VEIN周刊:血粉

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大家好,欢迎来到又一期《VEIN》周刊! 这是我们在扩充团队并朝着0.023版本迈进过程中的又一次小型更新。 Yan修复了第三人称视角下天气粒子不跟随相机的问题。他还修复了数十个自游戏发售以来就存在的崩溃问题,非常感谢他的努力。稳定性改进是一个持续的过程,我们将继续致力于此。这些修复将包含在即将发布的下一个热修复中。 我已完成UI文本缩放功能的开发,这曾是一个主要障碍,但很高兴现在已经解决。本地化修复工作也已完成,因此游戏很快将支持更多语言,届时我就可以回到新功能的开发和其他修复工作上了。我们还将游戏内文本的默认大小增加了几个像素,以提高可读性。

我在狩猎和野生动物追踪元素方面做了一些工作。希望这个系统能尽快完成。目前那种像翻袋子一样搜刮尸体的系统,一直只是一个占位符,目的是为了给正在开发的改进版狩猎系统铺路。新狩猎系统的产出将用于多种制作和建造系统;例如,羽毛可用于制作箭矢,器官可用作鱼饵,猪血则可用于输血。

我已修复了一些与电视发光相关的错误。现在电视发出的光线已带有颜色(此前所有电视光线均为黑白)。此外,这也为投影仪的加入提供了可能——我已制作了一个示例投影仪,最终将添加到游戏中。

我们修复了一个长期存在的漏洞,即烘干架会始终产出10个物品。我还修复了一些多人游戏漏洞,以及一些与时间相关的问题(例如,即使时间未流逝,工具柜也会消耗资源)。 我对天气效果进行了优化。现在它们的性能更优,密度也比以前更高。

阿兹(Azi)一直在进行新地图区域的规划工作。目前,地形和河流的规划已完成,地图边界也逐渐清晰。此外,团队还在开发与狩猎相关的功能,例如身体部位物品和新的弓箭类型。玩家将能够通过动物部件制作骨粉和血粉,这些材料也可用于园艺种植。

许多食物已根据其温度进行调整,以提供压力加成/减免(例如,饮用冷水比温苏打水更有益)。 我们大力推进狩猎功能的原因在于,它将成为游戏终局阶段的核心部分。在终局阶段,我们希望《Vein》中的角色能逐渐脱离现有生存模式,转向自给自足的生存方式,而非单纯依赖搜刮。我们希望《Vein》的终局阶段能带来真正具有挑战性的体验,其难度来源于环境条件。在调整难度之前,我们必须先完成此类基础内容,以确保游戏后期的可玩性。 最后,我们热烈欢迎团队新加入的第一人称动画师Ani。Ani活跃于多个模组制作圈子,我们确实需要他们的帮助来让我们的武器更具生命力——无论是枪械还是近战武器。他们目前正在为.38 Special(.38特种弹)制作我们的第一套自定义动画。 本周的内容就是这些了!再次说明,这是一次简短的更新,但幕后有大量工作正在进行。我们仍在多个岗位招聘人才,如果你希望加入我们,请将简历或作品集发送至jobs@ramjetstudios.com。 下周见!