接返还,无需任何转换。 * 升级工具现在支持降级选项以及使用统一资源进行快速替换的功能。 * 批量放置实体时(蓝图或复制粘贴): - 相同实体的替换不再报告为错误, - 有效的替换将以紫色高亮显示, - 间接替换将以橙色高亮显示(例如,- 实体移动少量格数时, - 需按住Shift键确认替换或忽略碰撞,并且 - 放置运输工具覆盖现有运输工具时,可对其进行升级/降级。 * 现在可以将蓝图设置为仅拆除模式,该模式会标记匹配实体进行拆除,而不建造任何东西。 其他新功能与改进 * 新增文本贴花放置工具,可通过输入文字放置文本贴花。 * 新增现有贴花重新着色工具。 * 新增将光标限制在窗口内的选项。 * 剪切/复制/粘贴工具及蓝图中新增对地表的支持。 * 新增切换选项,允许复制/剪切粘贴实体、地表和贴花的任意组合。* 新增开关,允许在不放置实体、表面或贴花的情况下放置蓝图。 * 新增列车组内车站的优先级设置。 * 为矿石分拣机添加自动分配待分拣产品的选项,新放置的分拣机默认启用此功能。 * Unity工具现在会显示快速交付所需的产品。 * Unity工具现在可以选择性忽略建筑或表面,且默认忽略表面。 * 在列车设计器中悬停车厢时,现在会显示车厢的电力或油箱容量等统计数据。 * 点击“加油失败”通知后,现在会循环选中受影响的载具。 * 工具栏中除了所选等级外,现在还会保存上次使用的运输工具。 * 将载具内混合材料的最大数量从3种增加到8种。### 更新内容 * 火箭组装厂和发射台现在遵循物流区规则。此外,火箭组装厂现在可以指定火箭的目标区域。 ### 性能优化 * **提升了渲染性能,大型工厂的帧率最高可提升15%** - 改进了传送带/管道的渲染,速度提升约5倍。 - 优化了聚落模型,速度提升2-5倍。 * **提升了模拟性能,最高可达9%,降低了大型工厂的CPU负载** - 传送带/管道模拟速度提升30%。 - 传送带/管道连接器模拟速度提升60%。 ### 模组支持 * 将产品最大数量从255增加到65000。 * 研究成本的数据类型从fix32更改为int64。 ### 修复内容 * 修复了游戏加载后指定地表出现孔洞的问题。《游戏名》修复公告 1. 修复了通过键盘快捷键加载保存的相机位置时,相机高度未能正确更新的问题。 2. 修复了后期研究的研究成本上限不正确,导致研究过于简单的问题。 3. 修复了自动保存通知在某些情况下无法消失的问题。 4. 修复了放置未成功时粘贴历史记录损坏的问题。 5. 修复了火车线路配置中的产品出发条件在更改后未被正确重置的问题。 6. 修复了“装满特定产品”的出发条件在极少数情况下无法正常工作的问题。 7. 修复了小行星掉落之后火车未能及时更新的问题。 8. 修复了游戏重新加载时导致内存消耗增长的内存泄漏问题。 9. 修复了工具栏中的平交道口位置在更改等级时出现闪烁的问题。* **修复了燃料通过放射性废料储存装置时出现闪烁的问题**,已添加占位文本。 * **修复了放置升降机时点击工具箱按钮会使整个升降机升高而非扩展的问题**。 * **修复了列车检查器在悬停于移除筛选器按钮时有时会触发滚动的问题**。 * **修复了传送带和管道在极少数情况下消失的问题**。 * **修复了造船厂海洋区域被阻挡时无法修复的问题**。 * **修复了已渲染产品的偏航角度问题**。

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